LV. 18
GP 3

RE:【閒聊】未來的FM6.........??

21 樓 Big BIG0006000
GP0 BP-
※ 引述《rt2211 (Julius)》之銘言:
> 以上刪除
> 也許你說的對...
> 但是...仔細想想...烏鴉的公司所做出來的遊戲跟FM差沒到哪去...只是動畫中的魄力....小弟比較好奇的是....烏鴉的AC跟FM的機甲對打哪個勝算大?
一半一半= =
不過比格鬥ac勝算比較大
雷射刀+腿長用踩的@@!
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LV. 17
GP 20
22 樓 Julius rt2211
GP0 BP-
※ 引述《BIG0006000 (Big)》之銘言:
> 一半一半= =
> 不過比格鬥ac勝算比較大
> 雷射刀+腿長用踩的@@!
哈哈...
有笑點...
可是如果論遠戰的話....
AC系列有一把15/15高熱量爆發遠距離專用肩上武器...
如果採用在FM機體上的話(會不會解體阿?)
只是想想如果真的+在一起的話....
那我在想FM系列的機體可能沒辦法拿AC的古槍(老歸老強的很勒)
AC系列的拿那把全身機體積載量必須強化...
可是FM系列的機體好像沒有機載量強化的系統耶?
其實...
我覺得AC系列有達到一個要素而FM卻沒有那個要素...
就是...
積載量強化...我玩了FM跟AC兩大系列的那麼久...
他們的方式幾乎都差不多只差沒有積載量強化這個要素(有的話機體就變的跟FM1一樣暴力)
希望:FM6(可開發)積載量強化...
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LV. 17
GP 20
23 樓 Julius rt2211
GP0 BP-
其時還比較期待fm6開放的fm4的火牛全套
因為fm4的火牛裝備只有(手)
沒有身體跟腳.....
覺得還漫可惜的真的很想隻到一些只有出一些零件的機體....
fm6可用成整套機體登場(想必殺氣一定不小)

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LV. 37
GP 1k
24 樓 caikgb caikgb
GP0 BP-
肯大,這一個多星期,辛苦您了!~^^~感謝!


↓講得不錯!
※ 引述《rt2211 (Julius)》之銘言:
> 哈哈...
> 有笑點...
> 可是如果論遠戰的話....
> AC系列有一把15/15高熱量爆發遠距離專用肩上武器...
> 如果採用在FM機體上的話(會不會解體阿?)
不會吧?FM的機體沒那麼鳥啦!~XD
嚴格來說AC和FM同屬較擬真的設定,不似剛彈那般"夢幻",
若AC所能承受的FM應該也沒問題才對!~^^~
> 只是想想如果真的+在一起的話....
> 那我在想FM系列的機體可能沒辦法拿AC的古槍(老歸老強的很勒)
> AC系列的拿那把全身機體積載量必須強化...
> 可是FM系列的機體好像沒有機載量強化的系統耶?
厄~是沒錯!都只靠出力在撐....囧
> 其實...
> 我覺得AC系列有達到一個要素而FM卻沒有那個要素...
> 就是...
> 積載量強化...我玩了FM跟AC兩大系列的那麼久...
> 他們的方式幾乎都差不多只差沒有積載量強化這個要素(有的話機體就變的跟FM1一樣暴力)
是呀!FM1的破壞力真的超猛,當然~這是後來"技能"連動的威能加持嚕!~^0^~
> 希望:FM6(可開發)積載量強化...
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LV. 17
GP 20
25 樓 Julius rt2211
GP0 BP-
只是...
小弟對FM的怨念...
就是...為什麼...
FM系列的HERO型的角色到最後總是下落不明....
像是...FM外傳的槍之危幾...SFC版的FM2
最後一幕...那台我忘了較什麼名子(某小隊的小隊長)強的勒...
她把主角推下逃生倉(然後自己留在裡面)到最後只找到他的機甲...
沒找到駕駛員...(以上這幕玩過SFC版的都因該知道)下一幕(參照這幕製作的)
小弟看到流淚(實在太感動了)
FM5的結尾
就是FM5主角的好友...
他的幾甲不是沒駕駛艙了...(因為彈出去了)
最後自己站起來幫好友擋下落石(因該算落石吧)
希望FM6不要再出現這類的劇情(真的很討厭每次玩的都太感動了)
以上是小弟的怨念...
但是FM6如果開發了話(想必機體因該會更華麗)因該吧...
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LV. 27
GP 25
26 樓 TRANCER rave2000
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

我希望可在FM6改出...
像鋼彈W無盡的華爾茲中,特洛瓦開的那台ガンダムヘビーアームズ改+フィン.ファンネル

超暴力的!!!

