LV. 43
GP 8k

【心得】Tacticus 角色簡評(更新基因竊取者教派)

樓主 琴斯 supsley
GP59 BP-
隔壁群突然被翻了所以推上來再廣告一下新社群˙ˇ˙

Tacticus 是一個農的速度很慢的遊戲,資源給得很摳,
雖然收集喜歡的角色很重要,但重點投資泛用性高的角色會讓遊玩起來不那麼勞累。
在此簡易列出各角色的推薦程度。







極限戰團
作為玩家初始的免費角色,極限戰團除了抽的卡爾加之外都比較普通一點。
不過推戰役還是會用到,就至少投資到戰役破完吧。
除了強度差強人意之外,極限戰團跟太空死靈升級所需的能量都比之後的陣營多,真慘。




Varro Tigurius 瓦洛·底格里斯
推薦程度  
競技&公會戰
手動錦標賽 :
公會征伐  
持久戰&活動
首席智庫是玩家初始角色,少數非傳奇但在正史有頭有臉的人物,
雖然對甲蟲群吃力不過電電其他人還可以,反正為了不屈遠征至少要練到不會死翹翹,
主動技的靈能風暴在 35 級時可以電到五個人,同等級下差不多能把非坦角色電個半血,
所以在戰力幾十萬以上的競技場還是會看到他上場,打傻傻站在一起的 AI 很好用。

被動的靈能壁壘比較普通一點而且對智庫本人不生效,主要是對靈能的防禦較高,
不過點高的話靈能減傷很有感,靈能普攻會打超癢。
由於千子的出現產生了多種可行的靈能陣容,智庫或許能成為一員,或是擔當反靈能的一員,吧?
像是電一次幫千子發動被動,或是跟托斯一起轟炸等等,



Certus 瑟特斯
推薦程度  
競技&公會戰
手動錦標賽 :
公會征伐  
持久戰&活動
玩家最早免費拿到的狙擊手,在沒有更好的角色以前可以當玩家的遠程主力很久,
在競技場跟公會戰能當個輸出,有重武器特質使他在站著不動時能 +25% 傷害,
有滲透特質能不被守望先發制人,但他只能走兩格蠻慢的,如果有加移動力會好用很多。
只能走兩格是這個角色最大的缺陷,如果能走三格的話,三格射程加滲透的他會是很強的 PVP 角色。

主動與被動在前期技能章極度匱乏時可不用投資太多,那些章先拿去投在戰鬥士或修女身上,
這遊戲的技能傷害通常跟攻擊力不掛勾,主動技等級低時比普攻還癢所以乾脆先別升。

主動技是少見的重炮傷害,能透過重武器追加 50% 傷害還可以推人
被你推的目標如果後面有障礙物無法後退的話,它會額外再受到 20% 最大 HP 的傷害,
對公會戰的小王也有效哦˙ˇ˙已經無效了,謝謝雪花。
另外這發主動狙擊也是目前遊戲所能達到最痛的單 hit 傷害,疊滿的泰倫寄生蟲除外的話。

被動的意思是當得到躲在草裡、大型目標旁等減少擊中 Buff 時能再額外減傷,
相較下不是很有用。



Bellator 戰鬥士
推薦程度  
競技&公會戰
手動錦標賽 :
公會征伐  
持久戰&活動
玩家最早免費拿到的坦,擁有相當稀有的重力護甲特質,在不受爆擊時護甲值會算作兩倍,
同時擁有前期很少見的六連擊,不屈遠征的聖甲蟲主要就靠他了,
要是你的戰鬥士練度不夠高不能一次消滅聖甲蟲,那你三星過關的難度就會顯著上升。

主動技的意思是每過一回合你招出的同事就會多一個,拖慢一點招就可以放出更多同事吸引炮火,
同事們一樣有重力盔甲,同等級下體質會比戰鬥士好一點不過沒有裝備,
可以的話盡量憋一下召個兩隻以上。
被動用起來還蠻不方便的可以先放著不急著點,等級低一樣能觸發同事一起開火。

另外有艾德林以後,戰鬥士與同事的六連擊在打公會王時會很有用,
加上精英不屈遠征也有幾個三人限定關卡很需要他坦,戰鬥士練強一點沒問題。



Incisus 因塞瑟斯
推薦程度  
競技&公會戰
手動錦標賽 :
公會征伐  
持久戰&活動
名字源自 Incision 手術切割。
這是玩家最早免費拿到的補師,相較於其他補師比較不岐視外族,能復活其他陣營的非機械單位,
這種復活在手動錦標賽不會給敵人分數,但只有 50% 機率也不能復活被絕殺的隊友實在難以倚重
攻擊力雖然還行但近戰是少見的一連擊,所以補血量並不理想。

更新後他的血防攻都加強,救人成功機率拉到 90%,雖然對絕殺依然無效但可靠度增加不少,
可以在錦標賽給敵人來個出其不意,但最有用的還是在穿刺或一擊限定的活動裡當醫生救人。
他的攻擊是穿刺屬性,新玩家如果要解穿刺傷害的任務但沒其他角色的話只能靠他了,
另外新手要洗治療量也是找他最快,畢竟蜘蛛還要刷。



Marneus Calgar 馬涅斯·卡加
推薦程度  
競技&公會戰
手動錦標賽 :
公會征伐  
持久戰&活動
大名鼎鼎的極限戰團長,請注意若想抽到他的話必須先通關不屈遠征 75 關。
更新:現在必須通關不屈鏡像 75 關才可以抽,對新手太慘啦。

極限護手的單次爆發絕對很夠力,範圍又大又痛還能爆擊,被轟過都說讚。
在投資足夠的情況下轟出近距離兩倍傷害,坦型角色以外非死即重傷。
反之如果太輕率地在不理想的位置把主動技隨便按掉的話就太虧了,剩下的拳頭打人並不痛。
卡爾加也有重力裝甲,不被爆擊就能扛住很多傷害,扛點砲火搶好位置確定會傷亡慘重再使用

被動雖然自己吃不到但傷害增幅量很多,尤其是對多段攻擊角色如戰鬥士等等的增傷相當顯著,
對非帝國角色的打折效果也很不錯,所以如果普攻時能站在卡爾加旁邊就盡量這麼做。


Titus 泰圖斯
推薦程度  
競技&公會戰
手動錦標賽 :
公會征伐  
持久戰&活動
恭賀星際戰士 2 上市的聯動主角,設計上跟遊戲算是有點類似(?
當回合第一次死亡時絕對不會被絕殺,如果最終復仇成功殺死敵人的話可以原地復活。

可是最終復仇並不是個很靠譜的東西,泰圖斯普攻不能用槍所以一定要近戰範圍有敵人,然後這個敵人還必須是砍得死的目標,不然就沒了。
雖然不太靠譜,不過第一次死亡絕對不會被絕殺的特點,可以跟藥劑師放在排在一起,
最近藥劑師的復活改成必定成功了,如此一來泰圖斯可以當一個必定擋得住的肉盾,要是最終復仇成功殺敵的話等同擋兩次死亡。

主動用起來感覺比較普通,我知道這是因為泰圖斯能靠復活來回復技能所以數值不能給太高,
有衝鋒的話打個槍襲,槍襲雖然必爆可是數值還好而且沒啥特異功能,比不上在本傳遊戲裡來得實用,
旋風斬比較有趣一點可是必須不衝鋒才放得出來,實戰時會覺得很卡寧願只有旋風斬沒有槍襲,
我是覺得槍襲完可以給一點點護盾,這樣就跟本傳遊戲功能雷同然後又比較實用了。

另一個能拿來說嘴的優點就是泰圖斯能隨著隊友使用技能的次數來提高攻擊力,
同等級體質的狀態提升一次大概比 10% 多一點,可以無限疊,次數包括他自己所以就盡可能地能把他的三次技能都開完。
目前唯一能無限使用技能的角色是暗黑天使的終結者,你可以把他放在傳奇持久戰或是錦標賽,然後兩回合放一次技能來疊泰圖斯的傷害,拖越久就越強,我想得到比較好玩的地方就這個,
因為太花回合數所以公會 Raid 應該是沒什麼發揮能力,不過泰圖斯最近新增了屠獸者特質所以可以試試看。


Galatian
推薦程度  
競技&公會戰
手動錦標賽 :
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持久戰&活動
學長˙ˇ˙
電漿炮雖然不太好中,不過足以秒軟皮的傷害算是蠻有嚇阻力,
AI 並不會躲你劃的地盤所以打競技場公會戰比錦標賽好用一些,小心別被一些極弱的敵人召喚物浪費掉電漿炮,反之則是可以多放一些召喚來幫忙消掉敵方的電漿炮。
無畏目前比較吸引人的地方是可以上場打人,不像其他台只能在場後放放炮,
場地要夠大然後學長不能走動,同等稀有度下的學長還是挺能扛能打的,可以有效切割戰場。

叫學長出門一次要三發彈藥,很貴很貴!
學長算是機械所以也有人把它拿去給機械隊助陣打公會王,站在場邊的時候不算機械哦。






國教修女會
修女會的專有特質讓你每次有友方帝國單位死亡或是殺死對方單位時,
都能提升爆擊與爆傷直到真的打出爆擊為止,不論順風或逆風時都很可怕。
修女也比其他陣營角色更適合拿低爆擊高爆傷的小刀。

不過這個爆擊被動是全部修女會共用,所以不太適合多個修女一起登場 o皿O
恭喜修女會被動改為非共用,每位修女都可以疊自己的爆擊˙ˇ˙



Vindicta 雯迪塔
推薦程度  
競技&公會戰
手動錦標賽 :
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持久戰&活動
名字明顯源自 Vindict 復仇,Celestian 潔天使是修女會一個代表戰鬥菁英的位階。
雖然是免費拿到的角色但絕對不弱,新玩家拿到後請全力升到罕見解鎖她的被動使普攻變範圍技。
因為射程只有兩格而且為了盡可能地轟到越多敵人越好,所以需要一直移動難以觸發重武器特質,
不過能連噴兩下 AOE 就是爽,一旦殺人了第二下更容易爆,順便放個滿地火讓敵方難以動彈。
對純近戰陣容或是 PVE 的純近戰小怪有極高的威懾力。

為什麼沒那麼多人用她呢?因為普攻的範圍判定是不分敵我的,瘋起來連自己人都燒,
跟近戰隊友與召喚系角色相性比較不好,因為召喚系場上肯定是敵我全擠在一起。

請小心要是被貼身的話普攻就沒有擴散效果哦。



Isabella 伊莎貝拉
推薦程度  
競技&公會戰
手動錦標賽 :
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持久戰&活動
常駐於角色池一開始就可以抽,或是你買了新手專用包˙ˇ˙
這是目前補量最充沛的補師,貼在非機械隊友身旁使他們每次被打時都會回復 HP,
對於低攻高段數的攻擊是絕壁的存在,搞不好血量會越打越多,所以要優先殺死她。
另外不要忘記她也是修女會成員,爆擊率積著突然上前給你砰砰也是很可怕的。

她的復活也不像其他角色是機率性而是絕對成功,戰役中有人不慎死亡可以復活他拼三星過關。
但在錦標賽請小心使用,因為剛復活的人一定是殘血且無法行動,再被殺就是再送敵人一分,
也因為這樣所以她在手動錦標賽並不算出色,不過在戰役領三星與高強度持久戰就非常厲害了。



Morvenn Vahl 莫文·瓦爾
推薦程度  
競技&公會戰
手動錦標賽 :
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持久戰&活動
常駐於角色池一開始就可以抽。
恭喜院長得到加強,三圍改高然後主動技終於會爆擊了˙ˇ˙
主動的諸聖飛彈雖然數值不算高,但國教修女收放自如的爆擊率可以讓敵人知道加了小刀的飛彈轟起來是什麼感覺,
其他改動對原本的玩法沒有太大的變化,近戰對主目標一樣是 5 hit,加上飛彈的爆裂傷害一樣是前期打不屈遠征的強力角色,
至於對戰有多強的話我要再體驗一下才能確定。



Roswitha 羅絲薇塔
推薦程度  
競技&公會戰
手動錦標賽 :
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持久戰&活動
常駐於角色池一開始就可以抽她的稱號 Canoness 是修女會的將官頭銜。
特點是對靈能者極高的傷害加成,打有靈能的泰倫蟲王非常痛,還有最近的惡魔原體,
主動技可以增加惡魔敵人受到的傷害,剛好也可以拿來灑在原體頭上,
由於靈能的公會王蠻多的,可考慮多培養她來專門打王。

其他場合雖然只是個能打能射的普通角色,但前期競技場很容易遇到靈能者(對就是混沌的阿基),可以直接衝過去一槍把他砰掉。
目前較強的惡魔敵人並不多,所以主動技就是視打王需求,反之可以先省著。



Celestine 賽勒斯汀
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競技&公會戰
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持久戰&活動
需要在卡迪亞打贏她才會進角色池。
活聖人賽勒斯汀是對戰中最難解而且跟大多數陣容都很好搭的前排角色,
只要被打到就有雙子聖女出來擋傷害,被再高的傷害轟到也是聖女負責死,而且聖女竟然有兩個。
看到瑞瓦斯的強力守望可以直接貼上去犧牲一個聖女來擋掉,是菜刀隊適用的抗守望成員。
你甚至可以用一些能波及友軍的範圍攻擊來強行召出聖女,當然基本上都是不值得的。

主動技在第二回合才能使用,它是少數並非固定技能傷害而是直接附加在普攻上的設計,
所以一定會比普攻痛,正常投資下搭配信仰的爆擊加成,飛過去一砍就能把敵方後排秒掉,不會觸發遊俠的反擊哦。
對付她的方法也是有,就是把她團團圍住不讓聖女有位置被召出來,這樣就能直接打死,
但這肯定要動用多個角色一起行動,那她吸引炮火的任務也就成功了。

聖女幫忙承受傷害的特性讓她很適合去解一些要求不能受傷的任務,
不過兩個聖女都死亡後她就有點麻瓜了,只適合短時間爆發的對戰模式使用。





星界軍
星街軍的角色彼此差異很大沒有太多共同特色。
今天也很忠誠˙ˇ˙



Sibyll Devine 神諭女先知
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競技&公會戰
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持久戰&活動
名字取自 Sybil 希臘文就是先知的意思,哈利波特的崔老妮教授名字也是西碧。
Devine 是真實的姓氏取自神聖 Divine 的同音異拼法,可以叫她西碧·蒂梵爾。

是解鎖卡迪亞鏡像的必備角色,稀有度低蠻容易抽的,不過你要先打贏她才會進角色池。
主動技跟 Dota 2 的雙頭法師一樣賭人品,傷害有機率翻倍再翻倍,
35 級的基礎傷害大約有一千,75%*50%機率丟出三倍的靈能傷害,要記得靈能無視護甲哦。
在集火敵人前可以先讓她試試看能不能骰出三四倍傷害直接收掉對面一個滿血角色。

