LV. 21
GP 108

【閒聊】未來的FM6.........??

樓主 已成永恆回憶的2004年 CYCLONER
GP0 BP-
真希望今年或明年有要出FM6的話
能出在PS3到時會是全『CG畫面』嗎@@還真是期待呢...= =
不過話說FM4和FM5相隔的時間好短出的好快啊@@!!
(FM3(PS)跟FM4(PS2)就等很久.....~"~)
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LV. 26
GP 110
2 樓 肯‧馬斯達 kenlcy
GP0 BP-
其實要說畫面的話,五代的視覺效果我覺得夠華麗了
畢竟再華麗一點的畫面,我的LCD也顯示不到吧,可能要換HDTV了..XD

六代的話,我比較期望對於武器系統的大改進啊!
從一代開始到現在,除了一些輔助武器的改變
其主要武器,像MG,RF等可是一路沿用至今,沒有什麼太大的變化

可惜的是,手上裝的來來去去都是那五六類武器
肩部的也不過是一些間接兵器,不能直接加入戰鬥

玩多了X戰X兵和PC的特X機X隊那些同樣能在手上肩上裝備武器的遊戲
實在是希望六代能在武器系統上作者大改變啊!~
(不過可能是在故事和系統上改變,武器改變的可能性實在不大)

PS:就是對片頭那門肩部GG有怨念咩 XD
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LV. 23
GP 81
3 樓 god1god1 god1god1
GP0 BP-
※ 引述《CYCLONER (紫羽幻晶)》之銘言:
> 真希望今年或明年有要出FM6的話
> 能出在PS3到時會是全『CG畫面』嗎@@還真是期待呢...= =
> 不過話說FM4和FM5相隔的時間好短出的好快啊@@!!
> (FM3(PS)跟FM4(PS2)就等很久.....~"~)

預估2年以上4年以下
大致上會等到一定的ps3技術應用能力達到一定水準的話才會推出吧
主機剛出來的時候遊戲畫面多半是比較陽春的
(像是ps早期的遊戲和中後期的遊戲相比.ps2也是如此
全cg是不太可能應該還是即時運算.反正畫面一定有提升
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LV. 14
GP 38
4 樓 siu man chakskit
GP0 BP-
最最希望畫面可以自由調教得大一點
讓人可以欣賞一下自家wanzers戰場上的英姿
今集打久了會發覺自己可以在米粒上寫字...
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LV. 10
GP 8
5 樓 面方方心慌慌 CubicMan
GP0 BP-
※ 引述《chakskit (siu man)》之銘言:
> 今集打久了會發覺自己可以在米粒上寫字...

爆笑…

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我希望可以將視角調較得自由點呀…
Zoom - in / out 應該可以再多一點…
敵機反應多一點…
攻擊效果的遺留…
以及機體個性強一點就好了…
(例如…我要肩上的GG !! 我要用 Wolf-fang!!我要Plasma Canon !! 我要逆足及空中氣墊 !! 我要大型戰鬥機械!! 我要激光劍!!)

就這樣好了~不能太貪心的… = P

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LV. 37
GP 1k
6 樓 caikgb caikgb
GP0 BP-
※ 引述《kenlcy (肯‧馬斯達)》之銘言:
> 其實要說畫面的話,五代的視覺效果我覺得夠華麗了
> 畢竟再華麗一點的畫面,我的LCD也顯示不到吧,可能要換HDTV了..XD
肯大說的是"畫質"吧?
其實視覺效果除了解析度還有畫面的"演出"度。
例如:FM3格鬥技能發動會出現"殘影"個人就覺得很不錯,但是卻取消掉了~"~
FM5格鬥的技能演出效果是有點陽春~XD
> 六代的話,我比較期望對於武器系統的大改進啊!
> 從一代開始到現在,除了一些輔助武器的改變
> 其主要武器,像MG,RF等可是一路沿用至今,沒有什麼太大的變化
> 可惜的是,手上裝的來來去去都是那五六類武器
> 肩部的也不過是一些間接兵器,不能直接加入戰鬥
> 玩多了X戰X兵和PC的特X機X隊那些同樣能在手上肩上裝備武器的遊戲
是呀!FM一代重制版不但有"手部內崁槍、炮、飛彈"甚至"肩部格鬥武器"勒!
還有裝甲車輪、坦克腳.....似乎從3D化就沒看到了XD!
不過~板上有板友提供一個FMO的機體網頁,無論裝備和武器都好豐富呀!
直逼機X傭X的多樣性,真希望FM6有那些東西~>_<~
> 實在是希望六代能在武器系統上作者大改變啊!~
> (不過可能是在故事和系統上改變,武器改變的可能性實在不大)
> PS:就是對片頭那門肩部GG有怨念咩 XD
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LV. 42
GP 796
7 樓 畢生孤寂者 zsaviour
GP0 BP-
像FM5這種SLG類型的遊戲
新作推出的改革不外乎是以增加武裝,機體與更佳畫質為主
其它方面的變動應該不會大到哪
以同類型的另一款大作SRW係列為例
新作=增加新參戰作品+更改戰鬥畫面
其它方面都只是小改
有時甚至會感覺滿打混的

