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GP 30

【攻略】AOS恐虐之刃各單位總評比

樓主 阿和 alex40630
GP16 BP-

前言: 從前年2018入坑到現在除了斷斷續續發文討論鐵顎幫以外, 其實最想發文的攻略還是我的主族老本行恐虐。恐虐在經歷了2019三月份那波新書改版外加年中的整體小降分,主流Meta其實核心已經很固定了,就是三大魔配合tyrant of blood的暴君大魔陣再搭配戰團能力做到全體絕對先攻或是一口氣連打兩輪造成誇張的傷害輸出,然後剩餘的英雄欄位搭配祭司或是旗手輔助,剩餘的看你是對上甚麼族就塞甚麼針對性的單位塞滿分數就好(召喚傳送族就塞滿100隻小學生站滿整張圖,法術族就塞大量的惡魔犬破法,射擊族就刪好友不要跟他玩(X) ) ,總之如果你是個追求強度廚表的人,恐虐的軍表打法非常單一化,花10000塊先買三隻大魔就對了,更喪心病狂一點的會買到四隻甚至五隻以上,尤其最近混沌大軍書改版更新了恐虐的子陣營,解鎖能出五大魔的能力,但實戰能力如何還有待測試跟國外評比,這裡不多贅述。 進入重點今天的這篇主要是給準備入坑或是已經玩了一陣子的恐虐玩家做個參考的工具文章,針對恐虐所有的單位概略做個介紹分析,畢竟玩模型並不是每一場都要出S強度的表跟人玩,遊戲中依然有許多雖然沒那麼強但還是很有趣的單位可以上場,就讓我們往下看吧 !
兵線battle line:
放血鬼Blood letters: 俗稱血魔,目前以兵線來說偏貴的兵種,十人要110分,雖然有破甲外加命中出6可以多打致命但是現在不吃修甲跟特保的種族滿天飛,實戰中他們更多是血稅召喚出來去站點或是黏住敵方破壞力強大的英雄用的,而且一隻只打一下要20人以上的大隊伍才有辦法每人加一命中,這也意味著你必須上到至少30人才能常駐擁有命中增加的威力,另外勇氣測試如果出1還能回來D6隻模型,我是玩這麼久從來沒發生過就是了,實用度不高不過造型跟火焰劍很帥,友善交流表的必備單位。
血獵犬flesh hounds: 俗稱小狗,恐虐的超值兵線,主要原因在於他們身為兵線竟然還自帶破法能力,10頭以上破法還+1,跑得遠不說還能重丟失敗衝鋒,雖然分數略貴但是考慮到他們在戰術使用上的彈性以及時下GW主打無盡法術,狗狗的重要性不言而喻,對手放無盡法術放得很囂張? 大量的狗海幫你最大程度消除這些惱人的法術模型,不論實戰或是友善交流都很值得一出的兵種,最大缺點是模型非常貴,荷包會燒到你哀號。
魔剛牛blood crushers: 可以說除了造型牛逼之外被好兄弟人類剛牛屌打的兵種,血魔騎的剛牛不僅撞人沒有人剛牛痛,連防禦都不如人類剛牛,甚至五血稅的召喚我都不建議召喚他們而是再多忍一回合湊個6血稅叫10條狗比較有用,沒什麼好說的,友善交流必備單位。
血掠者blood reavers: 著名的單位俗稱小學生,恐虐最便宜的砲灰單位10隻只要70分,特別適合拿來當後排鐵絲網不讓對手傳送降落或是召喚東西,或是放在前排吸收強大的傷害,特別是對上獸爪或是歐克這種喜歡飆車過來撞死人再接著砍的種族特別有用,小學生就是徹底的沙包千萬不要想著用它們來砍死誰,以前或許可以現在就請你別做夢了,經過了去年到現在的改版其他種族的兵線都遠遠強過小學生,他們就是走位站點當砲灰保護重要英雄還有賺血稅點數用的,上陣時最好10人一隊然後編好幾隊,不但能起到掩護作用也能快速拿到血稅,實用度高屬於必出單位。
血戰士blood warriors: 俗稱國中生,傷害能力在現在版本明顯不足而且走太慢,外加分數太貴五隻要100分還不如出五條狗,但他們是優秀的牛皮糖單位非常的煩人,因為他們擁有臨死反打的能力外加裝備拳套的話盔保出6+還能反彈致命回去給敵人,定位上屬於賴點單位,如果你真的很愛他們可以用祭司禱告他們黃銅皮膚使他們盔保+1,再套個將軍書全面防禦的能力讓他們重丟失敗盔1,其實也是有不錯的坦度跟煩人能耐,友善交流必備單位。
人剛牛mighty skullcrushers: 人類剛牛可以說是恐虐人類最強悍的兵線單位了,要讓他們當兵線的話必須是剛牛領主當主將才行,他們天生就是3+盔,讓祭司禱告完可以變2+,搭配前面說的給他們全面防禦的能力幾乎可以讓他們刀槍不入,除非對手有能打出大量致命傷的能耐,否則靠普傷很難打死人類剛牛。除了坦以外人類剛牛也有不俗的傷害力,一隊超過六隻的話衝鋒撞到扔一個2+就是D3致命,也可以搭配陣行讓他們變成百分之百出D3致命,然而為了那六分之一的機率要綁死一個英雄欄位給剛牛領主外加付高額的分數,我個人是不怎麼推薦。除此之外人類剛牛的大缺點就是分數太貴,3隻就要180,即使你玩純剛牛的騎兵陣模型也很少,很多人海族或是遠程族其實是不怕你的,可以用耗的最後把你拖死在戰場,所以實戰方面來說我認為他們還是屬於友善交流單位。
憤怒使者wrath mongers: 俗稱大學生啦啦隊,或叫秧歌隊(不知道是甚麼的請自行google)。老實說他們是改版後徹底被改殘了的單位,以前的啦啦隊雖然分數貴但是能力非常恐怖,可以逼一個敵人攻擊己方單位甚至自己打自己,想想現在艾查安那誇張的傷害如果被以前的啦啦隊黏到而自己抽自己巴掌抽到自殺是甚麼畫面,簡直美的不忍讓人直視。啦啦隊現在也變成輔助單位了,傷害不怎麼高也不用期望他們能打死誰,他們最大的作用在於上buff給其他破壞力高的單位(比如大魔)讓友軍去殺死敵人,團戰時也能分一隊他們站在後排去幫助隊友作戰,鎖鏈打兩吋即使站後排依然能輸出,並且死亡時可以自爆補刀收一些殘血的敵人(筆者曾經用審判斧自殺殺死啦啦隊靠其自爆炸死蜥蜴人殘血甲龍),實用度不錯不論實戰或是友善交流皆可上陣。
顱骨收割者skull reapers: 大學生一模兩做的第二套兵種,防禦力普通傷害堪堪用,在現在的版本也不容易打死人了,主要是他們分數貴又無法跟其他單位有太多配合打combo的空間,還不如上啦啦隊輔助隊友。友善交流必備單位。

英雄單位Hero: 這邊只針對幾個稍微比較常見或是比較好用的做評比,剩餘的不多做贅述,恐虐的英雄太多但是都太雞肋,最後都是雞肋之間比誰骨頭沒這麼多而已= =

屠戮祭司slaughter priest: 可以說是當前恐虐最強最好用的人類核心單位了,具備所有OP技能於一身的明星英雄,熱血沸騰禱告只要一個4+就能對16吋的一個敵人燒D6致命,在恐虐祭壇能讓祭司重丟一次失敗的禱告下,此舉大大增強了恐虐遠程狙殺敵人的能力,這招無須視線也不讓對手有盔甲保護,算是真正意義的狙擊槍,運氣好直接燒死一個6血的敵方英雄不在話下,另外祭司可以帶血神禱告跟恐虐審判禱告,兩個都是能大幅度強化你作戰能力的人間凶器,審判就是個不能被破的無盡法術,只是恐虐討厭法術所以官方給了恐虐自己獨有的機制禱告審判,一般現在都會帶哭哭骷髏跟審判大斧,骷髏的扣二施法能讓法術族放法術放到哭出來,斧頭雖然要5+才能出但是破壞力驚人,最重要的是如果恐虐玩家在大回合搶到上半場先手,禱告出來的審判沒有自己消散的話是可以在下半場敵方英雄階段繼續移動干擾敵人的。 實用度五顆星,起手至少兩隻,當然更喪心病狂的人也可以出到三隻甚至四隻,燒到對方英雄不敢靠近你祭壇。
鮮血旗手bloodsecrator: 恐虐的第二好用核心輔助單位,以前是站著不動24吋內所有恐虐單位多一刀,現在可以動了但是變成要完整16吋才能有效果,在範圍內甚至可以讓敵方法師重丟成功的施法骰,總體來說變弱了但依然是我們最需要的單位,也更加考驗恐虐玩家走位技巧,一般來說都會帶一隻很少看到帶兩隻的,畢竟效果不疊加。最常見的就是靠他跟啦啦隊去buff大魔多打兩刀拚造傷出6的旋風斬,實用度四顆星,實戰友善交流都是必上。
斯卡布蘭德skarbrand: 乍看之下似乎斯卡的破壞能力很兇猛,但請別忘了這是建立在你前一回合他不能打人的前提,另外他只能走8吋還不能飛,雖然血越少打越痛不過實戰中對手都會優先集火殺他,況且他要380分真的太貴,娛樂表可以玩玩,實戰不怎麼推薦,還不如多上一隻旋風斬大魔+一隊狗。
卡拉那克Karanak: 俗稱三頭狗或是大狗,不吃英雄欄位hero關鍵字的偽英雄,大狗也能破法並且破法成功還能讓敵方法師吃致命,招牌能力是標記一個敵方英雄當獵物並且叫出一隊免費的狗去咬他,不過實戰裡測試其實很難用出來,因為有經驗的玩家都會離你大狗遠遠的並優先殺死大狗,1000分以下友善交流必備單位。
狂怒大魔 insensate rage bloodthrister: 俗稱旋風斬大魔,因為他造傷出6會直接對八吋內每個敵方單位造成4致命,包含我自己在內已經看過太多遊戲因為他跑到敵人正中間出兩到三個造傷6狂轉8到12致命的電風扇結束的悲劇了 ,而且本身一刀破二傷害D6,這種兇殘噁心的生物起手出兩隻就能讓你有無限翻盤的可能。實用度五顆星,友善交流不能出。
無盡怒大魔 unfetetter fury bloodthrister: 三大魔中我個人認為是核心必出的一隻,如果說旋風斬大魔是殺人的雙手,那這隻就是移動的雙腳。最強悍的技能莫過於本身的指揮能力讓16吋內的惡魔可以切入六吋,這幾乎保證你每隻大魔都能掃到人並且遇上對方有絕對先攻能力的單位你可以靠走位保持在他6吋外,近戰開始時對方雖然擁有先攻但是他切三吋打不到你,等於廢了他的先攻能力,取而代之的是你打的到他,非常優秀的指揮能力,除此之外他本身也自帶讓敵人無法撤退的技能,遇到那種只想用英雄或單位滿場飛跑給你追的種族可以把他們定在原地屠宰,而且本身也有遠程射擊武器補足有時運氣不好讓敵人殘血逃跑的窘境。實用度五顆星必帶。
暴怒大魔wrath of bloodthrister: 三隻大魔裡分數最貴的一隻,但也是最難用的一隻,雖然他本身可以破法也有加乘但是恐虐能破法的東西太多了,說真的不缺他這一個,除此之外射擊能力也普普,只能射一下傷害6,我自己就從來沒射到人過,指揮能力看似不錯可以讓一個惡魔單位重丟所有失敗命中,但恐虐本族忠誠能力在惡魔英雄16吋內可以重丟命中1,就會稀釋掉這招的價值,因此還不如省30分帶另外一隻讓全體切六吋的,在操作彈性上更有戰術空間。友善交流可以上。


小結: 恐虐的單位還有很多我沒介紹到,或許之後有空會再打一篇補充,另外有關審判禱告的使用以及血神禱告6招的評價還有恐虐核心能力血稅的運用會再找時間打一篇完整的分析,總結來說恐虐還算是個T1中後段班的族,單位的體質都中等偏弱,非常吃玩家對戰場判斷還有打出combo的能力,畢竟現在各族改版GW為了賣新模型都是規則被寫壞的存在,然而恐虐玩家應該保持樂觀,穩步維持前段班水準不被GW注意到或許才是長期維持競爭力的關鍵,恐虐不是個爆強的族,但絕對是個難纏的族。
正面對決,拒絕法術,血祭血神, blood for the blood god !!!!!


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2 樓 Haseo joexoxkt
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今天打到一場恐虐所以特別來這留言XD恐虐出狂怒大魔、無盡怒大魔加上斯卡布蘭德使用大魔能先攻的陣型,斯卡布蘭德搭配憤怒使者、鮮血旗手在憤怒的情況能打出至少24點的致命傷。再配合另外兩隻大魔的先攻把我的艾查安還沒開砍就送下去了QQ 我還特別做出讓斯卡布蘭德無法衝鋒到半吋內的空間,結果對方無盡怒大魔使用指揮官能力質硬pile in到了他武器範圍的兩吋內......
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