被動能賦予身旁的隊友滲透,所以她的另一用途是在 PVP 反制守望隊,
可以讓遊俠或菜刀團不管守望直接衝進去殺死對面的狙擊,在手動錦標賽很有發揮空間。
雖然要反制狙擊陣有更理想的薩迪厄斯,而且這滲透只給身旁一圈用起來不是很方便。
如果她打的戰役是像原本的卡迪亞一樣佈滿守望雜魚的話就蠻實用的,可惜並不是。
整體上是偏對戰使用但其他方面就很不怎麼樣,可以升到黑鐵級去錦標賽試玩。



Commissar Yarrick 雅瑞克政委
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競技&公會戰
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持久戰&活動
在新規則書上已魂歸黃金王座的老邪眼,在這遊戲膚色好像黑了一點,
明明是星界軍但在戰役刷不到,被放在新手專用限時包裡出售,
如果還蠻喜歡這遊戲且預算允許的話一定要買他,因為當初沒買現在嘔個半死的老玩家非常多。
恭喜政委碎片短暫上架公會商店成為能血尿農出的角色,
然後官方就順便把他 Nerf 了,驚不驚喜˙ˇ˙

政委擁有目前最方便的召喚能力,兩格內召出四個卡迪亞防衛軍向敵人猛射,
很遺憾地現在開場只能叫兩隻,必須要有友方死亡後才能增加卡迪亞軍的數量,最多五隻,
所以現在已經不能開場爆發了,而且更需要其他召喚系先送死一片來增加卡迪亞軍。
不過比起其他召喚系,射程兩格的卡迪亞防衛軍對地形與站位的要求依舊最低,非常容易召滿,
另外他們還能透過克里德堡主的卡迪亞軍一起聯動,堡主大手一揮全員再爆射一輪,
只是政委與堡主的聯動性也因為召喚數量的 Nerf 而變得比較差一點。

只要召喚的主動技點高,不論是推戰役、競技場還是公會戰,政委都是名列前茅的角色,
加上政委俱備稀有的根性也不容易被秒殺,把兵召出來就立即發揮七成戰力。
被動比以前更優了可以升一下,連其他種族的戰鬥疲勞召喚單位也可以槍斃跟加傷害,
政委死掉的話絕不逃跑的效果會消失哦。

如果哪天政委要放在戰役裡的話那肯定要是綠皮的戰役。



Kut Skoden 庫特·斯寇登
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競技&公會戰
手動錦標賽 :
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持久戰&活動
卡迪亞鏡像三小強之一,需要在卡迪亞戰役中打贏才能進角色池。
拿那麼大一個盾牌結果沒有格擋機率,哎呀歐格林會乖乖拿著就已經不錯了啦。
而且他其實不是大呆頭,Bonehead 雖然是呆瓜的意思但 Bone'ead 是植入智力增強晶片的聰明版歐格林。

主動技是少見的爆裂傷害,不過卡迪亞鏡像沒有蟲群需要清所以就只是個敵我不分的大範圍技。
被動是加到你普攻的每段攻擊裡所以打起來比想像中得多,可是要衝鋒貼人才生效,如果是貼著同一目標繞圈圈的話是不會有被動加成的。
物理普攻感覺有點令人失望,不過數值很高打打軟皮還是不錯啦,而且歐格林攻防體質都很棒,
護甲是所有角色最高比死亡守衛還多,乘上段數的話攻擊力也是全角色第二,
另外他還可以穿兩件防裝,穿兩件斗篷加加 HP 讓他能更容易活過血魔的攻擊拿通關三星。

由於新的尖嘯公會蟲的出現,同時擁有最高防禦與大型目標的他成為強力肉靶,
但目前在公會戰的用途就這麼一個地方而已,而且打王不痛請斟酌。



Thaddeus Noble 薩迪厄斯·諾布
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競技&公會戰
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持久戰&活動
需要在卡迪亞戰役中打贏才能進角色池。
作為卡迪亞鏡像三人組最有實戰價值的角色,薩迪厄斯擁有目前真正實質意義上的全螢幕攻擊,
砲擊跟普通遠程攻擊都是爆裂傷害,可以瞬殺蟲群,還能使敵方陷入被壓制狀態。
而且砲擊是從天上轟下來所以不像正常射手有視野阻礙的問題,可以躲在地形後面硬轟狙擊手,
加上他還能走三格,真的是佔盡優勢的全能射手,除了怕草叢降命中跟爆裂傷害的穿透不高之外沒什麼缺點。


砲彈的落點怎麼判斷請看維基的示意圖:
砲擊共有五發,前三發會打在紅點或橘點的位置,後兩發會打在黃點的位置。
而每經過一回合,都會有一顆砲彈校正到必中紅點位置,先從最外圍會打到黃點的砲彈開始。
第一回合:三顆打在橘或紅點,兩顆打在黃點。
第二回合:一顆打在紅點,三顆打在橘或紅點,一顆打在黃點。
第三回合:兩顆打在紅點,三顆打在橘或紅點。
第四回合:三顆打在紅點,兩顆打在橘或紅點。
第五回合:四顆打在紅點,一顆打在橘或紅點。
第六回合:五顆全部打在紅點

五發砲彈的總傷害是全遊戲技能最高,但一般來說沒什麼機會讓你慢慢等到第六回合,
正常投資下砲彈的傷害對軟皮後排是致命的,第二回合穩定破守望,第三回合開始轟死人,
要是在公會戰能活到最後幾回合也能把五發砲彈通通往 Boss 頭上灌下去。
不過薩迪厄斯本身也是優秀的輸出,所以躲著不作事到底划不划算就是自己該好好斟酌的地方,
而如果你遇到的敵方有薩迪厄斯的話,也該思考以你的陣容應該是要比快攻還是比他更龜。
請記得薩迪厄斯移動過後就不能呼叫砲擊了哦,站位要謹慎考慮。

被動會使身旁擁有重攻擊的角色攻擊力提升,所以是幫摩根拉加火力的好用成員
石化蜥蜴其實是那台砲的名字,原文是 Basilisk 雞蛇妖。



Castellan Creed 克里德堡主
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持久戰&活動
想抽到堡主請先通關卡迪亞陷落第 75 關。
作為身上一個特質都沒有的傳奇角色,堡主本身的能力並不算特別出眾,
但如果隊伍上有政委,堡主就會變得很強,兩個人一起叫的卡迪亞防衛軍會把敵隊射個稀爛。

當堡主被指定為目標時,會出現凱爾士官幫堡主擋住傷害,
遊戲中並沒有明講凱爾士官會幹嘛,他在堡主旁邊時會跟堡主互換位置幫坦傷害,
另外只要凱爾有在場上,堡主召喚的卡迪亞軍會從兩個變三個,命令士兵再次動作的範圍由兩格變成三格,請記得身旁要有足夠的空間不然召喚數量會被吃掉,沒空位的話無法使用技能。
但由於凱爾是堡主被敵方指定時才會出現,所以沒辦法像活聖人那樣利用友軍傷害強行召喚,
也因為只要沒指定堡主就不會出現凱爾,所以能利用強力的AOE攻擊在不召出凱爾的情況下殺死堡主。

凱爾比雙子聖女耐打,幫扛傷害的特性讓堡主非常適合去完成那些要求不可以受傷的角色關卡。



Malleus Rocket Launcher 重錘火箭發射器
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持久戰&活動:?
信仰、鋼鐵與火藥,從奇幻戰到 40K ˙ˇ˙
砲擊需要耗費彈藥,先標記後一回合砲彈才會轟下去,在對戰中感覺很容易被對方跑了,
可以先用嘲諷或放火之類的方式定住對方別讓他們跑,請記得砲彈是標記點與標記點附近三格都會被轟到,要適度調整位置避免自己人被打到。

因為戰爭機器很難養所以平時在競技場感覺不出來,但在錦標賽限制稀有度時就能感受到砲擊傷害的毀天滅地,被轟到的話軟皮是會被秒的,
砲擊能給予壓制所以在公會 Raid 能幫忙替靈能蟲隊疊寄生蟲。

另一個不耗彈藥的主動就是召喚星界軍助陣,這一根根砲管裡射出去的其實是星界軍啦。
能跑來跑去亂射的小兵用起來還是挺方便的,他也可以跟政委及堡主的技能作配合,
要是小兵不死的話,小兵一樣屬於星界軍所以也能提升砲擊的傷害,





黑色聖堂
不遵守聖典的黑色聖堂是近戰狂熱者,能擋掉敵方的近戰命中一下,不無小補。
另外恭喜黑色聖堂重製+buff,因為原本有點太爛了。



Sword Brother Godswyl 劍刃兄弟戈斯維爾
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持久戰&活動
名字是神之意志的諧音,在奧克塔打贏他後會進角色池。
Sword Brother 劍之兄弟是聖堂的一個位階名稱,所以不用問為什麼他的劍長得像錘子。

是少見的近戰一段傷害,搥下去就跟狙擊一樣痛,當然遇到蟲群就沒輒了,
主動技可以把人往後撞,現在 Buff 後能追加使敵人暈眩,
暈眩能扣敵人一半傷害、只能走一格且無法施展技能,是非常強力的 Debuff,
加上錘子哥在近戰交鋒前有 +1 移動與 25% 增傷,可以找機會衝過去硬撞敵方有強力主動技的角色。

即使敵人後面沒有位置,主動技把敵人搥爛的話你還是能上前,更加提高了錦標賽搶點的可靠性,
捶爛or捶退敵人+搶點,等於敵人扣一分我方加一兩分,真棒˙ˇ˙
跟其他的擊退技一樣,敵人要是退無可退的話把他撞在牆上會有額外 20% HP 的傷害,對小王無效。

被動技也變得比以前更加踏實,現在是額外打一下近戰,而且破甲不需爆擊必定成功,
額外打一下代表能打弱近戰的小王,也不必像過去要求高爆擊了。
你可以走到遊俠旁邊被動敲一下+主動,都不被反擊就直接打爛對方。



Brother Burchard 雷蒙德弟兄
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在場上的棋子造型感覺比本人胖很多。
原文明明是 Brother Burchard 布卡德弟兄,雖然他全名是雷蒙德·布卡德沒錯。

在先前 Buff 全身血防與主被動後已經是非常硬的重力盔甲坦了,
這次降了一些防禦並提高一倍攻擊力,然後 Hit 數也減半,感覺沒有加強,
可是被動現在是必定成功且最多能遍布三格,被動也比同等級下的攻擊力高,所以射得更痛,
而且近戰也有不移動時 +50% 傷害的特性,遠近都有得發揮,反正他腿也短,
現在雷蒙德單獨出的可靠度更高,不需要太過依賴卡爾加等 Buff 機了。

另外除了普攻打蟲很方便以外,他的爆裂榴彈也是清蟲的佼佼者。
只要六顆中的一顆就能清掉一群蟲,使用前請對準蟲群施放,剩餘的榴彈會因為優先造成擊殺的特性而分散到兩格內的所有蟲群,一次輕鬆清個三群以上。



Ancient Thoread 遠古細流
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索瑞德這名字怎麼翻成細流的 o皿O
恭喜插旗哥棄掉最終復仇的白癡被動換成更可靠的旗子 Buff。

主動技不是加格擋了而是直接百分比減傷,可幫全體硬擋某些會即死的傷害,對需要主動近身的近戰陣容很有用,
若有兩個以上的友方角色(不包含召喚)死亡,插旗的同時能獲得額外的血量攻擊並普攻一下,
在同等級下這獲得的量基本上就是翻倍,看你想早一點開來減傷貼敵,還是留著背水一戰。
但這樣早開吃不到體質增強,晚開也沒多少隊友能受益,用起來的感覺蠻差的。

被動從最終復仇的加成改成近戰命中會多加一下,一樣維持兩格範圍,
改版後從僅限普攻變成技能被動也能提升,這下子被動的追加打擊、反擊,或是像錘子哥那種很痛的單下主動都可以+1hit,卡恩這種分三段的主動也會各加一下,
目前玩家還在開發他的新用途與打王配法,也許單 hit 隊終於要實現了?



Brother Jaeger 耶格弟兄
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競技&公會戰
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持久戰&活動
帝皇勇士頭上的東西是桂冠不是牛角哦。
在競技場打起來蠻煩的,體質偏硬不太好殺,反擊的傷害雖然沒有遊俠那麼誇張但也是穩定扣血,
把近身來犯者全部砍一遍是真的蠻帥的,如果在錦標賽撿得到四連擊的話會變非常厲害,能輕鬆砍翻甲蟲跟各種其他的召喚單位。
持久戰也很強,配一個補師讓他守街亭。

勇士的特點是無限回合的挑釁,
挑釁會使對方不能移動與放技能且只能普攻打你,不過對手可以選擇跳過回合不動。
在錦標賽上非常有用,可以封住對方某些強力角色的技能並使他定在原地成為肉靶。
要解除挑釁的話需要殺死勇士,或是幫被嘲諷的隊友補個血,抑或是把勇士或被嘲諷的人推走。
另外嘲諷的當下就會馬上打出有主動技加成的普攻所以這也算是增傷技,
在錦標賽撿過 Buff 後可能嘲諷完第一斬就把軟皮砍死了。

這次除了強化普攻段數跟反擊之外,耶格還多了快速突擊能力,在未普攻前有 +1 移動力,
讓你更方便用挑釁抓人。



High Marshal Helbrecht 至高元帥赫爾布萊特
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競技&公會戰
手動錦標賽 :
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持久戰&活動
必須打贏奧克塔流士 75 關才有辦法抽到。
目前在競技場遇到的次數極少,大概課長們都把他留著打公會靈能王吧,

他動力六段的近戰算帝國少數穿透較高的多段數攻擊,而且雪花有調高他的攻擊面板,砍人算痛,
雖然主動技的 Buff 放不到他自己,不過最近更新讓他放完 Buff 後會馬上砍人,不無小補,
這些 Buff 加在多段數攻擊的近戰隊友(如戰鬥士)身上非常有效,
對靈能蟲王跟瑪格努斯能打出極高傷害,打莫塔就不太行了因為近戰實在太慘。




太空野狼
沒錯因為人氣投票數太高所以還是繼續出星際戰士,驚不驚喜意不意外。


Ulf 烏爾夫
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由於加入了太空野狼,原本的載具屬性改成勢不可擋,野狼腳可以直接穿過鐵絲網與薄冰,
剛好他自己的主動就會放出一大片冰,不會被自己的技能困住移動。

烏爾夫對貼身的召喚物有極高的破壞力,同等級下的召喚物都挨不了被動一斧,軟皮英雄也是,
那些可惡的聖甲蟲敢過來就是噗滋噗滋通通砍光光,對那種每回合都使用技能的公會 Boss 也會有很不錯的輸出。
由於敵方在身邊使用主動技也能觸發被動,烏爾夫貼身的威懾力很高,
在競技場上更可以騙騙那些傻傻的 AI,看烏爾夫可以自己一個人換掉幾隻,

