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【心得】月隱歸鄉,被埋於記憶深處的英雄-「隱月」

樓主 遺忘過往的妳 zx0970345671
GP120 BP-

本文章最後更新於2019/10/09

※若須轉載請註明出處,並與原著者事前溝通,尊重作者努力的心血,謝謝

本文內含大量GIF圖檔
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注意!文章包括一些作者自己的心得感想,所以很長!

序.
大家好 ,我是來自於殺人鯨的一位隱月小玩家。當初在接觸到隱月的劇情後便深深地被吸引住了,因此毅然決然的決定玩隱月......     
由於目前版上有關隱月的攻略、心得文章皆已老舊,甚至大多內容的圖片皆已死圖無法查閱,隱月似乎真的被遺忘了....因此決定替隱月打一篇心得文。但由於小弟2019年7月份才回谷,一切重頭歸零,也算是新手,文章的內容目前我只能大概闡述自己玩到現在對這個職業的一些心得、看法,某些深度內容我可能無法及時去更新。
目前希望在推廣的同時也一邊記錄自己成長的歷程。
未來到達某一段落時我會持續更新的

在此也感謝版上的各類文章供我做為參考,種類眾多在此不多贅述,特此鳴謝

※本文章為小弟第一次發文,若排版有誤請見諒

角色背景.

隱月為英雄團的第六人,在最終決戰時,為了封印黑魔法師而選擇犧牲自己,黑魔法師被成功的封印。隱月雖然沒有死,但卻換來了永生的詛咒,即「存在的詛咒」每當隱月穿越一次不同的世界(例:楓之谷世界->格蘭蒂絲),便會被遺忘,這也能解釋為何英雄團5人皆已忘記隱月,甚至連隱月甦醒後在尖耳狐狸村所認識的狐狸們,也在他離開狐狸村前往楓之谷的瞬間便徹底的遺忘他,包括了曾喜歡隱月的蘭,也忘記了隱月的存在 ...隱月得知自己被詛咒的事後,便決定起身尋找黑魔法師的蹤跡,決定找回破除自己詛咒的方法。

為了曾經的戰友,為了所有新認識的朋友,為了......蘭

我一定會找到讓你重新想起我的方式。
就像妳如此珍視我一樣,我也同樣重視妳。
只要找到方法,我就會再來找妳。
妳願意...等到那個時候嗎?...

隱月機體介紹.

基本介紹
職業:海盜
主武器:指虎(快) 副武器:狐狸珠子
頂速撐法:自身仍差2階頂速,可靠超技能精靈凝聚極大化(+1階)+怪物公園藥水(+1階)或實用的最終極速(+1階) 來達成頂速
主屬性:STR  副屬性:DEX
自身爆率:30%
百爆撐法:爆率有很多撐法,在此介紹我自己的...自身30%+致命本能(俠盜傳授)15%+精靈集中(幻獸師傳授)7%+夜使者角色卡ss+4%,這些加起來爆率有56%,剩下44可以用戰地格子填滿(戰地3000有13格即13%)以及實用的會心之眼(10%)+五轉骰子選4(15%),還有極限屬性和寵物能力,可自行參酌搭配
角色卡:
                A級爆傷+1%
                B級爆傷+2%
                S級爆傷+3%
                SS級爆傷+5%
                
自身傳授技能:死裡逃生,受到致命攻擊時,10%機率擋死

以下為我的傳授配搭
後續待發(惡魔殺手):B傷+15%
致命本能(幻影俠盜):爆率+15%
合成邏輯(傑諾):所有能力值+10%
狂暴鬥氣(惡魔復仇者):傷害+10%
西格諾斯的祝福(皇家):滿等可以異抗+25,異耐+25%,不過我還沒練滿
疾風傳授(劍豪):增加所有能力值25,提高攻擊力15
紫扇傳授(陰陽師):傷害+10%
判斷(凱內西斯):爆傷+4%
戰鬥的流動(伊利恩):移動一定距離可以疊加傷害2%,可疊加6次,最多12%
無我(亞克):進入戰鬥超過五秒獲得1%傷害,可疊加5次,每次+2%,即疊滿11%
靈魂契約(天使破壞者):10秒內傷害增加45%,冷卻90秒
精靈集中(幻獸師):B傷&爆率+7%,HP&MP+4%
傳授因人而異,挑自己覺得適合的即可!

