LV. 40
GP 963

【心得】40K 機械死靈成軍、分析與雜談

樓主 討論版是我的遊樂場 sitsitfly
GP20 BP-
前言:
我一直想要組40K的機械死靈(Necrons)軍隊,模型買了一直沒做,終於在2019年結束前完工,
全軍基本採取尼希拉克(Nihilakh)配色:銀、藍、金,也就是手辦王"無盡者塔拉辛"的王朝設定,
算了卻了自己的一個心願,這篇文章應該是2019年最後一篇心得文,
以下就是我對40K8版的機械死靈運用的心得和分析。


分析:
從機械死靈的數值看,死靈的武器大多數的射程都落在18吋到36吋,
突擊武器多但沒有手槍武器,近戰能力偏弱(大概只比鈦帝國好而已),
很明顯的,官方希望這個種族是一個中距離的射擊種族,透過加速移動與對手交戰,
再配合上機械死靈的另一個特色"重生協議"、"活體金屬"讓它們耐打,產生不死者大軍的形象,
8版機械死靈有五個王朝的設定,類似星際戰士的戰團特色,
孰優孰劣本文不予以分析,這個讓有興趣嘗試機械死靈的同好自行挖掘
接著我針對我有的死靈單位做心得分享。

HQ
古墓霸主 OVERLORD

這單位其實沒啥好嫌的,它作為一個非特殊人物來說,幾乎只要玩死靈都得上它,
在它的能力當中最重要的是"吾願必達":在我方回合開始時選擇6吋內一我方步兵單位,
該單位的行軍、衝鋒、命中+1,直到下個我方回合,慎選使用的單位是玩家必須思考的事情,
畢竟死靈的分數並不寬鬆,我們沒辦法上太多的霸主,
另外要將霸主的裝備提升到什麼程度,或者乾脆上古墓指揮艦都是選項,
但一般來說最陽春的古墓霸主已經夠用了。

技師 CRYPTEK

這隻技師是2018年推出的新模型,跟過去的技師最大的不同是多了懸浮披風的選項,
技師的主要功能是讓3吋內同王朝友軍"重生協議"結果+1,也就是5+變成4+復活,
基本上它也是必上單位之一,讓人比較困擾的是懸浮披風和時空力場選擇何者,
時空力場的能力是3吋內同王朝步兵單位對射擊有5+特保,
我個人通常是選擇懸浮披風,披風能夠讓技師移動變成10吋,
並強化3吋內一個有活體金屬能力的銅王朝友軍模型回復D3W,派上用途的情況比較多,
至於5+特保,除非被修甲到6+或是沒有盔保不然毫無意義,
但對手對普通步兵單位用上AP-2甚至-3以上武器的情況通常不多,
所以時空力場我通常不考慮。


風暴領主 伊莫泰克

索泰克王朝的專屬人物,如果要使用索泰克王朝的話非常推薦讓它上場,
它有許多的特殊能力,其中最泛用的是它可以使用2次"吾願必達",這對死靈來說很實用,
另外整場遊戲一次的能力"風暴之主"可以選擇一個48吋內敵方非人物單位,
擲D6,2+以上就受骰數的致命傷,並且讓周圍6吋內的敵軍單位6+受D3致命傷,
這是一個很優秀的廣面積攻擊。


戴冠將軍 扎赫德克

一樣是索泰克王朝人物,這個老兄最特別的地方在於它的能力"反制戰術"
它可以選擇一個12吋內的敵方人物,封鎖它的光環類型能力直到對手的下一回合,
這在40K可以說是獨一無二的能力,可以有效打亂對手的布陣安排,
另外它除了"吾願必達"外還有"間歇性瘋癲"可以強化一個我軍同王朝的步兵單位,
這是一個能夠出奇制勝的單位。

雜談:寫到這裡大家會發現我沒有"無盡的塔拉辛",事實上我也真的沒有,
因為塔拉辛的模型還是樹脂又是官限,造型沒有很好看,能力也普通,
實在沒有讓我覺得我必須擁有它,就看以後有沒有機會塔拉辛塑膠化,到時再入手。

Troops

死靈戰士

M5 BS3+ WS3+ S4 T4 A1 Sv4+ LD10 W1  武裝固定為高斯分離槍 24吋速射1 AP-1 D1,
以Troops單位來說很優秀,何況它還有重生協議可以復活,其實沒啥好嫌的,
但是8版發展至今,許多的種族不斷強化,如PSM和CSM都比剛開始強的多,
死靈戰士一隊最多20隻分數又不便宜,對手都知道要徹底的殺光它們,
於是在現在的對戰中死靈戰士就開始力不從心了。


不朽者

死靈更菁英的Troops單位,個體性能等同死靈戰士只是盔保變成3+,
主要是武裝可以選擇高斯爆裂槍或特斯拉步槍,兩者都有S5的威力,
差異在高斯爆裂槍是24吋速射1 AP-2 D1,
特斯拉步槍是24吋突擊2 D1 但命中6+時 額外造成2個命中,
兩者的用途不同但都好用,只是不朽者的每單位上限為10隻,分數貴更禁不起集火攻擊。

