前言 |
這是一篇箭神的介紹文。
這篇文章將分為新手取向與進階取向的兩部分進行解說,但會預設讀者已經對楓之谷有著基本程度的了解,因此不會解釋某些基本觀念與系統。
這是我第一次寫職業介紹文,若有建議歡迎提出,如果有哪裡講錯也煩請指正。
本文最後更新日期:2024/08/23
這篇文章將分為新手取向與進階取向的兩部分進行解說,但會預設讀者已經對楓之谷有著基本程度的了解,因此不會解釋某些基本觀念與系統。
這是我第一次寫職業介紹文,若有建議歡迎提出,如果有哪裡講錯也煩請指正。
本文最後更新日期:2024/08/23
適用版本:TMS Ver.263
近日因個人因素,更新會大幅減慢
近日因個人因素,更新會大幅減慢
抱歉佔了一篇攻略文的位置卻沒有持續即時更新
若有人有意發新的文章也請不要介意我這篇,直接取代就好
新手須知-職業特色 |
箭神沒有任何獨特的綁王、無敵、擋死;但是擁有嗜血箭矢這個強勢回血技能,且有可常駐減傷技能以及一定程度的機動,在打許多王時都有優秀的生存能力
透過遠距離技能搭配嗜血箭矢,就算離王遠遠的一樣能持續輸出並回血
在有天上的情況靠設置箭座更是能輕鬆維持紫血
打王模式屬於偏平砍的波狀輸出類型,爆發時間為30秒;自身基礎爆發週期為120秒一次
無武公狀態爆發輸出占總輸出的將近50%
輸出模式是按著主攻技,至少60秒補一次箭座
爆發時先開啟各種加持後繼續按主攻技
相當簡單容易上手
在244改版之後,箭神的輸出跟練等都得到了大幅的強化;從中下游躍升為中上游
隨時可以切換嗜血箭矢更是讓生存能力大躍進,有了小強般打不死的特色
整體而言特性是低風險低回報,操作容易且表現穩健的中庸型職業
職業群:冒險家
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創角請選這個
轉職順序:初心者→弓箭手→獵人→遊俠→箭神
第二次轉職時請記得要選擇獵人,之後才能直接轉職成為箭神
主武器:弓![]()
副武器:箭羽![]()
專屬能源/徽章/三武/象徵:
「黃金楓葉徽章」
(能源徽章三武象徵講的是同一個東西,只是有不同翻譯跟俗稱)
冒險家的專屬能源/徽章取得法是第四次轉職後,螢幕左方白色燈泡的任務
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接受後再按一次左邊燈泡完成任務即可取得
一旦丟掉要由左方燈泡花101萬楓幣再跟赫麗娜買
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主屬性:敏捷,也就是潛能的DEX
升等時AP請按自動配點或手動全部點敏捷
副屬性:力量
攻擊種類:物理攻擊力
千萬不要買到魔攻捲了
職業常駐自帶能力(140等且自身技能點滿後):
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自帶技能點滿後差1階頂攻速,暴風神射跟箭座則是固定射速
以下會將一到四轉所有技能說明列上,並對我認為有需要補充的技能進行說明。
新手用的技能配點建議會在展示完技能以後一併附上
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初心者階段跟大多數職業一樣,而且不怎麼重要
配點就,隨便點。
技能不能重置,技能點也只有6點,但不重要。
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200等後請去天空之城塔8樓找雕像,進行對話後會給英雄迴響技能
這招受各種減免CD的效果影響但不吃加持,使用時同張地圖的附近所有玩家都會獲得效果
會跟其他人放的英雄迴響型技能互蓋
一轉:弓箭手
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第一次轉職要去弓箭手村地圖最右邊的建築物──弓箭手培訓中心
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(小地圖傳點寫弓箭手教育園,莫名其妙)
初心者看完劇情跟影片後會下船,這時跟糖果對話選擇職業就會自動升到10等並傳送到培訓中心
再跟赫麗娜對話就能進行第一次轉職
轉職完點頭上的燈泡會有一連串趕火車的劇情任務
若過去沒練過四轉冒險者就必須要全數進行才能進行後續轉職
順帶一提,如果接到一個叫安督西亞的最後一戰的任務,不用鳥他
那只是沒拔掉的舊任務,現在無法完成
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一轉唯一攻擊技,在244改版後變成一次射出三箭,消耗的箭矢也是三枝
244版改成不會自動追怪,一定要跟怪站在差不多的高度使用
攻擊的時候手上的弓會隱形
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俗稱二段跳,能上跳,不過V244大上跳改版後全職業都有上跳了
在2023/01/11的V249Ignition引燃改版中增加了二段跳的距離
讓跑圖能力稍微獲得提升
這個技能還給了下跳,能在極短的過程中稍稍加速下降的速度,極度意義不明
上跳按法是跳↑↑
此技能不能放上鍵盤,以至於箭神的上跳跟二段跳都略顯遲滯
不過在V249改版改成可以自定義操作
對技能點滑鼠右鍵以後上跳施放指令會改為跳起來後按著↑+跳,可以更迅速的位移
不過下跳也會相對應的改變,反而有點惱人,到底給這下跳幹嘛
V255版後攻速影響上跳施放速度,但實測以後差距小到難以察覺
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二轉以後顏色會變成藍色
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提升爆擊機率,前期無感,V244把圖示改亮了一點但我懶得換圖
想知道爆擊是什麼,請把滑鼠移動到能力值UI的爆擊傷害上
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在V238版本新增攻速效果的被動技能
V244也把圖示改亮了,但我懶
二轉:獵人
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30等後可以二轉,記得一定要先把一轉後頭上燈泡的所有任務解完才能轉職
如果是燃燒角色,完成任務時也已經40等了……
不過就算高等才轉職也不會有什麼影響
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而且可以扁奧莉薇亞,解任務不虧
如果同伺服器有冒險者解過劇情的可以跳過轉職劇情
二轉也是去找一轉教官,對話即可轉職
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二轉主攻招,練等跟打菁英怪都靠他,到三轉還要繼續靠他
244版把BB前的元老技能爆炸箭給取代了
攻擊範圍有點難以判斷,延遲稍長
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加攻速招,在V238星夜馬戲團改版時改成了被動技能,順便送了一些主屬
點了以後差1階就頂速,可以用怪物公園綠水或實用的最終極速來達到頂速
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V244版本改為被動技
點了以後不再需要消耗箭矢,而且會再套用包包內攻擊力最高的箭矢的攻擊力
現行版本攻擊力最高的箭矢為巨型雪球,雖然沒寫但實際上有+10攻
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只能配合弓使用,是拿弓仔的特權
巨型雪球是十餘年前聖誕活動的產物,早已絕版;現在只能跟玩家收購
不過第二高的超合金箭矢也有9攻而且相當容易取得
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所以可以不用特地取得巨型雪球,有餘力再買即可
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屬性吃%。
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簡單來說就是追打一次,但只追打正在打的怪
如果正在打的怪物死掉了,就不會追打
所以練等如果能秒就是廢招,不能秒也滿尷尬的
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箭神不再特色的特色技能,V244版本改成二轉只有魔法箭
魔法箭最強的地方是:如果你一次打到6隻怪時觸發了魔法箭,那魔法箭就會噴6枝出來
如果一開始打到的怪死了,魔法箭還會自動追蹤攻擊範圍內其他還沒死的怪
練等大躍進,屌打上面那招終極之弓
這個技能可以放到鍵盤上,透過使用這個技能會開啟/切換箭矢
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但這個功能四轉後才真的有用,平常只要開始打怪就會自動開啟魔法箭
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熟練度是增加最小傷害用的,讓輸出穩定,但對最大傷害不影響。
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V244更新,稍微減少延遲並增加不太好用的超級格檔
是招優秀的技能,不要他的攻擊,但要他的位移
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V244版後變成跟神射一起共享的技能
一般使用按著會連續射箭,有一點滯空效果
如果只按一下,就會產生向後跳的效果,長度跟舊二段跳幾乎一樣,就是向後版的二段跳
不過比249版之後的二段跳短一點
按著但射一箭就放開可以直接落地,不會跳太遠也不限制走位
在V238改版後,可以在空中使用躍退射擊,讓箭神的機動力大幅提升
而且還可以跟二段跳或上跳接續使用
雖然會需要熟悉一下空中使用會如何移動,但是躲王手段更多樣化了
V244改版後,躍退在使用的極短時間內會獲得超級格檔的效果
從起跳到最高點為止都會有超級格檔,不管是只跳一下還是按著射箭都有
超級格檔時遭受任何攻擊都不會被推飛(除了真希拉的超超擊退),被攻擊到也不會有硬直時間
但是時間實在很短,想超級格檔還要先往後跳這點也頗為矛盾,被擊暈也會直接墜機
大多情況難以活用
躍退射擊還有個特點是:跳跟射箭是兩個分開的動作
開始射擊的瞬間會原地定身
這個特性打真希拉非常有用
當你要被推出去時運用躍退射擊可以達到定身的效果
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如圖所示,跳躍後被推飛,進入射箭狀態直接空中定身原地下墜
只是時間不好抓,要在他推以前起跳,並且在推到以後才進入射箭狀態
賭運氣的成分不小,需要看狀況決定與二段跳交互使用
現版本也有五轉瞬移可以空中強制定身,這個效果在瞬移CD時才比較有使用空間
躍退有一個很棒的優點,就是就算是虛弱、被暴君拘束、被史烏緩速等不能二段跳的狀態,一樣可以用!一樣可以往後跳!
因此,躍退射擊掌握好,對打王會有非常大的助益。
三轉:遊俠
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60等後可以三轉
按鍵盤上的指導
,點擊視窗中藍色按鈕的轉職任務
對話完去弓箭手村找卡蜜拉
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接著去六條岔路找倫多
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跑來跑去進行對話
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打50隻怪(倫多全程耍廢,假裝打怪的傢伙)
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然後跟腦中寄生蟲說話,說完找赫麗娜
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赫麗娜會把你彈射去冰原雪域長老公館,再跟最上面的長老說話就能完成轉職
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跟二轉一樣,同伺服器有冒險者解過劇情的可以跳過劇情
四轉也是一樣
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按壓技能兼相當優質的放置技能,但在三轉階段傷害並不高;不如說相當低
同時按下
跟
就可以放置箭座在角色位置
對著技能按右鍵可以把按
改成按普通攻擊
鍵
按著
時可以用上下方向鍵調整射出角度
放置的箭座會自動射箭,但是放置的箭座會比玩家手動按著的箭座射速更慢,一秒大概只能射4.5枝箭左右
不過對練等或打王都有不錯的助益
右上角則新增了箭座持續時間的圖標,但是不能用右鍵解除箭座
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平常大概也只有火眼金睛的人才能在一坨buff中準確看到箭座的持續時間
V249改版後放置箭座的持續時間延長至60秒了,方便許多
放置的箭座不會觸發魔幻箭筒、閃光幻象、箭雨,但會觸發追蹤箭頭
放置箭座有五秒CD,可以調整閃爍來判定箭座是否在CD中
箭座X軸相當長,在被限制走位時可以用它來遠遠偷打王兼補血,調整角度可以打更遠
而且V244改版還大幅加長了箭座箭矢的存在時間
從上面的Gif檔可以看到懸崖上放的箭座可以打爆下面的兔子,名符其實的放冷箭
但是伺服器狀況不好時箭座會直接打不到王,徹底失去傷害
謝了遊戲橘子
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目前手持箭座有只要受傷就會中斷的bug
早就回報了,但死也不修
偶爾也有架設失敗的情況,多半是伺服器在搞
沒擊中怪物時無法觸發二技被動,手持箭座時無法吃combo球也不能觸發艾戒
是箭神最多bug的技能
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V244新增的全新技能,請讓我簡稱他閃光
開關技能,就是按一下會打開再按一下就關掉
啟動之後,技能打到怪物一定次數以後會產生一次大範圍攻擊
原理簡單但很強大,不管練等還是打王都極為重要
很可惜不受任何非箭神自身獨有技能觸發,包含131跟幽暗跟五轉後共通技能
三轉階段遇到菁英怪或戰狼這種單體怪的情況,用躍退射擊觸發閃光來打或許會比較快
箭矢產生後尚未擊中怪物前,若玩家進入暈眩等無法行動狀態的話箭矢會停在原地不動
直到玩家解除暈眩箭矢才會繼續行動,若暈眩時間過久箭矢還會原地消失,有點惱人
點了以後會強化二轉主攻技疾風箭矢,就是叫你三轉繼續用疾風練的意思
說把疾風箭矢的範圍變大,但幾乎感覺不出來;另外點1跟點滿增加的範圍一樣
閃光幻象的生成位置會依照攻擊範圍的怪物屬性而有改變
閃光幻象的攻擊範圍內有boss就會集中在boss身邊召喚
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如圖,右邊是小怪,左邊是boss;閃光幻象集中在左邊的boss怪物周邊召喚
若沒有boss則會發散發射以清掃更多小怪
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還有,殘影之詩?怎麼又在殘影之詩?
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練等輔助,玩家有攻擊才會跟著攻擊的鳥,打王幫助不大
其實練等幫助也不大就是了,就算V244加快攻擊頻率V246增加了攻擊範圍也是
看那傷害多可憐
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V249引燃將這個技能從開關技改成被動技能
會跟萌獸的終傷互相稀釋,謝了楓之谷
自此,箭神沒有任何不會跟萌獸稀釋的終傷了
點了技能以後打開能力值都會看到防禦藍藍的
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在V238以後大幅更動的技能,每打中30次會獲得5秒BUFF
在BUFF時間不計算擊中次數,所以不能常駐
前期練等時很難觸發,所以基本上=0
打王時則是幾乎只有暴風神射會觸發,所以打站樁也要將近四秒才能觸發一次
簡單來說就是浮動的非常駐總傷
現在原廠都喜歡給這種浮動增傷,天知道他們在想什麼
當然跟過去比仍然是非常大幅的提升
另外這個BUFF不吃加持
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腳邊那一圈橘橘的就是集中專注的buff效果,增加異常耐性,每攻擊一下異常耐性+5,最多加100
加100看起來很厲害,但是暈一下馬上打回原形
最能發揮效用的王應該是戴米安跳舞機跟真希拉超超擊退前的綁
幾乎所有技能都能協助疊加,比方箭座跟五轉的殘影、箭雨、箭頭
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後期毫無意義的被動技能,對純新手比較有用
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無視跟攻%
注意!攻%跟總傷%、終傷%都不一樣,常常看到有人誤把傷害%當成攻%
攻%指的是這個下方寫的%數
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V244版本新增的全新技能,用來取代過去的飛影位移,讓箭神跟鮭魚一樣會洄歸
簡單來說就是傳送陣,在某個地方設置傳送陣,然後之後隨時可以瞬間移動過去
(技能說明是乘著箭矢回去,桃白白嗎?)
在V249後把設置冷卻從120秒變成1秒,超棒的德政
只要按著下+技能就能重新設置並且刷新持續時間
缺點是角色在空中時無法傳送
還有打露希妲時用這招穿過石像會狠狠地吃滿穿石像的傷害
這招無法在毀夢者、阿爾救援每日中使用,謝了Nexon,我再也不跳阿爾了
也不能在威爾的藍區紫區互傳,但同區還是可以傳
作為取代飛影位移的技能卻無法在空中使用,這點把箭神的空中機動性狠狠地砍爛了
原本的箭神可以利用飛影位移製造定身效果,並實現空中多段移動成為制空霸主
現在只能回到地上當陸棲生物了,相當遺憾
還我飛影位移……
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嗯,不過當然還是有其方便之處,練等跑圖跟把王放風箏還滿好用的
四轉:箭神
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你以為會是箭神OO嗎?偏不是!
100等後可以四轉,一樣點轉職任務,會直接幫你傳去找赫麗娜
對話完會把你傳去找卡伊琳,然後再去找德斯
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接著頭上燈泡跟腦部寄生蟲說話,說完傳去找三轉教官
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三轉教官會再把你踢去找四轉教官,整個人就像顆皮球一樣被踢來踢去
也可以自己去找路,去神木村山羊峽谷1
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地圖右上有可愛的嘴巴門,按上進去
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然後找轉職教官,對話完就四轉了
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四轉技能展示將會把開實用的戰鬥命令前後的狀態都附上,以方便讀者比較與計算
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四轉練等用。
在V244版增加了一點點的負Y軸,並減少施放延遲
未來傷害夠怪夠多有些人會轉用箭座或暴風配殘影之矢或箭雨練等,但就會較難觸發閃光幻象
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真眼,可以幫隊友放
真假眼不能疊,所以箭神不需要實用的會心之眼
V244改了特效跟音效
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舊時代的技能,施放時能解除的異常不多
重點在施放後3秒免疫所有異常,打後期王高手常會用到
V244改了特效跟音效
V255改成不吃戰鬥命令,CD300
為了nerf聖騎士這麼大費周章啊?
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233改版改為被動技能
244改版改變了觸發特效,觸發會有圖中綠色特效
減傷是普通減傷,打王無效
另外有些職業的普通減傷可以減少跳樓受到的傷害
箭神的不行。
雖然沒人在乎。
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大家都有的標準加持,V244版本女神整形
注意!
楓祝只增加AP,也就是下圖中紅框處
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圖中敏捷AP是1456,楓葉祝福+15%AP,就會變成+218.4,然後無條件捨去變成218,而這218還會再受裝備%影響
所以楓祝的15%跟裝備的15%意義完全不一樣
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強化特色技能,此技能不受戰鬥命令增幅
在四轉增加了吸血箭,大幅提升打王的生存能力
V244版本拔掉了毒箭,並把吸血箭改譯為嗜血箭矢
但我還是會叫他吸血箭。
被動效果是「增加為」該數字,也就是魔法箭發動機率變成60%,而非跟二轉30%相加
吸血配合箭神的高射速,可說只要血量沒有直接被歸零都能當場回滿給你看
跟有許多減傷、無敵的職業比起來是不同方式的小強
點這個技能之後只要按魔幻箭筒的技能就可以任意切換魔法箭跟吸血箭
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隨時切換讓生存輸出更加自由
這個技能還附送6%終傷,少但總比沒有好
不過這個終傷會跟萌獸互相稀釋
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V244版把爆發的毒箭爆傷8%拔掉,加到這個技能,爽賺
會把二轉的精準之弓覆蓋過去,技能點到30後熟練度包含基礎15%總共為85%
點這招以後,同時按下
跟
跟↑或↓的話就可以直接用最高或最低的角度放置箭座
這個功能打練等時滿不錯的
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強化二轉技能,覆蓋了二轉的終極攻擊
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咻咻咻咻的打王主攻技,現在會專門攻擊HP最高的怪了
有天上打頓凱爾可以無恥卡牆,但是打LCD清石像會變有點麻煩
上次想用這招打鎖水怪竟然還直接穿過鎖水怪
使用時可以自由走動跳躍,但不能二段跳
在跳起來時則無法進入使用狀態
在V240改版新增了驟雨+50%p傷害的效果(無關技能等級固定加50%)
是一個200%意義不明的改動
V244取消了使用時的移動速度限制,並降低了施放延遲,順便改了音效
(可惜被緩速時也不能用來加速了)
特效也變得非常花,我只想看看我的角色在哪啊……
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在V238版本時加註了增加終傷的限制,希望這代表以後會出500%防的王
V244稍微增加了戰鬥命令之後的增幅並改動特效
V253 SAVIOR改成無聊的40%無視,更可惡的是實用戰鬥命令開了以後還是40%無視
箭神自帶無視直接飆漲到55%
(無視算法並非直接相加,算法為1-(1-0.25)*(1-0.4)=0.55)
滅龍、200等武器、戰地、神秘帽、無視藥水等等都具備的情況下
可以說是不需要靠潛能跟萌獸撐無視了
……不過如果打380防王的話倒仍有可能需要,除非公會技能的無視很高
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V244版本新增的技能
就是強化三轉的閃光幻象而已
箭神四轉為止總共有一招開關技跟兩招可常駐加持技
加持技只有會心之眼跟楓葉祝福,一隻寵物就能搞定,方便
透過遠距離技能搭配嗜血箭矢,就算離王遠遠的一樣能持續輸出並回血
在有天上的情況靠設置箭座更是能輕鬆維持紫血
打王模式屬於偏平砍的波狀輸出類型,爆發時間為30秒;自身基礎爆發週期為120秒一次
無武公狀態爆發輸出占總輸出的將近50%
輸出模式是按著主攻技,至少60秒補一次箭座
爆發時先開啟各種加持後繼續按主攻技
相當簡單容易上手
在244改版之後,箭神的輸出跟練等都得到了大幅的強化;從中下游躍升為中上游
隨時可以切換嗜血箭矢更是讓生存能力大躍進,有了小強般打不死的特色
整體而言特性是低風險低回報,操作容易且表現穩健的中庸型職業
新手須知-基本介紹 |
職業群:冒險家

