這幾天在野外看到讀取中的玩家87%都是一邊看攻略一邊對照地圖, 正在找莉莉絲祭壇有些藏在很奇怪的地方, 不看攻略基本上不太可能全部湊齊如果莉莉絲祭壇的獎勵是幻化造型那也還好, 想要的自己去解 願打願受可一個角色養成、構築人物素質的遊戲, 把素質點數當作獎勵變相強迫玩家去找一兩百個他媽的莉莉絲祭壇 找的過程中很有遊戲樂趣? 有人的興趣是開google地圖, 標記偏遠位置然後過去採點嗎?
收集物件沒意見,但好歹做大一點、明顯一些。一大堆都是用藏的,樹蔭下或是在一個你解任務、解放據點都不會去的地方...有些你就算看攻略地圖走到那邊都得找一下...唯二值得讚賞的只有獎勵還行而且只要一次...
我覺得最拖時間是地城三個位置各放一個低能石頭一次只能拿一顆回到中心放上去不組隊 每次都很懶得吐嘲 整張圖開完三個智障石頭都知道位置結果找不到放的地方就這樣他逼你折返跑也爽還有浪潮到底可不可以175直接設在中心城鎮直接讓玩家換每次都要開地圖比對在一個一個去找這真的是打寶遊戲還是拿來訓練玩家耐心
祭壇的設計初衷應該是想鼓勵探索...然而玩家已經預料到獎勵是+2等等,就會讓這件事變成苦差事(獎勵完全在預期之內、過程又很煩,這部分馬轉角碰撞要背很大的鍋)多學法環一點,不要都把東西數值化呈現(外在動機),也要做些可以讓玩家體會內在動機的東西而且莉莉絲祭壇完全可以跟傳送點解鎖做結合(解傳送點就全能力+2)原本祭壇的位置就可以放很多元的內容,例如馬具、或是有個超強骷髏武士鎮守他的刀、秘密洞窟等,不去碰無所謂但在逛的途中遇到會有驚喜感,比較不會有為了錢去工作的感覺