但可惜的是坦白講若這些遊戲不再是走格子打人大概也就不叫SLG了..........XD

--------------------
要在FM6期待什麼新變革應該很難.......
強化前作不足處的可能性是較高就是了
不過若能在FM6裡回復成類似3代的奪取敵機或駕駛員係統等似乎也不賴.......
或是我方也能使用大型WAP也算是個不錯的"革新"了.......XD(但是三代好像可以開說?)

在強化方面,除了畫面繪圖等這些一定會補強的以外
只希望武器的平衡性能考慮更周詳
MS與FT的效率需要改進
不然這些兵器幾乎都是冷板蹬的份(四代的MS效率感覺比5還好)
<就這點來說,問題就跟機X傭X係列一樣,能用的東西就是那幾個,導至玩家戰法容易被局限,敵我雙方都"撞武器">
MS要嘛技能發動率得高於手上射擊係技能,或是功擊力增加,又或是能與手上槍械有技能上的互動之類
FT方面在FM5的敗點是功擊力還不錯(若是能全命中其實就跟中上等MG,SG威力一樣)
但射程短,命中又低的離普,故效率跟其它射擊武器比起來簡直是慘不忍睹
因此若FM6想讓FT能上的了台面
要麻就是設計特定關卡,限定敵我雙方皆只能用FT來玩,場地或許是洞窟之類的峽小地型(串燒大賽?)
又或是單純的增加火燄放射的次數(在命中率不提升的狀況下),反之則是提高命中率而功擊力不變,這兩種皆是最簡單的做法(但也最無趣.....OTL)

地型氣候等的影響也需再重新導入
三代之前的作品地型影響還算滿吃重
四代有加入氣候因素(大雪,暴雨對移動與Sensor的影響)
但一到五代卻幾乎什麼都沒了
就這點來說FM5做的還滿失敗的
然而
除了這兩點之外,射線上障礙物或臨近建築物的破壞也該表現出來
甚至有可能因此而造成地型改變
或是利用地型來突擊敵人之類的作戰
例如山間或許能借由射擊土質鬆軟區域導至山崩落石來功擊敵機或改變地型
或是在森林地型使用FT會誤燒森林引發火災,導至煙霧影響範圍命中減低與地型改變
而更誇張點的想法則是在水霸附近的戰鬥能擊毀擋水壁來沖走敵軍之類的戰術
這幾點或許靠PS2的運算不易做到,但既然FM6鐵定出在PS3
這要求應該不太過份才是

在過關條件方面
除了保護物品或趕時間全滅敵軍等常見的條件外
可以增加較多步驟或條件
例如要啟動某物須分隊走到特定格子或區域
或需要誘敵至某區域來引發事件
又或是會出現三軍混戰的場面等等



總之
主要還是要看SEX社對這款作品有多用心了啦.................OTL.......

=================================================
(還有一點,個人一直很訥悶FM4的片頭動畫裡蘇聯軍的手榴彈到底能不能把它融入遊戲中來使用......但想想投擲炸列係武器已有BZ和GR,RK了....)


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LV. 16
GP 49
8 樓 閃耀的斬魔劍士 magicaaron
GP0 BP-
玩過FM系列的都喜好這系列遊戲 所以大家才會在這
在這獻上自己一些意見
每次去打寶 例如打了一支好的右手臂
結果就是團隊中只有一人有這手臂 要第2隻 請在去打寶一次
(你不知道這樣很花時間 而且是要靠運氣無腦的玩下去嗎)
以現實生活上 若技術好的話 應該你有辦法得到第一隻手臂
你的工程師就會去研究第一隻手臂的構造 結果大量生產(TOYOTA就是降起家的阿)
所以我建議開發小組 下次設計遊戲時 可以加入一個要素
就是.......研究室
在遊戲的途中 我們不僅要找尋最好的隊員 更要找到技術好的工程師
當然工程師有等級之分 例如G-A(A是最好的)
每一隻手臂固然有rank1-12隻等級之分 再加上有G-A之分
當你拿到一隻特殊手臂(是C等級) 而你的工程師等級是B
那當然你就可以量產這幾手臂 不過工程師的等級若是D的話 那就不行
當然不是說量產就量產 我們還必須要去找量產的原料
(初步想是說一個手臂大約是由三種原料組成)
以後打寶可以 改成收集零件以及原料
並且給予我們改造手臂以及其他零件的功能
讓我們可以改造初屬於自己喜歡的功能造型的零件
當然一些必要的原則 當然不能少的
1.想要高射擊命中率 就必須要高重量
2.要高防禦 高承重量 相對的機體零件就要比較重
3.應該還有一些重要原則

