LV. 29
GP 239

【閒聊】我對這個板的冷清情況感到絕望啊!

樓主 移動的靶 yalash
GP4 BP-
這麼冷是怎麼回事?
 
還有人在玩嗎?
 
FME這遊戲已經這麼老了嗎?
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看到以前網友的討論有提到似乎它的前作都是回合制戰略遊戲?
 
這讓我想起以前玩過的特勤機甲隊....也是個回合制機甲隊伍作戰的戰略遊戲,但特徵是所有駕駛員都是美少女XD
 
後來玩到鋼彈司令後才發現原來這種題材的遊戲已經出現即時戰略版!才跳過去玩... 巴哈上似乎已找不到一代的資料,所以放上的是二代的聯結....XD
鋼彈司令(Mech Commander)是以美式桌上遊戲「機甲爭霸戰」的故事背景以及機甲設定製作的,原本的故事架構非常龐大,在推出鋼彈司令之前PC上就已經推出過三代「機甲爭霸戰(Mech Warrior)」的作品(1,2,3代都有),在推出鋼彈司令二之前也推出了機甲爭霸戰四:復仇者。
 
「機甲爭霸戰」系列是以擬真的機甲戰鬥風格進行的遊戲,所以操作非常硬,控制方式非常複雜,機甲連轉身都要看機甲本身的轉速而定,前進跟後退必需控制節流伐加速或減速來作到,跟開車差不多....要橫向移動只能靠控制雙腳轉彎然後再轉動上半身(武器全部都是裝在機甲上半身)來達成,要一面快速移動一面射擊非常考驗你的機甲控制及瞄準能力。
移動時機甲還會晃動,如果路面高低不平你還得控制機甲上半身的Y軸仰角來瞄準= =
 
但跟FME相比它卻有許多不錯的設計,其一是導引飛彈是電腦自動鎖定的,玩家只需要在鎖定完成後按下發射紐就好,不必手動鎖定,而且多種武器可以藉由Link功能單鍵齊射,不必手忙腳亂的同時按下一堆發射鈕....
它的武器種類也非常多樣化,機槍這種東西反而是最低階的「機槍陣列(Machinegun Array」....
 
實彈類武器有分為各種射程與射速的輕(長程、射速最快)、中、重型(短程,殺傷力最強)自動機砲(Autocannon)、LBX散彈槍(輕、中、重)、短程直射飛彈以及短、中、長程導引飛彈、巨型的雷電飛彈跟曲射式長程砲(Long Range Cannon),還有高科技實彈武器的代表「高斯砲(Gauss Rifle,以電磁加速射擊的實彈武器)」,高斯砲還有分輕型跟重型,特色都是極遠的射程跟極快的子彈飛行速度。
所有的實彈類武器產生的熱量都很低(飛彈算是其中最「熱」的)、體積都很大,也特別沉重。機槍陣列雖然體積小重量輕但殺傷力低到一個極限....通常被拿來當填充武器XD或是用來掃蕩步兵用....
 
能量武器主要分為雷射及脈衝雷射兩種不同威力跟射速的類別,然後細分為小、中、大型以及增距型(射程增加)。另外雷射還有重型跟巨型雷射(充能式)....
殺傷力最低的是火燄噴射器,但它有快速提高敵機熱量造成敵機暫時強制關機散熱的效果。
有子彈飛行速度的是PPC粒子砲(以及增距型粒子砲),威力相當大但對自機產生的熱量也很高,被擊中的機甲會有類似儀表及雷達瞬間失控的現象。
所有的能量武器特色是產生的熱量高,容易讓你自身機甲過熱,當你機甲過熱時還持續開火將造成電腦強制關機散熱,非常危險。
 
機甲爭霸戰或鋼彈司令的機甲在外貌上的特色是非常講究實戰性,因此有沒有頭跟手不重要,重要的是武器能裝多少、能裝多大的....有頭又有手的機甲相當少見XD
而且過度注重擬真,機甲爆炸時的殺傷力也很驚人,不小心的話連攻擊者自己都可能被炸上天,所以根本不可能會有近戰武裝....另外作戰場上有時會有油罐車或油槽之類的物件,可用來引誘敵機接近它們再加以引爆,有可能一發子彈就能讓一群機甲變成廢鐵(所以你自己也得小心這些東西= =)。
 