創角請選這個
轉職順序:初心者→弓箭手→獵人→遊俠→箭神
第二次轉職時請記得要選擇獵人,之後才能直接轉職成為箭神
主武器:弓

副武器:箭羽

專屬能源/徽章/三武/象徵:

(能源徽章三武象徵講的是同一個東西,只是有不同翻譯跟俗稱)
冒險家的專屬能源/徽章取得法是第四次轉職後,螢幕左方白色燈泡的任務

接受後再按一次左邊燈泡完成任務即可取得
一旦丟掉要由左方燈泡花101萬楓幣再跟赫麗娜買

主屬性:敏捷,也就是潛能的DEX
升等時AP請按自動配點或手動全部點敏捷
副屬性:力量
攻擊種類:物理攻擊力
千萬不要買到魔攻捲了
職業常駐自帶能力(140等且自身技能點滿後):

自帶技能點滿後差1階頂攻速,暴風神射跟箭座則是固定射速
技能展示 |
以下會將一到四轉所有技能說明列上,並對我認為有需要補充的技能進行說明。
新手用的技能配點建議會在展示完技能以後一併附上

初心者階段跟大多數職業一樣,而且不怎麼重要
配點就,隨便點。
技能不能重置,技能點也只有6點,但不重要。

200等後請去天空之城塔8樓找雕像,進行對話後會給英雄迴響技能
這招受各種減免CD的效果影響但不吃加持,使用時同張地圖的附近所有玩家都會獲得效果
會跟其他人放的英雄迴響型技能互蓋
一轉:弓箭手

第一次轉職要去弓箭手村地圖最右邊的建築物──弓箭手培訓中心

(小地圖傳點寫弓箭手教育園,莫名其妙)
初心者看完劇情跟影片後會下船,這時跟糖果對話選擇職業就會自動升到10等並傳送到培訓中心
再跟赫麗娜對話就能進行第一次轉職
轉職完點頭上的燈泡會有一連串趕火車的劇情任務
若過去沒練過四轉冒險者就必須要全數進行才能進行後續轉職
順帶一提,如果接到一個叫安督西亞的最後一戰的任務,不用鳥他
那只是沒拔掉的舊任務,現在無法完成
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一轉唯一攻擊技,在244改版後變成一次射出三箭,消耗的箭矢也是三枝
244版改成不會自動追怪,一定要跟怪站在差不多的高度使用
攻擊的時候手上的弓會隱形



俗稱二段跳,能上跳,不過V244大上跳改版後全職業都有上跳了
在2023/01/11的V249Ignition引燃改版中增加了二段跳的距離
讓跑圖能力稍微獲得提升
這個技能還給了下跳,能在極短的過程中稍稍加速下降的速度,極度意義不明
上跳按法是跳↑↑
此技能不能放上鍵盤,以至於箭神的上跳跟二段跳都略顯遲滯
不過在V249改版改成可以自定義操作
對技能點滑鼠右鍵以後上跳施放指令會改為跳起來後按著↑+跳,可以更迅速的位移
不過下跳也會相對應的改變,反而有點惱人,到底給這下跳幹嘛
V255版後攻速影響上跳施放速度,但實測以後差距小到難以察覺


二轉以後顏色會變成藍色

提升爆擊機率,前期無感,V244把圖示改亮了一點但我懶得換圖
想知道爆擊是什麼,請把滑鼠移動到能力值UI的爆擊傷害上

在V238版本新增攻速效果的被動技能
V244也把圖示改亮了,但我懶
二轉:獵人

30等後可以二轉,記得一定要先把一轉後頭上燈泡的所有任務解完才能轉職
如果是燃燒角色,完成任務時也已經40等了……
不過就算高等才轉職也不會有什麼影響

而且可以扁奧莉薇亞,解任務不虧
如果同伺服器有冒險者解過劇情的可以跳過轉職劇情
二轉也是去找一轉教官,對話即可轉職

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二轉主攻招,練等跟打菁英怪都靠他,到三轉還要繼續靠他
244版把BB前的元老技能爆炸箭給取代了
攻擊範圍有點難以判斷,延遲稍長

加攻速招,在V238星夜馬戲團改版時改成了被動技能,順便送了一些主屬
點了以後差1階就頂速,可以用怪物公園綠水或實用的最終極速來達到頂速

V244版本改為被動技
點了以後不再需要消耗箭矢,而且會再套用包包內攻擊力最高的箭矢的攻擊力
現行版本攻擊力最高的箭矢為巨型雪球,雖然沒寫但實際上有+10攻

只能配合弓使用,是拿弓仔的特權
巨型雪球是十餘年前聖誕活動的產物,早已絕版;現在只能跟玩家收購
不過第二高的超合金箭矢也有9攻而且相當容易取得

所以可以不用特地取得巨型雪球,有餘力再買即可

屬性吃%。

簡單來說就是追打一次,但只追打正在打的怪
如果正在打的怪物死掉了,就不會追打
所以練等如果能秒就是廢招,不能秒也滿尷尬的

箭神不再特色的特色技能,V244版本改成二轉只有魔法箭
魔法箭最強的地方是:如果你一次打到6隻怪時觸發了魔法箭,那魔法箭就會噴6枝出來
如果一開始打到的怪死了,魔法箭還會自動追蹤攻擊範圍內其他還沒死的怪
練等大躍進,屌打上面那招終極之弓
這個技能可以放到鍵盤上,透過使用這個技能會開啟/切換箭矢

但這個功能四轉後才真的有用,平常只要開始打怪就會自動開啟魔法箭

熟練度是增加最小傷害用的,讓輸出穩定,但對最大傷害不影響。

V244更新,稍微減少延遲並增加不太好用的超級格檔
是招優秀的技能,不要他的攻擊,但要他的位移

V244版後變成跟神射一起共享的技能
一般使用按著會連續射箭,有一點滯空效果
如果只按一下,就會產生向後跳的效果,長度跟舊二段跳幾乎一樣,就是向後版的二段跳
不過比249版之後的二段跳短一點
按著但射一箭就放開可以直接落地,不會跳太遠也不限制走位
在V238改版後,可以在空中使用躍退射擊,讓箭神的機動力大幅提升
而且還可以跟二段跳或上跳接續使用
雖然會需要熟悉一下空中使用會如何移動,但是躲王手段更多樣化了
V244改版後,躍退在使用的極短時間內會獲得超級格檔的效果
從起跳到最高點為止都會有超級格檔,不管是只跳一下還是按著射箭都有
超級格檔時遭受任何攻擊都不會被推飛(除了真希拉的超超擊退),被攻擊到也不會有硬直時間
但是時間實在很短,想超級格檔還要先往後跳這點也頗為矛盾,被擊暈也會直接墜機
大多情況難以活用
躍退射擊還有個特點是:跳跟射箭是兩個分開的動作
開始射擊的瞬間會原地定身
這個特性打真希拉非常有用
當你要被推出去時運用躍退射擊可以達到定身的效果

如圖所示,跳躍後被推飛,進入射箭狀態直接空中定身原地下墜
只是時間不好抓,要在他推以前起跳,並且在推到以後才進入射箭狀態
賭運氣的成分不小,需要看狀況決定與二段跳交互使用
現版本也有五轉瞬移可以空中強制定身,這個效果在瞬移CD時才比較有使用空間
躍退有一個很棒的優點,就是就算是虛弱、被暴君拘束、被史烏緩速等不能二段跳的狀態,一樣可以用!一樣可以往後跳!
因此,躍退射擊掌握好,對打王會有非常大的助益。
三轉:遊俠

60等後可以三轉
按鍵盤上的指導

對話完去弓箭手村找卡蜜拉

接著去六條岔路找倫多

跑來跑去進行對話

打50隻怪(倫多全程耍廢,假裝打怪的傢伙)