還有一點 為了要真實感
不知道是否可以加入 機槍要有彈藥數的限制
彈藥可以裝備在機體身上(不一定要裝備包包才行)
不過子彈也有重量 好讓我們斟酌
彈藥的補充不用使用一回合來補充 會直接補充
簡單來說就是一個機體帶多少子彈 就射幾次 射完就88(請加入格鬥行列八)
這樣就可以考量要提高命中率少帶彈數 還是要帶多一些子彈

機體顏色 再多一點 兩種實在太少了

希望可以加入零件部位放大效果
有些武器其實很帥 但都是沒辦法近看


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LV. 19
GP 85
9 樓 lin10512 lin10512
GP0 BP-
※ 引述《CYCLONER (紫羽幻晶)》之銘言:
> 真希望今年或明年有要出FM6的話
> 能出在PS3到時會是全『CG畫面』嗎@@還真是期待呢...= =
> 不過話說FM4和FM5相隔的時間好短出的好快啊@@!!
> (FM3(PS)跟FM4(PS2)就等很久.....~"~)

很明顯的武器系統有漏洞,飛彈跟火炎放射器,飛彈是無法參加Link,武器威力跟不上團隊傷害,火炎放射器是傳統戰爭對類生物戰的武器,拿來在雷霆任務登場實在奇怪,這裡需要新的創意去修正。

地形不夠多樣化,像3代跟4代的地形要素就很強,可破壞、有移動限制,其實可以參考"火線危機"(光線槍)那種利用破壞場景來造成攻擊效果的物件,5代的C4實在沒什麼魄力。

重砲兵跟兵工的定位不夠強悍,可以考慮由其他方向來修正,重砲兵可以操作重機具、兵工可以組裝意想不到的組件等。

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其實我對機體一定要用Lv1改分支的想法很有意見,有一陣子想說能不能像大富翁一樣,買該生產機體工廠的股份,然後會有新的分支可以改造。(果然是瘋了= =)
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LV. 37
GP 1k
10 樓 caikgb caikgb
GP0 BP-
※ 引述《zsaviour (畢生孤寂者)》之銘言:
> 像FM5這種SLG類型的遊戲
> 新作推出的改革不外乎是以增加武裝,機體與更佳畫質為主
> 其它方面的變動應該不會大到哪
> 以同類型的另一款大作SRW係列為例
> 新作=增加新參戰作品+更改戰鬥畫面
> 其它方面都只是小改
> 有時甚至會感覺滿打混的
> 但可惜的是坦白講若這些遊戲不再是走格子打人大概也就不叫SLG了..........XD
我記得有一款"機甲武裝G-BREAKER的戰鬥系統很獨特,
就是機甲移位分配給角度來決定攻擊方式↓圖例
G(戰鬥系統)
指令下達後就是3D戰鬥畫面,
可以看到機甲邊移動,同時邊攻擊這樣...9段打完才收工~XD

也許FM可以好好再將之改良的話,應該是很有趣的嘗試吧?

> MS要嘛技能發動率得高於手上射擊係技能,或是功擊力增加,又或是能與手上槍械有技能上的互動之類
那就是說....MS發射後再補一槍(射程內)嚕!
我想這應該不太可能,除非MS設定非100%命中,比較希望MS的彈頭可以在多變一點,
例如:穿甲彈(很貴而且需搭配技能發動),閃光彈(傷害小但會讓敵機一時動作不能)如果搭載有"全彈發射"機能(但射後一時動作不能)那雙肩MS就很威了~XD

> FT方面在FM5的敗點是功擊力還不錯(若是能全命中其實就跟中上等MG,SG威力一樣)
> 但射程短,命中又低的離普,故效率跟其它射擊武器比起來簡直是慘不忍睹
> 因此若FM6想讓FT能上的了台面
> 要麻就是設計特定關卡,限定敵我雙方皆只能用FT來玩,場地或許是洞窟之類的峽小地型(串燒大賽?)
這個有趣!!~XD
理想上FT應該附加讓敵機"過熱"的設定,就是使過熱機體出現攻擊回數-1甚至不能,
或至少過熱情況下無法發動LINK等.....
這樣FT的屬性定位和實用性就大大提高了!
> 又或是單純的增加火燄放射的次數(在命中率不提升的狀況下),反之則是提高命中率而功擊力不變,這兩種皆是最簡單的做法(但也最無趣.....OTL)
哈!FM3火燄放射可以在攻擊中調整段數,不過會吃AP.....
> 例如山間或許能借由射擊土質鬆軟區域導至山崩落石來功擊敵機或改變地型
> 或是在森林地型使用FT會誤燒森林引發火災,導至煙霧影響範圍命中減低與地型改變
> 而更誇張點的想法則是在水霸附近的戰鬥能擊毀擋水壁來沖走敵軍之類的戰術
> 這幾點或許靠PS2的運算不易做到,但既然FM6鐵定出在PS3
> 這要求應該不太過份才是
~XD真的太過份了!我彷彿看到FM搞三國奸計.......不過~我喜歡~XD
> 又或是會出現三軍混戰的場面等等
重製的FM1的新增劇情有出現3軍混戰的關卡.....(USN路線)

