LV. 28
GP 2k

【心得】(翻譯)啟動戰爭----機械教

樓主 日月如梭 k4571075835
GP9 BP-
一個不錯的機械教入門文,翻好了
概覽

同本系列的其他文章一樣,我們並不會對每個單位和每個可能方案進行極其詳盡的說明,相反的我們會簡述每個部份的內容,使你掌握各種單位/聖物/計策的關鍵點,並講解如何最佳化利用這些好玩意

機械教相對於其他派系來說簡易了點,因為其軍事書(Codex)可用的單位選擇比較少。此外我們還將把帝國騎士給移出我們的討論範圍,因為帝國騎士有他們"貨真價實"的軍事書,其中的大部分內容並無法為機械教提供實際功效

但是我們將會介紹本書中的特殊計策-----《齒輪騎士團》因為這將確實對騎士的戰鬥能力產生極大的影響。最後儘管本文著重討論軍事書中的內容,但我們也會討論本書出版後新加入的單位---隨隊神甫(Tech-priest Manipulus)和天蠍號坦克(Skorpius tanks)並也將先簡介下Warhammer Community上公布的Forge World單位


譯者註:雖然這邊沒有寫,但是作者確實在後面有詳細介紹黑時要塞的機械教新人物---Daedalosus)

事不宜遲,讓我們來討論機械神教的軍事力量


優點:

1.極為強大且多樣的武器選擇,每個遠程武器都有不錯的替換選擇,使得不管是面對菁英人物或是龐大雜軍都很有效
2.非常好的反衝鋒單位(counter charge)和前壓單位( first turn pressure melee units)可以碾碎毫無反制手段的敵人
3.在設黃泉八號為母星且配合掘地車(Terrax Drills)天蠍號沙丘行者(Duneriders)的狀況下,軍隊的靈活性與機動性出奇的高

缺點:
1.無靈能,這是在遊戲當中有時非常非常重要的一部分
2.本身的防禦手段蠻差的,面對深打和快速近戰單位時較為乏力
3.軍事書沒有任何能飛行的手段,即便是新出的天蠍號也不能(註1)
4.近戰單位極脆

競賽模式排名:
優秀
不到基因竊取者的超S等級,但也不至於與太空野狼待在垃圾桶。我們將他排至與暗黑靈族,帝國衛隊,修女會同一個等級,你可以把機械教帶去參加比賽並且期待獲得不錯的結果,機械教對目前常見的主流派系都有不錯的抵抗能力。再配合上機械教的射擊風格,即便你的軍表是反載具為主在面對人海戰術時也不會感到乏力


特殊規則

歐姆尼賽亞的頌歌

頌歌是你在戰鬥輪次開始時可以指定或是擲骰隨機選擇的全軍性紅利,一但用指定的方式選擇了一首頌歌就無法在之後再次選擇相同的(但透過用機械教專屬計策能讓你再次選),此外之後若用擲骰選擇的方式擲到前面用過的頌歌那還是能正常使用頌歌。

火星鑄造世界與考爾大賢者的搭配好處之一就是你每次擲骰選擇時可以擲2個骰獲得兩個頌歌,並對其進行+1/-1的修正得到最終的結果,這意味著你可以經常獲得你要的結果


頌歌:(紅字為評價)
1.鋼魂讚歌
被影響的單位重投失敗的士氣測試
不錯的歌,藉此歌的幫助讓你大編制的武裝奴工(Kataphrons),龍騎鐵騎(walkers註2),先鋒軍(Vanguard)

2.電能禱言
立即為每個在被影響的單位1英寸內的敵人單位投D6,如結果為6,則這些敵人單位遭受D3點致命傷害
不好,但有時要執行撤退或想偷渡些額外致命傷值得用一用

3.鐵拳頌詞
被影響的單位在近戰階段重投所有結果為1的命中
對你的近戰單位非常不錯的歌,是機械教為數不多的重擲近戰方法


4.迷霧聖歌
被影響的單位視作被掩體增強了護甲,對已經在掩體中的單位則沒有效果
超級他媽的好,在通常情況下你會在第一輪後手時使用,可以讓你不須要花2cp使用加固陣地(Prepared Positions)

5.力量啟迪
被影響的單位S + 1
將滲透者提高至S7,龍騎提高至S9,牧師到S6,甚至將你的普通護教軍提高至S4好擊倒帝國大頭兵,非常實用但是你通常會比較想用鐵拳頌詞

6.機神賜福
被影響的單位在射擊階段中重投所有結果為1的命中
並不是永遠的好選擇,尤其在你處於重擲BUFF圈時,但是本頌歌能讓你的部隊自由展開(註3)

機械教有一些影響頌歌的計策,值得一提的是下面的2項:

神聖和頌:整場戰鬥一次,在選擇頌歌前用,可以選擇一個你已經用過的頌歌
若你已經用掉了你的迷霧聖歌,而你在本輪戰鬥非常需要,那可能會很有幫助

機械榮光:讓你立即更換機神頌歌,可以自選或隨機,如果自選則不能選擇已經用過的
我看過的用法是,若是敵方先手時先選用迷霧聖歌,等到換成自己時使用本計策換成有利進攻的頌歌,反之亦然


鑄造世界:

如同其他正常的8版軍事書一樣,機械教擁有多個子要素,諸如教條,遺物等


火星:

教條
榮歸萬機之神:
如果是2D6的結果相同,則仍然只有一個機神頌歌能力,則為全軍投擲2D6,帶有規則的友方單位同時得到兩個機神頌歌的效果。可以讓你穩定獲得迷霧聖歌的效果,也能讓你有機會同時獲得+1力量和重擲為1的近戰命中以獲得更好的效果,非常實用並且總是有用的技能

