LV. 49
GP 18k

【心得】D4的製作團隊對這遊戲沒熱情沒願景,只是為了工作而工作而已。

樓主 雨葉 nxmnx456
GP142 BP29
在前段時間看到S8的改動內容之後就想發一篇了,只是當時在沉迷其他的興趣。

基本上就兩個點要說

1.賽季內容毫無新意

看看D4推出至今,總共八個賽季各自的賽季內容是什麼

1.魔心
2.吸血鬼威能
3.機械蜘蛛
4.無
5.煉獄大軍
6.異界行者
7.巫術威能
8.魔王威能

這總共七種賽季的玩法中第2、7、8玩法的本質上是一樣的,如果說這遊戲出了10年以上那還說得通,畢竟新玩法不好設計,但是這也才不到兩年而已欸?

不到兩年的時間推出的七種玩法中有三種是重複的。

還有像魔心跟異界行者這種稱不上是特殊玩法的玩法。
一個只是多一些傳奇能力給你選用,另一個就只是單純的世界任務再送你幾罐期間限定的Buff藥水而已。

比較像樣的只有S3的蜘蛛跟S5的煉獄大軍。雖然S3的蜘蛛搭配陷阱地城的玩法體驗很差,但至少是嘗試。總比現在連續兩個賽季都只是拿S2的賽季內容複製貼上好。

2.遊戲的改進非常非常緩慢,年度企劃表慘不忍睹


接下來是這個年度企劃表,看完的我感到非常的失望。

內容空洞到要拿賽季送寵物來湊版面,關鍵的玩家強度技能、戰利品問題都沒有提到。
直到前幾天的營火會談才透漏打算改動技能樹的想法,並尋求玩家的意見。

要知道,D4現在的問題非常的多。而這些問題都是環環相扣的

終局無聊、戰利品無聊、角色過度倚賴傳奇能力

為什麼終局無聊?因為打到後面掉的戰利品只剩星星數比較多的傳奇裝備值得關注

為什麼戰利品無聊?因為製作團隊用了最輕易的方法簡化當初煩瑣的戰利品鑑定過程所導致

為什麼角色過度依賴傳奇能力?因為D4團隊還是在用D3的邏輯在調整角色強度。

不管是D2還是Poe,一個角色構成是環環相扣的。作為打寶遊戲,多多少少會有一些會導致流派質變的寶物存在(EX:D2的謎團)。但大多數角色強度的構成中,都是角色強度跟裝備強度相輔所導致。

而D3、D4卻不同,角色會過度倚賴特定傳奇(獨特)裝備的有無。

舉個最為簡單的例子,就是S7死靈法師的大招血潮跟那件褲子。
你的角色強不強幾乎都取決於你有沒有打到那件褲子

另外就是大家在遊玩D4時應該有過類似的練等經驗,就是打到好用的A傳奇能力之後,後續升等裝等提高後每次換裝就要把有A能力黏到高等的傳奇裝上,這也是角色過度依賴傳奇能力的證據之一。

假設完善流派的過程是一段一百公里的打寶路

D2、Poe在每次升級跟替換裝備的時候,每次都是推進約莫3~8公里的。然後大約在90公里處才會因為裝備越來越好而變得難以推進且變得有點枯燥。

但是D3跟D4就不一樣了。一件傳奇裝備有無會直接讓你推進約莫20公里以上,讓你輕易地進入90公里處的路段,而剩下的就只是枯燥的農巔峰、雕紋、傳奇能力數字的階段而已。

這個傳奇能力過強的問題就導致了玩家會輕易的進入大後期,但是這大後期卻因為暴雪空洞的戰利品設計而更加的乏味。

戰利品相關就不多贅述了,有興趣的可以看看我的戰利品骰子論:

