LV. 31
GP 5k

【心得】Vermintide 2 - 新手職業與武器推薦 & 遊戲未詳述之細節(大致完成)

樓主 琴斯 supsley
GP36 BP-


暫時借我預留一到六樓作更新ˊˇˋ



按下右鍵格擋時會看到幾個盾牌,每個盾牌代表 2 點耐力,
  • 耐力每秒回復 2 點(一個盾牌),每次格擋與推人都會消耗耐力。
  • 每次推人都需要耗費 2 點耐力,刺劍、法師短劍、精靈劍匕與精靈雙匕只消耗 1 點。
  • 每次推人後,有 1.5 秒的延遲才能繼續回復,盾矛以外的盾系武器可降至 0.75 秒。
  • 項鍊的提升耐力回復效率,不但提升耐力的回復速度同時也會降低延遲。

玩家在救人的時候也可按住右鍵來格擋敵人的攻擊,
這其實算是一代的 Bug,但被修掉後反而引起民怨,就一直保留到二代了,
少了這項功能不知道要多滅幾次團。
每個武器都會如上圖標示該武器的有效格擋角度,大部份都是 100 度左右。
雖然右鍵按下去後用屁股也能格擋,但在有效範圍以外需消耗更多耐力,
雖然二代耐力被打空的懲罰很低,但救隊友一樣會被打斷。
註:救隊友時,你的視角代表著你的正面,所以請記得視角正對著最強的敵人。
有效格擋的消耗倍率 有效範圍以外的消耗倍率
盾系 0.4 4
刺劍、獵豬長矛 0.5 4
精靈雙劍 1 2
精靈單手劍 1 3
精靈劍匕 1.5 3
法師短劍、火把 2 4
其他武器 1 4
倍率要乘上敵人的攻擊造成的耐力消耗,消耗量依難度而定,
比如說傳奇難度下小怪是 0.5,精英是 3,而且每種攻擊模式消耗的量也不同,
總之要盡量避免用屁股去格擋攻擊。
註:盾牌可以格擋住機槍的子彈,以及 Boss 的無視格擋攻擊。



暫時 HP 平均每秒消退 1 點,除了自然連結與精靈的自我回血以外,
所有其他的治療效果,包括獲取暫時 HP 的手段,都會暫緩消退三秒鐘。
  • 打擊回血:每打一人回復 1 點,單下最多回復 5 點。
  • 爆頭回血:爆頭回復 2 點,爆擊回復 2 點,兩者同時達成即回復 4 點。
  • 推人回血:依照你武器的推人力道來回復 HP,把敵人殺死回不到血˙3˙
  • 殺敵回血:殺死每種敵人時的回血量有顯著差別。
敵人種類 回復量
奴隸鼠(鼠人雜魚) 0.5
氏族鼠、狂熱者(混沌雜魚)、劣角獸(野獸雜魚) 1
掠奪者、角獸 3
風暴鼠、瘟疫侍僧(鼠人狂戰) 8
鼠人特殊單位 8
混沌特殊單位 10
狂人(混沌狂戰)、重擊者(鐵頭)、大角獸、持旗獸 15
混沌戰士 30
Boss 50
混沌戰士就是你的補包˙ˇ˙



魔法八風後新增的失衡系統,即使現在看來依舊是很累贅沒用的設計ˊˇˋ
但還是簡單說一下適合搭配的武器。

失衡為 0:未受到攻擊或推擠的狀態。
失衡為 1:受到攻擊而中斷原本的動作。
失衡為 2:姿勢踉蹌或整個被打倒在地。


失衡 0 的傷害 失衡 1 的傷害 失衡 2 的傷害 註:
預設 100% 120% 140%
壁壘 100% 130% 150% 10% 額外增傷可供所有隊友享用。
砥柱 100% 140% 160% 有疊加失衡的時候,自己打的傷害會視為多一層增傷。
刺客 100% 120% 140% 爆擊與爆頭可無視公式直接得到滿層失衡的增傷
懲擊 120% 120% 140% 只有打中的第一目標視為有一層失衡。
戰力提升 107.5% 129% 150.5% 無偏好或偏遠程角色適合。








壁壘:
我覺得 10% 有點少,雖然是所有隊友都吃得到的增傷,
理論上是盾系的選擇,但我沒有很喜歡。

砥柱:
由於難度越高要直接秒殺就越困難,倒不如改拼拼兩下殺。
任何武器都算適合,尤其有大攻擊範圍的款式。

刺客:
只要瞄得夠準就是最好的選擇,我認為整體上都比懲擊好,
但是能選的職業只有四個,追獵者暗影獵巫隊長賞金獵人

懲擊:
主要適用於初見秒殺的配法,搭配一些增傷來直接打死特定敵人,
適合單手斧、鴉咮等有強力單體攻擊的武器。

戰力提升:
若遠程已經配滿屬性,秒特定怪的傷害還是差一點的話,這個是你最後的機會,
如果這樣還是秒不掉就乖乖瞄頭吧。



固定回復 75 點 HP並解除重傷,可右鍵交給隊友但無法協助治療。
請注意這個東西有大概半秒的生效時間,如果在喝的瞬間被劈到,或是跳上樓梯,
會發生翻倒的情形˙ˇ˙(藥沒了但也沒補到)。

回復已損失 HP 的 80% 並解除重傷,可右鍵幫隊友包紮。
就算沒有飾品的特質,在身有重傷的情況下幫隊友包紮,你自己的重傷也會解除,
所以在補品短缺的情況下,盡量讓補包能一次解兩個人的重傷才划算。
狂信徒由於需要壓血,可以用補包的這個特質來讓自己保持低 HP 但能解除重傷。

所有的暫時 HP 都會直接被以上兩種補品的綠 HP 覆蓋掉。



技能冷卻速度加快十倍。
提高 50% 攻擊速度與移動速度。
提高造成的傷害,並使輕攻擊也能穿透護甲。
所有的藥水都持續 10 秒,可藉由護身符來增為 15 秒或全效果 5 秒。


卷冊(Tome)會佔用補品的欄位,一關最多有三本,
每本提升最終獎勵的 50%,並提高最終經驗值。

魔典(Grimoire)會佔用藥水的欄位,一關最多有兩本,
每本提升最終獎勵的 75%,並提高最終經驗值。
每拾取一本會導致全隊受到詛咒,最大 HP 降低 33%,
穿戴擁有詛咒抗性的飾品可以免除這個效果,最多減到一本 -20%。
魔典一旦拾取就無法放下,可以拿出魔典按住攻擊來銷毀,魔典會直接消失,
帶著魔典的角色被擊殺後魔典也會不見。



大部份的角色的 HP 都是 100,除了:
HP 125:傭兵屠殺者侍女獵巫隊長。
HP 150:步行騎士破鐵者狂信徒解放者。

大部份角色的基礎爆擊率都是 5%
除了這幾個是 10%:傭兵暗影獵巫隊長。

不過有些武器的攻擊會給予額外的爆擊率。
武器 攻擊方式 額外爆擊率
處刑者大劍 蓄力直劈 20%
單手斧 輕攻擊與推打攻擊 10%
斧與砍刀 推打攻擊 20%
精靈雙匕 輕攻擊與推打攻擊 10%
精靈劍匕 所有攻擊 10%
精靈雙劍 連段第三下 25%
精靈雙劍 連段第四下 50%
精靈雙劍 推打攻擊 10%
精靈單手劍 重攻擊 10%
精靈雙手劍 推打攻擊 25%
十字弓 右鍵瞄準 10%

還有些武器的攻擊方式可貫穿盾牌,
對那些盾牌硬到像神器的風暴鼠相當有效。
武器 攻擊方式
直接射
劍盾 推打攻擊
精靈雙劍 推打攻擊
精靈劍匕 推打攻擊
連枷 連段第三&四下,與重攻擊
火焰連枷 連段第三&四下,與推打攻擊
火箭法杖 完全蓄力的火箭

而這些武器與攻擊方式可以穿透有穿盔甲的敵人,
在敵潮時裡頭夾著幾隻精英卡你的刀真的很煩,不如用這些武器通通砍過去。

武器 攻擊方式
處刑者大劍 輕攻擊與推打攻擊
雙手錘 重攻擊
雙手劍 重攻擊
斧與砍刀 推打攻擊
精靈雙劍 輕攻擊與重攻擊

角色每次攻擊與被攻擊時,都會加快大招的冷卻時間,
不過遠程武器不論一次射到多少敵人都只算打到一次,
因為先前火法跟精靈的毒弓減 CD 減得太兇了。
以下是各角色大招的冷卻時間整理:

冷卻時間 每次打到敵人減免的冷卻 每受到一點傷害撿免的冷卻
傭兵 90 0.5 0.5
獵人 90 0.3 0.4
步行騎士 30 0.25 0.5
資深遊俠 120 0.3 0.3
破鐵者 120 0.25 0.5
屠殺者 40 0.5 0.1
追獵者 80 0.35 0.3
侍女 20 0.25 0.5
暗影 60 0.5 0.2
獵巫隊長 90 0.5 0.2
賞金獵人 70 0.25 0.3
狂信徒 60 0.5 0.2
戰鬥巫師 40 0.25 0.5
火焰法師 60 0.25 0.3
解放者 120 0.25 0.5



36
-
LV. 31
GP 5k
2 樓 琴斯 supsley
GP17 BP-
Mercenary 傭兵
範圍擊退、萬用、新手推薦
HP:125

為隊友提供回復、範圍擊退救場、高砍敵效率,
這些性質讓傭兵一直都是很受歡迎的職業,不但容易上手,在高難度也很有表現。

主動技:
提振士氣:為附近所有盟友 +25 暫時 HP,並擊退附近所有敵人(冷卻 90 秒)。
被動技:
律動打擊:單下攻擊擊中三名以上的敵人,會使攻速提高 10% 持續 6 秒。
攻擊弱點:敵人的軀幹值計算降低 25%(範圍攻擊可擊中的敵人數量提升 33%)。
笑不出來了吧!:內建爆擊率 +5%(共 10%)。


5
戰鬥教官
傭兵之傲
隊長號令
近戰單下揮擊打中越多敵人會回復越多暫時 HP,最多 5 個敵人計算。
近戰殺敵回復暫時 HP,回復量會隨敵人的血量提高。
對自己使用治療物品時,會為周圍的隊友回復 20% 最大 HP,並治療隊友的重傷(重置倒地的次數。)








戰鬥教官:
曾經被削弱的超慘,現在還算可以用,
選這個就算一直被隊友搶精英怪,也不至於維持不了暫時 HP。
適合大面積掃怪的武器如雙手劍、單手錘、單手劍等。

傭兵之傲:
傭兵攻擊力高就是任性,相當適合選用。
打死小怪的回復量並不多,但只要殺死精英怪就可以一次回復大量暫時 HP。

隊長號令:
作為在怪群裡亂斬的職業定位,失去暫時 HP 的恢復力還蠻虧的,
老手才掌握得當,但老手通常都是帶著自然連結,然後放任新手盡情消費補品。


10
再多來一點!
削肢斬臂
海爾伯格的指導
角色周圍的每個敵人都會提高 5% 戰力,最多疊 5 層。
攻擊穿透力提升 50%。
每擊中 5 次敵人便可得到一次 100% 爆擊的機會,爆擊不再隨機產生。







再多來一點!:
判定範圍其實有點小,但對往敵人臉上貼的傭兵來說並不是問題。
敵襲的時候基本上都是維持四到五層。

削肢斬臂:
可理解為增加一次斬擊能砍中的敵人個數。
不提高傷害但提高一次能處理的量。

海爾伯格的指導:
能視為可控的 20% 爆擊,傭兵本身 10% 加上武器與飾品也是 20% 爆擊就是了。
此天賦可解放裝備上面的爆擊屬性,可以拿去洗成別的如種族傷、冷卻、抗性等等。
用起來其實算普通,主要是因為它的 Buff 顯示得有點讓人難看懂,
如果懂得算計攻擊次數,可以用剛好爆擊的這一下直接重劈秒掉精英。
不太適合重攻擊不好掌握的武器如單手劍。

註:柯特.海爾伯格(Kurt Helborg)為帝國禁衛軍統領。


15
砥柱
懲擊
戰力提升
對失衡的敵人造成額外 20% 傷害,每次攻擊都會增加一層失衡,堆疊超過一層失衡的目標會受到額外 60% 傷害。
第一個擊中的敵人一律視為失衡,對失衡目標造成額外 20% 傷害,每次攻擊都會增加一層失衡,堆疊超過一層的目標會受到額外 40% 傷害。
總戰力提升 7%,此加成優先於各種 Buff 的公式。









砥柱:
這個天賦適合不斷的打擊大量敵人的戰法,所以很適合傭兵。
幾乎大部份的武器都適合這個。

懲擊:
會選用這個是為了達成某些武器能初見面就直接一擊殺死精英,
所以比較適合斬首劍、雙手錘、獵豬矛等能直接打出強力單體的武器。
但如果屬性怎麼配都無法初見殺的話,還是選砥柱一次打整群怪好了。

戰力提升:
這個選項主要是為了提高遠程武器輸出,傭兵比較少選這個。


20
瑞克領的死神
增強訓練
協力攻擊
律動打擊(被動)發動時會提升 15% 戰力。
律動打擊(被動)現在能提升 20% 攻速,但必須一次擊中 4 個以上的目標才能發動。
律動打擊(被動)會分享給附近的隊友。







瑞克領的死神:
在敵潮時幾乎是常駐,
搭配些許屬性即可輕鬆跨過秒殺各種雜魚的門檻值,一次砍死好幾個。

增強訓練:
要一次打中四個目標並不難,選擇長一點的武器會更容易。
依你的遊玩風格來決定是要一次砍痛一點,還是要揮舞起來比較靈活一點。

協力攻擊:
獨樂樂不如眾樂樂。


25
讓開
刃牆
黑市補給
閃避距離提升 20%。
律動打擊(被動)發動時會降低 25% 受到的傷害。
最大彈藥攜帶量提升 30%。






讓開:
只有戟會扣 5% 的閃避距離,其他的武器大部份都不扣,單手武器則是有閃避加成,
所以並不是非常需要這個,除非你侍女玩習慣了。

刃牆:
由於被動很常發動,這等於是在敵潮時常駐 25% 減傷。

黑市補給:
子彈多一點其實用起來真的很方便。



30
撐下去
準備行動
站起來,兄弟!
振奮士氣(主動)會讓受影響的友方得到 40% 的減傷,持續 10 秒。
振奮士氣(主動)的冷卻時間降低 45%,但不再提供暫時 HP。
振奮士氣(主動)能立即拉起倒地的隊友。