人物
考爾:
他是大賢者,也是機械教軍書中唯一的人物,他是HQ當中的怪物,在你軍表的出現頻率可以高達100%,我們將在下面好好介紹他,放心吧,他永久綁定火星鑄造世界是有好理由的

聖物
赤斧:
替換主教的斧頭,本武器S+1,AP-5,D2,哈欠(哈欠是作者打的,我保留這點,因為確實不會用到)

主將特質
恆定聖歌電碼:
主將光環+3,考爾綁定特質,該特質配上考爾的巨型橢圓底盤尤其有優勢。9吋的光環範圍使得你要跨地形射擊或是散開單位都有很高的機動自由度

計策
火星之怒:
該單位在這次射擊中每有一個結果為6+的造傷骰,就對目標敵人單位額外造成1點致命傷


他媽的酪梨醬抹電子蝙蝠俠(譯者註:原文:Holy guacamole cyborg Batman)

結合重擲所有失敗命中的效果,這可以造成很多額外的致命傷,像是射擊次數翻倍(攻侵程序)的卡司特蘭機器人(在三台的情況共能射54發),一整團帶霰彈手槍的滲透者(10模型可射50發),一隊先鋒(10模型可射30發),甚至是天蠍號坦克模式(暗能砲情況下所有武器總共最高射出18發)

這就是機械教如何配合火星神佑之力以突破自身極限的方式


格瑞亞(Graia)

教條:
永不退縮:
為每個殺死或逃跑的模型擲D6,若為6則不移除(若模型有多點W則保留1點並留下)
這個算是花俏版的-----苦痛無所感(feel no pain註2),在面對多傷害的攻擊下其效果非常好,在你為1W的兵做此效果時你只要擲一次骰判定通過就能保留模型,而不用因為該武器D2而要進行2次判定,這點非常好

聖物
腦葉技術寶冠:
僅格瑞亞主教能配戴,效果是全軍+1CP
可悲的是這是機械教最好的聖物之1

主將特質
無情精確
主將6英寸內的葛瑞亞單位可以在敵方模型1英寸內時仍使用速射和突擊武器攻擊(如同手槍規則般),但只能瞄準最近的敵方單位。如果前面提到的敵方單位1吋內有非格瑞亞的友軍模型,那還是一樣能射擊
嗯....可以讓你用更好的武器攻擊幫助你快快脫離近戰

計策
鋼鐵邏輯
該單位24吋內有敵方靈能單位施放成功時用,投擲D6,如為4+,則破除他的靈能。
這是許多Rusty 17s(2個技術牧師+15護教軍)組合都是格瑞亞的原因,在關鍵時刻給你關掉它重要能力的機會可以讓你緊抓勝利

鋼鐵星(Metalica)

教條:
不懈進軍:
在你奔跑時把速射武器替換成突擊武器的效果,而且奔跑後使用突擊武器不受到命中-1的修正
與星界軍派系的塔蘭兵團(Tallarn)效果類似,可以讓你的步兵達到出人意料的機動性,但是要在搭配軍書中其他效果的情況下

聖物:
精工伺服臂:
只能打一下,雖然那下爆痛Sx3 AP -3 D3,但是仍然很平庸

主將特質:
主將6寸內的友方鋼鐵星單位在撤退後的同回合仍然可以射擊,但命中-1
對於要組出遠程為主軍隊的玩家很好用,不用擔心被貼臉而無法射擊

計策
震聲猛擊:
士氣階段時選一個單位,那個單位6吋內全敵人本階段LD-1,基本上來說毫無價值


阿格里皮娜(Agripinaa)

教條:
堅定衛士:
堅守射擊時命中只要5+,像是鈦族中的鈦家門能力,但是由於沒有《為了善善上道》這能力所以無法像鈦般強勢

聖物:
席勒迅之眼:
射擊階段開始時,選擇18吋內的載具,本階段所有阿格里皮娜單位對其重擲結果為1的造傷骰(若指定的是混沌載具則變成重擲所有失敗的造傷骰)

主將特質:
強化外骨骼:
主將遭受的所有傷害-1,最小只會減到1為止
主教有著不錯的W值還有2+甲與5+特保的能力使得這各特質有用,但是你的主將被集火或是衝鋒情況下還是無法存活太久

計策:
新進改造:
花費1~3點CP不等,看你要使用的單位模型數量決定,效果是把一個指定的奴工或武裝奴工單位移除,並將其補滿模型數後放置在自己戰場邊緣6吋內且與敵人距離9吋
聽起來不錯,但是毀滅者武裝奴工(Kataphron Destroyers)最好為瑞札,而破碎者武裝奴工(Kataphron Breachers)最好為火星,而這個能力最多只能讓你重生一個單位中的五個模型(移除剩下的一個,並補上5個回場上,儘管武裝奴工一個單位可以超過6個但是這個能力最多只能讓你指定6個模型以下的單位)


黃泉八號(Stygies VIII)

教條
暗幕協議
:
12吋外的敵人-1命中,這是阿爾法軍團/暗鴉/阿來托克方舟世界才有的特殊能力,對於龍騎兵來說尤其好用畢竟他們天生自帶-1命中,此外還能保護你所有黃八的遠程單位

聖物
歐姆尼賽亞之手:
在近戰階段中為每個1吋內的敵方單位擲骰,若為4+則該單位受一點致命傷,恩哼(譯者註:原文是Eh,這就是對他的評價,解釋的白話點就是普普,你值得更好)

主將特質:
崇外禁識:
主將對外星異形單位(非帝國,混沌,無陣營)的造傷骰結果+1
雖然說算是半坦克外加有不錯的武裝,但是你的百機隊隊長(Manipulus)和主教並每有好到可以發揮這特質的優勢

計策
隱密滲透:
部屬軍隊時用,在第一輪開始但是第一回合行動前把指定單位移動至多9吋(用本計策先動的單位不算有移動過,所以移動階段還能再動)
若機械教選擇對滿載棍憎的天蠍號或是整團龍騎兵用此能力,可以說是當場宣布勝利,但是通常來講只要能像對手砸下大大的壓力以及形成擋住後方遠程的屏障就足矣說是一次成功操作


