LV. 24
GP 1k

【心得】雷霆任務:進化介紹+心得文

樓主 夜歌 a7641839
GP4 BP-

雷霆任務:進化

フロントミッション:エボルヴ

Front Mission:Evolved


(有使用漢化補丁)
雷霆任務-進化是該系列在2010的最新作,不過我對這系列沒啥興趣,所以不深入解說
大家只要知道這是這是操控機甲的遊戲就好了
遊戲分為幾個大關卡在細分一些小關卡,破完後可以重新選擇關卡進行任務
除了單人模式之外也有多人對戰模式,不過現在應該沒啥人玩了......
宣傳片


2171年的地球,世界分為三大聯盟,雖然沒有大型戰爭,但是小衝突不斷
戰場以Wanzer為提供主要火力的戰爭兵器
為了節省輸送物資到外星的燃料,於是蓋起了通天塔
(某機器人OO似乎也有這類似的設定)
主角迪蘭(Dylan Ramsey),負責測試新Wanzer的工程師
不過遊戲中那副鳥樣跟人設差真多(說好的倒三角身材呢?)
他老爸是機甲操控系統的開發者,目前正開發E.D.G.E系統
主角的青梅竹馬---艾咪(Amy Kohen),遊戲中可以算是主角的御用維修師了
可惜主角沒有把她納入後宮的打算
動畫結束後,因為是在測試新機甲,所以就順其自然的進入教學模式
整體移動操控起來還滿順手的
Wanzer的每個部位都有耐久值,四肢的耐久值見底後裝甲會脫落,並且能力下降
中央軀幹的耐久度等同生命值,只要中央耐久度歸零就算直接陣亡
Wanzer的裝備分為手持、背包以及肩砲
肩砲最直觀的印象大概就是異形戰場中,終極戰士掛在肩膀的武器
雷霆任務中飛彈類的肩砲能夠鎖定才發射,單人戰役中基本上算是百發百中
而且能夠提供穩定的輸出,對上打擊大型敵人的特定部位也很有用
也是打帶跑的最佳良伴
除了槍械類之外還能使用近戰武器,不過只適合突進後賞敵人一下攻擊
不像某機器人VS一樣可以用連續攻擊打擊對手
就在主角測試Wanzer的時候,突然有神秘敵人潛入都市內大肆破壞
於是我們的主角就這樣順其自然的跑到城市裡觀察情況了......
戰鬥場所雖然是在城市裡,不過建築物沒辦法破壞,只能玩玩小物件
這場景讓我想起以前98的時代,某款遊戲也是駕駛機器人在城市啪啪造
路上有一堆行人,還可以拿起丟,砸到東西還會爆炸XD
(翻了很久終於找到,叫做"零號鋼神")
遊戲中的成就,達成後可以獲得相應的獎勵
可以打開選單看自己還有幾個蒐集要素沒拿到
附帶一提,徽章通常放在關卡開始時的後方,一進關卡就要往後跑才找得到
雖然沒有行人,不過也有不知死活的雜魚
裝甲值下降的話就要拿這個來補(有這個就不需要維修師啦)
雖然是鏡子,但是貼圖是假反射,不會對玩家產生反射
遊戲中雖然有提供Wanzer改裝的系統,不過敗筆是無法只有部份關卡有
而且某些關卡要綁特定裝備,也限制了一些自由度
除了更換武器、部位零件之外,部位零件上也能裝備技能
技能槽的多寡視不同零件而定
部位零件的話要考慮到重量以及動力的問題
女主角雅黛拉(Adela Seawell)
參與機密實驗時喪失了家人,也失去了一部分的記憶
我很好奇他跟主角之間的愛情到底是怎麼產生的
劇情中比較老梗的是,兩人想要有進一步的關係時老是會被人打擾
主角不凡的操控技術令現役軍人印象深刻
(吐槽:為什麼只是個機甲測試員,打爆人跟家常便飯一樣......)
隊長羅素(Russell Hamilton)
襲擊城市的是名為"阿波羅戰車"的傭兵團,無論武裝及實力都在主角之上
團長是有著雷鬼頭的黑人,只是個拿錢辦事的傭兵
除了造型之外,其實也沒啥反派的樣子
為了彌補整體上的差距,本來不想使用這招的
開啟E.D.G.E模(ㄨㄞˋ)式(ㄍㄨㄚˋ)!