然後跟腦中寄生蟲說話,說完找赫麗娜

赫麗娜會把你彈射去冰原雪域長老公館,再跟最上面的長老說話就能完成轉職

跟二轉一樣,同伺服器有冒險者解過劇情的可以跳過劇情
四轉也是一樣
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按壓技能兼相當優質的放置技能,但在三轉階段傷害並不高;不如說相當低
同時按下


對著技能按右鍵可以把按


按著

放置的箭座會自動射箭,但是放置的箭座會比玩家手動按著的箭座射速更慢,一秒大概只能射4.5枝箭左右
不過對練等或打王都有不錯的助益
右上角則新增了箭座持續時間的圖標,但是不能用右鍵解除箭座

平常大概也只有火眼金睛的人才能在一坨buff中準確看到箭座的持續時間
V249改版後放置箭座的持續時間延長至60秒了,方便許多
放置的箭座不會觸發魔幻箭筒、閃光幻象、箭雨,但會觸發追蹤箭頭
放置箭座有五秒CD,可以調整閃爍來判定箭座是否在CD中
箭座X軸相當長,在被限制走位時可以用它來遠遠偷打王兼補血,調整角度可以打更遠
而且V244改版還大幅加長了箭座箭矢的存在時間
從上面的Gif檔可以看到懸崖上放的箭座可以打爆下面的兔子,名符其實的放冷箭
但是伺服器狀況不好時箭座會直接打不到王,徹底失去傷害
謝了遊戲橘子

目前手持箭座有只要受傷就會中斷的bug
早就回報了,但死也不修
偶爾也有架設失敗的情況,多半是伺服器在搞
沒擊中怪物時無法觸發二技被動,手持箭座時無法吃combo球也不能觸發艾戒
是箭神最多bug的技能


V244新增的全新技能,請讓我簡稱他閃光
開關技能,就是按一下會打開再按一下就關掉
啟動之後,技能打到怪物一定次數以後會產生一次大範圍攻擊
原理簡單但很強大,不管練等還是打王都極為重要
很可惜不受任何非箭神自身獨有技能觸發,包含131跟幽暗跟五轉後共通技能
三轉階段遇到菁英怪或戰狼這種單體怪的情況,用躍退射擊觸發閃光來打或許會比較快
箭矢產生後尚未擊中怪物前,若玩家進入暈眩等無法行動狀態的話箭矢會停在原地不動
直到玩家解除暈眩箭矢才會繼續行動,若暈眩時間過久箭矢還會原地消失,有點惱人
點了以後會強化二轉主攻技疾風箭矢,就是叫你三轉繼續用疾風練的意思
說把疾風箭矢的範圍變大,但幾乎感覺不出來;另外點1跟點滿增加的範圍一樣
閃光幻象的生成位置會依照攻擊範圍的怪物屬性而有改變
閃光幻象的攻擊範圍內有boss就會集中在boss身邊召喚

如圖,右邊是小怪,左邊是boss;閃光幻象集中在左邊的boss怪物周邊召喚
若沒有boss則會發散發射以清掃更多小怪


還有,殘影之詩?怎麼又在殘影之詩?


練等輔助,玩家有攻擊才會跟著攻擊的鳥,打王幫助不大
其實練等幫助也不大就是了,就算V244加快攻擊頻率V246增加了攻擊範圍也是
看那傷害多可憐

V249引燃將這個技能從開關技改成被動技能
會跟萌獸的終傷互相稀釋,謝了楓之谷
自此,箭神沒有任何不會跟萌獸稀釋的終傷了
點了技能以後打開能力值都會看到防禦藍藍的


在V238以後大幅更動的技能,每打中30次會獲得5秒BUFF
在BUFF時間不計算擊中次數,所以不能常駐
前期練等時很難觸發,所以基本上=0
打王時則是幾乎只有暴風神射會觸發,所以打站樁也要將近四秒才能觸發一次
簡單來說就是浮動的非常駐總傷
現在原廠都喜歡給這種浮動增傷,天知道他們在想什麼
當然跟過去比仍然是非常大幅的提升
另外這個BUFF不吃加持


腳邊那一圈橘橘的就是集中專注的buff效果,增加異常耐性,每攻擊一下異常耐性+5,最多加100
加100看起來很厲害,但是暈一下馬上打回原形
最能發揮效用的王應該是戴米安跳舞機跟真希拉超超擊退前的綁
幾乎所有技能都能協助疊加,比方箭座跟五轉的殘影、箭雨、箭頭

後期毫無意義的被動技能,對純新手比較有用

無視跟攻%
注意!攻%跟總傷%、終傷%都不一樣,常常看到有人誤把傷害%當成攻%
攻%指的是這個下方寫的%數



V244版本新增的全新技能,用來取代過去的飛影位移,讓箭神跟鮭魚一樣會洄歸
簡單來說就是傳送陣,在某個地方設置傳送陣,然後之後隨時可以瞬間移動過去
(技能說明是乘著箭矢回去,桃白白嗎?)
在V249後把設置冷卻從120秒變成1秒,超棒的德政
只要按著下+技能就能重新設置並且刷新持續時間
缺點是角色在空中時無法傳送
還有打露希妲時用這招穿過石像會狠狠地吃滿穿石像的傷害
這招無法在毀夢者、阿爾救援每日中使用,謝了Nexon,我再也不跳阿爾了
也不能在威爾的藍區紫區互傳,但同區還是可以傳
作為取代飛影位移的技能卻無法在空中使用,這點把箭神的空中機動性狠狠地砍爛了
原本的箭神可以利用飛影位移製造定身效果,並實現空中多段移動成為制空霸主
現在只能回到地上當陸棲生物了,相當遺憾
還我飛影位移……

嗯,不過當然還是有其方便之處,練等跑圖跟把王放風箏還滿好用的
四轉:箭神

你以為會是箭神OO嗎?偏不是!
100等後可以四轉,一樣點轉職任務,會直接幫你傳去找赫麗娜
對話完會把你傳去找卡伊琳,然後再去找德斯


接著頭上燈泡跟腦部寄生蟲說話,說完傳去找三轉教官


三轉教官會再把你踢去找四轉教官,整個人就像顆皮球一樣被踢來踢去
也可以自己去找路,去神木村山羊峽谷1

地圖右上有可愛的嘴巴門,按上進去

然後找轉職教官,對話完就四轉了

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四轉技能展示將會把開實用的戰鬥命令前後的狀態都附上,以方便讀者比較與計算


四轉練等用。
在V244版增加了一點點的負Y軸,並減少施放延遲
未來傷害夠怪夠多有些人會轉用箭座或暴風配殘影之矢或箭雨練等,但就會較難觸發閃光幻象


真眼,可以幫隊友放
真假眼不能疊,所以箭神不需要實用的會心之眼
V244改了特效跟音效


舊時代的技能,施放時能解除的異常不多
重點在施放後3秒免疫所有異常,打後期王高手常會用到
V244改了特效跟音效
V255改成不吃戰鬥命令,CD300
為了nerf聖騎士這麼大費周章啊?


233改版改為被動技能
244改版改變了觸發特效,觸發會有圖中綠色特效
減傷是普通減傷,打王無效
另外有些職業的普通減傷可以減少跳樓受到的傷害
箭神的不行。
雖然沒人在乎。


大家都有的標準加持,V244版本女神整形
注意!
楓祝只增加AP,也就是下圖中紅框處

圖中敏捷AP是1456,楓葉祝福+15%AP,就會變成+218.4,然後無條件捨去變成218,而這218還會再受裝備%影響
所以楓祝的15%跟裝備的15%意義完全不一樣

強化特色技能,此技能不受戰鬥命令增幅
在四轉增加了吸血箭,大幅提升打王的生存能力
V244版本拔掉了毒箭,並把吸血箭改譯為嗜血箭矢
但我還是會叫他吸血箭。
被動效果是「增加為」該數字,也就是魔法箭發動機率變成60%,而非跟二轉30%相加
吸血配合箭神的高射速,可說只要血量沒有直接被歸零都能當場回滿給你看
跟有許多減傷、無敵的職業比起來是不同方式的小強
點這個技能之後只要按魔幻箭筒的技能就可以任意切換魔法箭跟吸血箭

隨時切換讓生存輸出更加自由
這個技能還附送6%終傷,少但總比沒有好
不過這個終傷會跟萌獸互相稀釋

V244版把爆發的毒箭爆傷8%拔掉,加到這個技能,爽賺
會把二轉的精準之弓覆蓋過去,技能點到30後熟練度包含基礎15%總共為85%
點這招以後,同時按下


這個功能打練等時滿不錯的

強化二轉技能,覆蓋了二轉的終極攻擊


咻咻咻咻的打王主攻技,現在會專門攻擊HP最高的怪了
有天上打頓凱爾可以無恥卡牆,但是打LCD清石像會變有點麻煩
上次想用這招打鎖水怪竟然還直接穿過鎖水怪
使用時可以自由走動跳躍,但不能二段跳
在跳起來時則無法進入使用狀態
在V240改版新增了驟雨+50%p傷害的效果(無關技能等級固定加50%)
是一個200%意義不明的改動
V244取消了使用時的移動速度限制,並降低了施放延遲,順便改了音效
(可惜被緩速時也不能用來加速了)
特效也變得非常花,我只想看看我的角色在哪啊……

在V238版本時加註了增加終傷的限制,
V244稍微增加了戰鬥命令之後的增幅並改動特效
V253 SAVIOR改成無聊的40%無視,更可惡的是實用戰鬥命令開了以後還是40%無視
箭神自帶無視直接飆漲到55%
(無視算法並非直接相加,算法為1-(1-0.25)*(1-0.4)=0.55)
滅龍、200等武器、戰地、神秘帽、無視藥水等等都具備的情況下
可以說是不需要靠潛能跟萌獸撐無視了
……不過如果打380防王的話倒仍有可能需要,除非公會技能的無視很高