瑞札(Ryza)

教條:
血染齒輪:
近戰階段中重擲結果為1的致傷骰
機械教並非為近戰派系

聖物
XCIX號實驗爆燃槍:
替換爆燃槍24射程 重型3 S7 AP-1 D2結果為6+的造傷骰會額外造成1點致命傷
無疑是把還不錯的槍

主將特質:
實驗兵器:
指定一件主將的非聖物武器,該武器S + 1,D+1
可惜主教能射5發的微型衝鋒槍(手槍類別武器)改後涼了不少

計策
離子專精:
射擊階段選一個單位,該單位本階段致傷骰結果與傷害各+1
對一整陀的毀滅者武裝奴工(Kataphron Destroyers)使用本計策是非常受大家歡迎且極具破壞力的打法,可以以此為中心構建軍表


盧修斯(Lucius)

教條
陽炎精金:
進行SV檢定時,AP-1的武器攻擊有本規則單位視做AP0
讓你的軍隊在面對中強度武器時變得更坦一點,配合迷霧頌歌或是計策:加固陣地(只能第一輪時用)能使你平安活過一些糟糕到極點的回合

聖物
日冕:
一場戰鬥一次,持有者放棄普通移動並在移動階段結束時使用,瞬移到30吋內任一離敵方9吋的位置,非常好給予相當大的機動性,憑主教的實力可以輕易霸凌一些躲在後方的單位

主將特質
精工義肢:
主將特保+1
讓你的主教變4+特而已??跳過

計策
傳送軍團:
部屬時選一個盧修斯單位讓她進行深打(即部屬在敵方9吋外任一位置)可多次用本能力
適合用來偷渡一些關鍵單位,可以對數據工匠,一整陀近戰裝配的卡司特蘭機器人及整個智控戰鬥群的單位(維吉努斯擴充特種分隊)使用本能力來各可愛三重奏(原文real cute three-part combo,眾所皆知卡司特蘭是機械教最可愛的寵物,還有要用近戰卡司特蘭機器人請三思,至少看完下段特種分隊的說明)


有相當多的鑄造世界可供選擇,火星鑄造世界是主射擊型的軍隊不二選擇,因為考爾是台巨大的力量增幅器,同時讓你能更好的操控聖歌。
黃泉八號隨著版本的更動越來越弱(如與他們能力類似的阿爾法/暗鴉一般)但是這仍然是一個強大的選擇,他可以讓你對敵方施加極大的壓力(開場前移動),同時可以替你的部隊提供防護(-1命中)
格瑞亞的超級FNP以及計策對於純機械教組成的軍隊用處不大,但是在聯合一些其他帝國派系建軍時挺好用的,尤其是缺乏靈能抵抗時
瑞札的計策能很大幅度的提高一整陀的毀滅者武裝奴工(Kataphron Destroyers)的能力,很大程度上能幫助你贏得比賽(僅管他在很大程度上依賴玩家先手)
甚至連盧修斯都能有自己的一席之地,這眾多當中唯二較爛的是阿格里皮娜和鋼鐵星,與其他鑄造世界能給的相比,這兩個明顯不足
維吉努斯特種分隊

機械神教在維吉努斯擴充中得到兩個新的特種分隊-----智控戰鬥群(Cybernetica Cohort)機奴戰鬥大隊(Servitor Maniple)
(註:維吉努斯擴充建議去買本維吉努斯規則書來看,特種分隊運作的規則這邊就不贅述了)

智控戰鬥群

智控戰鬥群主要是影響卡司特蘭的,他實際影響到的能有主教,牧師,數據工匠和卡司特蘭機器人
這各分隊有不錯的主將特質(一場戰鬥一次,用機械之主能力修理卡斯特蘭時可以回D6點W而非D3)和聖物(你每個移動階段開始時,位於此聖物9吋內的卡司特蘭機器人可以嘗試更換戰鬥程序)
此外也有兩個額外的1CP計策,能量爆發(Power Surge)能讓你在衝鋒階段時選個卡司特蘭單位(需在數據工匠3吋內)該單位本階段的衝鋒結果+3,這個不錯但是近戰卡斯特蘭在競賽模式下並不亮眼(儘管他們在休閒模式十分歡樂)

另一個計策是火力衝刺(Strafing Fire Run)能讓一個聖盾程序狀態的卡司特蘭(聖盾為默認程序)的重型武器視作為突擊武器。再一次,還不錯,如果你想要在不受懲罰的情況下移動他們(甚至是讓他們奔跑!),但是為了達到這個目的你需要大量的投資


機奴戰鬥大隊

機僕戰鬥大隊除了影響機械主教,牧師外也會影響武裝奴工與奴工
這個分隊非常的有趣,他允許你的特種分隊主將將一隊奴工拆解掉(或分屍,或肢解自己選個喜歡的叫法)用以當作修復一個武裝奴工的原料,可以回復後者D3點失去的W或復活一個之前戰鬥中被殺掉的模型(保留1點W)
至於他的計策,其一是強化義肢(Bionics stratagem),可以給指定的奴工單位5+特保。非常適合使用在有一大堆模型的單位上,使那群變得難以被殺死
另一個是廣域思維鎖(Noospheric Mindlock)效果是射擊階段時選一個機僕戰鬥大隊主教6吋內的武裝奴工,使其命中結果+1,再一次的,非常適合用在有一大堆模型的單位上,使其炸開敵人的關鍵單位
這裡唯一漏掉的資料是專屬聖物--基因採集斧(Genecog Corpus),又是一把聖物機神之斧,但至少他素質還不錯,跟你其他機械教出色聖物一般