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LV. 17
GP 20
27 樓 Julius rt2211
GP0 BP-
鋼彈...尤其是W...雖然比SEED好太多了
...始終是...超越人類極限的東西...
請去參照裝甲騎兵OR機戰傭兵...
會比較正常點...你會發現鋼彈是個很扯的東西..
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LV. 16
GP 15
28 樓 迦蘭達之夜 ms18e
GP0 BP-
個人認為可以把現有的強化一下就好
例如:
RF彈藥能量高可做穿甲彈(防禦無視效果)
FT高熱對感應器嚴重影響(敵命中率.迴避下降)
MS射程要再增加(起碼到12格吧)
遠射武器AP固定(一直維持消耗10就好)

還有就是雷射武器啦
都幾年以後的世界了
起碼來個化學雷射槍(其實FMA就有了......)
威力極高迴避不能但消耗AP極大這樣

肩部可裝"瞄準器"純粹"加命中率
或是"固定架"專供兩手使用BZ等重型武裝


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LV. 25
GP 109
29 樓 老鄭 mickjack
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

※ 引述《ms18e (迦蘭達之夜)》之銘言:
> 個人認為可以把現有的強化一下就好
> 例如:
> RF彈藥能量高可做穿甲彈(防禦無視效果)
> FT高熱對感應器嚴重影響(敵命中率.迴避下降)
> MS射程要再增加(起碼到12格吧)
> 遠射武器AP固定(一直維持消耗10就好)
那可能又要回覆到FM4的"武器彈藥"限制了

> 還有就是雷射武器啦
> 都幾年以後的世界了
> 起碼來個化學雷射槍(其實FMA就有了......)
> 威力極高迴避不能但消耗AP極大這樣
這樣太強項了~~

> 肩部可裝"瞄準器"純粹"加命中率
> 或是"固定架"專供兩手使用BZ等重型武裝


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LV. 16
GP 26
30 樓 阿呆基 ajit
GP0 BP-
我比較希望能出像 PS主機.那時的"雷霆外傳"那樣

3D即時.指令控制小隊

並可以看見自己所組的小隊移動.並殲滅敵方

以PS3的主機...我想應該能做的更好的3D環境
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LV. 26
GP 725
31 樓 人妖酒店媽媽桑 s8722106
GP0 BP-
遊戲畫面級遊戲基本設定來說 其實沒啥好期待的 因為3D遊戲發展到巔峰只是越來越寫實 很難讓人有2D進步到3D的那種突破感 遊戲設定就更難有進步 因為就是模擬戰略 雜七雜八的設定一堆 主幹還是走格子 除非說是變成動作.... 不過我對劇情上來說倒是很期待能有所突破 畢竟雷霆任務的世界歷史似乎到了3代就沒在繼續下去 4代跟5代時間又回到1代之後沒多久的年代 如果時間沒繼續走下去的話 很難期待會有新的機體出現... 而且3代戰場都打到台灣跟大陸了 5代卻又窩回1代的小島上打實在很沒趣...
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LV. 17
GP 20
32 樓 Julius rt2211
GP0 BP-
※ 引述《ajit (阿呆基)》之銘言:
> 我比較希望能出像 PS主機.那時的"雷霆外傳"那樣
> 3D即時.指令控制小隊
> 並可以看見自己所組的小隊移動.並殲滅敵方
> 以PS3的主機...我想應該能做的更好的3D環境