雜魚 NPC 也是會放技能的哦,比如說綠皮小子的丟手榴彈,
只要稍作安排把路擋好,烏爾夫就能站在生怪區旁邊把冒出來的傢伙通通砍光光。


Tjark Wyrdbane 特雅克,靈能剋星
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持久戰&活動
玩家可能會被物理攻擊與針對靈能者的被動勸退,不過他的體質是挺不錯的,
攻擊乘上段數比歐格林還高是目前全角色之最,還有勾繩與滲透可以快速貼近後排軟皮。
對靈能者的加成量足以參與靈能公會王的戰鬥,之前在影片看到的˙ˇ˙

最近幾次改版有越來越多強勢靈能者出現,他的貼身降靈能傷害能為敵人帶來很多麻煩。
所以這角色同時能剋制守望隊跟靈能隊,可以先投資一些些用來玩錦標賽。
恐怖特質感覺就還好但至少特雅克是個貼人的近戰,在他身上的實用度比毛干高很多了。

勾繩怎麼用得好就是這角色的好玩之處,我的心得還不夠多,
它會把敵人往自己方向拉,然後你可以移動後再勾人,
所以在錦標賽上你可以跑去腳踩一點,然後勾另一個點上的敵人來硬搶分,
還可以把敵人拉離隊友身邊、脫離嘲諷狀態或是拉到鐵絲網上來進行一些有趣的連段,
只是勾的傷害非常低,拉人後也無法追加普攻馬上殺一隻,理論戰術是先去卡守望、降敵人的近戰或靈能傷害然後隊友趕快過來支援。

只要改成勾繩後會馬上砍人應該就很強了,他的面板對軟皮很危險。

Arjac 阿賈克
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持久戰&活動
有終結者盔甲又有適合被打的被動,阿賈克是眾深入打擊角色中最適合直接飛到敵人臉上的那一位,
可考慮直接傳送到敵人面前直接硬砸敵方的核心技能角色,用錘子的暈眩硬封住某些陣容的爆發 Combo。
也可考慮留著累主動技累積傷害,它要求敵我方角色死掉才會加傷害,召喚單位死掉不算,
傷害加的量是非常多的,在殘局的時候把錘子砸出去都會死人。

其他時間就只能當個坦,感覺不是很吸引人,不過擋競技場跟持久戰的傻 AI 還是很好用的,
格擋能讓敵人腳下都覆層冰,敵人站在冰上或阿賈克低血量時還對近戰敵人施予暈眩,
覆冰除了在持久戰擋人很有用之外,在尼加爾推出後也有了更好的聯動性,通通電爆。



Njal 尼加爾
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持久戰&活動
放在行商浪人商店的貴到爆角色,我湊滿碎片後也不知道要拿來幹嘛,
主動技呼喚的風暴傷害並不算高,比智庫還低一些,主要用途是為了鋪冰跟電暈飛行角色,
由於主動技是有結冰的地方就會打雷,所以樓上兩位同事鋪出來的冰也會一併雷擊。
我覺得主要就是剋制千子的阿卜跟鈦的瑞瓦斯,直接電暈所有的尖嘯惡魔跟讓瑞瓦斯的槍軟掉,
技能有三格所以能安全施展,可是尼加爾的腳很短呀有時會差一截。

被動增傷普普而且條件嚴苛,畢竟尼加爾是多 hit 靈能傷害不能加太爽,
不過近戰的 Hit 數是可以透過樓下的黑鬃殺敵再提升,要是讓尼加爾的短腿逮到機會猛敲一棒會很有趣。
另外不要忘記鋪冰有擋人的用途而且尼加爾本身有勢不可擋。


Ragnar Blackmane 拉格納,黑鬃
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這是目前的近戰核心角,不但對戰夠強在公會戰也相當有力,
主動的狼嚎除了加很多爆擊爆傷之外,給予全近戰隊友勢不可擋也大大增加全近戰的可行度,不會在緊要關頭被地上的火或鐵絲網擋住至關重要的進攻路線。
目前狼嚎可以透過鈦帝國的安錫在單回合施放兩次,這其實有點太過強勢因為實在太痛了,
原本一些傷害普普的技能與普攻被這樣吼兩次後都變成秒殺型大招,單次狼嚎就已經很夠力了。

由於狼嚎與許多近戰主動技的聯動性過強,在錦標賽經常在毫無互動的情況下一回合嚕爆敵人,
所以現在狼嚎被改成僅限近戰普攻有效,被動與主動都不行,偉哉雪花ˇ皿ˇ
這對狼王本身是增強但對其他陣容搭配如吞世者與聖血天使都是大削弱。

被動是衝鋒必須移動後接觸敵方才可發動,不能繞著同一目標轉圈圈,
如果成功砍死敵人的非召喚角色的話可以將這個被動送給所有友方太空野狼,
黑鬃本人的連擊數已經太多有七下,所以這被動加在其他野狼身上的增傷會更顯著。



暗黑天使
搭配周年慶與獅王原體甦醒的新劇情一起推出。
可猜測會全員或大多數成員都使用電漿武器
陣營特性目前看起來跟抱團格擋有關,不過強度怎麼樣要等全員到齊再看看。


Azrael 亞茲拉爾
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戰團長是史詩,那傳說到底會是誰呢 o皿O
目前只看他個人的戰力普通,要看其他暗黑天使跟戰團長加守望跟格擋的被動到底搭不搭。
格擋的部份理論上是能跟智庫、阿賈克等等聯動,但單只有這樣不夠吸引人。
主動技是蠻有意思的能打一直線,可以利用敵方疏忽的站位來轟掉對方的守望,
相對地當你遇到亞茲的時候,要注意前排站的位置不要讓亞茲有機會用彈幕打到你的狙擊手。

不過目前就是不怎麼樣啦,打不痛沒很坦然後技能也不嚇人,可能等暗黑天使齊了會好一點,
他本身是近戰體質,那隻小手槍的守望就當作讓你吃不到狼嚎的小禮物吧。


Sarquael 薩奎爾
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帝國終於有走三格射三格的狙擊手了,而且破壞力相當不錯,
主動技數值夠高穿甲強,對血多皮厚如死亡守衛都能造成高額傷害,當然也可以直接秒殺軟皮,
請盡量調整站位使主動技能轟到對方三人才比較划算,至少兩人。

雖然目前沒有太多電漿傷害可以享受主動技電漿專屬的破防效果,
但薩奎爾本身的素質就已經很可靠了,還有機會利用被動轟兩發守望,
如果暗黑天使有好用的前排幫擋的話,薩奎爾在對戰與持久戰可以一回合打兩發大幅提高攻擊效率,畢竟用他自己的臉擋槍太冒險了。

另外要小心主動技的擴散會打到自己人。


Asmodai 阿斯莫代
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模型作得很還原很酷,但是莫呆怎麼在這遊戲裡那麼弱,只會審問混沌ˊˇˋ
雖然在有被動的情況下打混沌很痛,但主被動都過度針對混沌的設計在這個帝國異形比較強勢的遊戲裡顯得很尷尬,
對戰時沒什麼很難纏的混沌角色需要特別用他,公會 Raid 時因為王無法被壓制所以還要再出一個暗黑天使隊友可是其他暗黑天使都不適合打王,
也許打瑪格努斯會有人開發出新用法,吧?

我認為至少要讓全距離壓制改成對其他陣營也有效,泛用性才上得來,不然只能在公會戰用來打打敵方放的混沌角色。


Baraqiel 巴拉基爾
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第一個真正意義上的無限技能角色,可以每隔一回合使用,射出能濺射的電漿砲,
跟其他暗黑天使比起來巴拉基爾已經算是比較能扛傷害的體質了,開場有深入打擊可以快速站位。

和其他暗黑天使組起來好像契合度很不錯,戰團長幫加格擋,擋敵人同時觸發薩奎爾的反擊,
最後搭配暗黑天使彼此貼身的 Buff 跟薩奎爾的電漿破甲打一波大的。
不過實戰上這搭配感覺坦度跟傷害都不太夠,也可能是公會戰加 60% HP 太硬了。
再等看看第五個暗黑天使會出什麼角色。

如果有領到的話可以用他來解使用技能次數的任務,夠閒的話一場就能解完˙ˇ˙



聖血天使
說起來傷人不過玩家期待他們登場的熱度明顯高於樓上的第一軍團(抖
深受黑怒困擾的戰團有很多衝鋒後的加成。



Mataneo 馬塔尼歐
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各模式都很吃得開的新福利角色,
只要衝鋒後就能召出兩位聖血天使的同事,這幾乎等於每回合都召兩隻,
雖然只要下回合就會飛走(除非馬塔死掉),可是小怪能夠吸引 AI 優先攻擊,
每回合都召新的兩隻能浪費大量 AI 的火力,在競技場持久戰等模式非常方便。
本體 1 hit 加上同事各砍兩下也剛好是五下能夠清掉甲蟲群。

恭喜狼王的 Nerf 讓你使不出從天而降的爆擊神掌,但你還是可以靠聖血祭司放掉半血來毀天滅地,
我最高紀錄是在錦標賽一拳打死敵方五個人,對新手如此狠毒非常良心不安ˊ皿ˋ
請記得在深入打擊的狀態下是吃不到 Buff 的哦。

另外要記得必須衝鋒才會放主動或召喚同事,在原地打人或繞著轉圈圈都不算衝鋒。


Lucien 盧西恩
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身陷原體死亡夢魘的塗黑黑死亡連單位,
同時擁有爆破、物理跟爆彈三個攻擊屬性跟 4, 3, 2 hit,可以打甲蟲也能符合很多活動條件(被動 2 hit 好像不算),
攻擊後再追加射擊可集火單體也能清兩個小怪,用起來非常方便。

主動技是將血線拉到 50% 所以可以等殘血再放來拉高血量,
百分比血量比阿巴頓的固定血量更優秀不必投入那麼多技能章,而放完主動的血量必定能觸發被動的額外穿透力。
雖然放完主動技後會不受控制,不過通常開技能就是為了保命了沒辦法,他體質還不錯就放著給他自己打吧,幫忙兩槍打兩個召喚物也不錯。

主動技必須要有能衝鋒的目標才能使用哦。


Nicodemus 尼柯迪姆斯
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可以砍人然後補量也很夠,移動後竟然不是只補一人是補全部 o皿O
主動技是將隊員的 HP 調至 50%,所以也可以用來幫瀕死的隊友拉血,
然後隊友除了提高穿透外只要近戰攻擊就能回血,同等級下大部份角色只要一擊就能回滿,如果是像劍刃兄弟這種近戰會打兩下的就是回兩次 HP,勇士那種被動反擊就是來一個人給你砍就回一次。

先將隊員的 HP 調至 50% 的設定跟其他聖血天使有極強的聯動,
幫樓上兩位天使調過 HP 後他們就能衝過去毀天滅地,除了 50% HP 能觸發被動之外還因為他們的攻擊穿透都偏低,所以破壞力會超過帳面上的數值,
根據上次陣營的錦標賽來判斷是太強了,根本躲也躲不掉就被一輪揍爆。

請注意聖血祭司是移動後幫人加血,所以如果你不想要他放完主動後馬上補血導致 50% HP 被擾亂的話,祭司在回合開始時不要跟隊友貼在一起,要能先移動再開主動。


Mephiston 墨菲斯托
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盔甲上有奶頭、成功抑制黑色狂怒的傳說智庫。
技能組的主要賣點是封住敵方的治療與復活功能,被被動摸到的人兩回合內不能被補血,包括機械,
不過這邊的復活指的是藥劑師與腐骨的現場急救,伊莎貝拉的主動技復活目前並沒有被擋住。
這被動感覺是針對鐵龜的 PVP 陣容,不過我覺得鐵龜隊也不像菜刀團那麼強勢,雖然對上鐵龜確實比較無聊一點。
禁療的功能對公會王也有效,目前只有考爾會自療,這時就可以派他出場了。

主動技其實就是追加兩格不會觸發守望的移動,如果移到跟友方同一格就會互換位置,
雖然互換位置後觸發友方普攻只限聖血天使,不過還是有很廣泛的其他用途,
比如說墨菲幫一些單幹角色如卡恩往前拉兩格,這樣卡恩就能超出敵方看得到的紅色危險區域直接衝過去暴打不夠細心的敵人,
請注意互換算是移動,所以如果友方有限定不可以移動才能施展的主動技,被這樣移位後就不能放招了。
除了互換友方,墨菲也可以利用主動來快速鋪兩次被動,讓最多四個敵人受到無法治療的 Debuff。

對了墨菲看起來好像飄在半空中但其實並沒有,所以主動技不能飛過地形障礙。



Dante 但丁
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不能退伍還加簽原鑄的可憐但丁。
本身的破壞力普通,目前大家預測的主力方向是輔助飛行與迅捷打擊的角色提高傷害,
除了聖血天使之外對卡恩、戰鬥士等角色有高增益,如果有辦法穩定放半血的話那錘子哥、斬首哥等單 hit 的角色應該也能搭個順風車,
主動的降傷功能非常明顯,對半血隊友的降傷加倍基本上中這 debuff 的人已經很難再補刀殺人了。
而且主動技也是五格移動的滲透哦,你知道有什麼比一個五格滲透的角色還煩的嗎,那就是兩個五格滲透˙ˇ˙

但丁跟墨菲的聯動效益相較於其他聖血天使非常的低,他們不是朋友嗎ˊ皿ˋ






機械神教
帝國終於有了可維修機械的傢伙,
改版機械神教的同時也導入了新的毒性攻擊屬性,有很不錯的物穿並機率性污染該格區域的特點,
站在污染格會使角色護甲值降低,除非你是機械或死亡守衛。


Vitruvius 維特魯威
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目前唯一原創非正史的傳說角色,
被維特魯威打過的目標在接下來受到的普攻傷害會額外受到 1 hit,
所以要是隊友角色如狙擊是單下傷害,有這個 debuff 就會讓傷害直接加一倍。
也許是多 hit 角色吃香太久,這個獨特 debuff 讓單擊角色陣容也能看到一片天,吧。

恭喜維特魯威大改版,現在被動不吃次數了,只要維特魯威不死或不普攻其他人這個debuff就永遠都在,
主動技沒了被動效果有點可惜不過這樣一來集火效果更強而且更適合機械神教的陣容了,不然原本只有他被排除在外有點奇怪。

單擊陣容能不能拿去打公會王目前還不確定,現有角色還不夠齊,
但能確定他在一擊限定陣容很有發揮餘地。



Actus 亞特斯
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總是維持著古怪的氣功砲手勢,
由於機械維修角色已經出很多隻了,這個傢伙乍看之下不是很厲害,
不過亞特斯能讓機械隊友多打一下普攻的特性,能解決補師補血就沒辦法幫忙輸出的缺點,
而且這個追加普攻的能力對機械教陣容很重要,甚至高過樓上的傳說同事。
比如說可以讓坦吉達繼續召喚護教軍,也能使其他機械角色繼續幫忙退離者洛觸發被動,最後卡個好位置放群補讓身邊所有機械再普攻一次幫退離者打個大爆發。