(我是有維吉努斯的書,這邊我補一下那把聖物---基因採集斧的資料,S+1,AP-2,D2效果是當你致傷骰擲出未經修正的6時,目標改為受到D3點致命傷)

目前來看,上述兩個特種分隊中機奴戰鬥大隊比另一個好,機奴戰鬥大隊與那些本身就已強大的單位做搭配,使之變的更強大。至於智控戰鬥群嘛,非常可愛,但是大多數時候做些好玩有趣的事情遠比做一定會好的事情來的開心


現在讓我們來看看各種單位吧


單位

在本系列的這個部分中,我們都會列出該派系的單位,然後對其進行討論,但通常我們只對一個派系中好用的單位這麼做,至於其他的單位則是輕描淡過,好消息時,機械神教軍書中的所有單位在一定程度上都是有用的(耶!)而他們的單位也並不是很多(噗!),所以我們會對全部單位進行詳述

HQ
貝利塞留·考爾(Belisarius Cawl)
機械主教(Tech-priest Dominus)
隨隊神甫(Tech-priest Manipulus)
機械牧師(Tech-priest Enginseer)

在經歷過了HQ只有考爾以及主教的艱苦往日後,機械教多了個機械牧師當作HQ單位新選擇,而後又在KT起手包中多了個隨隊神甫,機械牧師定位類似OK蹦一般,他並不適合作為任何打法的HQ選擇,但是他是一個便宜的HQ單位填補器。隨隊神甫帶來了些新的玩法,如果你還沒有一個隨隊神甫,那麼可以告訴你他非常適合與主教和考爾搭配,是個值得投資的選項



貝利塞留·考爾

上面已經提過,他與火星的聯合搭配效果實在太好,他190分,8 W  T6 , 2+甲5+特,每輪回D3血,修所有帝國載具,外掛般的日冕雷射再加上每次近戰可以打4+額外的2D6下(不同武器)而且是2+命中
但是考爾真正強的是可以重擲所有命中骰的能力(並不僅限重擲失敗的命中骰)因此他完全繞過了主規則的重擲需在修正前(rerolls-before-modifiers)的主規則影響,這使得書中很多4+射擊的單位都變得有吸引力
還有他能夠隨意的+1/-1聖歌,所以骰到3,4,5都等於是骰到了迷霧聖歌,這使得考爾堡壘將再次偉大


機械主教

如果你想建軍但是不想玩火星和考爾,那麼機械主教是你的默認選擇,機械主教有不錯的武器坦度也算可以,但最重要的是提供重擲射擊1命中的能力,還有儘管不如考爾但也具備著自動回血與幫人補血的能力,主教很難讓人興奮,畢竟定位就在那,但至少購買他們的花費不會太貴,如果你要玩機械教你最終將會收到十個以上的機械主教來嘗試各種組合

隨隊神甫

KT包的新玩意,他為機械教打開了一些有趣的打法,隨隊神甫戰鬥能力比主教差但是他有把好玩的武器,那武器在未移動時傷害會比較高。但他強大的真正秘密是他能讓6吋內單位射程+6,可使毀滅者和卡司特蘭打到42吋的敵人並對48吋和50吋遠的敵人產生壓力,也能靠提升射程這能力弭補腿短單位的劣勢
他的另一招是,奔跑與衝鋒+1,這非常適合當你把一些對手主要單位打掛後讓部隊衝上去清場,可惜由於該效果是移動回合開始時施放,所以無法對深打單位和運輸車裡的單位造成影響


狄達勒修斯

單位花費50分,狄達勒修斯應該出現在每個之後的機械教軍隊當中,只要比一般牧師多花個20分你就能夠享有更好的BS更多的W,護甲值稍差為4+比牧師少1(相對的你的特保是5+比牧師高1)最後你還有把多功能的手槍武器。雖然讓你的考爾堡壘(Cawl-castle)流少了個可回血的單位,但是也讓你有個非常特殊的掃描儀( Omniscanner),他效果是選一個24吋內的敵人,你6吋內的友軍射擊他時+1命中,在6吋的大小裡你可以輕鬆地放入至少三個單位,在與考爾或主教甚至是聖歌任醫者結合能力後,你會看到你的單位變成2+命中外加可重擲失敗的命中
這還不是全部,他還帶了個神奇的遠古科技裝置(Archeotech Device),他效果是1場遊戲一次修復一台機械教載具D3血或是給敵人造成D3致命傷,讓你載緊要關頭回血或是給你來個免費的懲戒(一個通用的靈能能力)是不甚麼好吐槽的


基礎(Troops)

(護教軍遊騎兵)Skitarii Rangers
(護教軍先鋒)Skitarii Vanguard
(破碎者武装奴工)Kataphron Breachers
(毀滅者武装奴工)Kataphron Destroyers

基礎單位部分是機械教最優秀的一部分,四個不同的單位全部都有自己的定位,他們在桌面上的表現也是兼具歡樂性以及實用性,如果要GW保留哪部分不要更動,那就是這裡了

護教軍遊騎兵

基本部隊,每個模型只要7分,編制上5-10人,配備射程30的流電步槍BS3+,5人小隊能帶2把特殊武器,10人則是3把,特殊武器有超鈾燧發槍transuranic arquebus(全遊戲最好的狙擊槍),電弧步槍arc rifle(既便宜又出人意表的致命)還有等離子連發槍plasma caliver
通常,你要麼直接給他們裸裝(不上特武)往前跑,要麼就給他們上滿超鈾燧發槍蹲在後面----儘管電弧步槍對他們也很好用