撐下去:
40% 減傷是還蠻有感的。

準備行動:
這個玩法我不太能駕馭˙ˇ˙
如果是一直有混沌戰士跟 Boss 出現的戰局就還不錯,
但在一般遊戲裡,還是建議選用能回復暫時 HP 的選項來減少路途上的血量消耗。

站起來,兄弟!:
類似 Payday 的遠端瞬間救隊友,
順風局沒什麼感覺,但快滅團的時候用起來還是很方便的。



Huntsman 獵人
遠程、潛行
HP:100

封測時曾發生過不少神奇的 Bug,現在獵人算是眾偏遠程職業中最樸實的。
內建爆頭回彈也相當方便,可以把遠程的回彈特質換成別的。
開啟潛行大招不但能自保兼救人,同時也能一槍一個混沌戰士的腦袋。

另外我喜歡他的帝國長弓勝過精靈的長弓,整體上慢了些但射起來很舒爽。

主動技:
狩獵潛行:馬克斯在六秒內消失在敵人視野,期間獲得以下能力(冷卻 90 秒)
啟動技能瞬間會把武器裝填好
彈藥不消耗(至少需備有一發)
可與精靈追獵者一樣使用武器特殊鍵來拉近視野範圍
大幅提高遠程攻擊傷害
閃避距離-5%
移動速度-10%
裝填速度+40%
對敵人造成傷害後破除潛行但不失去其他加成。

被動技:
節儉不浪費:遠程武器爆頭可回收一發彈藥。
發現弱點:5% 爆擊光環。
盜獵者印記:遠程武器有效距離提升一倍。
口袋深:彈藥攜帶量 +50%。

5
勝利的滋味
獵人的擊殺數
塔爾的懸賞
近戰使敵人失衡會回復暫時 HP,回復量會隨擊退力提高。
近戰殺敵回復暫時 HP,回復量會隨敵人的血量提高。
對自己使用治療物品時,會為周圍的隊友回復 20% 最大 HP,並治療隊友的重傷(重置倒地的次數。)








勝利的滋味:★★
適合的大概就是盾牌了。
其他大部份的武器都蠻容易直接把怪打死。

獵人的擊殺數:★★
可以殺敵回血何必在那邊拚擊退呢˙ˇ˙

塔爾的懸賞:★
雖然已經是偏遠程職業,但我個人技術不佳還是不太敢用這個。

10
致殘
讓他們流血
射穿眼睛
遠程攻擊對受傷(HP 低於 50%)的敵人造成額外 30% 傷害。
爆擊會使敵人在 5 秒內受到的傷害提高 20%,無法與其他相同效果疊加。
爆頭傷害提高 50%。








致殘:★
如果是在一般 RPG 遊戲就很神,但在這遊戲就很尷尬,
單下攻擊若已經讓敵人低於半血了,剩下的半血就不需要加成一樣打得死啦?
算是打 Boss 的特化天賦,可針對魔網選用。

讓他們流血:★★
爆擊當下的攻擊就可以享有這個加成了,
無法與獵巫被動,步騎、屠殺者與賞金的天賦,及失去平衡的武器特質疊加。

射穿眼睛:★
近戰武器也可享用加成,搭配斬首劍等武器還是蠻實用的。
遠程武器即使不點這個也能爆頭殺死幾乎所有的一般敵人,
主要是為了增加對混沌戰士與 Boss 的傷害,至於鐵桶頭就真的太硬了。

15
壁壘
懲擊
戰力提升
被你打到失衡的目標在 2 秒內會額外受到 10% 近戰傷害。對失衡目標造成額外 20% 傷害,每次攻擊都會增加一層失衡,堆疊超過一層失衡的目標會受到額外 40% 傷害。
第一個擊中的敵人一律視為失衡,對失衡目標造成額外 20% 傷害,每次攻擊都會增加一層失衡,堆疊超過一層失衡的目標會受到額外 40% 傷害。
總戰力提升 7.5%,此加成優先於各種 Buff 的公式。








壁壘:★
盾牌與雙手錘配置適用。
但感覺並不太適合這個職業定位。

懲擊:★★
比起其他兩項,這個算是比較適合近戰的選擇了,
配合高傷武器跟爆頭增傷天賦,一下秒精英並不困難。

戰力提升:★
遠程取向選擇,一樣是拚一槍斃命的門檻值時適用,
而且這個在近戰上其實也不算很差。

20
狩獵的刺激感
讓人感覺很簡單
熱情爆發
遠程攻擊爆頭會提高填彈速度 20%,持續 5 秒。
遠程攻擊爆頭後會得到額外 25% 爆擊率(一直到成功爆擊為止)。
遠程攻擊爆頭會回復 2 點暫時 HP,爆擊爆頭會加倍。






狩獵的刺激感:★★
失去了以前第一排的加快裝填後,只剩這個有點孤掌難鳴,
以前兩個都點出來,配合大招可以讓手炮擁有極高的爆頭連射力。
現在如果選用手炮還是建議用這個,因為它裝得實在有點久。
弓箭選這個用起來則沒什麼感覺。

讓人感覺很簡單:★★
遠程觸發後,在你成功爆擊前都會保有 25% 爆擊率加成,所以很棒,
射混沌戰士第一下沒爆,第二下可能就會爆擊直接讓他死。

熱情爆發:★
我其實已經蠻習慣遠程沒有白血的日子了,
而且其他兩項對實戰的影響力明顯較高,所以比較不推這個。


25
製箭師
獵人大師
長腿
殺死特殊敵人會回復 10% 彈藥。
受到的傷害降低 3%,當隊伍成功擊殺怪物後會增為減傷 30%,持續到該場遊戲結束或死亡。
移動速度提升 10%。







製箭師:★★
維持彈藥量的好天賦,讓你幾乎是無消耗的清除特殊敵人,
如果隊友都是瘋搶特殊敵人的職業,或是隊上有遊俠的話可考慮換掉。

獵人大師:★★
要等到怪物出現並把怪物打死才有減傷,可能都走到地圖一半了,
我認為明顯劣於賞金版本的天賦,但有減傷有bobby。

長腿:★
樸實好用。

30
融入環境
隱匿打擊
低調躲藏
潛獵(主動)冷卻時間降低 30%。
潛獵(主動)持續時間中,即便發動攻擊也不會現形。
潛獵(主動)持續時間增為 10 秒。






融入環境:★★
雖然 CD 縮短,但一場戰鬥也只能開那麼一次,
如果不是頻繁遭遇 Boss 與混沌戰士的關卡就不太適合這個。

隱匿打擊:★★
攻擊後也不破除潛行能讓你比較無後顧之憂,
好整以暇的把六秒的傷害加成一發一發射完,甚至能清掃大半的巡邏隊。

低調躲藏:★
從六秒加到十秒感覺很棒,
如果並不在乎破潛行的話可以選這個多射幾發強力遠程。



Footknight 步行騎士
擊退、減傷、位移
HP:150

一般歡樂的順風局比較難顯現出步騎的抗逆風能力,
除了減傷光環以外,短 CD 衝鋒擊退在危險的戰局也十分有用,
不但能讓精英長時間躺在地上,也可以在救人的同時衝鋒,甚至在衝鋒期間開槍。
如果步騎沒有拿魔典,配罐紫水霸凌 Boss 也是蠻好玩的。

主動技:
英勇衝鋒:馬克斯往前衝鋒並撞倒路徑上所有敵人(冷卻 30 秒)。
衝鋒期間可以切換武器與使用物品,還可以開火。
衝鋒前按住格擋,在衝鋒期間都可格擋攻擊。
途中按右鍵格擋(或放開再按一次)可提早煞車。

被動技:
守護光環:15% 減傷光環。
塔爾的堅韌:耐力增加 2 點(一個盾牌)。
不入虎穴焉得虎子:-10% 受到的傷害。

5
滾開,醜八怪!
攔不住老子!
聖堂武士的集結
近戰使敵人失衡會回復暫時 HP,回復量會隨擊退力提高。
近戰單下揮擊打中越多敵人會回復越多暫時 HP,最多 5 個敵人計算。
對自己使用治療物品時,會為周圍的隊友回復 20% 最大 HP,並治療隊友的重傷(重置倒地的次數。)








滾開,醜八怪!:★★
一樣是搭配盾系武器使用。

攔不住老子!:★★
沒有殺敵回血可以選算是比較可惜的地方,
還好這個天賦已經 Buff 回來了,沒那麼不堪。

聖堂武士的集結:★
不太適合這個職業定位。

10
失衡之力
看招!
群敵清掃
擊退力提高 35%。
使精英敵人失衡會提高 15% 戰力,持續 10 秒。
推擊敵人會提高 15% 攻速,持續 3 秒。






失衡之力:★★
搭配推人回血的天賦使用,
有這個東西加上擊退力的武器特質,就算是狂戰士跟混沌戰士也可以控得不要不要的。

看招!:★★
你大概整場遊戲都會震退精英敵人,幾乎是 15% 戰力常駐了。

群敵清掃:★
搭配下面的推人不耗耐力,可以快速打出多次推打攻擊,
像是劍盾或單手錘這種推打攻擊強勢的武器很適合。

15
壁壘
砥柱
戰力提升
被你打到失衡的目標在 2 秒內會額外受到 10% 近戰傷害。對失衡目標造成額外 20% 傷害,每次攻擊都會增加一層失衡,堆疊超過一層失衡的目標會受到額外 40% 傷害。
對失衡的敵人造成額外 20% 傷害,每次攻擊都會增加一層失衡,堆疊超過一層失衡的目標會受到額外 60% 傷害。
總戰力提升 7.5%,此加成優先於各種 Buff 的公式。








壁壘:★★
雙手錘與盾牌類適用。

砥柱:★★
各式武器皆適用。

戰力提升:★
步騎在射擊上比較沒有優勢,所以不傾向選這個。

20
瑞克領的堅石
防禦矩陣
塔爾的勇士
守護光環(被動)額外提供 20% 格擋耐力減免。
守護光環(被動)減傷效果額外提高 5%。
守護光環(被動)改為增加 10% 戰力,不再提供減傷也不再分享給附近的隊友。







瑞克領的堅石:★★
是格擋減免不是耐力減耗或恢復速度,比較可惜一點,
不過是全隊共享的。

防禦矩陣:★★
不知道該怎麼選就用這個吧。

塔爾的勇士:★
輸出肉彈型選擇,選了這個隊友就吃不到光環囉。
沒有擊殺回血真的很可惜。

25
英雄登場
反打一拳
這就是團隊的力量!
當有隊友倒地時,移動速度提升 30%。
格擋住攻擊會使 1 秒內的所有推擊都不需消耗耐力。
身邊的每個隊友都為你提供 5% 減傷。






英雄登場:★★
娛樂型天賦,但還蠻好玩的
放生隊友落跑時跑起來也是蠻快的ˊˇˋ

反打一拳:★★
時間從兩秒被 Nerf 成一秒,變得有點不值,因為要用格擋觸發還蠻麻煩的,
推人不耗耐的優點是可以放心打出推打攻擊,所以適合推打攻擊強勢的武器。

這就是團隊的力量!:★
這個額外的減傷只有你自己吃得到,
如果減傷彼此都是疊加的話,你最高可疊到 45% 減傷。


30
戰鬥的一生
光榮獵犬
堅守陣地
英勇衝鋒(主動)會使你無敵 3 秒。
被英勇衝鋒(主動)撞到的敵人在 5 秒內受到的傷害提高 20%,無法與其他相同效果疊加。
英勇衝鋒(主動)每撞到一名敵人都能在 10 秒為你提升 3% 攻速,最多疊加 10 層。







戰鬥的一生:★★
無敵時間比想像中短,因為在放手衝鋒第一時間就開始計時了,
這個天賦能避免你往敵群撞擊後馬上被集火倒地的窘境。

可是不要隨便往敵群衝啊 @0@

光榮獵犬:★★
等同幫所有被你撞過的敵人全部施放一次獵巫的被動,
無法與獵巫被動,獵人、屠殺者與賞金的天賦,及失去平衡的武器特質疊加。

堅守陣地:★
一次撞飛十個敵人並不困難,記得搭配掃敵能力強的近戰武器使用。



武器

雙手劍:
90 度格擋範圍,+10% 閃避加成,6 耐力
從一代開始就是很尷尬的武器,二代雖有加強但也只是還可以,
輕攻擊揮的角度不是很廣,重攻擊對重甲的傷害也很糟糕,可擊中目標數量也不太夠多。
二代已經將它改強成重攻擊可以穿透裝甲目標,推打攻擊也變成一個強力的直劈,
不過用起來就是卡卡的。

身為一把劍但不能拿來用刺的真的很討厭呀ˊˇˋ


戟:
90 度格擋範圍,-5% 閃避加成,6 耐力
在第一次大平衡前是馬克斯的首選之一,在攻速被砍過之後明顯用起來比較卡。
由於輕重攻擊的連段都會接著用單體的突刺直劈,
所以在面對敵群時建議使用輕砍->右鍵取消連段->輕砍的玩法。

另外戟還有一個招牌特點,就是推打攻擊可以打出兩下既痛又快的直劈,
這個動作非常不科學,很有可能並非設計初衷,但玩家都用得很開心就保留下來了。
但大部份其他武器的推打攻擊都是打多個敵人而非單體,所以要適應一下。


單手劍:
90 度格擋範圍,+20% 閃避加成,6 耐力
輕巧好用,重攻擊的範圍廣且發招快,輕攻擊連段第三下為傷害較高的直劈,
而且就算前兩刀或其中一刀是重攻擊,第三下按輕攻擊也一定是直劈,
所以針對有裝甲目標建議重1->重2->輕3 這樣來打傷害。
適合搭配擊中回血使用。


處刑者大劍:
90 度格擋範圍,+0% 閃避加成,6 耐力
一代 DLC 的武器,在幾經波折後不敢說是最強,但玩起來肯定是很舒爽,
普攻是砍一排頭的平揮,重攻擊的直劈不但高傷害還有額外爆擊率加成。
而且它們對敵人的腦袋有額外的傷害倍率,算是很受歡迎的武器。
當然缺點就是推打攻擊弱弱的,而且揮砍慢容易露出破綻。

這武器數據是跟精靈長柄刀放一起的,
所以曾經發生 Nerf 長柄刀後處刑劍跟著變廢物的事情。


雙手錘:
90 度格擋範圍,+0% 閃避加成,6 耐力
雙手錘的優點是重擊的橫揮能掃退幾乎無限的敵人,
但只能真正傷害到最先碰到的其中幾個。
它很適合用來洗大招的 CD 跟保護隊友,
輕攻擊的直搥比重攻擊痛,很適合敲爛腦袋。
除了比較笨重之外沒什麼缺點。


劍盾:
120 度格擋範圍,+0% 閃避加成,10 耐力
整體連段上比較偏單體,但至少有個好用的盾擊作為第一次重攻擊。
劍盾的推打攻擊不但速度快,還可以有效對持盾敵人的臉造成傷害,
可以使用推打攻擊->重攻擊來連續打出兩次刺擊,兩下幹掉持盾的風暴鼠。


單手錘:
90 度格擋範圍,+20% 閃避加成,9 耐力
耐力幾乎要跟盾系一樣高了,算是比較偏防禦與機動性的武器,
重攻擊一定是直劈的錘擊,用來打精英的腦袋也算方便,
另外推打攻擊的範圍非常廣,很適合用來增加喘息的空間,
跟單手劍一樣都很適合擊中回血。


錘盾:
180 度格擋範圍,+0% 閃避加成,10 耐力
它的連段第一下是先用錘橫掃,而不是可靠的盾擊,
雖然可以利用先輕揮一下的小技巧,但整體上我不是很喜歡。


劍錘:
90 度格擋範圍,+15% 閃避加成,6 耐力
重返一代 DLC 的武器,除了具備單手武的輕快特點之外,
推打攻擊是大範圍且發招快的 X 字斬,用起來很方便,
整體上算是不錯。


獠牙獸矛:
180 度格擋範圍,+0% 閃避加成,8 耐力
魔法之風 DLC 的武器,格擋有效範圍異常的大,
左鍵按住可以保持蓄力動作,此時移動速度會稍微增加,
所以大家常在遊戲裡可看到舉著長矛用詭異姿勢前進的克魯伯˙ˇ˙

除了突刺強力之外,掃怪的幅度也很大,幾乎是比戟還要像戟,
可以使用輕直戳->重橫掃->輕直戳->重橫掃的方式來應付暴走。


雷銃:
基礎備彈 12 發
其實就是霰彈槍啦。
對狂戰士有極高的傷害,大部份的單發遠程打都無法一擊秒殺狂戰士,但霰彈可以掃一整群。
跟矮人的相比,只能射一發比較麻煩,因為通常並不需要單發那麼高的火力就可以殺敵,
另外霰彈的對 Boss 傷害也被明顯調降,以前可能開一次大招就把王蒸發掉,
結果導致玩家對馴獸師的傷害也降低(因為護甲等級一樣),要很近才能一發死。

另外它的備彈量比一代少,然後打遠距離的特殊敵人也不太方便,
目前用起來比較尷尬,雖然用起來還是很好玩。

手砲:
基礎備彈 12 發
一樣有著備彈不夠的問題,很多遠程的彈藥量都只剩一代的一半,
手砲的優點是瞬間打中不會有彈道下墜,就算是持盾風暴鼠也能爆頭不像箭矢會一直被擋,
而且傷害很高就算不爆頭也能一發殺死特感或某些精英。
缺點則是穿透力不好,彈藥量少而且裝填很費時間。

後期大部份的玩家會比較偏好弓箭與連發手砲,
手砲還是搬得上檯面,建議搭配特質多射點腦袋來省彈藥。


連發手砲:
基礎備彈 40 發
原本很爛,傷害差而且備彈量更少,改強後有明顯變好,
雖然比較不好瞄準,不過爆頭也能秒一些特定敵人讓它比手砲更省彈藥,
就算凸槌也只要多補個幾發就好,換彈速度也比手砲優秀,
那個連發的功能就隨便看看就好,雖然很炫但一般時間並不適用。


帝國長弓:
基礎備彈 30 發(其實是 20 發但只有獵人可用)
比精靈長弓的攻擊力還高一些,而且兩種弓的操作手感明顯有差,
傳奇難度下只要搭配些許特質,即使只射身體一樣能秒掉風暴鼠,
拉弓時只要準心變到最小就是最高傷害,不用特別拉緊。

這把弓以前有切換速度過慢,跟拉緊後準心反而會放大的問題,
但就算這些 Bug 沒有修正,它的高傷害依舊可以彌補。



17
-
LV. 31
GP 5k
3 樓 琴斯 supsley
GP13 BP-
Ranger Veteran 資深遊俠
範圍擊退、潛行、萬用、輔助

雖然是矮人的偏遠程職業,但遊俠比較像萬用型角色。
近戰、遠程、丟炸彈、用補品等等通通都有些許加成。

只要有遊俠在場就可以在擊殺特殊敵人後撿拾彈藥,
在魔網等資源窘迫的地圖相當好用,地圖不給任何資源的突變模式更是重要。

使用物資有 10% 不消耗的特性也蠻有趣的,
可搭配飾品疊加到 35%,讓你有機會喝了在喝包了再包丟了再丟。

另外遊俠的潛行除了有範圍擊退以外,可以在保持潛行的狀態下攻擊,
雖然潛行時的高爆擊被拿掉了,但穿甲能力依舊存在。


主動技:
銷聲匿跡:巴丁丟出煙霧彈擊退附近所有敵人,10 秒內在一定範圍中保持潛行,期間的遠程攻擊戰力提升 50%,並可貫穿護甲(冷卻 120 秒)。

被動技:
生者:特殊敵人死亡時會留下一包生存彈藥包,撿拾的隊友可得到 10% 彈藥。
戰鬥備料:彈藥攜帶量提高 50%。
快手:遠程武器裝填速度提高 15%。
巧妙應變:使用補品、藥水及炸彈時有 10% 機率不消耗該道具,可與類似效果疊加。

5
深根紮土
遊俠死神
頑強之心
近戰使敵人失衡會回復暫時 HP,回復量會隨擊退力提高。
近戰單下揮擊打中越多敵人會回復越多暫時 HP,最多五個敵人計算。
對自己使用治療物品時,會為周圍的隊友回復 20% 最大 HP,並治療隊友的重傷(重置倒地的次數。)








深根紮土:★★
搭配盾牌專用。

遊俠死神:★★
沒有擊殺回血一樣限縮了一些武器的選用,但勉強還可以啦。

頑強之心:★
因為可以湊到 35% 補品不消耗,
帶上這個當個團隊補血機也不錯,重點是能解除全隊的重傷,很省補品,
當然 35% 不消耗的意思就是 65% 機率會消耗,其實機率也蠻大的啦。

10
背水一戰
臨機應變大師
專砍敵人
巴丁在耗盡彈藥時會提升 25% 戰力。
幫武器填彈會降低脫逃(主動)的 CD 時間 2 秒。
攻速提升 5%。






背水一戰:★★
明明是遠程職業卻要你把彈藥排光,
有人試過散彈槍配這個天賦,加上彈幕的特質可以讓散彈槍托疊到共 50% 戰力,
直接用槍托敲爆雜魚的臉˙ˇ˙

耗盡的 25% 戰力其實對你射出的最後一發子彈一樣有效,
所以可以保持身上只留一支飛斧,這支飛斧就會有較高的傷害。

臨機應變大師:★★
適合散彈槍、十字弓等快速裝填的遠程配裝,還有飛斧,
飛斧只要丟出一支就會觸發一次,因為它等於是自動裝填到你的手上,
反之按住裝填召喚飛斧時就不會觸發。

專砍敵人:★
很沒創意的天賦,但若其他兩個都不吸引你的話. . . 。

15
壁壘
砥柱
戰力提升
被你打到失衡的目標在 2 秒內會額外受到 10% 近戰傷害。對失衡目標造成額外 20% 傷害,每次攻擊都會增加一層失衡,堆疊超過一層失衡的目標會受到額外 40% 傷害。
對失衡的敵人造成額外 20% 傷害,每次攻擊都會增加一層失衡,堆疊超過一層失衡的目標會受到額外 60% 傷害。
總戰力提升 7.5%,此加成優先於各種 Buff 的公式。








壁壘:★★
雙手錘與盾牌類適用。

砥柱:★★
各式武器皆適用。

戰力提升:★
用這個湊看看十字弓的傷害夠不夠一箭秒精英或特殊敵人。


20
平均分享
葛朗格尼的狡詐
拾荒者
隊友撿起生存彈藥包時,巴丁也會一起獲得 10% 彈藥量。
生存彈藥包 給予 30% 的彈藥量。
生存彈藥包現在有 20% 機率改為藥水或炸彈。






有福共享:★
既然有一包 30% 的天賦,何必選這個呢ˊ3ˋ
不過如果你用的是飛斧,隊友撿彈藥包可以讓你立刻得到一支飛斧(scenerying 提供)。

葛朗格尼的狡詐:★★
隊友有彈量消耗量大的職業,或是你自己打算玩散彈槍時選用,
30% 非常多,尤其是在特殊敵人非常密集的高難度,子彈根本打不完。

註:葛朗格尼(Grungni)是矮人的採礦與工匠之神。

拾荒者:★
藥水跟炸彈都是能救場的好東西,
35% 不消耗炸彈的遊俠可以丟個爽,
藥水也可以帶分享天賦直接與隊友兩人一起喝。


25
不要閒晃!
繁茂
連續開火
移動速度提升 10 %。
對敵人造成爆頭會降低你受到的傷害 30%,持續 5 秒。
遠程攻擊一次擊中 2 名敵人,會使巴丁的下一次填彈速度提升 35%。






不要閒晃!:★★
不要停下來啊!
樸實好用。

繁茂:★★
乍看下有點雞肋,但近戰爆頭也可觸發,算是常駐型減傷。

連續開火:★
散彈槍與十字弓可輕鬆跨過門檻,
有了這個天賦可以快速地用遠程武器掃清敵人,尤其是狹長的地形。
搭配上面裝填加快冷卻的天賦相當有用。

飛斧吃不太到這個的加成。

30
遊俠埋伏
驚奇訪客
遊俠的餞別禮
銷聲匿跡(主動)持續時間增為 15 秒。
跑出煙霧彈範圍不再取消銷聲匿跡(主動)的效果。
使用銷聲匿跡(主動)會使巴丁丟的下一顆炸彈一定不會消耗掉。








遊俠埋伏:★★
在範圍內就不會現形,可以放心開火跟偷敲敵人,
用起來還是蠻不錯的。

驚奇訪客:★★
曾經的 Bug 被作成天賦,就算脫離煙霧彈與攻擊敵人也不會現形,是也蠻方便的。

遊俠的餞別禮:★
每潛行一次必可丟出免費的炸彈,所以緊急時至少能丟出兩顆,可以消滅大半的巡邏隊。
記得跟隊友要個炸彈或是把炸彈交給隊上的遊俠。




Ironbreaker 破鐵者
範圍擊退、減傷、新手推薦

破鐵者是全遊戲最耐打的職業,
因為在遊戲中,玩家正面迎敵受的傷其實並不多,
扣血扣最多的都是在平時鬆懈的時候被單隻敵人偷捅一下屁股。
(胖鯊的設計是敵人越多時單體造成傷害越低來避免秒殺,但敵人只有一隻時會打很痛。)
破鐵者的被動能有效避免掉這種討厭的背刺傷害,整趟路走下來幾乎是不太扣血的。
所以破鐵者很適合替隊友拿兩本書。

主動技:
不可撼動:擊退並嘲諷身邊所有人型敵人向自己攻擊 10 秒,期間自身受到的傷害降低 50%,格擋消耗降低 100%(冷卻 120 秒)。
被動技:
隕鐵鎧甲:直接吸收一次受到的直接傷害,觸發後需冷卻 20 秒。
矮人鑄造:受到的傷害降低 30%。
頑強:耐力增加 2 點(一個盾牌)。
堅韌:受到攻擊震懾的時間降低 50%。


5
碎石者
仇恨降生
爐心守衛
近戰使敵人失衡會回復暫時 HP,回復量會隨擊退力提高。
近戰殺敵回復暫時 HP,回復量會隨敵人的血量提高。
對自己使用治療物品時,會為周圍的隊友回復 20% 最大 HP,並治療隊友的重傷(重置倒地的次數。)








碎石者:
能一次敲飛一群人的盾牌適合用這個。

仇恨降生:
因為實在太坦了,一般情況我會建議破鐵者拿攻擊力高的武器直接殺怪。
像是雙手錘能掃怪又能敲爆風暴鼠的腦袋就很不錯。

爐心守衛:
偏近戰的職業要點這個感覺還是很抖ˊˇˋ
我已經被暫時 HP 寵壞了。


10
龍之怒火
格里姆尼爾之血
粉碎反擊
龍火武器造成的傷害與產生的熱能提高 30%。
站在身邊的每個隊友都可提升你 5% 戰力。
格擋攻擊可使巴丁的下一次攻擊提升 5% 戰力,最多疊加 5 層。







龍之怒火:
拿龍火系列的武器時就用這個。

格里姆尼爾之血:
自己獨自一人時,十字弓可能單發射不死,
但往隊友身旁一站就射得死了耶˙ˇ˙

粉碎反擊:
我個人是沒什麼耐心等格擋後再反擊,
盾擊推人跟遠程射擊都會消耗這個加成。

註:格里姆尼爾 (Grimnir) 為矮人先祖的戰爭之神,尤其是屠殺者的崇拜對象。


15
壁壘
懲擊
戰力提升
被你打到失衡的目標在 2 秒內會額外受到 10% 近戰傷害。對失衡目標造成額外 20% 傷害,每次攻擊都會增加一層失衡,堆疊超過一層失衡的目標會受到額外 40% 傷害。
第一個擊中的敵人一律視為失衡,對失衡目標造成額外 20% 傷害,每次攻擊都會增加一層失衡,堆疊超過一層失衡的目標會受到額外 40% 傷害。
總戰力提升 7.5%,此加成優先於各種 Buff 的公式。










壁壘:
盾牌的輔助配法,但共享的增傷只有 10% 有點少。
如果隊友都偏遠程的話還是用其他的,自己上去砍人吧。

懲擊:
有單雙手斧跟鎬要拼直接砍頭的話,可以考慮這個。

戰力提升:
我自己是選這個來方便一箭射死特殊敵人,因為破鐵者本身近戰已經接近無敵了。


20
破鐵者的決斷
隕鐵詛咒
隧道鬥士
隕鐵盔甲(被動)常駐時會提供 50% 耐力回復速度。
隕鐵盔甲(被動)觸發時會擊退身邊的所有敵人。
隕鐵盔甲(被動)的冷卻時間降為 13 秒。







破鐵者的決斷:
配合其他天賦與裝備,可以把耐力回復速度撐到極高,
這樣就可以推人推到爽了,也幾乎不怕被破防。
但要是被打破被動的話,在恢復期間就會失去回復力。

隕鐵詛咒:
即使不幸被敵人打中也可以震退所有敵人來獲得喘息空間,
這個擊退效果對混沌戰士跟 Boss 都有效,是非常保險的天賦。
另外這個天賦可以擋刺客的撲擊,因為撲擊有一點點初始傷害,但勾子沒有。

隧道鬥士:
其他兩個都蠻出色的所以我比較沒在用這個,
被打中的頻率其實也不該這麼高。

註:破鐵者在設定中確實是以單人防守隧道為主,有著極高的防禦力並用火焰掃清敵人。

25
矮人的反抗
滾石高山
礦工節奏
當巴丁的防禦被擊破時有 50% 機會立即回復所有耐力。
在耐力全滿的情況下以近戰擊殺敵人會減少 2% 不可撼動(主動)的冷卻時間。
蓄力攻擊擊中敵人後,巴丁的耐力回復速度在 2 秒內會提升 40%。








矮人的反抗:★
耐力被耗盡時有機會直接立即補滿耐力,
耐力耗盡不會像一代那麼僵直很久,所以整體上是還好,
在殘局拉人的時候會比較方便一點,但還是建議搭配大招來救人。

滾石高山:★★
曾經用遠程殺敵也有效,但因為噴火玩得太開心而被改掉,
有這天賦可以讓大招轉得很快,雙手錘往怪堆用力揮下去都可以加快五秒左右的冷卻。
等大招效果結束後 CD 可能已經跑一半了。
因為要殺敵才有效,所以建議使用攻擊力較強的武器作搭配。

礦工節奏:★
步行騎士的這天賦被拿掉了,只剩破鐵者還可以玩,
搭配盾牌非常好用,可以幾乎無限地使用盾擊->推擊,讓敵人通通無法接近。

30
Drengbarazi 的誓言
欸,Wazzok!
火熱的嘲諷
堅不可摧(主動)會使附近的隊友提升 20% 戰力,持續 10 秒。
堅不可摧(主動)能嘲諷 Boss 使其攻擊巴丁。
堅不可摧(主動)的嘲諷範圍提升 15%,本身效果時間升至 15 秒。








Drengbarazi 的誓言:★★
一般快速對戰可以用這個讓隊友殺怪的速度快一點,或是讓暗影跟賞金縮短殺王的時間,
如果選用滾石高山來加快冷卻的話,這個天賦算是放越多次團隊效益越高的選擇。

註:Drengbarazi 是矮人語中戰爭夥伴的意思。

欸,Wazzok!:★★
在打魔網或 Twitch 的多 Boss 戰,或是隊友不太會單挑 Boss 的時候適合使用,
一開始的擊退也可作用於 Boss。

註:Wazzok 是矮人語中混球的意思。

火熱的嘲諷:★
比較少用到,通常原本的十秒就足夠把嘲諷到的敵人殺乾淨了,
除了 Boss 以外,但是 Boss 要選另一個天賦才能嘲諷呀˙ˇ˙




Slayer 屠殺者
範圍擊退、近戰、位移

屠殺者算是遊戲中唯一的純近戰角色,
比起其他兩個矮人職業,屠殺者的戰鬥更加動感與痛快,
一個大跳往進敵群裡砸,把大大小小的敵人通通打到飛出去真的很舒爽,
雖然已經被 Nerf 過但還是好玩˙ˇ˙

主動技:
躍擊:巴丁向前跳躍(或原地施放不起跳)並在落下時擊退周圍的敵人,並在十秒內提升 30% 攻速(冷卻 40 秒)。

被動技:
戰利品獵手每次擊中敵人都會使你 2 秒內的傷害提升 10%,最多可堆疊三次並持續刷新。
屠殺之道:提高 7.5% 攻速。
Drengi 的意志:蓄力攻擊不會被傷害打斷。

註:Drengi 就是矮人語中的屠殺者 Slayer。

5
末日追尋者
屠殺者之怒
感染眾人的堅韌
近戰單下揮擊打中越多敵人會回復越多暫時 HP,最多 5 個敵人計算。
近戰殺敵回復暫時 HP,回復量會隨敵人的血量提高。
對自己使用治療物品時,會為周圍的隊友回復 20% 最大 HP,並治療隊友的重傷(重置倒地的次數。)








末日追尋者:★★
雖然不會太差,但是有殺敵回血為何不選˙ˇ˙

屠殺者之怒:★★
上吧,把大大小小的敵人通通剁死˙ˇ˙

感染眾人的堅韌:★
已經貼到敵人臉上了就別用這個了吧ˊˇˋ

10
千刀萬剮
浮誇救星
削骨斬肉
同時裝備兩支單手武器會提升 10% 攻速,雙持武器視為單手武。
同時裝備兩支雙手武器會提升 15% 戰力。
爆擊 +5%。








千刀萬剮:★★
飛斧不算單手武器哦,
所以只有雙持斧錘跟單手斧錘有效。

浮誇救星:★★
雙雙手錘的超快連擊 Bug 已經被修掉了,
不過這本來就是很強的天賦,任意雙手武器搭配都很不錯。

削骨斬肉:★
要是選擇飛斧就無法選用上面兩個了,只好選這個。

15
懲擊
砥柱
戰力提升
第一個擊中的敵人一律視為失衡,對失衡目標造成額外 20% 傷害,每次攻擊都會增加一層失衡,堆疊超過一層失衡的目標會受到額外 40% 傷害。
對失衡的敵人造成額外 20% 傷害,每次攻擊都會增加一層失衡,堆疊超過一層失衡的目標會受到額外 60% 傷害。
總戰力提升 7.5%,此加成優先於各種 Buff 的公式。








懲擊:★★
因為近戰攻擊力高,
所以可以搭配這個看看,能不能在疊滿被動的情況一次砍掉精英的腦袋。
雙手斧錘這種見面即打頭的武器適用。

砥柱:★★
一個大跳就把敵人都震倒了,管他那麼多,砍˙ˇ˙

戰力提升:★
純近戰不要用這個。

20
不耐煩
大量擊殺數
腎上腺素
戰利品獵手(被動)每一層效果皆提升 10% 移動速度。
戰利品獵手(被動)可疊層數加一。
戰利品獵手(被動)疊滿後,會加速躍擊(主動)的冷卻時間。






不耐煩:★★
我是不常選,不過搭配加跑速的大招可以跑很快耶。

大量擊殺數:★★
其實不太需要腎上腺素就能常駐大招了,而且也不太需要常駐,
多疊一層可以再多 10% 傷害,可以跨過更多一刀秒怪的門檻。

腎上腺素:★
加快其實就是加一倍,
搭配能一次打整片敵人的武器(雙持錘與雙手錘),
或是熟練戰鬥員的武器特質,在敵潮可常駐大招的加速狀態。

25
無視苦痛
格里姆尼爾的集中
猛衝
受到來自怪物與精英敵人的攻擊會減半或減少 10 點,取兩者較高。
近戰攻擊蓄力期間受到的傷害降低 40%。持續 5 秒。
有效的閃避動作能撞開較小的敵人。







無視苦痛:★★
從以前的絕對強勢地位降到可作選擇的地步了,
因為對小怪沒有減免,而小怪的傷害其實也很痛,

格里姆尼爾的集中:★★
曾經設計有誤,變成只要攻擊就會有減傷,
現在雖然已修正,但蓄力一次就會有五秒減傷,跟常駐沒什麼兩樣。

猛衝:★
被小怪包圍住時可以直接滑步用屁股把他們頂開,
我其實沒選過這個,下次用用看好了。

30
粉碎
天降矮人
逃無生天
提升躍擊(主動)的擊退力提升 100%。
躍擊(主動)在半空中未落地期間,攻擊傷害提升 150%。
躍擊(主動)除了攻速以外同時也提升移動速度 25%。






粉碎:★★
原本的加跳躍距離的娛樂天賦又被拿走了,
但至少擊退力是很實用的屬性,選了沒問題。

天降矮人:★★
這天賦剛推出時同時也改了矮人的跳躍方式,在落地前會加快落地,
雖說是要增強落地的重量感,但這樣反而讓這個天賦很難施展,
基本上只有飛斧可以偷丟,跟落地之前用近戰打一下,
大概就十字鎬勉強能值回票價吧,能一次鑿開混沌戰士。

炸彈其實也吃得到這個增傷唷 @v@
先把炸彈點燃捏在手上,然後跳出去丟,在角色落地前讓炸彈爆炸。

逃無生天:★
加跑速永遠都好玩。



武器

雙手錘:
90 度格擋範圍,+% 閃避加成,6 耐力
跟馬克斯的錘子一模一樣。
雙手錘的優點是重擊的橫揮能掃退幾乎無限的敵人,
但只能真正傷害到最先碰到的其中幾個。
它很適合用來洗大招的 CD 跟保護隊友,
輕攻擊的直搥比重攻擊痛,很適合敲爛腦袋。
除了比較笨重之外沒什麼缺點。


雙手斧:
90 度格擋範圍,+% 閃避加成,5 耐力
矮人沒有雙手劍,有的是這個,整體上比雙手劍實用多了。
輕攻擊是很痛的直劈,重攻擊可橫掃,且都能對裝甲造成傷害。
這把武器的對 Boss 有額外傷害,要記得拿出來砍˙ˇ˙


單手斧:
90 度格擋範圍,+% 閃避加成,6 耐力
跟一代比起來,二代的斧頭可以砍到兩個目標了(第二人少量傷害),
而且普通輕攻擊追加了 10% 爆擊率,
除了暴走打得不痛快之外,打精英以上敵人的表現都很不錯。


單手錘:
90 度格擋範圍,+% 閃避加成,9 耐力
跟馬克斯的錘一模一樣,
耐力幾乎要跟盾系一樣高了,算是比較偏防禦與機動性的武器,
重攻擊一定是直劈的錘擊,用來打精英的腦袋也算方便,
另外推打攻擊的範圍非常廣,很適合用來增加喘息的空間,
跟單手劍一樣都很適合擊中回血。


十字鎬:
90 度格擋範圍,+% 閃避加成,6 耐力
一代 DLC 武器,是目前唯二有兩段蓄力傷害的近戰武器。
輕攻擊雖然傷害與可擊中數量都偏少,但玩起來還行,
招牌的重攻擊第二段集滿後,敲下去能秒殺絕大部份非 Boss 的敵人,
想知道自己是否集到第二段的話,可以看看自己的跑速有沒有增快,有就是集滿了。
整體缺點是重攻擊不靈活,輕攻擊比較弱然後推打攻擊比較差。


雙斧:
90 度格擋範圍,+% 閃避加成,6 耐力
屠殺者專用的星爆氣流斧,雖然被改弱了不少但還是不錯,
搭配屠殺者的大招讓攻速再更快一點,然後猛按你的左鍵˙ˇ˙
推打攻擊相當快速,而且直劈下來的兩斧各有一次傷害判定,
記得要瞄準一點讓兩把斧頭都劃到敵人的腦袋。


斧盾:
180 度格擋範圍,+% 閃避加成,10 耐力
斧盾的連段配置是我覺得盾系最順手的,
蓄力盾擊後接著的是橫掃的斧砍,再接單體的直劈,
所以會比較好清掃整群的怪物。


錘盾:
180 度格擋範圍,+% 閃避加成,10 耐力
跟馬克斯的錘盾一樣。
它的連段第一下是先用錘橫掃,而不是可靠的盾擊,
雖然可以利用先輕揮一下的小技巧,但整體上我不是很喜歡。


雙錘:
45 度格擋範圍,+% 閃避加成,4 耐力
重返一代 DLC 的武器,
幾乎每下輕攻擊都能橫掃整片敵人,用擊中回血掃雜魚非常有用,
因為很方便多體擊中,所以很適合讓屠殺者不斷地刷新大招冷卻,
而且它的重攻擊也很適合敲精英腦袋。
缺點是耐力比較少,而且推打攻擊好廢。


十字弓:
基礎備彈 14 發
比起手砲,十字弓的裝彈速度與備彈較高,可射穿敵人數量也較多,
缺點是單發傷害較低、箭矢有飛行時間且會下墜。
如果能準確地射中精英的腦袋的話,十字弓較高的連射能力與備彈續航力比較優秀。
傳奇難度以下,十字弓還是有辦法搭配特質讓你射身體秒殺風暴鼠。

手砲:
基礎備彈 11 發
跟馬克斯的手砲一樣,
手砲的優點是瞬間打中不會有彈道下墜,
傷害很高就算不爆頭也能一發殺死特感或某些精英。
最大的賣點是能直接爆頭持盾風暴鼠,不像十字弓的箭矢會一直被擋。
缺點則是穿透力不好,彈藥量少而且裝填很費時間。


仇恨撕裂者:
基礎備彈 12 發
就是霰彈槍,不過名字取得很矮人,矮人最會記仇跟報仇ˊˇˋ
比起馬克斯的版本,膛上能裝兩發意味著戰鬥上更靈活,
尤其是對付那些雖然整群但站得又有點散的狂戰士,兩槍快速地把它們全清掉。

雖然槍托爆擊回彈已經不能再用了,但遊俠不怕沒子彈用,
搭配遊俠的裝彈提升天賦,跟撿子彈的被動,霰彈可以當主武器來使用,而近戰用來防身。


龍火手槍:
跟法師一樣只要適當散熱就能無限使用,
本身的被動散熱能力比法師優秀,但高熱量並不會為巴丁帶來加成。

左鍵是擊退力不錯的火球,右鍵可放出大範圍的火焰,
雖然單發攻擊力低,但在掃群怪與遠程打擊之間還是有一個立足點,
不會像龍息火炮完全失去針對特感的能力。


龍息火炮:
失去狙殺特殊敵人的能力,換來的是所向披靡的近距離清掃力,
用起來其實還蠻防礙視野的,要多標記精英與特殊讓隊友在火光中還是能看見威脅。


飛斧:
基礎備彈 3 發
魔法之風 DLC 武器,
其實很不實用,但實在是太好玩了無法自拔˙ˇ˙
傷害相當痛,即使命中身體也能殺死大部份的敵人,
搭配些許特質後連狂戰士都能以命中身體的方式來擊殺。
要記得,飛斧的蓄力只影響穿透力與飛行距離,並不會提高傷害。

飛斧無法撿拾彈藥,只能手動撿回,或是按住 R 讓它們像雷神之錘一樣飛回自己手中,
R 的引導其實很費時間,如果可以的話直接從敵人身上拔回來比較快。
如果搭配爆頭回彈的特質,射中敵人腦袋後可以直接免費得到飛斧,不用再去撿。
也可以透過蓄力來一次射穿一堆雜魚的腦袋還快速回復飛斧數量。

對友軍傷害超級痛哦˙ˇ˙

13
-
LV. 31
GP 5k
4 樓 琴斯 supsley
GP9 BP-
Waystalker 追獵者
遠程、自動回血、追蹤技能
HP:100

即便改成只能回到半血,可自動回血依舊是生存好被動,
近戰並不算弱,彈藥超級多,加上可追蹤的無腦大招,
追獵者一直以來的遊玩體驗都很不錯。

主動技:
終箭齊射:凱瑞莉恩射出三支自動追蹤敵人頭部的箭矢(冷卻 80 秒)。
被動技:
永綻花朵在 HP 低於一半時,凱瑞莉恩每 10 秒回復 3 點 HP。
箭雨風暴:彈藥攜帶量 +100%。
守路者之箭:遠程武器有效距離提高一倍。
Asrai 的警戒:使用武器特殊鍵可在瞄準時縮放鏡頭。