最後則是Endgame內容,雖然這個企劃表上有提到會翻修地城跟惡夢地城,但是看著暴雪將近兩年的牛步改動搭配著複製貼上的賽季內容,我實在很難樂觀起來。

從2019年D4亮相到現在2025年了,這段時間很多粉絲都提出很多的建議,也推薦了很多值得借鏡的對象,但是就D4團隊至今的表現來看,他們似乎沒有打算去學習。

或許有人覺得D4很好玩、沒啥問題。那我尊重你的看法。

但就一個曾經體會過、見證過暴雪巔峰的老玩家來說,我是真的很希望暴雪、暗黑破壞神能夠有重拾榮光的那一天。

而這也是我願意每季都嘗試D4的改動並給出我的看法的原因。



最後附上洗眼圖,感謝各位的閱讀。
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29
LV. 25
GP 0
3 樓 SORA9596 sora9596
GP24 BP-
至少我玩暗黑4還能換點漂亮的造型
poe2玩了兩季80多等級還困在昇華地獄,角色活得像守門士兵
我認我是中老年人還是去玩玩暗黑4免得傷腦筋
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LV. 47
GP 831
4 樓 小胖 pandi483
GP3 BP-
微軟收購,加上一波裁員

D4這幾個賽季肯定是有變好玩

當然設計師繼續亂搞

我絕對贊成繼續裁員

現在D4玩家心態大多是賽季任務解一解

新流派玩一玩就afk  偏輕度

要說期許 我還是希望季中更新能大大buff弱勢流派 不要直接廢到下一季

不然季中那些哥布林活動  經驗加倍活動 真的沒什麼吸引力
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LV. 44
GP 416
5 樓 QQ QQFatman
GP11 BP-
我覺得D4的兩個主要問題:
1. 技能太過簡化,如果能參考LE每個技能都有個迷你被動樹就會好很多,只要把現有的技能相關精華、淬鍊以及獨特效果都移到這個被動樹就有了,這也同時能解決單一精華/裝備太過關鍵的問題。
這次直播設計師透露在著手重做技能樹請大家提供意見,我在官網有貼了這個建議,大家有什麼建議也可以去提供一下。
2. Endgame沒有目標,其實POE和LE也都是在打數值膨脹的回收內容,但人家懂得套上一層皮做成地圖+打寶技能樹,這樣就提供了玩家目標,而不會像D4只有單純深坑沒實質意義的衝層,尤其是連D3的排行榜都沒有。
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LV. 50
GP 5k
6 樓 畫貓的男孩 ex990000
GP20 BP50
1.這不是打寶遊戲
2.官方沒有說自己是打寶遊戲
3.這真的不是打寶遊戲 是你自己誤會的 這是單機遊戲+部分社交  交易不是必須的 甚至可以獨行

4.賽季內容無聊?  阿不然要甚麼? poe歷來的賽季內容就很有聊嗎? 有直接推出一套強化的額外系統給你用嗎?
還不就是加一點新東西就當賽季(甚麼挖礦車 密教) 然後新東西會繼續沿用 導致遊戲內容越來越臃腫 連d4d3那種主題(天使乾鍋 xx武裝 xx力量)都沒有欸

5.你既然要講賽季 居然完全沒有提到最重要的顛覆性玩法=淬鍊?  我覺得有失公正吧
這才是真正能讓裝備質變 並且消耗多餘裝備的設計

6.poe把裝備碎片化 當然是很促進交易 因為你獨行根本就很難完成一個build
但你有想過有人就是不喜歡交易嗎?
為什麼poe願意分享build的量永遠不會贏過d3 4? 因為會降低裝備價值 降低自己賺錢的管道
對 就是真的有人靠這個在賺錢 把遊戲環境弄得烏煙瘴氣 沒甚麼人願意幫忙跟分享
反倒是D4許多設計是希望玩家互助 大帶小

不管哪款遊戲畢業都是差不多的 但poe把亂數弄得更多 而d系列用標準化的裝備減少變數
沒有哪個比較好 因為兩者都有人喜歡
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LV. 45
GP 2k
7 樓 我不是DD crazy8226
GP3 BP-
說D4好玩的是不是都是每個賽季玩個一兩個禮拜就AFK的?

看到那個傷害數字就沒有想玩下去的慾望

刷寶遊戲,我感覺不到寶在哪裡

天堂那才叫寶
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LV. 49
GP 2k
8 樓 亞美 rabbit57165
GP28 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

D4從一開始就做壞了

原本D4想仿造D2風格
這一條路是對的
暴雪什麼不會,
就是美術風格跟精細度高人一截

可是從我聽到D4要學POE技能樹
我就知道D4完蛋一半了

什麼時候POE的技能樹被全球玩家稱讚了?
POE狗屎一般的技能樹,看似萬千變幻,
實際全部人都只玩那兩三條路線

每個人都是自主防護圈外加光環堆滿
剩下唯一的一百零一招傷害技
草,根本蠢斃了

簡直比超任時代的復活邪神還不如
至少我一個劍士都還會燕返、重擊、二段連擊


再來就是正式確定拔除套裝系統
雖然D1原本就沒有套裝系統
但要仿造D2風格,卻又拔掉D2精華的套裝系統
到底在想什麼鬼東西????