輕型機甲除了速度快武裝薄弱以外,還有一種是偵查型,只有偵查型可搭載進階感應器,擁有最大範圍的雷達偵測能力,甚至還可搭配反雷達干擾系統減少敵機的雷達感應範圍,在執行任務時非常有用。但是在鋼彈司令二的廖家族比較特殊,由於該家族特別注重雷達偵測科技的發展,只有他們的突擊型機甲(最重型的那種)「獨眼巨人(Cyclop)」有搭載先進型感應器,但也無法使用反雷達干擾系統,那是只有他們的中型偵查機甲「門神(Men Shen)」才能搭載,其他陣營的機甲要使用這兩種偵查裝備都只有輕型偵查用機甲才行。
 
在故事設定上在人類發展出超空間躍進科技之後開始大肆拓展領域,並且將這樣的技術連帶產生的龐大能源應用在機甲設計上,使得傳統戰爭進入以機甲為主力的時代,更建立了「宇宙聯盟」這樣的統一組織。
 
但是後來因為領導者突然死亡造成後繼無人的狀態,加上政客們之間勾心鬥角爭權奪利的醜惡,原本擔任宇宙聯盟軍事統帥的人對現狀感到非常失望,就帶領了一群人前往遙遠的星區尋找新天地。而宇宙聯盟終於因內部鬥爭激烈而被各大家族分裂成許多團體,這些團體都由大家族們(達維安家族、史坦那家族、廖家族等等)所把持,人們把分裂後的宇宙聯盟稱為內天體(Inner Sphere)。
 
多年的內戰使得內天體科技發展停滯不前,這時突然出現神秘的組織入侵各大家族領土,他們自稱為氏族(Clan),氏族帶著比內天體各家族更先進的科技武裝與機甲發動戰爭,企圖再次實現「宇宙聯盟」時期的榮耀,他們正是當時帶領人們離開內天體的那位統帥的後代。
 
由於各大家族戰況幾乎一面倒的失利,於是達維安家族的維多‧達維安王子呼招各大家族聯手共同對抗這新興的強大勢力,所有家族破天荒的攜手在「宇宙聯盟」的旗幟下抵抗氏族的入侵....
 
也因為這樣的背景,內天體的武器與機甲都比氏族的更家落後,但氏族的武器其實都很類似內天體,只是性能更加優越,比如大型增距雷射就分為一般版本跟氏族大型增距雷射,氏族版的殺傷力更高產生的熱量也更多一些....
 
但無論如何,還是只有FME簡單易上手的操控性比較吸引人,可惜的是武器種類還是太少,實彈只有機槍(多管機槍)、散彈槍、狙擊槍跟飛彈、火箭,甚至還沒有能源武器(只有過場動畫的敵機有= =)....
4
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LV. 32
GP 193
2 樓 - god1god1
GP0 BP-
他前作FM1~5都是模擬,FME的製作基礎是FMO(線上動作射擊)
FM系列本身設定就是實彈武器的世界觀(2080~2150的近未來)
連射出綠色火光的機關槍都不應該出現.....
武器少是因為作太爛了
 
我對這代感到絕望
這代由馬來西亞工作室代工的,老美製作(掯...都是廢物)
動畫爛
網路模式爛
遊戲程式也寫很爛
6.7年前的fmo做的都比他好
 
這片雷到沒人玩
如果我不是雷霆迷100%不買這片...
0
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LV. 10
GP 9
3 樓 點點點 unicorn0
GP0 BP-
樓上也有人提到了,本作畫面普普,
不過卻有多到暈死人的motion blur、HDR,
整個拖慢電腦速度,卻又不能透過選項關掉。
以我的電腦執行Crysis2特效全開,玩起來還算順暢。
但FME只要6人對戰就delay到不行,
有的地圖fps剩至掉到30張以下,讓人感到匪夷所思。

單機劇情不行,剩下的網路模式又廢到掉渣,
不能在遊戲途中加入,導致某一方人都跑光光。

Double Helix Games不愧是票房毒藥。
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LV. 42
GP 1k
4 樓 風間 caikgb
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

※ 引述《unicorn0 (點點點)》之銘言
> 樓上也有人提到了,本作畫面普普,
> 不過卻有多到暈死人的motion blur、HDR,
> 整個拖慢電腦速度,卻又不能透過選項關掉。
> 以我的電腦執行Crysis2特效全開,玩起來還算順暢。
> 但FME只要6人對戰就delay到不行,
> 有的地圖fps剩至掉到30張以下,讓人感到匪夷所思。
> 單機劇情不行,剩下的網路模式又廢到掉渣,
> 不能在遊戲途中加入,導致某一方人都跑光光。
> Double Helix Games不愧是票房毒藥。
事實上,這一代的FM(我不承認是六代= = )根本沒啥討論話題...
1~5代包括(動作過關)外傳我都有買來玩,
只有fme我還沒入手(雖然~聽說2手價跌破450元~"囧\\\ )
還是維持SLG好玩
 
 



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LV. 10
GP 9
5 樓 點點點 unicorn0
GP0 BP-
※ 引述《caikgb (風間)》之銘言
> 事實上,這一代的FM(我不承認是六代= = )根本沒啥討論話題...
> 1~5代包括(動作過關)外傳我都有買來玩,
> 只有fme我還沒入手(雖然~聽說2手價跌破450元~"囧\\\ )
> 還是維持SLG好玩
哈哈! 對岸還笑稱是 "退化" 勒...
想當初我在Steam預購花了一千多元送了兩台沒啥路用的機體。

其實網路對戰我覺得還不錯玩,只是組合實在太少了,
實用的機體、武器、技能就那幾樣,
雖然如此,我還是喜歡打爆機體的那種爽快感。
現在還有在上面廝殺,不過遇到的都是外國人居多...
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LV. 42
GP 1k
6 樓 風間 caikgb
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

※ 引述《god1god1 (-)》之銘言
> 他前作FM1~5都是模擬,FME的製作基礎是FMO(線上動作射擊)
> FM系列本身設定就是實彈武器的世界觀(2080~2150的近未來)
> 連射出綠色火光的機關槍都不應該出現.....
> 武器少是因為作太爛了
> 我對這代感到絕望
> 這代由馬來西亞工作室代工的,老美製作(掯...都是廢物)
> 動畫爛
> 網路模式爛
> 遊戲程式也寫很爛
> 6.7年前的fmo做的都比他好
真有那麼差嗎?~"囧rz
> 這片雷到沒人玩
那二手價450值得玩嗎?((指輕鬆玩爽的話.......))
> 如果我不是雷霆迷100%不買這片...
不知道真正的FM6代有沒有機會開發出來?


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LV. 32
GP 195
7 樓 - god1god1
GP2 BP-
※ 引述《caikgb (風間)》之銘言
> 真有那麼差嗎?~"囧rz
FMO我玩了1.2年
以前FMO可以10打10,前3分鐘以內都可以支援登場
兵種有7種,狙擊,突擊,電戰,雷達,醫護,飛彈,轟炸支援(在細分約12種)
武器搭配也比這代多,不會看到某種武器一直出現
印象中光都市類地圖就10幾張,還包括其他要塞,森林,沙漠,沼澤,還分成7還9個戰區
加起來有40.50張以上的地圖,還可以打1~4代的大型機甲(當然1打1是100%贏不了
把FMO想成是動作版的FM系列,日本自己製作確實保留很多世界觀
當初因為PS2上網很不普及所以玩過的台灣人很少(台灣機無法上網)
 
補給張關伺服前的機甲機體倉庫照片






 
FME現在的畫面當然比PS2時代精細,但是其實也沒多好,畢竟是和5年前的家機相比
 
> 那二手價450值得玩嗎?((指輕鬆玩爽的話.......))
可以殺時間
> 不知道真正的FM6代有沒有機會開發出來?
如果SE社有覺悟自己收回好好作的話.....看他們赤字200多億我還蠻悲觀的....
2
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LV. 10
GP 9
8 樓 點點點 unicorn0
GP1 BP-
※ 引述《caikgb (風間)》之銘言
> 真有那麼差嗎?~"囧rz
> 那二手價450值得玩嗎?((指輕鬆玩爽的話.......))
> 不知道真正的FM6代有沒有機會開發出來?
不知道你要買哪個版本?
如果是PC版硬體就不能太差,不然線上人一多,你會想摔滑鼠鍵盤。
而且PC要掛Steam才能玩,二手就代表要買別人的Steam帳號。
PS3、XBOX360我就不清楚了。

