所謂的服務型遊戲就是如此,遊戲公司拼命出外觀和可課金內容,讓玩家不斷課金來增加收益,要讓玩家課金最大的前提就是,要長時間吸住玩家,畢竟玩家若不在線,根本不會去看那些課金內容,更不用說賣出去賺錢。那要怎麼長時間吸住玩家呢?一是遊戲內容豐富有趣且有深度,讓玩家不斷投入時間遊玩,二是用各種噁心機制拖延玩家畢業時間,想要的東西都要花極為大量的時間,還要有足夠的運氣才能獲得,想想之前噩夢地城的繞彎路、搬磚救人、一堆門要開、超遠的死亡重生點、傳送回城3秒改5秒、城內不能騎馬衝刺、上下馬還有CD,我想暴雪是用哪個做法留住人的,就不用我多說了。而這些拖時間的東西,之前被砲轟到流失一堆玩家,只好大部分都做縮減改善,那當然就只能找新的辦法來"留住"玩家,沒錯,S2就是讓玩家花大量的時間來刷門票,然後有人買票刷超過千場還是打不到軍帽,其實D4一直都沒有變,他就是要拖你的時間。