LV. 21
GP 159

【情報】Aos新塞拉馮介紹第三集-史堅斯與巨獸

樓主 艾爾鬼 s2006103
GP10 BP-
哈摟大家好,這邊還看塞拉馮最後的單位介紹,之前兩集介紹一併放在這邊給大家參考(第一集第二集),這第三集的介紹被我遺忘了,之前好像是因為我訂了很久的GW商品終於到了,所以很興奮的跑去製作,不知不覺就忘了。
最近在遊戲中開始遇到越來越多入坑塞拉馮的朋友,而且有些人還是看了我之前的介紹,所以才決定入坑,所以這邊趕緊製作補上讓大家可以參考,一起加入這個酷到不行的種族。
這邊有些分數有在這次F&Q後更動,等等會用紅字標示。

史堅斯占星先知Skink Starseer)-英雄 140分
移動5 生命5 保護5+ 士氣6
能力:
飛行:此單位可以飛行。
占星法杖:在衝鋒階段時,選擇位於此單位完整12吋內的一個友方塞拉馮單位,使其衝鋒時,條件改成距離敵方單位18吋時,可以衝鋒,且衝鋒骰也從2D6改為3D6。
這個能力,假如你是要走進戰流派的話,非常好用。
宇宙先導:在你的英雄階段可以投擲一個骰子,若結果為4+,則獲得1點指揮點數。
額外獲得CP的能力,不用多說就是強。
魔法:此單位可以在我方英雄階段嘗試施法1次,在敵方英雄階段嘗試破法1次;此單位掌握祕法飛彈、祕法護盾、操作命運。
操作命運:施法值7,選擇一個18吋內可見的單位,若為敵方單位,則該單位保護骰結果-1;若為友方塞拉馮單位,則該單位保護骰結果+1,持續到下一個我方英雄階段。
打保護值高的單位可以先用此招弱化,或是可以拿來保護我方重要單位。

史堅斯星辰祭司(Skink Starpriest)-英雄 120分
移動8 生命5 保護5+ 士氣6
能力:
毒蛇神杖:在我方英雄階段時,可以選擇完全位於此單位12吋內的一個友方塞拉馮單位,直到下一個我方英雄階段,此單位造傷骰結果為未修正的6時,此下攻擊額外造成一點致命傷。一個單位一個階段只能從此能力受益一次。
這招算是這次改版中,玩史堅斯表的大殺招,而且這個單位還有在新手包中,根本慘絕人寰。
宇宙引導:在你的英雄階段可以投擲一個骰子,若結果為5+,則獲得1點指揮點數。
上述獲得CP的能力弱化版,不無小補,也是很好用的招式。
魔法:此單位可以在我方英雄階段嘗試施法1次,在敵方英雄階段嘗試破法1次;此單位掌握祕法飛彈、祕法護盾、閃耀星光。
閃耀星光:施法值6,選擇一個18吋內可見的敵方單位,該單位的命中骰保護骰結果-1,持續到下一個我方英雄階段。
閃瞎對手的眼就對了。

史堅斯祭司(Skink Priest)-英雄 70分
移動8 生命4 保護5+ 士氣6
能力:
星石神杖:在我方英雄階段時,可以選擇完全位於此單位12吋內的一個友方史堅斯單位,投擲一顆骰子,若結果為3+,則那個單位可以在同一回合奔跑、射擊、衝鋒,且保護骰結果+1,直到下一個我方英雄階段。一個單位一個階段只能從此能力受益一次。
用得好的話,可以發揮出巨大效果,高手境界。
指揮技能:
古聖先鋒:在我方英雄階段時,選擇一個位於此單位完整18吋內的友方史堅斯單位,使其命中骰結果+1,直到我方的下一個英雄階段。一個單位一個階段只能從此能力受益一次。
不無小補的強化能力,配合的好可以加高輸出傷害。