"希望這是一場勢均力敵的戰鬥"
所謂的E.D.G.E模式就是子彈時間,能夠大幅提昇駕駛員的感知
遊戲畫面還會變成黑白,敵人以紅色標出,方便辨識
為了尋找在城市襲擊是建中失蹤的老爸,主角下海從軍了
還靠關係直接轉到之前遇到的羅素隊長的隊伍中(順便連青梅竹馬也一起帶過去了)
遊戲中有多次的空中打擊戰,基本上是不用太擔心被打下來
空中打擊是為了之後的登陸清出一條路(我知道我機甲的配色很詭異...)
遊戲中多項令人詬病設定的其中一點,就是大概有一半的關卡不是開機甲
生命值系統類似目前大多數的射擊遊戲,過一段時間就會完全恢復
裝備的武器令我比較驚奇的一點是,火箭筒不只小,還能帶很多發
後期常常會看到敵方運兵船載來一波又一波的軍隊
最好的方法就是趁他們下來之前把運兵船打爆就一次解決了
不然他們的數量可是很令人頭痛的
Wanzer可換的腳部部位除了雙足之外還有懸浮跟四足兩種
懸浮腳可以直接劃水面而過,四足有點忘了,好像是移動比較快吧?
除了腳部裝備之外,不同的背包也提供不同的功能
分為噴射浮游、反飛彈、修復、電磁脈衝四種
雖然看起來是個單純、沒有黑科技的機器人對戰故事
不過這裡卻很神奇的有個可以把被爆掉的Wanzer再叫起來戰鬥的能力
(你當他們是W40K的內褲龍?)
面對巨大的威脅,當然其他兩個國家也不會坐視不管
於是出動了兩位優秀的駕駛員來支援我們
看在大概大部分人都不會去玩這遊戲,我還是劇透一下好了
最後其中一位跟著我們搭電梯上宇宙,另外一位就守著電梯當斯巴達
(話說金髮那位當主角其實也不賴)
這款遊戲最刺激的一場戰鬥,一次對上四台傭兵團的Wanzer
左右兩端的平台會定時重生彈藥與護甲的補給(有點時間),中央是噴射移動的補給
面對這場戰鬥,在E.D.G.E值夠之前絕對是不停的跑、不時的回頭來一下
可以發動時就要毫不猶豫的發動,然後針對其中一位猛,以求減少的人數量
這個值會緩緩恢復,只要累積到一定程度就能發動
阿波羅戰車傭兵團的後宮們,每個都不正常XD
我覺得這個傭兵團在這劇情中的安排很奇怪@@
根本就是為了擋路而擋路的存在,跟幕後老大也不是屬下的關係
甚至連背後的秘密都不知道,直接設定城四大天王還差不多
算了,反正只是拿錢辦事的傭兵團......
看似造成動亂的幕後黑手出來發話了(上面那台白色Wanzer的駕駛員)
他也跟之前政府的秘密實驗有關係
太空中的衛星都被控制了,軌道防禦空間站還能對地上打擊
發動戰爭就要接受天上人制裁(裁判!劇情設定可以麼像的嗎?)
把太空站打爆後,因為地上用Wanzer沒有搭載在宇宙中行進的機能
於是只能在太空中飄盪,對了,從太空飄回地球要多久?
破完這款遊戲的第一個感想就是,為什麼主軸劇情可以這麼像某機器人OO阿!
喔,好吧,像的似乎也只有通天塔、戰爭制裁、E.D.G.E系統
單機模式中的多項設定對玩家來說不是很方便,對遊玩意願的影響還滿大的
不過看在整體操控感還不錯的份上,還是推薦給想要玩看看駕駛機器人遊戲的人
畢竟PC上的這類遊戲還滿少的

 

P.S.推廣"一遊戲一圖文心得推廣會"鼓勵大家多多發表圖文心得及遊戲交流
文長、平台、遊戲類型,通通不限
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LV. 50
GP 2k
2 樓 天使長 archangel
GP2 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

※ 引述《a7641839 (夜歌)》之銘言
恕刪


之前用較便宜的價錢(HK$150)買回來的PS3英文初回版.
(有已經過期的卡片...)

