重登能解決活動角色已經滿級不能領獎勵的問題
LV. 46
GP 6k

【心得】是不是太捨本逐末了

樓主 阿泰( ´ᯅ` )

一起善待尤里和新手

a8077616806
GP108 BP9
我指這次哥殺合作的策劃
一開始是說,顧慮玩家問卷中頻頻提到怕錯過合作限定角,所以選擇壓強度,不讓合作角頻繁出現在攻略場上
但其實可以像威廉明娜→日影這樣,相似技能做不同屬性的平替

解決方案應該有很多,壓強度是最糟的一種。追逐強度本就是手遊的特性,聯動作品的粉絲、新進玩家可能沒那麼在乎強度,但對非粉絲的玩家來說,強度一向是決定抽卡的首要指標

我覺得棕2團隊可能在參酌問卷的過程中,遺失了這個天經地義的道理。太過在意填問卷玩家的意見,反而忽略掉沒填問卷的玩家的心理;這兩種意見可能是互相衝突的,這次聯動就很無情地展現出來

退一萬步來說,即使合作角做得爆幹強,錯過也不復刻;晚加入的玩家抱怨歸抱怨,其實影響的也只有開圖鑑跟魔獸戰不好抄作業而已

我半周年後入坑,沒有兔女郎西莉亞抄作業,一樣玩得好好的;
可是你合作沒強度,玩家這邊不想抽,營運那邊又沒營收,問題可不只是一時的失敗,而是玩家跟營運間長期培養的信任度打折

你說:合作至少能吸引新人,留下來的一定有長期課金的玩家,長遠來看不也是一筆營收嗎?

講很殘酷的現實:通常手遊來說,合作對象如果不是太有名的IP,策略一般會是拉高強度讓課長砸重本抽,營運海薛一筆。反正這波回本了就不用管後續留不留下

但棕2既不打算炒短線,長線來看又很難留住新人:
策劃雖在很多小細節盡量做到輕量化,但新手期不論裝備、潛能、養成素材(史萊姆&金幣)、高難關/魔獸戰都需要長時間的累積,才能擺脫「坐牢期」變成「每天十分鐘下線」

棕2的體質就是比市面多數手遊更厚重,更費腦袋跟時間去摸索、爬文、累積背包深度,固然有色色可以滿足二弟需求,但色色無法解決新手的負擔感

度過「坐牢期」最簡單暴力的方法就是合作角爆幹強,一波抽滿靠火力碾壓大多數PVE關卡拿獎勵。但策劃就沒打算這麼做,短線沒炒到,然後聯動一結束新手脫離天使友善的合作副本,發現主線外傳困難怎麼都打不過,坐牢個幾週大腦戰勝二弟後就落跑,長線留不住......一整個惡性循環


最後好像該進入結論,但我沒有結論,來講講期許。
身為玩家,當然想要有更好的遊戲體驗,也希望營運採納我們的意見;但我也想要棕2有營收,能賺錢,支持遊戲社群長長久久維繫下去。
棕2本不是一開始就很佛心,是找到了遊戲的主旋律後、團隊精益求精聽取建議不斷優化,才走到今天。
我相信老玩家都可接受一定程度的失敗,但那是建立在信任之上;而一個不清楚自己定位的營運團隊會讓玩家的信心打擊,這一點老玩家應該也都很清楚,因為一週年前的棕2就是這副兩邊不討好、搞不清楚自己要什麼的死德行,不希望團隊又走回頭路。

共勉之
108
9
LV. 49
GP 5k
2 樓 你在自婊嗎? uouo987000
GP25 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

看到老朋友發文回一下
合作角到底該不該強,其實很容易出現兩方論反
我個人也傾向寧願強一點
不夠強的狀況下,新手連第一支隊伍都尚未成形的狀況下(純開新帳號,買帳號的這邊先暫時剃除不討論)用殘破的隊伍要過各個活動,領取基本保底是很困難的
就算棕2的活動算簡單,但是魔獸相關的LV 10、惡魔城還是挺難的