光前面這些東西亂搞就已經把D4毀掉一大半了
更扯的還在後面

D4不同於D1~D3
最大優越點就在於完整還原整個暗黑大陸的世界觀地圖
照理講,你應該充分發揮這個OLG末法年代的唯一優勢吧?
現在還剩幾款遊戲可以有大地圖共享免讀取的PC遊戲?

說真的,從第一季我最期待的大地圖優勢,就是世界王更新阿
結果呢???  他媽到現在還是三隻世界王????

到底是怕降低難度?  
還是怕伺服器撐不住?
還是出的新王沒資格當世界王?

哪怕是把莉莉絲或是安達利爾跟督瑞爾弄成世界王
都能讓D4吸引力增強數百倍阿
結果你還在玩WOW已經完全落伍20年的打鑰匙攻副本王模式?
現在連手遊都直接把這套玩法弄成全自動化
怎麼會覺得現在還有人有耐心跟你刷鑰匙????


最他媽好笑的是
賽季旅程本身就是為了吸引玩家重複遊戲的一個吸引力
結果你把賽季終局獎勵搞到要全破100分要打到99分才有獎勵
你他媽誰跟你玩啊???

D2的多職業流派,早在技能樹那邊死了一大半
又在套裝跟專武那邊死了一大片
結果連準備要獎勵要吸引玩家的賽季難度都在搞最強難度
完全把自己遊戲特色給摧毀殆盡,到底誰還要玩啊?

把所有玩家玩法都搞到跟像「穿制服上學」一樣,還要玩家每個都考100分
這遊戲到底能好玩在哪裡?


好的機制系統不做進來,盡塞一堆垃圾沒人要玩的機制
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LV. 46
GP 88
9 樓 KENT kent3021120
GP0 BP-
我想講一下我個人觀點⋯
現在的遊戲本來就設計成大家好上手好成型,
D4的缺點是後期內容不足跟重複作業感,
一直拿D2來比也不對,
如果是D2的那種角色成型速度一定也會有人跳出來罵說沒有創新怎麼都一樣,
不管怎麼做都會有人嫌啦!
阿然後很多人都很愛酸⋯
但沒人逼你玩啊!
去玩你喜歡的遊戲就好啊!
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LV. 49
GP 2k
10 樓 日長春更長 p994769487
GP5 BP-
D4省時間的部分個人覺得很舒服
持續有新體驗,花點小錢支持通行證,看起來對雙方都蠻好的

目前只要求對系統的效能能再進步而已,希望可以跟D3一樣一般電腦也不卡
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LV. 47
GP 965
11 樓 小呆瓜 mtvboy0709
GP0 BP-
比POE好玩就好
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LV. 46
GP 1k
12 樓 NuHtEr

駱駝別再叫了

dteszzz
GP7 BP-
先回你那個戰利品文章


我今天想要謎團,除了交易   有機會打到嗎? 只能靠低階福文慢慢合上去而已

你今天出一款遊戲想要某樣道具,結果一整個賽季東西弄不出來只能靠交易取得,正常的嗎?

D4在怎麼爛,東西都是農的到的,不會像D2R弄一個D4S0賽季的軍帽掉落機率接近0的東西



再來

你說賽季風格是大便了無新意

那我問你D2R出了到至今更新了甚麼? 黑狗? 邪惡區域?
我今天1PP就能速刷超市巴爾,那我裝備還需要再更新嗎? 完全不用
挑戰8PP難度?  哪來這麼多房間-1讓你進來刷寶,


終局無聊?
D2R 一下就畢業,完全不知道要幹小
POE2 終局王有挑戰性,但難度太高 至於其他裂縫祭祀就普通難度
D4 秘境可以挑戰,煉獄大軍

戰利品無聊?
哪款刷子遊戲後面都是無聊,傳奇九成九以上都是丟

角色過度依賴傳奇能力?
D4特色這也能嘴?

角色會過度倚賴特定傳奇(獨特)裝備的有無?