今天無聊拿出來玩了一會.

說實話, 我覺得完全雷片...

我開最簡單模式, 原本就是ACT苦手, 不打算裝強.
操控頗為麻煩, 瞄準根本就是超難的.
但是要死又沒那麼容易.
除了開始沒多久計時要撤退的地方遇到之後也非常讓我覺得討厭的路超難找的問題重點,
讓我沒時間下死了幾次之外,
自己的血回得頗快,
上面講的傭兵團兩個圍上來狂打,
手腳都被打爆之後, 以為一定快死了, 中心怎麼無傷全綠.
原來是回血比他們扣的還快,
之後就是站在補彈藥的地方在團長死後慢慢耗那大盾超防禦機.
講來講去都那兩句, 但是血又多又難打,
我機槍加左右肩飛彈狂鎖都打超久的.
之後艦上戰又是狂迷路(不是迷宮難找, 其實只是單程但是路超級不明顯)
而且最後要爆建築時明明是自己的飛彈根本無用,
但是如果沒剩下還會有鎖不到的Bug.

這些爆掉就玩不下去了,
比之前打FF13還沒動力玩下去.
自己ACT苦手也算了, 玩ACforAnswer的Demo也死超快的,
但這遊戲根本就不是在這些地方難.
而是敵人血多又打不死我,
我本身也較習慣一些最少懂得自己瞄向敵人(瞄不準都沒關係)的遊戲(如Gundam系的VS類和Battle系, Virtual On等, 沒記錯AC比較難都最少有自動瞄向敵人吧?)
玩這遊戲很能明白為甚麼坦克要另外有炮手,
邊移動邊瞄準根本做不到.
而且就算微調都很難瞄得中人.
步兵? 踩過去比瞄準還快...
每關搞些無關重要的甚麼爆20個感應器也根本不知道為甚麼要做.
人物的3D畫得還真的讓人不敢恭維.

還好我買回來完全只是為了參考機體步行啊, 噴射啊之類的音效,
要我玩下去還真的只能說是不可能...
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LV. 24
GP 1k
3 樓 夜歌 a7641839
GP0 BP-
※ 引述《archangel (天使長)》之銘言
恕刪
> 自己ACT苦手也算了, 玩ACforAnswer的Demo也死超快的,
> 但這遊戲根本就不是在這些地方難.
> 而是敵人血多又打不死我,
一般敵人血量應該是還好,BOSS血多是正常的
> 我本身也較習慣一些最少懂得自己瞄向敵人(瞄不準都沒關係)的遊戲(如Gundam系的VS類和Battle系, Virtual On等, 沒記錯AC比較難都最少有自動瞄向敵人吧?)
其實本作比較像TPS射擊,而不是ACT,大部分射擊是沒有自動鎖定的
> 玩這遊戲很能明白為甚麼坦克要另外有炮手,
> 邊移動邊瞄準根本做不到.
> 而且就算微調都很難瞄得中人.
可能是因為你是搖桿+ACT苦手吧,我覺得滑鼠+鍵盤還滿好操控的
> 步兵? 踩過去比瞄準還快...
> 每關搞些無關重要的甚麼爆20個感應器也根本不知道為甚麼要做.
這個就是大部分遊戲都有的蒐集要素了... 管他是什麼根本毫無意義
> 人物的3D畫得還真的讓人不敢恭維.
> 還好我買回來完全只是為了參考機體步行啊, 噴射啊之類的音效,
> 要我玩下去還真的只能說是不可能...
>



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LV. 50
GP 2k
4 樓 天使長 archangel
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

※ 引述《a7641839 (夜歌)》之銘言
> 恕刪
> 一般敵人血量應該是還好,BOSS血多是正常的

個別那個拿大盾的才多得不正常.
另外Boss還好.