V244版本新增的技能
就是強化三轉的閃光幻象而已
箭神四轉為止總共有一招開關技跟兩招可常駐加持技
加持技只有會心之眼跟楓葉祝福,一隻寵物就能搞定,方便
新手技能配點建議 |
注意!以下配點建議是給完全沒有戰地、沒有錢、非燃燒角色的三無玩家參考用
包含筆者主觀看法,有自己的想法的話完全可以按照自己想法點
反正現在技能全都能滿,而且練等很快,順序也不太重要了
一轉配點建議
斷魂箭1
→精通射手1
→連續跳躍10
→精通射手15
→霸王箭20
→斷魂箭20![]()
二段跳
會隨著技能點數增加而增加跳躍距離,也會減少消耗MP
為了省時間與省水,連續跳躍
優先滿
精通射手
則是先點1獲得攻速即可
前期爆擊率影響不大,畢竟點滿含基礎也就45%
傷害浮動大的情況有沒有爆擊對練等速度影響不大,故精通射手
排序在霸王箭
前面。
二轉配點建議
疾風箭矢
→躍退射擊1
→精準之弓5
→快速之箭1
→無形之箭1![]()
二轉點到這樣以後就可以隨意點了
覺得傷害很飄就優先點精準之弓![]()
終極之弓
點了以後效益很低,可以放比較後面再點
三轉配點建議
閃光幻象1
射擊術1
→終極射擊10
→射擊術20![]()
點到這樣之後就可以隨意點了
由於箭座跟鳳凰的傷害真的低到很可憐,所以我並不優先點他們
回歸箭筒可以先任意點一些,練等會比較方便
如果是傷害足夠的玩家可以先把鳳凰跟箭座點一些
射擊術
第一點+6%攻,對前期玩家而言會比3%終傷強得多,但是之後每一點只+1%攻
所以再來就點每點3%終傷的終極射擊
了
集中專注
跟致命箭
在練等階段效益奇低,請擺到最後面再點
不過躲避
的效益也不高就是了
四轉配點建議
閃光幻象II1
驟雨狂矢1
弓術精通1
→無限箭筒1
幻影踏步1
終極攻擊1
→會心之眼30
→弓術精通30
→無限箭筒10![]()
點到這樣以後就可以隨便點了
V244改版以後不再需要技能書,可以直接把所有技能點滿
先點那些技能都是為了拿被動,第一點的效益都特別高所以優先點1
如果常能秒怪,可以把無限箭筒
的順序擺在會心之眼
前面,增加魔法箭的觸發率
如果連驟雨都不能秒怪,可以先點1點暴風神射
拿50%p效果
所謂的%p就是直接加上去的意思,假設驟雨原本是350%5下,+50%p就會變350+50=400%5下
剩下就真的隨便點,反正都能點滿
超技能
超技能的技能點是依照等級取得
而且超技能不受內潛無冷、加持時間增加效果影響
但會受超越之輪影響
並在V249改為會受CD帽跟精靈角色卡-CD影響
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(會吃-CD了敘述卻還莫名其妙)
以下為被動超技能
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首先要注意,被動超技能總共9招
但技能點只有5點,所以需要作取捨
超技能加的傷害是總傷,只有被超技能強化的技能本身受影響,其他技能不受影響
依照需求決定點哪些
先從打王取向來看
暴風神射的強化傷害與多重射擊是必點
※多重射擊實際上是把輸出數字「降低為75%」,而非「降低75%」;單純是白癡翻譯在搞
意思是:假設原本暴風神射每箭打出數字是100,點了以後一次會射出兩枝打出來數字是75的箭
也就是段數與總輸出都上升,總輸出直接變1.5倍
接著就點暴風神射Boss傷害、會心之眼無視防禦、會心之眼爆擊提升
無視5%雖然看起來很少,但相對其他被動而言還是有相當的提升;畢竟其他被動只加一個技能
爆擊機率則是對應五轉的技能來強化爆發輸出
但暴風神射Boss傷害只有10%,如果輸出夠又想兼顧練等跟打王的話可以把這個改成驟雨數量+1
雖然極少有用驟雨打到這麼多隻怪的情況
如果是單純練等取向那當然就是點驟雨狂矢了,驟雨三點全滿
為了提升箭座輸出,點暴風神射強化傷害
剩下一點就會心的爆擊提升,讓爆擊率好撐一點
主動超技能總共三招,三招都能點滿
分別是140等取得的
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優秀的加持技能
V238減少了施放延遲
V252從持續30CD90改成持續40CD120,用來更好配合箭神爆發週期
箭神只剩爆擊強化跟殘影之矢是持續30秒的爆發技了,其餘最短都40
160等取得的範圍技
(2019/10/23)
(V220改版後上修了波紋的範圍以及攻擊數目)
(2021/03/31)
(V233改版後段數從8段提升至12段)
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以前放招是用力揮弓,現在是把弓舉起來就放招了,這是拿弓施法吧?
高Y軸在追打米安或LCD時很實用
也有打背後怪的效果,可以用來緊急回天上+觸發箭雨箭頭
在V244版原本4轉的追傷之箭被拔掉了,而原本的效果移來這邊
所以這招現在打到王有緩速效果,打史烏威爾老黑相當有用
箭座的被動增強也移來這裡,點了這招以後箭座才是完全體
所謂的+90%p意思是原本設置箭座85%會直接加90%變成單下175%
點完這招以後箭神既有波紋也能吸血
成為了令人難以置信的強大究極生物……
190等取得了無新意的
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傷害10%是總傷的意思,打王視同B傷;練等視同一般怪物傷害
五轉開放以前有突破頂傷的效果,現在是時代的眼淚
幾次大改都沒有強化這招相當可惜
由於CD長效益低,所以我個人偏好讓寵物自動使用
終於來到五轉了,如何轉職請參考這篇
在五轉的篇章會詳細介紹箭神的技能核心與強化核心
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首先要注意的是五轉技能不受內潛無冷、超越之輪、加持時間增加的效果影響
但是會被精靈角色卡、CD帽減CD
紅包加持則是例外,可以影響五轉技跟超技能
箭神五轉第一技能
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2019/10/23
220改版後下修了段數、攻擊數目、產生頻率、產生箭雨數目
但上修傷害,增加魔法箭觸發機率
229改版以後上修了段數,但修正了觸發邏輯
現在箭雨不會重疊,但會隨著打到的怪物數量增加段數
放置的箭座已經不再會觸發箭雨
不管打王跟練等都是巨大的nerf
V238改版後由1320%8次變成1540%7次
總輸出稍微提升外還降低了施放延遲
箭神單段%數最高的技能
使用後會在你用技能打到怪的地方下雨,跟天雷之輪有87%像
請把他當作箭神的全新招牌,不管練等打王,優先強化的技能核心就是他
持續時間是技能等級+40秒
增加的總傷則是(技能等級/2+15)%,小數點後無條件捨去
打王時帶來的輸出佔比相當高,加段數又加總傷,持續時間又相當長
缺點是打很會亂跑的王常常會打空氣
練等時神到不行,透過波紋、蜘蛛、幽暗等大範圍技能一口氣觸發多陣箭雨,可以讓箭神在下路站著爽爽練;打大圖更是一陣箭雨打兩層
(可惜220技改後一次最多只能觸發六陣箭雨,229以後更是常常只能叫出兩三陣)
技能說「領域中的攻擊魔法箭機率兩倍」,其實意思就是箭雨觸發魔法箭的機率為100%
所以請搭配魔法箭的核心一起強化
箭神五轉第二技能
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V238時將CD延長為60秒,並增加了主動效果的%數
V244版進行了巨大的更動
過去是CD60秒的平砍技能,現在是CD120的爆發技能
V255版將被動改為不在主動期間都會發動
技能說明看起來很複雜,簡單來講就是
1.按下去三十秒內會噴一些箭(主動效果)
如果沒有打怪,這些箭就不會繼續噴
2.除了這三十秒以外的時間在你攻擊時也會噴一些箭但比較少(被動效果)
就算你對空氣射箭,也會噴
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不過現版本有bug,箭座空射不會觸發殘影的被動;
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讓雙箭座練功法受到了一點限制
在一些地圖可以利用殘影自動追怪的特性用箭座或暴風神射持續觸發殘影來練等
只要地形可以配合、傷害足夠秒怪,就會是練等神招
不過只會攻擊玩家面前的怪物,背後不會
另外被動說是每攻擊10次觸發1秒,實際上會在第11次才觸發
而且在那一秒內不會繼續累積攻擊次數
箭神五轉第三技能
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※2019/9/11更新219版「海外改編」時修正了不觸發毒箭bug
※2019/10/23,V220對這招進行了純粹的上修,增加攻%效果與傷害增幅
增加的攻%為技能等級/2+5%
※2021/03/31更新V233技改,段數變為原本的三倍
V238稍微降低了施放延遲
V244延長了持續時間,並增加發射的箭數,也改變了追蹤邏輯
為箭神重要爆發技能
焰箭觸發的方式跟魔法箭一樣,只是有範圍限制
使用以後會同時套用魔法箭與吸血箭
焰箭不能用滑鼠右鍵取消技能
火焰箭跟魔法箭一樣會自動追蹤,所以配合追蹤箭頭跟箭雨可以噴到會亂跑的王
由於使用後會套用吸血效果,所以有時候會變成救命技
一邊爆發一邊保持滿血相當爽快
不知道為什麼Y軸範圍超級長,打威爾甚至可以站藍區打紫區...
V244改版後會自動追蹤怪物且不會隨便消失,所以對練等也相當有幫助
還改善了過去需要重新施放箭筒的限制,簡直棒透
小缺點是X軸範圍比主攻技暴風神射還短,還有設置的箭座不會觸發焰箭
(X軸比Y軸短到底是哪招)
X軸問題在5/29維修得到修復
包含筆者主觀看法,有自己的想法的話完全可以按照自己想法點
反正現在技能全都能滿,而且練等很快,順序也不太重要了
一轉配點建議
斷魂箭1






二段跳

為了省時間與省水,連續跳躍

精通射手

前期爆擊率影響不大,畢竟點滿含基礎也就45%
傷害浮動大的情況有沒有爆擊對練等速度影響不大,故精通射手


二轉配點建議
疾風箭矢





二轉點到這樣以後就可以隨意點了
覺得傷害很飄就優先點精準之弓

終極之弓

三轉配點建議
閃光幻象1




點到這樣之後就可以隨意點了
由於箭座跟鳳凰的傷害真的低到很可憐,所以我並不優先點他們
回歸箭筒可以先任意點一些,練等會比較方便
如果是傷害足夠的玩家可以先把鳳凰跟箭座點一些
射擊術

所以再來就點每點3%終傷的終極射擊

集中專注


不過躲避

四轉配點建議
閃光幻象II1









點到這樣以後就可以隨便點了
V244改版以後不再需要技能書,可以直接把所有技能點滿
先點那些技能都是為了拿被動,第一點的效益都特別高所以優先點1
如果常能秒怪,可以把無限箭筒


如果連驟雨都不能秒怪,可以先點1點暴風神射

所謂的%p就是直接加上去的意思,假設驟雨原本是350%5下,+50%p就會變350+50=400%5下
剩下就真的隨便點,反正都能點滿
超技能
超技能的技能點是依照等級取得
而且超技能不受內潛無冷、加持時間增加效果影響
但會受超越之輪影響
並在V249改為會受CD帽跟精靈角色卡-CD影響

(會吃-CD了敘述卻還莫名其妙)
以下為被動超技能



首先要注意,被動超技能總共9招
但技能點只有5點,所以需要作取捨
超技能加的傷害是總傷,只有被超技能強化的技能本身受影響,其他技能不受影響
依照需求決定點哪些
先從打王取向來看
暴風神射的強化傷害與多重射擊是必點
※多重射擊實際上是把輸出數字「降低為75%」,而非「降低75%」;單純是白癡翻譯在搞
意思是:假設原本暴風神射每箭打出數字是100,點了以後一次會射出兩枝打出來數字是75的箭
也就是段數與總輸出都上升,總輸出直接變1.5倍
接著就點暴風神射Boss傷害、會心之眼無視防禦、會心之眼爆擊提升
無視5%雖然看起來很少,但相對其他被動而言還是有相當的提升;畢竟其他被動只加一個技能
爆擊機率則是對應五轉的技能來強化爆發輸出
但暴風神射Boss傷害只有10%,如果輸出夠又想兼顧練等跟打王的話可以把這個改成驟雨數量+1
雖然極少有用驟雨打到這麼多隻怪的情況
如果是單純練等取向那當然就是點驟雨狂矢了,驟雨三點全滿
為了提升箭座輸出,點暴風神射強化傷害
剩下一點就會心的爆擊提升,讓爆擊率好撐一點
主動超技能總共三招,三招都能點滿
分別是140等取得的


優秀的加持技能
V238減少了施放延遲
V252從持續30CD90改成持續40CD120,用來更好配合箭神爆發週期
箭神只剩爆擊強化跟殘影之矢是持續30秒的爆發技了,其餘最短都40
160等取得的範圍技
(2019/10/23)
(V220改版後上修了波紋的範圍以及攻擊數目)
(2021/03/31)
(V233改版後段數從8段提升至12段)


以前放招是用力揮弓,現在是把弓舉起來就放招了,這是拿弓施法吧?
高Y軸在追打米安或LCD時很實用
也有打背後怪的效果,可以用來緊急回天上+觸發箭雨箭頭
在V244版原本4轉的追傷之箭被拔掉了,而原本的效果移來這邊
所以這招現在打到王有緩速效果,打史烏威爾老黑相當有用
箭座的被動增強也移來這裡,點了這招以後箭座才是完全體
所謂的+90%p意思是原本設置箭座85%會直接加90%變成單下175%
點完這招以後箭神既有波紋也能吸血
成為了令人難以置信的強大究極生物……
190等取得了無新意的


傷害10%是總傷的意思,打王視同B傷;練等視同一般怪物傷害
五轉開放以前有突破頂傷的效果,現在是時代的眼淚
幾次大改都沒有強化這招相當可惜
由於CD長效益低,所以我個人偏好讓寵物自動使用
進階參考——五轉 |
終於來到五轉了,如何轉職請參考這篇
在五轉的篇章會詳細介紹箭神的技能核心與強化核心

首先要注意的是五轉技能不受內潛無冷、超越之輪、加持時間增加的效果影響
但是會被精靈角色卡、CD帽減CD
紅包加持則是例外,可以影響五轉技跟超技能
箭神五轉第一技能


2019/10/23
220改版後下修了段數、攻擊數目、產生頻率、產生箭雨數目
但上修傷害,增加魔法箭觸發機率
229改版以後上修了段數,但修正了觸發邏輯
現在箭雨不會重疊,但會隨著打到的怪物數量增加段數
放置的箭座已經不再會觸發箭雨
不管打王跟練等都是巨大的nerf
V238改版後由1320%8次變成1540%7次
總輸出稍微提升外還降低了施放延遲
箭神單段%數最高的技能
使用後會在你用技能打到怪的地方下雨,跟天雷之輪有87%像
請把他當作箭神的全新招牌,不管練等打王,優先強化的技能核心就是他
持續時間是技能等級+40秒
增加的總傷則是(技能等級/2+15)%,小數點後無條件捨去
打王時帶來的輸出佔比相當高,加段數又加總傷,持續時間又相當長
缺點是打很會亂跑的王常常會打空氣
練等時神到不行,透過波紋、蜘蛛、幽暗等大範圍技能一口氣觸發多陣箭雨,可以讓箭神在下路站著爽爽練;打大圖更是一陣箭雨打兩層
(可惜220技改後一次最多只能觸發六陣箭雨,229以後更是常常只能叫出兩三陣)
技能說「領域中的攻擊魔法箭機率兩倍」,其實意思就是箭雨觸發魔法箭的機率為100%
所以請搭配魔法箭的核心一起強化
箭神五轉第二技能



V238時將CD延長為60秒,並增加了主動效果的%數
V244版進行了巨大的更動
過去是CD60秒的平砍技能,現在是CD120的爆發技能
V255版將被動改為不在主動期間都會發動
技能說明看起來很複雜,簡單來講就是
1.按下去三十秒內會噴一些箭(主動效果)
如果沒有打怪,這些箭就不會繼續噴
2.除了這三十秒以外的時間在你攻擊時也會噴一些箭但比較少(被動效果)
就算你對空氣射箭,也會噴

不過現版本有bug,箭座空射不會觸發殘影的被動;

讓雙箭座練功法受到了一點限制
在一些地圖可以利用殘影自動追怪的特性用箭座或暴風神射持續觸發殘影來練等
只要地形可以配合、傷害足夠秒怪,就會是練等神招
不過只會攻擊玩家面前的怪物,背後不會
另外被動說是每攻擊10次觸發1秒,實際上會在第11次才觸發
而且在那一秒內不會繼續累積攻擊次數
箭神五轉第三技能


