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【攻略】請選擇一張好看的桌布--《箭神》介紹 (流量注意,內含大量圖片影片)

樓主 口罩 a1521348518
GP79 BP-
前言


 由於版上文章已許久未更新,故趁這次技改編寫這篇箭神介紹文。
 
 這篇文章將分為新手取向與進階取向的兩部分進行解說,但會預設讀者已經對楓之谷有著基本程度的了解,因此不會解釋某些基本觀念與系統。

 這是我第一次寫職業介紹文,若有建議歡迎提出,如果有哪裡講錯也歡迎指正。


本文最後更新日期:2019/9/17
適用版本:TMS ver.219


新手須知-職業特色

箭神沒有任何專屬的綁王、減傷、無敵、擋死、格擋
但是靠著吸血箭,在打多數王時都有優秀的生存能力
透過箭座、追蹤箭頭、箭雨,就算離王遠遠的一樣能持續輸出並回血
在有天上的情況更是能輕鬆維持紫血

打王模式屬於持續攻擊類型,只是為了補技能,每30秒左右會手忙一次並中斷攻擊
擅長打站樁,對很會亂跑的王則難以造成高傷害
相較於其他職業的各種特化,箭神並沒有非常突出的特點
從輸出、段數到練等速度都是屬於中上游,沒有顯著的優點卻也沒有特別大的缺點

整體而言可說是中庸而穩定,帶著傳統弓箭手的特性
不比其他職業華麗,卻非常耐玩;是能對玩家的付出給予相對回報的角色


新手須知-基本介紹


職業群:冒險家

轉職順序:初心者→弓箭手→獵人→遊俠→箭神
第二次轉職時請記得要選擇獵人,之後才能直接轉職成為箭神

主武器:弓

副武器:
(↑裝備分類寫箭矢,拍賣分類要搜尋箭羽)

專屬能源/象徵/三武:「黃金楓葉腰帶」(優質橘子翻譯)

冒險家的專屬能源/象徵取得法是將其他欄中的冒險之書點開後的任務全部完成
完成後去找赫麗娜領取;一旦丟掉要花100萬楓幣再跟赫麗娜買


主屬性:敏捷,也就是潛能的DEX
升等時AP請按自動配點或手動全部點敏捷

副屬性:力量

攻擊種類:物理攻擊力
千萬不要買到魔攻捲了

職業自帶能力(140等且技能點滿後):

自帶技能全開後差2階頂速

技能展示


以下會將一到四轉所有技能說明列上,並對我認為有需要補充的技能進行說明。
新手用的技能配點建議會在展示完技能以後一併附上



初心者階段跟大多數職業一樣,而且不怎麼重要
配點就,隨便點。
技能不能重置,技能點也只有6點,但不重要。


200等後請去天空之城塔8樓找雕像,進行(翻譯很有問題的)對話後會給英雄迴響技能
這招受各種減免CD的效果影響,使用時同張地圖的所有玩家都會獲得效果
會跟其他人放的英雄迴響型技能互蓋


一轉:弓箭手


第一次轉職要去弓箭手村地圖最右邊的建築物--弓箭手培訓中心



一轉唯一攻擊技,只有怪物彼此之間距離不遠時才能一次攻擊到多體




俗稱二段跳,能上跳,讓箭神初期練等時有卓越的機動力,同時給了一個意義不明的下跳
上跳按法是跳↑↑



二轉以後顏色會變成紅色,個人覺得有點可惜


提升爆擊機率,前期無感
想知道爆擊是什麼,請把滑鼠移動到能力值UI的爆擊傷害上





二轉:獵人


30等後可以二轉,也是去找一轉教官,會叫你打怪撿東西



二轉主攻招,基本上練等打小王都靠他,甚至到三轉還常用


箭神唯一加攻速招,開了以後差兩階頂速


跟鏢賊槍神的差別是不需要消耗箭矢,而且使用後包包內箭矢攻擊完全不影響輸出
但是還是建議帶一組箭矢,免得BUFF消失還沒補時空揮


屬性吃%。

簡單來說就是追打一次,但只追打一隻
如果正在打的怪物死掉了,會打到角色面前的其他怪物身上


箭神的特色技能,多虧這招,練等常常不需要補血
魔法箭最強的地方是:如果你一次打到6隻怪時觸發了魔法箭,那魔法箭就會噴6枝出來
如果一開始打到的怪死了,魔法箭還會自動追蹤去打其他還沒死的怪
練等大躍進,屌打上面那招終極之弓
在217版改版以後,攻擊中毒箭狀態的敵人可以多4%爆傷
毒箭的爆傷不能分享給其他職業
這個技能可以放到鍵盤上,透過使用這個技能會切換箭矢