目前跟其他陣營的機械也可以配出還不錯的陣容了,
也許第五個機械神教能跟亞特斯有更多的配合度。



Tan Gi'da 坦吉達
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彈雞大˙ˇ˙
只靠他自己的話雖然也好用但不夠出彩,攻擊分配是近戰物理 2 hit 遠程毒素 1 hit 很奇怪,
如果有亞特斯或維特魯威一同出戰的話彈雞大的實用度會高很多,至少要有亞特斯,
有亞特斯幫忙追加普攻的話每回合都能叫兩個護教軍,除了幫輸出外也是稱職的肉盾,
指揮護教軍集火只能針對自己攻擊的目標,理論上是跟退離者集火的配合度更高,但因為彈機大射程只有兩格所以實戰上要觸發並不方便,要注意自己的走位跟移動順序。

護教軍的體質雖然比不上死靈戰士不過普攻都能施予毒性污染。
請記得護教軍的數量召得差不多以後要切換成集火模式,按主動技後你還是可以做其他事情。


Exitor-Rho 退離者洛
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這張圖說明了一切˙ˇ˙
只要機械的隊友打了一下退離者的目標,退離者就會對這個目標追加砍兩下,
陣容搭配得好、隊友放滿機械與機械召喚單位,肯定一回合能砍超過十六下。

這特殊的被動不但在公會 Raid 相當出采,對戰錦標賽等等也有很不錯的表現,
對戰時請千萬注意,如果機械隊友射死(跟退離者被動砍死)退離者洛身邊的目標,退離者會自動移動到死亡敵人的格子上,而退離者洛自己的主動技、普攻跟亞特斯給予的額外普攻並不會使退離者移動。
所以要謹慎安排退離者的走位跟攻擊敵人的順序,如果你先把退離者的移動用掉結果害它走到跟其他敵人不相接的位置,或是退離者先主動把鄰近的敵人打死導致移動失敗,你這回合的爆發機會就沒了,退離者接下來也會馬上被敵人清掉。

主動則是確認接下來能觸發很多段攻擊時再開啟來增傷,還是要再提醒在只與一個敵人相接時要謹慎使用,不要不小心直接把敵人打死導致後續移動失敗。



Sy-Gex
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名字字首確定沒倒過來嗎ˋvˊ
很罕見的專門抗重甲角色,能用物理攻擊的面版大轟重力甲、終結者與機械,
其他方面感覺就比較普通,主動技很弱,我感覺是專門用來讓你破除終結者護甲效果的,然後有壓制對其他人不無小補。

平常可以放在公會戰專打重甲,至於打王的話還待人開發,
目前的主要問題是他在機械神教隊不夠重要,然後跑得太慢所以實戰上會比毛干更麻煩,而就連毛干也排不上目前的一線輸出了。





偷偷推銷我自己的推薦碼

LEA-40-SAT

新玩家可使用它領取免費黑石,然後我也會拿到ˋvˊ

59
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LV. 43
GP 8k
2 樓 琴斯 supsley
GP29 BP-
黑色軍團
燃盡銀河雖然文字描述上是給予額外一下命中,但實際上是額外一下攻擊,可以想像成攻擊非混沌目標時 50% 打兩個普攻,第二下獨立計算爆擊而且敵我不分,可能連自己也打!
所以黑色軍團看起來面板可能不是很高,但打出來的傷害可能會超乎意外。

你可以考慮帶小刀拼看看燃盡銀河的爆擊能不能秒人,當然槍也是不錯。
另外近戰的主被動技也可以觸發燃盡銀河。


Angrax 安格拉斯
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解鎖卡迪亞戰役的三人眾之一,能靠公會戰持久戰免費取得,新手就找個大腿公會領獎品,
給的量不是很多尤其是低排名公會,但用持久戰換他的碎片感覺也不太值得。
雖然有傳送可以用很符合他全程貼人的技能組,但實際上用起來有點問題,
因為一定要在第一回合用不然傳送就沒了,只剩原本的兩格短腿根本沒什麼用,
那你想要先傳到敵人面前被爆打,還是先傳到地圖中段等隊友支援順便先被爆射一通呢?
你也不能在第一回合先跟隊友拿一些 Buff 再傳送,因為深入打擊狀態什麼 Buff 都接收不到。
雜魚的終結者都有槍用,誰叫你指甲留那麼長。

安格在護甲被加厚與加上終結者護甲特性之前真的是爛到不行,
由於碎片給的量並不多而且可以農的關卡要很久以後才開得起來,新玩家能幫他堆的硬度有限,
推戰役時不如把他留在後方不然他就是被帝國軍爆射而死讓你拿不到三星。
現在護甲多加了一半,還有終結者護甲使每回合挨的第一下降傷 75%,生存率改善不少,
不過他在 PvP 還是沒什麼地位,完全是為了戰役跟持久戰而生。

而持久戰就是他的主場了,因為安格的被動是站在身旁的敵人只要移動一下就會對敵人抓抓,
所以只要站在持久戰的生怪點旁邊,每隻跑出來的東西都會被賞一巴掌,清怪能力優秀。
如果持久戰的生怪點只有一個出口的話不要直接堵在門口,因為怪不移動的話就不能觸發被動抓抓。

主動技除了能打兩人以外也有機會觸發燃盡銀河,在卡迪亞比哈肯更容易把附近的敵人嚇跑。


Volk 弗克
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混沌陣營目前唯一的三格射手,雖然不是狙擊手不過能對敵人造成壓制且火力驚人,
壓制的能力對卡迪亞的某幾關很有用,不過大多數的人大概在拿到他之前就把戰役打完了。

如果弗克普攻同時觸發被動與燃盡銀河的話,燃盡銀河的傷害會以觸發被動的普攻來計算。
被動的存在讓他只靠自身的攻擊力也不遜色,但搭配提高攻擊力的隊友如卡爾加、阿巴頓、艾德林、伊莎娜等角色會讓他的輸出能力提升好幾個檔次,是輸出的優秀選擇。

主動技總傷害相當高,但因為會分攤在所有目標身上,使用前請喬一下位置看你是要狙殺還是灑 debuff,全射在同等級非坦型單體通常都能秒殺,
另外請記得主動技不會爆擊,然後被貼身的時候只能射身邊的目標。

有些人可能會覺得它的惡魔特性很廢(因為攻擊面板低),但這只是因為它真的是惡魔,
沒有重武器特質是比較可惜的地方,可能這根大機槍對弗克來說還不夠重吧。

Archimatos 阿基瑪特
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現在已經不算頂尖了,但依舊是所有模式皆能發揮的全能免費角色。
阿基召出來的放血惡魔雖然吹彈可破但是不會逃跑,而且跑向敵人後攻擊會額外命中一下,
主動技每升一個檔次就會多召一隻血魔,很容易直接秒殺落單的角色,外加滿場的惡魔。
現在惡魔的傷害被改弱了 21%,不過現在對靈能者會額外造成 1 hit,
所以對蟲族王的第一回合輸出更強了(因為血魔接下來馬上就要死一片),
而且也比較不會因為血魔太痛結果在卡迪亞戰役沒辦法召喚太多血魔擋子彈的問題,
靈能者角色被圍砍基本上就是死,就連泰弗斯也會受到重創。

惡魔攻擊屬性是穿刺所以砍重甲也很痛,其實惡魔砍人是靈能傷害也說得通,但這樣就太強了。
燃盡銀河對撿尾刀後召喚血魔的效果也有效,普攻最多殺兩隻+燃盡銀河一隻共召出三隻血魔。

阿基玩起來就放血魔讓它們去砍、去吸引炮火,趁機撿尾刀再召更多血魔,
不論是戰役、競技場、持久戰與公會戰都有很大的發揮空間,強烈建議新玩家要練。
至於錦標賽的話,因為血魔召喚的數量是隨技能等級變高的,所以在普通稀有度只能召三隻,罕見四隻,以此類推。


Haarken Worldclaimer 奪星者哈肯
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如果抽角色運氣很糟的話,這大概是玩家最早能拿到的史詩角色,
雖然不是非常強勢,但初始稀有度高的哈肯能帶你 Carry 前期的競技場與公會戰。
首先他打人蠻痛的,攻擊屬性是穿刺所以打什麼東西都好,移動四格又能飛能揍到很多人,
而且撿過尾刀後攻擊力會變高,如果撿到的是英雄角色你的攻擊會再多一命中,可以一直疊。
雖然主被動在實戰上並不是那麼重要,不過主動技點高放在高防的敵人身上非常有感,
主動技刺下去會嚇跑人的效果在戰役蠻好用的,如果能直接嚇跑雷射砲就好辦事了,
嚇跑的功能連吃過政委被動的兵也能生效,而且主動技是近身所以也有機會觸發燃盡銀河。

以前我角色池不深,靠他硬打競技場跟公會戰還蠻不錯的,而且卡迪亞戰役也要求出場所以稍微投資一點沒關係。


Abaddon The Despoiler 掠奪者阿巴頓
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阿巴頓原本是很糟的傳奇角色,呃現在被 Buff 之後還是蠻糟的,
光環對非混沌無效,主動技只打一人,雖然很痛但會把自己的 HP 拉到一個固定的值,
這個值在同等級下大約是四成滿,你滿血放就是自傷六成,但拖太久你也有可能死翹翹放不出來。
最近改版幫他加上終結者護甲以及根性,每回合挨的第一下減傷 75%,讓自己更有機會不被絕殺鎖血一滴,然後放招把血量拉起來,應該還行,吧?
另外主動技的傷害很高,加上還有機會發動燃盡銀河,其實是很可怕的殺招,好啦很可怕啦人家是戰無不勝的阿巴頓捏˙ˇ˙

阿巴頓最大的賣點是被動讓燃盡銀河能多打一下,可以想像黑色軍團的人會 50% 打出三倍普攻。
所以要用阿巴頓的話至少再多配一兩個黑色軍團的人讓燃盡銀河能最大化。


Forgefiend 熔爐惡鬼
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充滿魔性的嘴巴?
跟其他戰爭機器相較起來,惡魔引擎很適合對付召喚系跟多近戰陣容,
主技能對阿卜這種緊密貼合的低血量召喚陣型有著立即的破壞力,不用像星界軍的轟炸要等跟預判,
隨著考爾作為 Boss 登場,這種強力抹殺召喚單位的主動在未來的 Boss 戰也會很有地位。

副技能除了吐火能讓近戰敵人難以動彈之外,它對著火位置的攻擊力也是很痛,甚至有可能把站在火上的軟皮角色直接爆擊秒掉。
火焰也很適合對有根性的角色進行補刀,尤其是沒有格擋防具的那幾個死亡守衛,吐個火讓他們剩的一滴血下回合馬上被燒爆,我被這個補死很多次。
在錦標賽上它可以同時剋召喚、剋近戰也剋根性,他媽每一場都遇得到。

如果隊伍裡還配有能放火的成員會更方便副技能觸發傷害,
另外你知道滿地都是火的時候千子孝子阿里曼會做什麼嗎 @v@





死亡守衛
死亡守衛全員都有極高的硬度跟爛掉的腿,護甲都很高但只能走兩格,
目前算是貴氣的玩具陣營,因為獲取手段偏少,沒有戰役能農碎片只能靠持久戰,
他們招牌的納垢光環對公會王無效,但是對自己的非混沌隊友有效,很不適合跟其他陣營混搭,
推戰役也不是必須角色,就只能打打對戰,會把死亡守衛養胖的人一定錢閒多˙ˇ˙
恭喜納垢光環更新成只削減敵人不削我方的護甲,這下死亡守衛混搭的可行度更高了。
舊版設計雖然有趣不過很影響實際遊玩的陣容自由度。


Typhus 泰弗斯
推薦程度  
競技&公會戰
手動錦標賽 :
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持久戰&活動
把自家戰團跟原體都奉獻給納垢的叛徒胖子。
原本也是很糟的傳說角色,然後全身血防與傷害都被調高,主動技更是直接增加 80% 傷害,
最近又送了一個終結者護甲特性,對戰時能明顯感受到鐵壁感,跟他耗太久會被直接傷害的蟲群體臭磨死。
隨著千子陣營的登場,泰弗斯的大範圍靈能傷害跟千子有極佳的配合度,千子也能幫泰弗斯解決最麻煩的腿短問題,可以一起組成強勢的靈能競技場隊伍。

由於瘟疫之風要靠在一起才能擴散感染,隊伍可以保持社交距離來躲避,
另外放招的時候可以無視近身的敵人往兩格外的目標施放,要記得瞄準最主要目標或是能造成最大傷亡的位置。


Maladus 瑪拉達斯
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競技&公會戰
手動錦標賽 :
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持久戰&活動
死亡守衛中唯一能免費取得的迷唇哥。
瑪拉達斯是少見的血多皮厚攻擊高角色,主動技在遊戲中也是排名前段的痛,
被動的設計讓你溢出的傷害能繼續轉移到隔壁的目標,所以用力打殘血軟皮不怕輸出被浪費掉,
之後改版又加了一半的護甲值與終結者護甲更是硬上加硬 . . . 。

然後還是沒什麼人玩他,因為移動只有兩格又沒有傳送實在太慘了。
相信大家第一次拿到他,放他進卡迪亞戰役幫忙助陣時,都是黑色軍團做所有的工作,他只能在最後面一邊趕路一邊被砲彈追著炸。
而且免費送的碎片只夠解鎖不夠練強,因為用途不大所以也沒人想用持久戰升他,只能坐板凳。

但如果有腐蝕幫忙加移動跟醫生保命的話體驗會大幅提高,是我在錦標賽的愛用角色。
主動技可以一次殺死兩個甚至三個靠在一起的軟皮,蜘蛛以下的體質都是直接敲死。

持久戰的話因為怪會一直貼過來沒有移動力的需求,加上能一次打二到三隻小怪的被動,
皮厚血多攻擊高的瑪拉在這裡有極大的發揮力,打雜魚很有無雙感。


Nauseous Rotbone 噁心腐骨
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競技&公會戰
手動錦標賽 :
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持久戰&活動
作為目前混沌陣營唯一的補師,許多種混沌專屬陣容都需要他出場,混沌健保需要貢獻˙ˇ˙
以前還沒 Buff 時我就覺得還行了,現在大幅提高血防跟復活隊友的 HP 量,可靠性大增。
雖然復活只對混沌有效,主動補血也是對混沌才有雙倍,但死亡守衛本來就不適合跟其他種族放一起。

醫生的復活有 75% 的機率而且對被絕殺者一樣有效,通常都會復活成功不讓你失望,
看著隊友的死亡守衛扛著三四個敵人的集火終於死掉後立刻被醫生拉起來時,真的很爽˙ˇ˙
這個復活在手動錦標賽一樣是不會給敵人分數的,在推戰役時也能幫助你拿三星。
死亡守衛組合在錦標賽就是圍著醫生慢慢往敵人前進,最後靠腐蝕的移動力進行最後的衝刺,
醫生本身皮厚血多並不是嬌滴滴的補師,但為了復活更盡可能多顧及一點人所以站後面點無妨。