角色優缺點

以下列出我自己對隱月的看法,較為主觀,請見諒

優點
1.特效華麗,擁有各式的精靈協助作戰
2.自帶擋死一次,並有免疫三次傷害及異常狀態的護盾
3.擁有長達8秒的無敵技能
4.縮地以及緊急迴避在使用上很方便,因為能無視技能動畫,毫無延遲的順移,因此不管是跑圖或是打王進行閃躲都非常的實用便利,機動性極強
5.五轉一技可以重置武公、天破傳授等技能
6.爆流拳的判定範圍頗大,加上鬼武陣及精靈聚集還有真.鬼斬,練功方便
7.在1~4轉只有一個要放的BUFF技能
8.等你200等後,你老婆會在你背後跟著你,並幫忙打怪。你就是人生勝利組了


缺點
1.傷害不足,技能本身%數不高,打王技能鬼斬即使在超技能強化的狀態下也只有9段傷害,本身技能組單調,但功擊技能組本身又無特別強大的地方。且必須依靠精靈凝聚極大化給予的B傷、傷害、攻擊力、無視、功速等各種效果來維持最佳狀態。換言之,若無戰鬥機器人,個人操作勢必得非常嫻熟,否則死了的效果消失那這段空窗期會顯得很無力。

2.缺乏爆發,隱月排除掉靈魂分離術本身在一定期間內造成的傷害增加外,可以說完全沒有爆發技能。唯一有的爆發技能是靈魂帳幕與的蘭一起施放帳幕時,會有終傷+600%的效果,但蘭施放靈魂帳幕會有60秒的冷卻,且蘭是無法控制的,即時間到蘭會自動放技能,你必須自己跟到她,否則你就錯失這次爆發的機會了,另外帳幕施放期間是無法移動的,也就是說你除了得抓到蘭的節奏,你也必須看王的動作,稍有不慎,就會跟蘭一起下去

3.打王手很忙,雖然操作簡單,且1~4轉只有一個BUFF要放,但取而代之的是你有非常多的DEBUFF需要去放在王身上,若手忙腳亂便會造成輸出上的空窗期,對於缺乏爆發的隱月無疑是致命傷

總結
隱月絕對不是無腦站A的角色,許多人認為隱月單調的技能組使她成為王來就站著A的角色,我不否認這點,因為技能組的單調造就的就是玩法匱乏單一。但我也必須澄清隱月其實仍有些細節可以完成獨特的操作,包括剛剛靈魂帳幕的應用就是如此,若那段時間能跟上蘭一起施放帳幕,其實傷害是非常可觀的......以及打王時可以倚靠縮地和緊急迴避,其實在躲王招的時候還滿有成就感的,雖然剛開始不熟練放錯邊就會一直墳墓

很多人都會拿亞克和隱月比,的確我也萌生過換亞克來玩的念頭......因為在亞克強大爆發下,隱月顯得多麼不足......即便可以很靈活地躲招又如何?攻擊就是最好的防禦阿,既然可以秒殺何必又在那躲來躲去打游擊?不過後來思考很久,回到一開始的初衷
我為何選這隻角色?
我愛它什麼?
其實打從一開始我就知道隱月不是T0級別(以輸出來說)的角色,但也是毅然決然地選了它......
後來思考很久還是決定繼續愛這隻角色
因為喜歡它的故事它的技能而玩它正是我的初衷。
所以決定寫這篇文章,也算是記錄我與這隻角色的過程。

技能介紹

0轉(皆以技能等級為最高做介紹)
縮地
等級上限:1
消耗MP20,瞬移到範圍內最近的敵人旁邊,若範圍內沒有敵人,則向前移動300距離
技能使用中可強制位移
隱月的招牌技能,可以在妳攻擊敵人到一半時進行位移,不管該技能動畫是否施放完畢都可以強制進行移動,這也使得隱月在打王時能夠在王出手的瞬間進行迴避

精靈凝聚壹式
等級上限:1
每次攻擊命中敵人時恢復HP1%,永久性格檔機率100%,被擊傷害-30%
OS:格擋100%超好用!!!
英雄的回響
等級上限:1
40分鐘內增加周圍友軍4%物、魔攻,冷卻2小時
不常用
傳授技能:死裡逃生
等級上限:2
受到致命攻擊時,10%逃死
加減用啦搞不好你是被神眷顧的孩子


1轉(皆以技能等級為最高做介紹)
重拳(前身為「巨型衝擊」,於完成劇情隱島後會升級為「重拳」,感謝巴友補充~)
等級上限:25
使用精靈之力對前方敵人施展2連擊
第1擊:消耗MP11,以120%傷害攻擊4位敵人2次
第2擊:消耗MP11,以155%傷害攻擊4位敵人2次
1轉時期妳練等的好夥伴

靈巧跳躍
等級上限:20
消耗MP10,往前方跳躍一段距離
各職業都有的二段跳

乾坤護體
等級上限:20
永久性增加防禦力500,並增加HP&MP20%
讓妳比較不容易被怪撞死

1轉配點建議:1、 1、1、20、20、20
說明:攻擊技能先點,隨後二跳補滿方便跑圖,由於護體不屬於增加傷害的被動,因此建議先點重拳打怪比較輕鬆
一轉技能點滿點

2轉(皆以技能等級為最高做介紹)
巨浪打擊
最高等級:20
召喚地之精靈敲打地板,產生的衝擊波可對周圍敵人減速
第1擊:消耗MP18,以360%傷害攻擊6位敵人2次
第2擊:消耗MP18,以360%傷害攻擊6位敵人2次
波動:對最多15名敵人造成減速40%
二轉的主攻技能,範圍廣

剛刃絞殺-下
最高等級:10
消耗MP40召喚刀刃精靈,對最多8名敵人造成100*4次傷害,並將敵人拉至前方
被剛刃絞殺-下擊中的敵人會產生烙印「剛刃絞殺-返」,該目標所受傷害+10%持續15秒
二轉時可以將上方怪物拉下來,方便清怪,頭頂紫色的即為標記

剛刃絞殺-前
等級上限:10
消耗MP40召喚刀刃精靈,對最多8名敵人造成110*4次傷害,並將敵人拉至前方
被剛刃絞殺-前擊中的敵人會產生烙印「剛刃絞殺-返」,該目標所受傷害+10%持續15秒
一樣是拉怪,不過是對前方的怪物,與絞殺-下、絞殺-迴的標記共用不會疊加

緊急迴避
等級上限:15
消耗MP10向後方移動一段距離
技能使用中可強制位移
隱月機動性高的關鍵之一,縮地施放仍有些需前搖,有時候會卡卡的。但緊急迴避近乎無延遲,兩者輪替若使用得宜,那可以使隱月在王戰中輕易地迴避掉致死攻擊
指虎系列熟練
等級上限:10
增加指虎的熟練度50%
減少表功之間的差距
精靈降臨貳式
等級上限:10
永久性增加攻速1階段,移速20
有了它後便差2階即為頂速嘍!
肌肉訓練
等級上限:10
永久增加STR60
增加主屬~
小狐仙
等級上限:1
為開關技能,開啟後攻擊有機會召喚小狐仙出來攻擊,並無視反盾
記得OPEN!才會有狐仙出來攻擊
等級上限:10
攻擊時有10%機率召喚出小狐仙出來攻擊敵人,每次以140*1次攻擊,並攻擊兩回
攻擊時會有狐狸球出來幫你打怪~但有距離限制,範圍內只要指定的怪物死亡會自動指定別隻,四轉時會進化,機率更高,攻擊次數也更多,因技能施放時的動畫相同(忘記二轉是否是藍色的,但因為我的狐仙已經是四轉型態,所以無法幫大家測試,抱歉),我會將GIF放在4轉的小狐仙~

二轉技能點配點建議:1、1、1、1、1、1、10、10、
20、10、10、10、15、10
說明:我習慣的點法是將能主動施放的技能都優先點1,接著先將能提升攻擊效率的被動技能點滿,再來才會將主攻技能點滿方便秒怪提升效率。由於小狐仙於2轉時觸發機率過低,不優先點滿,緊急迴避及精靈降臨貳式一樣最後在點滿即可
二轉技能點滿點

3轉(皆已技能等級為最高做介紹)
衝擊拳
等級上限:20
召喚地之精靈對前方敵人施展3連擊
第1擊:消耗MP30,以250%傷害攻擊6位敵人2次
第2擊:消耗MP30,以260%傷害攻擊6位敵人2次
第3擊:消耗MP30,以300%傷害攻擊6位敵人3次
衝擊波:以320%傷害攻擊8位敵人1次
三轉時的主攻技能,施放範圍還不錯