※2019/9/11更新219版「海外改編」時修正了不觸發毒箭bug
※2019/10/23,V220對這招進行了純粹的上修,增加攻%效果與傷害增幅
增加的攻%為技能等級/2+5%
※2021/03/31更新V233技改,段數變為原本的三倍
V238稍微降低了施放延遲
V244延長了持續時間,並增加發射的箭數,也改變了追蹤邏輯
為箭神重要爆發技能
焰箭觸發的方式跟魔法箭一樣,只是有範圍限制
使用以後會同時套用魔法箭與吸血箭
焰箭不能用滑鼠右鍵取消技能
火焰箭跟魔法箭一樣會自動追蹤,所以配合追蹤箭頭跟箭雨可以噴到會亂跑的王
由於使用後會套用吸血效果,所以有時候會變成救命技
一邊爆發一邊保持滿血相當爽快
不知道為什麼Y軸範圍超級長,打威爾甚至可以站藍區打紫區...
V244改版後會自動追蹤怪物且不會隨便消失,所以對練等也相當有幫助
還改善了過去需要重新施放箭筒的限制,簡直棒透
小缺點是X軸範圍比主攻技暴風神射還短
X軸問題在5/29維修得到修復
從我在2018年12月測試伺服器就回報問題直到2024年5月終於想到要修囉
箭神五轉第四技能
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實用的影分身
gif好像特別快,應該是錯覺吧,跟顏色無關吧
千呼萬喚始出來,在231.2新增的開關型減%傷技能
V244改版後受凍結加持器保護,太棒啦!
屬於開關技,啟用後每隔一段時間會累積一個幻象
累積所需時間固定;不受CD帽或精靈卡等任何效果影響
遇到危險時會自動消耗一個幻象並減少受到的傷害
跟四轉技能幻影踏步的減傷不同,BOSS造成的%傷也能抵擋,LCD的炸彈吃起來就像餅乾一樣崩咖脆
想打威爾開始的王的人這招一定要強化高一點
不過主要功能是減傷,請不要對其輸出或清怪能力抱任何期待
在233改版後每個幻象生成時間延長為50秒,無關緊要的小小nerf
只要範圍內有怪物而且玩家發動攻擊,幻象就會跟著射箭
每7.5秒射5支箭,每支打3下
不管一個還是兩個幻象輸出都不變
攻擊間隔的7.5秒不受CD帽或精靈卡影響
時常會被打到沒幻影導致沒輸出
不過就算完全沒被打掉幻影,輸出仍然跟設置的箭座差不多
理論輸出是比追蹤箭頭高一點點......
在累積幻象時,技能圖片會蒙上一層灰
但是由於技能圖片實在太藍黑,基本上根本無法用肉眼辨識要多久才會好
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左到右分別是不需要累積、累積一半、剛開始累積
反正我是根本看不出差別
別人家的蓄能型技能長這樣
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我們就長這樣
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次等公民4我
以考慮武公的150站樁輸出週期來看
平均輸出大約是暴風神射>二技>三技≧一技
而30秒爆發會是三技>二技>暴風>一技
考慮到三技還加了攻%以及實戰狀態,可以認為三技是箭神最主要爆發技
而一技箭雨雖然看起來爆發不出色,但在平砍中佔了重要的位置
而且強化會延長持續時間,練等也非常好用;所以說要強化主動技的話還是建議首先強化它
弓箭手共通第一技能
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V238新增對小怪增加總傷20%的效果
V244改為開關技,雖然關閉延遲很長但還是極優質改動
只要有任何攻擊技能碰到怪,而且箭頭的攻擊範圍內也有怪,就會自己飛出去攻擊
如果戳一段時間玩家沒動作會自己停下來
用起來跟惡復盾牌、天破球球差不多的感覺,只是時間比較長而且會回家
有看過星○異攻隊嗎,裡面的藍色傢伙用的就是這種東西
打王方面微幅增加常駐輸出,對於會亂跑的王非常實用
打戴斯克這種體積極大的王會有更高的輸出佔比,雖然也沒高到哪去
靠著這招,弓箭手們都可以輕鬆維持蒼……墨玄傳授
配合吸血箭或天上容易保持滿血
會自動追蹤離箭頭本身最近的怪去打,練等時若是能用這招秒怪會快很多
有時候會跳針似地全地圖光速亂飛
箭頭現階段有個bug
如果玩家輸出時沒有移動一定距離以上,箭頭在打滿90下左右就會自動停下來並回到玩家身邊
這時就必須進行上跳、後跳、左右移動一步等一定程度的位移,箭頭才會繼續攻擊
打水道這種體積大的王差不多30秒就會打完次數回家
就算為了觸發EZN傳授原地跳射也沒用,一定要進行左右移動才會繼續攻擊
建議解法是使用回歸箭筒,一邊輸出一邊小幅往前,快超過王就傳送回來
練等時也是打90下左右就會停止攻擊,對雙箭座略有不便
但通常在打完次數前就差不多需要位移補箭座跟噴泉了,所以其實感覺不太到
弓箭手共通第二技能
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讓弓箭手爆率永遠不夠的元兇
假設你爆擊率超過100%,平常只會用到100%
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開了這個技能後,就會用到完整的爆擊率
把爆率的(20+技能等級)%加到爆擊傷害上
是強力的爆發技能,但會隨著玩家自身能力提升而讓效果打折扣
優點是技能本身沒有副作用,CD也跟箭神爆發技一樣長
但不建議為了這個技能刻意把爆率撐太高,需要看情況調配
像1%B傷跟1%爆率的情況就該選B傷
強化核心額外增加的爆率不計入此技能計算
冒險家弓手共通技能
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把鳥鳥變成大鳥鳥
CD會隨著技能等級減少,120秒-(技能等級除以2後無條件捨去)=CD時間
對練等相當有幫助的一招,可以跟箭雨幾乎無縫接軌地輪流放
但打王表現差強人意,輸出占比相當低
雖然CD只有105秒,但基本上都是跟爆發技一起開
另外,如果裝上召喚鳳凰的強化核心,對這招的傷害不會有任何影響
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V222新增的冒險家、英雄團、惡魔以外反抗軍、江湖共通技能(?)
在V249版改成了蓄能型技能,每180秒累積一次,最多可以累積到兩次
蓄能時間受-CD跟精靈卡的效果影響,竟然可以縮短
很簡明但強大的加持技能,俗稱五轉楓祝或大楓祝
只有在已經有楓祝buff狀態才能使用
如本文四轉部分所述,楓葉祝福原本是增加15%AP
使用30等五轉楓祝以後就會再增加15%*4=60%AP
以261等AP敏捷1323為例
原本楓葉祝福會增加1323*0.15=198的吃%屬
使用五轉楓祝以後,會變成增加1323*0.75=992的吃%屬
也就是開了以後比原本多了794的吃%屬,還附帶總傷,是相當大幅的增傷
也會受戰鬥命令增幅,楓葉祝福開戰鬥命令以後+0.16%吃%屬
再開五轉楓祝就會再增加0.64%吃%屬了
改成蓄能後大幅緩解難以配合120爆發週期的現象,至少可以保證前4次爆發都搭配到大楓祝
如果是武公的150爆發週期更是可以搭配前7次
終於不需要把這招的CD當成240甚至300秒了
但缺點是現在所有職業上線都要等暖機
--
其餘全職業共通技能核心就看每人需求。
不過目前260等就全開,欄位基本上是超級無敵夠
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戰鬥命令、瞬移、繩索、綁技等都必帶
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瞬移可以滯空,能夠避開許多麻煩的情況,被動還加攻擊
V244版本大幅強化的艾爾達綁更絕對是必備
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當然,練等放祈禱跟艾爾達斯降臨是一定要的
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實用祈禱是實用系列中唯一會隨著技能等級增加主動效果的技能,核心足夠的話務必強化
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在V249改版後愛爾達斯降臨可以配合↓一起使用成為放置技能愛爾達斯噴泉
(對技能右鍵一下可以把兩種使用方式反過來)
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每打死12隻怪就會噴一次,極大幅地改變了練等的生態
練等也是必備,甚至比祈禱還重要
有些技能被動加一點點全屬,可以加減放上去
如時空門、最終極速、神聖之火、會心之眼,在26等時會達到最高的+6全屬
所以矩陣點數最後幾點要分散給不同格子
而這樣看下來可以發現箭神一到五轉都沒有短CD高效益的技能
所以箭神完全不需要CD帽,請使用主屬帽
還有箭神是個偏重平砍且就算爆發也持續30秒的職業
所以塔戒較推薦使用平砍專武永續戒指
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永續不吃任何減CD跟無冷跟加持
另外五轉以後箭神總共有了三招開關技
其中兩招開了就不會關,但都不能放指令
所以三招開關技需要三格鍵位
請問Nexon是不是在搞?
驟雨
、波紋
、鳳凰
、箭座
在強化到20等時會增加攻擊怪物上限1隻
其他技能則是增加該技能爆擊率20%
所有核心強化帶來的效果都是僅限該被強化技能,如無視、爆擊率等
強化核心
最優先強化:
暴風神射
、魔幻箭筒
、箭座![]()
由於箭座的核心會同時強化閃光幻象
,因此此三招輸出占比最高
打王的二核三技最優先強化這三招
要注意,由於箭座在四轉有用波紋的被動強化過
所以強化核心的增幅視同四轉技
第二順位:
終極攻擊
、驟雨![]()
終極攻擊相對於第一順位,輸出比較不那麼亮眼
但要打王仍必須強化
驟雨則是為了六轉強迫你強化核心,沒要六轉可以不用升
前二順位的四招有了,打王的核心就足夠了
第三順位:
波紋
、鳳凰![]()
波紋是用來瞬間高輸出跟上減益用的
暴風神射不能配合二段跳使用,所以在二段跳時可以用波紋補刀偷傷害
其中波紋的緩速效果在打史烏、威爾、黑魔法師時非常實用
但這個順位的技能就打王而言非常不重要,未必要強化
而且也會因個人打王習慣不同有所改變
然後,沒錯,三個順位加起來七招
就是不能好好的四核六技
個人建議是
核心欄位貧戶:二核三技
暴風
、魔幻箭筒
、箭座![]()
打王這三招一定一定要強化
核心欄位平民:三核四點五技
暴風
、魔幻箭筒
、箭座
、終極攻擊
,再把驟雨狂矢
強化一半就好
↑基本上這樣打王就完全成形
這種配法如果驟雨足夠秒小怪那甚至可以先停在這去搞其他技能核心
核心欄位高等平民(?):四核六技
暴風神射
、魔幻箭筒
、箭座
、終極攻擊
、驟雨狂矢
、波紋衝擊![]()
↑除了打王成形以外,連練等都兼顧了
基本上可以靠這樣打天下,鳳凰
無輪戰地角單純練等核心最優先強化:
驟雨
、箭座
、魔幻箭筒![]()
練等技能就不加多說了
箭神五轉第四技能


實用的影分身
gif好像特別快,應該是錯覺吧,跟顏色無關吧
千呼萬喚始出來,在231.2新增的開關型減%傷技能
V244改版後受凍結加持器保護,太棒啦!
屬於開關技,啟用後每隔一段時間會累積一個幻象
累積所需時間固定;不受CD帽或精靈卡等任何效果影響
遇到危險時會自動消耗一個幻象並減少受到的傷害
跟四轉技能幻影踏步的減傷不同,BOSS造成的%傷也能抵擋,LCD的炸彈吃起來就像餅乾一樣崩咖脆
想打威爾開始的王的人這招一定要強化高一點
不過主要功能是減傷,請不要對其輸出或清怪能力抱任何期待
在233改版後每個幻象生成時間延長為50秒,無關緊要的小小nerf
只要範圍內有怪物而且玩家發動攻擊,幻象就會跟著射箭
每7.5秒射5支箭,每支打3下
不管一個還是兩個幻象輸出都不變
攻擊間隔的7.5秒不受CD帽或精靈卡影響
時常會被打到沒幻影導致沒輸出
不過就算完全沒被打掉幻影,輸出仍然跟設置的箭座差不多
理論輸出是比追蹤箭頭高一點點......
在累積幻象時,技能圖片會蒙上一層灰
但是由於技能圖片實在太藍黑,基本上根本無法用肉眼辨識要多久才會好

左到右分別是不需要累積、累積一半、剛開始累積
反正我是根本看不出差別
別人家的蓄能型技能長這樣

我們就長這樣

次等公民4我
以考慮武公的150站樁輸出週期來看
平均輸出大約是暴風神射>二技>三技≧一技
而30秒爆發會是三技>二技>暴風>一技
考慮到三技還加了攻%以及實戰狀態,可以認為三技是箭神最主要爆發技
而一技箭雨雖然看起來爆發不出色,但在平砍中佔了重要的位置
而且強化會延長持續時間,練等也非常好用;所以說要強化主動技的話還是建議首先強化它
弓箭手共通第一技能


V238新增對小怪增加總傷20%的效果
V244改為開關技,雖然關閉延遲很長但還是極優質改動
只要有任何攻擊技能碰到怪,而且箭頭的攻擊範圍內也有怪,就會自己飛出去攻擊
如果戳一段時間玩家沒動作會自己停下來
用起來跟惡復盾牌、天破球球差不多的感覺,只是時間比較長而且會回家
有看過星○異攻隊嗎,裡面的藍色傢伙用的就是這種東西
打王方面微幅增加常駐輸出,對於會亂跑的王非常實用
打戴斯克這種體積極大的王會有更高的輸出佔比,雖然也沒高到哪去
靠著這招,弓箭手們都可以輕鬆維持蒼……墨玄傳授
配合吸血箭或天上容易保持滿血
會自動追蹤離箭頭本身最近的怪去打,練等時若是能用這招秒怪會快很多
有時候會跳針似地全地圖光速亂飛
箭頭現階段有個bug
如果玩家輸出時沒有移動一定距離以上,箭頭在打滿90下左右就會自動停下來並回到玩家身邊
這時就必須進行上跳、後跳、左右移動一步等一定程度的位移,箭頭才會繼續攻擊
打水道這種體積大的王差不多30秒就會打完次數回家
就算為了觸發EZN傳授原地跳射也沒用,一定要進行左右移動才會繼續攻擊
建議解法是使用回歸箭筒,一邊輸出一邊小幅往前,快超過王就傳送回來
練等時也是打90下左右就會停止攻擊,對雙箭座略有不便
但通常在打完次數前就差不多需要位移補箭座跟噴泉了,所以其實感覺不太到
弓箭手共通第二技能


讓弓箭手爆率永遠不夠的元兇
假設你爆擊率超過100%,平常只會用到100%

開了這個技能後,就會用到完整的爆擊率
把爆率的(20+技能等級)%加到爆擊傷害上
是強力的爆發技能,但會隨著玩家自身能力提升而讓效果打折扣
優點是技能本身沒有副作用,CD也跟箭神爆發技一樣長
但不建議為了這個技能刻意把爆率撐太高,需要看情況調配
像1%B傷跟1%爆率的情況就該選B傷
強化核心額外增加的爆率不計入此技能計算
冒險家弓手共通技能


把鳥鳥變成大鳥鳥
CD會隨著技能等級減少,120秒-(技能等級除以2後無條件捨去)=CD時間
對練等相當有幫助的一招,可以跟箭雨幾乎無縫接軌地輪流放
但打王表現差強人意,輸出占比相當低
雖然CD只有105秒,但基本上都是跟爆發技一起開
另外,如果裝上召喚鳳凰的強化核心,對這招的傷害不會有任何影響


V222新增的冒險家、英雄團、惡魔以外反抗軍、江湖共通技能(?)
在V249版改成了蓄能型技能,每180秒累積一次,最多可以累積到兩次
蓄能時間受-CD跟精靈卡的效果影響,竟然可以縮短
很簡明但強大的加持技能,俗稱五轉楓祝或大楓祝
只有在已經有楓祝buff狀態才能使用
如本文四轉部分所述,楓葉祝福原本是增加15%AP
使用30等五轉楓祝以後就會再增加15%*4=60%AP
以261等AP敏捷1323為例
原本楓葉祝福會增加1323*0.15=198的吃%屬
使用五轉楓祝以後,會變成增加1323*0.75=992的吃%屬
也就是開了以後比原本多了794的吃%屬,還附帶總傷,是相當大幅的增傷
也會受戰鬥命令增幅,楓葉祝福開戰鬥命令以後+0.16%吃%屬
再開五轉楓祝就會再增加0.64%吃%屬了
改成蓄能後大幅緩解難以配合120爆發週期的現象,至少可以保證前4次爆發都搭配到大楓祝
如果是武公的150爆發週期更是可以搭配前7次
終於不需要把這招的CD當成240甚至300秒了
但缺點是現在所有職業上線都要等暖機
--
其餘全職業共通技能核心就看每人需求。
不過目前260等就全開,欄位基本上是超級無敵夠