另外要注意的是醫生只是主動技不能補帝國,一般治療是可以補的哦,
可以讓醫生跟帝國混搭,靠硬補來過一些高難度的傳說角色關卡。


Pestillian 瘟疫
推薦程度  
競技&公會戰
手動錦標賽 :
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持久戰&活動
恭喜蚊子人大更新,實用度大增,
雖然攻擊力變成毒性不是直接傷害,不過毒性跟納垢光環一起降防的話就幾乎跟脫光沒兩樣了。
被動除了原本的為身邊的遠程加爆裂傷害之外,現在近戰的混沌隊友也會加爆裂,非常方便,
打軟皮明顯有感而且近戰也能直接打爆蟲群了,必定絕殺的功能也適用於近戰攻擊了。

被動附加的爆裂傷害比千子阿卜的靈能傷害多了一倍,畢竟穿透比較低嘛。
因為是爆裂傷害,可以利用這點讓未滿 5 hit 的普攻也能直接轟爆蟲群,
讓身邊的低 hit 遠程隊友通通變成清甲蟲高手,必定絕殺的特性用來嚇跑雜魚也很好用。
請記得遠程普攻的加成對所有陣營都有用,用來對付對火焰與爆裂有弱抗的小王會有奇效。

總之就是讓他盡量往前,活得到第三回合以上就盡可能幫隊友與召喚出來的血魔殭屍一起塗毒,
改版後塗毒會使蚊子人追加一下普攻,不會再有上 Buff 就浪費一次輸出的問題了。
多一段攻擊意味著它對燃盡銀河有高效益,在對付弱近戰的公會小王時可以造成不少額外傷害。


Corrodius 腐蝕侵略者
推薦程度  
競技&公會戰
手動錦標賽 :
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持久戰&活動
恭喜腐蝕獲得 Buff,現在提高移動力跟傷害靈能者的功能不再只限身邊一圈,而是跟納垢光環一起變大,普攻從兩下變一下所以能加入一擊限定陣容了。
雖然這改強感覺就是為了多收一點通行證的錢,不過有改強就好,

腐蝕的混沌加移動力是納垢隊除了醫生以外的另一台柱功能,
沒有他加移動力的話納垢隊實戰會因為速度太慢而難以發揮,在某些地形會很慘。
加移動力的效果可以跟太空死靈疊加,這是早期讓阿基衝過去幫王鋪血魔的戰術。
但因為腐蝕本身沒有加到移動力,所以納垢隊一開始還是要兩步兩步往前走,
第三回合足夠接近敵人、納垢光環變大才是反擊的時候。

攻擊力很糟怎麼辦?可以找樓上的蚊子當隊友,不過腐蝕的主力是招出來的瘟疫行者小殭屍,
因為是機率性的所以用起來有點抖,除了要盡量靠近敵人之外現場還不能太擠不然沒位置招,
要等納垢光環大一點至少第三回合才比較值得,瘟疫行者如果沒發揮到作用的話這角色就廢了。

瘟疫行者是物理傷害又沒有護甲感覺有點廢,但所有的小殭屍都有納垢光環,
場上召滿殭屍的情況幾乎一定能疊兩層光環降敵方 40% 護甲,被敲過都說讚。
現在小殭屍即便是殺死非機械的召喚單位也能再變出殭屍,實用性大增。
不論是戰役或持久戰,讓小殭屍盡可能多殺雜魚來壯大我方的聲勢,可以一口氣逆轉戰局。

最後,敵人造成靈能傷害時會受傷的被動原本只對鄰近目標有效,現在也會隨著光環擴大,
這個大家都不太熟,錦標賽可以偷騙死幾個靈能者。



Plagueburst Crawler
推薦程度  ★★★✩✩
競技&公會戰★★★
手動錦標賽 :★★★
公會征伐  ✩✩
持久戰&活動:?
與降防機制聯動的臭臭車,可以搭配的角色其實也不多,
死亡守衛以外就錘子哈肯殺人罐,再不然就要靠普攻會放毒的角色,那個機率偏低也不靠譜。
不帶降防角色的話技能一就幾乎不存在了,不過我覺得它棒的地方是不耗彈藥的技能二,
可以指定位置噴毒,這在其他一般組合要立即降防集火也沒問題,已經有毒的話那就還能發動壓制。

傷害的話要多實戰幾場才知,只看字的話感覺輸出蠻鳥的偏功能性,不過其他那些要等要預判的 MoW 比起來使用上應該算方便,而且對死亡守衛這種鐵龜隊來說傷害蠻穩定的。




千子
兒子總是讓爸爸失望的陣營。
一口氣五隻搭配戰役全釋出,是免費可農的新勢力,雖然農碎片這種事實在是口怕,
千子幾乎全員有靈能,陣營特性也要求用靈能擊中三個敵人使傷害最大化,
這特性對千子來說其實很重要,因為你稍微看一下會發現他們很多主被動的傷害上下限差很多。

作為無課勢力其實設計得很棒,比一些舊免費勢力更有創意,跟其他陣營的靈能者也很好搭配。


Yazaghor 亞札戈
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持久戰&活動
在奇幻與 40K 都有上班的奸奇突變鳥人,可能是平衡性考量但他明明是惡魔卻沒有惡魔特質?
屬於射手弱體質,不過他是新的靈能 combo 重要開戰人物,
利用亞札戈的 4+1 還能飛行的高移動力可以將一些強力的靈能者送上優勢位置讓他們大殺特殺,
比如說下面的千子同事阿卜,或腿爛掉跑不動的泰弗斯。
被亞札戈傳走的靈能者普攻會有額外一下靈能傷害,這個靈能傷害在神經蟲身上會透過寄生蟲放大非常多,所以亞札戈是神經蟲公會團的的必要角色之一,等同讓神經蟲多打一下。

靈能命中三目標除了是千子陣營特性要求之外,同時也是亞札戈自身被動的需求,
有先滿足的話可以變成五移動三射程且攻擊力足以秒殺軟皮,但這也表示需要其他靈能者先動手,
所以要是只用亞札戈+全靈能陣容的話,因為大家體質普遍很弱會被狙擊守望陣容打到爆炸,
你可能還是得折衷放個反守望角色,或是請樓下另一個鳥人幫你先套個盾。

然後要小心鳥人轉移前的攻擊是普攻,所以有可能被遊俠或聖堂勇士的反擊弄死。


Toth 吐司托斯
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唯一無法造成靈能傷害的剩粉千子,
走兩格射兩格,有壓制能力又有終結者盔甲,有點像是混沌版的雷蒙德。
托斯有類似時間回溯的被動會每回合自動回血,幾乎是免疫非爆發的輸出,但事實上他實在走太慢很難趕上前線發揮坦度,比其他終結者更需要深入打擊。
時間回溯產生的影子是可以被敵我方踩掉的,被踩掉的話這回合就不能復活,另外你不移動的話也生不出影子。

主動技跟智庫、泰弗斯、尼加爾、阿卜等大範圍靈能技是絕配,有機會補刀轟死一整片。
但需要仔細看一下,額外的子彈是無視地圖射程地遍布所有被靈能打過的敵人,
不是靈能打過幾人就射幾發,所以如果敵人先被靈能攻擊殺死的話就不會有額外子彈了。
另外雖然彈幕的射程無限,但你第一發還是需要對準三格射程以內的目標,
所以小心別先把短腿托斯打得到的目標弄死了。


Abraxas 阿卜拉克薩斯
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新的混沌台柱召喚角色,不像阿基血魔那樣圍繞敵人而是在身邊周圍召喚,
主動技召出的粉紅魔是兩格射程的靈能者,丟的位置可以比較有彈性不必貼敵。
而在主動技期間只要我方造成靈能傷害就可以在主動期間不斷地召出尖嘯者,
加上被動使身邊的混沌單位普攻擁有額外靈能傷害,這些惡魔每咬一口就能再多生一隻。
(惡魔單位近戰遠程都吃得到被動,非惡魔限定遠程。)
只要敵方站位鬆散而且你搶得到好位置,阿卜單次召喚的破壞力非常高,可作為團隊核心主力,
一般軟皮角色被尖嘯者咬兩口通常都會死,極坦角色也會重傷因為有附加靈能傷害。

召滿六隻裝不下了怎麼辦?
這時就可以依靠樓上的鳥人同事亞札戈,利用此時已經變成五格的超級移動力把阿卜送走,
送到另一個好位置繼續召,最理想情況一次召個 11+1 隻把敵人淹死。
在錦標賽時可以用來騙騙對千子還不熟的站位,或是打腦袋簡單的AI,一回合打到對方爆炸。
由於鳥人是先攻擊後才會進行傳送移位,所以阿卜移位後還是需要另一位靈能者來啟動他的惡魔召喚。

當然通常是不會那麼順利的,阿卜跟鳥人都是薄皮,在守望陣容面前自己開戰會被秒殺,
你需要有別的比較硬的人幫擋一下、幫壓制、或請樓下的另一個鳥同事幫上盾等等。
或是別那麼貪心只召六隻就好。

召喚惡魔進行多段靈能攻擊的特性使阿卜成為公會王靈能隊的核心成員,能快速幫神經蟲疊加寄生蟲。



Thaumachus 陶瑪丘斯
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其實我不確定他到底實不實用,也沒遇過他幾次,
主動心控如果是半年前召喚流當道的話聽起來很生猛,但現在召喚流已經不是絕對強勢了。

被動比較好理解,護盾施加隊友的優先度為千子>混沌>隊友>自己。
主動的話:
  • 只能心控普攻打得到人的目標,不過會召喚的角色一定能心控,不論他的召喚物是不是死光了。
  • 被心控的角色是原地打人不會移動,可是召喚單位會先移動再打人。
  • 心控的瞬間這些目標算是你的單位,所以會吃你的 Buff 不會吃敵人的 Buff。
  • 如果心控像阿基或翔翼這種普攻會打出召喚物的角色,這些召喚物不會變成你的!
  • 心控會立即解除挑釁的狀態,不過挑釁的另一方還是要等面前這個目標離開才會正式解除挑釁狀態。
  • 心控守望的目標(如果你控得到)會讓他普攻後解除守望,這算是一個普攻不算守望射擊,所以不會讓瑞瓦斯跟阿茲等守望加成的角色打出較高的守望傷害。
  • 可以心控免疫的目標(這是在維基看到的,難道可以心控小王o皿O?!)
至於甲蟲分裂的甲蟲能不能心控到,我還沒試過。

我現在想得到最有效的用法就是用這個心控把錦標賽撿滿 Buff 的敵方單位,尤其是修女會的普攻浪費掉,還有讓敵對的同事阿卜為他們自己造成極大的困擾。
然後護盾對於千子上前部署以及殘局互磨時很有用,應該是啦。


Ahriman 阿里曼
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繼承原體爸爸的天份,一樣讓自己爸爸失望的阿里曼團長。
設計上感覺很夢幻,遠程普攻點死人可以再次使用主動技,事實上是蠻夢幻的˙ˇ˙
請記得阿里曼的被動不限於他自己放的火才有效,任何地上的火都能提高主動技彈丸數量與提高火焰與靈能傷害,
不知道這遊戲有沒有滿地放火且免費就能取得的隊友可以用呢˙ˇ˙
遊戲最近也釋出了會滿地放火的凱恩化身當公會Boss,這不是太剛好了嗎?


因為阿里曼是 Architect of the Rubric,那他放的火就是盧比孔的業火ˋvˊ





吞世者
為什麼恐虐可以跟八聯動但是千子沒有跟九聯動的東西˙ˇ˙
吞世者如他們的背景設定到處砍砍,恐虐的被動讓他們的近戰傷害與靈能減傷能隨著場上被近戰殺死的敵人而提高,不分敵我因為恐虐只在乎血流成河。
另外吞世者也有著許多以被打為核心的設計,玩起來是也蠻有趣的。


Wrask 拉斯克
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腿短的近戰但攻擊力不高,需要被打才有戰力但很容易被忽略,近戰是噴火所以會擋自己的路恭喜他獲得無阻特性不怕被火擋了,
這一切的不良感都是為了平衡他優秀的被動跟高潛力的主動。

主動技一段的傷害與穿透大約等同卡爾加的極限護手,兩段就是卡爾加近身開轟的傷害,
如果被打滿八下,主動鏈鋸斧就可以鋸出極限護手四倍的傷害,可以殺死幾乎所有的角色,然後過量的傷害還能再打到下一個人不怕浪費,
而且被打後增加主動技段數的計算是記在技能描述裡並不是一種 Buff,所以被打死後被腐骨復活的話並不會重置。

被動就是個撿尾刀幫混沌加盾的好東西,你也可以在第一回合陪其他混沌隊友往前站一點,
等其他人都排好位置後再用深入打擊飛過去幫大家加個盾,能夠在第一回合傳送到欠打的位置並生成護盾幫忙扛傷害,對拉斯克自己需要被打的設計很有幫助,
因為拉斯克並沒有嘲諷所以要如何站位盡量吸引敵人的炮火就是門學問了,當然打 AI 的話就沒這個問題,他們會乖乖幫你疊被動然後再被一斧切光光。



Macer 梅瑟
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手上的鏈鋸斧根本沒在用,實戰都是用鐵球在打人,雖然穿透屬性依然算鏈鋸。
被動就是血量越低傷害越高,不過它的重點是梅瑟撿完尾刀後能讓他所有攻擊都帶有暈眩,
暈眩會降低 50% 傷害、不能使用主動技且移動會剩一格,非常煩且危險,
所以一定要先讓梅瑟去打個召喚單位或撿尾刀來啟動他的被動,另外遇到梅瑟時也小心不要太快送出召喚單位給他打,對就是說胞子你。
主動技最多可打到 3+1 個目標,要是一次被他暈到兩三個角色的話應該就輸定了。
也因為這暈眩的特性,梅瑟很適合用來對付 AI 的競技場公會戰,尤其是開場會丟胞子給你打的隊伍。

作為一個凡人可是普攻能暈眩各種超人類還真奇怪,只能說恐虐給的 Buff 很闊綽吧。
他雖然有根性可是體質並不耐打,用起來還是要小心一點。


Azkor 阿茲庫
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全身長滿各種特性,其中我最喜歡的是無阻,對近戰非常有用,
阿茲庫雖然護甲並不算特別多,不過還有惡魔與恐怖的特性所以坦度比帳面上高,
在貼到人後開啟主動能嘲諷周圍所有敵人並得到更多的減傷,是非常稱職的肉盾。
你只要跨越火焰與鐵絲網跑過去嘲諷定住對方兩個甚至三個人,贏面就相當大了,再配個醫生更穩。有腐蝕加移動力也很好用。