但要注意幾點
1.在沒有任何使用箭矢的情況使用這個技能只會有10枝箭矢
2.切換箭矢是在目前使用箭筒裡面切換
假設你先把吸血打到剩5枝,再切換到魔法箭
使用完魔法箭或是用切換回到吸血時出現的都是只有5枝吸血箭
或是你先切換到魔法箭,把魔法箭打完以後,再切換也只能在毒箭吸血箭間切換
除非再把剩下兩種也打完

簡單來說就是不能利用切換達到無限魔法箭的效果
但可以先用切換把魔法+毒箭打完,來達到連續40隻吸血箭的效果
3.無限箭筒或焰箭齊發狀態時無法切換
所以毒箭戳一下馬上轉魔法箭時還是會消耗箭矢,很難常駐爆傷+魔法箭




熟練度是增加最小傷害用的,讓輸出穩定,但對最大傷害不影響。


前期跟拉基沒兩樣,後期神招,不要他的攻擊,但要他的位移

一般使用是這樣,按著會連續射箭,有滯空效果,但在沒有格擋時受到攻擊時人物還是會被擊退
如果你飛到一半被攻擊就會像下圖直接飛天

有沒有很可愛


如果只按一下,就會產生向後跳的效果,長度跟二段跳幾乎一樣,就是向後版的二段跳


按著但射一箭就放開,就可以直接落地,不會跳太遠也不限制走位


後跳轉向接二段跳,可以比一般二段跳移動更長距離


後跳直接二段跳,向後移動的距離會比只射一箭更短


上述是一些應用,各位可以自己摸索更多用法。
躍退還有一個很棒的優點,就是就算是虛弱、被暴君拘束、被史烏緩速等不能二段跳的狀態,一樣可以用!一樣可以往後跳!
因此,躍退射擊掌握好,對打某些王會有非常大的助益。

三轉:遊俠


60等後可以三轉,三轉方式比較麻煩
按鍵盤上的指導,點擊視窗中藍色按鈕的轉職任務

對話完會被送到冰原雪域,找對應職業的長老,會把你送去一張地圖

跟石頭講話以後走到底打一轉教官,打完出來再按一次或是左邊白色燈泡
然後再點一次轉職任務會把你送回原地,跟長老對話就轉職完成了。



按壓技能兼相當優質的放置技能,但在三轉階段傷害並不高
同時按下就可以放置箭座在角色位置,設置用點放的方式可以讓延遲趨近於0
按著時可以用上下方向鍵調整射出角度

放置的箭座會自動射箭,但是放置的箭座會比玩家手動按著的箭座射速更慢,一秒大概只能射4.5枝箭左右
不過對練等或打王都有不錯的助益,可以幫助掃大圖
放置的箭座會觸發吸血箭跟毒箭的效果,但不會觸發魔法箭
放置的箭座在觸發箭筒效果時不會消耗吸血箭或毒箭。
放置箭座有五秒CD,眼睛夠好可以看出有沒有進CD的差別,圖右是進CD狀態

箭座X軸相當長,在被限制走位時可以用它來遠遠偷打王兼補血,調整角度可以打更遠,但某些王在某些情況會發生箭直接穿過去的情形

伺服器狀況不好時也會讓箭座失去傷害
如果在按著箭座時被擊退會讓施放暫停,所以不建議用箭座當練等主攻,比較適合當練等輔助


三轉練等招...嗎?
在傷害夠的狀況下可以直接選擇炸彈箭,因為這招用起來實在差強人意

打到怪後地上會有火在燒,那純粹是裝飾,其他怪走到那團火上不會受到任何傷害



終傷不與萌獸衝突
記得常駐,打開能力值看到防禦不是藍色的就代表忘記開了


是讓箭神輸出飄忽不定的原因之一
前期是廢招。十箭加一次80%傷害(總傷),平均8%傷害

點了10點技能點就為了一箭80%傷害,還只加在手動攻擊技上,練等完全用不到,非常廢。
但是五轉後有不少技能能觸發,讓這招還是有一點效益,只是會被頂傷吃掉,吃不到這招的技能也不少