護教軍先鋒
做為彌補這些大兵比遊騎兵貴上1分的缺點,他們有S3能射3發的18吋槍,並且在致傷投出6時會變成D2,還有在先鋒1吋內的非載具敵人T-1。說具實話,MUS是這些傢伙們在遊戲中的代名詞。如同遊騎兵般,5個模型時能拿2特武,10個能拿3特武
等離子連發槍對他們相當好用,並且不要忘記你能用計策+1命中(有裝備數據鏈+2命中)來防止他們自爆。有了便宜的新運輸載具後,MUS等離子槍打法有稍微熱起來了但是是否值得花上11分配槍還需要證明


破碎者/毀滅者武裝奴工

破碎者體質T5 W3  A3 3+甲6+特,裝備能射2發的重型電弧槍heavy arc rifle (S6  AP-2 D3傷且對載具變D6)和近戰武器電弧爪
這使得這個單位能把那些超危險的載具打成磚,其他的武器選項成本更高而且更爛,請堅持用預設配置

毀滅者少1點甲而且分數花費更高,但裝備上有能射D6發的等離子砲(shot plasma guns)或是能射5發的重力砲(heavy grav-cannons)
使用他們的常見方法是給他們設成瑞札分隊,並使用瑞札專屬的+1致傷骰結果+1D的計策(譯者註:限等離子武器)配上2CP的殲敵齊射Elimination Volley(+1命中)使一整陀毀滅者達到3+命中外加避免過熱

武裝奴工與一般的基礎單位不同,他們有多點W較大的底板,以及強大的火力,這些要素使他們一定擁有一席之地。此外他們移動後射擊重型武器沒有懲罰,這使之非常適合讓他們用深打蹦出來(註5)
不過,他們的速度很慢,只有6吋並且奔跑只能增加D3吋,基於此點他們並沒法走的太遠,但透過隨隊神甫的能力可以使他們在後續回合中活躍起來


菁英(Elites)

雷掌武僧(Corpuscarii Electro-Priests)
電杖武僧(Fulgurite Electro-Priests)
數據工匠(Cybernetica Datasmith)
機奴(Servitors)
西卡里安滲透者(Sicarian Infiltrators)
西卡里安鐵鏽追跡者(Sicarian Ruststalkers)
泰坦重裝禁衛(Secutarii Hoplites)
泰坦輕裝禁衛(Secutarii Peltasts)

對機械教來說,菁英單位是個有趣的部分,它包含了電僧和西卡里安這些很棒的單位(這兩個單位都是不同模塊的同單位,而其中一種往往強於另一個  譯者補充:像是電仗武僧總是強於雷掌武僧,這兩個單位的唯一區別是手上的武器體質基本一樣)
還有一些如同數據工匠和機奴之類的特別單位,他們適合與一些特定單位結合一起發揮功用,還有泰坦禁衛的兩個分支單位,他們都是forge world的單位

電杖/雷掌武僧

電杖與雷掌武僧共享同樣的體質,都是S3 T3 W1  A2還有6+甲,不同的是雷掌武僧是WS4+/BS3+ 電杖武僧WS3+/BS4+,單位編制上5-20人都可以

兩組基本上都是近戰單位,但是雷掌武僧的拳套既可以近戰也能射擊,遠程時射程12 突擊3 無AP S5並且命中為6時算3個命中,近戰的話一樣是S5也同樣能在命中為6時算3個命中
同時他還有5+特及5+FNP,2個近乎同樣的能力給他們雙重保護,同時他的伏特立場Voltagheist FIeld使你能為被他衝鋒的敵方單位投擲D6(對方單位有幾個模型就投幾個)每個6+讓該單位受1點致命傷
基本上,可以想出很多種打法,每個模型要14分, 雷掌武僧可以跟火星之怒這個計策搭配一起,但是實在是有點貴了, 5+特/5+FNP的防護能力還能看,但並沒有很堅硬

電杖武僧是比雷掌武僧更值得的選擇,替代了雷掌的拳套,他們的電棍讓他們可以進行S5 AP2 D3且能在致傷擲6時改為造成D3致命傷的攻擊。重點是他們的能量吸取Siphoned Vigour能力使他們在殺了一個單位後,之後整場會變成3+特,若你在任務點3吋內結束移動你還能用機械教計策---不惜代價(Acquisition at any Cost)使他變成2+特到下回合,轉眼間就讓這個單位變得很有彈性
非常適合坐上掘地車或沙丘行者然後下車找些像是偵查兵Scouts之類的小型單位殺掉,之後憑著3+特/5+FNP遊走整場

上面兩種單位都可以使用狂熱聖會Zealous Congregation計策再打出一輪近戰,所以如果你真的很需要殺掉某單位---像是上面提到的偵查兵單位獲得特保,然後再接著去解決其他單位,那麼這個3CP的計策值得你使用

電僧共有2個比較相關計策

3CP 狂熱聖會(Zealous Congregation):近戰階段結束時使用,指定一個電僧單位立刻再讓該單位發動一輪近戰

2CP 不惜代價(Acquisition At Any Cost):你的回合結束時用,指定目標點3吋內的步兵單位,到你下回合開始前該單位所有保護骰與A值+1

數據工匠

讓你的卡司特蘭不用計策就能改戰鬥程序的單位,然而他的功能基本上完全被智控戰鬥群這個特殊分隊中的聖物取代,這個單位雖然很便宜,但也就只是便宜。當一個單位可以完完全全被聖物或是戰略取代時,那麼很難說他是一個好單位


機奴

這些傢伙本身就是坨垃圾,但他們只要20分所以可以考慮用他們填補旅級分隊的菁英位置,機奴主要可以採取下述這種打法----把機奴放在後方某個地方,然後按需把它拆解用來回武裝奴工的血好讓他們活更久,與此同時可以讓他們去順便佔領後方的任務點之類的


 
西卡里安滲透者/鐵鏽追跡者

又是另一個同模塊的不同單位,這個單位便是西卡里安,他們有兩個模組---滲透者/鐵鏽追跡者
如同電僧般,他們共享相同體質M8 WS3+ BS3+  S4  T3  W2 4+甲以及全護教軍單位都有的6+特
鐵鏽追跡者A值為3(隊長為4),滲透者A值為2(隊長為3)兩種單位編制都是5-10人

