隔壁群突然被翻了所以推上來再廣告一下新社群˙ˇ˙
Tacticus 是一個農的速度很慢的遊戲,資源給得很摳,
雖然收集喜歡的角色很重要,但重點投資泛用性高的角色會讓遊玩起來不那麼勞累。
在此簡易列出各角色的推薦程度。
極限戰團
作為玩家初始的免費角色,極限戰團除了抽的卡爾加之外都比較普通一點。
不過推戰役還是會用到,就至少投資到戰役破完吧。
除了強度差強人意之外,極限戰團跟太空死靈升級所需的能量都比之後的陣營多,真慘。
Varro Tigurius 瓦洛·底格里斯
推薦程度 :★★✩✩✩
競技&公會戰:★★★✩✩
手動錦標賽 :★★✩✩✩
公會征伐 :★✩✩✩✩
持久戰&活動:★★★✩✩
首席智庫是玩家初始角色,少數非傳奇但在正史有頭有臉的人物,
雖然對甲蟲群吃力不過電電其他人還可以,反正為了不屈遠征至少要練到不會死翹翹,
主動技的靈能風暴在 35 級時可以電到五個人,同等級下差不多能把非坦角色電個半血,
所以在戰力幾十萬以上的競技場還是會看到他上場,打傻傻站在一起的 AI 很好用。
被動的靈能壁壘比較普通一點而且對智庫本人不生效,主要是對靈能的防禦較高,
不過點高的話靈能減傷很有感,靈能普攻會打超癢。
由於千子的出現產生了多種可行的靈能陣容,智庫或許能成為一員,或是擔當反靈能的一員,吧?
像是電一次幫千子發動被動,或是跟托斯一起轟炸等等,
Certus 瑟特斯
推薦程度 :★★✩✩✩
競技&公會戰:★★★✩✩
手動錦標賽 :★★★✩✩
公會征伐 :★★✩✩✩
持久戰&活動:★★★✩✩
玩家最早免費拿到的狙擊手,在沒有更好的角色以前可以當玩家的遠程主力很久,
在競技場跟公會戰能當個輸出,有重武器特質使他在站著不動時能 +25% 傷害,
有滲透特質能不被守望先發制人,但他只能走兩格蠻慢的,如果有加移動力會好用很多。
只能走兩格是這個角色最大的缺陷,如果能走三格的話,三格射程加滲透的他會是很強的 PVP 角色。
主動與被動在前期技能章極度匱乏時可不用投資太多,那些章先拿去投在戰鬥士或修女身上,
這遊戲的技能傷害通常跟攻擊力不掛勾,主動技等級低時比普攻還癢所以乾脆先別升。
主動技是少見的重炮傷害,能透過重武器追加 50% 傷害還可以推人。
被你推的目標如果後面有障礙物無法後退的話,它會額外再受到 20% 最大 HP 的傷害,
另外這發主動狙擊也是目前遊戲所能達到最痛的單 hit 傷害,疊滿的泰倫寄生蟲除外的話。
被動的意思是當得到躲在草裡、大型目標旁等減少擊中 Buff 時能再額外減傷,
相較下不是很有用。
Bellator 戰鬥士
推薦程度 :★★★★✩
競技&公會戰:★★★✩✩
手動錦標賽 :★★★✩✩
公會征伐 :★★★★★
持久戰&活動:★★★★✩
玩家最早免費拿到的坦,擁有相當稀有的重力護甲特質,在不受爆擊時護甲值會算作兩倍,
同時擁有前期很少見的六連擊,不屈遠征的聖甲蟲主要就靠他了,
要是你的戰鬥士練度不夠高不能一次消滅聖甲蟲,那你三星過關的難度就會顯著上升。
主動技的意思是每過一回合你招出的同事就會多一個,拖慢一點招就可以放出更多同事吸引炮火,
同事們一樣有重力盔甲,同等級下體質會比戰鬥士好一點不過沒有裝備,
可以的話盡量憋一下召個兩隻以上。
被動用起來還蠻不方便的可以先放著不急著點,等級低一樣能觸發同事一起開火。
另外有艾德林以後,戰鬥士與同事的六連擊在打公會王時會很有用,
加上精英不屈遠征也有幾個三人限定關卡很需要他坦,戰鬥士練強一點沒問題。
Incisus 因塞瑟斯
推薦程度 :★★✩✩✩
競技&公會戰:★★★✩✩
手動錦標賽 :★★✩✩✩
公會征伐 :★✩✩✩✩
持久戰&活動:★★★★★
名字源自 Incision 手術切割。
這是玩家最早免費拿到的補師,相較於其他補師比較不岐視外族,能復活其他陣營的非機械單位,
這種復活在手動錦標賽不會給敵人分數,但只有 50% 機率也不能復活被絕殺的隊友,實在難以倚重。
攻擊力雖然還行但近戰是少見的一連擊,所以補血量並不理想。
更新後他的血防攻都加強,救人成功機率拉到 90%,雖然對絕殺依然無效但可靠度增加不少,
可以在錦標賽給敵人來個出其不意,但最有用的還是在穿刺或一擊限定的活動裡當醫生救人。
他的攻擊是穿刺屬性,新玩家如果要解穿刺傷害的任務但沒其他角色的話只能靠他了,
另外新手要洗治療量也是找他最快,畢竟蜘蛛還要刷。
Marneus Calgar 馬涅斯·卡加
推薦程度 :★★★★★
競技&公會戰:★★★★★
手動錦標賽 :★★★★★
公會征伐 :★★★★★
持久戰&活動:★★★★★
大名鼎鼎的極限戰團長,請注意若想抽到他的話必須先通關不屈遠征 75 關。
更新:現在必須通關不屈鏡像 75 關才可以抽,對新手太慘啦。
極限護手的單次爆發絕對很夠力,範圍又大又痛還能爆擊,被轟過都說讚。
在投資足夠的情況下轟出近距離兩倍傷害,坦型角色以外非死即重傷。
反之如果太輕率地在不理想的位置把主動技隨便按掉的話就太虧了,剩下的拳頭打人並不痛。
卡爾加也有重力裝甲,不被爆擊就能扛住很多傷害,扛點砲火搶好位置確定會傷亡慘重再使用。
被動雖然自己吃不到但傷害增幅量很多,尤其是對多段攻擊角色如戰鬥士等等的增傷相當顯著,
對非帝國角色的打折效果也很不錯,所以如果普攻時能站在卡爾加旁邊就盡量這麼做。
Titus 泰圖斯
推薦程度 :★★★✩✩
競技&公會戰:★★★✩✩
手動錦標賽 :★★★✩✩
公會征伐 :★★★✩✩
持久戰&活動:★★★★★
恭賀星際戰士 2 上市的聯動主角,設計上跟遊戲算是有點類似(?
