LV. 44
GP 60

【心得】對動畫劇情走火入魔的研究

樓主 Relo qa7410852963
GP45 BP-
看了第17集之後
我一直在尋找兩個問題的答案
每次劇情提到雙重地下城時是否有含意?
每次E級獵人都被不友善對待,為何這次不同?

於是我又再從頭看一次

在地下鐵攻打蛇形Boss時提到
跟雙重地下城的「恐懼」相比,根本不算什麼

在黃東石攻擊隊篇提到
一片「漆黑」的地下城讓人想起凱勒德帕神殿
(暗示這裡是世界上最弱肉強食的地方)

在監察科和服刑犯篇
以那天的倖存者為主題再次連結雙重地下城

此外可以發現主角的行為會有所變化
第一次殺人是系統強制的,第二次反而感謝系統
之前就曾在想為什麼硬要加一句
「當你在凝視深淵時,深淵也在凝視你」
現在整理才發現,原來這三段過程簡單化就是
克服恐懼 適應黑暗 成為黑暗
而且到了成為黑暗的部分
明明是與過去夥伴的篇章
卻更加強調了「我獨自」的無助感
不清楚系統是什麼,不清楚自己會如何被影響

再來是之後承接轉職任務
感受到敵人有「同樣的壓迫感」
這裡彷彿代表能挑戰和那時同等的敵人

漸漸的我發現每次提到雙重地下城
主角就在克服以前的陰影
克服恐懼
克服現實的黑暗
克服與當時夥伴的心結
克服強大的敵人

而第17集中又提到雙重地下城
藉由大家和當礦工的主角打招呼讓主角回想

這裡便開始對照本作的開頭
之後主角當挑夫
刻意又出現了「讓隊長決定要不要繼續任務的情節」
彷彿重演過去的戲碼
之後的第18集,隊長說全員一起上
因為恐懼,沒有人行動,最後只有隊長一人進攻

以前主角曾這樣描述雙重地下城的回憶
「就是因為弱才會被看不起,
就算滿腹智慧、知識淵博或者為人著想,
在強者面前,都會被無情地背叛」
就算是英明的隊長,在強者面前,隊員也不會聽話

我才明白主角是「旁觀」的角色
攻擊隊那時曾對主角說:
我們的任務不是從地下城活著回來,
而是關閉傳送門
我們必須完成自己的使命,「但你不同」
彷彿強調主角是局外人,是在見證事件的發展
作者又刻意重現雙重地下城的劇情
有所不同的是
他們曾想回頭(不會遭遇雙重地下城)
曾對主角友善說必須活下去(克服恐懼不背叛同伴)
但到了Boss面前
這雙重地下城的情節還是走向了壞結局
最後還是由主角出手解救
但也暗示了主角完整克服那段過往
而恰好這也是主角「最後一天當E級獵人」

順帶一提,在研究這些劇情時
我才發現第二季的片頭曲片尾曲
似乎和第12集的主角獨白有關

就是因為一直身在谷底
才會比任何人都清楚底層的悲哀
但我還是無法捨棄爬上頂點的渴望

第二季的片尾曲節錄
人類史上最低の僕のおでましだ
人類史上最差的我大駕光臨
底辺から見える頂点の味を占めたい
想要占有那底層望見的頂點滋味

「下次見」
好啊,要是能活下來的話就再來見一面吧
如果殺不死我,那麽這份痛苦
也只會讓我變得更強而已

第二季的片頭曲節錄
Cuz I‘m back in this game 因為我回到這遊戲
We can survive 我們得以存活
The pain inside us 我們心中的痛
Should never go away 永遠不會消失

不得不說,這部動畫真的很用心
像是第二季一開頭就利用起床的畫面
呼應副標題“Arise” from the shadow
總是很細緻的處理很多細節
也讓我一直發現到
以前看漫畫忽略了很多作者的巧思

作者在小說的序有提到
(希望有一天我能花時間拜讀完小說)
他認為人生是遊戲
大部分時間需要提升等級、配備道具、學習技能
所以玩「遊戲」快樂的時間很短暫,很常遇到困難
正因為這樣的苦惱而寫下了這部作品
然而每當感受到自己和主角一起成長
看到更遼闊世界時,總是很享受

我也一直覺得一部好作品
不必硬去闡述什麼道理
創作者精雕細琢的成品,如果會使人感動
潛移默化中就會使人改變

雖然好像有點走火入魔了
但我認真想看到本作完整做完動畫
也期望作者和動畫製作組的用心能被看見
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