為什麼我會認為1.5週年很成功
因為當下是刻意復刻了當時最重要的幾隻輔助(ㄘㄨㄚˋ教授、B偶、鐵面),加上池子新出的各種打手(過熱、野犬、兔羅、兔CZR、兔塔主)這樣是不是PVE到PVP都一條龍包好了

甚至當時連PVP的兌換商店給了神聖UT、粉末/金線商店給了運動服羅安、原皮羅安(這邊記憶有點不確定)
讓新玩家有一定隊伍程度,在推關那些都很輕鬆的狀態下就會自然留存了

如果新手石頭不夠抽不來怎辦
就真的想追上就課阿 想要快點追上大部隊又能免費的事,天底下哪有那麼好的事

看看現在哥布林入坑的能拿什麼
妖狐、哥布林殺手、精靈弓箭手、神官、劍之聖女、莎拉
打一打發現什麼都打得跌跌撞撞 人家會想留嗎?
難吧  策畫是不是來臥底的阿 看到棕2好起來了 直接給一刀下去
25
-
LV. 42
GP 1k
3 樓 沉默的雪花可恨致死 cklsevenx
GP12 BP-
我跳過前言直接說結論吧



官方就是要我們在投票時選以後都別合作

我沒在亂講,我認真的,這隊team很聰明,不會是蠢蛋,他們比玩家更清楚玩家要的是甚麼, 相反,不想要甚麼也很清楚


從根源上解決平衡與設計的問題
還不用再聽錯過限定的未來玩家吱吱叫


像其他人所說的,他們想的話能限定又平衡即使直接平替的方案多的是,官方也有做過


別的遊戲投票時都是選心儀,不會有一項直接說“別合作”


以玩家的聲浪治理玩家的聲浪,以力打力

他們的角色就是個因應玩家之聲的“被動者”
實際是主動的掌舵人



12
-
LV. 31
GP 221
4 樓 room1301 room1301
GP4 BP-
我現在只覺得哥殺版權方被罵的莫名其妙
應該沒有人覺得哥殺是主動找棕二要求連動吧?

那棕二找哥殺要求連動,哥殺提出要求

「不能接受那是棕二要拒絕欸」

結果看看從說要連動到現在,哥殺版權方被罵多難聽?
要出男角、不能太色這些都推到版權方這邊

「不能接受那是你棕二要拒絕欸」
怎麼好像你提連動,你說要多色都棕二講好就好,哥殺就是收錢什麼都沒關係一樣

那乾脆找三麗鷗連動,你給我收錢就好,我要把大耳狗畫多色都是我的事情
這樣是可以的嗎?
4
-
LV. 45
GP 1k
5 樓 R2 sb751010
GP6 BP-
剛玩差不多兩周的新手不知道有沒有資格說話
本來入坑爬文看到聯動角會控制強度還滿高興的,結果沒想到會控制成完全花瓶的程度..

沒錯,強度太高會讓錯過的玩家不好受,但現在這樣的強度更是讓大部分玩家都難受
剛玩新遊戲肯定都想大抽特抽,結果新手看到聯動進來發現聯動角色連普通角色都比不上,抽也不是不抽也沒角色用
如果是沒爬文看到合作先抽再說的新手,後來發現自己花一堆石頭抽了個花瓶氣到退坑也不奇怪

反正現在是真的尷尬,說不抽吧,這又是合作限定,錯過了不知道會不會復刻
說抽吧,抽回來真的是單純花石頭開圖鑒和主畫面,完全沒作用甚至會污染救贖塔卡池

真的要控制強度的話我個人覺得做成中等偏強的程度應該差不多吧,只要不做成完全無法被替代的機制我想應該沒多少人會抱怨

6
-
LV. 47
GP 3k
6 樓 大哥你真騷 yusica520
GP2 BP-
傷害低沒差,你至少要有奇效
效果不錯過個半年一年再出自家角色的版本
額外C、小增傷、減傷、破防、補血啥都好
平凡無奇的平A,超級可悲
2
-
未登入的勇者,要加入 7 樓的討論嗎?
板務人員: