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【情報】魔法之風的失衡與穿透機制

樓主 沙特爾 maxlikekr
GP40 BP-

作者標示-非商業性

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此篇是翻譯自北美華人玩家Royale with Cheese寫在steam的攻略
已取得原作的同意,之後會慢慢把他的文章搬運過來,他目前已經寫了三個角色在新的災難難度可用的BD,如果英文好的人可以自己先過去看

這篇講的是patch2.0之後的失衡機制

目前的穿透與失衡機制

新的失衡傷害加成系統

藉由疊加對敵人的失衡數可以提升傷害。
這從1倍加成(失衡0),1.2倍加成(失衡1)到1.4倍(失衡2)加成傷害。
近戰武器依據失衡數可以有100%~140%的傷害加成。
遠程武器的失衡只有0或1,所以傷害只有100%~120%,DOT(燃燒/流血/毒)不會受到加成。

失衡的機制

失衡的定義是「敵人被連續成功失衡的次數」(第一下就是1,在第一下還沒結束的時候失衡一次就是2,此後的失衡會一直維持2),而成功失衡的定義就是「敵人的行為被中斷」。
不同的近戰武器會有不同的失衡力量,分為輕中強三種。你可以從怪物的動作去判斷,以下提供幾個範例:
輕: 在原地退一下 (刺劍VS氏族鼠)
中: 後退 (單手劍VS氏族鼠)
重: 跌倒 (雙手大槌VS揮氏族鼠的臉)
在鼠潮的時候,普攻會造成失衡1,而重攻擊會直接造成失衡2,此外,推擊有著和重攻擊相同的失衡力量。所以在清鼠潮的時候搭配推擊可以增加清怪的速度。而精英會更難失衡,但是爆頭/爆擊會增加你的失衡力量。

15等不同天賦的增傷(另一篇翻譯也有,這邊就不多述)

  
技能
  
  
失衡0
  
  
失衡1
  
  
失衡2
  
  
附註
  
  
預設
  
  
100%傷害
  
  
120%傷害
  
  
140%傷害
  
  
遠程武器只有失衡數1的加成
  
  
懲戒
  
  
第一個打中的敵人120%傷害,其後100%傷害
  
  
120%傷害
  
  
140%傷害
  
  
當失衡數為0的時候,只有第一個被打中的敵人有120%傷害
  
  
刺客
  
  
爆頭/爆擊140%傷害,其餘100%傷害
  
  
爆頭/爆擊140%傷害,其餘120%傷害
  
  
爆頭/爆擊140%傷害,其餘140%傷害
  
  
爆頭/爆擊不管失衡數多少都有140%傷害
  
  
砥柱
  
  
100%傷害
  
  
140%傷害
  
  
160%傷害
  
  
  
  
堡壘
  
  
100%傷害
  
  
130%傷害
  
  
150%傷害
  
  
讓其他隊友對於有失衡數1或2的敵人有10%增傷
  
  
戰力提升
  
  
107.5%傷害
  
  
129%傷害
  
  
150.5%傷害
  
  
直接增加原始力量7%,包含遠程與近戰
  
已知的Bug/特色:
懲戒/刺客這兩個技能對於boss或是關底boss都有用。
遠程武器會吃到堡壘的對隊友增傷。
遠程武器目前還是可以吃到失衡2的增傷。

15等技能的挑選時機

  
技能
  
  
挑選時機
  
  
懲戒
  
  
搭配高攻速但低穿透/失衡的武器(雙斧、小櫻槌),對菁英最好的增傷。
  
  
刺客
  
  
搭配高爆擊率或是容易爆頭的武器(雙劍、刺劍)。
  
  
砥柱
  
  
搭配清爆走時高失衡的武器(斬首劍、雙手大槌、雙持槌),打爆走最好的增傷。
  
  
堡壘
  
  
搭配盾系或是雙手高失衡的武器(克魯伯的長茅),不過如果你是隊伍中唯一拿雙手重武器的人就不要點,這個技能視當下配置才點。
  
  
戰力提升
  
  
單純增加你打菁英跟鼠潮的力量,大部分是增加遠程力量的。
  

計算單一單位受到穿透和失衡影響

(此處以近戰來算,遠程計算同理)
傷害穿透上限*(100%+原始力量加強)/敵人質量/質量修正=同一種敵人在單下攻擊受到的傷害
失衡穿透上限*(100%+原始力量加強)/敵人質量/質量修正=同一種敵人在單下攻擊受到的失衡

如何成功使敵人失衡?