剛刃絞殺-迴
等級上限:10
消耗MP60召喚刀刃精靈,對最多6名敵人造成160*4次傷害,並將敵人拉至前方

被剛刃絞殺-前擊中的敵人會產生烙印「剛刃絞殺-返」,該目標所受傷害+10%持續15秒
三轉時的拉怪技能,不過變成左右拉,剛刃絞殺-返的烙印一樣無法與疊加,打王時一般會用此技能來給DEBUFF

靈魂帳幕
等級上限:20
消耗MP7,召喚眾多精靈攻擊周圍敵人,最多向10名敵人攻擊75%*3次,按壓技能可持續10秒,冷卻10秒
很奇妙的技能,在機動性高的隱月身上竟然出現一個長達10秒的按壓技能,技能本身%數很低,因此看似其貌不揚,常常被人忽略。但段數多的特性使它在未來與超技能搭配時有特殊的效果,這裡會將帳幕的特性放在後方再做詳細解釋

束縛術
等級上限:15
10秒內產生精靈駐紮的領域,領域內的敵人會無法移動10秒鐘,並受到700%*1次的傷害3次,依照造成傷害比可將束縛時間提升100%,90秒內相同目標無法再次被行為拘束所控制,冷卻210秒

隱月的綁王技能,在後期要打爆發必須得抓好束縛術開啟的時間

精靈降臨叁式
等級上限:20
永久提升傷害值20%,攻擊力20
提升自己機體能力
魂體強化
等級上限:10
永久性增加防禦力1500、狀態異常耐性40、所有屬性耐性40%
減少被王控制的時間~
換魂
等級上限:10
受到致死攻擊時不會喪命,對15名敵人以450%傷害攻擊4次,冷卻1800秒=30分鐘
可以擋死一次的技能,不過冷卻非常長,盡量別把機會弄掉
弱化
等級上限:20
攻擊時有10%機率賦予敵人「弱化」效果,使該目標獲得15秒內受到傷害+20%,迴避率-40%,命中率-60%的效果
在小怪身上效果不顯著,但在打王時能夠給王常駐的DEBUFF效果
頭上藍色的即為弱化效果標記


三轉技能點配點建議 :1、1、1、1、1、20、20、10、10、10、20、15、10
說明:我一樣會先將主動技能點1,接著弱化點1方便觸發時增加傷害,並優先將精靈降臨叁式點滿增加傷害,再把衝擊拳和剛刃絞殺-迴這兩個主要的攻擊技能點滿,剩下再依序補滿即可
三轉技能點滿點

4轉(皆以技能等級為最高做介紹)
爆流拳
等級上限:30
召喚地之精靈(其實我覺得是火之精靈)對前方敵人施展4連擊
第1擊:消耗MP20,以300%傷害攻擊8位敵人3次
第2擊:消耗MP20,以310%傷害攻擊8位敵人3次
第3擊:消耗MP20,以320%傷害攻擊8位敵人3次
第4擊:消耗MP20,以350%傷害攻擊8位敵人3次,敵人受到攻擊有100%機率暈眩2秒
終身的練等技能,Y軸跟X軸都還滿廣的,練功頗方便的

鬼斬
等級上限:30
消耗MP80,召喚風之精靈攻擊前方敵人,以380%傷害攻擊3位敵人8次
終身的打王技能,召喚出超帥的鬼精靈用爪子刷怪,可以藉由超技能將段數提升至9

死魂烙印
等級上限:20
消耗MP100,召喚死之精靈攻擊前方敵人,以700%傷害攻擊10位敵人3次,此攻擊必定爆擊並無視反盾傷害,受到傷害的敵人會產生「死魂烙印」的標記,15秒內每1秒會受到一次250%的持續性傷害,傷害量的1%則會轉為生命力恢復隱月血量,冷卻60秒
一個滿實用的技能,主要效益是在某些會限制藥水使用的王身上,可以在受到非致死性攻擊實施放烙印,15秒內都能保持青春美麗滿血的狀態,冷卻也滿低的。
頭頂紫色的即為死魂烙印之標記

靈魂分離術
等級上限:20
消耗MP100,召喚火焰精靈攻擊前方敵人,以2000%傷害攻擊6位敵人1次,受到攻擊的敵人靈魂會被分離,但固定型敵人的靈魂不會被分離出來(如培羅德),不過受到的傷害會+50%,冷卻時間120秒
靈魂分離術:在敵人受到攻擊的位置分離出本體的靈魂持續10秒,可依照造成傷害比例將時間提升100%,分靈體與本體共享HP,但分身受到的傷害-50%,只要消滅掉本體或分離的靈魂,會額外獲得100%的經驗
隱月非常可怕的一個招術,可以直接把王的靈魂抽出來打,且這是隊友共享的,也就是說此技能受惠的不只單單是隱月,而是整團的人都可以對王進行鞭撻。可惜KMS最近的改動似乎對於可分離出的靈魂有做削弱,打王團上香...

楓葉祝福
等級上限:30
900秒內提升所點的所有屬性點15%
隱月1到4轉唯一一個需要手動施放的BUFF技能

楓葉淨化
等級上限:5
脫離異常狀態,冷卻360秒
緊急時刻可以立即脫離被控制的狀態
靈魂結界
等級上限:10
消耗MP55,召喚3隻守護精靈,精靈會持續30秒,期間內若受到傷害或是減益效果便會消耗一個精靈,冷卻60秒
非常實用的技能,可以抵擋三次傷害及控制效果,冷卻也很短

火狐精通
等級上限:20
攻擊時20%機率召喚出火狐攻擊,對範圍內1名敵人造成200*1次的傷害,並可攻擊3次
為2轉時的小狐仙進化,擁有更多的攻擊次數及傷害,觸發機率也提升

精靈降臨肆式
等級上限:30
永久提升無視防禦率30%,B傷30%
打王時的效果提升許多
高級指虎系列熟練
等級上限:30
永久增加指虎熟練度70%,爆傷20%,最終傷害10%
給予大量的爆傷以及終傷,並使攻擊更加穩定
看穿弱點
等級上限:30
對於HP低於50%的敵人,對該敵人造成的攻擊爆率+75%,爆擊傷害+20%
被動給予爆率永久提升25%
到後期主要還是有那20%爆傷的效果,爆率100基本上不難達成

四轉技能點配點建議:1、1、1、1、1、30、30、20、30、30、30、30、20、20、10、5
說明 :優先將主動攻擊技能點出,小狐仙先1即可,優先點滿看穿弱點提升爆擊機率,次者則提升高級指虎系列成熟提升爆傷及終傷,這時候點滿小狐仙提升使用機率,再將楓葉祝福點滿提升表功,爆拳流跟鬼斬都滿後再將剩下補齊,精靈降臨肆式給予的效果為B傷跟無視,練功沒有效果,固不優先點滿
四轉技能點滿點

超技能 技能強化被動
鬼斬-強化威力
效果:增加鬼斬及真.鬼斬傷害值20%
鬼斬-魔王剋星
效果:增加鬼斬及真.鬼斬B傷20%
鬼斬-次數強化
效果:增加鬼斬及真.鬼斬次數+1
爆拳流-威力強化
效果:增加爆拳流傷害20%
爆拳流-額外目標
效果:增加爆拳流目標+2
爆拳流-爆擊
效果:增加爆拳流爆率20%
火狐-威力強化
效果:增加火狐傷害20%
火狐-迴旋反擊
效果:增加火狐攻擊次數+1
火狐-瑟曼機會
效果:增加火狐攻擊機率10%

建議配點:

鬼斬-強化威力
鬼斬-魔王剋星
鬼斬-次數強化
火狐-迴旋反擊
火狐-瑟曼機會
說明:超技能被動強化的方面很明顯的分為打王及練功,練功可以優先選爆拳流方面的點數增加效率。但如果以打王為主那鬼斬3點都必點,火狐方面我會選擇次數增加及增加機率來讓火狐的攻擊頻率能更加頻繁
技能配點僅供參考!依照自己所需所想的點也是可以的!


超技能 主動技能
精靈的化身
學習等級:160
等級上限:1
隱月化為精靈,消耗MP50,對15名敵人造成700%*1的傷害,按壓技能可持續8秒,冷卻120秒
施放過程中無敵
隱月唯一的全圖技能,作用主要還是在打王能夠給予長達8秒的無敵時間
英雄誓約
學習等級:190
等級上限:1
消耗MP100,60秒內傷害增加10%,冷卻120秒
只對英雄團的成員有效
增加傷害的技能
精靈凝聚(於200等解完劇情任務後會變成精靈凝聚極大化)
學習等級:140
等級上限:1
消耗MP300,在精靈降臨的30秒內,傷害+35%,攻擊力+20,BOSS傷害+20%,攻速+1階段,無視防禦率+20%,冷卻時間120秒

※於200等完成劇情任務後會升級為精靈凝聚極大化

因為這是隱月非常重要的技能,以下我會詳解這個技能

精靈凝聚極大化
隱月對於蘭的思念使守護靈成為了蘭的模樣,蘭會在隱月攻擊時一同發動攻擊,在精靈凝聚極大化的期間,隱月攻擊怪物時有機率掉落球球迴轉(?_?,其實就是肝臟),可以延長精靈凝聚的時間

隱月攻擊敵人時以10%機率掉落球球迴轉(肝臟),拾取球球迴轉(肝臟)時可延長精靈凝聚的時間4秒,增加秒速若超過冷卻時間即不會增加

(紫色掉落物就是肝臟,角色靠近會自動拾取,寵物的寵撿功能也可拾取)

蘭的攻擊模式有三種

1.球球迴轉(又是球球迴轉?_?)
對最多6名敵人造成275%*1的攻擊3次,冷卻期間3秒

2.靈魂帳幕(注意這邊指的是蘭的靈魂帳幕)
最多向10名敵人以150%的傷害連續攻擊4.8秒,蘭施放帳幕時,若隱月同時施放靈魂帳幕,則該次靈魂帳幕的終傷會提升600%,意思就是蘭施放的4.8秒內妳如果有跟到她一起放,那妳那次的帳幕的終傷就會提升600%,這期間帳幕的傷害應該是會超過鬼斬的,所以這無疑是隱月黃金的爆發期間
不過唯一的硬傷是蘭的帳幕有60秒的冷卻,也就是說蘭施放完這一次,60秒後它會自動施放,你必須自己在4.8秒內跟上它一起放,不然就必須再等60秒!另外比較值得注意的是,精靈凝聚極大化剛放的時候蘭會幫妳先上靈魂結界後便隨即施放帳幕,因此還是有可以控制的爆發時機


有點粉紅的是蘭的靈魂帳幕
隨後蘭會每隔3秒自動攻擊那就是第一種攻擊模式球球迴轉
※角色要攻擊她才會動

3.靈魂結界
如果隱月身上沒有靈魂結界的狀態,蘭可以無視冷卻自動幫你施放,但冷卻有100秒

關於隱月超技能精靈凝聚極大化的介紹到此
雖然有點複雜,但這也同時是隱月確保輸出穩定最重要的技能
,打王如何使用精靈凝聚極大化我後面有個人經驗的分享!

五轉V矩陣(皆以技能等級為1做介紹,因為我還沒練滿 )

五轉一技能
精靈聚集
消耗MP1000,立刻重置1~4轉技能,31秒內會依照背後附身的精靈給予1~4轉(含超技能)相符精靈的攻擊,按壓型技能會持續3秒,發動精靈聚集時,角色終傷提升5%。
精靈發動攻擊需要2秒冷卻時間

首先要先了解,隱月的精靈有四種

綠色為風之精靈紅色為火之精靈紫色為死之精靈藍色為地之精靈
每個精靈會使出相符自己1~4轉的技能其中一種
風之精靈會用:鬼斬
火之精靈會用:爆流拳、靈魂分離術
死之精靈會用:剛刃絞殺-下、剛刃絞殺-前、剛刃絞殺-迴、死魂烙印
地之精靈會用:重拳、巨浪打擊、衝擊拳、靈魂帳幕
此外束縛術精靈化身我還不確定為哪種精靈施放的,但目前推測是火之精靈

以下是攻擊時的效果,角色一樣必須攻擊
但是必須是使用技能攻擊時她才會跟著放技能

也可以拿來重置武公等技能(原諒我中間不小心按到殺人鯨 )
五轉二技能
鬼武陣
消耗MP1000,於40秒內一定週期召喚出2隻可存在8秒的精靈,精靈最多可召喚10隻。
精靈會自動尋找範圍內最近的目標,以672%*3次攻擊,被攻擊的敵人會形成8秒間的「反加持」效果,攻擊反加持效果的敵人時爆率增加8%爆傷增加1%,反加持效果最多可疊加10層,冷卻119秒
二技可以在範圍內不斷生出鬼精靈出來撞人,打王時可以配合束縛術造成大量傷害
頭上的紫色標記即為「反加持」的烙印,會幫妳計數幾層


五轉三技能
真.鬼斬
消耗MP80,最多對10名敵人以816%傷害進行8次攻擊,該攻擊附加無視防禦率50%
使用鬼斬時發動,冷卻6秒
給天生輸出不足的隱月每隔6秒一個小小小爆發,其附加的無視50%讓打王能更有力


五轉三個技能介紹到此,其他實用類技能因為我尚未全部蒐集完畢,且版上應該都有動圖可瀏覽,因此我暫不放圖,待日後蒐集完整再一次更新

關於核心強化問題,也因為目前我的核心也都還沒練滿,暫不補充,怕誤導大家,一樣日後我練滿了再與各位分享。
此處有一篇我找到的文章可供參考

關於技巧分享

這裡我會分享有關自己發現的一些小技巧,可能有些是大家早已知道的(廢到笑那種),那就看看或是跳過就好
日後如果有新發現也會在此處更新

一.攻擊+緊急迴避
有時候打王的困擾是,攻擊時可能會因為動畫施放尚未完畢導致王攻擊時來不及閃躲而死亡,隱月的緊急迴避好用就是好用在她可以想瞬就瞬,甚至是技能動畫剛出來就瞬也沒問題
二.攻擊+縮地
其實縮地原理與緊急迴避相同相同,只不過她是會瞬到300範圍內最近的目標,所以縮地一般不會拿來躲招,反而是有時候拉開或滯空時可以快速貼近地面或王身邊進行攻擊

三.緊急迴避+縮地
這個方法可以適用在某些會在自身周遭造成傷害的王身上,例如暴君,使用緊急迴避躲避掉王的攻擊後可以立刻用縮地飛回王身邊進行輸出,但這個方法很常會卡卡的,需要練習很久才能抓到手感...

四.隱月的爆發?
很多人不玩隱月就是因為隱月沒有一個看似強大的爆發技能,照技能組來看唯一的爆發只有蘭的靈魂帳幕與自己的靈魂帳幕疊加到的那段期間,但是蘭的不可控制性使得兩著要配合實在太困難了,這可能導致大部分玩家都選擇直接忽略靈魂帳幕這個技能,直接從頭鬼斬到尾...

但精靈凝聚有一個重點是,剛放精靈凝聚時,蘭一定會先幫妳補精靈結界
補完結界她立刻會放靈魂帳幕
這就是起始爆發的好時機,依我看來整個技能組其實還是有認真設計過的,以下會詳解

1.精靈結界可以被5轉一技能精靈聚集重置,蘭也可以幫你重置
意思就是若妳先放精靈結界被撞掉了3次,這時候用精靈凝聚蘭會幫你再補3次,這3次又被撞掉時,可以再藉由精靈聚集再次補滿3次
也就是你在短時間內可以無視9次傷害、控制

2.英雄誓約、武功、天破傳授等技能可以被重置
這幾個技能是可以被精靈聚集所重置的,意味著我們可以有著雙倍的增傷時間
可是這技能唯獨不能重置隱月的關鍵技能精靈凝聚極大化

3.明知道隱月欠缺爆發,可是官方對於三技能,不打算出一個「真正的爆發技能」
而是選擇做了一個冷卻6秒的超級小爆發技能,真.鬼斬

大多數職業打王的方式我想不外乎就是進王圖前先把BUFF都開一開,王出生後有綁先綁,沒有綁直接將所有爆發技能能砸猛砸。

大部分玩隱月的玩家也不外乎如此,在王出生前先將所有BUFF一次開完,王一出生就開束縛術綁王,接著便是鬼武陣、靈魂分離術以及精靈聚集。這樣就是隱月在大家心目中的「爆發」,而除了鬼武陣及真.鬼斬的間接傷害外,傷害輸出源仍來自四轉技能「鬼斬」,而鬼斬本身也並非%數多少或是段數多高的技能,這樣的模式自然而然造就了所有人口中那「沒有傷害」的隱月。

對於隱月面對王關的打法,依照上述所說的1、2、3點,我個人覺得隱月面對王似乎有一套屬於自己的打法。進王關前可以先開BUFF技能(包括武公及天破傳授)以及開啟精靈結界,但是絕對不要開精靈凝聚極大化,進入王關後,王出生後先別急著綁她,即使能用精靈聚集重置王也會因為抗性而免疫綑綁效果,可以先選擇用剛刃絞殺給予增傷DEBUFF,這時候以真鬼斬間接地打出小爆發,因為有著精靈結界的3次免疫傷害控制,不需要急著閃躲王技能而犧牲掉武公的輸出時間,等到3次免疫效果用盡後,王放技能的前搖動畫時在開束縛術取消她的技能施放,然後放剛刃絞殺-迴、鬼武陣、精靈聚集、精靈凝聚極大化就是別先開精靈凝聚最大化,有天破傳授的可在精靈凝聚最大化後開),然後再開「靈魂帳幕」。

依照此模式王所受到的狀態為先被綁->被分魂->精靈聚集會因為鬼武陣有造成傷害所以自動施放技能,即使角色在補放精靈凝聚極大化等BUFF也無所謂->精靈凝聚極大化剛放時蘭會補給妳精靈結界才會放靈魂帳幕,幫你補結界的時間剛好妳可以開天破傳授技能-> 這時候你就能剛好與蘭一起開靈魂帳幕,因為有著蘭給予的靈魂結界擋3次傷害,所以妳有妥妥的10秒鐘可以把帳幕開完達到爆發效果。

※原以為其他技能會影響綑綁及靈魂持續時間,經巴友說明後確定不會影響,故將需要照順序施放等描述移除,感謝巴友提醒


當然這目前只能算是我個人的異想天開...因為我自己的核心都還沒練滿要比較用此法或是全鬼斬之間的差異可能也無法說服人。日後若有機會我會補上實測影片的

後記

首先很感謝看完全文的妳,這是我第一次發文章,可能有些地方寫的不是很清楚.....與其說是攻略我更覺得這篇是一個心得文,畢竟我也入坑不久,並沒有強大到可以去教導人怎麼玩這隻角色。主要因為站內的攻略文都已經死圖了以及技能敘述都是很久前版本的狀態,所以在這邊文章中我花了很多心思去處理技能的一些敘述及錄製GIF圖方便新手或是對這職業不熟悉的人看看技能樣貌。

很多內容我都尚未說明明確,包括技能核心、BOSS戰等等......這些我自己也還在摸索,所以也沒辦法去分享我保證正確的資訊給大家,但日後只要時間允許我必會持續更新、紀錄
與隱月
2019/10/08
遺忘過往的妳 筆

在這補上文章內有引注外部圖片的網址、出處
可能我查到的也是別人所引用的,若您是原作者覺得這樣受到困擾,請告知我,我會立刻撤換
起始頁,隱月揹著蘭  
角色背景,隱月與狐狸村的人們

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GP 556
2 樓 不爽不要玩 sky5168
GP3 BP-
基礎造型真D美
請問這是新職業嗎
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LV. 12
GP 430
3 樓 鋼彈暴走 lopplp2001
GP1 BP-
分享一個對於隱月來說應該很有用的練功小技巧,那就是4轉的爆流拳可以透過按方向鍵來斷招。
爆流拳的前三段攻擊期間只要按下方向鍵,就都能直接中止技能動作,不過如果你在放招期間已經按住了其中一個方向鍵,那最好去按其他的方向鍵來斷招比較不會失敗。雖然說爆流拳第四段的後搖也不大,但是透過這個小技巧就能0後搖的效果,可以讓隱月在刷怪跑圖的時候更流暢
另外2轉和3轉的主攻我是覺得延遲有點太大,當初我是用剛刃拉怪搭配1轉的重拳練上去4轉的www
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LV. 14
GP 2
4 樓 脆片起士寬 harry870305
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有隱月就給你推,題外話隱月的故事真的很悲催,看到泛淚。
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LV. 7
GP 1
5 樓 普區超暖的綠 a1022552asa
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優點第二個的靈魂結界
其實不單是減少3次的傷害
也有類似陰陽那樣免疫三次的異常狀態哦

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LV. 19
GP 185
6 樓 play exe123123
GP0 BP-


+1小蘭真的很可愛
連我的人物
都以她為準
我剛剛看了一下你的流言
版上的人並沒有人會去算那個終傷600%
如果照那樣算的應該是
75%*7(600%終傷+在加本身倍率換算去算的話(本身倍率為1))=525%*2.8(5轉技終傷180%+在加本身倍率換算)=1470%*3(攻擊段數)=4410%還不錯
如果換算有錯請指教@@
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LV. 17
GP 390
7 樓 poorcatqq
GP0 BP-
隱月真的不錯
練功範圍廣 打王簡單
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LV. 1
GP 1
8 樓 DB a9527yab
GP0 BP-
推 輸出不夠沒關西 有愛就行了 邊緣人站起來
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