可悲的是鐵鏽追跡者並不是樣樣好,他們沒辦法射擊,運輸手段也較少。儘管在掘地車和天蠍號出現讓他們在這方面好了些。但是他們與同為精英單位同為近戰的電僧相比生存性較差,因為他們沒3+特,這個單位對於復仇者加特林機關砲avenger gatling cannons這樣的武器來說是個很棒的活靶

滲透者則是個比鐵鏽追跡者還優秀的選擇,他們裝有泰瑟叉,在命中擲出6時算3個命中(若是用征服教令Conqueror Doctrina Imperative 這個計策只要5+就行)這些傢伙是個非常棒的騷擾單位,但與鐵鏽追跡者不同,這個單位具有深打規則,使他可以在敵人後方某處蹦出來然後掀個炸翻天,他的50發子彈配上火星之怒是個絕佳招式,他還有神經干擾場Neurostatic Aura讓三吋內的敵人LD-1。總體而言,這些單位很便宜,並且配合計策能造出大量致命傷, 值得投資

與這個單位較相關的計策是

1CP 衛士教令 Protector Doctrina Imperative:指定護教軍單位,該單位在本階段中命中骰結果+1,如果該單位有強化數據鏈則改為+2

1CP 征服教令Conqueror Doctrina Imperative:一樣,但是用在近戰中加近戰命中結果


泰坦重裝禁衛

Forge World上的單位,裝備矛與盾,無法得到教條效果但也不會因此破壞分隊效果,編制10-20人,對這個單位我有點抱怨,這是陀20個模型組成的屏障/反衝鋒單位,而且他們每個模型要9分並且只有4+甲/5+特(近戰為4+特)而只能打兩下外加S也只是6而已??我明白了,我還明白這個單位就是打了折並且用來反衝鋒的電杖武僧, 我很難推薦這個單位,但是他們也不至於是垃圾就是了

泰坦輕裝禁衛

另一個Forge World單位,他們的槍有3種射擊模式分別是速射2,重型4,突擊D3而且不用視線(譯者註:這邊他三項射擊模式規則也沒有講很細,畢竟也沒啥特殊規則,就突擊D3的武器不用視線,所以就自己看規則卡比較好)
不用視線就能射還不錯,但是天蠍好已經有更好的了,雖然有類似載具施放煙霧的能力,但除非基於模型很酷這點不然很難証明說買這個是實用的,如果你想的話可以跟重裝近衛搭配

快速(Fast Attack)

西多尼亞龍騎兵(Sydonian Dragoons)
巴利斯塔利鐵騎兵(Ironstrider Ballistarii)

機械教只有2個快速單位,但是都很棒。巴利斯塔利鐵騎兵得利於在CA2018中的分數下修,總共15分的降分使得他們更具可行性



西多尼亞龍騎兵

他們很快,而他的素質T6  W6還有-1射擊他時的命中讓他相當的硬,然後他們的泰瑟騎槍讓他可以用S8攻擊,而且命中6時還能算做打3下。由於龍騎兵也算是護教軍的一員,也因此他能透過征服教令這個計策使他擲出4+就能打3下,他們真的相當適合配上黃泉八號,這個組合值得你一試,在天身自帶的命中-1之上配上12吋外命中-1使得他們極難摧毀
利用黃泉八號的專屬計策使他們滲入戰場,他們將士如破竹的衝向敵人給他產生巨大的壓力

巴利斯塔利鐵騎兵

如上所述這個真的很便宜,包含武器每台60分,配備重型4的雙聯智能自動砲也可以換成雙聯智能雷射炮,可以考慮組建個全上雙聯智能雷射炮的BLOB(即最大編制的單位,與MSU相反)。他們是個很好的射擊平台
但你也可以透過他們底盤大的這點把他們當作阻敵屏障保護你其他的貴重單位,尤其是他們能夠使用智能攔截Cognis Overwatch這計策使他們守望射擊時只要3+就能命中,這個方法可以給像是毒災飛艇Venom或是哨兵Sentinel這種想要繞過防線讓打你後方部隊的單位一個討厭的驚喜
或者你也能給他們上自動砲,粉碎那些低甲單位綽綽有餘,非常適合用來轟濫基因竊取者教派用來清你後方槍線的深打單位

不管是龍騎兵還是鐵騎兵都能夠從沙丘行者Dunestrider計策受益,這個計策能讓他們奔跑時能用2D6決定距離這讓他們非常適合讓他們繞場,雖然沒有更多奔跑與衝鋒的計策,但是鐵騎兵能夠透過使用機械怒火Rage of the Machines來消除奔跑後射擊智能武器的-2減益,合理的使用CP能讓你以超快速度遊走戰場,並且用無減益的自動砲轟炸敵人(但注意,機械怒火只作用在一個模型上,所以當你單位有多個模型時需好好思考讓他們奔跑是否值得)

1CP 機械怒火Rage of the Machines:讓一台載具可以忽略移動後射擊重型武器,加速後射擊突擊武器還有加速後射擊智能武器的懲罰

1CP 智能攔截Cognis Overwatch:該單位在守望射擊時能直接使用本身BS值,不受減益的鐵騎兵在守望射擊時相當恐怖

1CP 沙丘行者Dunestrider:當一個龍騎或鐵騎單位奔跑時改為用2D6決定增加距離


重型(Heavy Support)

野驢型沙丘爬行者(Onager Dunecrawler)
卡司特蘭機器人(Kastelan Robots)
天蠍號粉碎者(Skorpius Disintegrator)


