LV. 15
GP 8

【討論】【機動武裝】撕裂+死亡之擊,吃我大槌槌啦~歡迎討論

樓主 POWERGEYSER PowerGeyser
GP9 BP-
之前有看過一個評論說機動武裝要綁三個攻擊技,再綁三吼就沒位置了,很廢之類的
有點半信半疑,加上自己玩機動武裝的體驗,覺得沒有那麼差吧~
剛好今天又看到一篇板友玩機動武裝的心得文,跟我的配法不同
想說就來分享一下我的配法,請大家指教,看能不能改進往更高層打。
由於現在在公司,只能簡單文字描述,沒有太多圖片請見諒。

早期看到野蠻人的推薦流派是撕裂+血肉橫飛,插一刀拔出來就收工,不僅帥又效率高
所以就用這個玩法開始玩。
後來聽說流血被BZ砍死不能玩了,但我沒追這些消息,也懶得換流派
就根據遊玩體驗一路調整至今,覺得也還可以吧
不知道所謂流血被砍到不能玩是什麼狀況?

後來玩久了發現血肉橫飛有刀插進去和拔出來兩個動作
雖然在怪聚集在一起時可以一次插到好幾隻 (並非之前有人說的單體攻擊)
但動作時側身露出超大破綻,這已經不是大意了沒有閃,而是耍帥被揍剛好而已
所以就換成死亡之擊。
話說撕裂和死亡之擊真的是小朋友神技,練等階段幾乎是一刀或一槌解決
而且兩招都是範圍技,常常尻一下就清場了。
大約在4、50級以後,雖然撕裂的流血傷害仍然接近一刀一隻小怪
但要等幾秒鐘才會死掉,這時馬上接一發死亡之擊,就能馬上收工了。

奠定了撕裂+死亡之擊的攻擊模式後,發現跟機動武裝非常契合
就又再搭配猛撲攻擊(雙持),但這招重要性不高,可以說只是在湊機動武裝buff
比較重要的用處大概就是0怒發起戰鬥的初期,打個幾下湊到可以打出撕裂的怒氣
還有獲取基本技能20%減傷
所以雙持武器我沒有要求太多,升級後可以超過725就好,屬性挑一下就很好用。

很多人都用精華或雙手劍專精觸發流血,為的只是要觸發被動的緩速及增傷。
但我觀察撕裂的傷害其實也蠻可觀,配上震地踐踏的群暈+碎顱者精華
一次收掉80%流血傷害,產生360度全範圍的類血肉橫飛效果,清君側非常好用。
所以我把撕裂當做半個主攻,另一半就是死亡之擊
這個非常恐怖,感覺天花板很高,我現在打到50層,boss也是兩槌就升天
很想看看死亡之擊能走到多遠
不過我手殘,加上XBOX手把有自動瞄準,我覺得反而難控制,正在努力適應中。

來說一下配置。
技能用 猛撲攻擊(雙持)、撕裂(雙手斬擊)、死亡之擊(雙手鈍擊)、震地踐踏、挑戰怒吼、振奮戰吼
被動當然是機動武裝,每使用一種武器會有10%增傷,三種buff同時都有的時候再加15%
總共就是45%,比狂暴25%還高
我目前的配置沒有狂暴手段,有在考慮死亡之擊的追加被動選用狂暴
死亡之擊另一個產怒的被動也很好用,但我感覺我的打法怒氣並不太缺,也許日後轉用狂暴試試看。

精華的配置有
攻擊面:
碎顱者(擊昏受到流血效果的敵人時,會對敵人造成其身上總流血傷害 [22-40]% 的物理傷害)
侵噬忿怒(消耗100點怒氣後,下一次武器專精技能造成的傷害提高 [82-100]%)
懲戒(遠距離敵人擊中你時,有8%機率使其昏迷2秒。你對昏迷的敵人造成的傷害提高 [20-40]%)
武器大師(武器專精技能使用次數+1。幸運觸發:使用武器專精技能傷害敵人時機率造成敵人昏迷)
躁進者(技能會依照施放時可使用的主要資源,使造成的傷害最多提高 [10-20]%)
裂地之震(震地踐踏會產生裂地之震,對敵人造成傷害。在裂地之震範圍內時,增傷[5-15]%)
自負(擁有屏障時,造成的傷害提高 [15-25]%)
防禦面:
力量(基本技能賦予20%傷害減免,持續 [2-6] 秒)
鋼鐵之血(附近每有一名受到流血效果的敵人,可獲得[2-4]%傷害減免,最多獲得[10-20]%)
不從(造成任意傷害時,護甲值提高[0.25-0.5]%,持續4秒。最多可提高 [25-50]%)
保衛者(對精英敵人造成傷害時獲得屏障)
只有11個精華,因為我鞋子用十萬步伐,30秒免費送一次震地踐踏清君側,好用!

打法是三種武器技能輪流按,主要重點在撕裂+死亡之擊的連續技
配合暴露破綻被動(以武器專精技能造成傷害後,下一個核心技能會產生易傷)
所以死亡之擊打完後,再打撕裂可得易傷,接著再打死亡之擊
手感超爽的,常常忘記補猛撲導致掉buff
小怪群圍過來後,喊一下減傷吼之後尻幾下撕裂,接著踩地板
透過碎顱者清君側,沒死的也暈了
這時敲死亡之擊,透過懲戒再度增傷,精英(防禦靈氣除外)也是一套動作就收了

顛峰盤我是配大出血、鮮血怒火、屠殺者、武器大師
雕紋是剝削手段、致死招式、破膛、元帥、地盤
未來考慮再加點戰爭使者拿耗怒得強韌的傳奇節點
同時精華改搭配淬鍊打擊(切換武器6次後獲得強韌)或麻木憤怒(滿怒後獲得強韌)增加防禦面

這套配置我覺得重點在不太吃怒,所以那些難打的酋長、晦暗都不用麻煩了
其他精華都算好出。
但缺點是這代的小怪竟然會走位,要敲死亡之擊時會往旁邊橫移
魅魔則會後撤步讓你打空,兩次都打空的話就進入10幾秒CD
這時只能放風箏,或被打死。
還有蠻多缺點和可以改進的地方,希望各位先進提供想法,謝謝~
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LV. 20
GP 3
3 樓 第三方訪客 BHSN00002g7b
GP0 BP-
有暗黑核能參考嗎
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