LV. 16
GP 15

【心得】FM5最強組隊編制(才第一輪就可一回合爆3台敵機!!!)

樓主 迦蘭達之夜 ms18e
GP0 BP-
玩了100小時的FM5.........心得就是
遠距離機和電戰機一整個沒用阿
根本就是在拖台錢......效率太差了

目前研究出來的玩法
感覺是 維修機兩台 格鬥兩台 槍手兩台
這樣玩起來最具破壞力
擊破敵機效率之高.......恐怖阿
害我不想跑生存戰(商店貨就很夠用了啦)

這種編制還有一個好處
有回合限制與分散小隊位置的關卡
用起來非常順手
可以分成兩個功能完整的小隊

如果是六機一起打.....嘿嘿
敵人也排的很密就爽到了
排成如下的配置(敵人很常排成這樣)


格敵
敵格

旁邊用四隻機槍做連攜
最起碼對角線的那兩台敵機一定得倒阿

還有就是別玩雙槍
其實我覺得雙搶挺爛的
為了多帶一把槍機體就受限很多
我的玩法都只在左手裝一支機槍
左手命中率最起碼要12以上
後期可以用到20的更好(什麼H型的)
右手就裝格鬥用的手....血多又輕
機體全都用暴雪基本型(血中上防中上出力不錯又不減迴)
腳移動力至少要七而且迴避最少要16以上

用這種打法你會發現破關如流水
(一直保持擊破敵機數比經過回合數多的人留)
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LV. 25
GP 109
2 樓 老鄭 mickjack
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作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

一回合打爆三台很容易吧,就算在Hard難度
(指說有跑過生存挖寶過)

靠台Str機聯繫,就很容易吃掉了
Re機、Emp機就要看怎樣配,單純沒有變動當然沒有效果
不必用到專屬的隊員

> 喵:Re機不能換阿~~
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LV. 16
GP 15
3 樓 迦蘭達之夜 ms18e
GP0 BP-
※ 引述《mickjack (罘爺)》之銘言:
> 一回合打爆三台很容易吧,就算在Hard難度
> (指說有跑過生存挖寶過)
> 靠台Str機聯繫,就很容易吃掉了
> Re機、Emp機就要看怎樣配,單純沒有變動當然沒有效果
> 不必用到專屬的隊員
生存戰犯規阿.........
一堆攻擊回合+1的武器威力又超強
連機體都是神裝還有改造極限突破................

生存戰跑多了想怎麼打都行(有沒有用過火箭筒大隊???)
如果不想挖寶.....我想商店貨比較能拿上台面的
就是格鬥武器了

再提供一個秘訣
電戰系有一個技能可把FT威力升高兩倍
但是普通人用JIM因該是練不出這招的(電戰太難練啦)
到後期等到有這招的隊員一出現
立即抓進來當AST用(也就是不背EMP啦)
再加上海岸強襲那關拿到的FT(射程3就可當一般散彈槍囉)
還有一堆特殊技能...........威力遠超過一般AST阿




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LV. 42
GP 796
4 樓 畢生孤寂者 zsaviour
GP0 BP-
※ 引述《ms18e (迦蘭達之夜)》之銘言:
> 玩了100小時的FM5.........心得就是
> 遠距離機和電戰機一整個沒用阿
> 根本就是在拖台錢......效率太差了
> 目前研究出來的玩法
> 感覺是 維修機兩台 格鬥兩台 槍手兩台
> 這樣玩起來最具破壞力
43
第一輪裡中後期一回合爆三台算是很正常的事 (或該說是"必要"才對)
只要Link搭配的好
要轟掉5台都不是問題 (主要當然還是看狙擊手和格鬥手心情怎樣XD)
個人格鬥只用一台就能達到以上效果
兩台是覺得有點嫌多,支援火力會不足
因不是每次敵機都會乖乖跑到旁邊給你揍或擠成一堆
另一方面
狙擊手也有和格鬥機相同的效果
都是對單一部位造成較大損害
後期能習得技能二連發
兩發全中x2的威力可不是好看的.....(自己一人就彪下敵一台...XD)

