LV. 12
GP 393

【心得】關於惡復一技的生存率...?227惡復全程一技無天上12分鐘0死斬殺普戴(11/12更新二樓)

樓主 Lanchel paul230737
GP33 BP-
好的我先上影片
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相信大家都知道IZCR的盲俠大大是一位技術非常到位的槍神玩家,我自己也跟他聊過不少。其中有聊到"惡魔復仇者的一技是否能被其他服玩家駕馭",我就搖了搖頭說:沒有天上幾乎是不可能的。

之後過了很久,我在練功時,有一位同為惡復的公會朋友說:「欸!毀夢者怎麼一技血量壓不下來啊??」我聽了就覺得奇怪,我打毀夢的時候血量是低到不能再低啊?於是重新看了一下惡復一技,請看到下圖
看到了嗎?這顆核心效果:回血限制從1%>2%,增傷幅度從每失去4%HP+1%終傷>每3%HP+1%終傷,這個效果相當的逆天,先撇開增傷不說,我一技開下去的生存率等於變成兩倍,所以我若有所思,想說開我二本去打打看普通戴米好了,搞不好全程一技是有機會的。
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結果馬上就被踢出來了。
我馬上查看V技能欄位,發現了一件事:回血限制從1%>2%的效果提升必須一定要30等才會有!也就是說,我未滿30等的核心等於沒有提升我的存活率!
後來我就馬上把二本只有一等的一技核心,花了200顆寶石把它灌滿,再進場一次。(練習模式)
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第二場我死了7次才贏,這場我一階完全沒死,二階不小心被藍色束縛氣團鎖到一次,就開始骨牌效應了。我這隻二本沒有戰鬥,所以一死,我的BUFF就全部掉光光,增傷效果盡失的情況下,我連世界樹束縛都破解不了,所以就死一次然後狂死,這樣。
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第三場我做了萬全的準備,因為公會技能還在CD,所以我開了英雄迴響+武器鍛造,想先縮短戰鬥時間。
最後果然在沒有犯下致命失誤的情況下成功零死斬殺!雖然12分鐘是打得有點快,不過我覺得這是個成就,我確定了我的全程一技理論是可行的,之後可以開始不吃那些高級加持來繼續挑戰,第三場就是上面的影片,我也是有上字幕+語音說明,希望大家能比較容易觀看(?)

往後拉長戰鬥時間必須要動點腦筋看看世界樹束縛的破解方法,我的這隻二本ARC並沒有每天農,裝備跟上次的影片也完全一樣,並沒有動過(只有為了跟普露團而買了天上,但是這天上才過2R/稀有12%,悲劇潛能)。各位惡復朋友們也跟我一起動次動,啊不是,是跟我一起偉哉雙面刃的一技吧!

惡復研究家,下台一鞠躬~
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這裡附上我上一部影片的文章 >>>傳送門<<<
CMS技改,TMS有跟進的部分 >>>傳送門<<<

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LV. 12
GP 419
2 樓 Lanchel paul230737
GP5 BP-
好的,相信大家都知道V220版的改版之後,惡復除了跟進KMS1.2.086的技改,還跟進了CMS的技改。我會附上>傳送門<'讓大家了解技改的內容,並說明一下技改後的影響。
我對惡復打王時有一點很在意,那就是一瓶、甚至是兩瓶超水都無法保證可以補滿血量。這會影響惡復中了"致殘攻擊"後的結果,會導致在沒一瓶補好補滿的情況下被補刀而死亡(我自己在打威爾一階和戴米安一階常發生這種事)。因此我對惡復的血線保持非常講究,在戰鬥過程中必須保證好超越層數,把超載解放的回血量保證在100%,才能有效提升惡復的生存率和傷害。
但是在一個情況下會些許推翻上述理論,這個變數就是一技。一技激活時會限制你的單次回血量為最大血量的1%,也就是說你按一次超水,或是按一次超載解放,或是其他恢復來源,不管恢復值為多少,回一次最多就是回1%血量。這是什麼概念呢?意思就是說在戰鬥當中已經不能仰賴超水來回血了,必須依賴"攻擊次數"來回復血量。雖然惡復也是依靠吸血來維持生存率的職業,不過在一技激活時,就算是高傷害的逆十文字也只能一次回1%血量。
在如此劣勢的情況下,二技的存在就是為了緩和一技的副作用。不過二技非常的雞肋,先撇開要多花一隻手指去按住不說,二技在集氣過程中也是會每秒消耗額外血量的。我個人認為這已經是本末倒置了,原本二技的設計就是要突破一技無法回血的窘境,但是你又額外給他加一個每秒消耗額外血量的設定,原本要恢復的20%血量又被削下去了,黑人問號?你要嘛不要額外損血,要嘛增加恢復量,20%這個數字我實在是有看沒有懂,即便是V220版本多了一個強制減傷30%的效果在,但是你血量就要掉光光了,減傷是在哈囉???
綜合以上論述,這個限制回血量1%>2%是一個革命性的改動,我這樣形容:這就像是超水可以回復兩倍的血量。我實際測試過去打毀夢者100層(抱歉我傷害只能打到100),30等一技開著的情況下,血量真的壓不下去,至少都還會保持在50%以上。後來我又開著一技在立門1-5練功,血量基本不會低於80%,就算被亡滅之光打到,也很快就可以吸回來。想當初我打毀夢,那血量真的是低到看不見,現在改個多1%就有這種結果,就可以知道差異有多大了。
一樓那部影片發佈後,引來不少巴版以外網友的質疑:「那這要是沒跟進CMS的改動,豈不是就做不到了?」我認為答案幾乎是肯定的。一樓我有說到我二本用一等核心進場就被魔劍戳到生不如死,血量極難維持的情況下我也是空招連連。在這種已經無法用超水回血的情況下,空招是一個不能容忍的失誤,你的所有恢復來源都是對王造成傷害,主攻技逆十文字也是要消耗4%血量的,你打一下才回1%,更何況是沒打到,這個損血和回血的比例已經失衡,血量根本維持不住,更別提為了疊超越的瞬千刃沒補到刀了。這還只是第一個劣勢,第二個劣勢是在無法火力壓制的前提下,一階魔劍根本就是最大的夢魘,即便一技有著強制減傷30%的效果,這個持續傷害還是會吃不消,而且還有束縛氣團和本體攻擊要躲亦或是解烙印,盾牌追擊的攻擊速度也是不夠快,血都回不來了,在這多重難關你還有空間去對王輸出嗎?
我附上一部我覺得打得比較好的失敗場次影片。我在被質疑後到發布這篇貼文之間已經打了無數場用25等核心(25等核心回血限制是1%)的挑戰,全部都是死。老實說我相當心累,好不容易找到一個突破點,做到了原本幾乎不可能做到的事情,現在又被其他玩家質疑說這改動後不就很簡單了嗎。是的,這次的改動的確讓很多惡復一技原本不可能做到的事情變成可能,但是你們有想到這個變化嗎?你們有想到這或許變成可能了嗎?我很無奈,我只是想跟你們分享我找到了一些惡復可以做到的事情,卻又被輿論壓力逼迫去證明一件幾乎不可能的事,即便並非完全不可能,但目前的我是做不到的,最後感謝你們看這篇文看到最後,謝謝大家。
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