當回合第一次死亡時絕對不會被絕殺,如果最終復仇成功殺死敵人的話可以原地復活。
可是最終復仇並不是個很靠譜的東西,泰圖斯普攻不能用槍所以一定要近戰範圍有敵人,然後這個敵人還必須是砍得死的目標,不然就沒了。
雖然不太靠譜,不過第一次死亡絕對不會被絕殺的特點,可以跟藥劑師放在排在一起,
最近藥劑師的復活改成必定成功了,如此一來泰圖斯可以當一個必定擋得住的肉盾,要是最終復仇成功殺敵的話等同擋兩次死亡。
主動用起來感覺比較普通,我知道這是因為泰圖斯能靠復活來回復技能所以數值不能給太高,
有衝鋒的話打個槍襲,槍襲雖然必爆可是數值還好而且沒啥特異功能,比不上在本傳遊戲裡來得實用,
旋風斬比較有趣一點可是必須不衝鋒才放得出來,實戰時會覺得很卡寧願只有旋風斬沒有槍襲,
我是覺得槍襲完可以給一點點護盾,這樣就跟本傳遊戲功能雷同然後又比較實用了。
另一個能拿來說嘴的優點就是泰圖斯能隨著隊友使用技能的次數來提高攻擊力,
同等級體質的狀態提升一次大概比 10% 多一點,可以無限疊,次數包括他自己所以就盡可能地能把他的三次技能都開完。
目前唯一能無限使用技能的角色是暗黑天使的終結者,你可以把他放在傳奇持久戰或是錦標賽,然後兩回合放一次技能來疊泰圖斯的傷害,拖越久就越強,我想得到比較好玩的地方就這個,
因為太花回合數所以公會 Raid 應該是沒什麼發揮能力,不過泰圖斯最近新增了屠獸者特質所以可以試試看。
Galatian
推薦程度 :★★★✩✩
競技&公會戰:★★★★✩
手動錦標賽 :★★★✩✩
公會征伐 :★★★✩✩
持久戰&活動:?
學長˙ˇ˙
電漿炮雖然不太好中,不過足以秒軟皮的傷害算是蠻有嚇阻力,
AI 並不會躲你劃的地盤所以打競技場公會戰比錦標賽好用一些,小心別被一些極弱的敵人召喚物浪費掉電漿炮,反之則是可以多放一些召喚來幫忙消掉敵方的電漿炮。
無畏目前比較吸引人的地方是可以上場打人,不像其他台只能在場後放放炮,
場地要夠大然後學長不能走動,同等稀有度下的學長還是挺能扛能打的,可以有效切割戰場。
叫學長出門一次要三發彈藥,很貴很貴!
學長算是機械所以也有人把它拿去給機械隊助陣打公會王,站在場邊的時候不算機械哦。
國教修女會
修女會的專有特質讓你每次有友方帝國單位死亡或是殺死對方單位時,
都能提升爆擊與爆傷直到真的打出爆擊為止,不論順風或逆風時都很可怕。
修女也比其他陣營角色更適合拿低爆擊高爆傷的小刀。
恭喜修女會被動改為非共用,每位修女都可以疊自己的爆擊˙ˇ˙
Vindicta 雯迪塔
推薦程度 :★★★✩✩
競技&公會戰:★★★★✩
手動錦標賽 :★★★✩✩
公會征伐 :★★✩✩✩
持久戰&活動:★★★★★
名字明顯源自 Vindict 復仇,Celestian 潔天使是修女會一個代表戰鬥菁英的位階。
雖然是免費拿到的角色但絕對不弱,新玩家拿到後請全力升到罕見解鎖她的被動使普攻變範圍技。
因為射程只有兩格而且為了盡可能地轟到越多敵人越好,所以需要一直移動難以觸發重武器特質,
不過能連噴兩下 AOE 就是爽,一旦殺人了第二下更容易爆,順便放個滿地火讓敵方難以動彈。
對純近戰陣容或是 PVE 的純近戰小怪有極高的威懾力。
為什麼沒那麼多人用她呢?因為普攻的範圍判定是不分敵我的,瘋起來連自己人都燒,
跟近戰隊友與召喚系角色相性比較不好,因為召喚系場上肯定是敵我全擠在一起。
請小心要是被貼身的話普攻就沒有擴散效果哦。
Isabella 伊莎貝拉
推薦程度 :★★★★✩
競技&公會戰:★★★✩✩
手動錦標賽 :★★★✩✩
公會征伐 :★✩✩✩✩
持久戰&活動:★★★★★
常駐於角色池一開始就可以抽,或是你買了新手專用包˙ˇ˙
這是目前補量最充沛的補師,貼在非機械隊友身旁使他們每次被打時都會回復 HP,
對於低攻高段數的攻擊是絕壁的存在,搞不好血量會越打越多,所以要優先殺死她。
另外不要忘記她也是修女會成員,爆擊率積著突然上前給你砰砰也是很可怕的。
她的復活也不像其他角色是機率性而是絕對成功,戰役中有人不慎死亡可以復活他拼三星過關。
但在錦標賽請小心使用,因為剛復活的人一定是殘血且無法行動,再被殺就是再送敵人一分,
也因為這樣所以她在手動錦標賽並不算出色,不過在戰役領三星與高強度持久戰就非常厲害了。
Morvenn Vahl 莫文·瓦爾
推薦程度 :★★★✩✩
競技&公會戰:★★★✩✩
手動錦標賽 :★★★✩✩
公會征伐 :★★✩✩✩
持久戰&活動:★★★★✩
常駐於角色池一開始就可以抽。
恭喜院長得到加強,三圍改高然後主動技終於會爆擊了˙ˇ˙
主動的諸聖飛彈雖然數值不算高,但國教修女收放自如的爆擊率可以讓敵人知道加了小刀的飛彈轟起來是什麼感覺,
其他改動對原本的玩法沒有太大的變化,近戰對主目標一樣是 5 hit,加上飛彈的爆裂傷害一樣是前期打不屈遠征的強力角色,
至於對戰有多強的話我要再體驗一下才能確定。
Roswitha 羅絲薇塔
推薦程度 :★★★✩✩
競技&公會戰:★★★✩✩
手動錦標賽 :★★✩✩✩
公會征伐 :★★★★★
持久戰&活動:★★✩✩✩
常駐於角色池一開始就可以抽,她的稱號 Canoness 是修女會的將官頭銜。
特點是對靈能者極高的傷害加成,打有靈能的泰倫蟲王非常痛,還有最近的惡魔原體,
主動技可以增加惡魔敵人受到的傷害,剛好也可以拿來灑在原體頭上,
由於靈能的公會王蠻多的,可考慮多培養她來專門打王。
其他場合雖然只是個能打能射的普通角色,但前期競技場很容易遇到靈能者(對就是混沌的阿基),可以直接衝過去一槍把他砰掉。