> 其實本作比較像TPS射擊,而不是ACT,大部分射擊是沒有自動鎖定的

如果沒一開始那限時賽跑我的確會視為TPS.
反過反正重點就是我反應速度很慢所以這類遊戲本來就不太玩得了.

> 可能是因為你是搖桿+ACT苦手吧,我覺得滑鼠+鍵盤還滿好操控的

相信會較好,
滑鼠操作看的方向的確會較簡單.

> 這個就是大部分遊戲都有的蒐集要素了... 管他是什麼根本毫無意義

我主要玩的遊戲都是RPG, SRPG類的,
蒐集是沒問題,
但每一個關卡都要收集同樣的東西而且數量相同就是問題了.
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LV. 33
GP 216
5 樓 natsuki god1god1
GP0 BP-
有沒有人知道雷霆任務系列最近有沒有消息啊~"~
該是出6代的時候了吧
就算外包EVO作濫也不能就再也不出了吧
 
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LV. 28
GP 415
6 樓 蕾亞 reya
GP0 BP-
EDGE模式還有個幾個名字XD

"明鏡止水""零之領域""福利蛋爆種"
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LV. 13
GP 16
7 樓 q9843 q9843
GP0 BP-
各位好,新兵一名
本人面對過fm1, gun hazard, 2089和 編年史5
剛剛進入E的世界, 有一個小問題想問
日版能否和美版一起上網作戰?
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LV. 13
GP 16
8 樓 q9843 q9843
GP0 BP-
※ 引述《q9843 ()》之銘言
> 各位好,新兵一名
> 本人面對過fm1, gun hazard, 2089和 編年史5
> 剛剛進入E的世界, 有一個小問題想問
> 日版能否和美版一起上網作戰?

感謝回答,請問ps3版easy 破台後如何轉normal?
在選了難度之後再重新選章節上全部寫easy
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LV. 18
GP 160
9 樓 假人 fordston
GP1 BP-
2010出片的時候因為改成第一人稱亂鬥..所以我很失望地略過這片。
今天碰巧經過地下街晃了一下撇到front mission、又很便宜、就直接買下來,
(到結完帳為止我早已忘了它是射擊遊戲..而且買東西下手超快=,=)
後來才驚覺原來是當初自己略過的那一代。

anyway,既買之則玩之,簡單說一下遲了兩年多的心得吧:(360版)

操作性:
比我預料的還來得好,可能是因為第人稱遊戲我都習慣當sniper爆敵方的頭,
瞄準先以以類比搖桿來瞄大方向、然後依靠移動+旋轉來微調是最自然方便的,
比起戰爭機器之類的FPS、其實它的操作上手速度算很快。

優點大概就是這個,only one..

補充,不包含操作駕駛員的部分..
操作駕駛員的時候只能給一個大拇指往下
實在太爛了...爛到沒話說。
讓這個遊戲顯得更不三不四,徹底侮辱了雷霆任務還有突顯該社技術上的落後。


沒辦法,個人對於一堆機器人以第人稱方式亂鬥實在很倒胃口,
完全沒法表現出重機甲的精緻度跟重量感。

而且這可是雷霆任務,最大最大的特色就是更換零件之後呈現出來的細節跟破甲瞬間的快感
,第人稱完全毀掉這個特色,也讓你看不清楚敵方被攻擊的碎片跟火花。
(SLG版本還會慢動作,多爽快!看那一顆一顆子彈打下去噴濺出來的火花跟碎片..)

