凌晨我也看到一位俠盜倒地流
雖然沒 3F 完美
但是也可以參考看看
如果不是靠命運之拳打傷害的話
我認為不用綁定命運之拳
因為上面兩個控場的機率只有 24.8%
用碎割者有 45%
-幸運觸發:對易傷的敵人造成直接攻擊時,最高有 45% 機率使其暈眩 2 秒。
連環誘陷有 25%
-幸運觸發:對受陷阱技能影響的敵人造成傷害直接傷害,最高有 25% 機率擊昏敵人 0.5 秒。
不過關鍵被動就不能選近身戰鬥拿控場 20% 更多傷害
第一階段倒地其實也不用撐攻速 (艾席拉的彎鉤)
傷害太高如 1F 說得先別上灌注慢慢打
我拿定罪也能在她飛上天前讓她倒地
實測命運之拳累積重挫值比碎割者+連環誘陷要來的快,我也不知道為什麼,可能是定身給的重挫值比較多,所以還是得用命運之拳。
另外增加控場效果持續時間也可以增加重挫值 (不確定,但看冰法有用)
剝削者 (輔助)
-你的控場效果持續時間延長 +20%,並且對無阻的敵人造成的傷害提高 x50%。
重擊 (攻擊)
-對受傷敵人的爆擊機率提高 x20%。當你處於健康狀態時,控場效果持續時間延長 x40%。
實測沒用命運之拳,有無重擊,迴刃暈眩的重挫值沒有明顯增加,不過劇毒陷阱的擊倒有顯示持續時間,其持續時間和重挫值確實乘以 1.4。
倒地後要更多傷害的話
劇毒冰霜之 (輔助)
-受到毒素灌注中毒效果的冰冷敵人每秒會額外受到 20% 冰冷效果。你對凍結的敵人額外造成 x25%
毒素傷害。
冰霜咬噬 (輔助)
-被你榴彈技能擊中的冰冷敵人,有等同於你爆擊機率兩倍的機會立即被凍結,持續 2 秒。你對凍結敵
人造成的爆擊傷害提高 x25%。
懲戒之 (攻擊)
-遠距離敵人擊中你時,有 8% 機率使其昏迷 2 秒。你對昏迷的敵人造成的傷害提高 x40%。
凜寒技藝 (灌注被動)
-你對冰冷敵人造成的傷害提高 x15%。對凍結的敵人此效果提高至 x30%。
實測倒地為 1.15 x 1.3。
近身戰鬥 (關鍵被動)
-當同時獲得兩種攻擊速度加成效果時,你對受控場效果的敵人造成的傷害提高 x20%。
控制 (雕紋)
-你對緩速或冰冷目標的傷害提高 x10%,或是對昏迷或凍結目標的傷害提高 x20%。
實測倒地為 1.1 x 1.2。
PS.重挫值倒地視為全部控場
▲P1飛不走,倒地毒傷疊到1600萬
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