↑照著你的方式的話...會產生一點瑕疵
那樣分隊的話會有點問題...你可能會產生部隊發呆的現象...
我玩過你說的那個外傳...我到後面有三批部隊主攻其他後衛...
結果後衛沒跟上主攻的在旁邊發呆...重新設定路線的話也不會動...
況且我是覺得拉...那樣的話戰鬥會有點...麻煩還要切換...
萬一兩邊戰鬥的話....那不就是閃電霹靂手了...
只是覺得P3出來的FM希望更壯觀...要讓玩家說(哇~~~~買了果然沒後悔)←這句話..不然就是(哇X)夠華麗之類的話....
這樣才不會辜負我們這些玩家的期望...
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LV. 14
GP 11
33 樓 韋韋 jackfgd1990
GP0 BP-
其實說來說去就是要畫面能夠更精緻.更逼真.更震撼吧!
其他方面我覺得在FM5上已經做的不錯了...
不過我倒希望肩膀上的武器能夠多樣化一點~
例如格林啊...狙擊...等等重量級的武器!這樣如果手腕上再拿一樣的武器一定很帥!
最好是在加個大絕招能讓肩膀上的武器和手腕上的武器一起發射的XD
至於肩膀上的武器一起加入連擊是不反對啦...可是這樣一定又得考慮到AP消費的問題了...通常肩膀上的武器都碼是重量級的~重量級的消費AP都不會少到哪去吧?而且如果真的加入連擊的話我們在圍毆敵人是很OK啦...不過如果換成敵人來的話到時候就會被圍的很樂了XD
所以我覺得肩膀上的武器是否要加入連擊這個問題還有待考慮考慮...
還有參戰人數這點我一直很不滿~歷代以來都是這樣...到比較後面的關卡都會變成1:2或1:3在打這樣就算了...更誇張的還有1:10的...我覺得這點真的很誇張ˊˋ最多最多1個打2~3個就好了啊...像5代的防守國境邊界那關簡直就是太誇張了!!隊上不是有10個人嘛??可是參戰的卻只有6個...以後應該要全員都可以出來參戰才是!那如果有比較簡單的關卡就可以來限制參戰人數或著兵分兩路來走更或者劇情機車點有幾個隊員剛好有事或受傷不能參戰等等也OK!這點急需改進XD
還有關於大型機器人的部分...應該也要給我們控制才對!像FM5不是就有S型的人?這個就可以給他來開大型機器人!也不能每個人都來開大的這樣就不好玩了!而大的機器應該要有些缺點...例如一次攻擊消費的AP需要很多...機體上分支的部位較多...行動比較緩慢...等等,這樣就不會說很不公平了!像FM5最後那關魔王還有前面幾關的大型機體的血只有一條?我就覺得不太合理!這麼大隻不可能所有部位都是一體形成的才是...另外也可以加入空軍和海軍的控制應該不錯...
另外我覺得FM3的逃離駕駛艙系統和人打人還滿不錯的...
還有人物年齡真的該真實點= =...
幾歲就該要有幾歲的樣子才是...這大概是FM5最不合理的地方了吧XD"
補述:看了大家的意見之後好像不只是我希望的這幾點那麼簡單啊= =...
好像還希望機體種類多一點??{坦克腳之類的...}其實這點還OK啦!說實在就算腳變成4腳啦8腳啦還是大家說的坦克腳啦~或者是能浮空的腳啦...之類的造型都沒差~重要的還是素質吧XD"FM6應該是會有新增吧~至於是啥樣子就看S社的想像力啦...
至於在機體的身子裡多裝砲孔我是覺得還是不要比較好...這樣會變的非常麻煩= ="
如果真的要裝的話那就裝在大型機體吧!換句話說也要S社肯在FM6裡讓我們開大型機體才行嚕= =
以上就是FM6應該比較需要改進的地方了吧...

回樓下的友人:
我有想過啊= =...
想法跟你一樣~
平常拿不到至少要設定成隱藏零件才是嘛...
每次看到敵人的大型機都好羨慕的說....