翼齒龍酋長(Ripperdacytl Chief)-英雄 80分
移動12 生命5 保護5+ 士氣6
能力:
飛行:此單位可以飛行。
瘋狂撕咬:當下顎撕咬的攻擊,命中骰結果為未修正的6時,此下命中算做兩次。
指揮技能:
翼齒龍突襲:在近戰階段時,選擇一個位於此單位完整18吋內的友方翼齒龍騎手單位,使其近戰武器攻擊次數+1,直到此近戰階段結束。一個單位一個階段只能從此能力受益一次。
這算是這次改版中,把翼齒龍的定位,拉到比翼手龍還高的一招。

翼手龍酋長(Terradon Chief)-英雄 70分
移動16 生命5 保護6+ 士氣6
能力:
飛行:此單位可以飛行。
高空領導:攻擊此單位的近戰命中骰結果-1。
指揮技能:
協同突襲:選擇一個位於此單位完整12吋內的友方翼手龍騎手單位,使其上述單位的致命貨物,只需要2+就能生效,而非原本的4+。
強化致命貨物的觸發效果,也算是高手境界,懂用的很容易可以收掉對方單位。

史堅斯(Skinks)-塞拉逢專用戰線 60分
移動8 生命1 保護6+ 士氣5
能力:
潮湧陣列:此單位擁有15+的模型數量,攻擊次數+1。
星辰之盾:此單位裝備星辰之盾,保護骰結果+1。
這次改版之後,把以前史堅斯的招牌能力,近戰撤退給拔掉,放到子陣營的能力裡面,可以說是讓這個單位的實用度降低了不少,不過60分可以買一個戰線,在配表上可以節省COST去放更好的單位。

變色龍(Chameleon Skinks)-無 90分
移動8 生命1 保護6+ 士氣5
能力:
變色龍伏擊:在布陣時,此單位可以不放置在桌面上,而是在桌邊待命,在你的任意移動階段結束時,可以布陣在戰場上任意位置,且並須距離敵方單位9吋外;或是移動階段結束時,可以把此單位從戰場上移除放置在桌邊待命,並用前述方法再次布置在戰場上;第四大回合開始時,若還在桌邊待命的單位,視為單位陣亡。
這招跟之前差不多,敘述成這樣比較容易看得懂。
完美偽裝:此單位在掩體的保護骰結果是+3,而不是本來的+1。
劇毒吹箭:使用吹箭筒攻擊時,當命中骰結果出現未修正的6時,此下攻擊直接造成1點致命傷,不須在投擲後續的造傷及保護骰。
很強的騷擾部隊,分數也比以前降了20分,我個人除了神殿守衛外,最喜歡的就是變色龍,很可愛。

火蜥蜴獵殺團(Salamander Hunting Pack)-無 110分
管理員(移動8 生命1 保護4+ 士氣5)
火蜥蜴(移動8 生命3 保護4+ 士氣5)
能力:
致命炎流:此單位的火蜥蜴,命中骰結果出現未修正的6時,此下攻擊直接造成D3點致命傷,不須在投擲後續的造傷及保護骰。
這次改版把一些單位直接合併起來,變成3管理員加1個火蜥蜴,這樣改版比較好是可以讓本來沒甚麼人會用的管理員,有上場的機會,也讓以前買了火蜥蜴之後把管理員丟掉的人,就比較辛苦了,這次改版讓火蜥蜴火力變得太猛烈,所以F&Q直接漲了30分,不過還是不減它的實用度,算是我個人滿愛用的單位之一。

刺背蜥獵殺團(Razordon Hunting Pack)-無 80分
管理員(移動8 生命1 保護4+ 士氣5)
刺背蜥(移動8 生命3 保護4+ 士氣5)
能力:
穿刺:尖刺齊射攻擊目標若距離6吋內,則破甲值+1。
本能反應:當衝鋒階段結束時,若此單位3吋內有敵方單位,且本階段開始時,3吋內沒有敵方單位,則此單位的所有刺背蜥可以用尖刺齊射射擊一輪,但是攻擊次數變為D6,而不是本來的2D6。
以前是要投擲4+才可以射擊一輪,現在變成穩定可以射擊,但是攻擊次數算是減半。