註:Asrai 為木精靈的自我稱呼。

5
魔網連結
樹妖的渴血
艾瑞兒的恩澤
近戰爆擊與爆頭攻擊可回復 2 點暫時HP,同時爆頭與爆擊會回復雙倍量。
近戰單下揮擊打中越多敵人會回復越多暫時 HP,最多五個敵人計算。
對自己使用治療物品時,會為周圍的隊友回復 20% 最大 HP,並治療隊友的重傷(重置倒地的次數。)








魔網連結:★★
比較喜歡用這個,只要爆擊切掉腦袋就可以回 4 點。

樹妖的渴血:★★
其實也沒那麼差。

Ariel 的恩澤:★
由於彈藥量很足加上被動的回血能力,是還可以拿來用。

註:艾瑞兒(Ariel)為阿瑟爾羅倫森林的精靈女王。

10
血之箭矢
鋸齒箭
卓基拉的靈敏
近戰殺敵後,10 秒以內的下一次遠程射擊會額外多射一箭,不消耗彈藥。
非毒素的遠程射擊會使敵人承受額外的流血傷害(可堆疊)。
遠程爆頭會提高攻速 15%,持續 5 秒。








血之箭矢:★★
因為雜魚實在太多了不怕沒得觸發,這天賦對長弓與毒弓都有很不錯的增益,
嫌棄精靈長弓射身體秒不了,那就射兩發˙ˇ˙
毒弓單發毒死小兵一有點久,那也射兩發˙ˇ˙

鋸齒箭:★★
毒弓無法享用,一般建議配合短弓,利用高連射來疊流血,
當然長弓要用也是沒問題的。

卓基拉的靈敏:★
其他兩項太出采了,這個相形見絀。

註:Drakira(卓基拉)精靈的復仇女神。

15
砥柱
刺客
戰力提升
對失衡的敵人造成額外 20% 傷害,每次攻擊都會增加一層失衡,堆疊超過一層失衡的目標會受到額外 60% 傷害。
對失衡的敵人造成額外 20% 傷害,每次攻擊都會增加一層失衡,直接對目標爆擊或爆頭或堆疊超過一層失衡,都會受到額外 40% 傷害。
總戰力提升 7.5%,此加成優先於各種 Buff 的公式。








砥柱:★★
雖然也不錯,但通常是建議下面兩個擇一。

刺客:★★
偏好見面一秒即打爛腦袋時選用。

戰力提升:★
為了一箭秒精英,或毒箭秒整群雜魚湊傷害時選用。
如果傷害已經夠了建議選刺客增加近戰能力。

20
伊莎的擁抱
靈魂箭矢
再生之蓮
永綻花朵(被動)回復效果提升 50%。
永綻花朵(被動)每跳一下都會減少 5% 終箭齊射(主動)的 冷卻時間,但不再被動回復生命值。
隊友也能享有永綻花朵(被動)的效果。








伊莎的擁抱:★★
容錯率高,新手推薦使用。

註:伊莎(Isha)為精靈之母,自然、收穫、多產與治療之女神。

靈魂箭矢:★★
如果你是用大招回彈藥的配法的話建議使用,
但如果你大招殺精英殺得很精準的話就不需要了。

再生之蓮:★
全隊都可享受自我回血的效果,
如果你的隊友是狂信徒的話,這招會防礙狂信徒壓低血量,
所以一定要帶上這個氣氣隊友˙ˇ˙

25
熱血女獵手
彈射
艾斯萊的專注
殺死特殊敵人會提升凱瑞莉恩 15% 的移動速度,持續 10 秒。
凱芮莉恩的箭擁有彈射效果,最多三次或射中敵人為止。
終箭齊射(主動)的 冷卻時間降低 20%。






熱血女獵手:★
感覺是單刷拼通關的時候才會去選,
不過精靈殺特殊敵人是蠻輕鬆的。

彈射:★★
很不知所云的設計 o皿O 彈跳路徑在凹凸不平的地圖根本難以控制,
不過搭配毒弓還算可以。

艾斯萊的專注:★
沒創意的天賦,可是好好用˙3˙

30
穿透射擊
箭已上弦
庫羅諾斯的獎勵
終箭齊射(主動)現在變為單發強力的直射箭矢,若成功爆頭即可重置 100% 冷卻時間。
終箭齊射(主動)會額外射出一發追蹤箭。
使用終箭齊射(主動)擊殺特殊敵人會回復 30% 彈藥。







穿透射擊:★★
把追蹤大招變成賞金型大招,混沌戰士儘管來吧,
只要瞄得夠準就可以無限使用,來幾支殺幾支˙ˇ˙

箭已上弦:★
等同多了 33% 的輸出,
可是其他招都有特異功能,所以我比較不用這個。

庫羅諾斯的獎勵:★
最簡單最無腦的選擇,有了這個可以幾乎完全不撿彈藥補給,
請記得每支追蹤箭造成的傷害是固定的,所以要先遠遠射幾箭幫兩到三支精英放血,
然後再放大招一次殺死三隻以上的精英來大量回復彈藥。

註:庫羅諾斯(Kurnous)為精靈的狩獵之神。



Handmaiden 侍女
位移、萬用
HP:125

侍女是操作性很高,很能抗逆風的職業。
耐力回復光環讓你能積極推人,救人安心,
獨特的衝刺技能讓你可以穿越敵群,甚至在救人的同時直接衝刺來保證救援成功,
玩起來十分流暢,除了彈藥不太夠之外幾乎沒有缺點。

主動技:
衝刺:凱瑞莉恩向前衝刺穿過敵人(冷卻 20 秒)。
衝刺期間可以切換武器與使用物品,還可以開火。
前按住格擋,在衝鋒期間都可格擋攻擊。
途中按右鍵格擋(或放開再按一次)可提早煞車。

被動技:
季節之舞閃避距離 +15%。
新興:提高耐力回復速度 100% 的光環。
艾瑞兒的祝禱:拯救隊友時不會因受到傷害而被打斷。
(未列出):耐力提高 1 點(半個盾牌)。

註:艾瑞兒(Ariel)為阿瑟爾羅倫森林的精靈女王。

5
靈魂迴響
武術祝福
永恆綻放
近戰單下揮擊打中越多敵人會回復越多暫時 HP,最多五個敵人計算。
近戰殺敵回復暫時 HP,回復量會隨敵人的血量提高。
對自己使用治療物品時,會為周圍的隊友回復 20% 最大 HP,並治療隊友的重傷(重置倒地的次數。)








靈魂迴響:★★
還可以。
適用雙手劍(?)、雙劍、劍匕蓄力攻擊等等。

武術祝福:★★
更好,大部份的遊戲都適合。

永恆綻放:★
不適合˙ˇ˙

10
靈魂專注
橡木姿態
艾斯萊的優雅
10 秒內不受任何傷害後,凱芮莉恩的戰力會提升 15%,持續至受到傷害為止。
爆擊加 5%。
身邊的每個隊友都會使衝刺(主動)的冷卻時間降低 15%。







靈魂專注:★★
目前遊戲好像是寫反的,寫成 15 秒內不受傷會增加 10% 戰力。
有 15% 戰力可以克服一些秒怪的門檻,如果對自己的技術有自信建議選用。

橡木姿態:★★
不知道要選什麼的時候使用。

艾斯萊的優雅:★
這個天賦的意思是回來站在隊友旁邊時,冷卻速度會加快。
蠻適合劍舞者這種放越多次效益越高的天賦。

15
懲擊
砥柱
戰力提升
第一個擊中的敵人一律視為失衡,對失衡目標造成額外 20% 傷害,每次攻擊都會增加一層失衡,堆疊超過一層的目標會受到額外 40% 傷害。
對失衡的敵人造成額外 20% 傷害,每次攻擊都會增加一層失衡,堆疊超過一層失衡的目標會受到額外 60% 傷害。
總戰力提升 7.5%,此加成優先於各種 Buff 的公式。








懲擊:★★
適合長柄刀等單體強力武器,可以直接斬掉精英。

砥柱:★★
標準打群怪選擇。

戰力提升:★
因為近身周旋能力很好,真的要用來撐點遠程門檻也不是不行。
另外這也能增加流血傷害。

20
柳木姿態
暗影步伐
怨魂靈行
閃避後會在 6 秒內提升 5% 攻速,最多疊加 3 層。
閃避距離提升 20%。
閃避能穿過敵人。







柳木姿態:★★
雖然很好常駐,但我覺得有點煩ˊˇˋ
看你目前的武器有沒有很缺攻速。

暗影步伐:★★
侍女本身就已經加距離了,這樣會滑更遠。

怨魂靈行:★
有這個就比較不會發生被雜魚夾住的情形了。
適合讓侍女往外滑到敵陣後方,然後用劍舞者閃回隊伍,殺光沿路上的小兵。

25
橡木之心
樺木姿態
箭袋滿盈
最大生命提升 15%。
格擋消耗降低 30%。
彈藥攜帶量提升 40%。






橡木之心:★★
就是血量變多。

樺木姿態:★★
配上飾品跟武器可以達到 90% 格擋減免,會變很坦˙ˇ˙

箭袋滿盈:★
用了還是沒追獵者多,不過能有效地解決侍女唯一的缺點。

30
菈德莉爾的贈禮
劍舞者
痛苦的力量
在使用衝刺(主動)後,凱芮莉恩會消失在敵人視野裡 2 秒。。
衝刺(主動)穿過敵人會使其受到大量流血傷害。
衝刺(主動)穿過每一個敵人,在 10 秒內可獲得 5% 爆擊率,可疊加 5 層。







菈德莉爾的贈禮:★★
非常有用也建議新手選用的保命天賦,
只要一衝就能讓敵人暫時丟下你不管,
必要時刻往敵群衝時也比較沒有顧忌。
用這個天賦救人也相對比較安全。

註:菈德莉爾(Ladrielle)為精靈的隱匿與失落的守護神,又稱霧之女王。

劍舞者:★★
這個傷害其實不算少,能掃清整片小雜魚甚至中雜魚,
可是一次能擊中的數量好像有限,而且範圍並不寬,實用度有限。
直接往怪群刷的風險蠻大的,建議搭配滑步可穿透怪物的天賦,跟格擋減免的配裝。
由於近戰武器無法附魔步兵裝甲的傷害加成,可以手握有步兵加成的遠程武器來拚傷害。

痛苦的力量:★
要刷滿很簡單,不過跟劍舞者一樣不適合直接往怪堆衝。



Shade 暗影
潛行、爆發傷害
HP:100

暗影一直是刺殺大型敵人的優秀選擇。
潛行擁有極高的單體傷害,只要劃一刀就能殺死混沌戰士,
對 Boss 的傷害更是驚人,潛行一次不夠你可以喝紫水再戳三次˙ˇ˙

主動技:
潛襲:凱瑞莉恩消失於敵人視野十秒,並使十秒內下一次近戰攻擊得到極高的傷害倍率並必定爆擊,對敵人造成任何形式的傷害都會提早破除潛行。

被動技:
殺戮狩獵從敵人背後打出爆擊攻擊會直接殺死人型的敵人。
(Boss、混沌戰士、揹旗野獸人以外的都算人型敵人。)
刺客之刃:從敵人背後攻擊會造成額外 50% 傷害。
不幸:內建爆擊率 +5%(共 10%)。

5
陰冷的活力
凱恩的飢渴
血之同族
近戰爆擊與爆頭攻擊可回復 2 點暫時HP,同時爆頭與爆擊會回復雙倍量。
近戰殺敵回復暫時 HP,回復量會隨敵人的血量提高。
對自己使用治療物品時,會為周圍的隊友回復 20% 最大 HP,並治療隊友的重傷(重置倒地的次數。)








陰冷的活力:★★
雖然平常誇這個天賦比較多,
但暗影只要一戳就能搶到精英了,當然還是擊殺回血比較棒。

凱恩的飢渴:★★
混沌戰士就是你的補包˙ˇ˙

註:凱恩(Khaine)為精靈的殺戮之神,詳見著名的凱恩之劍。

血之同族:★
比較不考慮。

10
殘忍
發現弱點
精巧女獵手
爆擊傷害提升 50%。
對中毒與流血的敵人造成額外 30% 傷害。
爆頭攻擊會使 5 秒內的爆頭傷害提高 10%,最多疊加 10 次。






殘忍:★★
因為開大之後的攻擊一定是爆擊,
所以除了平常爆擊傷害變高之外,這也會影響潛襲大招的傷害。

發現弱點:★★
只要匕首有劃傷敵人就可造成流血,毒則是毒弓幫忙,
但我不確定這是不是跟其他特質一樣,在劃傷敵人的當下就有傷害加成。

精巧女獵手:★
近遠程都可以累積,這個天賦比較偏向正面清敵,
只要一直砍腦袋就可以一直疊,疊到輕攻擊都可以直接斬掉雜魚,
在正面單挑 Boss 的時候也相當有效。

15
懲擊
刺客
戰力提升
第一個擊中的敵人一律視為失衡,對失衡目標造成額外 20% 傷害,每次攻擊都會增加一層失衡,堆疊超過一層失衡的目標會受到額外 40% 傷害。
對失衡的敵人造成額外 20% 傷害,每次攻擊都會增加一層失衡,直接對目標爆擊或爆頭或堆疊超過一層失衡,都會受到額外 40% 傷害。
總戰力提升 7.5%,此加成優先於各種 Buff 的公式。








懲擊:★
有刺客何必用懲擊。

刺客:★★
選這個。

戰力提升:★
用刺客˙ˇ˙

20
依瑞絲·凱爾的朝聖者
消失
鮮血制箭師
刺客之刃(被動)的傷害加成提升為 75%。
以背刺殺死敵人會進入潛行狀態 3 秒。
背刺能回復一發彈藥。






依瑞絲·凱爾的朝聖者:★★
這個加成傷害並不會隨著大招而放大,
不過可以跨過某些背刺一擊殺的門檻,雖然只要爆擊就會秒。

註:依瑞絲·凱爾(Ereth Khial)為地下世界的女王,或稱蒼白女王 Pale Queen。

消失:★
玩了好幾次後覺得它不太好用,
只要背刺沒有殺到小兵,精靈的屁股就會暴露在成群憤怒的雜魚面前,
可考慮雙劍這種大範圍刷屁股的武器,匕首雖然刺了幾乎必殺但效率不好。

鮮血制箭師:★
很實用的功能,即使只偶爾背刺幾下也是賺。

25
飲血者
彈簧腿刺客
林間奔行
爆擊後會使自身受到的傷害降低 20%,持續 5 秒。
爆擊後會使自身的移動速度提升 20%,持續 5 秒。
移動速度提升 10%。