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LV. 17
GP 20
34 樓 Julius rt2211
GP0 BP-
其實...
無隊員限制(才是王道)舉例FM1
如果把FM1拿到未來會怎樣呢?
機體過大?玩到後面像FM4有之很壯的敵方機體...長的還蠻帥的...
為什麼我方都沒有大型機體呢?
這個問題我實在想不透....
就算是隱藏零件好了...也沒有大型機體的零件....
不知在坐的各位有沒有想過關於大型機體的問題?
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LV. 27
GP 134
35 樓 MS07B3女性士官專用機 BaRaSai
GP0 BP-
※ 引述《rt2211 (Julius)》之銘言:
> 其實...
> 無隊員限制(才是王道)舉例FM1
> 如果把FM1拿到未來會怎樣呢?
> 機體過大?玩到後面像FM4有之很壯的敵方機體...長的還蠻帥的...
> 為什麼我方都沒有大型機體呢?
> 這個問題我實在想不透....
> 就算是隱藏零件好了...也沒有大型機體的零件....
> 不知在坐的各位有沒有想過關於大型機體的問題?

大型機體的話
作成三代那樣的系統就可以啦
四、五代作起來更能難度更低
問題在於遊戲平衡度吧
如果我方有大型強力機體的話一機掃台的機率很高
尤如機戰的吉姆王一樣
雷霆系列尤重戰略性
所以難易平衡度一定得調節的很好

其實如果作成3代駕駛系統+4.5代連攜系統就可以了
那應該是雷系列最強作吧
P3應該能作成如此
至於雷3復刻就作在PSP吧
這樣就很完美啦

--
樓上的
5代在巴夫曼島只是一開始哦....
基本上也算是世界趴趴走
不過我不承認第五代有女主角
應該說是女生全是配角XD

雷3除了畫面是PS1代硬體的原罪之外
遊戲系統和劇情可說是極品
想當初手上沒攻略
玩了第二次才破
尤其是技能連攜一次把敵機轟倒的快感真是爽斃了呀!!



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LV. 4
GP 0
36 樓 小立 frontmission
GP0 BP-
※ 引述《CYCLONER (紫羽幻晶)》之銘言:
> 真希望今年或明年有要出FM6的話
> 能出在PS3到時會是全『CG畫面』嗎@@還真是期待呢...= =
> 不過話說FM4和FM5相隔的時間好短出的好快啊@@!!
> (FM3(PS)跟FM4(PS2)就等很久.....~"~)

我希望6代在導彈上可以加強一些
像我玩的時候都是雙槍配GR,因為導彈真的是....
所以,可以把導彈威力增加,起碼加個120單位
或是把其消耗AP在降低,比如降個3到5
要不然向4代一樣出現單體攻擊導彈
也就是每次發射就那麼1顆,將全部攻擊力打在某一部位上,
然後如果JOB10,攻擊乘2倍
我覺得都不錯
然後,出現複合式武器
4代有一種是一隻手臂,但有MG加MS
所以6代可以朝這方面發展
試想,一隻手臂有MG加MS,MS為輕量型
空出雙肩,一肩裝GR...YA!




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LV. 17
GP 20
37 樓 Julius rt2211
GP0 BP-
你說的那個手臂...我用過...感覺有點濫...
會來不及反擊...
個人是比較想要火牛...
4代的一種手的名字...
角色能力夠的話(那一對手是很兇的)
但是那好像是大型機體的手...
因為裝上去一整個比例就很不對....
用過的因該都知道...

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LV. 21
GP 1
38 樓 小懶貓~ j1911064
GP0 BP-
感覺AC會樂勝八...
速度上整個就差很多哩~
AC除了背部武裝肩部側面也有輔助武裝(點開自動攻擊!!
手部武裝彈藥用完還有碗部內藏武裝QQ
不過光速武器打在機甲身上的損害救不知道嚕=3=
FM系列沒光束兵器..
ACFA還有一召可以從自身中心爆發那招=3=(忘記較啥哩~
放下去癱瘓對方~看你要怎樣都行嚕(笑~
 

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LV. 3
GP 0
39 樓 darg darg
GP0 BP-
就如同樓上戰友所說的,如果加入彈種要素,馬上就可以把射擊武器作比較請楚的歸類並刪減,近射分MG和SG(或其它),所以一把槍可以因為不同但種而有不同的攻擊屬性與距離;而遊戲中 RK 和 GR 其實屬性太接近,只是距離上的不同,我覺得這是多餘的,而這個又可以以彈種劃分來解決;而本身 RF 和 BZ 劃分就已經清楚了,這點沒異議~  那這樣一來是不是就可以增加其他類型的武器(像各位戰友所說的光學武器...)~    而不至於讓武器種類多到眼花撩亂.