翼齒龍騎手(Ripperdactyl Riders)-無 80分
移動12 生命3 保護5+ 士氣5
能力:
飛行:此單位可以飛行。
瘋狂撕咬:當下顎撕咬的攻擊,命中骰結果為未修正的6時,此下命中算做兩次。
蟾蜍之怒:近戰階段開始時,可以把小蟾蜍指示物放置在敵方單位旁邊,本階段中,完整位於該敵方單位6吋的翼齒龍騎手單位,可以重投下顎撕咬的命中骰,當該階段結束後,把蟾蜍指示物移除,一個蟾蜍指示物一場遊戲只能使用一次。
這次把可以增加傷害的指示物直接變成手動放置,可以讓翼齒龍的攻擊精準度更高,分數也降了很多。

翼手龍騎手(Terradon Riders)-無 90分
移動16 生命3 保護6+ 士氣5
能力:
飛行:此單位可以飛行。
致命貨物:一次性能力,此單位進行任意移動後,選擇一個經過的敵方單位,每一個此單位的模型經過那個敵方單位,都可以投擲一個骰子,若結果為4+,則該敵方單位遭受D3點致命傷。
這個單位還是搭配翼手龍酋長才能發揮出它的效果,高手境界。

克洛西戈(Kroxigor)-無 140分
移動8 生命4 保護4+ 士氣7
能力:
月星之錘:此武器攻擊次數,等於攻擊範圍內的所有敵方模型的數量總和。
虎牙之鉗:此武器命中骰結果出現未修正的6時,此下攻擊額外造成1點致命傷。
戰鬥同步:此單位位於友方史堅斯單位完整6吋內的時,命中骰結果+1。
我個人也很喜歡這個單位,滿希望GW可以出全新的克洛西戈,搭配全戰裡面的拳套,超帥。

接下來是大家比較喜歡的巨獸系列。

史堅斯神諭者騎乘穴居龍(Skink Oracle on Troglodon)-英雄、巨獸 220分
移動* 生命12 保護4+ 士氣6
這單位為巨獸,打*字的需要對照損傷表,這邊就不列上了,可以到相關的網站尋找
能力:
魔蟾蜍神諭者:此單位的施法骰、破法骰、驅散骰結果+1,此模型的破法和驅散沒有距離限制。
光這招跟魔蟾蜍學的全地圖破法就已經強到爆了,這次F&Q還降分,走星空派系的這隻滿好用的。
再生:在我方英雄階段開始時,為此單位投擲一顆骰子,若結果為2+,則回復D3點生命點。
基本回血手段,不無小補,但是被集火還是很容易下場。
驚駭:此單位3吋內的敵方單位,士氣值-1。
龍系單位基本技能,拿來對付士氣低的單位有奇效。
追蹤獵物:若毒液噴射在此回合中,對任意敵方單位造成傷害,且未被無視,則該單位可以在該回合中,重投衝鋒骰結果。
加強你可以衝鋒成功的機會。
劇毒生物:此單位的毒液噴射及劇毒下顎,若造傷骰結果為未修正的6時,則此下攻擊額外造成1點致命傷。
賭運氣的技能,但是有總比沒有好。
魔法:此單位可以在我方英雄階段嘗試施法1次,在敵方英雄階段嘗試破法1次;此單位掌握祕法飛彈、祕法護盾、彗星召喚。
彗星召喚:施法值7,選擇桌面上D3個不同的敵方單位,分別遭受到D3點致命傷。若施法結果大於10,則改為選擇D6個不同單位。
塞拉馮的法術大招,無視距離跟視野的全地圖轟炸,唯一的缺點是這個法術只能放一次,所以如果有帶魔蟾蜍或是克洛克領主要記得,只能放一次。