<不過以上案例得靠運氣才會出現XD>

> 電戰系有一個技能可把FT威力升高兩倍
> 但是普通人用JIM因該是練不出這招的(電戰太難練啦)
> 到後期等到有這招的隊員一出現
> 立即抓進來當AST用(也就是不背EMP啦)
> 再加上海岸強襲那關拿到的FT(射程3就可當一般散彈槍囉)
> 還有一堆特殊技能...........威力遠超過一般AST阿

jammer後期直接招來的確是較好的做法
自己練太費事了XD
有技能FT威力兩倍這玩意嗎?
是指必殺技"Hell Fire"?
但這招一樣有FT武裝最大缺點
"只要沒燒到就玩完了"
若是沒燒到個鳥,攻擊兩倍有何用處? (FT命中率之慘烈是有目共睹的...Orz)
這結果導至玩到後來真的只是把FT拿來當玩樂用的工具
或是第二輪時拿最高級的FT來玩初期的關卡
而可悲的是威力正好也只適合對付初期的敵機......Orz

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LV. 25
GP 109
5 樓 老鄭 mickjack
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作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

※ 引述《zsaviour (Fly Me to the Moon~~)》之銘言:
> 狙擊手也有和格鬥機相同的效果
> 都是對單一部位造成較大損害
> 後期能習得技能二連發
> 兩發全中x2的威力可不是好看的.....(自己一人就彪下敵一台...XD)
的確 不過別忘了還有狙擊系技能"打種特定部分*1.5"(還是1.2倍)
這招也很猛~~

> <不過以上案例得靠運氣才會出現XD>
實在是天命阿~~

> jammer後期直接招來的確是較好的做法
> 自己練太費事了XD
> 有技能FT威力兩倍這玩意嗎?
> 是指必殺技"Hell Fire"?
> 但這招一樣有FT武裝最大缺點
FT!?(遠目)
聽說就算手臂裝24%,命中率還是一樣不夠...
乾脆配"Swith II"(拼錯了~~)雙手來爆更快
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LV. 16
GP 15
6 樓 迦蘭達之夜 ms18e
GP0 BP-
※ 引述《zsaviour (Fly Me to the Moon~~)》之銘言:
43
恩恩
我是覺得商店賣的武器實在太爛了
我設的立場是免跑生存戰

商店貨的RD自改到12級加先制功能
就已經很殘暴了

而且格鬥機實用技能出來的很早(雙拳II.威力增加II)
中期的伙伴就可以學到了

而且很多關卡一開始就是分開的
個人習慣是直接兩小隊各打各的
格鬥機用單挑突入敵陣(防止敵方連結被圍毆)
剩下兩台再做兩次攻擊.基本上都打的死
回血都壓在沒敵人的時候才回(例如兩隊合流路上)

效率真的很高啦.....高到熟練度都練不出來
(一直都在靠換人)

槍手大隊我也試過但是感覺後期才強
因為前期AP太少了.......光是移動用了快一半
雙格鬥前期真的比較吃香
(不過沒有TURBLE的那台威力會大概少3.4成)

FT我是很喜歡啦
命中率還不錯阿(運氣好???)
最主要的原因是電腦超會出DMG30.60這些招數
除了BZ.RF外.......只有FT打的穿(GC完全無用阿........)
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LV. 25
GP 109
7 樓 老鄭 mickjack
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作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

※ 引述《ms18e (迦蘭達之夜)》之銘言:
> FT我是很喜歡啦
> 命中率還不錯阿(運氣好???)
> 最主要的原因是電腦超會出DMG30.60這些招數
> 除了BZ.RF外.......只有FT打的穿(GC完全無用阿........)

GG如果能配上Zoom會多暴力阿(幻想中~~)

說穿了,除了商店貨就剩下模擬戰可以凹武器了
不過DMG30、60出現的機率會很高嗎!?
通常還沒出現就爆機了~~


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LV. 16
GP 15
8 樓 迦蘭達之夜 ms18e
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※ 引述《mickjack (罘爺)》之銘言:
> GG如果能配上Zoom會多暴力阿(幻想中~~)
> 說穿了,除了商店貨就剩下模擬戰可以凹武器了
> 不過DMG30、60出現的機率會很高嗎!?
> 通常還沒出現就爆機了~~
大概是每個人家裡PS2機率不同吧
我的感覺是這些技能電腦真的很愛用

之前有在用電戰隊員的時候
隊伍裡我有放兩隻狙擊手
都有裝命中增加的技能(好像一個人可以裝兩個?這樣就有+8%?)
再加上用某H型手腕(命中+20)
也許FT就是靠這樣才打的中的
(那兩隻用狙擊槍戰場上命中都99%.......)

GG這種武器真的不太習慣
主要原因是一部份技能與機槍共用(速射與掃射)
尤其是速射....GG要加強破壞力就得靠這招
(不然到後期S型狙擊手有快射就顯的GC很沒力)
但是速射得用單手武器才練的出來
一種就很難練好了.....還得弄兩種
還是說事實上GG根本就是給槍手用的???

GG唯一比較有搞頭的大概就模擬戰那把改MV200型吧
我也只有在用那把.............
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LV. 42
GP 796
9 樓 畢生孤寂者 zsaviour
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※ 引述《ms18e (迦蘭達之夜)》之銘言:
> 個人習慣是直接兩小隊各打各的
> 格鬥機用單挑突入敵陣(防止敵方連結被圍毆)
> 剩下兩台再做兩次攻擊.基本上都打的死
> 回血都壓在沒敵人的時候才回(例如兩隊合流路上)
> 效率真的很高啦.....高到熟練度都練不出來
> (一直都在靠換人)
> 槍手大隊我也試過但是感覺後期才強
> 因為前期AP太少了.......光是移動用了快一半
> 雙格鬥前期真的比較吃香
> (不過沒有TURBLE的那台威力會大概少3.4成)

聽完你這說法
個人實在無法不認為其實你還沒碰Hard Mode......
分兩隊?
去玩Hard的模擬戰17~20吧
之後就會體會到什麼叫"團結力量大"了...........Orz

(當初還靠兩三台迴避32%~44%的機體才撐到兩軍會合...)

> GG這種武器真的不太習慣
> 主要原因是一部份技能與機槍共用(速射與掃射)
> 尤其是速射....GG要加強破壞力就得靠這招
> (不然到後期S型狙擊手有快射就顯的GC很沒力)
> 但是速射得用單手武器才練的出來
> 一種就很難練好了.....還得弄兩種
> 還是說事實上GG根本就是給槍手用的???

拿來看爽用的
還有聲效聽起來很讚~~~XDDD

(其實GG的實力要在兩格以內才會顯現....囧)
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10 樓 老鄭 mickjack
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作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

※ 引述《zsaviour (Fly Me to the Moon~~)》之銘言:
> 聽完你這說法
> 個人實在無法不認為其實你還沒碰Hard Mode......
> 分兩隊?
> 去玩Hard的模擬戰17~20吧
同意+1~~ 不過玩了第二次Hard後,怎感覺有變爛了?(技術好)

> 之後就會體會到什麼叫"團結力量大"了...........Orz
> (當初還靠兩三台迴避32%~44%的機體才撐到兩軍會合...)
迴避倒是沒有衝到這麼高,記得只用商店格鬥專門機就夠用了
還沒挖過迴避44的謎樣四爪腳(年代遙遠都忘了~~)


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LV. 16
GP 15
11 樓 迦蘭達之夜 ms18e
GP0 BP-
※ 引述《zsaviour (Fly Me to the Moon~~)》之銘言:
> 聽完你這說法
> 個人實在無法不認為其實你還沒碰Hard Mode......
> 分兩隊?
> 去玩Hard的模擬戰17~20吧
> 之後就會體會到什麼叫"團結力量大"了...........Orz
> (當初還靠兩三台迴避32%~44%的機體才撐到兩軍會合...)
主線任務的飛彈基地強襲和地下工廠(有8個GG的那關)
這樣打的確沒問題阿...........(要趕時間)
如果敵人太硬當然還是會先會合
要一隊還是兩隊要看情況決定