目前較強的惡魔敵人並不多,所以主動技就是視打王需求,反之可以先省著。
Celestine 賽勒斯汀
推薦程度 :★★★✩✩
競技&公會戰:★★★★★
手動錦標賽 :★★★★★
公會征伐 :★★✩✩✩
持久戰&活動:★★✩✩✩
需要在卡迪亞打贏她才會進角色池。
活聖人賽勒斯汀是對戰中最難解而且跟大多數陣容都很好搭的前排角色,
只要被打到就有雙子聖女出來擋傷害,被再高的傷害轟到也是聖女負責死,而且聖女竟然有兩個。
看到瑞瓦斯的強力守望可以直接貼上去犧牲一個聖女來擋掉,是菜刀隊適用的抗守望成員。
你甚至可以用一些能波及友軍的範圍攻擊來強行召出聖女,當然基本上都是不值得的。
主動技在第二回合才能使用,它是少數並非固定技能傷害而是直接附加在普攻上的設計,
所以一定會比普攻痛,正常投資下搭配信仰的爆擊加成,飛過去一砍就能把敵方後排秒掉,不會觸發遊俠的反擊哦。
對付她的方法也是有,就是把她團團圍住不讓聖女有位置被召出來,這樣就能直接打死,
但這肯定要動用多個角色一起行動,那她吸引炮火的任務也就成功了。
聖女幫忙承受傷害的特性讓她很適合去解一些要求不能受傷的任務,
不過兩個聖女都死亡後她就有點麻瓜了,只適合短時間爆發的對戰模式使用。
星界軍
星街軍的角色彼此差異很大沒有太多共同特色。
今天也很忠誠˙ˇ˙
Sibyll Devine 神諭女先知
推薦程度 :★★✩✩✩
競技&公會戰:★★★★✩
手動錦標賽 :★★★✩✩
公會征伐 :★✩✩✩✩
持久戰&活動:★★✩✩✩
名字取自 Sybil 希臘文就是先知的意思,哈利波特的崔老妮教授名字也是西碧。
Devine 是真實的姓氏取自神聖 Divine 的同音異拼法,可以叫她西碧·蒂梵爾。
是解鎖卡迪亞鏡像的必備角色,稀有度低蠻容易抽的,不過你要先打贏她才會進角色池。
主動技跟 Dota 2 的雙頭法師一樣賭人品,傷害有機率翻倍再翻倍,
35 級的基礎傷害大約有一千,75%*50%機率丟出三倍的靈能傷害,要記得靈能無視護甲哦。
在集火敵人前可以先讓她試試看能不能骰出三四倍傷害直接收掉對面一個滿血角色。
被動能賦予身旁的隊友滲透,所以她的另一用途是在 PVP 反制守望隊,
可以讓遊俠或菜刀團不管守望直接衝進去殺死對面的狙擊,在手動錦標賽很有發揮空間。
雖然要反制狙擊陣有更理想的薩迪厄斯,而且這滲透只給身旁一圈用起來不是很方便。
如果她打的戰役是像原本的卡迪亞一樣佈滿守望雜魚的話就蠻實用的,可惜並不是。
整體上是偏對戰使用但其他方面就很不怎麼樣,可以升到黑鐵級去錦標賽試玩。
Commissar Yarrick 雅瑞克政委
推薦程度 :★★★★✩
競技&公會戰:★★★★★
手動錦標賽 :★★★★✩
公會征伐 :★★★✩✩
持久戰&活動:★★★★✩
在新規則書上已魂歸黃金王座的老邪眼,在這遊戲膚色好像黑了一點,
恭喜政委碎片短暫上架公會商店成為能血尿農出的角色,
然後官方就順便把他 Nerf 了,驚不驚喜˙ˇ˙
政委擁有目前最方便的召喚能力,兩格內召出四個卡迪亞防衛軍向敵人猛射,
很遺憾地現在開場只能叫兩隻,必須要有友方死亡後才能增加卡迪亞軍的數量,最多五隻,
所以現在已經不能開場爆發了,而且更需要其他召喚系先送死一片來增加卡迪亞軍。
不過比起其他召喚系,射程兩格的卡迪亞防衛軍對地形與站位的要求依舊最低,非常容易召滿,
另外他們還能透過克里德堡主的卡迪亞軍一起聯動,堡主大手一揮全員再爆射一輪,
只是政委與堡主的聯動性也因為召喚數量的 Nerf 而變得比較差一點。
加上政委俱備稀有的根性也不容易被秒殺,把兵召出來就立即發揮七成戰力。
被動比以前更優了可以升一下,連其他種族的戰鬥疲勞召喚單位也可以槍斃跟加傷害,
政委死掉的話絕不逃跑的效果會消失哦。
如果哪天政委要放在戰役裡的話那肯定要是綠皮的戰役。
Kut Skoden 庫特·斯寇登
推薦程度 :★★✩✩✩
競技&公會戰:★★★✩✩
手動錦標賽 :★★✩✩✩
公會征伐 :★★★✩✩
持久戰&活動:★★★✩✩
卡迪亞鏡像三小強之一,需要在卡迪亞戰役中打贏才能進角色池。
拿那麼大一個盾牌結果沒有格擋機率,哎呀歐格林會乖乖拿著就已經不錯了啦。
而且他其實不是大呆頭,Bonehead 雖然是呆瓜的意思但 Bone'ead 是植入智力增強晶片的聰明版歐格林。
主動技是少見的爆裂傷害,不過卡迪亞鏡像沒有蟲群需要清所以就只是個敵我不分的大範圍技。
被動是加到你普攻的每段攻擊裡所以打起來比想像中得多,可是要衝鋒貼人才生效,如果是貼著同一目標繞圈圈的話是不會有被動加成的。
物理普攻感覺有點令人失望,不過數值很高打打軟皮還是不錯啦,而且歐格林攻防體質都很棒,
護甲是所有角色最高比死亡守衛還多,乘上段數的話攻擊力也是全角色第二,
另外他還可以穿兩件防裝,穿兩件斗篷加加 HP 讓他能更容易活過血魔的攻擊拿通關三星。
由於新的尖嘯公會蟲的出現,同時擁有最高防禦與大型目標的他成為強力肉靶,
但目前在公會戰的用途就這麼一個地方而已,而且打王不痛請斟酌。
Thaddeus Noble 薩迪厄斯·諾布
推薦程度 :★★★★★
競技&公會戰:★★★★★
手動錦標賽 :★★★★★
公會征伐 :★★★★★
持久戰&活動:★★★★★
需要在卡迪亞戰役中打贏才能進角色池。
作為卡迪亞鏡像三人組最有實戰價值的角色,薩迪厄斯擁有目前真正實質意義上的全螢幕攻擊,
砲擊跟普通遠程攻擊都是爆裂傷害,可以瞬殺蟲群,還能使敵方陷入被壓制狀態。