還有滑鼠的X、Y軸非常詭異,X軸太慢、Y軸太快,
所以不管你怎麼調,不是打鳥就是打地瓜。
除非你的滑鼠可以調X、Y軸,不然你只能去適應它。
手把搖桿我就不清楚了,不過我有遇過排名第一的玩家,
不是用噴射背包可是機動性卻很高,後來我發現他原地跳起,
可以瞬間360度旋轉兩到三圈,所以我猜測他是用類似羅技G13的鍵盤,
不然就是用搖桿。

由於網路模式不方便,不能隨機加入已進行中的遊戲,所以人很難湊齊開房。
就我觀察大概晚間或假日人才會比較多,當然都是老外啦!
如果找不到人,就過一會再重複進出房間看看吧!
線上對戰新手如果沒人指導的話,應該玩不久...
1
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LV. 42
GP 1k
9 樓 風間 caikgb
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

※ 引述《unicorn0 (點點點)》之銘言
> 不知道你要買哪個版本?
> 如果是PC版硬體就不能太差,不然線上人一多,你會想摔滑鼠鍵盤。
> 而且PC要掛Steam才能玩,二手就代表要買別人的Steam帳號。
> PS3、XBOX360我就不清楚了。
昨天在台北地下街看到PS3版,崩價到$400"囧rz
我還沒看過$跌這麼快遊戲,價錢心動,但又怕玩了被雷到一文不值....
好吧!樂觀的說:FME價格超漂亮!!((要是正版GAME都這麼便宜就好了~XD )
希望FM有出本傳6"雪恥?的一天"(為什麼好好的SLG要"進化"成"機戰傭兵"勒?
> 還有滑鼠的X、Y軸非常詭異,X軸太慢、Y軸太快,
> 所以不管你怎麼調,不是打鳥就是打地瓜。
> 除非你的滑鼠可以調X、Y軸,不然你只能去適應它。
> 手把搖桿我就不清楚了,不過我有遇過排名第一的玩家,
> 不是用噴射背包可是機動性卻很高,後來我發現他原地跳起,
> 可以瞬間360度旋轉兩到三圈,所以我猜測他是用類似羅技G13的鍵盤,
> 不然就是用搖桿。
PS2時代唯一有玩硬派操控的機戰傭兵,
不知道FME相比算簡單還是難上手?
> 由於網路模式不方便,不能隨機加入已進行中的遊戲,所以人很難湊齊開房。
> 就我觀察大概晚間或假日人才會比較多,當然都是老外啦!
> 如果找不到人,就過一會再重複進出房間看看吧!
> 線上對戰新手如果沒人指導的話,應該玩不久...
新手上線大概是被"練等"用嗎?= =
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LV. 10
GP 10
10 樓 點點點 unicorn0
GP0 BP-
※ 引述《caikgb (風間)》之銘言
> 昨天在台北地下街看到PS3版,崩價到$400"囧rz
> 我還沒看過$跌這麼快遊戲,價錢心動,但又怕玩了被雷到一文不值....
> 好吧!樂觀的說:FME價格超漂亮!!((要是正版GAME都這麼便宜就好了~XD )
我是不推薦你買,400可以省下去吃牛排,除非你真的是FM迷。
如果還是很猶豫可以先去試玩一下PC的簡體中文"體驗版"!

> 希望FM有出本傳6"雪恥?的一天"(為什麼好好的SLG要"進化"成"機戰傭兵"勒?
> PS2時代唯一有玩硬派操控的機戰傭兵,
> 不知道FME相比算簡單還是難上手?
指的應該是Armored Core系列,看起來不錯,
不過因為沒有PS2沒玩過,所以也不清楚。
自從SE兩家合併後,不管是代工還是自家生產,
感覺品質都是每下愈況,老實說真的不看好啊~

> 新手上線大概是被"練等"用嗎?= =
就我遇過的新手都是這樣沒錯...
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LV. 4
GP 12
11 樓 夏亞.阿茲納布爾 CharAznable4
GP0 BP-
應該都是昔日人才出走關係
 
太空戰士評價也不好
 
不只如此
 
連帶還有 聖劍傳說 復活邪神  
 
雷霆任務 三代玩的比較爽
 
機槍的褡褡褡聲 連技  以那個年代都做很棒
 
除了人設 有些不滿意罷了
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LV. 15
GP 80
12 樓 kaiw kaiw2
GP0 BP-
※ 引述《CharAznable4 (夏亞.阿茲納布爾)》之銘言
> 應該都是昔日人才出走關係
> 太空戰士評價也不好
> 不只如此
> 連帶還有 聖劍傳說 復活邪神
> 雷霆任務 三代玩的比較爽
> 機槍的褡褡褡聲 連技  以那個年代都做很棒
> 除了人設 有些不滿意罷了

FM我覺得還不錯啊,
400全新正版,
簡單爽快殺殺時間,

品質真的不高就是了。

和PS2的機戰傭兵相比的話(PS2時期),
坦白講我會比較喜歡FME,
機戰傭兵太鑽牛角尖,太壓抑。
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LV. 3
GP 0
13 樓 andykurt andykurt2864
GP0 BP-
我12月25買的  199台幣買下全新,還附特點下載卡(2台機器),只是因為太便宜,所以想說買來玩玩看-.-
我在台北地下街買的,不知現在還有沒有?
不過這作品能賣到如此的價錢,想必內容就不用多說了
虧之前的廣告這麼大-.-
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LV. 31
GP 312
14 樓 移動的靶 yalash
GP0 BP-
嗯?還是沒有人告訴我機戰傭兵是不是Mech Warrior:Mercenary...

如果它不是操縱方式太過寫實(難以操控), 在機甲與武裝的設定上是相當棒的遊戲

而且它也有非常豐富的宇宙戰爭為背景故事(似乎主要是在描述賴倫共和國Steiner及太陽聯邦Davion兩大家族之間的對抗, 但宇宙間還是有許多不同勢力比如廖家族, 氏族等等)....
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LV. 14
GP 354
15 樓 邪教 水深火熱中 Debuff
GP0 BP-
冷清後的5年後....
還是一樣冷清

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LV. 35
GP 498
16 樓 移動的靶 yalash
GP0 BP-
※ 引述《Debuff (邪教 水深火熱中)》之銘言
> 冷清後的5年後....
> 還是一樣冷清

因為太冷清沒有什麼新文章, 所以我們也不能說是在炒作舊文XD

說真的比起FME被做爛還是都沒新作, 我對Mech Warrior原本預定推出的5代被廠商硬生生改製成純線上對戰遊戲Mech Warrior Online更加絕望...

原本極豐富的劇情全部被捨棄(純對戰根本不需要這個), 多樣化的戰術用偵查機甲變成單純的反飛彈機甲...說好的戰術呢? 多人對戰模式不可能給你來個不平等的雙方配置, 因為是對戰模式對手不可能不知道你會來扁他所以不可能給你偷襲與滲透的機會, 甚至純粹的對戰也沒有保護VIP的模式或以打倒敵指揮官分勝負的「斬首戰術」模式....

遊戲欠缺變化就算了營運方成天只想推出新機甲賣錢(貴到一台可以賣300美金以上你信不信?), 完全就是充滿銅臭味的垃圾課金遊戲...把驚人的3D技術與充滿潛力的遊戲糟蹋到這種地步根本可說是犯罪...
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LV. 18
GP 54
17 樓 點點點 unicorn0
GP1 BP-
廠廠~我也來~~~其實不只 Front Mission,
連 Armored Core 也死絕了,都沒有續作。
縱觀歷史,機甲遊戲似乎票房毒藥...

https://news.gamme.com.tw/1222551
當初看到這則新聞,還讓我雀躍了一下。

結果挖了對方製作人,搞出這種東西...

遊戲內容,不吸引人,作為射擊遊戲,爽快度又不夠。
故事設定更是腦袋開洞。世界毀滅了,因為太無聊,
所以...我們來開機甲對戰吧!這到底是三小...

現在玩 TitanFall 2,算是目前比較成功的"機甲"遊戲吧!
雖然不完全都在開機甲,但還是能過過乾癮,
適合我這種不想動太多腦的上班族。

說到底 FME 還是我心目中理想的遊戲模式,
操作簡單,可以高速戰鬥,爽度夠。
Mech Warrior、Armored Core都太過硬派了。
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未登入的勇者,要加入 18 樓的討論嗎?
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