諸神引擎(Engine of the Gods)-英雄、巨獸、砲兵 260分
移動* 生命12 保護4+ 士氣6
能力:
硬甲頭骨:在近戰階段開始時,可以選擇3吋內一個模型數不超過5的敵方單位,在本階段中,此單位對那個敵方單位的保護骰結果+1。
保命好招,適合1對1單挑用的,運到人海就沒效果了。
堅毅威嚴:完整位於此單位18吋內的友方史堅斯單位,可以重投士氣測試。
勢不可擋:此單位衝鋒後,為此單位1吋內的每個敵方單位分別投擲骰子,若結果為3+,則敵方單位遭受D3點致命傷。
基本衝鋒的衝撞傷害,位置選得好,可以造成很可觀的傷害。
宇宙引擎:在我方射擊階段開始時,投擲2D6來發動宇宙引擎,若12吋內有任意友方魔蟾蜍單位,則改為3D6,根據結果來對應下列效果。
2-3:自身遭受D3點致命傷。
4-8:完整12吋內每個友方塞拉馮單位,分別恢復D3點生命點。
9-12:選擇一個24吋內,且在視野範圍的敵方單位,或是12吋內的每個敵方單位,為這些單位分別投D6,若結果2+,則遭受D3點致命傷。
13-17:將10個蜥蜴人戰士加入你的軍隊,並放置在此單位完整12吋內,敵方單位9吋外。
18:本回合中,此單位完整24吋內的友方塞拉馮單位,可以重投衝鋒骰結果,且武器攻擊次數翻倍。
效果有調整過,以前是損傷過大才會少宇宙引擎的骰子,現在要有魔蟾蜍才可以有三個骰子可以用,最後兩個強力技能都需要有魔蟾蜍才可以使用,設計的巧思還滿棒的,但是對於一些玩家可能比較痛苦一點,畢竟這些東西都是官方限定的商品,在收集及取得上,都比較麻煩一點。

史堅斯首領搭乘三角龍(Stegadon with Skink Chief)-英雄、巨獸 250分
移動* 生命10 保護4+ 士氣5
能力:
陽炎噴射器:此武器不做正常流程射擊,而是選擇一個攻擊範圍內的敵方單位,為每個模型分別投擲骰子,若結果為5+,則遭受1點致命傷。
清人海的大殺器,但是缺點是距離只有8吋,而且只能選一個單位,該單位可以攻擊的模型還要在你的攻擊距離內。
硬甲頭骨:在近戰階段開始時,可以選擇3吋內一個模型數不超過5的敵方單位,在本階段中,此單位對那個敵方單位的保護骰結果+1。
堅毅威嚴:完整位於此單位18吋內的友方史堅斯單位,可以重投士氣測試。
勢不可擋:此單位衝鋒後,為此單位1吋內的每個敵方單位分別投擲骰子,若結果為3+,則敵方單位遭受D3點致命傷。
其他招式跟諸神引擎都是一樣的,畢竟他是一模三做。
指揮技能:
協同突擊:在近戰階段開始時,選擇一個位於此單位完整24吋內的友方史堅斯單位,使其本階段中,攻擊武器次數+1。一個單位一個階段只能從此能力受益一次。
這也算是走史堅斯系列表的玩家必須要準備的一招,可以大幅強化近戰攻擊。

三角龍(Stegadon)-巨獸 240分
移動* 生命10 保護4+ 士氣5
能力:
陽炎噴射器:此武器不做正常流程射擊,而是選擇一個攻擊範圍內的敵方單位,為每個模型分別投擲骰子,若結果為5+,則遭受1點致命傷。
硬甲頭骨:在近戰階段開始時,可以選擇3吋內一個模型數不超過5的敵方單位,在本階段中,此單位對那個敵方單位的保護骰結果+1。
堅毅威嚴:完整位於此單位18吋內的友方史堅斯單位,可以重投士氣測試。
勢不可擋:此單位衝鋒後,為此單位1吋內的每個敵方單位分別投擲骰子,若結果為3+,則敵方單位遭受D3點致命傷。
基本跟首領一樣的能力以及效果,就是沒有指揮能力。

盾甲龍(Bastiladon)-巨獸 220分
移動5 生命10 保護* 士氣6
能力:
太陽引擎:此武器攻擊混沌惡魔時,傷害值+1。
蛇神聖櫃:此武器攻擊時,當命中骰結果出現未修正的6時,此下攻擊直接造成1點致命傷,不須在投擲後續的造傷及保護骰。
這次改版最大亮點就是盾甲龍,首先把不吃破甲的能力換成把保護值配上損傷表,第一階段的保護值是1+,沒錯就是1+,保護骰結果只要丟到1必定失敗,所以這就是說,盾甲龍被一般的攻擊下,除非自己保護骰丟到1,不然他是不會遭受任何傷害,破甲疊上去也沒有效果,因為保護骰結果是先出結果才修正,例如:丟出一個未修正的2保護骰,對方破甲-3,但是保護骰破甲不能破到1以下,所以最低是1,2-3還是=1,1+還是成功,所以破甲是沒有效果的,除非掉階變到2+甲才有修正的可能。