所以第一個最失望的就是遊戲方式了。

第二個很讓人無法忍受的就是音效。
可能是受到變型金剛電影的影響,變型金剛是外星「有機生物」很ok。
但我實在搞不懂雷霆任務裡面、無生物的重機甲為什麼會要讓它們
發出嘟嘟嘟嘟的愚蠢音效,機體配有AI能對話就已經快受不了,再加上那個音效...
乾脆直接把駕駛艙拔掉不就好了,放個人類進去浪費空間做什麼。

雷霆任務的最大特色之二,就是它的設定向來以寫實為導向,
以接近現實軍武裝備的世界觀來營造國與國陣營與陣營之間的戰場政治,
無論是機械設定或是音效、甚至所有的物理反應都有一定的現實參考。
子彈打到鋼板、兩足滑行刮過甲板的感覺,甚至流彈的彈射等等這些細節,
這一代完全消失。
只用一些不三不四的音效讓每個機體變得很廉價跟幼稚,這一點至少要扣50分。
(物理跟繪圖引擎就不提了...)

第三點就是人物模組:醜斃了。
如果不看copyright,我會以為這是10年前的遊戲人物模組,
實在太粗糙太沒個性。

改裝系統基本上合格,
但介面資訊的設計很糟糕、介面設計恐怕對IA是個外行,
尤其是面對這種以龐大資訊為主要內容的遊戲時,更能看出UI的設計好壞。

劇情一般般,看到主角老爸的一瞬間我就微笑了,老梗。
還有機甲互體是怎樣...古代連續劇嗎=,=
反正就是很老派的日式老梗,硬生生的套用在機甲上讓小朋友覺得很熱血這樣。

希望會有六代,回覆成以往的SLG模式,
這個時代已經越來越少能看的SLG,FF系列也爛到一個極致..
希望老史加把勁,不要把自己弄倒了。
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LV. 26
GP 66
10 樓 迦蘭達之夜 ms18e
GP0 BP-
這片失敗的地方還真的很多
 
1.駕駛艙看起來怎麼那麼原始?(還以為是那種蒸汽戰車的)
2.新設計的機甲跟歷代風格差太多
3.步兵戰真的很多餘
4.音效真的很怪
 
希望FM以後還能有正常質量的續作...
 
 
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LV. 3
GP 0
11 樓 酥壺 gamerouter
GP1 BP-
※ 引述《fordston (假人)》之銘言
> 比我預料的還來得好,可能是因為第人稱遊戲我都習慣當sniper爆敵方的頭,
> 瞄準先以以類比搖桿來瞄大方向、然後依靠移動+旋轉來微調是最自然方便的,
> 比起戰爭機器之類的FPS、其實它的操作上手速度算很快。
> 沒辦法,個人對於一堆機器人以第人稱方式亂鬥實在很倒胃口,
> ,第人稱完全毀掉這個特色,也讓你看不清楚敵方被攻擊的碎片跟火花。
個人認為wiki的解釋有待商榷,條目我查過了,但您不覺得有矛盾嗎?
第二人稱視角遊戲
GTA4Gears of War都歸類到第二人稱,
但點進去一看介紹都是寫第三人稱!?(Gears of War是屬於TPS第三人稱射擊)

來復習一下文法上的第幾人稱:
我、你、他
第一人稱、第二人稱、第三人稱

文學創作上似乎還有爭議在,我們一般讀的文章,也很少看到所謂的第二人稱。
有人認為只是第一、三人稱互相轉換,並不存在所謂的第二人稱。
也有人認為類似以“華生醫生的觀點寫福爾摩斯”,就是第二人稱。
當然還有其他更深入的討論和見解
 
遊戲來說常見的FPS(第一人稱射擊)TPS第三人稱射擊),
wiki條目來看,雖然沒有嚴謹的定義,但顯然並沒有爭議,
所以『雷霆任務:進化』還是屬於TPS
因為我們是在一旁看這個故事的進行,還是屬於“他”的範疇
 
綜合上述所言,所謂的“第二人稱視角遊戲”,
個人認為會比較偏向死魂曲系列中的“屍人視點擷取”,
也就是說由故事中的敵人來看主角的舉動,就有點像剛才說的福爾摩斯的例子,
因此“第二人稱視角遊戲”應是主角看到的角色中眼裡的畫面。

