LV. 42
GP 796

【攻略】FM5 小隊組成概念 + 職種解析

樓主 畢生孤寂者 zsaviour
GP4 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

前言:

為了方便將來新接觸FM5的玩家
個人決定將遊戲功略與精華區中的機體,人物隱藏條件做個整理
編成一整係列的攻略
雖然個人無法保證這是最簡單或最好的功略方式
但以個人遊玩時間超過300Hr這點倒是可以證明這些功略法絕對行的通

當然
若有人能提出更好或更快速的關卡功略法
個人會將其編入此篇功略中
並在後頭標明提供者並附贈GP一枚
但請不要提供極端,或特定關卡有效的戰法(看情況斟酌,可以提出討論)
例如全隊RK,GR,EMP等等
以及靠凹生存模式的零件後才能用的戰法(Normal限定)也盡量避免
因此篇功略主要目的是給予玩家快速與方便的功略FM5
裝備只依靠當期商店貨
戰術,機體組成也盡量講求能全關卡通用

------
最後
近日由於個人相當忙
故功略整理與上載方面會以超龜速進行
這點就先請眾版友見諒了
六月後個人有較多時間時會盡快補上

=====================================================================

正式遊戲前的重點題要:

1.《小隊編成》

在遊戲中原設定配給玩家的編隊是:

攻擊機 x1 (簡稱Ast)
狙擊機 x1 (簡稱Snp)
支援機 x1 (簡稱MS,GR,RK,視搭載武裝而定)
近戰機 x1 (簡稱Str,StrEmp則是有搭載EMP的Str機)
電戰機 x1 (簡稱Emp,候期有細分RpEmp,EMP,EmpRp)
補給機 x1 (簡稱Rpr)

照以上編隊來遊玩FM5應該是最能一次就體驗不同功擊特性的方式
因此個人是建議在遊戲初期,或第一輪時盡量都能用原編隊來熟悉各職種的戰法
當然
對於想玩快的玩家,則可直接參考中期後的最大火力輸出編隊
功略上是會變的相當簡單,但卻會喪失部份遊戲性就是了

----以下為部份推建編隊----

初期:

(1)原設定
(2)Ast x2 + Ms x1 + Rpr x1 + Str x1 + Snp x1 (火力Lv.1 up)
(3)Ast x3 + Ms x1 + Rpr x1 + Snp x1 (射擊重視,火力Lv.1 up)
(4)Ast x2 + Str x1 +Rpr x1 + Ms x2 (火力Down,難度up)
(5)Ast x2 + Rpr x1 +StrEMP x1 + Snp x1 + EMP x1(火力Lv1 up,戰術運用up)

中期:

(1)原設定(戰術重視,難度up)
(2)Ast x3 + Str x1 + Rpr x1 + Snp x1 (火力Lv.3 up)
(3)Ast x2 + Str x1 + Rpr x2 + Snp x1 (火力Lv.2 up,生存率大up)
(4)Ast x4 + Rpr x1 + Snp x1 (火力Lv.2 up)
(5)Asr x2 + Str x1 + Rpr x1 + Snp x1 + RpEmp x1(戰術運用up,火力Lv.2 up,生存率up)

後期:

(1)Ast x2 + Str x1 + Rpr x2 + Snp x1 (火力Lv.2 up,生存率大up)
(2)Ast x2 + Str x1 + Rpr x1 + Snp x1 + RpEmp x1(戰術運用up,火力Lv.2 up,生存率up)
(3)Ast x3 + Rpr x2 + Snp x1 (火力Lv.1 up,射擊重視)
(4)Ast x2 + Rpr x1 + Snp x1 + Str x1 + EMP x1 (火力Lv.2,戰術重視,遊戲性up)


*(括號裡的評語皆是以原組隊比較的結論)

==========================================================================

2.《機體組成》

關於機體組成方面的文章
精華區其實已收錄很多
故個人在此只大略重覆一下

-----------------
Ast:

不用多說
功擊手就是隊伍的核心
無論是發動攻擊,或是Link時的援護
它都是最主要的火力輸出角色

<武器>
主攻手通常不是攜帶SG就是MG
FM5主角定位就是Ast
初期一手SG一手Melee
此配制在初期因AP不足技能也沒有Link故能仍使用一陣子
不過一等到習得Switch I後記得改用同類型槍械
格鬥交給近戰機就行了

槍械使用上個人偏好單機用同類型武器
要不雙MG或是雙SG,很少SG+MG
因Switch II會多佔一格技能SLOT
可能會碰到取捨其它好技能的窘境
而中期後的商店會販售射程4的SG
所以若只練SG的話也不用擔心後期會被拿MG的敵機偷摸

<機體>
既然身為衝峰陷陣的主攻手
當然機體耐久度與迴避率皆不可馬虎
不過在本篇中實在沒有多少個迴避超過20的Leg
故建議把重點放在防禦上
只要防超過25回避不低於5%的基本上都能使用
原配制的Frost係列就是相當不錯的Ast機型
後期也能購入OCU出產的Zenith係列來使用


寂者曰: 『在HP多寡與防禦力間能取個平橫就是好的Ast機體~』

------------------------------
Str:

遊戲初期時相信很多玩家都認為近戰機很廢
因敲一下也才損50~100不等
且常會被敵方打成蜂翁
故最後只能讓它棄Melee玩起槍來
這點上的確是不可否認
初期在無Link的輔助下
一次只能敲兩下,命中又不高的格鬥機實在是沒什麼用處(當靶除外)

然而
等到遊戲進入中期,小隊隊員AP較多且已有Link後
近戰機的地位將會飛越性的提升
由於FM5的Melee命中body機率很高
所以在多重Link之下
連續敲擊6~10的格鬥功擊著實能帶給敵方強大的損害
後期在更換高威力的近戰兵裝與強化Turbo後
Str機甚至會取代Ast機成為主要火力輸出角色

<武器>

初期配制的格鬥兵器是PB,貫通屬性
基本上PB相當不錯用,僅管威力中等
但命中率高這點倒是相當大的吸引力
若真要要求高攻擊力,後期也有高攻命中低的Pb可買

KN是屬於Impact係兵器
威力通常較差,是全格鬥係武裝裡攻擊最低的兵裝
但其誘人處也是高命中率
在多數敵機屬防為防貫通的關卡裡可大放異彩
不用擔心會被迴避掉,能確實的給予不錯的損傷

RD與KN一樣同屬Impact屬性
但最大不同點是RD的攻擊是全格鬥兵器裡最高的
有利亦有弊
相對於高攻擊力,其命中率也無法給予過多期待
正常來講至少會有3成以上的機率會被迴避掉
攻擊越強,命中越低(因為棒子越大根當然也越重XD)

<機體>

STR的機體組裝只需把握一個簡單的原則
HP多,重量輕,出力大,中高迴避
手部輔助命中率可以完全無視,因不影響格鬥
況且格鬥機的專長就是貼身戰鬥,被圍攪是家常便飯
故所需要的機體就得像個靈活的血牛
能躲則躲,躲不了也得撐的住
初期的格鬥機還算不錯能撐個好陣子
但後期會出現如エンフォーサー ,ムンゴス 之類出力更高,或更輕的機身時
就表示可以開始替STR機做修改了
另外
在接近初中期時由事件入手的隱藏機體也是台相當不錯的格鬥機(詳情請見精華區的秘技部份)



寂者曰:『格鬥機的使用終旨就是讓它停在單回合內能發動最大攻擊量的地方!』

-------------------------------
MS:

MS/RK/GR 機,中文統稱為後方支援機
但由於此代很少人用RK,GR
故用MS來替代

MS機的主要攻用就是在每個我方回合從後方暗算偷丟飛彈
除此外並沒什麼特別的用處
以這種情況來看,若敵方只有單一一架機體時或許很滑算
因MS的特性就是對單一部份損傷較高,容易讓敵機斷手斷腳
不過一但敵人一多,一回合只能攻擊一次的飛彈就變的毫無效率
不但AP耗的多,後期甚至可能連續丟兩顆後就得空出一回合來補AP
且彈藥常會面臨不足須補給的狀況
因此坦白講玩家別對MS機抱有太大的期待
把它當做玩票性質的輔助型機體就行了

<武器>

MS機的武裝搭配上除了雙肩MS外
手部若能拿槍係武器就盡量給它拿
初期可能因出力問題只能拿最輕的KN格鬥兵器
但後期出力有餘時就有可能讓其持有些等級稍低的射擊係兵器
如此一來至少在敵方回合時能保護自己並參與我方的Link
又或是
MS+AST 的混合型MS機
只搭載單肩最高級的飛彈
手部則搭配中高級的槍係和中低級盾
這種組合能讓MS機的作戰方式更廣
不過要小心最後會完全忘記了MS的存在.....