還有困難模式我沒挖過生存戰
除了那台蘇聯機體給主角用外
其他人全用商店貨(迴避率都只有0到18)
當然模擬戰17到20也有過
最後頭目也是樂勝阿(雙格鬥機敲到爽)

> 拿來看爽用的
> 還有聲效聽起來很讚~~~XDDD
> (其實GG的實力要在兩格以內才會顯現....囧)
這倒是真的
我也都是在兩格左右開

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LV. 26
GP 725
12 樓 人妖酒店媽媽桑 s8722106
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※ 引述《ms18e (迦蘭達之夜)》之銘言:
> 玩了100小時的FM5.........心得就是
> 遠距離機和電戰機一整個沒用阿
> 根本就是在拖台錢......效率太差了
> 目前研究出來的玩法
> 感覺是 維修機兩台 格鬥兩台 槍手兩台
> 這樣玩起來最具破壞力
> 擊破敵機效率之高.......恐怖阿
> 害我不想跑生存戰(商店貨就很夠用了啦)
> 這種編制還有一個好處
> 有回合限制與分散小隊位置的關卡
> 用起來非常順手
> 可以分成兩個功能完整的小隊
> 如果是六機一起打.....嘿嘿
> 敵人也排的很密就爽到了
> 排成如下的配置(敵人很常排成這樣)
> 敵
> 格敵
> 敵格
前提是敵人要乖乖給你排成這種陣形
> 旁邊用四隻機槍做連攜
> 最起碼對角線的那兩台敵機一定得倒阿
> 還有就是別玩雙槍
> 其實我覺得雙搶挺爛的
> 為了多帶一把槍機體就受限很多
> 我的玩法都只在左手裝一支機槍
> 左手命中率最起碼要12以上
> 後期可以用到20的更好(什麼H型的)
> 右手就裝格鬥用的手....血多又輕
> 機體全都用暴雪基本型(血中上防中上出力不錯又不減迴)
> 腳移動力至少要七而且迴避最少要16以上
> 用這種打法你會發現破關如流水
> (一直保持擊破敵機數比經過回合數多的人留)
這種戰法必須提人乖乖牌好給你打才有可能達到吧 況且很多關卡 除了地形不好走 敵方排列方式也很機車 尤其是後期敵方一過來時 會隔著我機體攻擊或是
比如這樣 敵方>我方機體>被攻擊我方機體
這種情形就無法反擊 還有一種更惡劣的排法
敵方>被攻擊我方機體>我方攻擊型機體
可想而知 遇到這種情形 被攻擊的我方機體被敵方及我方對有的友情(?)支援的兩面炮火夾擊 受到的傷害可想而知...
而且這代已破壞的機體子彈仍然會命中 不過顯示是miss 也就是手腳都被幹爆的機體 一陣掃射之下 剛好大部分的子彈都打在幹爆的手腳上 又剛好那台是維修機 因此這回合沒幹爆他 下回合他又活碰亂跳... 而且維修機駕駛通常有arm防禦的技能 因此想直接爆頭也很難 另外格鬥機體就更機車了 footwork技能能迴避格鬥攻擊 常常看到我方格鬥機體打過去他來個footwork閃過去 再加上格鬥機體血多迴避又高 只靠三台攻擊很難一回合打爆吧 而且格鬥機體部處理好 下回合就是兩台格鬥機體跟愛德玩3P... 就算不死 下回合也只能趕快補血 根本沒辦法攻擊...

我是沒玩過4代 不過5代跟3代比起來 5代打起來感覺很遜... 3代主角改滿幾乎是無敵鐵金剛 而且3代格鬥機體好像沒有重量限制(不用預留出力) 主角衝過用格鬥攻擊再發動先制打爆拿武器的手臂的機率非常高 下回合敵方只能用格鬥攻擊主角機槍反擊 搭配技能法上就打爆一台 而五代咧 有時候不是自己不排陣型 而是場地根本就沒辦法排 然後突然一台敵機衝進來 我方一陣lik反擊 打到的幾乎都是自己人 下一回合就算是6台都lik到 要一場打爆他都很難 可能要發動2-3次6台lik攻擊才打的爆 期間我方被被友軍流彈攻擊到的傷害還沒算...
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