相信大多數人應該都已經轉戰魔物了,但是我還是來和大家分享一下我新開發的流派,強度百層以上,目前是突破伺服器了,直接卡頓回朔,這麼潮的玩法一定要來體驗一下,到底有多痛苦嗚嗚嗚...
說實在的死亡之觸的暗金手套真的很有趣,突破了以往防具無腦堆血量,我多次測試下來,低血量然後利用每五秒生命恢復來回血,就可以常駐100%中毒狀態,同時因為無法選擇奇才節奏,所以勢必要帶紅褐外殼來降低冷卻,但是紅褐外殼最高每秒會流失50%血量,如果再加上暗金手套給的毒傷,血量越高越難維持100%中毒狀態,然而低血量就完全解決這個問題。
再來是劫掠者的復原劫掠者,會被動累積治療次數來對精英和首領追加最多4次傷害,而且幸運觸發機率有30%,換句話說,當劫掠者幸運觸發堆到60%左右,在100%中毒狀態下,有15%幾率可以感染死亡之觸,用說的可能還好,拿賽季能力的花也是15%還有冷卻時間,基本上就一直冒出來,所以只要想辦法一直觸發劫掠者就可以順間創造大量傷害,另外提一下,劇毒之膚和符文的震盪重踏可以觸發劫掠者,可是死亡之觸的小蟲攻擊和貪求的爆炸沒辦法觸發劫掠者,就很玄。
既然是以幸運觸發為主的流派,在紫裝部分星空戒指和墮滅繼承者就是必備了,然後再賽季能力方面也可以拿到45%幸運,在技能被動那邊裝備長砍刀可以給15%施放專注技能的話會翻倍5秒,所以要達到100%幸運觸發並不用太嚴苛的裝備,不過兩個紫裝都太古精造三次的話,死亡之觸1級加30%傷害實在太香了,所以不會考慮去精造幸運觸發。
如上述,這樣各位就知道為什麼會很痛苦了,壓血流派遇到卡頓回朔根本自虐,但是我還是堅持到把流派完善到百層以上,這套和上一套的利刃都是沒有特別綁定賽季能力的玩法,所以就看下一季會不會修正。