而且砲擊是從天上轟下來所以不像正常射手有視野阻礙的問題,可以躲在地形後面硬轟狙擊手,
加上他還能走三格,真的是佔盡優勢的全能射手,除了怕草叢降命中跟爆裂傷害的穿透不高之外沒什麼缺點。
砲彈的落點怎麼判斷請看維基的示意圖:
砲擊共有五發,前三發會打在紅點或橘點的位置,後兩發會打在黃點的位置。
而每經過一回合,都會有一顆砲彈校正到必中紅點位置,先從最外圍會打到黃點的砲彈開始。
第一回合:三顆打在橘或紅點,兩顆打在黃點。
第二回合:一顆打在紅點,三顆打在橘或紅點,一顆打在黃點。
第三回合:兩顆打在紅點,三顆打在橘或紅點。
第四回合:三顆打在紅點,兩顆打在橘或紅點。
第四回合:三顆打在紅點,兩顆打在橘或紅點。
第五回合:四顆打在紅點,一顆打在橘或紅點。
第六回合:五顆全部打在紅點。
五發砲彈的總傷害是全遊戲技能最高,但一般來說沒什麼機會讓你慢慢等到第六回合,
正常投資下砲彈的傷害對軟皮後排是致命的,第二回合穩定破守望,第三回合開始轟死人,
要是在公會戰能活到最後幾回合也能把五發砲彈通通往 Boss 頭上灌下去。
不過薩迪厄斯本身也是優秀的輸出,所以躲著不作事到底划不划算就是自己該好好斟酌的地方,
而如果你遇到的敵方有薩迪厄斯的話,也該思考以你的陣容應該是要比快攻還是比他更龜。
請記得薩迪厄斯移動過後就不能呼叫砲擊了哦,站位要謹慎考慮。
被動會使身旁擁有重攻擊的角色攻擊力提升,所以是幫摩根拉加火力的好用成員。
石化蜥蜴其實是那台砲的名字,原文是 Basilisk 雞蛇妖。
Castellan Creed 克里德堡主
推薦程度 :★★★✩✩
競技&公會戰:★★★✩✩
手動錦標賽 :★★★✩✩
公會征伐 :★★✩✩✩
持久戰&活動:★★★★✩
想抽到堡主請先通關卡迪亞陷落第 75 關。
作為身上一個特質都沒有的傳奇角色,堡主本身的能力並不算特別出眾,
但如果隊伍上有政委,堡主就會變得很強,兩個人一起叫的卡迪亞防衛軍會把敵隊射個稀爛。
當堡主被指定為目標時,會出現凱爾士官幫堡主擋住傷害,
遊戲中並沒有明講凱爾士官會幹嘛,他在堡主旁邊時會跟堡主互換位置幫坦傷害,
另外只要凱爾有在場上,堡主召喚的卡迪亞軍會從兩個變三個,命令士兵再次動作的範圍由兩格變成三格,請記得身旁要有足夠的空間不然召喚數量會被吃掉,沒空位的話無法使用技能。
但由於凱爾是堡主被敵方指定時才會出現,所以沒辦法像活聖人那樣利用友軍傷害強行召喚,
也因為只要沒指定堡主就不會出現凱爾,所以能利用強力的AOE攻擊在不召出凱爾的情況下殺死堡主。
凱爾比雙子聖女耐打,幫扛傷害的特性讓堡主非常適合去完成那些要求不可以受傷的角色關卡。
Malleus Rocket Launcher 重錘火箭發射器
推薦程度 :★★★★✩
競技&公會戰:★★★★✩
手動錦標賽 :★★★★✩
公會征伐 :★★★✩✩
持久戰&活動:?
信仰、鋼鐵與火藥,從奇幻戰到 40K ˙ˇ˙
砲擊需要耗費彈藥,先標記後一回合砲彈才會轟下去,在對戰中感覺很容易被對方跑了,
可以先用嘲諷或放火之類的方式定住對方別讓他們跑,請記得砲彈是標記點與標記點附近三格都會被轟到,要適度調整位置避免自己人被打到。
因為戰爭機器很難養所以平時在競技場感覺不出來,但在錦標賽限制稀有度時就能感受到砲擊傷害的毀天滅地,被轟到的話軟皮是會被秒的,
砲擊能給予壓制所以在公會 Raid 能幫忙替靈能蟲隊疊寄生蟲。
另一個不耗彈藥的主動就是召喚星界軍助陣,這一根根砲管裡射出去的其實是星界軍啦。
能跑來跑去亂射的小兵用起來還是挺方便的,他也可以跟政委及堡主的技能作配合,
要是小兵不死的話,小兵一樣屬於星界軍所以也能提升砲擊的傷害,
黑色聖堂
不遵守聖典的黑色聖堂是近戰狂熱者,能擋掉敵方的近戰命中一下,不無小補。
另外恭喜黑色聖堂重製+buff,因為原本有點太爛了。
Sword Brother Godswyl 劍刃兄弟戈斯維爾
推薦程度 :★★★✩✩
競技&公會戰:★★★★✩
手動錦標賽 :★★★★★
公會征伐 :★★★✩✩
持久戰&活動:★★★✩✩
名字是神之意志的諧音,在奧克塔打贏他後會進角色池。
Sword Brother 劍之兄弟是聖堂的一個位階名稱,所以不用問為什麼他的劍長得像錘子。
是少見的近戰一段傷害,搥下去就跟狙擊一樣痛,當然遇到蟲群就沒輒了,
主動技可以把人往後撞,現在 Buff 後能追加使敵人暈眩,
暈眩能扣敵人一半傷害、只能走一格且無法施展技能,是非常強力的 Debuff,
加上錘子哥在近戰交鋒前有 +1 移動與 25% 增傷,可以找機會衝過去硬撞敵方有強力主動技的角色。
即使敵人後面沒有位置,主動技把敵人搥爛的話你還是能上前,更加提高了錦標賽搶點的可靠性,
捶爛or捶退敵人+搶點,等於敵人扣一分我方加一兩分,真棒˙ˇ˙
跟其他的擊退技一樣,敵人要是退無可退的話把他撞在牆上會有額外 20% HP 的傷害,對小王無效。
被動技也變得比以前更加踏實,現在是額外打一下近戰,而且破甲不需爆擊必定成功,
額外打一下代表能打弱近戰的小王,也不必像過去要求高爆擊了。
你可以走到遊俠旁邊被動敲一下+主動,都不被反擊就直接打爛對方。
Brother Burchard 雷蒙德弟兄
推薦程度 :★★★★✩
競技&公會戰:★★★★✩
手動錦標賽 :★★★✩✩
公會征伐 :★★✩✩✩
持久戰&活動:★★★★★
在場上的棋子造型感覺比本人胖很多。
原文明明是 Brother Burchard 布卡德弟兄,雖然他全名是雷蒙德·布卡德沒錯。
在先前 Buff 全身血防與主被動後已經是非常硬的重力盔甲坦了,