機械神教很多行動是要靠重型單位完成的,1個矛頭分隊或是2個連級分隊很常出現在純機械教構成的軍表中,這能讓你最大化的利用重型單位的支援
卡司特蘭擁有相當大的戰術可變性讓你往勝利前進,你可以讓他們往前邁進, 也能讓他們定著不動整場射擊。野驢和天蠍都是相當出色的射擊平台,讓他們向前移動等於讓你的火力線向前擴展

野驢型沙丘爬行者

野驢是相當不錯的火力平台,他的三種配置都相當的便宜,但它移動並不優秀,只有8吋加速也只能D3,他與武裝機奴一樣,移動後射擊沒懲罰,它體質是T7 W11 3+甲/5+特(如果它旁邊還有台野驢可以重投1的特保)這使你要花費很多成本去才能打爆他,特別是在有人維修的情況,去看一下Serotonin和Corrode’s機器人大戰戰報(註3),他們雙方都難以打掉對方的野驢

在他的多個武裝中,預設的絕滅光束eradication beamer便宜又實用,中子激光neutron laser則是傷害更強有S10 AP-4,傷害最小為3最大為6,但是有些貴,而且拜遊戲越來越多特保單位所賜使他現在有點令人失望。最強的是伊卡洛斯陣列Icarus array你可以把野驢配上火星分隊充分利用考爾重擲光環,他三種不同的武器總共有10個射擊機會
值得一提的是,野驢可以裝備0分的強化數據鏈,使他周圍的友軍LD+1(只要士氣階段開始時在3吋內),而且由於野驢是護教軍單位所以它也可以用衛士教令強化BS,以便更好的拿下飛行單位,或單純用來消除伊卡洛斯對地的減益


卡司特蘭機器人

眾人皆知的50年代太空機器人,這些傢伙可以揍人射擊都行,雖然WS/BS只有4+但是它們很硬,S6 T7 W6 A3還有3+甲,在對抗射擊時還有5+特擲到6時還能反彈給敵方1點致命傷,他們還有三種不同的戰鬥程序,默認的聖盾程序default Aegis讓你+1保護修正(代表你以2+甲/4+射擊特開場)。攻侵程序Conqueror,讓你能打兩輪近戰但是不能射擊。援護程序Protector讓你無法移動但是射擊次數翻倍
若你用攻侵程序你可能會想給他們裝備卡司特蘭鐵拳,讓他們達到S10 AP-3 D3
若你用援護程序你可能會想給他們全上磷火,每台機器人能射18發的S6 AP-2  D1

不管哪種都很多人用,但是射擊往往是首選,只要3台就能射出54發,配合考爾的重擲以及火星之怒的搭配使這組合很優秀,也是能用殲敵齊射計策使他與附近的毀滅者兩個同時+1命中到3+
定樁射擊是個需要慎重考慮的選項,因為當你整陀被貼臉後除非你改程序不然你是無法脫離近戰的,要想好好發揮機器人的能力,你需要謹慎的給他們圍起屏障,並注意可能對他們造成傷害的單位,像是靈能者就能直接空投懲戒砸機器人

1CP電碼超載Binharic Override:在任何階段結束時用,立即更改程序但是之後戰鬥中無法用任何形式更改程序

天蠍號粉碎者

新的坦克,非常好,體質T7 W12 3+甲算是不錯,儘管它沒有野驢或是卡司特蘭的特保。它BS有3+並且有三挺重型的智能武器,36吋D6發 S7 AP-2 D3的飛彈發射器加上48吋 重型3 S7 AP-3 D3 的鋼雨加農砲,你可以把鋼雨加農砲換成可無視線射擊的貝洛斯暗能砲(發束3d3 S6 AP1 D2)暗能砲比加農砲少5分,兩種選擇都不錯(雖說暗能砲會給你一個你不曾有的射擊方式)總之分兩種配法分數分別111/116,是個不錯的單位



運輸載具

天蠍號沙丘行者(Skorpius Dunerider)
Terrax式白蟻崛地突擊車(Terrax-Pattern Termite Assault Drill)

機械教有兩種運輸載具,但是兩者都不在軍事書中,崛地突擊車在FORGE WORLD中,天蠍號沙丘行者在2019年後半發布只在模型盒中能看到他的規則,兩者都為機械教帶來不錯的選擇,而且由於有人一直在推說全機械化的打法,所以讓我想要到處推廣半機械人遊挺打法

天蠍號沙丘行者

天蠍號的另一種裝配方式,每台載10個模型並且本身有12發的射擊機會, 沒什麼起眼的直到你發現了他每一點W平均只要6分,然後3+甲,拜迷霧聖歌所賜你可以很常拿到額外護甲,因此若看整本軍事書你會發現這個單位的W值可以說是最便宜的

這讓他們擁有相當高的實用性,你可以用它的12吋來快速把MSU等離子先鋒和電僧投到前線,這個載具可以讓你獲得很多好處,而且外型還很酷!!

Terrax式白蟻崛地突擊車

已經出現一陣子的FORGE WORLD運輸載具,可載12個模型,射D3發的熱熔槍melta gun,2挺風暴槍stormbolters,有深打規則,近戰還能打6下而且 S14 AP-4 D3(如果敵人沒死,你還能持續拿鑽頭鑽他打致命傷害)這並非玩笑話
然而近戰能力強的代價是他的分數近乎是天蠍號沙丘行者的兩倍,而且在沒重擲的情況下WS4+並不突出。但是相對的,崛地車的靈活性相當高,你可載電僧讓他們直接出現在敵人後方,又或者你可以把一群步兵+人物(譯者註:崛地車只有說不能在考爾其他HQ是可以的)丟到遠方的重要目標點,迫使對方要去處理