戰鬥命令、瞬移、繩索、綁技等都必帶


瞬移可以滯空,能夠避開許多麻煩的情況,被動還加攻擊
V244版本大幅強化的艾爾達綁更絕對是必備

當然,練等放祈禱跟艾爾達斯降臨是一定要的

實用祈禱是實用系列中唯一會隨著技能等級增加主動效果的技能,核心足夠的話務必強化

在V249改版後愛爾達斯降臨可以配合↓一起使用成為放置技能愛爾達斯噴泉
(對技能右鍵一下可以把兩種使用方式反過來)

每打死12隻怪就會噴一次,極大幅地改變了練等的生態
練等也是必備,甚至比祈禱還重要
有些技能被動加一點點全屬,可以加減放上去
如時空門、最終極速、神聖之火、會心之眼,在26等時會達到最高的+6全屬
所以矩陣點數最後幾點要分散給不同格子
而這樣看下來可以發現箭神一到五轉都沒有短CD高效益的技能
所以箭神完全不需要CD帽,請使用主屬帽
還有箭神是個偏重平砍且就算爆發也持續30秒的職業
所以塔戒較推薦使用平砍專武永續戒指

永續不吃任何減CD跟無冷跟加持
另外五轉以後箭神總共有了三招開關技
其中兩招開了就不會關,但都不能放指令
所以三招開關技需要三格鍵位
請問Nexon是不是在搞?
- 強化核心說明與建議
驟雨




其他技能則是增加該技能爆擊率20%
所有核心強化帶來的效果都是僅限該被強化技能,如無視、爆擊率等
強化核心
最優先強化:
暴風神射



由於箭座的核心會同時強化閃光幻象

打王的二核三技最優先強化這三招
要注意,由於箭座在四轉有用波紋的被動強化過
所以強化核心的增幅視同四轉技
第二順位:
終極攻擊


終極攻擊相對於第一順位,輸出比較不那麼亮眼
但要打王仍必須強化
驟雨則是為了六轉強迫你強化核心,沒要六轉可以不用升
前二順位的四招有了,打王的核心就足夠了
第三順位:
波紋


波紋是用來瞬間高輸出跟上減益用的
暴風神射不能配合二段跳使用,所以在二段跳時可以用波紋補刀偷傷害
其中波紋的緩速效果在打史烏、威爾、黑魔法師時非常實用
但這個順位的技能就打王而言非常不重要,未必要強化
而且也會因個人打王習慣不同有所改變
然後,沒錯,三個順位加起來七招
就是不能好好的四核六技
個人建議是
核心欄位貧戶:二核三技
暴風



打王這三招一定一定要強化
核心欄位平民:三核四點五技
暴風





↑基本上這樣打王就完全成形
這種配法如果驟雨足夠秒小怪那甚至可以先停在這去搞其他技能核心
核心欄位高等平民(?):四核六技
暴風神射






↑除了打王成形以外,連練等都兼顧了
基本上可以靠這樣打天下,鳳凰
無輪戰地角單純練等核心最優先強化:
驟雨



練等技能就不加多說了
練等當然是常駐魔法箭,雖然魔法箭要秒怪的門檻很高但總比沒有好
練等核心次要強化:
波紋
、鳳凰![]()
波紋不強化傷害也足夠高了,但能強化20等多打一隻當然更好
鳳凰就,有比沒有好
![]()
這是我打王狀態核心
可以看到我像個神經病一樣把聖火跟時空門都放上去了
因為現在260等核心欄位就全開,而聖火時空門有每5等+1全屬的被動
最高是26等以上+6屬,核心太多的人可以作
特殊核心看狀況使用,有期限所以一樣核心夠多再常駐
攻速建議用綠水加減撐,寵物加持位置很夠再用最終疾速
(其實不撐通常也感覺不太到差別,但我習慣撐頂速)
打LCD三階非常推薦特殊核心「只對一個I」
爆率+100%在爆發時等同50%爆傷,非常可怕
(感謝彼得kun的指點)
打其他王雖然也可以用只對一個I,但是效益就不高了
可以改用一擊必殺I(2秒總傷+100%)或是魔王殺手II(10秒B傷50%)等
不過我自己是常駐使用加爆率的核心
![]()
練等時我會用連續的攻擊,AUT區秒怪門檻高很實用
淨化則換成噴泉
2024/07/10 Dreamer改版進行拆段並改善攻擊邏輯
拆段以後乍看毫無提升,但改善攻擊邏輯也修正終極攻擊的bug
再加上拆段使閃光幻象、終極攻擊、魔法箭都觸發更多
整體而言30秒無精通2的情況比原本多了12萬%左右的%p傷害
攻擊邏輯從原本的動畫結束一波噴變成動畫開始就開始噴,所以練等時動畫期間也能打全圖
起源技能跟五轉一樣,不吃無冷不吃加持;但吃-CD跟精靈卡
所有的起源技能都有綁王+無敵以及不能透明不能跳過的動畫
在按下技能的瞬間就會進入無敵動畫同時綁王,起源綁的抗性與其他抗性獨立
綁的抗性一樣是90秒+綁的時間
攻擊範圍差不多就是全螢幕,如果動畫時王都不在螢幕範圍就綁不到
但動畫跑到一半王才進到攻擊範圍仍然會被綁到
箭影紛飛的施放延遲約4.5秒,無敵時間約6秒
可以在跳起來時使用,使用時會強制定身
值得注意的是箭神的起源動畫是直接拿立繪來用的兼用卡
跟神射的起源動畫比起來非常偷懶,但跟一些連人都沒有出現的比起來又好點
箭影紛飛的傷害可以分做兩段
首先是按下技能跑動畫的4.5秒,這段時間會分段打出第一波的大傷害
接著30秒內每3秒會追打一波小波的56段傷害,一共10次追打
起源技能不會延遲消失,所以最多就是10次小傷害
大傷害占起源總輸出47.38%,30秒追打當然就是52.62%
整體來看還是不改箭神爆發30秒輸出的設定
追打30秒跟殘影一樣,自動下雨打怪跟箭雨一樣,哈哈
不過要特別注意,30秒追打不是全自動觸發
如果那30秒期間沒有對王輸出,就不會進行追打
任何非召喚物的輸出都可以,包含箭座箭頭普攻幽暗等,只要有打到王就會追打
但如果被暈,就算箭座箭頭仍在輸出,也不會進行追打
……這是一個不小心就會被吃傷害的概念啊
還有,所有的起源技能CD都是360秒
因為目前職業自身爆發軸都是120或180秒,起源設定成360秒就是為了取兩者的公倍數
然而,台版有極大幅影響輸出的武公寶珠
![]()
CD150,在起源推出前箭神只能乖乖150秒爆發一次
現在要對上360秒的強大爆發起源技變得相當困難
只能自己看狀況調整爆發模式
不管怎樣都要靠賽而且幾乎必定降輸出
實在是沒人權的120人
精通核心
精通技能是把四轉技能強化,用新的技能取代舊的技能
而且不吃戰鬥命令跟被動+%p,但吃五轉核心的能力
這是正設,不是bug
精通核心必須要對應技能的五轉核心強化40等以上才能開啟
![]()
(看看那個精美的簡體字)
所以前面才說強迫強化驟雨
請注意是核心等級強化,矩陣點數不算
精通第一技能
![]()
![]()
精通第一技能理所當然是暴風神射
六轉強化後叫做暴風神射VI
暴風神射VI也吃超技能強化暴風神射的效果,所以比較兩者時不用特別計算那些
暴風神射VI新增了亂射模式,普通模式打滿40下後可以手動進入亂射
或是75下自動進入亂射
亂射也能隨時切換回普通模式
亂射本來設定可以打6隻怪,後來正式服改掉了,有點可惜
普通模式打過幾下亂射就能打幾下
所以整體而言兩者使用次數會是1:1
1等平均%數會是430.5%
乍看之下暴風神射的六轉增幅是從原本的353%變430.5%,差不多是22%終傷
但實際上有個決定性的差異
暴風神射的射速原本是一秒8.33下
但在亂射模式卻是一秒11.11下
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射速整整快了33%,射箭射了十幾年終於知道怎麼射更快了
我是很想說射速楓谷之冠,但其他職業好像也有加射速的
像狂豹好像就有,而且人家好像可以常駐
亂射跟非亂射模式加起來平均射速快了16.67%
所以暴風神射整體六轉增幅一口氣多了40%以上,差非常多
而且更快的射速可以更快發動閃光幻象、平均每秒發射更多魔法箭跟終極攻擊
因此六轉後第一個目標絕對是把暴風神射精通點出來
另外以射速來看,普通模式9秒就會進入亂射6.75秒,也就是15.75秒就一個循環
我認為而言打王時沒有特意切換亂射的必要,因為循環時間太短了
精通第二技能
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精通第二技能
箭座VI跟驟雨狂矢VI
一口氣精通了兩個技能並強化了三個技能
不知道為什麼很多人沒注意到驟雨被動強化終極攻擊
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驟雨VI每六秒可以強化一次
精通後不吃暴風被動跟戰鬥命令+%p
所以技能%數由原本的403%變成430%/470%+每等級6%
無盡之箭版本負Y軸相當大,其實練等跑圖按一下還滿不錯用的
![]()
有沒有強化在戰鬥分析長得不一樣,滿有趣的(?
不過說真的驟雨是寫爽的
真正的用途還是在被動強化終極攻擊%p
由於他只是單純給終極攻擊加%p,所以原本的終極攻擊還是吃得到戰鬥命令
所以終極攻擊的%數變成322%+每等級7%(已計入戰鬥命令)
![]()
箭座VI在精通後變成更大一坨藍糊
主動與設置的%數由原本的271%/175%
變成了230%/200%+每等級10%/8%
沒錯,在精通5等以前主動箭座都是精通比沒精通爛
神奇的設定
點滿的設置箭座有440%,整整是未精通的2.5倍
加上核心後比追蹤箭頭%數還高了,讓練等的壓力大幅減少
但當然想穩定秒後期兩百億血量的小怪基本上是癡人說夢
所以吃加攻道具可以降低擊殺門檻,這應該真的一點也不難懂
可能是因為箭座在打王時感覺傷害弱弱的
所以一直有些人覺得精通二只有練等才要點
這個想法實在是大錯特錯
雖然箭座跟終極在打王時占比加起來比不上暴風神射
但是由於終極攻擊跟箭座的基礎%數低
以至於精通二的成長曲線比暴風高上許多
所以兩者在技能點上的增幅不相上下
經過實測,六分鐘占比計算起來暴風神射的每等增幅只比精通2多了0.18%
也就是說根本沒有什麼精通2比精通1爛或是打王不用點這種事,務必注意
另外目前精通2有箭座VI跟驟雨VI都不會觸發致命箭的bug
早就回報但石沉大海,不知道什麼時候才會修
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強化核心
這名字真沒創意,強化核心就是強化五轉那四招技能
1等跟30等會增加該技能11%終傷,10等跟20等會增加該技能6%終傷
其餘等級增加1%終傷,皆是像五轉核心一樣累加而非相乘
總計會是30等60%終傷
所有職業的輸出技都是這樣,一點創意也沒有
不過四技殘影幻象的輸出相當可悲
對這種功能型技能,六轉強化會給特別的加強
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強化1以後,殘影幻象就算幻象被打光了一樣可以進行攻擊
以我技術渣打賽蓮來講,幻象輸出增加了個2、30%
可見我的幻象基本上都被打掉
而且減傷會比原本增加1%變成91%
之後每5等會再增加1%,26等達到最高95%減傷
只能說你不會感到太大的差別,至少91%以後就很難感到差異了
因為現在流行多段傷害來克制天上,也順便克制了我們
共通核心
目前共通核心只有一招靈魂雅努斯,俗稱雙面神
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被動加經驗,1等時+10%,每升一等再增加2%
但10等時+11%,20等時+12%,30等時+15%
使用這個技能可以選左右,左邊是清晨球球,右邊是黃昏下雨
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兩者都只有在非boss圖才能使用
球球1等時只能召喚1顆,10等時變2顆,20等時3顆
每召喚更多顆,單顆的面積就會變小,每顆距離不能太遠
每10等增加一次持續時間
球可以在空中施放
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下雨則是被動打怪,自動打離你最遠的怪
HEXA屬性
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靠賽東西,所以沒有通用最好排列法
一般都是B傷爆傷主屬攻擊,依照機體四選三
再依照個人機體把效果最好的放到加最多的那格
有些機體情況也可以放無視,但通常這代表你的無視偏低
配點順序
拖更主因
總之先貼上音奈的配點
11:27秒處,尊重版權不截圖你們自己點
我沒驗算過他的效益,反正先瞎挺貼來借花獻佛
但我自己也有用實戰狀態計算過配點順序
效益以增傷幅度除以碎片消耗計算
算完之後我有點後悔就是了
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繁雜到沒必要
精通二原本想提早算,但我腦袋打結了
HEXA屬性的順序依照機體有所差異
但我個人認為暴風箭座9以後就可以去把HEXA屬性點滿了
跟之前打法不同,以至於產生了不同的結論
這次同樣是打困難賽蓮2階,穿了永續5
打法是第二波只打120,第三波提早30秒開武公的六分整起源週期
幾經測試發現這樣的傷害比較高
但也相對得更加平砍,導致殘影的占比提升並超車箭雨
圖中括號括起來意思是如果願意稍微屯一點碎片,就先點括號內以提升平均效益;不然就忽視他
但必須注意:這是依據我單打賽蓮一個武公起源週期(6分)計算出來的結果
![]()
姑且不提可能算錯,每個人的打王習慣有所不同
而且遇上不同的王也會有不同的占比
團打時會更加注重爆發
也有人喜歡切雙塔(我這是用永續5的模式)
計算上絕對不適用所有人,很有可能按照上圖超繁雜點法結果實際效益沒比較好
(當然實際上大概也不會差到太多)
所以才說算完後悔了
因此有自己的想法絕對可以按照自己想法點
(當然最好是有算過而不是瞎點)
比方打咖凌,咖凌三階的特性是一堆王都黏在一起
這讓箭雨跟起源占比極大幅的提升
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尤其起源就增加了快兩倍,因為起源可以一次打三隻王
所以如果要挑戰咖凌的話就可以把起源配點的順序大大提前
爆擊率
箭神自身就有69%爆擊率
弓職慣有的高爆率,要撐到百爆非常容易
但是弓箭手有爆擊強化這個五轉共通強化技,所以爆擊率永遠不嫌多
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百爆以後若有適當的管道仍要持續疊加爆擊率
建議使用琳恩和V222版新增的冒險家弓箭手傳授
以及五轉技能實用戰鬥命令,讓會心之眼能多1%爆率
還有超技能增加會心之眼的爆擊率
剩下部分以角色卡、極限屬性、戰地、神器來提高,隨便都能溢出100%
不建議使用寵物跟主副三武潛能或是祕藥,內潛則衡量個人狀況
傳授
V222後冒險家職業群也有了傳授,弓箭手的傳授是這個
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疊滿六層後長這樣
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明明2等是4%,6等卻是10%爆擊率,跟同類型的幻影傳授一比硬是少5%
但反正不會佔傳授位置,所以還是一定要疊滿
目前的傳授選項豐富繁雜,提供我打王時常用的作為參考
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可以依需求裝上皇家、末日、隱月等功能性傳授
總之圖中只是我個人習慣,是可以自由替換的
小提醒
1.夜光的傳授通常會比傑諾傳授增幅來得大
2.使用冒險三法傳授「實戰的知識」就能常駐給怪上debuff,觸發三賊傳授跟卡蒂娜傳授
3.戰鬥的流動在發動起源強制定身時基本上都會被歸零,要等後續改版優化
4.凱內傳授對弓手而言效益相對差,要拔的話也可以把把這個當成選項
常有人問練等傳授,我的練等傳授長這樣
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簡單來說就是B傷拔掉換打小怪的
其中凱殷的事前準備空窗大效益低
有在跑圖或隨便都能秒的玩家可以把它換成狂狼的combo球
但怪量要多的話都是雙箭座植物人練法,combo球的效益幾乎是零,可以不裝
內潛
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這是我目前的內潛狀態,供參考
內潛就是UI能力值打開右下角那一塊
最推薦的第一排內潛是B傷或無冷
箭神自帶0%常駐B+總,對B傷的缺乏可想而知
而無冷方面,箭神本身只有2招技能吃無冷
設置箭座跟楓葉淨化
硬要說的話還有英雄迴響
單看箭神自身技能的話,無冷效益遠遠比不上B傷
所以無冷是推薦有武公燒戒等台版特殊道具的玩家洗,沒有這些道具的不推薦使用
尤其有武公的話是絕對建議無冷,提早30秒爆發很有效
第二三排則推薦爆率、異常狀態增傷
當然,如果第一排洗了B傷或無冷,第二三排也推薦洗無冷或B傷
(無冷一樣是有特殊道具才洗)
爆率是為了爆擊強化![]()
箭神爆發的30秒佔了一半的輸出,而第二排爆率最多能洗到20%,效益相當不錯
但是很難很難很難洗。
在V229改版以後,有一條內潛做了改動,那就是異常狀態增傷
現在只要怪物有任何異常狀態就可以獲得增傷效果
透過冒險法師傳授可以輕鬆常駐這個增傷,所以推薦度相當的高
極限屬性
極限屬性其實根本沒有寫的必要
兩大原則
1.缺啥點啥
2.別集中點
所謂集中點是只把點數投資在一兩個屬性上
平均分配給B傷傷害爆傷無視吧,主屬攻擊則不用太多,3、4就算高了
主屬攻擊大前期先點1、2加減增加輸出
如果有人跟你說主屬、攻擊不用點,那是他連計算機都不會用還想誤導人,不用鳥他
等級不高時也不要急著把B傷傷害點到14、15去
更不要覺得爆傷好厲害就狂點爆傷,並沒有;爆傷超過10以後效益超差的
要是把爆傷點到比B傷高我一定強迫症發作給你看
請好好算一下怎麼點效益最高
很多人都問我我的是怎麼點
但每個人的機體不一樣,別人的極限屬性幾乎沒有參考價值可言
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如圖,我的極限屬性
但對別人而言參考價值極低,真的是看看就好
練等狀態則是這個
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總之極度建議使用極限屬性計算機
來源
使用計算機前可以先撥一些點數給異常狀態耐性跟爆擊機率
因為計算機不會知道你需要多少異常耐性;也不會知道你爆擊強化的輸出占比
而練等就把小怪傷害代入B傷就可以計算
萌獸
在V249版本後箭神的所有終傷都會跟萌獸互相稀釋
以沒有創世且使用雙終為例,算法由原本的
(1.06+0.4)*1.3 =1.898
變成
1.06*1.3+0.4 =1.778
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輸出差了6.75%,差不多是少了一排武器潛能的程度
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若有創世還會更進一步稀釋萌獸終傷
但終傷仍有很大程度的效益
輸出增幅排序大致是
三終>>雙終物≒雙終無>雙終爆>雙終敏>終雙物>雙終>一終一物>一終>雙物
沒有創世的話,攻%在120%以下時,終雙物會比雙終強
若有創世的話,攻%會需要到141%以上雙終才會贏
無武公情況大多玩家都不太能達到這個標準
但雙終爆、雙終敏要贏終雙物就相對的簡單一點(大約9X%?),所以建議看價格差距各自衡量
如果終雙物貴很多就雙終爆或雙終敏
但如果有武公,我就不太會建議終雙物了,可以的話至少雙終敏
至於傲天(特殊)萌獸,要用這種東西的不用問我效益吧
裝備
前面說過,箭神不需要CD帽,但常有人問所以這裡再強調一次
而戒指部分非常推薦弄一顆永續戒指
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永續可以增加(4+等級)秒的(35*等級)B傷以及(2+2*等級)的攻%,CD固定12秒
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(5等不適用上述公式)
是一顆明顯的平砍戒指
箭神屬於持續攻擊又注重平砍的職業,跟永續的相性非常好
而用武器泡泡/規範要用兩顆戒指
切換麻煩以外上5等成本也更高
所以我是非常推永續的
一般都說3等永續>22星戒指>2等永續>17星戒指
另外裝備潛能部分因為箭神現在是自身高無視的一員,常有人說不需要無視
呃,倒也不至於完全不需要
而且就算無視高,也絕對不代表無視是爛潛
拜託不要再亂叫別人把無視濾掉了
練等
專板的10分鐘分享串基本上死了,已經幾個月沒更新資料庫,網頁則更久
只好勉為其難貼來這裡,希望所有有研究出好跑圖法的箭神都可以來這邊分享
目前我個人就是一個樹2的狗,10分鐘7974是真的強,還非常懶
其他大部分的地圖都是雙面神以前測的,有興趣的話再自行從我的頻道找來改良
原本洞4效果很好,但雙面神出來以後最高怪量比其他圖慘一段
希望有研究的朋友們多多分享
附表
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由於箭神有各種不同的技能跟觸發buff,這裡將其整理成表格
左邊的是使用的技能,上面的是被觸發的技能
打勾就是會觸發,打叉是不會觸發
這次用顏色輔助呈現,若有改進空間請告訴我
起源對終極攻擊與集中專注的部分隨著拆段修正了,現在會正常觸發正常次數
但起源還是不觸發二技殘影被動,明明就是主動使用的攻擊
但放起源時通常殘影在主動模式,應該可以不管吧
感謝你閱讀完了這篇冗長的文章,希望看完這篇文章能讓你對箭神有更進一步的了解
個人廢話比較多,一不小心字數就爆炸,所以也希望你沒有看得太累
這篇文章初衷是讓手機版也能輕鬆閱讀,所以排版比較特別
但是字這麼多好像很難輕鬆得起來,哈哈
最後
謝謝場外的許多楓谷玩家在我打這篇文時給我建議與幫助
如果有任何錯誤、疏漏還請不吝賜教
有問題也歡迎提出,如果問題參考價值高我也會加入文章中
若是希望我補充什麼也請務必告訴我
謝謝閱讀
2021/07/04 V235Maple Hotel
2021/10/31 V238星夜馬戲團技改,KMS344~348
2022/01/18 V240 ONAIR跟沒有一樣的技改,KMS349
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2022/06/29 V244 Destiny大技改,花了我一個禮拜,飛影位移永別了
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2024/02/09 V258 NEWAGE 六轉更新
2024/07/23 V262 Dreamer 起源拆段更新
2024/08/23 V263 Dreamer 終於更新精通2
練等核心次要強化:
波紋