1.英雄的力量以及對特定種族的增傷會影響失衡力量
2.雙手重武器>單手/雙持武器,而盾系武器的失衡也很強
3.重攻擊>輕攻擊
4.爆頭/爆擊>打身體
5.命中的第1目標比起2 3目標更容易失衡
6.不同敵人對失衡的抗性不一樣,可以在mod的Bestiary中查到
7.敵人的披甲類型,對失衡的抗性boss>披甲/狂戰士>步兵
8.蓄力攻擊中的敵人更難使他失衡

如何判斷下一個敵人是否會受到傷害/失衡?

當(傷害/失衡穿透上限*(100%+原始力量加強)/敵人質量/質量修正)-(已經受到傷害/失衡的敵人總質量*質量修正)>=0

計算用到的係數

傷害/失衡穿透上限

不同的武器有不同的傷害/失衡穿透上限,可以在mod的Armory查到。
紅圈是傷害穿透,綠圈是失衡穿透
        

原始力量加強

只有傭兵20等的第一個技能、15等的戰力提升、彈幕有用。武器上對種族的傷害並沒有用。

敵人質量

可以在mod的Bestiary查到。盾牌也計算在敵人單位的質量中      

質量修正

其實就是對於不同型態的小兵或是敵人有不一樣的修正,比如說拿盾或是有重裝甲的。有點懶的翻譯了_(:3

一些附註

回血技能

1.攻擊回血是指受到傷害的敵人數量,失衡不算。
2.失衡回血是根據收到失衡的敵人數量跟失衡的力量去回,如果此下把敵人打死的話不會計算在內。

天賦跟被動

1.傭兵的被動可以讓敵人質量減少25%,不過只適用於傷害穿透而非失衡穿透。
2.   屠夫和法三的被動僅增加傷害,不會增加傷害/失衡穿透。

一些比較特殊的武器

可以一次擊中多個裝甲單位
1.雙手大槌重擊
2.雙手劍重擊
3.斬首劍輕/重擊
4.刀斧格反
5.雙劍輕/重擊

可以無視盾牌

1.瞄準狀態的手炮
2.右鍵蓄滿的閃電杖
3.右鍵的焚燒/火球杖
4.流星錘/火焰流星錘的輕攻擊第34下跟重擊
5.劍匕格反
6.劍盾格反
7.雙劍格反
法師的匕首和火焰劍第1下重擊有三種不同的攻擊判定,不過都可以吃到失衡回白血的天賦。
1.準心打到的第一個敵人會受到最大的傷害跟失衡。
2.在準心周圍會有一個窄錐形的hitbox,這個範圍的敵人會受到相同的傷害跟失衡,但低於第一次攻擊。
3.更遠的地方是寬錐形的hitbox,在這個範圍的敵人不會有任何的踉蹌或失衡。

後面這段有錯可以指出,其實我對於法師匕首那個hitbox的解釋也看不太懂:3

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LV. 31
GP 5k
2 樓 琴斯 supsley
GP1 BP-
去年的大平衡改版,有幫火匕首、火焰劍跟盾牌加了猛擊機制(slam mechanic)
這幾種武器按住左鍵打出的重擊會有三段判定:
第一段傷害+擊退,單體判定,
第二段低傷+擊退,小範圍判定。
第三段無傷+擊退,面前全體判定。

至少當時是這麼說的啦,反正這幾支武器很適合擊退回血就對了。
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LV. 26
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3 樓 前前B nek159
GP0 BP-
請問克魯伯的劍槌雙持武 適合點哪種天賦?
我通常都是續力+格反清爆走 續力打重甲

另外想問 新DLC的新武器是很好的武器種類值得買來用嗎?
還是有個人解析可以分享嗎?

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