你真的有玩D4嗎,那件褲子只要帶鑰匙去打王基本上一定會有
取得難度在你眼中到底多難



如果你只是單純想吹D2R好好玩,就去專版發心得,沒必要在這邊秀出自己老玩家的醍醐味


D4改到現在已經很好玩了,只是唯一的垃圾缺點還是流派不平衡



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LV. 35
GP 0
13 樓 skyshadow skyshadow124
GP6 BP-
d2r除了是老遊戲之外,他的物品系統已經非常完善了,堪稱完美。白裝藍裝黃裝獨特灰裝,全部都有價值,不會讓暗黑34一樣,到後期幾乎所有裝備都是垃圾,d2後期,可能一個黃裝,就可以讓你賣好幾個高符。
暗黑2要農謎團,我雖打不到高符。但是我可以透過交易慢慢累積財富,即便我有了謎團之後,我還是會繼續打寶拼高符。再上去還有個水更深的pvp市場。
如果你暗黑2是開局只買台幣裝,就嫌無聊的人,前面那些就當我沒講。暗黑2是打寶遊戲,暗黑34是數值模擬器,兩者沒什麼好比的。
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LV. 47
GP 1k
14 樓 微涼 c186
GP5 BP-
D4本來就不是打寶遊戲

打寶遊戲的精髓是你有別人沒有

別人有你沒有  從中去產生情緒上的需求

讓玩家沈浸在枯燥的重複勞動中去獲得那個

你有 別人沒有的瞬間

D4當門票被複製bug搞到一點價值都沒有的時候
門票boss產出的任何裝備也毫無價值了

後面做的一系列操作也只能把賭博感放到做裝去 有好有壞 但我只能說也沒辦法
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LV. 46
GP 752
15 樓 信奉焰犽教的忠貞騎士 qweethide
GP9 BP-
D2在那邊說好好玩

說什麼打寶驚喜感

結果整個交易市場都是靠bot在運作

這麼有驚喜感

為什麼外掛會這麼氾濫?


再說
D2裝備有價的來來去去不就那些?

每次看到貴古仔在吹d2裝備系統有多厲害

就覺得蠻好笑的

哪個職業不用謎團?

電系想不想來頂葛屁?

法系想不想來把無限?

怎麼大家盾牌都偏好精神?

藍裝這麼神
那你有沒有打過偏折的珠寶匠統盾?

要不要分享一下你的fcr是怎麼撐的?
需不需要蜘蛛之網?


我拓荒靠爛裝通關地獄巴爾
開始刷牛、刷pit、刷超市、刷尼拉塞克、刷巴爾
一個禮拜刷的出一個貝嗎?
刷出一個貝 然後呢?
還不是繼續刷這幾張圖
無限要兩個貝唷

再說了
有認真玩一陣子就會發現
在各大論壇跟各大群組當搬運工
資源累積速度會比在遊戲內打寶還快

有多快?
一天至少產出一個歐姆

很多更厲害的
一天可以產出至少一貝
這樣的遊戲是在玩打寶
還是在玩交易?

我這樣說
不是在護航d4
D4確實有他的問題
但老是拿d2出來當大旗
騙騙那些沒玩過的
就大可不必了
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LV. 49
GP 18k
16 樓 雨葉 nxmnx456
GP3 BP-
※ 引述《dteszzz (NuHtEr)》之銘言
先回你那個戰利品文章

我今天想要謎團,除了交易   有機會打到嗎? 只能靠低階福文慢慢合上去而已
你今天出一款遊戲想要某樣道具,結果一整個賽季東西弄不出來只能靠交易取得,正常的嗎?
D4在怎麼爛,東西都是農的到的,不會像D2R弄一個D4S0賽季的軍帽掉落機率接近0的東西

機率之類的都可以討論跟調整,但是整體玩下來的感受是很明顯的。
D3、D4玩到後面就只是在農材料而已,掉落過於單調。
只會有兩個可能性 1.材料 2.極低機率出現的裝備提升
而D3、D4玩個兩天之後的刷怪體驗就是骰子一直骰出1,然後久而久之才會骰到100的農夫遊戲。
但是D2跟Poe在刷怪的期間,或許100這種稀有度的掉落一樣不好出,但是會有1以外那種不單是製作材料,而是會讓人振奮、驚醒的掉落。