如果有箭神打王常斷線的,試著找GM重置技能然後不點這招看看
個人重置了以後斷線率大降,反正對輸出影響也不大

2019/7/22,喜歡切割的粉絲團小編說修好了

原本有這問題的可以點回來試試看


增加異常耐性,最多加100看起來很厲害,但是暈一下馬上打回原形
最能發揮效用的王應該是戴米安跳舞機
不過大部分的技能都能協助疊加,比方箭座跟五轉的殘影、箭雨、箭頭




無視跟攻%
注意!攻%跟總傷%、終傷%都不一樣,常常看到有人誤把傷害%當成攻%
攻擊力%的說明詳見此文


又是一招神招,練等打王都用得上。
練等就是跑圖方便,在位移時還可以補一發群體技偷打路徑上的怪物
打王則是利用這招抓王的背後位躲招,或是透過連按讓自己不會被王擊飛
詳見此文出神入化的演繹
在空中使用與在地上使用的手感也略有不同,讀者可以自己多方嘗試
還有一個非常雞肋的功能,看到技能說明裡「讓敵人退卻」這句話了嗎?
用法是像這樣


沒錯,就算是BOSS,戳他一下也會讓他退卻,極短的時間不能動彈
太好了,組滿六個箭神圍著老黑戳吧!
但是讓怪退卻只有在怪本身沒有作動作的情況才能生效,如果怪剛好在放招就不會退卻了
所以才說這功能非常雞肋,成功率低,退卻時間又短
而這技能最大的缺點大概就是延遲太長了。


四轉:箭神


你以為會是箭神OO嗎?偏不是!

100等後可以四轉,流程又更麻煩了,一樣點轉職任務,但是接完後要自己去找路
去神木村山羊峽谷1

地圖右上有可愛的嘴巴門,按上進去

然後找轉職教官,接完任務以後他可以幫你送去打王
打完一隻出來再跟他對話一次,可以去打另一隻王
兩隻王都打完,把掉落物交給教官就可以轉職了。


四轉技能展示將會把開實用的戰鬥命令前後的狀態都附上,以方便讀者比較與計算


X軸長、瞬發傷害高,還可以緩速,可惜延遲長
另外困難希拉受追傷之箭影響時會沒辦法透過綁人回血
被動效果強化箭座,+90%p意思是,箭座原本傷害一箭85%,+90%p以後變成一箭175%,採加法



練等用。





減傷是普通減傷,打王無效


注意!
楓祝只增加AP,也就是下圖中紅框處

圖中力量AP是578,楓葉祝福+15%AP,就會變成+86.7,而這86.7還會再受裝備%影響
所以楓祝的15%跟裝備的15%意義完全不一樣


強化特色技能,此技能吃加持跟無冷,但是不受戰鬥命令增幅
被動效果都是「增加為」該數字
只要點1點毒箭爆傷就會增幅為8%
另外如果角色死掉,就算有戰鬥機器人一樣無法保留此buff,很可能是bug



點這招以後,同時按下跟↑或↓的話就可以直接用最高或最低的角度放置箭座
雖然通常用不到這個功能


強化二轉技能


咻咻咻咻的打王主攻技




觸發時頭上會有這個特效
箭神輸出飄忽不定的最大原因,依照敵人防禦100%增加最終傷害
什麼意思?就是打300%防禦的王,打出來的傷害會變成四倍
哇塞那不就屌爆了!

並沒有。
因為CD(冷卻時間)9秒,每射一箭降CD1秒,只能降到剩1秒
而且破甲射擊的增幅是只加正在使用的技能,而不是當前所有技能

跟3轉的致命箭一樣,五轉後有不少技能都能觸發,所以增幅效果可能被其他傷害低的技能吃掉

又因為設定了CD,再怎麼樣都要超過1秒才會再次發動,跟3轉的致命箭不同
致命箭每10箭發動一次,如果你一秒打十萬次,那就會發動一萬次
破甲CD最少一秒,所以你一秒打十萬次,還是只會發動一次

也就是段數越高反而越稀釋了這個技能的增幅
關於破甲的其他測試,會在後面提到

新手技能配點建議

注意!以下配點建議是給完全沒有戰地、沒有錢、非燃燒角色的三無玩家參考用
包含筆者主觀看法,有自己的想法的話完全可以按照自己想法點

一轉配點建議

斷魂箭1→連續跳躍10→精通射手15→霸王箭20→斷魂箭20

二段跳會隨著技能點數增加而增加跳躍距離,也會減少消耗MP
為了省時間與省水,連續跳躍優先滿
前期爆擊率影響不大,畢竟點滿含基礎也就45%
傷害浮動大的情況有沒有爆擊對練等速度影響不大,故精通射手排序在霸王箭前面。


二轉配點建議
炸彈箭1→精準之弓5→無形之箭1→快速之箭2

二轉點到這樣以後就可以隨意點了。如果覺得要一直補BUFF很煩就把無形快速點高一點
不然就點點精準之弓跟體能訓練

終極之弓點了以後效益很低但還是要點滿,不過可以放比較後面再點


炸彈箭點到19就好,後期用不到


躍退射擊打王有機會用到...雖然加很少但還是加減點


三轉配點建議
箭座1飛影位移1召喚鳳凰1射擊術1→終極射擊10→召喚鳳凰3→射擊術20

差不多點到這樣之後就可以隨意點了,建議以鳳凰箭座優先點高,都能增加傷害與維持時間

鳳凰跟箭座可以大幅加速練等,飛影位移則是優質跑圖技


這階段打怪還是二轉的炸彈箭為主,鳳凰跟設置箭座為輔

但如果傷害不夠或是很在意菁英怪的話可以先把火焰衝擊點1點

射擊術第一點+6%攻,對前期玩家而言會比3%終傷強得多,但是之後每一點只+1%攻
所以再來就點每點3%終傷的終極射擊

集中專注跟致命箭在練等階段效益奇低,可以擺到後面再點
躲避的效益也不高就是了,但都要點滿
三轉只有火焰衝擊不用點滿,點到14即可


四轉配點建議
驟雨狂矢1追傷之箭1弓術精通1→會心之眼10→無限箭筒10→暴風神射1→弓術精通10

點到這樣以後就可以隨便點了
為什麼是點到10?因為沒錢的新手玩家會買不起技能書QQ

如果是買得起技能書或是剛好有的玩家
(技能書透過活動、任務、或是NPC購買取得,在弓箭手村藥水店就有賣)

在把無限箭筒點滿(10)以後可以優先把會心之眼點滿(30),也可以先點1點暴風神射
然後是弓術精通點滿(30),剩下就真的隨便點,反正都能點滿


驟雨是四轉及未來的練等主攻技,你要跟他相處很久的
而先點追傷是為了被動強化箭座,練等更輕鬆
箭筒點滿魔法箭變40枝,有幫助練等的效果


超技能






被動超技能總共9招,其中暴風神射的強化傷害與多重射擊是必點
※多重射擊意思是:假設原本暴風神射每箭是100傷害,點了以後一次會射出兩箭75傷害的箭
也就是段數與輸出都上升
驟雨狂矢的臨時目標與攻擊加成也是必點
超技能加的傷害是總傷,只有被超技能強化的技能本身受影響,其他技能不受影響

剩下一點自由分配,練等就驟雨狂矢,打王就暴風神射,但是極不建議點會心之眼的任何一招
當然,如果練等驟雨都能秒怪那就直接強化暴風神射了

主動超技能總共三招,三招都能點滿
分別是140等取得的

160等取得的範圍技

跟190等取得了無新意的

這三招都沒甚麼好說明的,就跟技能說明一樣

進階參考--五轉


終於來到五轉了,如何轉職請參考這篇
在五轉的篇章會詳細介紹箭神的技能核心與強化核心,也會提供輸出占比作為參考
輸出占比放在五轉篇章的最末尾


箭神五轉第一技能
使用後會在你用技能打到怪的地方下雨,跟天雷之輪有87%像

請把他當作箭神的全新招牌,不管練等打王,優先強化的技能核心就是他
持續時間是技能等級+40秒
增加的總傷則是(技能等級/2+15)%,小數點後無條件捨去

打王時平均傷害占比是全技能之冠,加段數又加總傷,持續時間又相當長
缺點是打很會亂跑的王常常會打空氣

練等時也是神到不行,透過波紋、蜘蛛、幽暗等大範圍技能一口氣觸發十幾陣箭雨,可以讓箭神在下路站著爽爽練;打大圖更是一陣箭雨打兩層

只可惜也會被追蹤箭頭、箭座觸發,導致箭雨偶爾不受控的打怪少的地方

會觸發致命箭、破甲箭、魔幻箭筒的三種箭矢,但不會觸發終極攻擊
一陣箭雨段數每秒十餘下,如果同時觸發好幾陣箭雨,打出來的段數會非常噁心
打LCD、頓凱爾很容易達成一次多陣箭雨
只是通常接著就會看到以下畫面