波紋不強化傷害也足夠高了,但能強化20等多打一隻當然更好
鳳凰就,有比沒有好

這是我打王狀態核心
可以看到我像個神經病一樣把聖火跟時空門都放上去了
因為現在260等核心欄位就全開,而聖火時空門有每5等+1全屬的被動
最高是26等以上+6屬,核心太多的人可以作
特殊核心看狀況使用,有期限所以一樣核心夠多再常駐
攻速建議用綠水加減撐,寵物加持位置很夠再用最終疾速
(其實不撐通常也感覺不太到差別,但我習慣撐頂速)
打LCD三階非常推薦特殊核心「只對一個I」
爆率+100%在爆發時等同50%爆傷,非常可怕
(感謝彼得kun的指點)
打其他王雖然也可以用只對一個I,但是效益就不高了
可以改用一擊必殺I(2秒總傷+100%)或是魔王殺手II(10秒B傷50%)等
不過我自己是常駐使用加爆率的核心

練等時我會用連續的攻擊,AUT區秒怪門檻高很實用
淨化則換成噴泉
農夫的終末——六轉 |
五轉過了幾年,終於推出了無新意的六轉
六轉流程是260等以後進行左邊白色燈泡一系列的相關任務
找三個女神拿三次石頭,每顆石頭都要打500億經驗才能再拿下一顆
然後一口氣拿6顆石頭,分別再打500億經驗六次
每打滿一顆都要手動開下一顆,然後再進行劇情
總共是9顆500億經驗的石頭
劇情很破,但反正就是找理由讓你六轉
![]()
六轉長這樣,其他文都解釋過了這裡不詳述
總之是起源(六轉主動技)、精通(把四轉技換皮強化)
強化(強化五轉技效果)、共通(全職業共通)
四個區塊以及另一個HEXA屬性的頁面
起源技能
箭影紛飛
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基本上就是箭雨跟殘影的縫合怪
六轉流程是260等以後進行左邊白色燈泡一系列的相關任務
找三個女神拿三次石頭,每顆石頭都要打500億經驗才能再拿下一顆
然後一口氣拿6顆石頭,分別再打500億經驗六次
每打滿一顆都要手動開下一顆,然後再進行劇情
總共是9顆500億經驗的石頭
劇情很破,但反正就是找理由讓你六轉

六轉長這樣,其他文都解釋過了這裡不詳述
總之是起源(六轉主動技)、精通(把四轉技換皮強化)
強化(強化五轉技效果)、共通(全職業共通)
四個區塊以及另一個HEXA屬性的頁面
起源技能
箭影紛飛


基本上就是箭雨跟殘影的縫合怪
2024/07/10 Dreamer改版進行拆段並改善攻擊邏輯
拆段以後乍看毫無提升,但改善攻擊邏輯也修正終極攻擊的bug
再加上拆段使閃光幻象、終極攻擊、魔法箭都觸發更多
整體而言30秒無精通2的情況比原本多了12萬%左右的%p傷害
攻擊邏輯從原本的動畫結束一波噴變成動畫開始就開始噴,所以練等時動畫期間也能打全圖
起源技能跟五轉一樣,不吃無冷不吃加持;但吃-CD跟精靈卡
所有的起源技能都有綁王+無敵以及不能透明不能跳過的動畫
在按下技能的瞬間就會進入無敵動畫同時綁王,起源綁的抗性與其他抗性獨立
綁的抗性一樣是90秒+綁的時間
攻擊範圍差不多就是全螢幕,如果動畫時王都不在螢幕範圍就綁不到
但動畫跑到一半王才進到攻擊範圍仍然會被綁到
箭影紛飛的施放延遲約4.5秒,無敵時間約6秒
可以在跳起來時使用,使用時會強制定身
值得注意的是箭神的起源動畫是直接拿立繪來用的兼用卡
跟神射的起源動畫比起來非常偷懶,但跟一些連人都沒有出現的比起來又好點
箭影紛飛的傷害可以分做兩段
首先是按下技能跑動畫的4.5秒,這段時間會分段打出第一波的大傷害
接著30秒內每3秒會追打一波小波的56段傷害,一共10次追打
起源技能不會延遲消失,所以最多就是10次小傷害
大傷害占起源總輸出47.38%,30秒追打當然就是52.62%
整體來看還是不改箭神爆發30秒輸出的設定
追打30秒跟殘影一樣,自動下雨打怪跟箭雨一樣,哈哈
不過要特別注意,30秒追打不是全自動觸發
如果那30秒期間沒有對王輸出,就不會進行追打
任何非召喚物的輸出都可以,包含箭座箭頭普攻幽暗等,只要有打到王就會追打
但如果被暈,就算箭座箭頭仍在輸出,也不會進行追打
……這是一個不小心就會被吃傷害的概念啊
還有,所有的起源技能CD都是360秒
因為目前職業自身爆發軸都是120或180秒,起源設定成360秒就是為了取兩者的公倍數
然而,台版有極大幅影響輸出的武公寶珠

CD150,在起源推出前箭神只能乖乖150秒爆發一次
現在要對上360秒的強大爆發起源技變得相當困難
只能自己看狀況調整爆發模式
不管怎樣都要靠賽而且幾乎必定降輸出
實在是沒人權的120人
精通核心
精通技能是把四轉技能強化,用新的技能取代舊的技能
而且不吃戰鬥命令跟被動+%p,但吃五轉核心的能力
這是正設,不是bug
精通核心必須要對應技能的五轉核心強化40等以上才能開啟

(看看那個精美的簡體字)
所以前面才說強迫強化驟雨
請注意是核心等級強化,矩陣點數不算
精通第一技能


精通第一技能理所當然是暴風神射
六轉強化後叫做暴風神射VI
暴風神射VI也吃超技能強化暴風神射的效果,所以比較兩者時不用特別計算那些
暴風神射VI新增了亂射模式,普通模式打滿40下後可以手動進入亂射
或是75下自動進入亂射
亂射也能隨時切換回普通模式
亂射本來設定可以打6隻怪,後來正式服改掉了,有點可惜
普通模式打過幾下亂射就能打幾下
所以整體而言兩者使用次數會是1:1
1等平均%數會是430.5%
乍看之下暴風神射的六轉增幅是從原本的353%變430.5%,差不多是22%終傷
但實際上有個決定性的差異
暴風神射的射速原本是一秒8.33下
但在亂射模式卻是一秒11.11下