飲血者:★★
看你比較喜歡減傷還是跑速。

彈簧腿刺客:★★
看你比較喜歡減傷還是跑速。

林間奔行:★
常駐跑速應該是單刷時選用。

30
迷霧斗篷
影之步伐
痛苦斗篷
潛襲(主動)的冷卻時間降低 45%,不再使下一次近戰攻擊產生大量傷害。
潛襲(主動)會使凱芮莉恩往前閃現穿過敵人。
在潛襲(主動)期間攻擊敵人不會現身,僅限一次。







迷霧斗篷:★
失去潛襲後的強力攻擊後,好像也有點失去選暗影的意義ˊˇˋ
這應該是跟前面的背刺潛行配合的,可是它並不好用。

影之步伐:★
潛襲本身就已經會讓你無視單位碰撞了,
這天賦讓你加快幾秒鐘繞到背後有什麼用ˊ皿ˋ
其實是可以利用閃現來走一些捷徑或加快拿書啦,可是很不值得。

痛苦斗篷:★
其他兩個都很糟,剛好這個其實還不錯,讓你刺下去後多一小段時間可找掩護。
雖然第二次潛行不會有傷害加成,但以前會讓第二次潛行也會百分之百爆擊,
現在不確定還有沒有。



武器


9
-
LV. 31
GP 5k
5 樓 琴斯 supsley
GP6 BP-
Witch Hunter Captain 獵巫隊長
範圍擊退、萬用、標記、新手推薦
HP:125

從一開始的偏弱到現在變得相當不錯,
大招冷卻減少,多了很多實用的被動,HP 也得到提升了。
招牌的標記功能是全隊友都能使用,也都吃得到增傷,
本身的砍頭能力極強,只要有爆擊的話就算是傷害弱的武器也能一刀斬首。

主動技:
敵意高漲:維克多擊退身邊所有敵人,並在 6 秒內提高所有隊友的爆擊率 25%(冷卻 120 秒)。

被動技:
獵巫:被隊伍標記的敵人會額外受到 20% 傷害。
無法與獵人、步行騎士、屠殺者與賞金的天賦,及失去平衡的武器特質疊加。
永恆戒備:在維克多武器格擋範圍內,破壞力在 2 耐以下的敵方攻擊都不會消耗維克多的耐力。
殺戮射擊:爆擊的爆頭攻擊會立即殺死人型敵人。
(Boss、混沌戰士、揹旗野獸人以外的都算人型敵人。)
西格瑪之力(未列出):爆頭傷害 +25%。
西格瑪的護身符(未列出):內建爆擊率 +5%(共 10%)。


5
獵人的狂熱
審判行者
嚴厲的領導
近戰爆擊與爆頭攻擊可回復 2 點暫時HP,同時爆頭與爆擊會回復雙倍量。
近戰單下揮擊打中越多敵人會回復越多暫時 HP,最多五個敵人計算。
對自己使用治療物品時,會為周圍的隊友回復 20% 最大 HP,並治療隊友的重傷(重置倒地的次數。)








獵人的狂熱:★★
由於你本來就是要追著頭打了所以很需要這個,
搭配百爆大招可以猛刷白色 HP。

審判行者:★★
其實也很適合,可是上面的比較強一點。

嚴厲的領導:★
視自己的技術選擇˙ˇ˙

10
反擊
喪鐘
剝皮
在敵人即將攻擊到你時進行完美格擋,會使下一次近戰必定爆擊。
爆頭傷害提高 50%。
近戰攻擊會使敵人承受額外的流血傷害(可堆疊)。







反擊:★★
雖然看起來很美麗,
可是下面兩項既無腦又好用,所以被比下去了。

喪鐘:★★
不要管機率性的爆擊,直接拉高爆頭傷害把怪殺死˙ˇ˙
這個天賦可以讓一些武器越過不少一刀砍頭的門檻。

剝皮:★
一開始出的時候流血傷害是真的誇張的高,現在應該是一樣˙3˙
對著群怪猛劃幾下,小怪幾秒鐘就會自己死掉了。

15
砥柱
刺客
戰力提升
對失衡的敵人造成額外 20% 傷害,每次攻擊都會增加一層失衡,堆疊超過一層失衡的目標會受到額外 60% 傷害。
對失衡的敵人造成額外 20% 傷害,每次攻擊都會增加一層失衡,直接對目標爆擊或爆頭或堆疊超過一層失衡,都會受到額外 40% 傷害。
總戰力提升 7.5%,此加成優先於各種 Buff 的公式。








砥柱:★★
可是有刺客可以選耶。

刺客:★★
一樣適合追著頭打的獵巫隊長。

戰力提升:★
獵巫還是以近戰為主,畢竟彈藥不是很多。

20
聖堂武士的知識
發現異端
狂野的熱忱
獵巫(被動)會使敵人受到額外 5% 傷害。
標記敵人會使攻速提升 10%,持續 15 秒。
每當一名可標記的敵人死亡,全體隊員會在 5 秒內獲得 5% 爆擊。







聖堂武士的知識:★★
標記敵人會變成 25% 增傷,
應該還是不能跟其他類似效果堆疊。

發現異端:★★
幾乎是全程帶著 10% 攻速的 Buff。

狂野的熱忱:★
這排現在只剩這天賦可以分 Buff 給隊友,
增加量與時間都很少,但並不需要先標記再殺死,
除了精英跟特殊怪,那些機車又脆弱的弓箭手也是可標記目標。

25
陶醉的一生
放逐
事先準備
閃避距離提升 20%。
推敵人會使耐力回復速度提升 40%,持續 2 秒。
彈藥攜帶量提升 30%。






陶醉的一生:★★
侍女玩久了可能要點這個才比較習慣。

放逐:★★
推人的時候就正好是你會缺耐力的時候,很實用,
尤其是搭配刺劍這種推人耗耐較低的武器幾乎是無消耗。

事先準備:★
就算點這個,攜彈量還是會比賞金少,
但能有效彌補獵巫彈藥不足的缺點。

30
我將審判你們!
狂熱
無盡的狩獵
被敵意高漲(主動)擊中的敵人都會被施予獵巫(被動)。
敵意高漲(主動)期間,維克多的所有近戰攻擊都會是爆擊。隊友與遠程攻擊不再享有任何加成。
敵意高漲(主動)若一次擊退 10 名敵人以上,即可立即減少 40% 冷卻時間。







我將審判你們!:★
感覺比較普通一點,畢竟小怪並不需要增傷就能輕鬆打死,
四個人一起標記精英的話也不缺增傷。

狂熱:★★
失去了對隊友與遠程上的增益,取而代之的是你自己的近戰變成百爆,
所以每一刀都會發動爆擊回血,同時每一刀都能直接切掉人型敵人的頭,
用起來是蠻爽的。

無盡的狩獵:★
如果擊退了 20 個敵人,冷卻會減免 80%,
所以你如果是玩一些小怪數量被調超多的特殊模式,建議選用這個。
只減 40% 其實也不錯,每次爆走都可以開招。



Bounty Hunter 賞金獵人
遠程、爆發傷害
HP:100

從封測時期就是頂尖職業,即使被削弱依舊是最強,
必爆的遠程射擊能讓精英跟特殊敵人都是一發入魂,
簡單粗暴的大招也可以秒殺混沌戰士或轟垮整群敵人,
雖然體質比較弱一點但絕對值得。

主動技:
整裝待發:維克多舉起雙管槍射出兩發強力射擊,一發為範圍攻擊的散彈,一發為直行子彈(冷卻 70 秒)。

被動技:
祝福射擊:每過十秒,維克多的下一次遠程射擊必定造成爆擊。
彈藥包:彈藥攜帶量提升 50%
快速拔槍:裝填速度提高 15%。

5
殺人營利
徵稅員
發款人
近戰爆擊與爆頭攻擊可回復 2 點暫時HP,同時爆頭與爆擊會回復雙倍量。
近戰殺敵回復暫時 HP,回復量會隨敵人的血量提高。
對自己使用治療物品時,會為周圍的隊友回復 20% 最大 HP,並治療隊友的重傷(重置倒地的次數。)








殺人營利:★★
偶爾砍砍腦袋賺點白 HP 也不錯。

徵稅員:★★
通常我們會用遠程直接秒掉精英,
不過這依舊是個好天賦。

發款人:★
如果對自己有自信也可以用。

10
開放性傷口
必要手段
火力之重
爆擊會使敵人在 5 秒內受到的傷害提高 20%,無法與其他相同效果疊加。
耗盡彈藥時會提升 25% 戰力。
遠程武器的每發膛上彈數,都會提升遠程攻擊戰力 1%。







開放性傷口:★★
開槍爆擊的當下即可吃到增傷加成,
無法與獵巫被動,步騎、獵人與屠殺者的天賦,及失去平衡的武器特質疊加。

必要手段:★★
反其道而行的近戰賞金。
刺劍的無限小槍也可以觸發你的被動,不會因為遠程沒子彈而浪費掉。

火力之重:★
搭配彈匣量高的轉輪手槍與連弩使用,雙槍也可以。

15
懲擊
刺客
戰力提升
第一個擊中的敵人一律視為失衡,對失衡目標造成額外 20% 傷害,每次攻擊都會增加一層失衡,堆疊超過一層的目標會受到額外 40% 傷害。
對失衡的敵人造成額外 20% 傷害,每次攻擊都會增加一層失衡,直接對目標爆擊或爆頭或堆疊超過一層失衡,都會受到額外 40% 傷害。
總戰力提升 7.5%,此加成優先於各種 Buff 的公式。








懲擊:★★
有刺客用刺客。

刺客:★★
選我˙ˇ˙

戰力提升:★
因為遠程已經超痛了,視你自己的需要作選擇。

20
激勵射擊
殘酷的錢財
標設賞金
近戰殺敵會立即重置祝福射擊(被動)的冷卻時間。
祝福射擊(被動)的冷卻時間降至 6 秒。
受祝福射擊(被動)的射擊不消耗彈藥。






激勵射擊:★★
這是原本內建的被動,因為太猛了所以變成天賦,
適合搭配格鬥砲式的戰鬥風格,砍一刀補一槍,
雙槍連弩這類可多次擊發的武器適用,當然十字弓要用也不是不行。

殘酷的錢財:★★
六秒其實就蠻短的,在精英分布較散的時候可以輕鬆一發一支。
十字弓這種單發且射程長的武器蠻適合的。

標設賞金:★
失去原本砍敵回復被動的內建功能後,有點失去風采,
所謂的不消耗彈藥是膛上彈藥不消耗,所以很適合一次把八發打完的轉輪手槍,
因為一直玩它的連射其實蠻傷彈藥的,而且可以讓你在緊急時連用兩次八連發。

25
獵人的追擊
職責的報酬
任務完成
遠程爆擊會使移動速度提升 20%,持續 10 秒。
在耗盡彈藥的情況下殺死精英敵人會立即回復 30% 彈藥。
殺死精英或特殊敵人會使受到的傷害降低 1%,最多疊到 30%,持續至該場遊戲結束或死亡。







獵人的追擊:★★
讓你幾乎整場都在加速中度過。

職責的報酬:★★
這應該是搭配上面的近戰型玩法,一殺到精英馬上把彈藥花光,
或是較無節制的亂開槍玩法,解放遠程武器的特質不必再放爆擊回彈。
反正有大招不怕搶不到精英,精英整張地圖到處都是。

任務完成:★
基本上精英跟特殊可以被賞金全包下來,不用多久就可以疊滿被動。

30
恰好的獎賞
雙響炮
鹿彈
每次遠程爆擊皆可加快整裝待發(主動)的冷卻 15%,每 10 秒才可觸發一次。
整裝待發(主動)的子彈變為兩顆強力的直行彈,成功爆頭會使冷卻時間降低 40%。
整裝待發(主動)的子彈變為兩顆殺傷範圍很廣的霰彈,並減少 25% 冷卻時間。







恰好的獎賞:★★
懶人專用天賦,大概可以把 CD 壓低一半,隨便到處轟。

雙響炮:★★
失去了清怪的能力,取而代之的是超強的單體爆發,
只要兩顆子彈都有打到頭的話就可以減免 80% CD,搭配紫水更是妙不可言,
這也是目前對 Boss 輸出最強的招式。所以我說那個紫水呢?
其實對著排成一長條的小怪腦袋發射也可以無限大招,讓你洗洗傷害分數。

鹿彈:★
加強清群怪的能力,但失去能破甲的強力單發,而且 CD 只降這樣並不是很吸引人,
我覺得之前的淘汰天賦,大招每多轟一個敵人都會減免 CD 的功能應該要加進來,
不然都沒什麼人要用。



Zealot 狂信徒
減傷、萬用、位移
HP:150

打斷骨頭顛倒勇的狂信徒是遊戲中最奔放的職業,
只要 HP 越低戰力就越高,不論近戰遠程的傷害都會大幅提升,
這個 HP 判定是以完整 HP 來計算,不考慮暫時 HP 跟詛咒造成的 HP 短少。
所以狂信徒可以省去詛咒抗性。

同時還有讓自己不會死亡的被動,讓玩家在最危急的時刻還是有機會拯救全場。
一場遊戲下來狂信徒不但造成的傷害很多,自己受到的傷害也不少。

主動技:
神聖狂熱:維克多向前衝鋒,並在五秒內提高 25% 攻速(冷卻 60 秒)。
衝鋒期間可以切換武器與使用物品,還可以開火。
衝鋒前按住格擋,在衝鋒期間都可格擋攻擊。
途中按右鍵格擋(或放開再按一次)可提早煞車。

被動技:
熾熱信仰:每減少 25 點 HP,都會提高 5% 戰力。
鋼鐵之心:受到致命的傷害時,五秒內都不會死亡(冷卻 90 秒)
不屈打擊:蓄力近戰攻擊不會因受到傷害而中斷。


5
西格瑪的朝聖者
懺悔!懺悔吧!
狂熱的洗禮
近戰單下揮擊打中越多敵人會回復越多暫時 HP,最多五個敵人計算。
近戰殺敵回復暫時 HP,回復量會隨敵人的血量提高。
對自己使用治療物品時,會為周圍的隊友回復 20% 最大 HP,並治療隊友的重傷(重置倒地的次數。)








西格瑪的朝聖者:★★
其實搭配鏈錘等擊中數量高的武器還是不錯的,
可是狂信徒攻擊力高,可能幾下就直接殺死精英了,不如直接選下面的。

懺悔!懺悔吧!:★★
適合瘋狂砍殺的你˙ˇ˙

狂熱的洗禮:★
狂信徒壓血的玩法讓這天賦充滿風險,
而且狂信徒基本上幾乎不帶補品的。

10
鞭撻
懲戒
不撓的動力
HP 在 50% 以下時會提升 10% 攻速,HP 在 20% 以下時效果加倍。
每擊中 5 次敵人便可得到一次 100% 爆擊的機會,爆擊不再隨機產生。
戰力提升 5%。