這次降了一些防禦並提高一倍攻擊力,然後 Hit 數也減半,感覺沒有加強,
可是被動現在是必定成功且最多能遍布三格,被動也比同等級下的攻擊力高,所以射得更痛,
而且近戰也有不移動時 +50% 傷害的特性,遠近都有得發揮,反正他腿也短,
現在雷蒙德單獨出的可靠度更高,不需要太過依賴卡爾加等 Buff 機了。
另外除了普攻打蟲很方便以外,他的爆裂榴彈也是清蟲的佼佼者。
只要六顆中的一顆就能清掉一群蟲,使用前請對準蟲群施放,剩餘的榴彈會因為優先造成擊殺的特性而分散到兩格內的所有蟲群,一次輕鬆清個三群以上。
Ancient Thoread 遠古細流
推薦程度 :★★★✩✩
競技&公會戰:★★★✩✩
手動錦標賽 :★★★✩✩
公會征伐 :★★★★✩
持久戰&活動:★★★★✩
索瑞德這名字怎麼翻成細流的 o皿O
恭喜插旗哥棄掉最終復仇的白癡被動換成更可靠的旗子 Buff。
主動技不是加格擋了而是直接百分比減傷,可幫全體硬擋某些會即死的傷害,對需要主動近身的近戰陣容很有用,
若有兩個以上的友方角色(不包含召喚)死亡,插旗的同時能獲得額外的血量攻擊並普攻一下,
在同等級下這獲得的量基本上就是翻倍,看你想早一點開來減傷貼敵,還是留著背水一戰。
但這樣早開吃不到體質增強,晚開也沒多少隊友能受益,用起來的感覺蠻差的。
被動從最終復仇的加成改成近戰命中會多加一下,一樣維持兩格範圍,
改版後從僅限普攻變成技能被動也能提升,這下子被動的追加打擊、反擊,或是像錘子哥那種很痛的單下主動都可以+1hit,卡恩這種分三段的主動也會各加一下,
目前玩家還在開發他的新用途與打王配法,也許單 hit 隊終於要實現了?
Brother Jaeger 耶格弟兄
推薦程度 :★★★✩✩
競技&公會戰:★★★★✩
手動錦標賽 :★★★★✩
公會征伐 :★★✩✩✩
持久戰&活動:★★★★★
帝皇勇士頭上的東西是桂冠不是牛角哦。
在競技場打起來蠻煩的,體質偏硬不太好殺,反擊的傷害雖然沒有遊俠那麼誇張但也是穩定扣血,
把近身來犯者全部砍一遍是真的蠻帥的,如果在錦標賽撿得到四連擊的話會變非常厲害,能輕鬆砍翻甲蟲跟各種其他的召喚單位。
持久戰也很強,配一個補師讓他守街亭。
勇士的特點是無限回合的挑釁,
挑釁會使對方不能移動與放技能且只能普攻打你,不過對手可以選擇跳過回合不動。
在錦標賽上非常有用,可以封住對方某些強力角色的技能並使他定在原地成為肉靶。
要解除挑釁的話需要殺死勇士,或是幫被嘲諷的隊友補個血,抑或是把勇士或被嘲諷的人推走。
另外嘲諷的當下就會馬上打出有主動技加成的普攻所以這也算是增傷技,
在錦標賽撿過 Buff 後可能嘲諷完第一斬就把軟皮砍死了。
這次除了強化普攻段數跟反擊之外,耶格還多了快速突擊能力,在未普攻前有 +1 移動力,
讓你更方便用挑釁抓人。
High Marshal Helbrecht 至高元帥赫爾布萊特
推薦程度 :★★★✩✩
競技&公會戰:★★✩✩✩
手動錦標賽 :★★✩✩✩
公會征伐 :★★★★★
持久戰&活動:★★★✩✩
必須打贏奧克塔流士 75 關才有辦法抽到。
目前在競技場遇到的次數極少,大概課長們都把他留著打公會靈能王吧,
他動力六段的近戰算帝國少數穿透較高的多段數攻擊,而且雪花有調高他的攻擊面板,砍人算痛,
雖然主動技的 Buff 放不到他自己,不過最近更新讓他放完 Buff 後會馬上砍人,不無小補,
這些 Buff 加在多段數攻擊的近戰隊友(如戰鬥士)身上非常有效,
對靈能蟲王跟瑪格努斯能打出極高傷害,打莫塔就不太行了因為近戰實在太慘。
太空野狼
沒錯因為人氣投票數太高所以還是繼續出星際戰士,驚不驚喜意不意外。
Ulf 烏爾夫
推薦程度 :★★★✩✩
競技&公會戰:★★★★✩
手動錦標賽 :★★★✩✩
公會征伐 :★★★★✩
持久戰&活動:★★★★✩
由於加入了太空野狼,原本的載具屬性改成勢不可擋,野狼腳可以直接穿過鐵絲網與薄冰,
剛好他自己的主動就會放出一大片冰,不會被自己的技能困住移動。
烏爾夫對貼身的召喚物有極高的破壞力,同等級下的召喚物都挨不了被動一斧,軟皮英雄也是,
那些可惡的聖甲蟲敢過來就是噗滋噗滋通通砍光光,對那種每回合都使用技能的公會 Boss 也會有很不錯的輸出。
由於敵方在身邊使用主動技也能觸發被動,烏爾夫貼身的威懾力很高,
在競技場上更可以騙騙那些傻傻的 AI,看烏爾夫可以自己一個人換掉幾隻,
雜魚 NPC 也是會放技能的哦,比如說綠皮小子的丟手榴彈,
只要稍作安排把路擋好,烏爾夫就能站在生怪區旁邊把冒出來的傢伙通通砍光光。
Tjark Wyrdbane 特雅克,靈能剋星
推薦程度 :★★★✩✩
競技&公會戰:★★★★✩
手動錦標賽 :★★★✩✩
公會征伐 :★★★✩✩
持久戰&活動:★★✩✩✩
玩家可能會被物理攻擊與針對靈能者的被動勸退,不過他的體質是挺不錯的,
攻擊乘上段數比歐格林還高是目前全角色之最,還有勾繩與滲透可以快速貼近後排軟皮。
對靈能者的加成量足以參與靈能公會王的戰鬥,之前在影片看到的˙ˇ˙
最近幾次改版有越來越多強勢靈能者出現,他的貼身降靈能傷害能為敵人帶來很多麻煩。
所以這角色同時能剋制守望隊跟靈能隊,可以先投資一些些用來玩錦標賽。
恐怖特質感覺就還好但至少特雅克是個貼人的近戰,在他身上的實用度比毛干高很多了。
勾繩怎麼用得好就是這角色的好玩之處,我的心得還不夠多,
它會把敵人往自己方向拉,然後你可以移動後再勾人,
所以在錦標賽上你可以跑去腳踩一點,然後勾另一個點上的敵人來硬搶分,