射速整整快了33%,射箭射了十幾年終於知道怎麼射更快了
我是很想說射速楓谷之冠,但其他職業好像也有加射速的
像狂豹好像就有,而且人家好像可以常駐
亂射跟非亂射模式加起來平均射速快了16.67%
所以暴風神射整體六轉增幅一口氣多了40%以上,差非常多
而且更快的射速可以更快發動閃光幻象、平均每秒發射更多魔法箭跟終極攻擊
因此六轉後第一個目標絕對是把暴風神射精通點出來
另外以射速來看,普通模式9秒就會進入亂射6.75秒,也就是15.75秒就一個循環
我認為而言打王時沒有特意切換亂射的必要,因為循環時間太短了
精通第二技能


精通第二技能
箭座VI跟驟雨狂矢VI
一口氣精通了兩個技能並強化了三個技能
不知道為什麼很多人沒注意到驟雨被動強化終極攻擊


驟雨VI每六秒可以強化一次
精通後不吃暴風被動跟戰鬥命令+%p
所以技能%數由原本的403%變成430%/470%+每等級6%
無盡之箭版本負Y軸相當大,其實練等跑圖按一下還滿不錯用的

有沒有強化在戰鬥分析長得不一樣,滿有趣的(?
不過說真的驟雨是寫爽的
真正的用途還是在被動強化終極攻擊%p
由於他只是單純給終極攻擊加%p,所以原本的終極攻擊還是吃得到戰鬥命令
所以終極攻擊的%數變成322%+每等級7%(已計入戰鬥命令)

箭座VI在精通後變成更大一坨藍糊
主動與設置的%數由原本的271%/175%
變成了230%/200%+每等級10%/8%
沒錯,在精通5等以前主動箭座都是精通比沒精通爛
神奇的設定
點滿的設置箭座有440%,整整是未精通的2.5倍
加上核心後比追蹤箭頭%數還高了,讓練等的壓力大幅減少
但當然想穩定秒後期兩百億血量的小怪基本上是癡人說夢
所以吃加攻道具可以降低擊殺門檻,這應該真的一點也不難懂
可能是因為箭座在打王時感覺傷害弱弱的
所以一直有些人覺得精通二只有練等才要點
這個想法實在是大錯特錯
雖然箭座跟終極在打王時占比加起來比不上暴風神射
但是由於終極攻擊跟箭座的基礎%數低
以至於精通二的成長曲線比暴風高上許多
所以兩者在技能點上的增幅不相上下
經過實測,六分鐘占比計算起來暴風神射的每等增幅只比精通2多了0.18%
也就是說根本沒有什麼精通2比精通1爛或是打王不用點這種事,務必注意
另外目前精通2有箭座VI跟驟雨VI都不會觸發致命箭的bug
早就回報但石沉大海,不知道什麼時候才會修

強化核心
這名字真沒創意,強化核心就是強化五轉那四招技能
1等跟30等會增加該技能11%終傷,10等跟20等會增加該技能6%終傷
其餘等級增加1%終傷,皆是像五轉核心一樣累加而非相乘
總計會是30等60%終傷
所有職業的輸出技都是這樣,一點創意也沒有
不過四技殘影幻象的輸出相當可悲
對這種功能型技能,六轉強化會給特別的加強

強化1以後,殘影幻象就算幻象被打光了一樣可以進行攻擊
以我技術渣打賽蓮來講,幻象輸出增加了個2、30%
可見我的幻象基本上都被打掉
而且減傷會比原本增加1%變成91%
之後每5等會再增加1%,26等達到最高95%減傷
只能說你不會感到太大的差別,至少91%以後就很難感到差異了
因為現在流行多段傷害來克制天上,也順便克制了我們
共通核心
目前共通核心只有一招靈魂雅努斯,俗稱雙面神

被動加經驗,1等時+10%,每升一等再增加2%
但10等時+11%,20等時+12%,30等時+15%
使用這個技能可以選左右,左邊是清晨球球,右邊是黃昏下雨


兩者都只有在非boss圖才能使用
球球1等時只能召喚1顆,10等時變2顆,20等時3顆
每召喚更多顆,單顆的面積就會變小,每顆距離不能太遠
每10等增加一次持續時間
球可以在空中施放

下雨則是被動打怪,自動打離你最遠的怪
HEXA屬性

靠賽東西,所以沒有通用最好排列法
一般都是B傷爆傷主屬攻擊,依照機體四選三
再依照個人機體把效果最好的放到加最多的那格
有些機體情況也可以放無視,但通常這代表你的無視偏低
配點順序
拖更主因
總之先貼上音奈的配點
11:27秒處,尊重版權不截圖你們自己點
我沒驗算過他的效益,反正先瞎挺貼來借花獻佛
但我自己也有用實戰狀態計算過配點順序
效益以增傷幅度除以碎片消耗計算
算完之後我有點後悔就是了

繁雜到沒必要
精通二原本想提早算,但我腦袋打結了
HEXA屬性的順序依照機體有所差異
但我個人認為暴風箭座9以後就可以去把HEXA屬性點滿了
跟之前打法不同,以至於產生了不同的結論
這次同樣是打困難賽蓮2階,穿了永續5
打法是第二波只打120,第三波提早30秒開武公的六分整起源週期
幾經測試發現這樣的傷害比較高
但也相對得更加平砍,導致殘影的占比提升並超車箭雨
圖中括號括起來意思是如果願意稍微屯一點碎片,就先點括號內以提升平均效益;不然就忽視他
但必須注意:這是依據我單打賽蓮一個武公起源週期(6分)計算出來的結果

姑且不提可能算錯,每個人的打王習慣有所不同
而且遇上不同的王也會有不同的占比
團打時會更加注重爆發
也有人喜歡切雙塔(我這是用永續5的模式)
計算上絕對不適用所有人,很有可能按照上圖超繁雜點法結果實際效益沒比較好
(當然實際上大概也不會差到太多)
所以才說算完後悔了
因此有自己的想法絕對可以按照自己想法點
(當然最好是有算過而不是瞎點)
比方打咖凌,咖凌三階的特性是一堆王都黏在一起
這讓箭雨跟起源占比極大幅的提升

尤其起源就增加了快兩倍,因為起源可以一次打三隻王
所以如果要挑戰咖凌的話就可以把起源配點的順序大大提前
強化箭神須知 |
爆擊率
箭神自身就有69%爆擊率
弓職慣有的高爆率,要撐到百爆非常容易
但是弓箭手有爆擊強化這個五轉共通強化技,所以爆擊率永遠不嫌多

百爆以後若有適當的管道仍要持續疊加爆擊率
建議使用琳恩和V222版新增的冒險家弓箭手傳授
以及五轉技能實用戰鬥命令,讓會心之眼能多1%爆率
還有超技能增加會心之眼的爆擊率
剩下部分以角色卡、極限屬性、戰地、神器來提高,隨便都能溢出100%
不建議使用寵物跟主副三武潛能或是祕藥,內潛則衡量個人狀況
傳授
V222後冒險家職業群也有了傳授,弓箭手的傳授是這個

疊滿六層後長這樣

明明2等是4%,6等卻是10%爆擊率,跟同類型的幻影傳授一比硬是少5%
但反正不會佔傳授位置,所以還是一定要疊滿
目前的傳授選項豐富繁雜,提供我打王時常用的作為參考

可以依需求裝上皇家、末日、隱月等功能性傳授
總之圖中只是我個人習慣,是可以自由替換的
小提醒
1.夜光的傳授通常會比傑諾傳授增幅來得大
2.使用冒險三法傳授「實戰的知識」就能常駐給怪上debuff,觸發三賊傳授跟卡蒂娜傳授
3.戰鬥的流動在發動起源強制定身時基本上都會被歸零,要等後續改版優化
4.凱內傳授對弓手而言效益相對差,要拔的話也可以把把這個當成選項
常有人問練等傳授,我的練等傳授長這樣

簡單來說就是B傷拔掉換打小怪的
其中凱殷的事前準備空窗大效益低
有在跑圖或隨便都能秒的玩家可以把它換成狂狼的combo球
但怪量要多的話都是雙箭座植物人練法,combo球的效益幾乎是零,可以不裝
內潛



這是我目前的內潛狀態,供參考
內潛就是UI能力值打開右下角那一塊
最推薦的第一排內潛是B傷或無冷
箭神自帶0%常駐B+總,對B傷的缺乏可想而知
而無冷方面,箭神本身只有2招技能吃無冷
設置箭座跟楓葉淨化
硬要說的話還有英雄迴響
單看箭神自身技能的話,無冷效益遠遠比不上B傷
所以無冷是推薦有武公燒戒等台版特殊道具的玩家洗,沒有這些道具的不推薦使用
尤其有武公的話是絕對建議無冷,提早30秒爆發很有效
第二三排則推薦爆率、異常狀態增傷
當然,如果第一排洗了B傷或無冷,第二三排也推薦洗無冷或B傷
(無冷一樣是有特殊道具才洗)
爆率是為了爆擊強化

箭神爆發的30秒佔了一半的輸出,而第二排爆率最多能洗到20%,效益相當不錯
但是很難很難很難洗。
在V229改版以後,有一條內潛做了改動,那就是異常狀態增傷
現在只要怪物有任何異常狀態就可以獲得增傷效果
透過冒險法師傳授可以輕鬆常駐這個增傷,所以推薦度相當的高
極限屬性
極限屬性其實根本沒有寫的必要
兩大原則
1.缺啥點啥
2.別集中點
所謂集中點是只把點數投資在一兩個屬性上
平均分配給B傷傷害爆傷無視吧,主屬攻擊則不用太多,3、4就算高了
主屬攻擊大前期先點1、2加減增加輸出
如果有人跟你說主屬、攻擊不用點,那是他連計算機都不會用還想誤導人,不用鳥他
等級不高時也不要急著把B傷傷害點到14、15去
更不要覺得爆傷好厲害就狂點爆傷,並沒有;爆傷超過10以後效益超差的
要是把爆傷點到比B傷高我一定強迫症發作給你看
請好好算一下怎麼點效益最高
很多人都問我我的是怎麼點
但每個人的機體不一樣,別人的極限屬性幾乎沒有參考價值可言

如圖,我的極限屬性
但對別人而言參考價值極低,真的是看看就好
練等狀態則是這個

總之極度建議使用極限屬性計算機
來源
使用計算機前可以先撥一些點數給異常狀態耐性跟爆擊機率
因為計算機不會知道你需要多少異常耐性;也不會知道你爆擊強化的輸出占比
而練等就把小怪傷害代入B傷就可以計算
萌獸
在V249版本後箭神的所有終傷都會跟萌獸互相稀釋
以沒有創世且使用雙終為例,算法由原本的
(1.06+0.4)*1.3 =1.898
變成
1.06*1.3+0.4 =1.778

輸出差了6.75%,差不多是少了一排武器潛能的程度

若有創世還會更進一步稀釋萌獸終傷
但終傷仍有很大程度的效益
輸出增幅排序大致是
三終>>雙終物≒雙終無>雙終爆>雙終敏>終雙物>雙終>一終一物>一終>雙物
沒有創世的話,攻%在120%以下時,終雙物會比雙終強
若有創世的話,攻%會需要到141%以上雙終才會贏
無武公情況大多玩家都不太能達到這個標準
但雙終爆、雙終敏要贏終雙物就相對的簡單一點(大約9X%?),所以建議看價格差距各自衡量
如果終雙物貴很多就雙終爆或雙終敏
但如果有武公,我就不太會建議終雙物了,可以的話至少雙終敏
至於傲天(特殊)萌獸,要用這種東西的不用問我效益吧
裝備
前面說過,箭神不需要CD帽,但常有人問所以這裡再強調一次
而戒指部分非常推薦弄一顆永續戒指

永續可以增加(4+等級)秒的(35*等級)B傷以及(2+2*等級)的攻%,CD固定12秒

(5等不適用上述公式)
是一顆明顯的平砍戒指
箭神屬於持續攻擊又注重平砍的職業,跟永續的相性非常好
而用武器泡泡/規範要用兩顆戒指
切換麻煩以外上5等成本也更高
所以我是非常推永續的
一般都說3等永續>22星戒指>2等永續>17星戒指
另外裝備潛能部分因為箭神現在是自身高無視的一員,常有人說不需要無視
呃,倒也不至於完全不需要
而且就算無視高,也絕對不代表無視是爛潛
拜託不要再亂叫別人把無視濾掉了
練等
專板的10分鐘分享串基本上死了,已經幾個月沒更新資料庫,網頁則更久
只好勉為其難貼來這裡,希望所有有研究出好跑圖法的箭神都可以來這邊分享
目前我個人就是一個樹2的狗,10分鐘7974是真的強,還非常懶
其他大部分的地圖都是雙面神以前測的,有興趣的話再自行從我的頻道找來改良
原本洞4效果很好,但雙面神出來以後最高怪量比其他圖慘一段
希望有研究的朋友們多多分享
附表

由於箭神有各種不同的技能跟觸發buff,這裡將其整理成表格
左邊的是使用的技能,上面的是被觸發的技能
打勾就是會觸發,打叉是不會觸發
這次用顏色輔助呈現,若有改進空間請告訴我
起源對終極攻擊與集中專注的部分隨著拆段修正了,現在會正常觸發正常次數
但起源還是不觸發二技殘影被動,明明就是主動使用的攻擊
但放起源時通常殘影在主動模式,應該可以不管吧
結語 |
感謝你閱讀完了這篇冗長的文章,希望看完這篇文章能讓你對箭神有更進一步的了解
這篇文章初衷是讓手機版也能輕鬆閱讀,所以排版比較特別
但是字這麼多好像很難輕鬆得起來,哈哈
最後
謝謝場外的許多楓谷玩家在我打這篇文時給我建議與幫助
如果有任何錯誤、疏漏還請不吝賜教
有問題也歡迎提出,如果問題參考價值高我也會加入文章中
若是希望我補充什麼也請務必告訴我
謝謝閱讀
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