我找到的這個遊戲Zato給你做個參考。

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LV. 16
GP 79
12 樓 219LimeCat zxc2004v
GP1 BP-
回覆一下八股文‧
進化我沒記錯的話,似乎是委外製作的‧
當初遊玩時,由遊戲的格局看得出來成本相當低廉‧

土田俊郎也離開史克威爾了,所以FM6我想是遙遙無期了‧
進化這個作品,完全毀了雷霆任務的招牌‧

世界觀的架構很明顯有問題‧
劇情結構也非常鬆散‧
角色設定也不明確,2D有水準,可是3D完全毀了‧
操控完全主流化,一點都不硬派‧
機械設定也是非常失敗,再加上在單人遊戲中,機甲重複出現率比以往幾代高出許多‧
這根本不是舊世代的作品,雷霆任務網路版都比這個好太多了‧
音樂也爛到一個不行‧

我不曉得為何史社會讓外國人亂搞,連超任版的槍之危機都贏過這款作品太多了‧
雷霆任務可是很嚴肅的題材,不曉得為啥進化玩起來這麼像個笑話‧
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LV. 20
GP 56
13 樓 ncik qweasdzxc449
GP1 BP-
雖然我最喜歡的是超任的1代和P2的5代
其實進化也還不錯  
而且我還嫌流程太短不過癮

當初也是玩兩下就生灰塵,過一陣想說沒玩浪費就再拿出來玩 居然發現一片天....

機甲射擊遊戲通常都是硬梆梆的然後拿機槍無腦自瞄突突突
但這片的狙擊槍很邱   沒有綁手綁腳的延遲設定 , 就像舊版CS

雖然都是連狙 不過我常常都打一槍就關鏡再瞬狙  <<<送!
有些小兵多的關卡我還重覆打好幾遍 就是要體驗超爽射擊感
應該弄個競技場挑戰模式讓我狙個夠
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LV. 10
GP 11
14 樓 酥壺 gamerouter
GP0 BP-
操作設定主流化是OK的,倒是不希望像 機戰傭兵 那樣太過複雜,上班族沒那麼多時間啊!
其實線上還不錯玩,節奏明快一場打下來還蠻過癮的。

只是連線方式很麻煩,需要集滿四個人,開始後又不能臨時加入,
也因為這樣多人對戰死寂了,加上一堆武器機體平衡都沒有做好就放生。
程式也沒有最佳化,線上對戰機體或特效一多就掉到30~40fps。

撇開劇情,只要修正已上幾個缺點,遊戲性還是可以期待的,
只可惜SE的漠視,掛名外包撈玩錢就閃人。
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LV. 12
GP 35
15 樓 bloodysword bloodysword
GP0 BP-
這片是標準的地雷片無誤,不是要針對樓主吐槽

原本他要出在ps3上時很期待,看到人設跟PV後傻眼。

後來有次在地下街逛看到跌到剩半價的全新片(記得距發售還不到半年),就買來玩玩看。

結果花錢花時間只了證明他價崩會這麼快不是沒原因的,日本那邊的玩家網路評價也是一片淦聲。

最後痛苦的破完關後,立刻轉賣二手,看到這片就難過。


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LV. 19
GP 81
16 樓 ZeroK p81421
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

其實當初買好像800還900 前面玩一下感覺有點玩不下去  

跟印象中前幾代有差距XDD  放2年放到現在一口氣全破  

全破時間好像不到6小時... 難度是玩普通

感覺當成機戰傭兵 CS在打  機甲反應速度超快wwwww 那世界物理跟我們不一樣~

說真的 說爽度其實還挺有的  只是劇情很鳥又老梗 畫質 物理效果都普普

感覺就玩爽一下就沒了 單人戰役不夠長ㄚ 機體還沒全組完

玩完當初買感覺頗浪費錢... 買實體包 又那好幾百  感覺不值ㄚ

其實還有點小難度  倒數第二boss 是我死最多次  反而最後王超爛XDD

其他4天王 都輕鬆打 打帶跑就贏了.
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未登入的勇者,要加入 17 樓的討論嗎?
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