<機體>

MS機的基本組裝重點是
機身高出力,手腳部重量輕,移動力至少得4格
若不打算在手上裝槍械
手部盡量選輕量HP多的,別管命中
反之,要裝槍就得選重量高的手部
因此兩者之間的平衡玩家得自行衡量
要不是選比當期低數級的高命中手部,就是選低數級的槍械
除非是走 MS + AST 路線
因少了另一肩的負擔
手臂與武器間的選擇彈性就會較大


寂者曰:『就算是已沒落,但也別忘記過去飛彈機大顯神威的年代啊........』

----------------------
RP機:

RP是Repair的縮寫,故RP機統稱為回復機
初中期RP機一台就相當足夠
只要戰術運用得宜
戰鬥中的修理並不會特別吃緊
等到中後段時在看情況增加一台額外的RP機備用

<武器>

由於RP背包已吃掉機體大部份的負重
故武裝選擇只能在剩餘的出力上與機體性能爭食
在這狀況下唯有較輕單手武器如格鬥裝備,SG,MG等才有可能拿的動
但考量到RP機的機體構成不適於前線作戰,格鬥便是絕對排除在外了
唯一可行的便是SG,MG來擔任主攻後方的支援火力

遊戲初期配制是MG一把
這種配法以相當好用,可從頭用到尾
後期時搭配射程5~6的MG和左手盾更可安全的在後方給與支援
而對於想玩些新花樣的人
則是初期時可用雙槍,SG,MG並用,這在某方面上算是節省AP的方法
但中期時可能會出現重量上的問題就是了

<機體>

RP機的構成重點是出力大,移動力高,HP多
Body大出力是為了應付越高性能越重的修理BP
爭取更多的額外出力來搭配其它好的部件
腳部盡量選用高移動力,高HP的部件,
因RP機得不時的穿縮於各戰區進行回復,挨打時跑贏對方也總比站在那打消耗戰來的好
至於手部則不須太講究
只須記得持槍的手得考量到命中率
另一手就盡量拉高HP來增加生存率就行了


寂者曰:『只要達成某條件,AstRp機 x6的究極小隊也並非是不可能的事喲......呵呵呵....』

--------------------------
EMP機

EMP機主要的任務就是電子戰
大至分成干擾型與支援型
使用EMP來阻止敵方行動,或是用Sensor來誘導飛彈
另外還能順便當成半個RP機來使用
比起FM4裡的表現
FM5的EMP機很確實讓人感到其重要性

<武器>

EMP機的機體構成類似RP機
都是得在扣除BP的重量後才能在物件選擇上玩花樣
不過EMP BP因重量較輕些,當然選擇也就多了些
使用的SG,MG等級能依照遊戲進度隨時更換
種類的選擇也可依各人喜好而定,不太須擔心負重問題
只是若是走As.Emp路線
雙槍的選擇最好是一手為主一手為副
為主的槍最好盡量拉高攻擊值,副的則用剩於出力去選最好的
因副武裝的用途只是在技能發動時幫忙多撈一些HP
除此外並沒什麼用處

<機體>

除了因應EMP背包而變嚴苛的載重限制
EMP機也得承擔電子戰時近身搏鬥的風險
故機體構成方面不可與RP機相同,必須以高機動+高迴避為主
機身在HP最大值與出力間取個平衡
手部命中率和腳部迴避率則得二擇
但通常建議注重迴避率,至少15%以上
畢竟EMP機並非主攻機體
支援攻擊才是他的最大火力輸出來源


===========================================================================
4
-
未登入的勇者,要加入 2 樓的討論嗎?
板務人員:歡迎申請板主

精華區有 154 筆文章
目前無人維護,申請組長


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】