還可以把敵人拉離隊友身邊、脫離嘲諷狀態或是拉到鐵絲網上來進行一些有趣的連段,
只是勾的傷害非常低,拉人後也無法追加普攻馬上殺一隻,理論戰術是先去卡守望、降敵人的近戰或靈能傷害然後隊友趕快過來支援。
只要改成勾繩後會馬上砍人應該就很強了,他的面板對軟皮很危險。
Arjac 阿賈克
推薦程度 :★★★✩✩
競技&公會戰:★★★★✩
手動錦標賽 :★★★★✩
公會征伐 :★✩✩✩✩
持久戰&活動:★★★★★
有終結者盔甲又有適合被打的被動,阿賈克是眾深入打擊角色中最適合直接飛到敵人臉上的那一位,
可考慮直接傳送到敵人面前直接硬砸敵方的核心技能角色,用錘子的暈眩硬封住某些陣容的爆發 Combo。
也可考慮留著累主動技累積傷害,它要求敵我方角色死掉才會加傷害,召喚單位死掉不算,
傷害加的量是非常多的,在殘局的時候把錘子砸出去都會死人。
其他時間就只能當個坦,感覺不是很吸引人,不過擋競技場跟持久戰的傻 AI 還是很好用的,
格擋能讓敵人腳下都覆層冰,敵人站在冰上或阿賈克低血量時還對近戰敵人施予暈眩,
覆冰除了在持久戰擋人很有用之外,在尼加爾推出後也有了更好的聯動性,通通電爆。
Njal 尼加爾
推薦程度 :★★✩✩✩
競技&公會戰:★★★✩✩
手動錦標賽 :★★★✩✩
公會征伐 :★✩✩✩✩
持久戰&活動:★★★★✩
放在行商浪人商店的貴到爆角色,我湊滿碎片後也不知道要拿來幹嘛,
主動技呼喚的風暴傷害並不算高,比智庫還低一些,主要用途是為了鋪冰跟電暈飛行角色,
由於主動技是有結冰的地方就會打雷,所以樓上兩位同事鋪出來的冰也會一併雷擊。
我覺得主要就是剋制千子的阿卜跟鈦的瑞瓦斯,直接電暈所有的尖嘯惡魔跟讓瑞瓦斯的槍軟掉,
技能有三格所以能安全施展,可是尼加爾的腳很短呀有時會差一截。
被動增傷普普而且條件嚴苛,畢竟尼加爾是多 hit 靈能傷害不能加太爽,
不過近戰的 Hit 數是可以透過樓下的黑鬃殺敵再提升,要是讓尼加爾的短腿逮到機會猛敲一棒會很有趣。
另外不要忘記鋪冰有擋人的用途而且尼加爾本身有勢不可擋。
Ragnar Blackmane 拉格納,黑鬃
推薦程度 :★★★★★
競技&公會戰:★★★★✩
手動錦標賽 :★★★★✩
公會征伐 :★★★★★
持久戰&活動:★★★✩✩
這是目前的近戰核心角,不但對戰夠強在公會戰也相當有力,
主動的狼嚎除了加很多爆擊爆傷之外,給予全近戰隊友勢不可擋也大大增加全近戰的可行度,不會在緊要關頭被地上的火或鐵絲網擋住至關重要的進攻路線。
目前狼嚎可以透過鈦帝國的安錫在單回合施放兩次,這其實有點太過強勢因為實在太痛了,
由於狼嚎與許多近戰主動技的聯動性過強,在錦標賽經常在毫無互動的情況下一回合嚕爆敵人,
所以現在狼嚎被改成僅限近戰普攻有效,被動與主動都不行,偉哉雪花ˇ皿ˇ
這對狼王本身是增強但對其他陣容搭配如吞世者與聖血天使都是大削弱。
被動是衝鋒必須移動後接觸敵方才可發動,不能繞著同一目標轉圈圈,
如果成功砍死敵人的非召喚角色的話可以將這個被動送給所有友方太空野狼,
黑鬃本人的連擊數已經太多有七下,所以這被動加在其他野狼身上的增傷會更顯著。
暗黑天使
搭配周年慶與獅王原體甦醒的新劇情一起推出。
可猜測會全員或大多數成員都使用電漿武器
陣營特性目前看起來跟抱團格擋有關,不過強度怎麼樣要等全員到齊再看看。
Azrael 亞茲拉爾
推薦程度 :★★✩✩✩
競技&公會戰:★★★✩✩
手動錦標賽 :★★★✩✩
公會征伐 :★✩✩✩✩
持久戰&活動:★★★✩✩
戰團長是史詩,那傳說到底會是誰呢 o皿O
目前只看他個人的戰力普通,要看其他暗黑天使跟戰團長加守望跟格擋的被動到底搭不搭。
格擋的部份理論上是能跟智庫、阿賈克等等聯動,但單只有這樣不夠吸引人。
主動技是蠻有意思的能打一直線,可以利用敵方疏忽的站位來轟掉對方的守望,
相對地當你遇到亞茲的時候,要注意前排站的位置不要讓亞茲有機會用彈幕打到你的狙擊手。
不過目前就是不怎麼樣啦,打不痛沒很坦然後技能也不嚇人,可能等暗黑天使齊了會好一點,
他本身是近戰體質,那隻小手槍的守望就當作讓你吃不到狼嚎的小禮物吧。
Sarquael 薩奎爾
推薦程度 :★★★★★
競技&公會戰:★★★★★
手動錦標賽 :★★★★★
公會征伐 :★★★✩✩
持久戰&活動:★★★★✩
帝國終於有走三格射三格的狙擊手了,而且破壞力相當不錯,
主動技數值夠高穿甲強,對血多皮厚如死亡守衛都能造成高額傷害,當然也可以直接秒殺軟皮,
請盡量調整站位使主動技能轟到對方三人才比較划算,至少兩人。
雖然目前沒有太多電漿傷害可以享受主動技電漿專屬的破防效果,
但薩奎爾本身的素質就已經很可靠了,還有機會利用被動轟兩發守望,
如果暗黑天使有好用的前排幫擋的話,薩奎爾在對戰與持久戰可以一回合打兩發大幅提高攻擊效率,畢竟用他自己的臉擋槍太冒險了。
另外要小心主動技的擴散會打到自己人。
Asmodai 阿斯莫代
推薦程度 :★★✩✩✩
競技&公會戰:★★★✩✩
手動錦標賽 :★★✩✩✩
公會征伐 :★★★✩✩
持久戰&活動:★★✩✩✩
模型作得很還原很酷,但是莫呆怎麼在這遊戲裡那麼弱,只會審問混沌ˊˇˋ
雖然在有被動的情況下打混沌很痛,但主被動都過度針對混沌的設計在這個帝國異形比較強勢的遊戲裡顯得很尷尬,
對戰時沒什麼很難纏的混沌角色需要特別用他,公會 Raid 時因為王無法被壓制所以還要再出一個暗黑天使隊友可是其他暗黑天使都不適合打王,
也許打瑪格努斯會有人開發出新用法,吧?