被動每次受到傷害時都能提高阿茲庫的近戰攻擊力,要是他撿過尾刀的話這些提高攻擊力的半數會賦予到其他相鄰的混沌隊友身上,
被動沒有寫明隊友獲得的 Buff 只能持續一回合,下回合還想要的話得繼續貼著,
阿茲庫被殺死再被醫生復活時這個被動 Buff 看起來好像不見了,但之後再被打就會再出現不需要重新疊。


Tarvakh
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Kharn 卡恩
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其實只是喜歡自己玩自己的背叛者卡恩。
作為吞世者最知名的成員,近戰普攻主動都非常強力,主動技有能力秒殺目前所有的角色,
主動技是 1 近戰+ 6 近戰+ 1 遠程共三段攻擊,所以最多可同時殺死三個目標。
卡恩殺過人後,被動除了原本的普攻追加傷害外還能使他每回合都能自主跑兩格出去用被動打人,
所以一回合最多會有 12 連擊,在各模式下的輸出都是極高,
但如果範圍內都沒有敵人的話,卡恩就會用這被動打自己人。

這個看似小小的缺點在某些關鍵時刻很可能會造成很大的麻煩,或是大順風的時候扯你後腿,
卡恩可能會自己跑去離敵人更遠的地方,或剛好殺死重要的殘血友方,
不過這個打友方就是隨機選了不會有優先打召喚物或殘血的情況,就看你的運氣吧,

有了卡恩以後你也可以在回收戰裡弄死自己人了,
別再打我了卡恩你他媽-

29
-
LV. 43
GP 8k
3 樓 琴斯 supsley
GP40 BP-
其他種族都被放在異形分類,
目前異形的戰役只能自家人出戰,不像帝國混沌有多種勢力可混搭,
不過異形各有長才真的好玩,人數又多,資源真不夠花。





太空死靈
活體金屬使太空死靈每回合都能自我修復 10% HP,不無小補。
不過會自我復活的重生協定只有雜魚才有,不然也太強了吧。



Makhotep 馬霍特普
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手動錦標賽 :
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他竟然是唯一射程三格的死靈。
作為新手第一個拿到的異形,乍看下蠻廢的而且跟新手陣容相性不好,新玩家可能會輕忽他的存在。
馬霍特普的加移動力效果對所有陣營都有效,比對手多走一格可以為你帶來極大的優勢,
你碰得到對方但對方碰不到你是天與地的差別,而且還能讓你提早一回合碰到公會王。
不過他的強度來自跟蜘蛛極佳的配合度,如今也因為蜘蛛的削弱導致地位跟著降低。

他的能力雖然不像堡主的範圍那麼大,但對所有陣營的召喚物都有效,
其最招牌的功用就是讓死靈的聖甲蟲群同回合再動一下讓它們更有機會分裂,
聖甲蟲群如果直接從兩群變四群那這場遊戲已經贏一半了。
當然如果能順便命令其他陣營的強力召喚物一起進攻就更棒,像是綠皮的屁精坦克,
請記得召喚物的攻擊力取決於主動技的等級。

被動對非機械陣容就比較普通,而且等級低低的一樣能加移動力,章不夠的話可以先不升。
然後他的物穿蠻高的,在戰役裡經常需要他幫忙補槍打重力甲。



Imospekh 伊莫斯倍
推薦程度  ★★
競技&公會戰:
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持久戰&活動:★★
造型非常酷炫,擁有目前唯二的多次觸發型遠程守望,
但僅有兩格的射程導致它的實用性大幅降低,射手型弱體質會被各種三格狙擊打爛。
也不必去競技場,不屈鏡像的雜魚狙擊手就已經射得你不要不要的了。

不過在持久戰就很好用了,有其他種族的 Buff 對他 6 hit 的攻擊力助益很高,
普通持久戰就躲在牆角用隊友把它圍起來,讓吃了 Buff 的伊莫把跑來的蟲子輕鬆射爆。
由於被動技能的關係,它在守望時的輸出會比直接攻擊多,所以就盡量讓它一直守望吧,
主動技就用來當收尾技,非常拉風能掃射整群雜魚,但因為主要戰術是走守望所以不急著升,
使用前記得喬好位置確保你能連續射中多個靠在一起且都在你射程內的敵人。

更新後伊莫的近戰從一發拉到跟遠程同樣是六發,解決了他被近身即無能的一大缺點。



Aleph-Null 阿列夫零
推薦程度  ★★★
競技&公會戰:
手動錦標賽 :
公會征伐  :
持久戰&活動:★★
在各方面都是極優的角色,而且也是免費就拿得到的唷。
能接受的耐打度、五連擊、全遊戲最惡召喚物、會飛還可以補自己補隊友。
聖甲蟲群有多可怕相信新玩家打戰役時都印象深刻,現在你也有機會一起放了。
每群最多只能分裂一次,但即使被打到剩一隻也有辦法再分出整群,
在被動刀 Nerf 後甲蟲只有召出來的第一回合是造成穿刺傷害,威脅度大減,
不過甲蟲現在能飛,而且能透過維修來進行補員,當肉盾的實用性反而變高了。

蟲群難以被大多數攻擊秒殺的特性對戰役、玩家與公會戰都是極佳的戰力。
即使甲蟲被清掉,阿列夫零依舊是能飛的煩人角色,還可以一直修復死靈與其他陣營的機械。
由於霸主不易入手所以整個死靈戰役大概都要靠蜘蛛 Carry,它要負責生甲蟲、殺人、被打跟補血。
所以盡量幫它多升級絕對不虧。



Thutmose 圖特摩斯
推薦程度  :★★
競技&公會戰:
手動錦標賽 :
公會征伐  :
持久戰&活動:★★
我以前只有遇過課長版的他,飄過來直接電死我兩個人。
主被動都是無視護甲的直接傷害,只是這個值沒有到很痛也無法爆擊,
而且以一個需要近身觸發被動的角色來說它體質太虛了,跟泰弗斯根本不能比。
目前除了能幫不屈鏡像助陣以外其他用處較低,可能幫公會解解直接傷害的任務吧?

更新後近戰與遠程都是兩下,不會再有以前為了被動必須使用比較癢的近戰的白癡設計,
血防也提升了不過距離好用角色還有一段距離。



Anuphet 阿努菲特
推薦程度  :★★★
競技&公會戰:
手動錦標賽 :
公會征伐  :
持久戰&活動:★★
在戰役打他時請注意不要在他召戰士之前清掉太多死靈雜魚,
不然霸主召出來的戰士會變多,它們比一般雜魚更硬更強。
可能要多玩幾場看看他會不會白癡第一回合就把召喚用掉。

霸主的體質還不錯,召喚的死靈戰士體質更是卡迪亞防衛軍的上位版,
攻擊力較低但高斯槍的穿透 60% 遠高於雷射槍的 10%,而且血防都比卡迪亞軍還多,
召喚屬於慢熱機制,每過一回合就能多召一個戰士,死靈的友方死亡時也會多一個戰士,
可以讓聖甲蟲群趕快去死一死來加速戰士的生成,快快湊滿六支把敵人碾過去。
霸主單獨出場感覺還行,但還是建議把護衛或蜘蛛放在同一隊,
讓死掉的聖甲蟲加快戰士的生成,護衛命令甲蟲分裂送死或是讓戰士立即開始攻擊。

慢熱召喚的缺點就是當霸主作為電腦時,它會像笨蛋一樣直接召出一兩隻小貓,雖然這遊戲沒有所謂防守掉分,吧?
另外錦標賽只要主要角色死光就會輸,即使你留著很多很強的召喚物在場上也不能像競技場還有翻盤的機會。
至於競技場跟持久戰就隨便你拖時間吧,你甚至可以用安錫搭配來召喚 12 支戰士,全場擠得滿滿。






歐克
在黑暗殘酷的 40K 宇宙中過得最開心的綠皮
終於盼來了綠皮的整體加強,有獨特的深入敵陣特性能增加綠皮的攻擊次數,
深入敵陣本身機率只有 30%,要滿足條件才會到 100%,可視為所有 hit 變 1.5 倍,
不過要求目標貼著四個其他種族的隊友有點麻煩,還是兩個綠皮比較簡單,
你可以利用那幾個召喚綠皮的技能就能輕鬆滿足條件。

深入敵陣對技能也有效哦!



Snotflogga 鞭笞者
推薦程度  :★★
競技&公會戰:
手動錦標賽 :
公會征伐  :
持久戰&活動:★★
名字意思是鼻涕精鞭韃仔,
只要每天打回收戰那個必須爆擊才打得破的箱子就能免費拿到他的碎片,
如果資源充裕的話可以把他練到藍星,這樣每天都會有四個行商浪人的貨幣可以用。

召出來的屁精因為角色的被動所以絕不會逃跑,等於召出一排肉牆。
屁精的特點是如果他們在回合結束時 HP 還是全滿的話,有 75% 會再召喚一個屁精,
這個機率場上每多一隻屁精就會降低 5%,召出來的鼻涕精 HP 會比較少。
屁精的召喚是看鞭韃仔的鄰近六格與敵人的鄰近六格重疊之處,請看維基圖。


恭喜鼻涕仔成為第一位被 Buff 的綠皮,實力大增,同時也是單獨登場最有戰力的綠皮,
現在被動的多敲一下能額外生出屁精助陣,非常的煩人,這樣才有屁精慣老闆的風範,
打人前記得留一下被動屁精生成的位置,被動屁精生成的當下也能攻擊周圍的敵人,
而主動技召喚出的屁精能嘲諷敵方單位,在對戰中一次制伏對方兩三個英雄非常有用。
屁精能吸引 AI 的火力,要是有幸滿血活過回合還能一直再生,要是被它們疊起來也是很煩的。

雖然在綠皮陣營中還是有不是機械無法被維修的缺點,
不過屁精老闆還是從原本的乏人問津,變成現在不論在錦標賽或持久戰都很吃香的好用角色。



Gibbascrapz 吉布斯拉茲
推薦程度  :★★★
競技&公會戰:
手動錦標賽 :
公會征伐  :
持久戰&活動:★★
名字意思應該是技霸廢鐵仔,吧。
作為奧克塔流士的解鎖角色,慢慢等每日就可免費拿到。
其實體質還不錯,近戰是物理攻擊非常適合,因為修理要數值越高越好。
但每日任務給的章也只夠你解鎖不夠你快速練強,所以戰役大部份的時間他都得龜著修機器。
跟蜘蛛不同他不能修理自己,蠻容易受範圍攻擊的波及而死,在推戰役拿三星時要小心。

他召出的坦克其實很強,技能字面意思是越慢召 HP 會越高,不過你一進攻擊範圍就趕快召吧,
坦克的攻擊是爆裂傷害會瞬殺蟲群,傷害在同等級下可以轟掉軟皮角色大概一半以上。
只需要投入技能章就能讓坦克比樓下的罐頭更硬且攻擊力更高,
不過坦克不好控制、近戰乏弱、會被嚇跑,而且它遠程是三連擊所以很怕長草的格子,會被降傷三分之二。

現在就算好用了,可以期待他接下來的更新會改強多少。



Snappawrecka 史普雷卡
推薦程度  :★★★
競技&公會戰:★★★
手動錦標賽 :★★★
公會征伐  :★★★
持久戰&活動:★★★
整個角色被徹底重製,從原本拿槍的神風炸彈變成瘋狂射擊的彈藥筒,
因為沒練很高所以我很納悶它的實戰用途到底大不大,因為帳面很美滿但看起來不太好用。

除了血防提升傷害提高之外,主動技改成依照罐頭被修理的次數提高開槍次數的大爆射,
雖然上面寫最多 16 hit,但是綠皮的深入敵陣特性其實並沒有限制是普攻,所以最多是 24 hit @v@

跟其他高總傷主動 35 級比起來:
薩迪厄斯:856-912 爆裂 5 hit
弗克  :656-856 重砲 6 hit
卡恩  :1426-2053 穿刺 1 hit + 342-456 剔骨 6 hit + 941-1368 電漿 1 hit
史普雷卡:570-714 投射 6-16 hit
雖然沒有壓制、全地圖等特異功能而且穿透也不高,不過只要修理幾回合史普雷卡的主動總傷就能超過任何其他角色。

當然首先,史普雷卡要被修理五次才湊滿 16 下,這是要等多久,還是要出兩個修理角色?
然後不要忘記深入敵陣必須在兩格內才有效,對三格的目標不追加攻擊次數。
由於被動的破甲要求史普雷卡滿血才會發動,可以想像它跟機械神教的相性會非常好,修理後再多開一槍來破兩層皮,
跟蜘蛛也不錯因為蜘蛛的被動等同一回合補兩次,可以不用等到第五回合就湊滿,
由於樓上的技師小子還沒改版,我們還可以期待正統綠皮修理匠未來跟罐頭會有什麼樣的配合度。



Tanksmasha 坦克衝衝
推薦程度  :★★★
競技&公會戰:
手動錦標賽 :
公會征伐  :
持久戰&活動:★★
名字意思是坦克敲爛仔。
最難入手的綠皮,作為騎著座騎並能踩過鐵絲網等地形障礙的步行角色,在戰役某幾關很好用。
主動技的直直衝能撞飛路徑上的敵人,可以順便幫鞭笞者製造一些屁精的空間,
更新後衝撞追加了給予目標壓制並撞暈大型目標的特點,但目前並沒有很有威脅的大型目標角色,
最強的就是鈦的瑞瓦斯但這個衝刺也沒有滲透功能會被射爛。

不過主動衝刺我覺得最棒的地方還是可以一次佔完舊版錦標賽某幾張圖的三個點,
雖然只有其中兩張圖有機會這樣搞,不過只撞一個點還是蠻有戰術價值的。
另外由於衝撞是 1 hit,要是吃到錦標賽的攻擊數加成的話這個撞擊會變得毀天滅地,
要記得衝撞的傷害會隨距離提高所以盡量站遠一點,死亡守衛的鐵龜陣也能直接撞爛。

被動更新後改成移動兩格以上後會得到減傷,且普攻會有額外傷害,所以要保持移動遊擊亂砍,
我覺得舊被動的史奎格咬人直接被拔掉有點可惜,講難聽點新舊兩個被動都送給他也沒多強,
舊被動被拔掉後坦克衝衝也不能參與物理攻擊的陣容有點可惜。
我認為他改版後並不像老大或屁精老闆那樣變強非常多(雖然攻擊穿透變高),算是變換定位。
不過在新的老大重製後,坦克與老大的聯動性也變強了,吼完後能輕鬆一斧砍死絕大部份的角色而且還有五格移動力。



Boss Gulgortz 頭目古爾托茲
推薦程度  :★★★
競技&公會戰:
手動錦標賽 :
公會征伐  :
持久戰&活動:★★
Warboss 就是整個歐克戰役的台柱,因為他血比較厚然後是機械可以維修,
而且他前期在競技場也好用,公會戰還行,可以多灌些資源在他身上,至少灌到精英戰役打完。

