一開始是說,顧慮玩家問卷中頻頻提到怕錯過合作限定角,所以選擇壓強度,不讓合作角頻繁出現在攻略場上
但其實可以像威廉明娜→日影這樣,相似技能做不同屬性的平替
解決方案應該有很多,壓強度是最糟的一種。追逐強度本就是手遊的特性,聯動作品的粉絲、新進玩家可能沒那麼在乎強度,但對非粉絲的玩家來說,強度一向是決定抽卡的首要指標
我覺得棕2團隊可能在參酌問卷的過程中,遺失了這個天經地義的道理。太過在意填問卷玩家的意見,反而忽略掉沒填問卷的玩家的心理;這兩種意見可能是互相衝突的,這次聯動就很無情地展現出來
退一萬步來說,即使合作角做得爆幹強,錯過也不復刻;晚加入的玩家抱怨歸抱怨,其實影響的也只有開圖鑑跟魔獸戰不好抄作業而已
我半周年後入坑,沒有兔女郎西莉亞抄作業,一樣玩得好好的;
可是你合作沒強度,玩家這邊不想抽,營運那邊又沒營收,問題可不只是一時的失敗,而是玩家跟營運間長期培養的信任度打折
你說:合作至少能吸引新人,留下來的一定有長期課金的玩家,長遠來看不也是一筆營收嗎?
講很殘酷的現實:通常手遊來說,合作對象如果不是太有名的IP,策略一般會是拉高強度讓課長砸重本抽,營運海薛一筆。反正這波回本了就不用管後續留不留下
但棕2既不打算炒短線,長線來看又很難留住新人:
策劃雖在很多小細節盡量做到輕量化,但新手期不論裝備、潛能、養成素材(史萊姆&金幣)、高難關/魔獸戰都需要長時間的累積,才能擺脫「坐牢期」變成「每天十分鐘下線」
棕2的體質就是比市面多數手遊更厚重,更費腦袋跟時間去摸索、爬文、累積背包深度,固然有色色可以滿足二弟需求,但色色無法解決新手的負擔感
度過「坐牢期」最簡單暴力的方法就是合作角爆幹強,一波抽滿靠火力碾壓大多數PVE關卡拿獎勵。但策劃就沒打算這麼做,短線沒炒到,然後聯動一結束新手脫離天使友善的合作副本,發現主線外傳困難怎麼都打不過,坐牢個幾週大腦戰勝二弟後就落跑,長線留不住......一整個惡性循環
最後好像該進入結論,但我沒有結論,來講講期許。
身為玩家,當然想要有更好的遊戲體驗,也希望營運採納我們的意見;但我也想要棕2有營收,能賺錢,支持遊戲社群長長久久維繫下去。
棕2本不是一開始就很佛心,是找到了遊戲的主旋律後、團隊精益求精聽取建議不斷優化,才走到今天。
我相信老玩家都可接受一定程度的失敗,但那是建立在信任之上;而一個不清楚自己定位的營運團隊會讓玩家的信心打擊,這一點老玩家應該也都很清楚,因為一週年前的棕2就是這副兩邊不討好、搞不清楚自己要什麼的死德行,不希望團隊又走回頭路。
共勉之
