LV. 11
GP 242

【攻略】天使破壞者介紹&攻略 (版本:V224)

樓主 牽絲起司 Tonybear1997
GP109 BP-
適用版本:TMS V224

更新時間:2020/4/2
更新內容:
1.因技能改動而變更敘述,
跟進KMS324版本
2.補充部分技能敘述








譯名:天使破壞者 / 엔젤릭버스터 / Angelic Buster
2013年2月6日登場TMS

*流量注意,本篇有GIF動圖。
*請善用Ctrl鍵+F搜尋文章關鍵字,找尋自己想看的內容。
*請記得開啟本文右上角的圖片開啟按鈕。

作者遊玩時間 (2013年2月8日-現在)
個人對這職業的看法:
在天使破壞者台版剛出時就創了,雖然晚了2天~~
從一開始的職業強勢突破當時頂傷限制,滿街都是天破,
到中間變成稀有職業(公認低段數、容易碰頂傷),
於5轉開放後,漸漸找回屬於自己的舞台。

以過程來說,
就像人生總有高低起伏,但依然不會改變喜歡玩這個職業的心,
希望在看完本篇之後,或許會改變對這職業的認知,歡迎提出討論。


目錄總

一、職業特色&數值篇
職業特色、職業介紹、角色基礎數值、角色卡、內潛推薦、傳授技能(推薦)、撐100%爆擊

二、技能介紹篇
職業1~4轉技能、極限屬性、超技能、5轉

三、打Boss影片與技巧分享
打史烏、戴米安、露希妲、威爾、黑魔法師影片

四、個人練等地點推薦

五、數據測試篇
測試MX-131觸發索魂精通、測試5轉技觸發索魂精通、練等方式、40秒爆發段數

六、總結&其他
個人鍵盤配置、戰地排列、萌獸選擇

參考來源&推薦文章


一、職業特色&數值篇


職業特色1:靈魂充能系統(取代傳統MP系統)
在遊戲畫面右邊會有靈魂充能系統UI(如左圖)
簡單來說1~4轉總共有6個技能受到靈魂充能影響,
顯示彩色=充能成功,目前可以使用該技能,
顯示灰色=充能失敗,目前無法使用該技能。

充能成功時頭上顯示RECHARGE
                               
職業特色2:魔法變身
很適合當聯誼角!!
可穿
兩套不同的點裝。當在戰鬥或二段跳時,角色會自動切換為變身後外觀。
(左為變身前,右為變身後)



角色髮型、臉型也能各自選擇!!(點下面解變身/變身即可切換)


曾經,天使破壞者還有粉餅系統(專屬點裝),現已絕版。


職業介紹
職業分類 超新星Nova/海盜
創角性別 限女角
能力值 主屬為敏捷DEX、副屬為力量STR
(現在全點DEX即可)  
主武 靈魂射手(武器係數1.7、單手武器、物理攻擊)
副武 靈魂環
(可用透明盾牌遮住靈魂環或其他盾牌類點裝)
*武器-2頂速,
推薦用怪物公園藥水、實用的最終極速即可到達頂速


角色基礎數值
武器熟練度 95%
Boss傷害 0%
總傷害 50%
最終傷害
被動+10%
主動+25%
無視防禦 15%
爆擊率 35%
爆擊傷害 60%
所有屬性耐性
異常狀態抗性
40
格檔 80%(一般格檔)
4轉主動技 提供8秒超級格檔,可不被boss擊退
減傷 一般減傷50%,來自2轉
固定%HP減少35%,來自4轉 ,於技能說明會特別提到
免死與無敵 5轉超新星共通技 ,免死1次
5轉天使破壞者1技
,爆破後無敵6~10秒(依能量體階段)


角色卡
B(60等):DEX+20
A(100等):DEX+40
S(140等):DEX+60
SS(200等):DEX+80
SSS(250等):DEX+100


內潛推薦
推薦第1排無視冷卻20%
目的是增加重製次數,
增加整場對boss的輸出,
且台版很多特殊道具有吃無冷關係,非常推薦。
可重製的技能&道具:

第2、3排推Boss%傷害、爆擊機率(非常難洗)
而加持持續時間不推,因技能組幾乎不吃加持,除了
但如果爆擊真的洗不到,加持也是可以接受。


傳授技能

惡魔殺手:Boss傷害+15%
夜光:無視防禦+15%
惡魔復仇者:總傷害+10%
凱內西斯:爆擊傷害+4%
亞克:戰鬥狀態時+11%總傷
幻影俠盜:爆擊機率+15%
陰陽師:總傷害+10%
卡蒂娜:攻擊比自己低等的目標總傷害+6%,對有debuff狀態的目標總傷害+6%
爆拳/煉獄/機甲/狂豹:角色復活時無敵8秒
幻獸師:Boss傷害與爆擊率+7%、最大HP.MP+4%
冒險家盜賊(影武+夜使+神偷):對敵人造成異常狀態時,10秒內+18%總傷害
冒險家法師(火毒+冰雷+主教):以一定機率疊加無視防禦3%,最多9%


撐滿100%爆擊率
基礎 5%
自身技能 30% (開實用的戰鬥指令為31%)
幻影傳授 15%
幻獸傳授 7%
夜使者&神射手角色卡SS級 8%(200等角色卡)
極限屬性10等 15%
實用的會心之眼 10%
寵物3隻 30% (戰地如果有6000UP可考慮用3隻Boss寵,利用戰地格子補爆擊率)
內潛罕見潛11~20%(但個人不推薦靠內潛,因為爆擊非常難洗)       


二、技能介紹篇

*以下技能傷害%數,請詳資訊新楓之谷透視鏡,這裡只做技能評論&介紹
(已補充技能傷害)

天使破壞者傳授技能
靈魂契約
10秒總傷害+90%。(傳授給其他角色時,總傷害效果減半)
*可套用加持持續時間

0轉
魔法起重機 (簡稱 繩索)
可以垂直向上位移的技能,途中再使用一次技能可停到自己想要的地方。
此技能無冷卻時間。

GIF:

白日
回天使破壞者房間的技能,房間走出去就是萬神殿。
魔法變身
切換變身前/後的樣貌。
繼承人  為天使破壞者的普攻
以60%*1下攻擊3名敵人。使其他需要靈魂充能的技能,充能成功機率20%

*因為設定上是技能,如果角色中了封印技能狀態就不能用,要趴下才能普攻
專用咒語 (角色等級200等後接取任務後取得技能)
40分鐘內,周遭角色物/魔攻+4%。冷卻時間2小時。
真正的繼承人 (角色等級200後接取任務後取得技能)
武器熟練度+10%,此時武器熟練度到95%
0轉配點建議:系統會自動幫你點


1轉:10等轉職
親和力I
靈魂充能機率提升30%,移動+40、跳躍力+20、移動速度上限+25
這招點滿的話可以讓1轉泡沫之星一直使用都不會失敗。
*這裡說明為何不會失敗
因為泡沫之星靈魂充能機率70%+親和力l的30%=100%
(其他靈魂充能技能之成功率算法亦同)
泡沫之星  1轉主要攻擊技
以500%*1下攻擊6名敵人。
靈魂充能成功機率70%。(在親和力I 點滿後為100%充能成功)

GIF:

抒情十字 (建議放寵物技能)
攻擊速度+1階,被動最大HP+2500。
魔法跳躍
天破的三段跳技能,按跳躍鍵就能使用。
1轉配點建議
(1) →(10) →(20) →(15) →(20)


2轉:30等轉職
親和力II
每擊殺10個敵人時,靈魂充能機率100%,但相對親和力I來說蠻無感的
狀態異常耐性、所有屬性耐性增加40
靈魂傳動
前期練等一定要開,這招能讓怪物對你傷害減少50%,非常省HP水。
*對後期BOSS的固定%數扣HP攻擊無效
粉色裙襬
以480%*1下攻擊12名敵人。
天破的突進技能。不受靈魂充能影響可以一直使用
*後期打BOSS是個很有用的位移技能

GIF:

刺殺爆破
以600%*1下攻擊8名敵人。
X軸攻擊範圍長,再按一次可以施放爆破(怪物頭上有印記才會爆破)
印記屬於減益效果,但通常不會用這招來觸發卡蒂娜傳授...
靈魂充能成功機率50%。(實際為80%,因為1轉:親和力I的關係)

GIF:

靈魂射手(被動)
將武器熟練度提升至50%、攻擊力+20
內在力量(被動)
敏捷+40
2轉配點建議
(1) →(10) →(20) →(5) →(20) →(20) → (19)


3轉:60等轉職
親和力III
當靈魂充能連續失敗2次時,下一次為100%成功
[被動效果:增加敏捷40、總傷害+20%]
山崩地裂
以760%*1下攻擊8名敵人。
3轉的主要練等技,可擊飛一般怪物,且不受靈魂充能影響,可以一直使用技能。
注意:對擊飛後怪物使用任何技能,皆無法造成傷害的bug

GIF(動圖的草人不能擊飛):

流星
以780%*1下攻擊7名敵人。
3轉練等技之二,配合擊飛怪物效果,對擊飛於空中的怪物傷害*2倍。
但因為擊飛後怪物無法造成技能傷害,所以不推薦使用這招練等。
3轉練等時期只要一直用山崩地裂就好。
靈魂充能成功機率40%。(實際為70%,因為1轉:親和力I的關係)


GIF:

靈魂探求者(以下簡稱球球)
以320%*2顆球攻擊周圍敵人,每顆球最多重生7次。
1次丟出2顆球球攻擊周遭目標,並以85%機率讓球球重生,最多7次。
在前期傷害不高情況下,這招練等效率很差,
且會受靈魂充能限制影響而無法一直使用。
*此技能攻擊反射狀態(反盾)的敵人不會受到反射傷害
靈魂充能成功機率30%。(實際為60%,因為1轉:親和力I的關係)
*Kmst 1.2.098(KMS 330)
修正靈魂探求者攻速不套用的bug,丟的速度會比現在多1.25倍。

GIF:

鐵之蓮華
增加格檔率40%,當有2轉靈魂傳動buff時,格檔率為雙倍=80%
遠古召喚(被動)
攻擊力+40
寧靜心靈(被動)
最大HP+1000、防禦力+1000
3轉配點建議
(1) → (20) → (20) → (10) → (20) → (20) → (20) →(14)


4轉:100等轉職
親和力IV
點滿時,若靈魂充能失敗會馬上充能成功,且以50%機率附加5秒總傷害30%
*這招點滿後,所有靈魂充能技能可以一直使用
索魂精通 (ON/OFF開關技能),簡稱被動球球(記得上線第一件事情要開這個)
使用除了 之外的技能,以35%機率召喚2顆靈魂探求者攻擊,
*但被動球球會比主動球球少25%最終傷害(技能傷害剩240%)
原始咆嘯
以1160%*2下攻擊8名敵人,並以90%機率昏厥3秒(BOSS無效)。
4轉主要練功技,角色傷害高時則只丟球練等。
索魂精通ON的時候用攻擊,被動球球召喚機率為50%

GIF:

三位一體(非按壓技能)
以720%*(每打2、3、4下)攻擊1名敵人。
每打都有機會觸發被動
打Boss的主攻技能。
[主動效果:每使用1打可增加三位一體傷害、無視防禦+10%,最多疊加3次]
[被動效果:最終傷害+10%、無視防禦+15%]

GIF:

魔法彩帶(此為Debuff技能)
以4000%*1下攻擊10名敵人。
20秒內攻擊有下方狀態的目標時,最終傷害+25%
*隊員攻擊則+20%總傷害
*套用卡蒂娜傳授 (有狀態期間內才有套用)

GIF:

靈魂震動(以下簡稱龍捲風) 按壓型技能,最多8秒
每次以730%*1下攻擊10名敵人,
引爆時以3000%傷害結束(橘子翻譯錯誤翻為最終傷害),
攻擊boss時此技能+50%技能傷害。
使用期間可抵擋固定%HP傷害35%且成超級防推狀態,但角色無法移動。

這招具有2種特殊功能
1、可抵擋後期BOSS固定%數傷害
舉例:原本有個傷害扣100%HP的技能,正常情況下你會掉墓碑,
           但按壓技能期間會變成扣65%HP。
在台版有特殊道具情況下,可以增加攻略BOSS時的生存率
*但以下2種情況無效:
1.像被梅格耐斯、史烏的場地掉落物打到會立刻被中斷技能,且不會有減傷效果
2.對必殺技或特殊條件死亡無效(像是培羅德5層印記、戴米安7層印記、阿卡的大招...等等)

2、有超級格檔
像史烏、威爾推人這種原先無視格檔推人的情況,角色不被擊退。

GIF:

凝視靈魂 (建議放寵物技能)
爆擊傷害+45%
靈魂射手大師(被動)
增加武器熟練度至70%、爆擊機率30%、爆擊傷害15%
超新星之勇士 (建議放寵物技能)
就楓葉祝福...
超新星勇士的意志
特別對於暈眩、定身、希拉鳥籠...等致命狀態,在中招前3秒用不會被這些狀態影響。
4轉配點建議
(1) → (30) → (30) → (30)
→ 之後看個人怎麼點,現在140等就能練滿4轉技能了


極限屬性:140等開放

前期 - 練等階段:點傷害、爆擊機率優先>>因為前期傷害不夠、爆擊越高越重要
中期 - 開始打BOSS階段:點Boss傷害、無視防禦、暴擊殺傷力,增加對boss輸出
後期 - 讓爆擊、爆傷、無視、傷害、BOSS傷害平均分配


超技能:140等開放

以下只列必點技能,沒列=不建議
另外,自身UI無視95%者,
可改選靈魂探求者:強化加農,來取代魔法彩帶:減輕盔甲
被動技能
靈魂探求者:化妝 - 學習等級:150
提升球球重生機率10%。原85%95%
靈魂探求者:強化加農 - 學習等級:140
提升球球傷害20%。原320%→340%
魔法彩帶:減輕盔甲 - 學習等級:165
在彩帶減益效果上,賦予無視防禦+15%。(無視防禦效果只有天使破壞者能套用)
魔法彩帶:減少冷卻時間 - 學習等級:180
減少彩帶的冷卻時間25%。技能冷卻時間40秒30秒
三位一體:三重反擊 - 學習等級:190
技能傷害降低70%,各打的攻擊段數+1

以下兩個技能,請視自身UI無視防禦決定

三位一體:增強 - 學習等級:150 (以下簡稱A技能)
增加三位一體的傷害+20%。

三位一體:無視防禦 - 學習等級:165 (以下簡稱B技能)
增加三位一體的無視防禦+20%。


因為是打王招,所以UI無視在低於91~92%時可以點無視防禦,高於則點傷害。
如果三位都100e,則三位一體方面只點+1段數,改點靈魂探求者傷害+20%

主動技能
靈魂深造 - 學習等級:140
30秒內BOSS傷害+20%、無視防禦30%、被動球球召喚機率+15%
*冷卻時間120秒
級超新星 - 學習等級:160
以600%*3下攻擊15名敵人。施法後無法調整位置,技能持續12秒。
*因為是圓形範圍,打BOSS時需考慮地圖邊邊會有技能死角
*不吃加持持續時間、不受槍神角色卡召喚物時間影響 (已實測)
*冷卻時間60秒

GIF:

終極契約 學習等級:190
30秒內攻擊力+50、爆擊機率+30%、格檔機率+100%、異常狀態&所有屬性耐性+100


5轉:200等轉職
V矩陣參考>點我
強化核心(推薦的完美核心,四核六技)
打王核心:
練等核心:
天使破壞者5轉技能
能量爆炸
LV.30
以1200%*12下攻擊15名敵人。
每層能量體可增加此技能最終傷害100%(最多3600%*12下)

放置後30秒時間,在角色攻擊時會不斷收集能量體的能量,
隨著能量體大小增加此技能最終傷害、引爆後的無敵時間。
期間內再按一次技能可以手動引爆或時間到自動引爆
*引爆能量體之後,角色才有無敵效果。
*冷卻時間為120秒
*按能量體階段提供無敵時間:剛召喚6秒、第2階8秒、第3階10秒
*目前bug:在召喚時間快結束前幾秒,能量體有機率突然變小,以致無法手動引爆
(發生bug時,會在30秒放置時間之後才有無敵效果)

短評:
此技能可不必練滿,主要當保命、無敵技用。

GIF:


聚光燈  (5轉職業技能裡最需優先練滿)  
分類&使用:設置型技能、可在空中&地面使用技能,會跟隨角色移動
LV.30
30秒內,每盞燈以880%*3下攻擊"燈光範圍"內的15名敵人。
且每盞燈是獨立攻擊,可對同個敵人攻擊3*3=9下

當人物照射在聚光燈時,
每盞燈+6%終傷、狀態異常耐性26、爆擊率16%、格檔20%
最多持有3盞燈效果。(即角色要站畫面中間的時候)
*冷卻時間為120秒

短評:
打王&練等神技
*聚光燈的疊加層數要看右上角技能顯示,
不是角色看起來像站在3盞燈就有3層效果!
*右上角技能加持疊加提示:
左邊顯示3代表現在持有3盞燈的加持
右邊顯示聚光燈剩餘秒數

GIF:


小萌新吉祥物  
LV.30
在36秒內,
使技能充能成功時,會噴出魔法泡泡、閃亮之星以1200%*5下攻擊6名敵人,
噴射的泡泡吐息以550%*8下*26次(累計8層時)攻擊10名敵人

*吉祥物噴射時間=基礎3秒+(收集魔法球數量*0.4秒)
*噴射的泡泡吐息需由玩家再按一次此技能啟動。
*噴射的泡泡吐息會隨著角色面對的方向變換。
*冷卻時間為120秒


Q:怎麼看現在收集幾顆魔法球?
A:右下角的技能快捷鍵會告訴你答案,但數字真的很小...(下面圖例顯示為疊加8顆)

短評:
此招不論在練等、打Boss中實用性低,且在後期Boss實戰中很難會收集到8層,
因為Boss會一直移動、瞬移、飛天等招式,也要顧到躲招等因素......
噴射部分如果不配合綁技會容易噴空


啟動階段、開始收集魔法球:

噴射階段(需手動放):


海盜5轉共通技能(推薦)
滿載骰子/幸運骰子
先用選擇自己想要的點數(按數字鍵1~6),再用發動骰子能力
短評:
通常打王骰5(總傷害+20%)、練等骰6(經驗值+30%)
超速動能
LV.30
30秒內提升武器白質攻擊力80%,在技能冷卻時間期間內,減少15%武器白質攻擊力。
*冷卻期間的右上buff圖案會顯示灰色
*冷卻時間64秒

GIF:

萬神殿
LV.30
以4480%*10下攻擊15名敵人,效果同主教天堂之門。
*不可與天堂之門重疊,否則會蓋掉
*冷卻時間1200秒

GIF:

愛爾達新星(必放)
綁住敵人10秒。

短評:
因自身無綁技,且許多技能是放置型技能,爆發時需要綁技讓輸出最大化。
*冷卻時間310秒
有資金的玩家推薦入手露希妲耳環增加綁技,但這個道具價格不是很親民...
愛爾達淨化
效果同4轉

*冷卻時間330秒

短評:
個人會帶雙淨化,因為被暈眩、定身、希拉鳥籠...等致命狀態,
可以在中招前3秒用不會被這些狀態影響,算是小無敵的技能。
蜘蛛之鏡
LV.30
一開始以1650%*12下,攻擊15名敵人。
之後50秒內,每一定時間發動攻擊,攻擊時以385%*10下發動8波攻擊,
若集中攻擊同1敵人則只會攻擊5波,攻擊結束時會休息3秒後再攻擊。
*冷卻時間250秒

短評:
爆發用技能,練功、打王都實用。
格蘭蒂斯女神的祝福  冷卻時間240秒
超新星職業
LV.30
於40秒內,使用技能時以55%機率重製冷卻時間,最多6次,

附帶總傷害+35%、格檔率+100%


可重製的技能與道具:
其他實用技能推薦
實用的會心之眼(暴擊傷害+8%、爆擊率+10%)
實用的最終極速(攻擊速度+1)
實用的戰鬥指令(提升技能等級+1)
實用的神聖祈禱(+掉寶、經驗)
整理實用的戰鬥指令會有以下增幅
三位一體:技能傷害提升至732%、被動最終傷害+1%、無視防禦+1%
索魂精通:球球召喚機率+1%
凝視靈魂:爆擊傷害+1%
靈魂射手大師:攻擊力+1、爆擊機率+1%、爆擊傷害+1%
魔法彩帶:技能傷害提升、冷卻時間-1秒
超新星之勇士:AP全屬性+1%


三、打Boss影片與技巧分享

後期Boss系列影片
因為我很久沒打過普通模式,所以影片都是困難模式...但我還是會說普通的打法

困難戴米安
攻略心得:
普通/困難戴米安對於天使破壞者來說難度不高,畢竟很多技能都能打到飛天的戴米安,
個人會把留給飛天丟球的戴米安,基本上都能完整吃到傷害...
當頭上印記快滿的時候,看到石碑剛出就可以馬上開無敵技跑去解掉。


困難史烏
攻略心得:
這隻Boss是天使破壞者的天敵!(影片中是打困難史烏,所以掉落物相對普通史烏多了很多...)
因為被史烏推到會立刻中斷三位一體的輸出,所以需要學習與史烏保持一段距離攻擊(拉打),
其他就不要貪刀吧...因為三位一體會有僵持動作,且不能用其他技能馬上斷招或位移。
總之掌握三位一體距離、粉色裙襬躲史烏推人的時機,會是打贏的關鍵。


困難露希妲(HP下修後Solo)
攻略心得:
普通露希妲:
團打門檻約主屬2W左右,唯一注意炸彈要跟隊員一起扛分傷害,
除非自身HP很危險可能炸了會死,不然不要開無敵擋掉,很可能炸彈沒分好又回到你的身上...
有天上情況下,綠龍對你的威脅不大,你可以選擇開無敵或開龍捲風都能躲過攻擊。

如果是單打,一階會因為群體招段數低,要清石頭怪基本上幾乎不太可能,
所以就算有無敵跟減傷技的情況下,也是需要堆屍進二階。
基本上能到二階就會好打許多,因為無敵技可以躲掉炸彈,有天上情況下是不太會墓碑。

困難露希妲:
1階只需注意綠龍提示即可,炸彈用無敵技能躲
2階沒什麼可以威脅的地方,但部分招式會變-100%HP需要注意
3階就拚爆發收掉,如果要求最大輸出要站中間平台,讓2技照到三盞燈來輸出,
但會有平台被石頭人破壞而掉下去的風險(等中間石頭人出來收掉就不會發生),
打到約24秒時,此時3技疊到8層就馬上施放(此時聚光燈效果剩5~6秒,可提升噴射傷害)


困難威爾(在三技剛出時候打的,小屋攻略點我)
攻略心得:
詳細威爾招式請參考Latent - PH大的文章(點我)

普通、困難威爾的打法差不多,關鍵在1、2階的鎖血時怎麼應對,
1階因為天破有無敵技、固定%HP減傷等,可以不怕被全圖殺打死的問題,
且台版有天上、黑翼使得容錯率更高,攻擊時需注意威爾的推人動作(同史烏),
因為威爾很常推人後馬上放-90%HP的攻擊。
2階解鎖血時注意地板是否有裂痕,沒裂痕到地圖最左,有裂痕給蜘蛛腳戳就不會受到傷害。
3階要清蜘蛛網,不然滿網時天上很容易爆,會很難輸出。


黑魔法師
攻略心得:
詳細我的個人小屋創作(點我)
台版最難是三階段,但在有天上、被動球球情況下
天破可以進防護罩打,也能卡王讓隊友有輸出空間
唯一注意大小隕石出的時候,要更專注躲別貪刀
在圈內還有一個好處是聚光燈傷害可以吃很多,不像圈外只能+終傷作用
大致上就這樣


分享我實戰小技巧3個
1.在boss近身來回跳打:目的是躲Boss的推人,省去粉色裙擺的動作.時間
影片 00:00~00:40秒之間
*適用於史烏、威爾這些會推人的Boss
2.跳打後退:目的也是為了躲boss的推人,主要練習掌握三位一體的施放距離
影片 00:42~00:57秒之間
*這招練得好可以讓史烏推不到你,你卻能打的到他。

3.反向丟球再攻擊:也是躲推人動作的小技巧,因為退後一小步距離可能就會讓boss推不到你
影片 00:57~影片結束


心得:
其實實戰經驗>練習,首先Boss的推人時機需要熟悉,然後再配合一些技巧躲招,
三位一體最怕的就是被Boss推走中斷三位一體而中斷輸出(史烏、威爾這種)
所以掌握三位一體的距離非常重要
不過我目前想到的方法就上面這三個,也歡迎其他人分享自己的經驗與技巧。
至於詢問我的裝備.主屬部分,我的小屋就有裝備記錄的文能看了~



四、個人練等地點推薦(參考用)

前言:
由於1-200等的練等地點與版上的推薦練功地點差不多,這裡就不多做介紹
這裡會講200-275的奧術之河、老黑地圖。

天使破壞者的練等技能範圍很廣、機動性高(跑圖方便),整體來說地圖適應力不錯。
不過個人後期都是原地丟球練等,所以很少跑圖...
我會喜歡選擇常駐高燃燒的冷門地圖,這樣就能省下不少租燃燒練等的費用!!
以下是我的練等地點 (每人練等習慣不同,推薦地圖僅供參考)

1-199等

對剛開始裝備、傷害不夠的玩家,前期可以多解一些劇情副本,
像是30等妖精學院、35等黃金海岸、50等里艾那海峽看看劇情...
這些副本解到最後都會送你一些裝備,還算不錯~~
在100等之後開始有星力、燃燒地圖出現,而星力地圖的怪物經驗值、HP都會比一般地圖多,
但如果星力、傷害不足,後期會練的有點辛苦...

這遊戲200等才開始
200-275等(奧術之河、老黑地圖)

200-209  消失的旅途 - 洞穴東側路2
210-219  啾啾愛爾蘭 - 鯨魚山山頂、啾樂森林深處
220-224  夢之都拉契爾恩 - 雞群2 (未來等夢都地圖更新會重新找適合的新圖)
225-239  阿爾卡娜 - 洞穴的上路深淵處、下路深處1
240-250  艾斯佩拉 - 鏡光大海5

NEW (以下為新出的地圖,這些地圖只會掉落核心寶石)
245-249  月之橋 - 虛空海浪6
250-255  苦痛迷宮 - 苦痛迷宮最深處1、3、4 (個人推3)
255 (待測試)

*選擇的地圖也能看版上有全職業10分怪物擊殺量的文章作為參考
*天使破壞者不太需要幽暗戒指來輔助練功,因為技能範圍都很大,可以省一筆錢!


五、數據測試篇

1.台版道具MX-131是否會增加索魂精通的觸發機率?
心得:
影片裡MX-131在30秒平常輸出約有25下左右的攻擊次數,
理論上其中會約有8-9下131的攻擊會增加觸發索魂精通(35%),
若以理論觸發率來說,應該要多9*(2~14)次的球球攻擊次數,
目前影片測試MX-131不會觸發索魂精通


2.五轉職業技能 是否觸發索魂精通
結論:五轉技能皆無法觸發。


3.練等時一直丟球球比較快,還是原始咆嘯快?
沒有輪迴碑石的情況,且丟球無法秒怪時,跑圖+會比
輪迴碑石的情況下練等,且任何技能都能秒怪的情況下,則 >
以上情況對大多數地圖而言是如此,但部分地圖不一定丟球就一定是最快,
還是需要經過自己練看看比較過後才知道,只丟球是懶人練等的方式,
或許是我不太會跑圖,所以才覺得跑圖比較慢。


以下影片為新地圖測試,且任何技能都能秒怪的情況

-測試地圖/擊殺數:苦痛迷宮最深處1 / 10分鐘擊殺4814隻(丟球版本)
-幽暗/能否秒怪:無幽暗
-使用技能/能否秒怪:可秒怪
-測試影片:

-測試地圖/擊殺數:苦痛迷宮最深處1 / 10分鐘擊殺4253隻(跑圖版本)
-幽暗/能否秒怪:無幽暗
-使用技能/能否秒怪:可秒怪
-測試影片:


4.現版本天使破壞者40秒的爆發秒段數?(假設目標:困難露希妲三階,230等低防草人)
影片中攻擊次數:(176+327+2+42+384+239+767+12)/40秒=48.73
影片其中聚光燈正常為339下
小萌新吉祥物為258~263下
蜘蛛之鏡最高達200下左右


六、總結&其他

個人鍵盤配置(參考用)


平常打BOSS都是一直按,等 冷卻好了馬上放,爆發順序看個人習慣擺放即可。
個人有帶雙淨化保命技能,在打BOSS有時收招來不及或危急情況可以用



戰地排列
戰地達6000
爆傷優先排滿,雖然自身技能提供爆傷很多,但與其他相比依然效益很高;
其次則是Boss傷害,但如果自身無視不足的玩家,可考慮先排無視防禦!!

戰地達8000
最後把無視防禦排滿,並不是無視防禦比較不重要,
而是在台版很多裝備、套組SET、萌獸都能取得大量的無視防禦,
所以當無視有一定程度時,會先擺Boss傷害。
在爆擊傷害、Boss、無視防禦三種都排滿的情況,有剩餘的再排DEX

至於無視防禦建議撐到多少?
如果你是常打300%王的玩家(史烏、戴米安、露希妲、威爾...等等),
那UI無視防禦撐到97%是最理想,畢竟少1%無視=少3%總輸出,影響甚大。


萌獸選擇
萌獸上面看到的總傷害%=最終傷害%
假設自身無視防禦不被Boss減傷太多的情況下,萌獸選擇會是:
三總>雙總一物>雙總一無>雙總敏>雙總>總雙物...等等
*以上排序會受自身裝備影響,所以僅供參考!
其他加持持續時間、被動技能+1對於天破而言不太需要。


在現今版本,
天破的爆發段數應該算中上,在生存力方面相較5轉之前提升不少(多了無敵技);
加上4轉的龍捲風減%HP傷的技能,整體來說打BOSS時容錯率很高。

練等方面也算蠻快的,整體角色操作算非常容易上手,很適合手殘型玩家~~
不過我都把角色技能語音關掉(不然整天都會聽到他yahoo~~...)
最後,希望各位都能喜歡這個職業
有其他問題可以在下方留言討論或私信,有時間我會回覆,謝謝各位觀看。


參考來源&推薦文章

1.技能&道具圖片來源:新楓之谷透視鏡 |技能|、|道具|

2.威爾招式GIF    創作: Latent - PH


4.韓Wiki,天使破壞者
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LV. 50
GP 8k
2 樓 aaa801021
GP6 BP-
又有新的天破  
推一個順便 卡

當初只是練傳授而已
去年才開起來玩
只是想說隨便玩玩
一整年玩下來的心得反而比已經玩十幾年的本尊聖騎還要豐富
最近也已經練到可以單打普通威爾0死了天上破壞者


關於天破的職業定位
主打就是「低段數」「高倍率」「瞬間爆發輸出」
雖然打太不出數字海
不過技能倍率很高很容易打出超高的數字,賞心悅目

練功方面很簡單
有大開大(超新星 聚光燈)
沒大三段跳原始咆嘯
沒有什麼複雜的機制
4轉放招不會打鐵後就是無腦練

打王方面就比較講究一點技巧了
三位一體因為要打完三下才會有完整輸出
但是部份情況不一定能允許你把三下都打出來
所以判斷攻擊距離以及什麼時候收刀是很重要的

能量爆炸(愛心)可以提供無敵時間
但被削弱後要充能到3階才有最長時間
所以什麼時候可以先把愛心放出來預備使用的判斷也很重要

然後準備要爆發的時候先把小萌新開起來預備
要爆發時各種契約開下去、燈打下去、彩帶丟下去、把王綁起來用小萌新射她滿臉
或許是因為天破很吃爆發所以才不給綁技……
大部分都要請隊友幫忙綁或是自己用愛爾達斯新星幫忙撐10秒

上次在測無武公的40秒大挑戰時
聚光燈和小萌新的輸出佔比真的很高
爆發時記得還要貼本、小萌新一定要射到臉8顆魔法球射好射滿
雖然大部分的情況都是只照到一盞燈、BOSS瞬走、小萌新射歪完全沒打到


補個剛開1920*1080解析度時還在練普通史烏的影片
聚光燈之前才改成固定1366*768解析度
不知道什麼時候才會正式支援1920*1080解析度
6
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LV. 29
GP 2k
3 樓 FlyinDance輕舞飛揚 samnel38
GP16 BP-
   
     Egg打的天破攻略文真的很完整了,臨時要回一篇也真的想不出甚麼,那就來談談天破的雙點裝系統吧。先來一張人權照。
  既然是初始天破,那自然會有這個東西:粉餅。
  粉餅系統目前雖已刪除 但實際上還是可以穿著上去的 裝備效果如下:
  至於雙點裝系統,變身前後,兩套點裝效果都是套用的,沒錯,露希妲耳環以及內面耀光
能同時使用。
  圖片中耀光跟LCD耳環同步會有作用,同樣道理變身後的"加能力值"點裝依舊會套用效果。

      再來談談幾個天破的改動,下次大改會下修這件事情想必眾所皆知,但新的楓葉祝福共同技能對天破也是變相nerf,重製技能這招對於沒有特別道具的天破來說就是雞肋,這招對於凱薩跟卡蒂娜有不小的幫助但給技能都偏中長CD的天破來說沒有甚麼實際用途。
       
       先說說天破的缺點
  
  天破目前的定位,應該屬於"玻璃大砲"職業,爆發條件嚴苛且前置作業長,一套完整爆發,大概接招順序如下:
  一技(1)+武公+蜘蛛網+終極契約+靈魂深造+三技(1)+LCD耳環+聚光燈+彩帶+黑洞+三位一體*N+綁技+三技(2)+三位一體*N

      嚴苛的爆發條件:要在"正中央"且零距離貼王才能有最高段數(約55/S)
 照理來說,天破應該比照暗夜,V1~V3技能也要觸發索魂精通才合理,聚光燈以及龍的技能能觸發索魂精通的話理論段數可能會有(90/S)以上。

     不合理的攻擊判定系統:三位一體要強制接完一整套才有最高段數,且每段之間不能用位移中斷,攻擊技能僵持又長,輸出條件非常嚴苛,大概可以想像成不能動的狂狼這樣。我認為合理的三位改動應該類似於狂狼那樣可以在攻擊時移動。

      

  再來談談天破的優點
      
       首先就是一個很懶人很輕鬆的職業,傷害充足的情況下原地丟球即可,偶爾放個蜘蛛網或者黑洞。

  天破內建的高%數很適合小資玩家作為起手職業,變身後的造型就很可愛了不用另外再買點裝也能有一定的可愛外觀,因此做為一個新手職業個人認為是相對合適的。
 
  但如果是有心想砸大錢的玩家,天破恐怕就不太適合,在台版的環境,坦白說,人人皆高傷以及特殊道具的情況下就沒有韓版天破那樣傲人的火力跟無敵技能帶來的效益,這些都被稀釋掉的。
  不過我想會堅持繼續玩天破的玩家,對於這點小小改動應該是都不會有太大的動搖啦XD,畢竟最糟糕的時刻都已經過去了。






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   「吶,我的女兒,先說聲再會了」。遍布我四周原先滿開的櫻花,僅僅是一周即開始凋零,徒留一地嫣紅殘瓣,而我輕聲地告別,在這山谷中迴盪著似乎永不消散,沉默仿佛經過一世紀,僅僅只有我低沉的回音奔竄,餘音裊裊。我的思緒像奔騰的雲朵般馬不停蹄地翻轉著,急著翻出昔日美好的回憶。直至晚霞餘暉灑入我眼簾,凝華了我沸騰的思緒,眼前飄舞著的落櫻在夕陽的輕撫下嬌豔欲滴 ,隨著風在空中劃出一道告別的休止符然後落入我的手掌心。想緊緊抓著,卻又怕弄碎,弄碎鑲滿記憶碎片的嬌弱花瓣;想放在手中呵護,卻又怕耽誤,耽誤了在夕陽下最後最美的時光。伸手,撒向天空,與夕陽跟空中飄舞的花瓣融為一體。此情此景,就像你的名字一樣絢麗動人,所以我選在這個最美的時刻與你告別。

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  去年,我在櫻花盛開的季節與妳告別;今年,我在櫻花盛開的季節與妳相逢。景物依舊,人事已非,滄海桑田,曾經的戰友們早已不復在,空留我在原地佇足。
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  櫻,是我賦予你的名字,亦是妳與我最初也是最深的羈絆,我期待妳如櫻花般綻放地熱烈、純潔,無論是對誰都充滿熱情;我期許你對待每個人,都如經歷冷冽寒冬後的櫻花般帶來春天蓬勃氣息;我盼望你的生命雖然如同櫻花般短暫,但亦能如櫻花般謝幕時瀟灑又光彩。因此我賦予你名,櫻。
  我們一同攜手走過無數戰役,翻開妳親筆寫下的每一篇戰果,連你身邊所有朋友都替你感到驕傲。回首我們所經歷的成長之旅,我見證你攀上頂峰過程中的每個時刻,連我都替你感到十分驕傲。
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  現在,讓我們繼續牽手,封存過往的回憶,重新譜寫嶄新的未來。
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        我們一同攜手度過無數時光,與妳相處的幾千小時,是在我索然乏味的生活中,心靈的慰藉與寄託。十年磨一劍,我願意用五年的時間無怨無悔的澆灌你,而看著你從鈍滯磨成鋒利,我比誰都雀躍。
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   夜幕垂降,三月,櫻花的季節,伴隨著無限好的夕陽就這樣消聲無息地離去了。但,那又何妨?待到明日,太陽依舊會升起;待到明年,櫻花依舊還會盛開,就讓我們靜靜的等待下次相逢,相約下次櫻花滿開的季節,再次與妳相逢。
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16
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LV. 24
GP 4k
4 樓 小欸斯 roy88627
GP1 BP-
排版舒服、詳細
最近要練戰地每個職業的文章都看一下了解一下

這職業剛出的時候我應該是國中 )現在要大3了
那時我妹也在玩這隻也很喜歡這角色
但7月回谷後感覺比較少看見
這隻算是當時跟家人一起玩楓之谷的回憶哈哈哈

這麼優質的文章值得更多人來看!
1
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LV. 12
GP 311
7 樓 牽絲起司 Tonybear1997
GP5 BP-
※ 引述《bgig2004 (小池 . )》之銘言
> 我是指 五轉的技能分配
250等搭配(打王用,擺放僅供參考)  紅字為必放

五轉一技、二技、三技
二核三技(三位+球球+黑洞)
艾爾達新星
實用極速、實用會心、實用戰鬥指令、幸運骰子
(實用技能類如果個人有洗會心.極速手套、指令鞋可以不放)
蜘蛛之鏡
一級必殺跟萬神殿 (這裡屬於自由搭配,可換成其他的)


至於練等V矩陣版本,可依個人練等習慣選擇,然後找格子放實用祈禱


260等搭配(這是我現在的配置,打王用)

除了250提到的之外,多放了艾爾達淨化,打後期的王會常用到淨化保命,建議帶上。
然後因為會多一個空格,看個人喜好亂擺都可以XD


道場版本(260等適用)

因為道場裡面會降低輸出至1/10,
所以擺上四核六技(三位球球黑洞+彩帶龍捲風咆嘯),讓傷害最大化。
愛爾達淨化替換掉
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LV. 10
GP 312
8 樓 小池 . bgig2004
GP0 BP-
可以截圖一下您的強化核心的名稱嗎
0
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LV. 50
GP 8k
9 樓 aaa801021
GP2 BP-
※ 引述《bgig2004 (小池 . )》之銘言
> 可以截圖一下您的強化核心的名稱嗎

首篇就有推薦需要強化核心的技能了
天破基本上也適用四核六技

不知道什麼是「四核六技」可以先google一下


核心裡面內容物不同也會影響到核心名稱
所以名稱不重要
只有合成核心時需要留意首項的技能而已

順便附上我練到255的V矩陣版本
我有留超速動能
但我自己是沒有在用他的習慣
反正航海師的白值本來就不高
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LV. 34
GP 1k
10 樓 茨木我婆 a989687487
GP0 BP-
推個天破道館館主,目前在拼破60層,希望年底前能上去QQ

一直沒怎麼留意超速動能這技能,這技能剛出時那微妙的debuff和只加白值讓我一直把這技能束之高閣,感覺能試著拿出來用看看惹
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LV. 18
GP 335
11 樓 藪貓小姐 Loveserval
GP1 BP-
新手小資天破來拜碼頭
想請問有沒有打困威開爆發的順序
一階第1分鐘就要打兩邊感覺聚光燈開的時機不好抓
可以給窩一點教學嗎

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LV. 1
GP 0
12 樓 Haha AAAA900302
GP0 BP-
請問建議天使破壞者200等
直接換神秘武嗎?
因為看拍賣真的好便宜
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LV. 1
GP 0
14 樓 伊莉雅大好き ska5869301
GP0 BP-
請問一下,原地丟球練等是怎麼做啊,不是會因為沒辦法充能沒辦法一直丟嗎?
0
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LV. 7
GP 2
15 樓 Ray gaexpa9920
GP0 BP-
想問一下丟球練等的傷害門檻會很高嗎?
希望能有一個參考值
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LV. 16
GP 571
16 樓 牽絲起司 Tonybear1997
GP6 BP-
※ 引述《gaexpa9920 (Ray )》之銘言
> 想問一下丟球練等的傷害門檻會很高嗎?
> 希望能有一個參考值

範圍太大了,不知如何回答
但能丟球練等通常是有一定裝備才能辦到
我拿250等地圖來舉例丟球門檻
另ARC是200等地圖以後的機制
當自身ARC超過該地圖需求時,可增加最終傷害,最多提升1.5倍
(圖上ARC需求820,所以ARC最大增傷1.5倍則要1230以上)

另外還有很重要的一點,你的5轉強化核心"靈魂探求者"為60等(基礎50等+格子10等)
這樣丟球最終傷害*2.2倍 (橘子翻譯總傷害,實際為終傷)

測試地圖:苦痛迷宮最深處3
測試怪HP:平均7e左右(即8e以上傷害能秒)
測試機體&條件:
1."丟球時"最高表攻2260萬
2.有雙總萌獸
3.自身物攻47%
4.ARC1.5倍(最終傷害*1.5倍)
5.開幸運骰子+30%經驗、5轉祈禱(正常練等會開的buff)
6.不開苦行(因為傷害不夠開了就不能秒)
7.沒裝能源、副武用乾淨的(因為要壓低傷害測試才拔裝)
8.使用三隻經驗寵,無寵物裝備
9.極限屬性:經驗值點LV.15

這樣的機體,丟球傷害7.5~8.5e左右(最低門檻)
請不要看下圖的UI主屬來判斷是否能秒,因為我極限屬性如果把傷害點LV.15,可以再壓低主屬

附圖:

至於影片的話懶得上傳XD 請見諒 但有需要還是可以附
6
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LV. 30
GP 2k
17 樓 FlyinDance輕舞飛揚 samnel38
GP10 BP-
  這邊將目前韓版四技對天破的影響先放上來。
  引用畫家大的相關翻譯:
 三位一體(融合):

  • 將艾斯卡達濃縮的力量短時間內噴出,和下方向鍵一起使用三位一體時即可發動,並且可以在三位一體使用中發動。
  • 施放動作中不會被任何攻擊給擊退,並且被擊傷害減少。
  • 三位一體-融合命中攻擊反射狀態的敵人時,也不會受到反射傷害。
  • 技能LV.25效果:
    -對最多8名敵人以700%*3的傷害攻擊9次
    -施放動作中受到包含最大HP一定比例傷害的攻擊時被擊傷害減少20%
  • -冷卻時間:13秒

發動龍之氣息9次並給予最多8名敵人700%的傷害3次
施展動作中如果受到最大HP的一定比率傷害時則可以減少包含被擊傷害20%減少

  此招在最先看到的時候,第一時間看法是作為輔助技能,原因為何?
  因為天破三位的施法過程是沒有辦法被中斷的,在面對會有連續技能的王,譬如頓凱爾之類的,因為三位沒辦法被中斷,等於說你會有接近一秒的時間站在原地白白挨打吃僵持,這招是第一個可以中斷三位施法的技能,因此在危機時刻可以自主中斷三位。段數來說,27下的輸出比平A還要來的高,但也高不到哪裡去,因此適合做為一個保命技能,而提供的超級格擋也是非常好用。
  20%最大比例減傷在某些場合也能發揮用途,因此第一印象來看,這招偏向輔助用。

  接著測服上了,馬上找了一些四技相關測試影片連結:



  結果測試影片一出來,一切完全改變了啊啊啊。
  隨著索魂精通技能敘述明確後,四技可以觸發索魂精通,而且吃減CD。

  先說結論:
  兩分鐘內
  完全無任何冷卻情況下,總段數提升424+90=514,平均每秒提升4.28段
  使用-4CD帽的情況下,段數提升為:636+135=771,平均每秒提升6.425段
   使用-7CD帽的情況下,段數提升為720+153=873,每秒提升7.275段。
  以上皆未考慮深造30秒提供額外15%索魂精通觸發。

  接著附上數學計算過程,這邊是希望強者能幫忙檢查是否有錯誤,其中因為攻擊生球跟球攻擊後重生兩個有條件機率的關係,但全部都考慮進去太複雜(其實是太懶),所以我將球每次重生次數直接機率收斂簡化問題。
--------------------------------
  計算V4球的期望值

 V4每次攻擊9下 設獨立判定 
 球產生依據是靠攻擊判定 也就是V4打的九次攻擊 都獨立判定是否會產生球

 球重生機率為95%,最多重生七次,根據二項式分配,np(1-p),項式計算其變異數為0.3325,期望 值為等比級數,首項為1公比為0.95得出期望值為6.73,而由於球攻擊次數太多變異數很小所以為了簡化問題,我們將其攻擊次數機率收斂至期望值6.73

 V4每波攻擊9次 0.35 機率召喚球兩顆,故期望值為9*0.35×2=6.3

 根據二項式分配,n=9 p=0.35 計算變異數為2.04 期望值為3.15
 然後一次觸發兩顆,故變異數2.04*2平方,8.04
 顆球 期望值6.3顆球 標準差2.83

 標準差太大,故測單次V4球攻擊次數意義不大


 因此我們計算,兩分鐘內所產生球的攻擊次數,因為兩分鐘內V4攻擊次數會拉高,通常樣本數總量超過30我們就可以取常態近似,好處是取常態近似後,我們就可以用信賴區間做區間估計

 首先考慮無使用-CD帽的情況:

兩分鐘的情況下V4可發動10次,90下的攻擊我們取常態近似,期望值np變異數npq

9*0.35*2*10*6.73=423.99

n=90  p=0.35 變異數為20.475 但因為球一次兩顆故為20.475*4再取 標準差為9.05

取兩倍標準差  9.05*2=18.1
18.1*6.73=121.813

 在95%的信心水準下,V4每兩分鐘球量會在302.177到545.803之間

結論:總段數提升424+90=514,平均每秒提升4.28段

考慮使用-4CD帽以及精靈卡的情況:

使用-4CD帽以及精靈卡,CD降低至8.35秒,一樣取兩分鐘區間
因此可使用15次V4,共135下攻擊判定。

常態近似下,期望值np,變異數npq

  故期望值為
     135*0.35=47.25,根據期望值運算,兩倍的球量直接*2,故為94.5

    接著計算球的攻擊次數期望值,94.5*6.73=635.985

     變異數:135*0.35*0.65=30.7125  
 計算標準一樣先乘以2平方再開根號,標準差為11.084

 接著取95%信賴區間,11.084*2*6.73=149.2
 故,95%信賴區間為487至785
 
    使用-4CD帽的情況下,段數提升為:636+135=771,平均每秒提升6.425段

 
接著我們考慮到極端情況,使用-7CD帽下的效益

 -7CD帽以及精靈卡下,四技CD為7.14秒

 兩分鐘情況下,V4可以使用17次

 計算方法跟上述相同故略

 球攻擊期望值為720.783

    使用-7CD帽的情況下,段數提升為720+153=873,每秒提升7.275段。

  
--------------------------------

  考慮取得難度相對低的條件,也就是-4+精靈卡的情況,每次天破爆發周期(2分鐘),能提供的傷害總量為,636*320*0.75*2=305280(%)+94500(%)=399780(%)傷害

     同時,聚光燈所能提供傷害為,880*339=298320(%)傷害

     小萌新能提供傷害為193600(%)傷害

     也就是說,單純考量傷害%,四技相當於二三技總和的0.81倍。

 而聚光燈提供段數為339下,小萌新為268下,607下的總和段數輸出,相同周期內四技為771下的期望段數,而這771下是低估的數值,因為我還沒將深造30秒提升15%的機率算進去。

 而在實戰應用上,聚光燈受限於王的位置不可能每次都三盞燈照好照滿,龍噴也受限於王的位置以及需要集能的狀況很難100%發揮他的能力,但四技沒有這個問題,甚至他的超級格擋還增加了三位的容錯率。

  實戰方面,在打外面的王,此技能提供格檔、減傷、輸出、以及天破從來沒有的中斷技。
  
  在打道場,由於可以等10秒的關係,幾乎相當於影武者的龍捲風,在道場方面提供了非常大的提升。
  因此INVEN論壇測試文給到了四技4.5顆星的高評價(滿分五),考量到韓服CD帽取得困難以及球傷害難以達到頂傷都能得到這個高分。
  
  此技能在韓服不會過強,主因是索魂精通的傷害%數太低,僅僅只有240%,而且是吃四轉的核心強化%,所以韓服玩家使用CD帽的效益不會超過使用主屬帽。
 
 但在台版,相對高傷的伺服下,有更彈性的空間使用CD帽,大大強化了這個技能的效益,故在台版我給這個技能滿分。

  沒有花俏的技能特效、第一眼看起來也覺得平凡的這個技能,如果正服沒在下修的話,應該可以讓天破暨下修後再一次重返榮耀。








  


  
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