古血戰士騎乘暴龍(Saurus Oldblood on Carnosaur)-英雄、巨獸 230分
移動* 生命12 保護4+ 士氣8
能力:
陽炎護手:此武器攻擊混沌惡魔單位時,造傷骰結果+1。
天石武器:此類型武器攻擊命中骰結果出現未修正的6時,此下攻擊算做兩次命中。
吞噬巨顎:當巨顎攻擊最大生命值不超過7的單位時,此下攻擊命中骰結果+1。
噬血狂暴:此單位殺死任何敵方模型後,在接下來的遊戲中,此單位都可以在同一回合中奔跑後衝鋒。
驚駭:敵方單位位於此單位3吋內時,士氣值-1。
指揮技能:
塞拉馮之怒:近戰階段中,選擇一個位於此單位完整18吋內的友方蜥蜴人單位,在此階段中,該蜥蜴人單位命中骰結果+1一個單位一個階段只能從此能力受益一次。
強大又帥氣的暴龍,所以的能力都是又猛又狠,根本就是一騎當千,這次暴龍的巨顎攻擊,在損傷表第一階中一下攻擊是5傷,F&Q還降分,太可怕了。

疤痕老兵騎乘暴龍(Saurus Scar-veteran on Carnosaur-英雄、巨獸 210分
移動* 生命12 保護4+ 士氣8
能力:
天石武器:此類型武器攻擊命中骰結果出現未修正的6時,此下攻擊算做兩次命中。
戰矛衝鋒:裝備天石戰矛時,此回合有衝鋒過,則接下來的近戰階段時,武器傷害+1,
吞噬巨顎:當巨顎攻擊最大生命值不超過7的單位時,此下攻擊命中骰結果+1。
噬血狂暴:此單位殺死任何敵方模型後,在接下來的遊戲中,此單位都可以在同一回合中奔跑後衝鋒。
驚駭:敵方單位位於此單位3吋內時,士氣值-1。
指揮技能:
蜥蜴人野性:近戰階段中,選擇一個位於此單位完整18吋內的友方蜥蜴人單位,在此階段中,該單位命中骰結果出現未修正的6時,此下攻擊算做兩下命中。一個單位一個階段只能從此能力受益一次。
基本上跟古血戰士的暴龍能力都差不多,攻擊數值面板也都一樣,只是武器比較多變化,且也少了20分,可以拿來做分數搭配的好選擇。

恐懼蜥王(Dread Saurian)-巨獸 510分
移動* 生命35 保護4+ 士氣8
能力:
奧術符文:每當有一個法術或是無盡法術效果影響到此單位時,可以投擲一顆骰子,若結果為6+,則該無視該法術或無盡法術的效果,若12吋內有友方魔蟾蜍單位,則投擲結果+2。
自帶法抗效果。
毀滅衝鋒:此單位衝鋒後,為1吋內的每個敵方單位分別投擲骰子,若結果為2+,則遭受D6點致命傷;若該敵方單位有巨獸關鍵字,則改遭受D3點致命傷,而不是本來的D6。
好個毀滅衝鋒,所到之處無一倖免。
死亡劇痛:當此單位被殺死時,為3吋內每個非巨獸的敵方單位分別投擲骰子,若結果4+,則遭受D3點致命傷。
驚駭:敵方單位位於此單位3吋內時,士氣值-1。
毀滅咆嘯:一次性能力,士氣測試階段開始時,此單位可以使用此能力,本階段中位於此單位12吋內的敵方單位,士氣值減半(向上取整),該能力可以驚駭疊加,先減半在-1。
FW的塞拉馮單位,超級帥氣的大暴龍,之後有機會我必定會買一隻,能力也都毀天滅地

以上就是這次改版的更新,隔了好久終於做好了,假如中間有錯誤或是有疑問的地方,都可以留言指教,感謝大家的收看。
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