我不曾說也不會說D2完美無瑕,但是D2有很多值得借鏡的元素存在。


再來

你說賽季風格是大便了無新意

那我問你D2R出了到至今更新了甚麼? 黑狗? 邪惡區域?
我今天1PP就能速刷超市巴爾,那我裝備還需要再更新嗎? 完全不用
挑戰8PP難度?  哪來這麼多房間-1讓你進來刷寶,
這我就要搬出Poe來了,D2已經是接近30年前的遊戲了,而且從暴雪後續幾乎沒更新也能知道這遊戲已經進入維護期了,實在是難以比較。

那Poe(不是Poe2)走到今天之所以成功是因為每季的都會更新一個新的主題玩法。
而這個主題玩法雖然也有部分玩起來的本質是一樣的,但是官方卻有嘗試在融入新的東西。
有塔防、自製地圖、Roguelike、城鎮經營...等
而這不單單只是單純的玩法,也有導入能夠影響流派構成的新裝備屬性,以及可玩性的隨機要素,決不是像S7這種農一堆材料只為了做一顆大家都一樣的傳奇寶石那般單調。

終局無聊?
D2R 一下就畢業,完全不知道要幹小
POE2 終局王有挑戰性,但難度太高 至於其他裂縫祭祀就普通難度
D4 秘境可以挑戰,煉獄大軍
D2同樣是年久失修,而官方也不打算修就不談。
Poe(不是Poe2)是有一套優秀的終局系統的,在你不斷的推進終局可玩範圍的同時,會讓你隨著推進範圍去獲得能夠客製化自己想玩內容以及難度的資源點數。而你就能利用這些點數去形塑出你每局遊戲(地圖)能夠遊玩到的東西。而部分的終局可玩內容都有一隻王放在後方給你挑戰。

D4沒有這種東西,就是一直刷秘境跟跑世界任務,在偶而打個煉獄大軍。
T1~T4的變化改變就只有掉落跟怪物的傷害與血量,並沒有改變能做的事情。

戰利品無聊?
哪款刷子遊戲後面都是無聊,傳奇九成九以上都是丟
請參照上方的回文

角色過度依賴傳奇能力?
D4特色這也能嘴?
當然要嘴,這對遊戲環境來說太不健康了。

角色會過度倚賴特定傳奇(獨特)裝備的有無?

你真的有玩D4嗎,那件褲子只要帶鑰匙去打王基本上一定會有
取得難度在你眼中到底多難
重點從來都不是這件裝備的取得難易度。而是取得這件裝備後的影響與變化
簡單來說就是這些傳奇裝備能力太過強大,會讓技能一定要使用他。
我想玩血潮就一定要綁那件褲子,不然沒辦法農T1以後的難度
就跟當年D3一些沒被傳奇裝備加成到的裝備就幾乎玩不了一樣。

而得到那件褲子就瞬間從只能在T1打滾變成能夠速刷T3以上,這樣的變化性與差別性對一個遊戲來說太不健康了,而這也是讓D4貧缺的終局內容更快的被玩家所觸及與消耗。




如果你只是單純想吹D2R好好玩,就去專版發心得,沒必要在這邊秀出自己老玩家的醍醐味
我只是提出其他同類型遊戲優秀且值得借鏡、參考的地方。


D4改到現在已經很好玩了,只是唯一的垃圾缺點還是流派不平衡

這點我只能說價值觀不同。
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LV. 43
GP 699
17 樓 龍門 as159286
GP2 BP-
D4終局不就這樣?
因為你技能的變化早就被限制住,而後面技能強不強都會被裝備限制住,