鞭撻:★★
無腦又好用的選擇。
把血量壓到被動六層,再開大招與武器攻速特質,
就是一個 30% 戰力 跟攻速 65% 的怪物了。

懲戒:★★
可控的 20% 爆擊,適合斧與砍刀這種蓄力是強力直劈的武器。
解放掉武器跟護符的爆擊後該附什麼隨便你。

不撓的動力:★
沒創意的天賦,跟戰力提升一起疊不知道有沒有什麼特點。

15
懲擊
砥柱
戰力提升
第一個擊中的敵人一律視為失衡,對失衡目標造成額外 20% 傷害,每次攻擊都會增加一層失衡,堆疊超過一層的目標會受到額外 40% 傷害。
對失衡的敵人造成額外 20% 傷害,每次攻擊都會增加一層失衡,堆疊超過一層失衡的目標會受到額外 60% 傷害。
總戰力提升 7.5%,此加成優先於各種 Buff 的公式。








懲擊:★★
適合斧頭等單體高傷害武器。

砥柱:★★
適合鏈錘等大範圍掃敵的武器。

戰力提升:★
被動給的戰力讓你的遠程已經很夠力了,
跟上頭的 5% 戰力一起疊不知道會有什麼特點。

20
遠征
神聖堅毅
信仰裝甲
每層熾烈信仰(被動)均會提供 5% 移動速度。
每層熾烈信仰(被動)均會增加 15% 受治療效果。
每層熾烈信仰(被動)均會提供 5% 減傷。






遠征:★★
最高可疊 6 層 共 30% 跑速,配上護符可以更高,
適合覺得下面天賦常常溢補的你,單刷落跑也很方便。

神聖堅毅:★★
最高可疊 6 層,加上項鍊可達到 120% 被治療效果,
由於被打也會加快大招 CD,所以我喜歡加治療效果勝過減傷,
泡在怪堆裡給怪打沒關係,大招馬上轉好讓你繼續衝繼續打。

信仰裝甲:★
最高可疊 6 層共 30% 減傷。

25
奉獻
血的救贖
身心麻木
受到傷害會增加 2 秒的 30% 跑速,被敵人擊中時不再減緩移動速度。
受到傷害會立即回滿耐力。
受到的傷害降低 10%。







奉獻:★★
小怪戳你屁股變成幫你加速,
可跟前面的被動疊起來變成一台跑車。

血的救贖:★★
大幅提高生存力的天賦,
在被逼到牆角、耐力耗盡時只要被打一下又會回滿耐力,儘管用力推怪沒問題。

身心麻木:★
覺得上面的都太麻煩的話可以選這個沒創意的。

30
信仰的連擊
毫無感覺
苦行者的狂熱
神聖狂熱(主動)期間,每次擊中敵人皆會獲得可疊加 10 層的 2% 戰力,持續 5 秒。
神聖狂熱(主動)期間,HP 不會低於 1。
神聖狂熱(主動)期間,每次擊中敵人皆會獲得最多疊加 10 層的效果,神聖狂熱結束後每層效果可減少 5% 冷卻時間。








信仰的連擊:★
雖然疊滿會有 20% 戰力,但持續時間實在太短。

毫無感覺:★★
當你只剩一點點 HP 且用掉不死的被動時,
開啟大招可以讓你無顧忌地衝進敵群殺幾支精英來快速回血,
在不死的期間受到的傷害一樣會加快大招的 CD。

苦行者的狂熱:★
疊滿可減免 50% 冷卻,而且打十下非常簡單,
加上打怪回復的 CD,大概十秒左右你又可以再開一次大招了。



武器

砍刀:
90 度格擋範圍,+% 閃避加成,4 耐力
一代 DLC 武器,連砍起來的手感還不錯,推打攻擊也很順很好砍頭,
算是破壞力比較高的單手劍,然後耐力比較少一點。


單手斧:
90 度格擋範圍,+% 閃避加成,6 耐力
跟矮人的單手斧一樣。
跟一代比起來,二代的斧頭可以砍到兩個目標了(第二人少量傷害),
而且普通輕攻擊追加了 10% 爆擊率,
除了暴走打得不痛快之外,打精英以上敵人的表現都很不錯。


雙手劍:
90 度格擋範圍,+% 閃避加成,6 耐力
跟馬克斯的雙手劍一樣。

從一代開始就是很尷尬的武器,二代雖有加強但也只是還可以,
輕攻擊揮的角度不是很廣,重攻擊對重甲的傷害也很糟糕,可擊中目標數量也不太夠多。
二代已經將它改強成重攻擊可以穿透裝甲目標,推打攻擊也變成一個強力的直劈,
不過用起來就是卡卡的。

身為一把長劍但不能拿來用刺的真的很討厭呀ˊˇˋ


鏈錘:
90 度格擋範圍,6 耐力
擊退力高的控場武器,且蓄力攻擊與輕攻擊三四段能打中盾牌後方的敵人,
蓄力攻擊一定是能掃擊大片敵群的橫揮,用起來有點笨拙要小心被反打臉。
它曾經能利用小操作來快速揮出兩下蓄力,可惜已經被改掉了。


刺劍:
90 度格擋範圍,6 耐力
即使在別的遊戲也很難找到的特殊組合。
這是唯二有兩段蓄力傷害的武器之一,集久一點刺出去的傷害會比較高,
輕攻擊範圍大傷害低,但配合獵巫的被動,只要有爆擊的話也可直接砍下敵人的頭,
確實是形象與功能都與獵巫很相襯˙ˇ˙

左手的小槍槍取消了一代也有彈藥量的設定,改為無限,
在封測時期它非常的強,所以被改成隨距離有著極大的傷害遞減率,
不過在極近距離對無裝甲目標還是很有效的,可以兩槍打死鐵頭。


斧與砍刀:
90 度格擋範圍,6 耐力
重返一代 DLC 的武器,
傷害痛,用起來靈活,蓄力時能及時格擋,推打有額外爆擊且能穿透有裝甲的敵人,
所以它相當受歡迎,三個職業都能很好的發揮。
缺點應該算是打群怪比較弱一點,但並沒有到很差。


90 度格擋範圍,6 耐力
特點在於特殊鍵的鉤人,能把敵人往自己鉤,
發招快傷害低,並能中斷大部份敵人的動作,
狂戰士、混沌戰士的攻擊,與特殊敵人的抓抓都可以用鉤人來化解。
缺點則是比較難攻擊整群的敵人。


成串手槍:
基礎備彈 30 發
被翻修過相當多次,從一開始的貧弱、少彈、過強,
最後變成了維持一定強度但需另外再裝子彈的怪異現狀。
用起來還是相當拉風的,而且暴頭可以秒殺不少特殊與精英,精準度也不算差,
但是靠彈藥箱開無雙的風采就只留在一代了。

連射弩:
基礎備彈 30 發
單發不痛、精準度低、裝彈很慢,
優點是彈匣深度高,可進行散射三連發,可用來清掃無裝甲雜魚,
適合搭配賞金的近戰重置遠程爆擊,砍一隻射三發,其他兩個職業就比較難駕馭。

如果能把暗影連射弩的直線三連發移植過來就好了。


連發手槍:
基礎備彈 40 發
也是一把賞金才能好好發揮的武器,
清空彈匣的八連射搭配絕對爆擊的被動,搭配一些特質就可以秒殺 Boss 以外的任何單體,
單發雖然精準又快,但傷害偏低,其他兩個職業可能用其他單發較強的武器比較適合。


十字弓:
基礎備彈 20 發
只要特殊敵人能在第一時間清除,遊戲的難度就會大大降低,
所以我認為適合一發秒殺特殊與精英的強力單發武器,一直都很適合這個遊戲的生態,

6
-
LV. 31
GP 5k
6 樓 琴斯 supsley
GP14 BP-
在講法師前要先簡介一下法師的過熱值,
法師每次施法都會提高過熱值,上限是 40,只要過熱值超過上限就會爆炸。

過熱值可透過時間緩慢減少:
法師:在延遲 0.5 秒後每秒降低 0.6。
矮人:在延遲 0.25 秒後每秒降低 0.8。
或是透過手動進行快速散熱:
橘色過熱:每秒損失 3.5 HP。
紅色過熱:每秒損失 5.25 HP。
所以記得散熱不要按個零點幾秒就放手,按一下下跟按快一秒鐘扣的血是一樣的。

當過熱達到 65% 以上時,攻速會降低 15%,
當過熱達到 85% 以上時,攻速會降低 25%,閃避距離降低 15%,移動速度降低 15%。
當過熱超過 100% 以上時,角色在四秒內無法控制的往前走,
期間無法跑跳蹲,每 0.75 秒損失 10 HP,並在時間結束或 HP 耗盡時產生大爆炸且倒地。

不過過熱值並不會那麼容易突破 100%,達到100 % 後只要再一秒就會開始散熱,
玩家必須在過熱值 100% 的當下再做出增加過熱的行為才會產生爆炸。
只要過熱還沒有滿,不論你這下攻擊產生多高的過熱,都只會升到 100% 不會爆炸。
因此玩家可以在過熱值接近破表的情況下安全放出完整蓄力的法術。

其中只有一個例外,就是解放者的 50% 受到傷害轉熱能的被動,
只要解放者受到單下超過 80 的傷害,過熱值就會直接破表開始自爆。


Battle Wizard 戰鬥巫師
遠程、位移
HP:100

從一開始的乏人問津、毫無特色,到後來的過強跟平衡,
戰鬥巫師真是幾經波折,不論各種玩法與法杖都能發揮。

主動技:
烈焰之徑席耶娜向前傳送,並在沿途留下持續 6 秒的火焰之徑(冷卻 40 秒)。
可以在近身攻擊、法術蓄能、使用物品與救人期間施展。

被動技:
明鏡止水:在 6 秒內不施法的話,過熱值消散速度提高 200%。
魯莽急躁:法術蓄能速度隨過熱值提高 10%,最高疊至 3 層共 30%。
火焰驟升:遠程攻擊傷害提高 10%。

5
炫惑
火花竊賊
火焰形體
近戰使敵人失衡會回復暫時 HP,回復量會隨擊退力提高。
近戰殺敵回復暫時 HP,回復量會隨敵人的血量提高。
對自己使用治療物品時,會為周圍的隊友回復 20% 最大 HP,並治療隊友的重傷(重置倒地的次數。)








炫惑:★★
對一個著重遠程的職業來說,近戰就用來刷刷暫時 HP 就好,
適合火劍、匕首等蓄力攻擊為低傷害高燒傷的武器。

火花竊賊:★★
雖然前面大多都在吹捧殺敵回血,
但近戰並不特別有力的戰鬥巫師要搶精英回血比較困難,大概就鴉咮吧。

火焰形體:★
由於是遠程定位加上好用的瞬移,
這個是可以用的。

10
火山之力
飢餓之焰
迴蕩之焰
完全充能的法術戰力提高 50%。
點燃傷害提高 150%,所有非點燃傷害降低 30%。
點燃效果會持續到敵人死亡為止,但點燃傷害無法再疊加。






火山之力:★★
只要蓄滿力就會打出超爆高的傷害,
火箭丟一下混沌戰士的頭就會死,法陣爆一下全部的小怪都死。
很神奇的是連炸彈也會增加傷害哦 @0@

飢餓之焰:★★
降低了直接傷害但大幅提高燒傷,記得不要選用直接傷害的武器如火箭杖,
可以利用光束杖等武器,盡快多疊幾層燒傷讓敵人快快死去。

迴蕩之焰:★
原本在樓下可以跟飢餓之焰一起變成永久的燙燙火,
現在只剩自己一個,實用度顯著降低。

15
壁壘
懲擊
戰力提升
被你打到失衡的目標在 2 秒內會額外受到 10% 近戰傷害。對失衡目標造成額外 20% 傷害,每次攻擊都會增加一層失衡,堆疊超過一層失衡的目標會受到額外 40% 傷害。
第一個擊中的敵人一律視為失衡,對失衡目標造成額外 20% 傷害,每次攻擊都會增加一層失衡,堆疊超過一層失衡的目標會受到額外 40% 傷害。
總戰力提升 7.5%,此加成優先於各種 Buff 的公式。








壁壘:★★
刷一刷怪群讓你的隊友可以打痛一點。

懲擊:★★
沒有強力近戰武器的法師用起來比較尷尬,
大概就鴉咮跟那個怪怪的錘子吧。

戰力提升:★
因為法杖大多是持續輸出,不像那些強力單發武器需要一槍斃命,
但上面的也不怎麼樣所以我還是選這個。。

20
異常冷靜
重新導向
集中
明鏡止水(被動)的冷卻時間降低 3 秒。
明鏡止水(被動)啟動期間,法術充能時間降低 40%。
明鏡止水(被動)散熱效果提升 100%。






異常冷靜:★★
其實散熱速度有點太快了,適合多而密集的法術玩法。

重新導向:★★
適合搭配火山之力,讓你在高溫狀態揮幾刀擋怪,然後超快的集出滿蓄力的法術。

集中:★
上面的很明顯比這一項實用,
我怎麼可能等那麼久就為了快速散熱,急的時候就直接手動了,
而且異常冷靜比這一項早散熱三秒,早就散到理想值範圍了。

25
煤煙之盾
火之餘燼
沉迷獻祭
點燃敵人會獲得 5 秒的 10% 減傷,可疊加 3 層。
殺死被點燃的敵人可降低烈焰之徑(主動)的 3% 冷卻時間(每 0.5 秒觸發一次)。
單下攻擊命中 4 名以上的敵人會獲得 20% 攻速,持續 5 秒。







煤煙之盾:★★
因為隨時都在點燃敵人,等於是常駐的減傷。

火之餘燼:★★
曾經超強的天賦被加了 0.5 秒的觸發 CD,
不然三秒放一次大招其他人都不用玩了。

沉迷獻祭:★
其實很實用,尤其是搭配火劍可以快速的賞敵人巴掌,
不但破綻變小同時也能加快刷新暫時 HP。
在高過熱期間觸發能有效彌補被降低的攻速。

30
沃蘭斯的急速
咔砰!
燒盡
烈焰之徑(主動)的冷卻時間降低 30%。
烈焰之徑(主動)的爆炸傷害與範圍提高,但不再留下火焰的足跡。
烈焰之徑(主動)在 10 秒內可再此施放。







