這次帶著1等小匕首去低等區測試了一下暗影屍爆這個技能
1.暗影屍爆不再黑得什麼都看不見,優化成清澈的小黑池了。可惡,以前都靠這個增加野蠻人隊友的怒氣
2.貌似可以疊超過5層以上的傷害了 幹,還是有上限,只是被改成十層了
3.浸血威能超級優化,更新前個人測試過那個痕跡必須是等血霧結束後才開始跳傷害,現在竟然是一啟動就立馬跳傷害,幸運觸發與疊終極被動的效率跟以前簡直天壤之別
再來是應該是以前就有的機制只是我現在才知道
終極被動:暗影荒疫
說明:暗影傷害會使敵人感染暗影荒疫,持續2秒,你和你的僕從對感染暗影荒疫的敵人造成10%(x)額外傷害。
你和你的僕從每第10次對感染暗影荒疫的敵人造成暗影傷害時,該敵人會額外受到22%暗影傷害
關於我的測試:
1.每隻怪物都是獨立計算打擊次數,例如你如果打A怪物9次,再打B怪物時,你必須在B怪物身上重新累積10次傷害才能觸發,但回頭打A時只需要再補打1次就能觸發被動(但我不確定如果中途斷掉被動時是否仍能回頭累積),而這也是為什麼你在打群怪時經常會聽到不規則的崩崩聲。
2.持續性的暗影傷害都是每0.5秒1hit(包刮暗影屍爆、荒疫、浸血(血霧威能)、終極暗影(風暴轉暗傷威能、斬裂暗金鞋等等),其中暗影屍爆每次施放的hit數可以無限疊加(雖然顯示的傷害仍是0.5秒一跳)
綜這兩點分析,其實荒疫之力(每造成十次暗影荒疫時增加人物面板傷害)這個威能在實戰中其實非常容易觸發,再加上暗影荒疫這個關鍵被動本身是可以爆擊的 (雖然技能本身倍率不高,但通過衰亡威能還有極高的觸發次數也能有不小的傷害)
實際在打的時候暗影屍爆系應該也能感覺到傷害起飛了
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