那就算出再多的樹狀圖技能去改善面板也沒有辦法解開你技能被裝備綁死的處境,

除非技能樹狀圖有很多選項去改變技能的特性跟型態例如D3的技能只少有5個技能特性可以做更改,

但做死的地方也是後面被套裝綁死,

D4的設計就是2~3個被動加持然後最終效果還是被專屬裝備綁死大大限制了後期的玩法,

我倒認為D4的開發商要增加遊戲的可玩性技能開放變化要夠大,

然後出專屬裝備的時候功能不能只是加傷害也要讓技能可以因為裝備的關係又多了很多支線可以做開發讓玩家去找新的流派,

POE的技能寶石系統D4可以去借鑑,

地城的攻略建議每一個地城都可以有專屬掉落物品但機率不高可以增加玩家去刷地城的動力等等

然後可以試著放一些週期王讓玩家可以組隊去打那些王我覺得可以套入魂系王的噁心層度,

甚至我覺得D4可以設定隨時會有或是特定時段會有強大的地獄魔王或地獄入口出現在地圖上,

地獄入口就可以去打每一個地獄的魔王,然後每一個地獄都有它的特色跟限制的條件或職業等等

打完就給個特殊裝飾拉或裝備,

再給打死的玩家可以有一個禮拜去佔領那個地獄去對地獄的做一定層度的改變當一個禮拜的地獄之王

下一個擊殺的就直接取代他,可以在地獄魔王的名單上看到佔領玩家的ID跟裝備配置,

當然當地獄之王的玩家會有一定的能力上的加乘XDD

就看D4開發商想不想這樣搞。
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LV. 46
GP 626
18 樓 星際阿皮 shanshin
GP4 BP-
D4,LE,POE2,都玩的玩家路過...
D4優點:簡單上手,開荒愉快,裝備打造簡單明瞭,畫面優美,平衡除了魂靈那季,其他季都尚可,孤
             狼玩家靠農也能慢慢前進終局,適合每天只能抽出1.2小時玩的人
    缺點:技能種類無趣,終局內容無聊,不管是本體或DLC價格都不便宜
LE優點:同D4,另外技能種類豐富,什麼技能都能讓你穩穩開荒進時間線,刷個2.3百腐化也不是問題,
            價格極度便宜,材料撿取自動收納,倉庫遊戲金幣買,買好買滿,倉鼠黨很爽,終局也有挑戰性
     缺點:除了這季的角色平衡性,暫時想不到
POE2優點:內容龐大豐富深度夠,沒了...
         缺點:各種不平衡,反人類設定(那個翻滾起身還會停頓到底是??),技能極度不平衡,看似眾多龐
                 大的技能組,實際上不管什麼職業,開荒跟終局技能就那一兩種,我搞不懂職業分類是要幹嘛
                 的,最多就起點不同?孤狼玩家想靠農進終局,基本上不可能,擺明就是一個交易遊戲,交易
                系統還超爛,掉寶也是,打個金怪或BOSS,只給1.2件沒用的黃裝??連通貨都給的很小氣
結論:D4跟LE適合想簡單玩,享受打寶或是刷怪的玩家,POE2適合時間多想挑戰極限自虐的玩家
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LV. 47
GP 1k
19 樓 憶楓晴 x680155
GP0 BP-
LE的蜥蜴就是抄盜寶哥布林的吧
本來就互相學習(X
打寶類遊戲就多邊跑ㄏㄏ
LE膩了也會回來D4玩
還是希望D4能多去抄別人家好的地方啦
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LV. 46
GP 1k
20 樓 NuHtEr

駱駝別再叫了

dteszzz
GP0 BP-
機率之類的都可以討論跟調整,但是整體玩下來的感受是很明顯的。
D3、D4玩到後面就只是在農材料而已,掉落過於單調。
只會有兩個可能性 1.材料 2.極低機率出現的裝備提升
而D3、D4玩個兩天之後的刷怪體驗就是骰子一直骰出1,然後久而久之才會骰到100的農夫遊戲。
但是D2跟Poe在刷怪的期間,或許100這種稀有度的掉落一樣不好出,但是會有1以外那種不單是製作材料,而是會讓人振奮、驚醒的掉落。

我不曾說也不會說D2完美無瑕,但是D2有很多值得借鏡的元素存在。
討論調整?我們這邊有結論官方就會改機率嗎?


這種掉落跟POE2一樣都得灌過濾器才能撿取的系統還有人吹??
今天你打寶掉落1000樣裝備然後其中950樣會給過濾器刪除,剩下50樣大概只剩5樣有價值

你今天沒灌過濾器就是刷寶10分鐘其中5分鐘再看掉落,這樣比較好??
如果你是新手每刷一輪就得一個一個查價? 那就是刷寶20分鐘其中10分鐘查價

D4簡單粗暴,有多遠古就是好,新手輕鬆上手,更不用灌過濾器


至於你說振奮驚醒的掉落? WTF?
D4刷到3-4遠古就不會讓人振奮驚醒?