Elites

詐欺者碎片

終於寫到星神了,星神跟機械死靈有許多恩怨情仇,導致了這種族的機械化,
而機械死靈的復仇就是囚禁並利用這些星神的力量,這是一段很有趣的故事,
在棋桌上星神之力則不同於靈能,因此星神之力無法破解,只要擲骰成功便有作用,
這是一個非常強勢的能力,但這段介紹的詐欺者星神之力並不是它最重要的能力,
嚴格來說,詐欺者是我的機械死靈各種戰術的核心單位,一切是建構在它的能力"大幻境",
"大幻境"能夠在遊戲開始之前將詐欺者以及我軍的機械死靈D3個單位移除桌面,
並重新佈署在敵方單位12吋外,但在我方第一個回合不能衝鋒,
因為這個能力以及聖物的"黑暗面紗"讓我的死靈一定數量單位直接來到對手面前,
在戰術上就可以減少移動時的風險,加上詐欺者的星神之力和優秀的近戰能力,
我個人很推薦這個單位。


三聖追獵者

俗稱大蜘蛛的三聖追獵者其實評價不高,但我卻很喜歡用它,
原因在於追獵者的特殊能力"定位信標",
被追獵者攻擊過的單位,同階段的友軍攻擊該單位可以重擲命中的1,
這對於缺乏重擲的死靈來說其實是重要的能力,
另外,追獵者擁有"量子護盾"讓它的生存能力提升頗多,
擁有"量子護盾"的單位,每當受到保護失敗的傷害時擲一個D6,
只要結果小於那個傷害的點數,則可以無視那個傷害,
也就是說如果對手D6傷害擲出6,我方只要擲出5以下就可以無視傷害,
這是一個很優秀的防禦能力,因為這些因素我個人是喜歡三聖追獵者的。

Fast


毀滅者

這是個優秀的單位,擁有"重生協議",自帶重擲命中的1,
並且擁有重型武器移動不減命中的能力,配合計策還能夠1CP重擲失敗的命中造傷,
是處理重步兵的最佳選擇。

Heavy


末日方舟

死靈的重型遠程火力的代表,在移動階段未移動的情況下,末日加農砲可以強載發射,
性能是72吋重型D6發、S10、AP-5、DD6,這是一流的重型火力,
另外末日方舟還有"活體金屬""量子護盾"這兩個能力,讓它的存活力也不錯,
我認為機械死靈的玩家都應該擁有它。


重型毀滅者

毀滅者的重型版,性能規格幾乎和毀滅者完全相同,只差武器是"重型高斯加農",
如果想要用步兵單位來處理重載具,重型毀滅者是好選擇。


古墓蜘蛛

俗稱蜘蛛的古墓蜘蛛其實是個應該要有的單位,但是不需要多,一隻就夠了,
它可以修復死靈載具,也可以破除靈能,還有可以恢復古命蟲群的數量(這不重要),
可是它不是人物可以被挑出來射擊,很有可能很快陣亡,
有蜘蛛不錯,但上多了沒好處,真的一隻就好。

War of Lord


魔方牢籠

魔方牢籠,俗稱"星神粽",這是我最喜歡的死靈單位,
認識我的棋友都知道我喜歡上大單位,所以組機械死靈我當然會做星神粽,
但我也認為它是如今的死靈要和強勢種族一較高下時必上的單位,
首先魔方牢籠的數值是 M8 WS6+ BS3+ S8 T7 Sv3+ W28,
擁有4+特保,活體金屬,主武裝是4個特斯拉球,
看到這邊會覺得它的高分沒啥價值,但它最大的價值在於它可以使用星神之力,
在滿血的情況下,星神粽可以在自己的回使用三個不同的星神之力,
其中最優秀的星神之力是"宇宙烈火",可以為星神碎片9吋內的每個敵方單位擲D6,
4+該單位就受D3個致命傷,星神粽使用的情況下3+就奏效,
透過詐欺者將星神粽在遊戲開始前部屬在敵方的12吋外,移動階段再移動8+D6吋以上,
以星神粽的體積來說幾乎是將一張桌板以上面積的所有敵方單位給掃一遍,
星神粽存活越久對手越痛苦,所以對手通常會集火攻擊它,
但星神粽有4+特保28血,其實不容易被擊毀,即使它被擊毀它還有個能力"復仇怒火",
"復仇怒火"是在星神粽被擊毀時擲D6,4+就可以讓2D6吋內的所有單位受到D6個致命傷,
這讓星神粽即使被擊毀也還能造成對手嚴重的傷害,
我個人非常推薦這個單位,但它最大的缺點是收納、攜帶困難,
要使用它的朋友要先想好怎麼處理這個問題。

小結

機械死靈在40K的故事中應該算是最強的種族,但在目前8版的環境中就不是這回是,
2019年的靈能大事件中也沒有機械死靈的戲份,CA2019有降分,所以情況有好些,
不算弱也不算強,可是也沒新招,所以沒意外的話在9版前就是這個樣子了,
目前江湖謠傳,2020年底會有9版消息,死靈可能是初期重點,
聽著聽著也就覺得可以再戰一年了 (笑)。


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