對的,斷線真正元兇。
這就是為什麼這篇文章標題是這個,因為你會常常看桌面。



箭神五轉第二技能
讓箭神絕對不用考慮CD帽的技能
每30秒要按一次,延遲還不短

輸出占比不特別突出,事實上還比一些四轉技低,尤其是爆發的時候

而且不觸發魔法箭之類的技能,段數一秒也就四下左右

練等近乎無用

打王如果王不在前方還會空放......我說這招到底來幹嘛的?

但為了段數我還是不爭氣的把他放上鍵盤了。
真希望這招的CD可以改成兩萬年之類的



箭神五轉第三技能
焰箭觸發方式類似魔法箭,但有些技能不會觸發焰箭
而焰箭本身會觸發魔法箭、致命箭、集中專注、破甲射擊
使用以後原本應該會使用所有種類箭矢
但實際上只有吸血跟魔法箭,毒箭沒效果,不知何時會修

※2019/9/11更新219版「海外改編」時修正了這個bug
但是......
4.焰箭齊發超過一定距離無法觸發、箭座無法觸發焰箭齊發、箭座觸發終極攻擊機率為正常設定。
詭異的正常設定


輸出占比不管是平均還是爆發都名列前茅
焰箭自身秒段數8下左右,因為傷害%數高所以容易碰頂
在沒碰頂的情況下,應該會是爆發輸出占比最高的技能
火焰箭跟魔法箭一樣會自動追蹤,所以配合追蹤箭頭跟箭雨可以噴到會亂跑的王

不知道為什麼Y軸範圍超級長,打威爾甚至可以站藍區打紫區...
但練等時基本上沒甚麼用
最大的缺點是使用完以後需要手動重放無限箭筒,容易導致原本維持的箭矢種類改變
小缺點是X軸範圍比主攻技短,還有箭座不會觸發焰箭
(X軸比Y軸短到底是哪招)




弓箭手共通第一技能
用起來跟惡復盾牌、天破球球差不多的感覺,只是時間比較長而且會回家
有看過星○異攻隊嗎,裡面的藍色傢伙用的就是這種東西

會觸發致命箭、破甲箭、魔幻箭筒的三種箭矢,但不會觸發終極攻擊

打王方面微幅增加常駐段數,對於會亂跑的王非常實用
配合吸血箭或天上容易保持滿血,但偶爾也會吃掉破甲

練等時若是能用這招秒怪會快很多



弓箭手共通第二技能,讓弓箭手爆率永遠不夠的元兇

假設你爆擊率超過100%,平常只會顯示100%
開了這個技能後,就會顯示超過100%
並把爆率的(20+技能等級)%加到爆擊傷害上

是強力的爆發技能,但會隨著玩家自身能力提升而讓效果打折扣
優點是技能本身沒有副作用,CD也跟箭神爆發技一樣長
但不建議為了這個技能刻意把爆率撐太高


冒險家弓手共通技能
把鳥鳥變成大鳥鳥
CD會隨著技能等級減少,120秒-(技能等級除以2後無條件捨去)=CD時間
對練等相當有幫助的一招,可以跟箭雨接近無縫接軌地輪流放

