LV. 12
GP 432

【心得】關於惡復一技的不專業概念釐清與研究心得

樓主 Lanchel paul230737
GP11 BP-
好的,大家好,在下我是玩惡復玩了快三年的玩家。

相信各位惡復同好們都曾經對惡復一技"惡魔狂亂"抱持著質疑的態度,這招自殺技能最一開始的正面效果只有終傷增幅和灑血,強制減傷30%的效果是後來為了減少一技激活時的生存壓力才新增的,我雖然已經翻不到是哪個版本改的(好像是五轉開放不久後就改了),但是以下言論都是我個人心得,不喜請右轉。

我記得我最開始使用一技時,是在打混沌貝倫的時候。那時我對惡復還不是很熟,只知道我曾經在解消逝的旅途主線中途因為誤開一技掛掉過一次,之後我就再也不開了,這真的是自殺。直到後來我遇到一位惡復資深玩家(他是我的其中一位恩師,但現在退谷了),就在露塔必思那邊準備打混四,我就主動向他請教該怎麼玩。以下是他當時說的一句話。

你打不贏混貝嗎?一技有開嗎?如果沒有就請全程開著,別怕死。

這句話從三年前到現在都令我印象深刻,直到現在我對於一技還是抱持著追根究柢的態度,我還無法完美駕馭一技,但是自從台服V220改版後,一技就整個起飛了,附上>傳送門<讓各位朋友了解一下改了什麼。而且直到現在,我都把一技的增傷視作附加效果,畢竟那是捨棄生存率換來的,你連血量都保持不了了,還談什麼輸出呢?

接下來這段說明,是建立在沒有天上的情況下才會用到的理論
惡復一技這種東西在V220版本後,我基本只會在三種場合用到:1.不會動的王。2.放招很痛但易於閃躲的王。3.威爾一階鎖血。主要是要充分運用灑血和減傷這兩種效果:
1.不會動的王我跟他站A都不太會死,只要王的實體判定不會消失,毒血基本都可以很快的把血量拉回來,例如炎魔。
2.放招很痛但易於閃躲的王,就算不小心被打到一次,只要血量還在70%以上都可以扛過,如果反應夠快還可以搭配二技減傷更多,容錯率更高,例如拉圖斯、貝倫。
3.威爾一階鎖血:這稍微微妙了一點,因為在某個版本修正了盾牌失去目標時還能存在場上很久這一點,現在的盾牌只要滯空1~2秒就會消失。因此在單打威爾時,一階鎖血一定會傳送到紅區,所以在鎖血前必須放召喚類或放置類的技能在藍區,這樣進鎖血紅區才會掉球球。而若不幸該次鎖血沒成功讓紅區掉落黃球,那就請開禁忌契約(140超技能)+惡魔狂亂(V一技),然後遠離瞳孔請記得要遠離瞳孔請記得要遠離瞳孔請記得要遠離瞳孔,很重要所以說三遍。
請反白以下
為什麼要遠離瞳孔呢?因為你一技狂毒瞳孔,另一邊就狂掉球球,你沒遠離瞳孔的話鎖血一結束直接被黑球埋葬。

這裡附上我做了7個多小時的影片(累死),影片中我口述了我個人的一技概念心得,上面的敘述都是影片中沒提到的,可以先看影片再看文章。
其中還有附上改版前的全程一技VS普通戴米安,如果有興趣的話可以看一下。
(抱歉我第一次錄製語音,語調很生硬請見諒。)

影片說明我打在這裡:
玩了這麼久惡復,第一次感覺到惡復一技改強有感了,雖然不是原廠設定。對了片中第三個優點可能口述表達有點模糊,我的意思是:在沒有天上的情況下,魔族之血攻擊速度相當快,所以盡量貼近王打,魔族之血可以快速的拉回血線,畢竟魔族之血也是一技內建的功能之一。


OK,希望這些理論能幫到各位惡復大朋友小朋友~
惡復不專業玩家,下台一鞠躬~

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