> =================================================
> (還有一點,個人一直很訥悶FM4的片頭動畫裡蘇聯軍的手榴彈到底能不能把它融入遊戲中來使用......但想想投擲炸列係武器已有BZ和GR,RK了....)
個人希望手榴彈是可以區隔GR,RK的啦!
手榴彈可這樣設定:射程1,爆風範圍少於GK、RK,屬於背包的道具,沒有重量上的負擔這樣...。
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LV. 21
GP 108
11 樓 已成永恆回憶的2004年 CYCLONER
GP0 BP-
※ 引述《kenlcy (肯‧馬斯達)》之銘言:
> 其實要說畫面的話,五代的視覺效果我覺得夠華麗了
> 畢竟再華麗一點的畫面,我的LCD也顯示不到吧,可能要換HDTV了..XD
> 六代的話,我比較期望對於武器系統的大改進啊!
> 從一代開始到現在,除了一些輔助武器的改變
> 其主要武器,像MG,RF等可是一路沿用至今,沒有什麼太大的變化
> 可惜的是,手上裝的來來去去都是那五六類武器
> 肩部的也不過是一些間接兵器,不能直接加入戰鬥
> 玩多了X戰X兵和PC的特X機X隊那些同樣能在手上肩上裝備武器的遊戲
> 實在是希望六代能在武器系統上作者大改變啊!~
> (不過可能是在故事和系統上改變,武器改變的可能性實在不大)
> PS:就是對片頭那門肩部GG有怨念咩 XD
話說~如果要讓PS3能『完全』展現出全畫質本來不就是要換成HDTV了嗎....XD
嗯~我也覺得武器系統可以的話能在豐富點更多元化啊~~~
(想講的樓上的各位都講的差不多嚕...Q_Q)
改造方面希望也是有更多的選擇啊~~~
(身體、手、腳的分歧太少只有特定幾個有..)
還有一點也是樓上有大大提到的視角問題,可以改成我們全自由調整而不是只有特定的幾個畫面去選擇而已啊....@@
至於機體真實方面我想~~~在PS3『SQUARE/ENIX』所出的作品這應該是最基本的才是!!
(工作團隊那麼強...0.0)
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LV. 37
GP 1k
12 樓 caikgb caikgb
GP0 BP-
我想FM的塗裝應該除了美觀之外(也有人惡搞塗裝吧?= =///)
若是導入隱蔽效果也不錯~^^~
大家就可以因應地形環境,變更機體塗裝運用在戰略上!
但是...........這可能又牽涉到"索敵"的系統了!~XD

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LV. 42
GP 796
13 樓 畢生孤寂者 zsaviour
GP0 BP-
※ 引述《caikgb (風間)》之銘言:
> 我記得有一款"機甲武裝G-BREAKER的戰鬥系統很獨特,
> 就是機甲移位分配給角度來決定攻擊方式↓圖例
> G(戰鬥系統)
> 指令下達後就是3D戰鬥畫面,
> 可以看到機甲邊移動,同時邊攻擊這樣...9段打完才收工~XD
若真要做成如此
那就得有另一個突破---"增加出擊上限"
但倘若出擊數過多,每個角色的刻化就無法深入了
會多出很多路人甚至是雜魚隊員.......

唯一較可行的該是邊進行移動與射擊,如此一來也較有真實感

> 我想這應該不太可能,除非MS設定非100%命中,比較希望MS的彈頭可以在多變一點
> 例如:穿甲彈(很貴而且需搭配技能發動),閃光彈(傷害小但會讓敵機一時動作不能)
穿甲彈?這已經不是MS了
這是射擊係槍隻使用的武裝,但這會牽扯到武器使用的彈藥問題
可能會衍申出彈藥量之類的係統,像FM4一樣有彈藥限制

或是只Piercing屬性的MS?
這在FM4也出現過,效果只是改變MS的功擊屬性

> 如果搭載有"全彈發射"機能(但射後一時動作不能)那雙肩MS就很威了~XD
全彈是指.....?XD
把MS發射器裡的庫存一次擊發?
這種技能就算有也沒多少人敢用吧?XDDDDD
雖說單次功擊威力爆高,但射兩次(包括已填充後)就完全彈切
只能站在那當靶

> 理想上FT應該附加讓敵機"過熱"的設定,就是使過熱機體出現攻擊回數-1甚至不能
這就變成機X傭X了啦.....囧

> 哈!FM3火燄放射可以在攻擊中調整段數,不過會吃AP.....
三代的FT還算不錯
就算吃AP,但至少個人在三代還是有玩FT啊........