但打王表現差強人意,輸出占比甚至比二技殘影還低
段數每秒2.5下左右
雖然CD只有105秒,但基本上都是跟爆發技一起開

另外,如果裝上召喚鳳凰的強化核心,對這招的傷害不會有任何影響


全職業共通技能核心就看每人需求。
我自己必放最終極速跟戰鬥命令
戰鬥命令不多說,看四轉技能可以知道多好用

最終極速則是配合怪物公園藥水達到頂速
雖然箭神主攻技是按壓技,射箭速度固定
但是三不五時還是會用到追傷波紋之類的瞬發技能,所以還是盡量撐到頂速了

當然,練等放祈禱是一定要的

        
  • 強化核心說明與建議


驟雨、波紋、鳳凰、箭座在強化到20等時會增加攻擊怪物上限1隻
其他技能則是增加該技能爆擊率20%

個人建議箭神核心分為打王核心與練等核心
因為練等主攻技打王基本上都用不到
跟打王技放在一起基本上是浪費格子

打王強化核心最優先強化:
暴風神射跟魔幻箭筒
此二招輸出占比最高

第二順位:
箭座、終極攻擊
此二招輸出占比次之,兩者不分軒輊
若要只強化二核三技就必須從中作取捨
如果自身的B+總低的話,就優先強化箭座
如果想強化站樁爆發,就強化終極攻擊
要注意,由於箭座在四轉有用追傷的被動強化過
所以強化核心的增幅視同四轉技


第三順位:
追傷、波紋、鳳凰

前兩招是用來瞬間高輸出順便上減益用的
暴風神射不能配合二段跳或飛影位移使用,所以在前述情況要用追傷波紋補刀
其中追傷的緩速效果在打史烏、威爾時非常實用,建議常駐

但這個順位的技能就輸出而言就不太重要了,未必要強化
而且也會因個人打王習慣不同有所改變,某些狀況驟雨也能達到瞬間高輸出的效果

然後,沒錯,三個順位加起來七招
就是不能好好的四核六技
還請透過戰鬥分析配合練習模式理解自己的輸出習慣再作取捨


練等核心最優先強化:
驟雨、箭座、鳳凰
練等技能就不加多說了
我個人是把箭座放打王核心裡,練等時再多加裝有驟雨+鳳凰的核心


練等核心次要強化:
波紋、飛影位移、魔幻箭筒
練等當然是常駐魔法箭,我對魔法箭的作法跟箭座一樣都是放打王核心,練等時不拔下而已
飛影要是能秒怪也算不錯啦...聊勝於無
波紋不強化傷害也足夠高了,但能20等多打一隻當然更好



這是我打王狀態核心
由於爆發時通常會開演變,所以捨棄了鳳凰達到四核六技


        
  • 輸出占比參考

以下提供個人打王輸出占比,可以拿來當強化順序依據
但僅供參考,會因每人狀況不同而有所改變
☆核心是打王狀態,鳳凰沒有強化★





首先是威爾一階,可以看到箭雨占比最高
另外鳳凰在打威爾這種比較安分不亂跑的王時輸出占比會提高





再來是米安一階,典型過動仔
一樣可以看到箭雨還是第一名,可謂箭神本體
鳳凰打米安時輸出占比較低,相對的箭座就提高了
因為箭座攻擊範圍大,對亂跑的王時常能造成輸出
而被限制走位時也能利用長X軸來遠遠維持輸出





最後是爆發狀態輸出占比
對象是沒有A2的困難LCD第三階,輸出時間25秒
焰箭的占比猛烈竄高,可見其在爆發地位的重要性
若無頂傷限制,很可能超過暴風神射

再強調一次,傷害占比因人而異
比方說在有武公的狀況,為了配合武公CD會變成150秒爆發一次,導致五轉技傷害占比降低
或是B+總偏低時箭座跟暴風神射的占比會因為超技能而升高
每個人打王也有不同習慣,還請自己測試