沃蘭斯的急速:★
原本的加距離娛樂天賦被拔了,
而且其他兩個顯得更有特色。

註:沃蘭斯(Volans)為帝國魔法學院的至高宗師。

咔砰!:★★
即使被削弱還是很痛,燒傷多了一倍以上,
雖然燒死敵人回 CD 的天賦被削了,但想要高傷害的話還是建議選用。

燒盡:★
全遊戲最自由的辣個天賦˙ˇ˙
一次放不夠你可以放兩次呀,讓你飛到各種匪夷所思的點位,
同時可以在許多關卡直接抄捷徑撿書,省下不少時間。
打 Boss 時能擊退兩次,單刷時也能加快落跑,真是太好玩了。



Pyromancer 火焰法師
遠程、追蹤技能
HP:100

從封測的所向披靡到現在的中規中矩,
現今的許多削弱都是為了火焰法師而作的。
不過火焰法師依舊有著爆擊高的特點,玩起來也算是可以。

主動技:
燃燒之顱席耶娜發出一顆會追蹤敵人腦袋的燃燒之顱(冷卻 60 秒)。
可以按住大招鍵來鎖定敵人,在頭顱能造成的傷害飽和前可擊中多個敵人,
按住期間可以按右鍵取消。

被動技:
臨界質量:過熱值越高爆擊越高,最多可疊五層共 30% 爆擊。
灼熱集中:遠程攻擊傷害提高 10%。


5
火花匠師
靈魂連結
熾熱且剛毅
近戰單下揮擊打中越多敵人會回復越多暫時 HP,最多五個敵人計算。
近戰殺敵回復暫時 HP,回復量會隨敵人的血量提高。
對自己使用治療物品時,會為周圍的隊友回復 20% 最大 HP,並治療隊友的重傷(重置倒地的次數。)








火花匠師:★★
因為比較缺少強力的近戰武器,
直接用擊中回血比較不必費心思搶尾刀。

靈魂連結:★★
高爆擊還是有辦法搶到幾個精英,建議搭配鴉咮,
要怎麼選請依自己的玩法選擇。

熾熱且剛毅:★
視自己的技術與需要選用。

10
乘風焰起
研讀兵法
靈魂施法
戰力每秒提升 1%,最高增至 20%,然後再回頭遞減如此重覆。
提高 5% 攻速。
HP在 80% 以上時,爆擊率提高 10%。






乘風焰起:★★
攻擊力會像波浪一樣忽高忽低,不會低於原本的傷害請放心。

研讀兵法:★★
沒創意又很不怎麼樣的選擇,但如果其他兩個你都不喜歡的話 . . .。

靈魂施法:★
雖然暫時 HP 也算,但其實不太容易維持,
只要能維持的話可以達到 55% 的爆擊。

15
懲擊
砥柱
戰力提升
第一個擊中的敵人一律視為失衡,對失衡目標造成額外 20% 傷害,每次攻擊都會增加一層失衡,堆疊超過一層失衡的目標會受到額外 40% 傷害。
對失衡的敵人造成額外 20% 傷害,每次攻擊都會增加一層失衡,堆疊超過一層失衡的目標會受到額外 60% 傷害。
總戰力提升 7.5%,此加成優先於各種 Buff 的公式。








懲擊:★★
鴉咮可用。

砥柱:★★
如果是選殺敵回血的話可選用這個。

戰力提升:★
遠程選擇。

20
致命消散
瀕臨崩潰
與火合一
殺死特殊敵人後在 10 秒內不會增加任何熱能。
熱能達到危險值時,遠程傷害提升 15%。
臨界質量(被動)使每 6 點過熱值皆會提升 2% 攻速,可疊 5 層。







致命消散:★★
殺死特殊敵人的十秒內可以猛放法術,
戰爭之財這種超密集戰鬥可考慮˙ˇ˙

瀕臨崩潰:★★
很可惜的是近戰的戰力不會提高。

與火合一:★
在高過熱下可抵消減速的負面狀態,
近戰砍人法可選用,近戰多砍一點人可以讓大招加快一些。

25
靈魂虹吸
沃蘭斯的教義
急速之焰
殺死精英或特殊敵人後可獲得 10 秒的 10% 減傷,最多疊 3 層。
過熱不再有減緩效果。
爆擊會使移動速度在 5 秒內提高 5%,可疊加 3 層。






靈魂虹吸:★★
我看老外整理篇說是 30% 疊三層,聽起來有點威,
但我自己還沒實測過。

沃蘭斯的教義:★★
近戰砍人型適用,跟上面的一起選可以讓近戰更順暢。

急速之焰:★
雖然爆擊率高,但五秒的持續時間有點短。

30
消耗
束縛之炎
熾烈的迴響
燃燒之顱(主動)會消除所有過熱值。
燃燒之顱(主動)會回復 35 點暫時 HP。
燃燒之顱(主動)的爆擊會重置冷卻時間。






消耗:★
曾經的第一選擇現在已經變得很普通了,
我現在會希望過熱值留著加爆擊率。

束縛之炎:★★
可以增加不少生存力,尤其可以維持靈魂施法的 10% 爆擊,
可是維持高爆擊好像是下面的玩起來比較有趣。

熾烈的迴響:★
只要丟出去有爆擊就可以直接重置冷卻時間,
所以要盡量把過熱撐高再丟,有機會可以連續丟四次以上˙ˇ˙




Unchained 解放者
減傷、萬用
HP:150

解放者是目前比較尷尬的定位,維持高過熱的風險與報酬並不相稱。
以及雖然有點像是近戰職業但並沒有良好的天賦搭配與武器選擇。

解放者的技能是唯一能在過熱自爆時施放的招式,可以立即清空自己的過熱並停止自爆,
所以只要技能沒放掉就等於是有保障的 50% 常駐減傷,相當地硬。

主動技:
活體爆彈席耶娜產生爆炸,對周圍敵人造成傷害並清空過熱值(冷卻 120 秒)。

被動技:
血之魔法:受到傷害的 50% 會轉為過熱值。
艾克許的奴隸:過熱時不再產生緩速效果。
不穩定之力:近戰戰力隨過熱值提高,最高到 60%。

5
靈魂淬火
魯莽狂怒
燃燒綻放
近戰使敵人失衡會回復暫時 HP,回復量會隨擊退力提高。
近戰單下揮擊打中越多敵人會回復越多暫時 HP,最多五個敵人計算。
對自己使用治療物品時,會為周圍的隊友回復 20% 最大 HP,並治療隊友的重傷(重置倒地的次數。)








靈魂淬火:★★
適合火焰劍與匕首等武器。

魯莽狂怒:★★
適合鏈錘與單手劍等武器。

燃燒綻放:★
視自己技術與需要選用。

10
狂暴之火
灼熱之攫
連鎖反應
高過熱值下的攻速提高 15%。
推打攻擊會造成輕量的持續燒傷。
被點燃的敵人有低機率在死亡時爆炸。






狂暴之火:★★
因為過熱不會降攻速,可以選這個好好發揮近戰的本事。

灼熱之攫:★
席耶娜好像沒什嚜武器的推打攻擊是比較強的,
而且燒傷不但少也沒什麼特別加成。

連鎖反應:★
聽起來很美好,其實爆炸的傷害很低只有擊退比較明顯,
不過把整群怪點燃再一起打死的畫面會變得比較華麗。

如果你的隊友是帶龍火的破鐵者,他的火焰也會讓人爆炸,很神奇吧˙ˇ˙

15
壁壘
砥柱
戰力提升
被你打到失衡的目標在 2 秒內會額外受到 10% 近戰傷害。對失衡目標造成額外 20% 傷害,每次攻擊都會增加一層失衡,堆疊超過一層失衡的目標會受到額外 40% 傷害。
對失衡的敵人造成額外 20% 傷害,每次攻擊都會增加一層失衡,堆疊超過一層失衡的目標會受到額外 60% 傷害。
總戰力提升 7.5%,此加成優先於各種 Buff 的公式。








壁壘:★★
解放者其實也算是個坦,
用火劍來幫隊友增點傷,還可以順便搭配下面的天賦來降低敵人傷害。

砥柱:★★
殺敵用選擇,沒有殺敵回血真可惜。

戰力提升:★
雖然職業定位比較接近近戰與點燃,
不過要選也不是不行,因為上面兩個也不算特別適合。

20
消散
傳導
麻木痛楚
過熱時格擋消耗降低 50%,並在格擋時消耗過熱值。
散熱速度提高 30%,並降低 50% 散熱傷害。
受到散熱傷害時會提供 15  秒 的5% 減傷,可疊加 3 層。






消散:★★
我覺得這個是解放者的特點,
可以盡情施法,只要格擋一下風暴鼠的直劈就可以直接從高溫變低溫,
然後繼續丟法術。

傳導:★★
高過熱值是解放維持傷害的要素,
散熱只是必要時使用,不需要特別加強它。

麻木痛楚:★
用起來不方便。

25
衰弱之焰
燃燒沉澱物
天賦異稟
被點燃的敵人造成的傷害降低 30%
HP 降至 50% 以下時會消除所有過熱值,每 60 秒只能觸發一次。
產生的過熱值降低 10%。






衰弱之焰:★★
算是主動減傷,因為點燃敵人很簡單所以還算不錯。

燃燒沉澱物:★
雖然是保險型天賦,但這反而會壞了玩家集熱能的好事,
尤其是你的 HP 一直在一半以下時,每 60 秒就會幫你把熱量放掉,很煩。

天賦異稟:★
不然就選個沒創意的天賦省得傷腦筋。

30
火焰波動
加油添火
炸彈香脂
活體爆彈(主動)範圍提升 50%。
活體爆彈(主動)每擊中一名敵人即獲得 10 秒的 5% 戰力,最多疊加 5 層。
活體爆彈(主動)給予周圍的隊友 30 點暫時 HP。







火焰波動:★★
這個爆炸是真的不怎麼痛。

加油添火:★★
以一個長 CD 技能來說,
只在一點點時間加這一點戰力,實在不怎麼樣。

炸彈香脂:★
反正傷害都很爛了,幹脆轉成新的輔助技能,
雖然 CD 長了一點但還是可以用。



武器

單手劍:
90 度格擋範圍,6 耐力
跟馬克斯的劍完全一樣,蓄力橫掃很適合擊中回血。
然後用重1->重2->輕3 的連段對付裝甲敵人,

錘:
90 度格擋範圍,6 耐力
這次的錘就跟一代不一樣了,不是馬克斯的錘的複製品,
但這支錘用起來很彆扭,連段不順、速度偏慢,傷害也很普通,
只有第一下輕或重攻擊是直敲,剩下的都是橫掃,
用第一下重擊打精英腦袋是還可以,剩下的一切都需要再加強。


火焰劍:
90 度格擋範圍,6 耐力
蓄力第一下的甩巴掌,距離比直接用劍砍還要遠哦,
甩巴掌的初始傷害雖然很差,但它的擊退力很高甚至能擊退狂戰士,且帶有燒傷效果,
所以很適合搭配點燃的配裝跟擊退回血,反覆使用甩巴掌來燒光敵人順便賺 HP。


匕首:
40 度格擋範圍,6 耐力
重攻擊跟火焰劍一樣是範圍擊退,不過用起來的手感比較差一點,
它的好處是重攻擊第二段是用力刺臉,所以可以第一段擊退整群怪後馬上接著戳。

匕首的獨特之處在於它的推打攻擊,推一次只耗半個盾牌,
不但適合戳臉,同時能給予敵人四秒且更痛的燒傷,而且一直戳還會增加你的移動速度。
要記得匕首的守備角度很小,不要玩太開心把耐力玩光光呀。


鴉咮:
90 度格擋範圍,3 耐力
重返一代的 DLC 武器,這把是席耶娜難得的高傷害近戰選擇,
除了輕攻擊最後一下的蓋印章之外,每一下攻擊都可打穿護甲。
雖然有難以掃敵跟耐力低的缺點,但用來打頭的手感很不錯,
在解放者的高熱量加持之下可以直接打掉很多敵人甚至風暴鼠的腦袋。
就讓小櫻教教你什麼才是魔法少女˙ˇ˙


火焰鏈錘:
90 度格擋範圍,3 耐力
魔法之風 DLC 武器,
擊退力很高,且蓄力攻擊與輕攻擊三四段能打中盾牌後方的敵人,
跟狂信徒的鏈錘比起來,火焰版多了一個垂直的蓄力甩錘,能給予大範圍擊退跟點燃效果,
雖然看起來很炫且敵人好像都有燒起來,但實際上是沒有給予燒傷的,
即便如此,它依舊是優秀的選擇。


火球法杖:
用起來最中規中矩的款式,
輕攻擊的小火球用來打遠距離的效果也還行,打混沌戰士的頭也能造成些許擊退,
蓄力的大火球有較大的範圍且能穿透多個敵人。

焚燒法杖:
輕攻擊跟火球杖一樣,
蓄力攻擊是一個大範圍的法陣,高蓄力施法可中斷混沌戰士的動作,
適合喜歡大範圍法術的玩家。


火焰風暴法杖:
跟矮人的龍息砲一樣,幾乎完全捨棄擊殺特殊敵人的能力,
改以用大量的火焰直接燒整群敵人,用起來很爽。
蓄力的噴火無法觸發彈幕的特質,只有左鍵的單團火焰可以。
噴火不但很擋視線,某種程度上也會搶太多人頭從而妨礙隊友回復暫時 HP。


火箭法杖:
失去了一代追蹤效果,且跟燒傷幾乎沒關係的法杖˙ˇ˙
與其他杖不同,火箭杖的蓄力並不會持續提高玩家的熱能,
所以就算熱量已經全滿,你還是可以大膽地把火箭杖集滿,
只要熱量低於 40 一點點,再把火箭丟出去,就不會讓自己自爆。

蓄力傷害蠻痛的,尤其是加上火山之力可以輕鬆地丟死各種精英特殊與混沌戰士。
普通的連射就顯得偏娛樂性質,不過用來射掉自爆炸彈鼠跟膿皰很方便。


光束法杖:
真正意義上的萬用法杖,也經過多次的 Nerf,
近距離利用右鍵的蓄力,射出的扇狀火焰可點燃並小幅擊退範圍內所有敵人,
遠距離利用左鍵的蓄力,射出的光束不但引導時間越長傷害越高,右鍵引爆的傷害也越痛。

先前遠程的大改弱也算是繞著這支杖進行的,
光束現在必須引導到第二跳才會有燒傷與小擊退,
不然玩家把光束當光能劍一直掃就能擋住整排雜魚。
而遠程減 CD 的特性就算單下打中再多敵人也只算一次,
光束引導最後的引爆傷害也削弱到要兩三下以上才能殺死特殊或精英。

我到現在還是不懂為什麼把一代的施法動作全改掉了,左右鍵都變相反,
可能是因為要把動作改帥一點?

14
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LV. 31
GP 5k
7 樓 琴斯 supsley
GP16 BP-
算是大致上完成了ˊˇˋ
晚點再來補武器方面的選擇
16
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未登入的勇者,要加入 8 樓的討論嗎?
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