再來

你說賽季風格是大便了無新意

那我問你D2R出了到至今更新了甚麼? 黑狗? 邪惡區域?
我今天1PP就能速刷超市巴爾,那我裝備還需要再更新嗎? 完全不用
挑戰8PP難度?  哪來這麼多房間-1讓你進來刷寶,
這我就要搬出Poe來了,D2已經是接近30年前的遊戲了,而且從暴雪後續幾乎沒更新也能知道這遊戲已經進入維護期了,實在是難以比較。

那Poe(不是Poe2)走到今天之所以成功是因為每季的都會更新一個新的主題玩法。
而這個主題玩法雖然也有部分玩起來的本質是一樣的,但是官方卻有嘗試在融入新的東西。
有塔防、自製地圖、Roguelike、城鎮經營...等
而這不單單只是單純的玩法,也有導入能夠影響流派構成的新裝備屬性,以及可玩性的隨機要素,決不是像S7這種農一堆材料只為了做一顆大家都一樣的傳奇寶石那般單調。
會拿D2R比是因為你說評分>D4,我才會拿出來比

這賽季確實農傳奇寶石很辛苦,我也抱怨過

終局無聊?
D2R 一下就畢業,完全不知道要幹小
POE2 終局王有挑戰性,但難度太高 至於其他裂縫祭祀就普通難度
D4 秘境可以挑戰,煉獄大軍
D2同樣是年久失修,而官方也不打算修就不談。
Poe(不是Poe2)是有一套優秀的終局系統的,在你不斷的推進終局可玩範圍的同時,會讓你隨著推進範圍去獲得能夠客製化自己想玩內容以及難度的資源點數。而你就能利用這些點數去形塑出你每局遊戲(地圖)能夠遊玩到的東西。而部分的終局可玩內容都有一隻王放在後方給你挑戰。
秘境不是也有尾王?
各遊戲的終局不就這樣
D4沒有這種東西,就是一直刷秘境跟跑世界任務,在偶而打個煉獄大軍。
T1~T4的變化改變就只有掉落跟怪物的傷害與血量,並沒有改變能做的事情。
POE的輿圖不也是增加掉落血量傷害?
D2R地獄難度不也是增加掉落血量傷害?

戰利品無聊?
哪款刷子遊戲後面都是無聊,傳奇九成九以上都是丟
請參照上方的回文

角色過度依賴傳奇能力?
D4特色這也能嘴?
當然要嘴,這對遊戲環境來說太不健康了。
呵呵

角色會過度倚賴特定傳奇(獨特)裝備的有無?

你真的有玩D4嗎,那件褲子只要帶鑰匙去打王基本上一定會有
取得難度在你眼中到底多難
重點從來都不是這件裝備的取得難易度。而是取得這件裝備後的影響與變化
簡單來說就是這些傳奇裝備能力太過強大,會讓技能一定要使用他。
我想玩血潮就一定要綁那件褲子,不然沒辦法農T1以後的難度
就跟當年D3一些沒被傳奇裝備加成到的裝備就幾乎玩不了一樣。

而得到那件褲子就瞬間從只能在T1打滾變成能夠速刷T3以上,這樣的變化性與差別性對一個遊戲來說太不健康了,而這也是讓D4貧缺的終局內容更快的被玩家所觸及與消耗。
說難掉落又變成取得裝備後的影響與變化


光是我沒玩死靈我都知道那件褲子刷首領一定會掉落,而你不知道又玩死靈
所以S7到底有沒有玩?

如果沒有玩D4又想要雲評論,我也只能呵呵


再來,其他款刷子遊戲一定也有特定很強的裝備

舉你最愛的D2R 謎團 無限  有了之後刷圖時間減半?對遊戲就很健康?


想要甚麼傳奇自己上網作功課.做完功課就去打指定掉落的首領取得裝備
這就是D4


如果你只是單純想吹D2R好好玩,就去專版發心得,沒必要在這邊秀出自己老玩家的醍醐味
我只是提出其他同類型遊戲優秀且值得借鏡、參考的地方。


D4改到現在已經很好玩了,只是唯一的垃圾缺點還是流派不平衡

這點我只能說價值觀不同。
整串看下來就是想吹D2R,秀一下自己資深老玩家的梯次

講不過的時候就拉個POE來救援一下


D4整體評價或許沒這麼高,但整體評分一定贏D2R


最後,可以分享一下甚麼叫做振奮驚醒的裝備嗎?


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