順便附贈段數,雖然只有短短14秒
由於箭神箭雨打不到稻草人,所以測段數是一件很難的事情
之前正好有活動可以打類似的東西就加減測了




強化箭神須知



百爆

弓職慣例的高爆率,要撐到百爆非常容易
建議使用幻獸師跟幻影俠盜的傳授
以及五轉技能實用戰鬥命令,讓會心之眼能多1%爆率

單這樣就有88%了

剩下部分以角色卡、極限屬性、戰地來撐,特別推薦使用角色卡跟極限屬性
不建議使用寵物跟主副三武潛能或是祕藥,內潛則衡量個人狀況



傳授

目前的傳授選項其實不多

可以依需求裝上皇家、末日傳授
很多時候神子的傳授會比捷諾傳授增幅來得大
另外根據我的測試,追傷之箭、波紋衝擊、毒箭,三招都可以觸發卡蒂娜傳授
測試影片如下

B+總為47%,加上卡帝娜傳授等級部分6%是53%,異常狀態6%總傷增幅約為3.9%
而三招技能的增幅都是3.8%左右,與預期數據相差不遠


內潛

最推薦的第一排內潛是B傷或無冷
箭神自帶0%B+總,對B傷的缺乏可想而知

而無冷方面,箭神本身只有3招技能吃無冷
無限箭筒、追傷之箭、破甲箭
硬要說的話還有設置箭座跟楓葉淨化

單看箭神自身技能的話,無冷效益遠比不上B傷;所以無冷推薦有台版特殊道具的玩家洗,沒有的可以不用放第一排

第二三排則推薦加持、爆率、攻擊
當然,如果第一排洗了B傷或無冷,第二三排也推薦洗無冷或B傷

可能有人會好奇,內潛文不是推薦加持優先嗎?
那是因為那篇文的作者並非專攻箭神,寫文當時也沒有戰地
箭神洗加持是為了延長無限箭筒的時間,不讓空窗期出現
透過200等機甲角色卡加上感性10等總共30%加持就已非常足夠
精靈角色卡更是再減少了1.5秒箭筒的CD
若覺得10秒不夠你補箭筒,內潛隨便洗個幾%都可以,完全沒有把加持放第一排的必要

而爆率是為了爆擊強化

攻擊就不多作解釋了


這是我目前的內潛狀態
第三排原本是25%,但是名譽值滿了,只好隨便洗掉來消耗,就變這樣

如果是分身或是只想練等的話,也是可以洗攻速+1或是攻擊數量+1就是了


另外,我為破甲作了測試,就是長久以來的爭論:「破甲吃不吃無冷」

我特意調整成只有觸發破甲能破防來作測試
由於內潛是無冷9%跟沒無冷比,所以理論上的差距會是
0.09+0.09*0.09+0.09*0.09*0.09+0.09*0.09*0.09*0.09+....≒9.89%
而實際差距如圖



差距是10.3556%,跟預測值相差不大,所以破甲「可能」吃無冷
為什麼說可能?
因為我這隻分身沒百爆,本身輸出就可能產生大浮動
再來,雖然打了3分鐘,但觸發破甲的次數大約也才一百多次,並不是非常大的樣本數,更增加誤差的可能。
等我有機會把這隻分身搞好,弄個20%無冷內潛再來嘗試作更精確的實測

但其實破甲的增幅並不是太高,測這個只是為了窮究罷了,對內潛的選擇影響不大



極限屬性

極限屬性其實根本沒有寫的必要
兩大原則
1.缺啥點啥
2.別集中點
所謂集中點是只把點數投資在一兩個屬性上
平均分配給B傷傷害爆傷無視吧,主屬攻擊則不用太多,5、6就算高了

也不要急著把B傷傷害點到11、12去,好好算一下怎麼點效益最高


結語


感謝你閱讀完了這篇冗長的文章,希望看完這篇文章能讓你對箭神有更進一步的了解
個人廢話比較多,一不小心字數就爆炸,所以也希望你沒有看得太累
這篇文章初衷是讓手機版也能輕鬆閱讀,所以排版比較特別
但是字這麼多好像很難輕鬆得起來,哈哈

最後
如果有任何錯誤、疏漏還請不吝賜教
有問題也歡迎提出,如果問題參考價值高我也會加入文章中
若是希望我補充什麼也請務必告訴我

謝謝閱讀

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LV. 26
GP 2k
2 樓 ヾ 星星 adgiludl
GP5 BP-
很多人都覺得都沒什麼用

也有人問過放這兩個要幹嘛

看似不怎樣的技能

但是運用的好倒是可以保住一命




彈上去迅速拉回來  如果上面剛好是大卡車其實效果不差


如果下來的位置被別邊的掉落物砸到只能說你衰



被吸住不能動可以跳走



最後

都能用進行位移

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LV. 16
GP 2
3 樓 橘貓小原 = ˇ = a8728778
GP0 BP-
問一下碰不到頂傷的話致命箭除了會斷線的王之外484還是要點
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LV. 35
GP 2k
4 樓 板橋周子瑜 q0926297068
GP0 BP-
更新推一波

覺得很詳細

四核六技我選擇了

暴風、箭座、箭筒、終極、波紋、驟雨

且都已練滿

但未來以打王走向為主

看起來樓主很推追傷

我有另外湊了兩核三技:追傷、鳳凰、飛影

但如果格子不夠的狀況下基本上這兩核應該是不會塞進去用

會推薦另外再練核心把驟雨替換成追傷嗎?
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