> ~XD真的太過份了!我彷彿看到FM搞三國奸計.......不過~我喜歡~XD
這是為了強調地型和隨機應變的真實感~~
除了可利用大自然外,人工物也是可行的
例如工場或港口的地型可擊毀大型吊臂來阻敵等等

> 重製的FM1的新增劇情有出現3軍混戰的關卡.....(USN路線)
是在PS2上出的?

> 個人希望手榴彈是可以區隔GR,RK的啦!
GR,RK不是手榴彈了.....@@
這是長程射擊兵器了XD

> 手榴彈可這樣設定:射程1,爆風範圍少於GK、RK,屬於背包的道具,沒有重量上的負擔這樣...。
射程1???這樣不就等於自殺炸彈?XD自己也一定被波擊
就算設定為射程2~3,爆風三格
實用性仍有待考量
一來每次用掉後都得花錢再買,且BP裡一格只能塞一顆好像也太浪費空間
二來若功擊力不顯著,倒不如用正常功擊來凹流彈擊中覆數敵機

因此雖說想見到手榴彈出現在戰鬥中
但卻又想不出較平衡的登場方式.........OTL.......

> 若是導入隱蔽效果也不錯~^^~
> 大家就可以因應地形環境,變更機體塗裝運用在戰略上!
> 但是...........這可能又牽涉到"索敵"的系統了!~XD
可以是可以.......
但應該是只有特定關卡可行
例如特定區域有EMP干擾,造成敵我雙方雷達係統均故障
故只可靠目視來戰鬥
此時迷彩就會對命中率有影響了
而之前提到的火災煙霧對命中率的影響也是得在這個前題下
不然在FM的世界裡鎖敵還要靠目視實在是太扯了點......OTL.....



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LV. 37
GP 1k
15 樓 caikgb caikgb
GP0 BP-
※ 引述《zsaviour (畢生孤寂者)》之銘言:
43...
> 全彈是指.....?XD
> 把MS發射器裡的庫存一次擊發?
是呀!不這麼搞,那飛彈真的鳥掉了吧?囧rz
全彈發射不是"隨機"發動改成手動選擇應該就好用了!
特別是"緊急""時刻→(像一代 主角機爆了,就遊戲結束、小隊的存活率有過關獎勵)
> 這種技能就算有也沒多少人敢用吧?XDDDDD
> 雖說單次功擊威力爆高,但射兩次(包括已填充後)就完全彈切
厄~~隊友幫忙補彈吧一.一a...(以上述設定↑主角機快掛了,需要一擊必殺敵...)
> 只能站在那當靶

> 是在PS2上出的?
不是,是PS版的FM1st(但是發行時間是在ps2中期了!)
FM1st
FM1st內容收錄一代ocu陣營+新增usn兩種路線的劇情.....
usn就有3方部隊的關卡(背景有瀑布那關)而第3勢力很弱一開始就被包圍,如果被爆光了,就遊戲結束囧
其中限定版還包括3架模型(有一架坦克腳)以及fm2~fm3(戰鬥可切換跳過)...
目前地下街有一家店還"供奉”著,太貴了,但很想買~XD
> GR,RK不是手榴彈了.....@@
> 這是長程射擊兵器了XD
> 射程1???這樣不就等於自殺炸彈?XD自己也一定被波擊
XD....我忘記它是會爆的"彈"....(打字打到快睡著~XD)

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LV. 26
GP 110
16 樓 肯‧馬斯達 kenlcy
GP0 BP-
※ 引述《zsaviour (畢生孤寂者)》之銘言:
> 若真要做成如此
> 那就得有另一個突破---"增加出擊上限"
> 但倘若出擊數過多,每個角色的刻化就無法深入了
> 會多出很多路人甚至是雜魚隊員.......

我倒是覺得不錯,像是一代最後可以出動到13台,二代不知
但三代以後,每關只能出擊4到6台,實在令許多戰術無法實行
結果變成是硬拼裝甲和火力,敵人也只能一批一批地過來
如果說是小隊限制只能6台的話,為什麼不做2個小隊出來
那樣子還可以互相掩護進攻,而且像是SENSOR+MS的戰術也可以得到發揮了
(說實在的,有多少人會玩這個不錯的戰術?)

> 穿甲彈?這已經不是MS了
> 這是射擊係槍隻使用的武裝,但這會牽扯到武器使用的彈藥問題
> 可能會衍申出彈藥量之類的係統,像FM4一樣有彈藥限制
> 或是只Piercing屬性的MS?
> 這在FM4也出現過,效果只是改變MS的功擊屬性

嗯,聯想到另一隻遊戲:METAL MAX系列
特種彈藥其實就是一些道具,存放在彈倉中,使用時可以用指令選擇彈種
想想也對,就是12.7mm口徑的機槍也有不同的彈藥
像WANZER那樣大的機甲用的機槍,沒理由只有單一彈種吧

而且FM系列的指令太少了,技能也幾乎是憑機率使出
這樣反而對於機械的存在感減少了

> 全彈是指.....?XD
> 把MS發射器裡的庫存一次擊發?
> 這種技能就算有也沒多少人敢用吧?XDDDDD
> 雖說單次功擊威力爆高,但射兩次(包括已填充後)就完全彈切
> 只能站在那當靶

說實在的,飛彈單發攻擊力雖然不錯
是單憑一台機體,射光了MS也不知道能不能打倒一台敵機
MS效果實在太差,應想法去改良一下飛彈的系統吧

或者開放出肩部的直接攻擊武器
又或者MS也有特殊效果這樣子

> 這就變成機X傭X了啦.....囧
> 三代的FT還算不錯
> 就算吃AP,但至少個人在三代還是有玩FT啊........

FT在5代變成了廢物了@.@
不過我覺得既然FM玩的是機體
把機體設定詳細化也沒什麼問題,就算學機戰傭兵的系統也可以
像是在三代的電腦就很不錯,最好再加上FCS這類東西
到時機甲的出力和重量設定,也可以更為細緻化了

(武器腕,內藏兵裝的BODY,逆足,坦克腳...都到哪去了T_T)

> GR,RK不是手榴彈了.....@@
> 這是長程射擊兵器了XD
> 射程1???這樣不就等於自殺炸彈?XD自己也一定被波擊
> 就算設定為射程2~3,爆風三格
> 實用性仍有待考量

手榴彈是指用手扔的,和GR發射出去的不一樣
可以設定一堆這樣的小道具裝在道具欄裡(背包,腰,腿都可以裝)
到時可以選擇扔什麼出去,像是閃光彈,煙霧彈,EMP彈,信號彈(謎)等~

> 一來每次用掉後都得花錢再買,且BP裡一格只能塞一顆好像也太浪費空間

那也沒什麼,本來道具就是消耗品
空間問題那重新設定道具欄位數目就可以了
像是買腳還要考量腳上可以裝多少道具
買身體要考慮腰部道具可以裝多少那樣子
那樣一台機手手腳腳加起來掛20枚手榴彈也不是不可能啊 XD

> 二來若功擊力不顯著,倒不如用正常功擊來凹流彈擊中覆數敵機
> 因此雖說想見到手榴彈出現在戰鬥中
> 但卻又想不出較平衡的登場方式.........OTL.......

我覺得手榴彈不一定在於其攻擊力,而在於它的多樣性
或許可以作為狀態攻擊,比如減攻擊力,減命中率那樣子
而攻擊型手榴彈可以當作比正常攻擊更強的攻擊使用

嗯嗯,說到這點又想起了特勤機甲隊
不單武器多樣化,還有有許多輔助型道具
像是飛彈誘耳,就可以防禦飛彈的攻擊 :-)
0
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LV. 37
GP 1k
17 樓 caikgb caikgb
GP0 BP-
※ 引述《kenlcy (肯‧馬斯達)》之銘言:
> 我倒是覺得不錯,像是一代最後可以出動到13台,二代不知
一代如果加上"隱藏人物"都收完的話....不只13台出擊呀~XD
2代好像也有十台以上出擊,只是讀取很龜Orz
> 但三代以後,每關只能出擊4到6台,實在令許多戰術無法實行
> 結果變成是硬拼裝甲和火力,敵人也只能一批一批地過來
> 如果說是小隊限制只能6台的話,為什麼不做2個小隊出來
其實若是增加出擊數量,那link可能必須取消或者改為設定3台link為上限(而且是隨機發動的技能)否則....十幾台link下來+敵機的反擊...畫面會眼花撩亂吧@_@///
> 那樣子還可以互相掩護進攻,而且像是SENSOR+MS的戰術也可以得到發揮了
> (說實在的,有多少人會玩這個不錯的戰術?)
> 嗯,聯想到另一隻遊戲:METAL MAX系列
> 特種彈藥其實就是一些道具,存放在彈倉中,使用時可以用指令選擇彈種
> 想想也對,就是12.7mm口徑的機槍也有不同的彈藥
> 像WANZER那樣大的機甲用的機槍,沒理由只有單一彈種吧
說真的,我是不計較同一武器的彈種多樣化,
但是應該可以把特殊彈藥做為道具類,用在輔助攻略上(比如下列肯大說的:誘導彈,閃光彈,煙霧彈,EMP彈....)
> 而且FM系列的指令太少了,技能也幾乎是憑機率使出
> 這樣反而對於機械的存在感減少了
沒錯!我認為應該增加"固定技"的使用,這樣才能搭配更多樣的戰術應用!
> 說實在的,飛彈單發攻擊力雖然不錯
> 是單憑一台機體,射光了MS也不知道能不能打倒一台敵機
> MS效果實在太差,應想法去改良一下飛彈的系統吧
> 或者開放出肩部的直接攻擊武器
> 又或者MS也有特殊效果這樣子
fm5把ms設定成100%必中+彈數少,其實很偷懶,(必中應該對空有效,對機甲會被裝備誘導機能閃掉)
但就ms的優勢上最起碼要有:
1.付加"衝擊+炎熱"的效果
2.可指定我方一台ms機做連動攻擊
3.多發彈頭可同時鎖定射程內複數敵機
我想,這樣ms的發揮就很有意思了!
> FT在5代變成了廢物了@.@
FT若把炎屬性強化到一定傷害會造成敵機過熱,使得對方只能反擊一回甚至不能,
我想會大增它的實用性!
> (武器腕,內藏兵裝的BODY,逆足,坦克腳...都到哪去了T_T)
FM1ST↑上面提到的都有!(除了逆足)
> 手榴彈是指用手扔的,和GR發射出去的不一樣
> 可以設定一堆這樣的小道具裝在道具欄裡(背包,腰,腿都可以裝)
> 到時可以選擇扔什麼出去,像是閃光彈,煙霧彈,EMP彈,信號彈(謎)等~
> 我覺得手榴彈不一定在於其攻擊力,而在於它的多樣性
> 或許可以作為狀態攻擊,比如減攻擊力,減命中率那樣子
> 而攻擊型手榴彈可以當作比正常攻擊更強的攻擊使用
這個我非常同意!

> 嗯嗯,說到這點又想起了特勤機甲隊
> 不單武器多樣化,還有有許多輔助型道具
> 像是飛彈誘耳,就可以防禦飛彈的攻擊 :-)
FM1ST↑上面提到的都有!(還有煙霧彈、酸化裝甲憚、激光彈)

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LV. 17
GP 20
18 樓 Julius rt2211
GP0 BP-
其實...想了那麼多...不見的會參照出現...
小弟只是覺得...如果史克威X公司去找烏鴉的公司的話...何為烏鴉?(機X傭X)的簡稱...
想必下次出來的作品保證嚇死所有人....
因為烏鴉的公司出來的東西都還小有魄力....
如果加上史克威X公司的FM部門的話....出來的作品想必魄力驚人....
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LV. 26
GP 110
19 樓 肯‧馬斯達 kenlcy
GP0 BP-
※ 引述《caikgb (風間)》之銘言:
> 其實若是增加出擊數量,那link可能必須取消或者改為設定3台link為上限(而且是隨機發動的技能)否則....十幾台link下來+敵機的反擊...畫面會眼花撩亂吧@_@///

沒錯,所以這裡需要引入小隊的概念(可以參考像SDGGG0那種)
小隊員最多5人,加隊長1人那樣子,LINK只能在同一小隊中,隊長附近有修正那樣

> 但是應該可以把特殊彈藥做為道具類,用在輔助攻略上(比如下列肯大說的:誘導彈,閃光彈,煙霧彈,EMP彈....)

嗯,本來特殊彈就可以作成道具類,但是要和道具分開,獨立出來叫特殊彈,空間也要獨立開(建議是每把槍都有它的特殊彈倉可以裝特殊彈,而且把把槍的空間容量都不一樣).
特殊彈應該可以在關卡之間補充,對應關卡中的不同敵人,比如可以設計一些超硬的敵人或者雕堡,一定要用穿甲彈射擊才會痛,高爆彈則會對空中目標提昇命中那樣子~

> 沒錯!我認為應該增加"固定技"的使用,這樣才能搭配更多樣的戰術應用!

是啊,否則總覺得在關卡中可以做的事情太少了
不過話說回來,本來6機LINK攻擊已經超兇,一兩回合就可以幹掉最後魔王,那麼再加上可以固定使出的必殺技的話,那麼就有必要重新設計遊戲的平衡了,這一點看來會牽扯到很多方面

> fm5把ms設定成100%必中+彈數少,其實很偷懶,(必中應該對空有效,對機甲會被裝備誘導機能閃掉)
> 但就ms的優勢上最起碼要有:
> 1.付加"衝擊+炎熱"的效果
> 2.可指定我方一台ms機做連動攻擊
> 3.多發彈頭可同時鎖定射程內複數敵機
> 我想,這樣ms的發揮就很有意思了!

現在飛彈系兵器的弱點有:
吃AP高,無法LINK攻擊,單發,射程有限,有死角,高重量,彈數限制
這些缺點綜合起來,使飛彈系變得十分雞肋

因為重量高的緣故,雙飛彈就很難再拿一把槍械,這樣這台機的攻擊輸出只來自MS,因為無法LINK和有彈數限制,使得它的攻擊效率低下
(算一下,飛彈系最高攻擊力為942,AP26,兩回合攻擊一次,算上SKILL的雙飛彈,兩回合總合輸出也才1884
換算一下狙擊槍グロウタスクAS攻擊力285,AP6,第一回合打4次,第二回合打3次,攻擊回數2,加上貫穿2,一次打3人,還可以加算連鎖的補正和特技的補正,算70%命中,綜合攻擊力輸出為16758,大約是最強飛彈的9倍左右~_~
再換成機槍ラプターEX攻擊力304,AP4,第一回合打6次,第二回合打4次,攻擊回數2,加算攻擊補正,80%命中,綜合攻擊力輸出為9728,也有最強飛彈的5.2倍左右>"<)

另一方面,如果是一手槍一手飛彈的話...結果會發現用槍的機會比用飛彈的還多,原因無他,飛彈射程其實比像想像中短,8至10的最大射程,對於後期的腳部移動力來說,能用飛彈打到的話,一樣也可以衝上去用槍打,效果比飛彈要好,結果那一門飛彈,多數會變成另一把槍,或者盾,或者格鬥兵器.....

針對這些飛彈的問題,或許可以做以下改良:
減少AP使用量,最少一回合一定能夠發射一次
特技-指定部位攻擊的命中為100%
進一步增加攻擊力,使破壞力可以一次擊破身體外的單一零件
增加特殊破壞性,在攻擊中附帶狀態攻擊,複合屬性攻擊
總之這樣子,把飛彈機變成一種戰略性兵器,一次攻擊足以癱瘓一台敵機
再配合SENSOR機的使用,或許會重見天日也不一定:-)

> FT若把炎屬性強化到一定傷害會造成敵機過熱,使得對方只能反擊一回甚至不能,
> 我想會大增它的實用性!

同樣的,我也認為增加態狀擊攻可以使FT系兵器重見天日
另一方面,我認為FT兵器的命中,可以設為100%,敵機要麼全閃,要麼全中
這樣FT兵器才配得上使用2格射程,一寸短一寸險咩 :-D
特殊狀態還可以增加持續燃燒這一項,在數回合中對敵機造成傷害
(什麼?機甲不能燒?錯了,火焰放射器發射的其實不是單純的火,而是著了火的油料,被這種東西噴到,油料燒完前是不會熄滅的)

> FM1ST↑上面提到的都有!(除了逆足)

其實,我覺得,機體總重量,不應該看身體的出力,而是應該看腳部的載重啦>"<
身體的出力,倒是可以考慮加入能量系兵器時的消耗~

※ 引述《rt2211 (Julius)》之銘言:
> 其實...想了那麼多...不見的會參照出現...

嗯,雖然說不見得遊戲公司會採用,但是總可以說是愛好者對遊戲的一種期頒吧~

> 小弟只是覺得...如果史克威X公司去找烏鴉的公司的話...何為烏鴉?(機X傭X)的簡稱...
> 想必下次出來的作品保證嚇死所有人....
> 因為烏鴉的公司出來的東西都還小有魄力....
> 如果加上史克威X公司的FM部門的話....出來的作品想必魄力驚人....

其實...未必XD~
遊戲開發這種東西,不一定說是1+1=2的喔
加上像方塊這種上了市的大公司,很難期待會在成熟的遊戲上作重大的改變
所以就算機戰傭兵的開發團隊加入FM系列的開發,或許會產生一些腦力震盪,但是總體來說FM系列不會有太大幅度的改變
唉,現在日本的遊戲越來越傾向於守成了,敢於創新的遊戲幾乎看不到了.
一個成熟的遊戲很難看到有重大的變化,大家都在吃老本啊~

發文驗證密碼:4141 (死已死已,已死已死~_~)
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LV. 17
GP 20
20 樓 Julius rt2211
GP0 BP-
以上刪除
> 遊戲開發這種東西,不一定說是1+1=2的喔
> 加上像方塊這種上了市的大公司,很難期待會在成熟的遊戲上作重大的改變
> 所以就算機戰傭兵的開發團隊加入FM系列的開發,或許會產生一些腦力震盪,但是總體來說FM系列不會有太大幅度的改變
> 唉,現在日本的遊戲越來越傾向於守成了,敢於創新的遊戲幾乎看不到了.
> 一個成熟的遊戲很難看到有重大的變化,大家都在吃老本啊~

也許你說的對...
但是...仔細想想...烏鴉的公司所做出來的遊戲跟FM差沒到哪去...只是動畫中的魄力....小弟比較好奇的是....烏鴉的AC跟FM的機甲對打哪個勝算大?

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