以工程師的角度認真回覆這件裝備:暴雪的掉落系統應該先判斷裝備稀有度的機率後才開始roll詞綴。假設它就是這次新加入的那根矛,更新檔有寫明苦痛才會掉落,也就是詞綴被鎖在難度四。但所有裝備是全難度共有的,當你很幸運地打到一件獨特裝備(空詞綴),但系統卻找不到相應的詞綴貼上,所以才造就出這件裝備。結論:多設計一件裝備,把詞綴鎖在高難度,卻忘了回低難度把多出來的一件減掉,暴雪工程師的算數邏輯看來真的很糟xd