我認為至少要讓全距離壓制改成對其他陣營也有效,泛用性才上得來,不然只能在公會戰用來打打敵方放的混沌角色。
Baraqiel 巴拉基爾
推薦程度 :★★★✩✩
競技&公會戰:★★★✩✩
手動錦標賽 :★★✩✩✩
公會征伐 :★✩✩✩✩
持久戰&活動:★★★★★
第一個真正意義上的無限技能角色,可以每隔一回合使用,射出能濺射的電漿砲,
跟其他暗黑天使比起來巴拉基爾已經算是比較能扛傷害的體質了,開場有深入打擊可以快速站位。
和其他暗黑天使組起來好像契合度很不錯,戰團長幫加格擋,擋敵人同時觸發薩奎爾的反擊,
最後搭配暗黑天使彼此貼身的 Buff 跟薩奎爾的電漿破甲打一波大的。
不過實戰上這搭配感覺坦度跟傷害都不太夠,也可能是公會戰加 60% HP 太硬了。
再等看看第五個暗黑天使會出什麼角色。
如果有領到的話可以用他來解使用技能次數的任務,夠閒的話一場就能解完˙ˇ˙
深受黑怒困擾的戰團有很多衝鋒後的加成。
只要衝鋒後就能召出兩位聖血天使的同事,這幾乎等於每回合都召兩隻,
雖然只要下回合就會飛走(除非馬塔死掉),可是小怪能夠吸引 AI 優先攻擊,
雖然只要下回合就會飛走(除非馬塔死掉),可是小怪能夠吸引 AI 優先攻擊,
每回合都召新的兩隻能浪費大量 AI 的火力,在競技場持久戰等模式非常方便。
本體 1 hit 加上同事各砍兩下也剛好是五下能夠清掉甲蟲群。
恭喜狼王的 Nerf 讓你使不出從天而降的爆擊神掌,但你還是可以靠聖血祭司放掉半血來毀天滅地,
我最高紀錄是在錦標賽一拳打死敵方五個人,對新手如此狠毒非常良心不安ˊ皿ˋ
請記得在深入打擊的狀態下是吃不到 Buff 的哦。
請記得在深入打擊的狀態下是吃不到 Buff 的哦。
Lucien 盧西恩
推薦程度 :★★★★✩
競技&公會戰:★★★★✩
手動錦標賽 :★★★✩✩
公會征伐 :★★★✩✩
持久戰&活動:★★★★✩
身陷原體死亡夢魘的塗黑黑死亡連單位,
同時擁有爆破、物理跟爆彈三個攻擊屬性跟 4, 3, 2 hit,可以打甲蟲也能符合很多活動條件(被動 2 hit 好像不算),
攻擊後再追加射擊可集火單體也能清兩個小怪,用起來非常方便。
主動技是將血線拉到 50% 所以可以等殘血再放來拉高血量,
百分比血量比阿巴頓的固定血量更優秀不必投入那麼多技能章,而放完主動的血量必定能觸發被動的額外穿透力。
雖然放完主動技後會不受控制,不過通常開技能就是為了保命了沒辦法,他體質還不錯就放著給他自己打吧,幫忙兩槍打兩個召喚物也不錯。
主動技必須要有能衝鋒的目標才能使用哦。
Nicodemus 尼柯迪姆斯
推薦程度 :★★★★★
競技&公會戰:★★★★✩
手動錦標賽 :★★★★✩
公會征伐 :★★✩✩✩
持久戰&活動:★★★★★
可以砍人然後補量也很夠,移動後竟然不是只補一人是補全部 o皿O
主動技是將隊員的 HP 調至 50%,所以也可以用來幫瀕死的隊友拉血,
然後隊友除了提高穿透外只要近戰攻擊就能回血,同等級下大部份角色只要一擊就能回滿,如果是像劍刃兄弟這種近戰會打兩下的就是回兩次 HP,勇士那種被動反擊就是來一個人給你砍就回一次。
先將隊員的 HP 調至 50% 的設定跟其他聖血天使有極強的聯動,
幫樓上兩位天使調過 HP 後他們就能衝過去毀天滅地,除了 50% HP 能觸發被動之外還因為他們的攻擊穿透都偏低,所以破壞力會超過帳面上的數值,
根據上次陣營的錦標賽來判斷是太強了,根本躲也躲不掉就被一輪揍爆。
請注意聖血祭司是移動後幫人加血,所以如果你不想要他放完主動後馬上補血導致 50% HP 被擾亂的話,祭司在回合開始時不要跟隊友貼在一起,要能先移動再開主動。
Mephiston 墨菲斯托
推薦程度 :★★★✩✩
競技&公會戰:★★★★✩
手動錦標賽 :★★★★✩
公會征伐 :★★★★✩
持久戰&活動:★★★✩✩
盔甲上有奶頭、成功抑制黑色狂怒的傳說智庫。
技能組的主要賣點是封住敵方的治療與復活功能,被被動摸到的人兩回合內不能被補血,包括機械,
不過這邊的復活指的是藥劑師與腐骨的現場急救,伊莎貝拉的主動技復活目前並沒有被擋住。
這被動感覺是針對鐵龜的 PVP 陣容,不過我覺得鐵龜隊也不像菜刀團那麼強勢,雖然對上鐵龜確實比較無聊一點。
禁療的功能對公會王也有效,目前只有考爾會自療,這時就可以派他出場了。
主動技其實就是追加兩格不會觸發守望的移動,如果移到跟友方同一格就會互換位置,
雖然互換位置後觸發友方普攻只限聖血天使,不過還是有很廣泛的其他用途,
比如說墨菲幫一些單幹角色如卡恩往前拉兩格,這樣卡恩就能超出敵方看得到的紅色危險區域直接衝過去暴打不夠細心的敵人,
請注意互換算是移動,所以如果友方有限定不可以移動才能施展的主動技,被這樣移位後就不能放招了。
除了互換友方,墨菲也可以利用主動來快速鋪兩次被動,讓最多四個敵人受到無法治療的 Debuff。
對了墨菲看起來好像飄在半空中但其實並沒有,所以主動技不能飛過地形障礙。
Dante 但丁
推薦程度 :?
競技&公會戰:?
手動錦標賽 :?
公會征伐 :?
持久戰&活動:?
不能退伍還加簽原鑄的可憐但丁。
本身的破壞力普通,目前大家預測的主力方向是輔助飛行與迅捷打擊的角色提高傷害,
除了聖血天使之外對卡恩、戰鬥士等角色有高增益,如果有辦法穩定放半血的話那錘子哥、斬首哥等單 hit 的角色應該也能搭個順風車,
主動的降傷功能非常明顯,對半血隊友的降傷加倍基本上中這 debuff 的人已經很難再補刀殺人了。
而且主動技也是五格移動的滲透哦,你知道有什麼比一個五格滲透的角色還煩的嗎,那就是兩個五格滲透˙ˇ˙
但丁跟墨菲的聯動效益相較於其他聖血天使非常的低,他們不是朋友嗎ˊ皿ˋ
機械神教
帝國終於有了可維修機械的傢伙,
改版機械神教的同時也導入了新的毒性攻擊屬性,有很不錯的物穿並機率性污染該格區域的特點,
站在污染格會使角色護甲值降低,除非你是機械或死亡守衛。
Vitruvius 維特魯威
推薦程度 :★★★✩✩
競技&公會戰:★★★★✩
手動錦標賽 :★★★✩✩
公會征伐 :★★★✩✩
持久戰&活動:★★★✩✩
目前唯一原創非正史的傳說角色,
被維特魯威打過的目標在接下來受到的普攻傷害會額外受到 1 hit,
所以要是隊友角色如狙擊是單下傷害,有這個 debuff 就會讓傷害直接加一倍。
也許是多 hit 角色吃香太久,這個獨特 debuff 讓單擊角色陣容也能看到一片天,吧。
恭喜維特魯威大改版,現在被動不吃次數了,只要維特魯威不死或不普攻其他人這個debuff就永遠都在,
主動技沒了被動效果有點可惜不過這樣一來集火效果更強而且更適合機械神教的陣容了,不然原本只有他被排除在外有點奇怪。
單擊陣容能不能拿去打公會王目前還不確定,現有角色還不夠齊,
但能確定他在一擊限定陣容很有發揮餘地。
Actus 亞特斯
推薦程度 :★★★★★
競技&公會戰:★★★★★
手動錦標賽 :★★★★✩
公會征伐 :★★★★★
持久戰&活動:★★★★★
由於機械維修角色已經出很多隻了,這個傢伙乍看之下不是很厲害,
不過亞特斯能讓機械隊友多打一下普攻的特性,能解決補師補血就沒辦法幫忙輸出的缺點,
而且這個追加普攻的能力對機械教陣容很重要,甚至高過樓上的傳說同事。
比如說可以讓坦吉達繼續召喚護教軍,也能使其他機械角色繼續幫忙退離者洛觸發被動,最後卡個好位置放群補讓身邊所有機械再普攻一次幫退離者打個大爆發。
目前跟其他陣營的機械也可以配出還不錯的陣容了,
也許第五個機械神教能跟亞特斯有更多的配合度。
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主動則是確認接下來能觸發很多段攻擊時再開啟來增傷,還是要再提醒在只與一個敵人相接時要謹慎使用,不要不小心直接把敵人打死導致後續移動失敗。
Tan Gi'da 坦,吉達
推薦程度 :★★★★★
競技&公會戰:★★★★★
手動錦標賽 :★★★★✩
公會征伐 :★★★★★
持久戰&活動:★★★★★
彈雞大˙ˇ˙
只靠他自己的話雖然也好用但不夠出彩,攻擊分配是近戰物理 2 hit 遠程毒素 1 hit 很奇怪,
如果有亞特斯或維特魯威一同出戰的話彈雞大的實用度會高很多,至少要有亞特斯,
有亞特斯幫忙追加普攻的話每回合都能叫兩個護教軍,除了幫輸出外也是稱職的肉盾,
指揮護教軍集火只能針對自己攻擊的目標,理論上是跟退離者集火的配合度更高,但因為彈機大射程只有兩格所以實戰上要觸發並不方便,要注意自己的走位跟移動順序。
護教軍的體質雖然比不上死靈戰士不過普攻都能施予毒性污染。
請記得護教軍的數量召得差不多以後要切換成集火模式,按主動技後你還是可以做其他事情。
Exitor-Rho 退離者洛
推薦程度 :★★★★★
競技&公會戰:★★★★✩
手動錦標賽 :★★★★✩
公會征伐 :★★★★★
持久戰&活動:★★★★✩
這張圖說明了一切˙ˇ˙
只要機械的隊友打了一下退離者的目標,退離者就會對這個目標追加砍兩下,
陣容搭配得好、隊友放滿機械與機械召喚單位,肯定一回合能砍超過十六下。
這特殊的被動不但在公會 Raid 相當出采,對戰錦標賽等等也有很不錯的表現,
對戰時請千萬注意,如果機械隊友射死(跟退離者被動砍死)退離者洛身邊的目標,退離者會自動移動到死亡敵人的格子上,而退離者洛自己的主動技、普攻跟亞特斯給予的額外普攻並不會使退離者移動。
所以要謹慎安排退離者的走位跟攻擊敵人的順序,如果你先把退離者的移動用掉結果害它走到跟其他敵人不相接的位置,或是退離者先主動把鄰近的敵人打死導致移動失敗,你這回合的爆發機會就沒了,退離者接下來也會馬上被敵人清掉。
主動則是確認接下來能觸發很多段攻擊時再開啟來增傷,還是要再提醒在只與一個敵人相接時要謹慎使用,不要不小心直接把敵人打死導致後續移動失敗。
Sy-Gex
推薦程度 :?
競技&公會戰:?
手動錦標賽 :?
公會征伐 :?
持久戰&活動:?
名字字首確定沒倒過來嗎ˋvˊ
很罕見的專門抗重甲角色,能用物理攻擊的面版大轟重力甲、終結者與機械,
其他方面感覺就比較普通,主動技很弱,我感覺是專門用來讓你破除終結者護甲效果的,然後有壓制對其他人不無小補。
平常可以放在公會戰專打重甲,至於打王的話還待人開發,
目前的主要問題是他在機械神教隊不夠重要,然後跑得太慢所以實戰上會比毛干更麻煩,而就連毛干也排不上目前的一線輸出了。
偷偷推銷我自己的推薦碼
LEA-40-SAT
新玩家可使用它領取免費黑石,然後我也會拿到ˋvˊ