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【心得】對新DLC魔法之風只有失望

樓主 惡魔貓 cocottcc
GP0 BP-
不提這個超怪、超沒誠意,完全沒有新地圖,幾乎都是以前地圖複製貼上的一連串關卡

新武器僅僅只有四個,而且除了飛斧,其他武器都是拿別的職業的武器複製貼上

整個天賦也完全沒有變動,武器又要重農,然後脫離不了那++--的%數...完全看不到有趣新奇的天賦和武器效果

什麼格檔減少50%、對敵人造成10%傷害,額外增加7%戰力

幹你的我在玩暗黑破壞神嗎?????

我想看到的是一些雙面刃或是改變遊戲玩法的天賦啊

比如說法3生命怒焰可以增加自爆傷害,自爆死亡時增加傷害、法1的火焰步行可製造火牆之類的

這些有趣不失遊戲性的改動才是讓玩家想玩的東西

不是什麼對鼠人+10%傷害殺小的

幹我真的玩不到新東西,可以給我一個不退費的理由嗎,對這遊戲很有愛,一代也全破了,就二代完全一個死樣子....
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2 樓 琴斯 supsley
GP14 BP-
※ 引述《cocottcc (惡魔貓)》之銘言
> 不提這個超怪、超沒誠意,完全沒有新地圖,幾乎都是以前地圖複製貼上的一連串關卡
地圖重複利用我覺得蠻聰明的,
魔法八風被老外幹的原因是因為每一支武器都要分開農,而且還不能用原本的舊武器,
然後季賽排名這些真的很不吸引人。

> 新武器僅僅只有四個,而且除了飛斧,其他武器都是拿別的職業的武器複製貼上

新武器有五支˙3˙
長柄鍥可以把怪拉近並且中斷怪的動作,可以打斷那些正在衝的野獸人,
其他三支就感覺普通ˊˇˋ

> 整個天賦也完全沒有變動,武器又要重農,然後脫離不了那++--的%數...完全看不到有趣新奇的天賦和武器效果
> 什麼格檔減少50%、對敵人造成10%傷害,額外增加7%戰力
> 幹你的我在玩暗黑破壞神嗎?????
> 我想看到的是一些雙面刃或是改變遊戲玩法的天賦啊
> 比如說法3生命怒焰可以增加自爆傷害,自爆死亡時增加傷害、法1的火焰步行可製造火牆之類的

我猜你要講的是武器特質,一代的武器特質主要都放進二代天賦裡面了,
這次天賦已經改得比以前更有特色了,比如說:
Unchained 的自爆變得跟傭兵一樣可以幫隊友加白血,
Waystalker 可以砍死一支小怪然後改遠程一次射出兩箭,
Footknight 把天賦全改成攻速與戰力可以變成輸出肉彈,
Bountyhunter 能把大招改成殺怪才能減 CD,變成往群敵猛轟型大招。

基本上依舊不完美,依舊有不少難搭配的爛招,但跟之前的天賦比起來還是比較有多樣性。


> 這些有趣不失遊戲性的改動才是讓玩家想玩的東西
> 不是什麼對鼠人+10%傷害殺小的
> 幹我真的玩不到新東西,可以給我一個不退費的理由嗎,對這遊戲很有愛,一代也全破了,就二代完全一個死樣子....

這次改版的不滿是很多個小不滿所組成的,比如說:

  1. 閃避的削弱跟怪物質量的提升,讓已經習慣的玩家難以適應。
  2. 新的推人增傷雖然比 Beta 好了但還是有很多改善空間。
  3. 白名單模組已經九個月沒審核新的了,一些重要功能竟然官方都還沒自己做好。
  4. 大部份玩家對資料片的天梯式玩法沒有憧憬,武器要重農更沒興趣。
  5. 都已經玩到 30+200 級,還要叫我再升 5 級才有新天賦。
  6. 都已經把遊戲玩到爛掉了,還要叫我再殺四次王才可以開新難度。
  7. 我買資料片了,結果排快速排到沒資料片的房主就玩不到野獸人。
  8. 法1 跟屠殺者的位移技又變得充滿 Bug。

其實不喜歡玩了就可以去玩別的休息一下,其他的玩夠了再回頭吃草,
我雖然一直看這遊戲的消息,偶爾幫忙翻譯,但遊戲本體我其實也沒什麼在開ˊˇˋ


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