至於可以增加登場機種,像坦克'直升機;至於大型機體登場,為了平衡遊戲強度,可以用分工概念來解決,就如同電影中的,一個或兩個為駕駛員,剩下的隊員一個人控制一種武器(機槍手或飛彈手),這樣所有登機的隊員,生死全繫在一起! 剩下的隊員駕駛機甲,所以登場舞台時,就一架或兩架機甲搭一架大型機甲.

五代讓我比較覺得不足的地方就是駕駛員設定太死版! 以職種分類,可以接受;以個性為輔,可以接受;但為甚麼同一職種所學的技能都一樣!?  就如同兩個很厲害的拳擊手(格鬥類?),他們都學拳擊,但擅長的地方一定有所不同(閃躲'反擊'組合拳或近身纏鬥...)!  應該要給每個人至少一種獨有的特殊技! 才不失去~機器"人"~遊戲,人在遊戲中的重要性了!

所以從技能衍伸出來,會得到更多戰術的應用!  例如:我想各位戰友在遊戲中用盾的機率應該不高吧? 可以想像一下特勤隊左手拿盾右手拿MP-5進行攻堅,從實際中去思考遊戲,可以創造更多自由度;從原有的武器加上較活性的技能要素,我想再增加 ~同時盾防禦與射擊~ 技能; 再來可把大型盾拿來當輔助架,將機槍或BZ放在盾上進而提高命中率! http://www.ipmsstockholm.org/magazine/2003/08/images/cuenca_rx79_03.jpg,甚至將盾與槍結合在一起!

關於MS攻擊不划算,我則要從鋼彈裡導入一個想法,就是增加"反應"數值,這影響到迴避'反擊及主動攻擊次數! 像機戰中反應超過180就能在一回合內作2次主動攻擊,所以這要素會影響很多方面.  
  
有戰友提到手榴彈,不錯! 但也可以加個地雷和遙控引爆;既然要設陷阱,多個燃燒汽油的戰術也不錯,在水上效果更好! 至於有些人提到一些光束武器,不是不可,而是要和背景時代相符合,彈鋼中的光學武器若大肆跑進來亂(FM3中有一把光學步槍),那FM還是FM嗎? 乾脆把背景設為"宇宙紀元00xx年"了!!

說這麼多,我覺得武器增加再多,也不會有太大的新鮮感了,從一到五,主要武器就那幾種,而若出現光學武器,只是陳現出來的聲光不同,效果差不多,對遊戲的加分不大;小弟反而期待在戰術的多樣化,就如同有些戰友懷念3代中奪取敵人機體的玩法...,那只是其中之一,不是嗎?

至於為何五代要這樣辛苦打寶? 應該也要像樓戰友說的~ 加入研究所功能,當得到稀有零件就有可能量產...這才真實啊!

最後一問,FM系列製作人不是辭職了嗎? 那FM6會有下文嗎?
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LV. 13
GP 16
40 樓 q9843 q9843
GP0 BP-
※ 引述《jackfgd1990 ( do yourself)》之銘言
> 還有關於大型機器人的部分...應該也要給我們控制才對!像FM5不是就有S型的人?這個就可以給他來開大型機器人!也不能每個人都來開大的這樣就不好玩了!而大的機器應該要有些缺點...例如一次攻擊消費的AP需要很多...機體上分支的部位較多...行動比較緩慢...等等,這樣就不會說很不公平了!像FM5最後那關魔王還有前面幾關的大型機體的血只有一條?我就覺得不太合理!這麼大隻不可能所有部位都是一體形成的才是...另外也可以加入空軍和海軍的控制應該不錯...
> 回樓下的友人:
> 我有想過啊= =...
> 想法跟你一樣~
> 平常拿不到至少要設定成隱藏零件才是嘛...
> 每次看到敵人的大型機都好羨慕的說....


其實這位所說的很多部份在nds 的 FM1都差不多有做,特別是大型機體那部份.
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