其他技巧

計策

其餘的計策沒有在上方被提到是很正常的,他們大多是在你戰況不好或是一些特殊情況才會用到,但我們還是會在這邊介紹下當中較適合大多場合的計策


1CP數據探針Dataspike:一個機械教人物打完一個載具用,再打一下若那下命中直接對他造成D3致命傷,特殊場合用,請記得一定要在你確定想要打爆某些載具時才用

1CP歐姆尼賽亞之慈愛Benevolence of the Omnissiah:指定個載具,本階段中他所遭受的致命傷都能擲骰防禦,若為5+抵銷那點致命傷,適合那來防禦靈能那類的攻擊,技術上說這個挺適合放在機械封臣的帝國騎士上,但是騎士自己已經有功能與這個一樣的計策了,所以這個計策也不再有特殊意義

1CP技術搶修Tech-adept:帶有維修能力的人物可以再維修一次要修同樣的載具也可,適合在你需要載具趕快回血時使用,可以搭配阿卡蘭德的自動修復節杖Anzion’s Pseudogenetor這個遺物提高回報率

1CP機魂蘇生Machine Spirit Resurgent :選一個載具他的損傷表算做滿的,非常適合從野驢或天蠍上榨出最後一點力量,你也可以用在機械封臣的帝國騎士上,但是他們自己軍書也有一樣的計策

2CP情報顱骨Infoslave Skull:如你一個步兵12吋內有以援軍進場的單位,對你步兵用他能立即對敵方射擊, 但是命中減1

1CP機魂復仇Machine Spirit’s Revenge:選一台掛掉的載具,他無須判定馬上爆炸,報復性的回擊某些事物的好方法


遺物

機械教的通用遺物大多平庸,很多只能用在非戰鬥單位上,遺物槍算是比較好的選項,而我個人的最愛---遺物動力拳(逆轉之拳THE UNGREATOR GAUNTLET),他只能裝備在可以A為2的數據工匠,寫這段話的人曾被此痛揍過。總之,有三個遺物算是值得使用的


安吉昂的生體拆解者Anzion’s Pseudogenetor:額外加d6下 S4 Ap-1 1D的近戰攻擊,並且這種攻擊打步兵時能重擲造傷,用在隨隊神甫清除無甲單位還不錯,這樣他就能額外打2D6下的S4攻擊,適合用來把從你後方出來的基賊或其他東西清掉

阿卡蘭德的自動修復節杖Autocaduceus of Arkhan Land:每回合恢復一點W而且維修單位時可以重擲,非常適合在修理關鍵載具換個更好結果,由於你的通常會讓牧師緊跟載具後方所以用起來不難

技術烈士禮裝Raiment of the Technomartyr:拿的人獲得6FNP,而他6吋的的友軍在堅守射擊時每個6+命中可以再讓他以同樣武器開一槍,當你意識到是額外開一槍而不是額外近戰一下時,就沒那麼興奮了,但如果你沒其他聖物需求的話還是能用

想對機械教聖物產生興趣真的很難,這是你會希望他們再2.0版軍書時修正的地方


主將特質

軍閥特質也沒有那麼吸引人,但是比遺物好一些,上面已經提過特定派系的特質了,這邊我們講一下通用特質

1.惡意監察者Monitor Malevolus:一場遊戲一次,你的主將可以重擲1個命中/致傷/傷害骰,還有每當你或是你的對手使用計策時,擲一個D6若為6,則得到1點CP

2.生物賢者Magos Biologis:主將對敵方步兵,野獸,巨獸單位重投失敗的造傷骰

3.機甲主宰Mechadominator:敵方載具攻擊主將時,減1命中

4.機械蘇生Necromechanic:主將修復別人W時可以額外恢復一點W

5.頌歌領唱Chorister Technis:可以重投對頌歌的隨機選擇,但是就算你是火星主將也只能重投一首歌

6.至上虔誠Prime Hermeticon:主將6寸內的同鑄造世界步兵單位可以重擲失敗的命中

在上述中,生物賢者跟機甲主宰一文不值,頌歌領唱算不錯,惡意監察者與機械蘇生相當厲害,至上虔誠則是自成一格,他可以改變軍隊的組成方式,因為這能讓主教更實值性的對電僧或滲透者起到作用
適合把裝備這個的主將與單位放入掘地車部屬,更好的起到支援一個單位的作用,雖然你需要一些適當的配置才能如此做


騎士須知

騎士規則騎士書中有,他們也有自己計策

1CP齒輪騎士團Knight of the Cog:在選擇頌歌前使用,在機械神教人物單位12吋內的騎士也能吃到頌歌效果

Rusty 17 配上騎士分隊的好處又一樣,或也能說放在"純"機械教軍隊的騎士(ITC那邊的規則允許機械教軍隊中放入一個騎士模型,那個模型直接視為機械教單位。譯者註:那是他們那邊的規則特色台灣應該沒幾個地方允許這樣所以與我們沒太大關聯)
給騎士一點護甲或是重擲1都算不錯,還有一個不錯的combo,給裝配聖化離子戰甲Armour of the Sainted Ion的騎士加一個迷霧聖歌,使他再得到一點護甲變成1+甲。在面對常看到的復仇者加特林機關炮Armour of the Sainted Ion這樣的AP-2武器你還是能3+扛,如同過去的old Rotate和Ion Bulwark一樣強




下面的是講述聯軍的內容,我就不去翻了,畢竟以介紹機械教為主,而且作者本身也是純血機械教派,原因是全新投入機械教你會需要非常昂貴的人物單位,而如果你不去利用這些單位的光環本身就是個浪費






Multip只le Small Units (gaming)













註1:作者寫這篇文時,始祖鳥號並無消息,所以飛行的事情一概不知

註2:feel no pain這個規則是以前的單位規則名稱,在現在則是指各種確定受到w傷害時用擲骰來迴避的規則,雷掌武僧就有這個規則,納垢軍隊也有不少這種規則的,這些可以用擲骰閃掉已經受到傷害的規則就是FNP

他們兩人狂點對方野驢但是完全點不掉

最後補充下
機械神教跟死靈的封面圖是配套的


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