恭喜頭目迎來了新的加強,
不但血防增強,還有新的綠皮專有特性,同時也改掉了他原本主動不可控的大缺點,
攻擊變成 2 hit 表示能透過深入敵陣來增傷 50%,而且近戰的穿透力也提升了。

現在主動技會召出兩個綠皮小子,吃到主動 Buff 的隊友也不像以前會立刻隨便亂跑,現在能保留移動力與增傷自行操控。
非綠皮隊友的話只要鄰近頭目也會領到 Buff,所以又有一個全陣營通用的加移動 Buff 可以用了。
要說比以前差的缺點的話就是不能先移動再使用,不能在錦標賽搶 Buff 或是硬踩鐵絲網後馬上接著移動,但跟過去的各種大缺點相比,新版的優點絕對值得。

另外請記得主動技必須要有目標能衝鋒才吼得出來,
可以試著擋住老大不給衝鋒路徑,或是用阿賈克或劍刃兄弟打出暈眩不讓老大放招,只要老大不吼的話就能有效遏止綠皮隊的單回合爆發。






靈族
靈族的角色多以高輸出或協助隊友高輸出為主。


Calandis 卡蘭達斯
推薦程度  :★★★
競技&公會戰:
手動錦標賽 :
公會征伐  :
持久戰&活動:★★
實用性把瑟特斯完全比下去的狙擊。
她的腿比較長能走三格,能夠走上前打一槍後躲起來,在錦標賽拿雙 Buff 非常可惡。
雖然攻擊力比較低,但卡蘭達斯擁有目前唯一的雙武器特權,兩支武器加爆擊跟爆傷,
爆擊的話除了極硬角色幾乎都是一命嗚呼,還好她不能拿小刀不然就飛天了。
哦恭喜有新的小刀可以給靈族用了,怕@0@

射擊移動後下一回合有很明顯的遠程減傷對多段遠程幾乎免疫,被近戰普攻攻擊時還有一個超痛的穿刺傷害反擊,反擊先手打死人就可以不受傷害,整體上是對戰最強勢的狙擊手。
請注意反擊要求是普攻所以用近戰技能的話就不會觸發,然後要小心有些主動技能是讓角色使出普攻,這種就會被遊俠反打。



Aethana 伊莎娜
推薦程度  :★★★
競技&公會戰:
手動錦標賽 :
公會征伐  :
持久戰&活動:★★
移動力已經很高了但還是有深入打擊可以用,拿著槍但不能遠程。
她的光環範圍比其他角色都來得大有兩格,雖然傷害加得比較少而且對她自己沒效,
但兩格範圍用起來比卡爾加靈活得多,加爆擊大家都喜歡,而且對靈族的加成更多,
不但公會戰效益高,爆擊率提高同時也增加了其他角色拿小刀的堪用性。

主動技的飛砍超級爛,要拿來跟對面拼個魚死網破也是很不堪用,
她的體質沒那麼適合衝鋒陷陣,如果能多活一回合提供 Buff 的話還是用穿刺傷害打打前排就好。



Eldryon 艾德林
推薦程度  :★★★
競技&公會戰:
手動錦標賽 :
公會征伐  :
持久戰&活動:★★
這是目前公會戰輸出的第一輔助角色,
因為被動給予的傷害加成是每下命中,你的攻擊打幾段傷害就加幾次傷害,
甲蟲咬五下就加五次,弗克大爆射就加六次,打越多賺越多。
最重要的是比起其他 Buff 需要圍在光環角色四周,艾德林只要自己的位置有卡對兩格就行了。
不但強效且操作容易,而且也很適合幫一些練度低的新角色洗傷害任務。

主動技的意思是它的傷害每過一回合會加一倍,如果殺死人的話鄰近的第二目標也會受到同樣的傷害,
只要艾德林活得夠久就可以一次殺兩個,如果活得夠久的話啦。請在覺得自己會死之前趕快放掉。
感覺好像比星街軍的女先知厲害,不過女先知的技能基礎傷害多了一倍,一個快攻一個慢攻。



Maugan Ra 摩根·
推薦程度  :★★★
競技&公會戰:★★
手動錦標賽 :
公會征伐  :
持久戰&活動:★★★
只有大課長跟老玩家能通關的鳳凰之道獎勵角色,站著不動時的火力確實猛,
他能走三格同時是三格射程的六連重炮射擊,伊莫斯倍發出憤怒的死靈聲音。
被動能避免命中次數被吃掉,還能加上艾德林、伊莎娜、卡爾加等角色的強力加持,
還有重武器特質,站著不動可以射出爆高的傷害,外加 Buff 可達 70% 爆擊,是相當優秀的公會戰輸出的角色,但很可惜現在被各種新的牛鬼蛇神比下去了。

因為他的強度都是建立在沒有移動的前提,對戰時就沒有同事狙擊手來得靈活了。



Jain Zar 潔因·札爾
推薦程度  :★★
競技&公會戰:★★
手動錦標賽 :★★
公會征伐  :★★
持久戰&活動:★★
只有大課長跟老玩家能通關的鳳凰之道獎勵角色,
腿長能走四格且有滲透功能,不過對戰起來的感覺有點差強人意,
被動的近身減傷雖然對多段數近戰很有效,在 PVE 擋怪很有用,多段近戰的小怪都是抓癢,
但對戰就比較不怎麼樣,因為對戰主要的威脅都是可怕的遠程。

而主動技其實也蠻不痛的,它跟智庫閃電鍊差不多不過它可以爆擊。
你可以跑去跟敵方的狙擊貼臉擋守望,順便丟個飛鏢放點血,大概就這樣。

然而在新的太空野狼能幫忙加爆擊後,潔因·札爾的幾個優點被放大不少,
在高爆擊的加成下丟出去的飛鏢連卡爾加都有機會直接殺死 o皿O
藉著腿長跟滲透直接衝過去丟一下,就能讓黏在一起的敵隊非死即殘了。




鈦帝國
鈦星人有著跟桌遊一樣近身即弱化的弱點,不過遠程高火力讓他們在這遊戲裡算強勢種族。



Sho'syl 修索
推薦程度  :★★★
競技&公會戰:
手動錦標賽 :
公會征伐  :
持久戰&活動:★★
火力蠻猛的,一段穿刺傷害是打重甲的傷害保證,護甲再高都有很棒的保底傷害,
無人機出現的第一槍傷害是看修索本身的屬性,之後的射擊是看無人機的被動等級,
對我知道明明每一槍都是無人機射的根本沒有道理。

無人機有四格射程感覺很猛,但這只是為了確保無人機生在修索屁股後面時射得到人而已,
它們主要是跟著鈦族移動不會追擊太遠,並有 50% 機率為鄰近的鈦族擋下傷害,
有點像是吹彈可破的便宜版雙子聖女,所以無人機多多益善。
要是讓修索花幾回合把無人機疊起來,齊射不但很痛同時也大幅提高鈦族的生存力。

主動的飛彈有著極遠的五格射程,造成極高的重炮傷害且能給予標記效果,
不過飛彈需要一回合才掉下來,而且你放飛彈的話就會少一回合召無人機,
所以距離敵人太遠的回合初期才適合放飛彈,距離被拉近時就一直召無人機射人兼自保比較有用。


Re'vas 瑞瓦斯
推薦程度  :★★★
競技&公會戰:
手動錦標賽 :
公會征伐  :
持久戰&活動:★★
主動技只能守望一回合,兩格的射程與無人盾機的超廢物攻,
讓人一開始覺得她可能不強,或是跟兩格守望的伊莫一樣雞肋。
但實戰上就是因為有這兩個盾機,你可以只開這一次守望來直接達成勝利。

兩個耐打的無人盾機彌補了兩格射程的問題,想從三格外一回合射死她是很困難的,
而且主動技守望的威懾力極高,非坦角色跑過來都是來幾隻殺幾隻,尤其是對機械或標記目標。
競技場那些傻呼呼的 AI 會乖乖的衝過來讓你依次射爆真是方便。
另外不論是守望或普攻,瑞瓦斯都有尊貴的六+三連擊,配上靈族的艾德林真可怕。
甚至在某些場合當作公會戰輸出也是沒問題的。

為了盡可能讓敵人進入瑞瓦斯的兩格射程,
可以如圖將另一名鈦星人放在能剛好碰觸到兩個盾機的位置,再開瑞瓦斯的守望,
這是利用無人機優先掩護鈦族的特點將兩個盾機往後擺,這樣就能避免競技場 AI 只打你盾機不肯接近的問題。
請注意無人機會優先擋在敵人與鈦族之間,所以要與敵人間隔兩格,另外無人機也會優先躲掉鐵絲網等地形效果。

反制瑞瓦斯的方法當然也是有,就是直接用薩迪厄斯或弗克等壓制攻擊使她的守望失效,
用阿基打掉盾機召出血魔貼著她,或是滲透角色衝過去貼臉讓她無法守望也可以,不過要小心瑞瓦斯還是可以對非滲透角色近戰噴火。

如果要用肉身擋的話,活聖人可以透過犧牲聖女來直接中斷守望,因為並不是活聖人本人死亡,
堡主的話因為是由凱爾出來挨槍所以沒法中斷。
由於現在終結者盔甲已經改強,無招可用時也可以用終結者盔甲的角色硬吃,會非常痛但通常都死不了。


DarkStrider 暗行者
推薦程度  :★★
競技&公會戰:★★
手動錦標賽 :★★
公會征伐  :★★
持久戰&活動:★★
原本火力普通,主動技偏局部突破戰術使用而且只跟鈦族聯動性較佳,標記也無法上在 Boss 身上,
整體上就是個給鈦族愛好者用的純 PVP 用尷尬角色。

但更新後標記終於可以放在 Boss 身上了,讓他更能混搭其他勢力,公會戰的功用也大幅上升,
可以跟艾德林或是純鈦組成多段數遠程隊伍的增傷機。

另外他還獲得了壓制屬性,搭配原本的滲透能力成為完全的守望剋星,
是的這把小槍槍會壓制真的不合理,可能他很會射腳趾吧。


Aun'Shi 安錫
推薦程度  :★★
競技&公會戰:★★
手動錦標賽 :★★
公會征伐  :★★
持久戰&活動:★★
只有大課長跟老玩家能通關的上上善道獎勵角色,
目前看起來並沒有像隔壁 RG 那樣成為必備角色,當然也可能是因為他不好入手。
招牌功能是使你隊友能再次使用技能,技能等級為隊友與安錫兩者取其低,
那你就可以試玩兩輪星街軍,兩輪極限護手,兩輪砲彈等等等等,這麼多的可能性。
目前最可怕的聯動是給狼少主放出雙狼嚎達到百分之百爆擊,第二回合配合加移動力的被動直接剁翻敵方全隊。

被動的安排的一二三回合分別是減傷、移動與增傷,
如果能對上 Buff 的節奏來進攻的話應該還不錯,第一回合站一起,第二回合加移動開始衝。

ShadowSun 闇陽
推薦程度  :★★
競技&公會戰:★★
手動錦標賽 :★★
公會征伐  :★★
持久戰&活動:★★
只有大課長跟老玩家能通關的上上善道獎勵角色,
目前偏吉祥物沒有太大的實戰價值,主動跟隊友併肩作戰切後排這點用起來沒那麼有威懾力,
被動加的傷害也低,傷害增段不但機率低還是鈦族專用,而且明顯受益者只有修索,
雖然有滲透跟高穿透力,不過角色整體還待玩家開發。

最近影陽迎來了一波加強,提高了移動力、被動範圍與機率與熱熔傷害等等,
這些東西與其說是加強不如說是讓她成為打羅格多恩坦克的 MVP 角色,終於有地方可以發揮了。











玩家可玩的蟲族終究還是出了,好耶。


Neurothrope 神經蟲
推薦程度  :★★
競技&公會戰:★★
手動錦標賽 :★★
公會征伐  :★★
持久戰&活動:★★
新設計思路的單體強力輸出角色,
被神經蟲靈能打過的目標會染上神經寄生蟲,對寄生蟲目標施予靈能傷害或壓制效果能疊加寄生蟲效果,疊上去就能讓神經蟲打出成噸的靈能傷害。

所以要讓神經蟲 Carry 總輸出的話,你要讓神經蟲趕快先摸王一下,然後其他陣容需要能造成靈能傷害或壓制來幫忙儘快疊滿寄生蟲,然後神經蟲還得全程不死。
適合疊層的隊友比如說像千子的阿卜可以主動+被動用召喚魔疊加四層,
亞札戈可以讓神經蟲打出兩個寄生蟲加成的高傷害,所以這兩個千子是神經蟲隊的標配,
其他就看你還有什麼職業可以搭配,比如說用珊比亞或蘿斯維塔協助增傷,托斯跟弗克可以貼在阿卜身旁加速疊層但實戰上腿太短並不好用等等。

而對戰上我覺得就還好,累積型的高傷害沒有瞬間高爆發來得吃香,
寄生蟲會被治療消除所以面對錦標賽的鐵龜陣容也不是那麼有效。
不過有樓下翔翼主宰的話,三格射程的靈能攻擊能一直召出小刀蟲是也很煩,
然後暴君守衛可以提供很不錯的防禦能力,能幫神經蟲活過一些能秒殺軟皮的攻擊。
泰倫單一陣營在對戰上的相適性還是很不錯的。


Tyrant Guard 暴君守衛
推薦程度  :★★
競技&公會戰:★★
手動錦標賽 :★★
公會征伐  :
持久戰&活動:★★
大型目標一直是個不太重要的特性,不過暴君守衛的被動跟它配起來有很不錯的效果。
這是稀有的能隨時存在的百分比減傷(雖然有極限值),非常有效,只要站在樓上神經蟲隔壁就能讓它免於許多一發致命的傷害。
而且暴君守衛只要不移動的話就算沒有神經突觸的蟲族隊友也能生效,在傳說持久戰中能混搭其他種族,幫隊友擋下不少傷害。
暴君守衛本身也跟歐格林一樣是直接穿兩件防裝,護甲沒歐格林高但當個肉墊是沒問題的。

主動技是挑釁,放招同時會撞開你左右側的敵人且有壓制效果,
雖然不像勇士有永久嘲諷跟傷害加成,但由於挑釁時雙方都不能移動,只要敵人沒被救走你下一回合的攻擊就能觸發粉碎打擊的特性讓近戰更有力。
所以暴君守衛如其名很適合作為樓上神經蟲的保鏢,能保護後排又能幫疊寄生蟲,

兩連擊、穿刺、物理等屬性集一身,讓守衛意外地符合很多傳奇角色活動的關卡條件。


Winged Prime 翔翼主宰
推薦程度  :★★
競技&公會戰:★★
手動錦標賽 :★★
公會征伐  :★★
持久戰&活動:★★
能夠召喚多隻蟲子的煩人蟲蟲。
主動召出的戰士比主宰本身還強,戰士雖然防禦較低但近遠兼具,
而且召喚當下與之後每隔一回合會發出紫光提高 100% 護甲與格擋機率,
同等級下很難一回合殺死發出紫光的戰士,硬殺的話會浪費掉太多火力。
另外戰士跟主宰都有神經突觸所以兩者都能在普攻後利用主宰的被動召出刀蟲佔場,
另外記得神經蟲也可以召唷˙ˇ˙

戰士不能在移動後召出,不過在神經突觸的範圍內都可以召,即便場上只有主宰一人有神經突觸也能有兩格施展空間,可以當作四格距離的戰技,
如果將來的新蟲族有神經突觸而且適合突進,主宰的戰士擺放方式會更多元更有侵略性。

另外戰士與刀蟲是憑空擺在場上的所以不會觸發守望,你可以用戰士射一下敵人的守望角色讓刀蟲貼著他,藉此擋住守望的射擊。
這在正常對戰下是比較難達到的因為主宰施招前不可移動,所以如果有另一隻神經突觸的話會更方便。
能使突觸角色不斷生出小蟲的機制讓翔翼主宰非常適合對付蠢蠢的 AI 陣容如競技場與公會戰,
在手動錦標賽裡也非常煩人。

請記得要是把敵人打死的話會沒有小蟲哦,要把人打死還是多放一些小蟲撐場要想一下,刀蟲有召喚上限。


Deathleaper 死亡躍擊者
推薦程度  :★★
競技&公會戰:★★
手動錦標賽 :★★
公會征伐  :★★
持久戰&活動:★★
一開始的深入打擊不必考慮往前衝了,因為躍擊者的體質就跟靈族差不多會被秒,
不過躍擊者有滲透防守望所以還是 . . . 不要急著往前˙ˇ˙

這是目前唯一能用普攻持續幫神經蟲疊寄生蟲的蟲仔,
要注意的是壓制跟回血要衝鋒才會生效,不能繞著同一敵人轉圈,
我不確定在原地深入打擊之後的普攻能不能觸發被動,應該是不行。

主動的壓制範圍是兩格可以好好利用,沒辦法移動後使用雖是為了平衡考量但蠻可惜的,
主動加被動的傷害能輕鬆咬死軟皮,被加過 60% HP 的公會戰軟皮也有機會直接秒殺,
然後被動還能補自己大概一半的血,只要不被秒殺的話有機會多盧幾回合。

可是深入打擊沒辦法直接移動到敵人身邊,意即躍擊者只靠自己很難主動加被動秒殺後排,
想要方便貼臉還是要靠神經突觸的隊友來增加躍擊者的可移動範圍,或是利用草叢,
因為 AI 笨笨的不會防範草叢,躍擊者在草叢茂盛的地圖有很多機會殺爆後排。

所以如果你遇上有躍擊者的敵隊,請小心後排不要在它開主動時太靠近草叢,不然會被蒂瑪西亞 @0@
我在錦標賽沒遇過,不知道草堆會不會被危險區域劃起來。


Parasite of Mortrex 莫特雷克斯寄生獸
推薦程度  :★★
競技&公會戰:★★
手動錦標賽 :★★
公會征伐  :
持久戰&活動:★★
有沒有覺得持久戰打到一個階段後,那些撕裂蟲群都硬得很煩,現在你也可以叫了,
主動技把敵人推開這點在實戰上有點難辦到,因為敵人總是排得很擠,
想要用主動技召三隻幾乎是不可能,基本上能吹到一兩個人就放吧,
吹完人之後寄生獸還可以再移動一次,所以它可以跑過去把敵人吹一吹後回頭佔點。
把點上的人吹走的話,因為會在原地生出撕裂蟲反而會妨礙你佔點。

撕裂蟲群有護甲且血量遠勝,比聖甲蟲更能坦傷害,不過多段物理傷害不可能打太痛,
用來擋人跟吸引其他召喚物的炮火很有用,寄生獸一段毒性的攻擊也打不痛所以就讓它盡量到處撿尾刀來製造撕裂蟲,
寄生獸也有神經突觸,跟翔翼搭配的話即使沒殺到人也可以生一個刀蟲出來不無小補,
四格移動加飛行也能幫躍擊者搶好位置來跳人,蟲族隊伍總算是齊了。



Biovore 胞子獸
推薦程度  :★★
競技&公會戰:★★
手動錦標賽 :★★
公會征伐  :★★
持久戰&活動:
第一回合就能射出胞子雷的優點使它非常適合拿來戲弄 AI 敵人。
由於胞子雷在低等時都是吹彈可破,所以即使你一級就拿出來用也沒什麼關係,
在緊急時刻放個胞子在敵人後面,AI 一定會分頭去打胞子浪費一回合,能大幅影響敵方陣型,
第三回合後能耗彈藥對敵方單體放出三個胞子貼身包圍,用來擋路很好用,在錦標賽也蠻煩的,
只要你不怕耗彈藥的話,可以一直連放三胞子放到把對面的 AI 全部磨光。

請注意胞子畢竟是個單位,如果亂丟的話可能會讓敵方的修女疊太多爆擊、讓修索開始疊無人機、讓阿基召免費的血魔、讓蜘蛛直接開始放甲蟲、梅瑟開場就賺到普攻暈眩等等,會使自己陷入劣勢,
不過讓胞子送死也能提升政委召喚的星街軍數量,所以就看場合與雙方陣容來斟酌使用。

當然要是真的有幸能讓胞子活到爆炸,胞子的傷害相當可觀而且能給予毒性的降護甲效果,
同等級的胞子被一些較弱的攻擊打是不會被絕殺的,然後它的傷害足以一發炸死軟皮。

這胞子還有一個優點就是可以直接丟出去蓋掉一些地板放置品,比如地上的錢跟基因竊取者的誘餌,還有聖甲蟲終結者、托斯或公會 Raid 的艾德林的幻影,讓你方便擊殺。




跟泰倫同陣營又不同陣營(?
從數值上比較的話,基因竊取者的體質都比其他陣營弱了一圈,
不過他們引進了新的誘餌與埋伏機制,使他們的單位得以在誘餌放置處滿血復活,
這樣玩起來更有另一種源源不絕的感覺。




Hollan 后蘭
推薦程度  :★★
競技&公會戰:★★
手動錦標賽 :★★
公會征伐  :
持久戰&活動:★★
珍貴的第一位異形補師,雖然補量是全角色最低,主動技也不是群補,
第一次被治療的隊友會得到扭曲科學的被動增加 HP 最大值,被動不能堆疊只有一層,
可以視作第一次治療的量等於補量+被動最大 HP,如果是教派的單位還可以加一點點傷害。

主動召出來的畸變體體質比堡主的凱爾士官少一點,算蠻耐打的畢竟一次只召一隻,
畸變體會隨著現有 HP 提高攻擊力,所以扭曲科學提高最大 HP 也等同提高畸變體的傷害,然後畸變體還能透過誘餌復活一次所以扛線能力會比想像中高一點。
加最大 HP 感覺蠻爽的但因為不能群補,所以怎麼去分配誰先補就看場合吧,
另外他的普攻是毒性所以可以幫忙降防,天啊也太忙了吧。



Xybia 珊比亞
推薦程度  :★★
競技&公會戰:★★
手動錦標賽 :★★
公會征伐  :★★
持久戰&活動:★★
只要移動就會有誘餌,雖然慢但至少還鋪得動,
貼近兩個誘餌可以用其中一個誘餌換一個混血兵,混血兵雖然數值比其他召喚體都弱但蠻好召的,而且可以透過誘餌復活死纏爛打,另外珊比亞自己也可以透過誘餌復活,可以留下誘餌來走一次自殺式險棋。
不過實戰上有誘餌跟不太上進攻節奏的問題,有時前前後後勢必會浪費幾個誘餌導致生兵的回合被拖慢。

主動技是可以放在公會 Boss 身上的,雖然嘲諷不能生效但降輸出與提高受傷都有,而且不像修女的增傷是僅限惡魔專用,
加上她是靈能者所以也可以放在神經蟲的打王隊伍,可以大方走到王前面給王殺來爭取其他角色的佈局,然後再靠誘餌復活。


Isaak
推薦程度  :
競技&公會戰:
手動錦標賽 :
公會征伐  :
持久戰&活動:
終於有可靠的灑誘餌角色了,主動最多一次灑八片然後其中四個馬上變成混種兵,有政委的感覺,
不過這角色最棒的地方還是提供了誘餌被竊取者單位踩掉時會再生一個新的的功能,不然基賊這種人海戰術人多腳雜,誘餌往往都被自己人踩光光。
誘餌提供的爆炸與增傷不無小補,多鋪一點也方便樓下的大家長多召幾個純血出來。



The Patermine 吾父
推薦程度  :★★
競技&公會戰:★★
手動錦標賽 :★★
公會征伐  :★★
持久戰&活動:★★
手指發紫光但普攻沒有靈能,只有主動技有ˊwˋ
主動技是近戰,然後召喚純血基因竊取者要求要有貼身的誘餌,其實很限制走位跟地形,
很麻煩但也沒有想像得那麼麻煩,因為主動技只要成功殺敵跟嚇跑敵人,純血基因竊取者也是能瞬間從你殺敵的地方召出來,
純血基因竊取者一出來就能搧人巴掌、有埋伏特質能在死亡後留下誘餌再復活,實戰上非常煩人。
所以一次給他召太多隻了話有點太強,但現有機制的條件是有點太嚴格,一次能召出兩隻就已經謝天謝地了。我是覺得它主動技嚇跑雜魚的機率可以改成必定成功。

作為傳奇角色目前看起來個體並沒有特別強,需要更多未來的基因竊取者幫忙鋪誘餌來方便回血或召喚純血。
他有神經觸突的特質所以能跟正統泰倫隊伍組一起,當作有觸突的死亡躍擊者出去咬人,只是純血要求擊殺才能召喚,跟翔翼要求不擊殺才能召喚有一點相衝。


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LV. 25
GP 6
4 樓 茲寇克 rickdom01
GP0 BP-
好文感動推,不知道有沒有熱騰騰的瑞瓦斯心得XD

冒昧想詢問一下原po關於各類戰役的組合

競技場部分我目前在連長和榮譽護衛聯盟間徘徊,隊伍基本固定如下

阿基瑪特:收強力單體
卡蘭達斯:先手攻擊、代替其他角色扛刀
底格里斯:AOE
雯迪塔:AOE、處理聖甲蟲
阿巴頓:收強力單體、處理聖甲蟲

主要打法就是先略過第一回合等AI踏入攻擊範圍後輸出;如果開場我方就在攻擊範圍,那就先用卡蘭達斯的主動技能站前排挨刀;

目前15萬分以下的敵人多數都能勝利,但遇到卡爾加和活聖人就比較頭痛,無法保證一回殺死的話,後面就很可能會被翻盤;

還有那個開場我方會被困在左下角的冰原場地,因為沒辦法完整輸出所以也是很容易輸掉

有想說要不要改成召喚隊,但不確定單體殺傷力夠不夠;且馬霍特普這個無法輸出的角色感覺有點雞肋,不確定要不要投資,但如果沒出,阿列夫零的兩隻聖甲很常蟲被一回秒,等於沒什麼發揮;不知道原po大大有沒有什麼換角建議,還是說就是要多練一些角色應對不同場地?

公會戰部分
對於寂靜王很頭痛,對兩個柱子一直沒辦法給有效的輸出;對寂靜王則是沒辦法穩定讓他走下王座放召喚,是否只能改用遠程輸出隊伍?
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LV. 22
GP 124
5 樓 Johnny1010 s7753198
GP0 BP-
請問這款目前熱度如何? 看了介紹很想入坑,
目前先下載來看看 再決定要不要克金
一直都很喜歡戰錘,之前還買了MTGA跟戰錘聯名的卡牌(雖然我既沒買模型也沒完實體卡牌XD)
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LV. 10
GP 0
6 樓 cityfear26 cityfear26
GP1 BP-
之前玩得太累就先退坑了,打活動超累
那時候解黑色軍團心也很累
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LV. 32
GP 111
7 樓 鯊魚 rx178gp03d
GP0 BP-
最近因為鈦族入坑,想問問是否瓦瑞斯跟暗行者的評價跟建議呢?
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LV. 32
GP 1k
9 樓 嵐瑟紅茶 jeameric
GP0 BP-
大家安安,因為一直以來都很喜歡40K的題材,剛入坑,課了一支亞瑞克政委,請問有公會能收留我嗎
ID:嵐瑟紅茶
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LV. 27
GP 97
10 樓 sdexam sdexam
GP0 BP-
有沒有玩家想來香港的公會?
公會等級 22
招活躍玩家

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LV. 41
GP 6k
12 樓 copybear bsjeff
GP0 BP-
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LV. 45
GP 8k
13 樓 琴斯 supsley
GP2 BP-
弄到一批畫質比較差的大頭貼,加上角色也多了所以稍微更新一下˙ˇ˙

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LV. 43
GP 453
14 樓 窮到想把鯊鯊拿去當鋪 kijr101
GP0 BP-
有新的機械教角色
錦標賽平衡性好差,對面有瑞瓦斯差不多輸一半
先攻優勢超大,常常瑞瓦斯開技能在點附近
我不敢過去,下一個回合點被占三個點
然後集火打死兩隻角色,我就輸了
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LV. 38
GP 557
15 樓 Des over970803
GP2 BP-
因為千子入坑 但是才玩沒幾天就想退了= = 我還能寧願他們開卡持直接抽 神靈關卡打到第三章就卡關過不瞭了 尖嘯魔咬人有夠痛
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LV. 33
GP 12
16 樓 恐怖白果醬 ga851498
GP0 BP-
感謝大大
最近剛入坑,這遊戲對乞丐玩家好不友善啊
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LV. 11
GP 0
17 樓 avtsnyX avtsnyX
GP1 BP-
感謝介紹
征伐戰役平均每天能得到3碎片,所以要解鎖500碎片的卡爾加、阿里曼等人物大約要167天?
爲了通關不屈遠征鏡像見到卡爾加,正在解鎖阿努菲特(180/250),還有二十多天...
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LV. 44
GP 470
18 樓 窮到想把鯊鯊拿去當鋪 kijr101
GP6 BP-

每天農3個碎片花了快半年才農出來
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LV. 46
GP 8k
19 樓 琴斯 supsley
GP4 BP-
隔壁社群突然被刪了所以補個新連結,
然後有更新一些,比較新的角色我再想想˙ˇ˙
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LV. 43
GP 53
20 樓 Wanderick chenyouchen
GP0 BP-
不好意思想單獨詢問亞茲拉爾
不太懂他主動技轟炸機的飛行方向 常常有一排敵人可以炸但偏偏只炸目標 有時候看轟炸機飛橫的有時直的 該怎麼判斷?
我知道他不是強力角色 但因為喜歡星際戰士才來玩 想練他 感謝~
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未登入的勇者,要加入 35 樓的討論嗎?
板務人員: