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【情報】魔法八風 Beta 的天賦與遊戲機制更動(上市前 Beta 更新中)

樓主 琴斯 supsley
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作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

天賦原文看這邊,我其實不是實際開遊戲看的。

傭兵(克魯伯)
5 近戰單下揮擊打中越多敵人會回復越多暫時 HP,最多 5 個敵人計算。 近戰殺敵回復暫時 HP,回復量會隨敵人的血量提高。 對自己使用治療物品時,會為周圍的隊友回復 20% 最大 HP,並治療隊友的重傷(重置倒地的次數。)
10 角色周圍的每個敵人都會提高 5% 戰力,最多疊 5 層。 攻擊穿透力提升 50%。 每擊中 5 次敵人便可得到一次 100% 爆擊的機會,爆擊不再隨機產生。
15 對失衡的敵人造成額外 20% 傷害,每次攻擊都會增加一層失衡,堆疊超過一層失衡的目標會受到額外 60% 傷害。 第一個擊中的敵人一律視為失衡,對失衡目標造成額外 20% 傷害,每次攻擊都會增加一層失衡,堆疊超過一層的目標會受到額外 40% 傷害。 總戰力提升 7%,此加成優先於各種 Buff 的公式。
20 律動打擊(被動)發動時會提升 15% 戰力。 律動打擊(被動)現在能提升 20% 攻速,但必須一次擊中 4 個以上的目標才能發動。 律動打擊(被動)會分享給附近的隊友。
25 閃避距離提升 20%。 律動打擊(被動)發動時會降低 25% 受到的傷害。 最大彈藥攜帶量提升 30%。
30 振奮士氣(主動)會讓受影響的友方得到 40% 的減傷,持續 10 秒。 振奮士氣(主動)的冷卻時間降低 45%,但不再提供暫時 HP。 振奮士氣(主動)能立即拉起倒地的隊友。















獵人(克魯伯)
5 近戰使敵人失衡會回復暫時 HP,回復量會隨擊退力提高。 近戰殺敵回復暫時 HP,回復量會隨敵人的血量提高。 對自己使用治療物品時,會為周圍的隊友回復 20% 最大 HP,並治療隊友的重傷(重置倒地的次數。)
10 遠程攻擊對受傷的敵人造成額外 30% 傷害。 爆擊會使敵人在 5 秒內受到的傷害提高 20%,無法與其他相同效果疊加。 爆頭傷害提高 50%。
15 被你打到失衡的目標在 5 秒內會額外受到 10% 近戰傷害。對失衡目標造成額外 20% 傷害,每次攻擊都會增加一層失衡,堆疊超過一層失衡的目標會受到額外 40% 傷害。 第一個擊中的敵人一律視為失衡,對失衡目標造成額外 20% 傷害,每次攻擊都會增加一層失衡,堆疊超過一層失衡的目標會受到額外 40% 傷害。 總戰力提升 7%,此加成優先於各種 Buff 的公式。
20 遠程攻擊爆頭會提高填彈速度 20%,持續 5 秒。 遠程攻擊爆頭後會得到額外 25% 爆擊率。 遠程攻擊爆頭會回復 2 點暫時 HP,爆擊爆頭會加倍。
25 殺死特殊敵人會回復 10% 彈藥。 受到的傷害降低 3%,當隊伍成功擊殺怪物後會增為減傷 30%,持續到該場遊戲結束或死亡。 移動速度提升 10%。
30 潛獵(主動)冷卻時間降低 30%。 潛獵(主動)持續時間中,即便發動攻擊也不會現形。 潛獵(主動)持續時間增為 10 秒。















步行騎士(克魯伯)
5 近戰使敵人失衡會回復暫時 HP,回復量會隨擊退力提高。 近戰單下揮擊打中越多敵人會回復越多暫時 HP,最多五個敵人計算。 對自己使用治療物品時,會為周圍的隊友回復 20% 最大 HP,並治療隊友的重傷(重置倒地的次數。)
10 擊退力提高 35%。 使精英敵人失衡會提高 15% 戰力,持續 10 秒。 推擊敵人會提高 15% 攻速,持續 3 秒。
15 被你打到失衡的目標在 5 秒內會額外受到 10% 近戰傷害。對失衡目標造成額外 20% 傷害,每次攻擊都會增加一層失衡,堆疊超過一層失衡的目標會受到額外 40% 傷害。 對失衡的敵人造成額外 20% 傷害,每次攻擊都會增加一層失衡,堆疊超過一層失衡的目標會受到額外 60% 傷害。 總戰力提升 7%,此加成優先於各種 Buff 的公式。
20 守護光環(被動)額外提供 20% 格擋耐力減免。 守護光環(被動)減傷效果額外提高 5%。 守護光環(被動)改為增加 15% 戰力,不再提供減傷也不再分享給附近的隊友。
25 當有隊友倒地時,移動速度提升 30%。 格擋住攻擊會使 2 秒內的所有推擊都不需消耗耐力。 身邊的每個隊友都為你提供 5% 減傷。
30 英勇衝刺(主動)會使你無敵 3 秒。 被英勇衝刺(主動)撞到的敵人在 5 秒內受到的傷害提高 20%,無法與其他相同效果疊加。 英勇衝刺(主動)每撞到一名敵人都能在 10 秒為你提升 3% 攻速,最多疊加 10 層。















資深遊俠(巴丁)
5 近戰使敵人失衡會回復暫時 HP,回復量會隨擊退力提高。 近戰單下揮擊打中越多敵人會回復越多暫時 HP,最多五個敵人計算。 對自己使用治療物品時,會為周圍的隊友回復 20% 最大 HP,並治療隊友的重傷(重置倒地的次數。)
10 巴丁在耗盡彈藥時會提升 25% 戰力。 幫武器填彈會降低脫逃(主動)的 CD 時間 2 秒。 攻速提升 5%。
15 被你打到失衡的目標在 5 秒內會額外受到 10% 近戰傷害。對失衡目標造成額外 20% 傷害,每次攻擊都會增加一層失衡,堆疊超過一層失衡的目標會受到額外 40% 傷害。 對失衡的敵人造成額外 20% 傷害,每次攻擊都會增加一層失衡,堆疊超過一層失衡的目標會受到額外 60% 傷害。 總戰力提升 7%,此加成優先於各種 Buff 的公式。
20 隊友撿起生存彈藥包時,巴丁也會一起獲得 10% 彈藥量。 生存彈藥包 給予 30% 的彈藥量。 生存彈藥包現在有 20% 機率改為藥水或炸彈。
25 移動速度提升 10 %。 對敵人造成爆頭會降低你受到的傷害 30%,持續 5 秒。 遠程攻擊一次擊中 4 名敵人,會使巴丁的下一次填彈速度提升 35%。
30 脫逃(主動)持續時間增為 15 秒。 跑出煙霧彈範圍不再取消脫逃(主動)的效果。 使用脫逃(主動)會使巴丁丟的下一顆炸彈一定不會消耗掉。













破鐵者(巴丁)
5 近戰使敵人失衡會回復暫時 HP,回復量會隨擊退力提高。 近戰殺敵回復暫時 HP,回復量會隨敵人的血量提高。 對自己使用治療物品時,會為周圍的隊友回復 20% 最大 HP,並治療隊友的重傷(重置倒地的次數。)
10 龍火武器造成的傷害與產生的熱能提高 30%。 站在身邊的隊友都可獲得 5% 戰力。 格擋攻擊可使巴丁的下一次攻擊提升 5% 戰力,最多疊加 5 層。
15 被你打到失衡的目標在 5 秒內會額外受到 10% 近戰傷害。對失衡目標造成額外 20% 傷害,每次攻擊都會增加一層失衡,堆疊超過一層失衡的目標會受到額外 40% 傷害。 第一個擊中的敵人一律視為失衡,對失衡目標造成額外 20% 傷害,每次攻擊都會增加一層失衡,堆疊超過一層失衡的目標會受到額外 40% 傷害。 總戰力提升 7%,此加成優先於各種 Buff 的公式。
20 隕鐵盔甲(被動)常駐時會提供 50% 耐力回復速度。 隕鐵盔甲(被動)觸發時會擊退身邊的所有敵人。 隕鐵盔甲(被動)的冷卻時間降為 13 秒。
25 當巴丁的防禦被擊破時有 50% 機會立即回復所有耐力。 在耐力全滿的情況下擊殺敵人會減少 2% 不可撼動(主動)的冷卻時間。 蓄力攻擊擊中敵人後,巴丁的耐力回復速度在 2 秒內會提升 40%。
30 堅不可摧(主動)會使附近的隊友提升 20% 戰力,持續 10 秒。 堅不可摧(主動)的嘲諷效果現在能對 Boss 起作用。 堅不可摧(主動)的嘲諷範圍提升 15%,本身效果時間升至 15 秒。














屠殺者(巴丁)
5 近戰單下揮擊打中越多敵人會回復越多暫時 HP,最多五個敵人計算。 近戰殺敵回復暫時 HP,回復量會隨敵人的血量提高。 對自己使用治療物品時,會為周圍的隊友回復 20% 最大 HP,並治療隊友的重傷(重置倒地的次數。)
10 同時裝備兩支單手武器會提升 10% 攻速,雙持武器視為單手武。 同時裝備兩支雙手武器會提升 15% 戰力。 爆擊加 5%。
15 對失衡的敵人造成額外 20% 傷害,每次攻擊都會增加一層失衡,堆疊超過一層失衡的目標會受到額外 60% 傷害。 第一個擊中的敵人一律視為失衡,對失衡目標造成額外 20% 傷害,每次攻擊都會增加一層失衡,堆疊超過一層失衡的目標會受到額外 40% 傷害。 總戰力提升 7%,此加成優先於各種 Buff 的公式。
20 戰利品獵手(被動)每一層效果皆提升 10% 移動速度。 戰利品獵手(被動)可疊層數加一。 戰利品獵手(被動)疊滿後,會加速躍擊(主動)的冷卻時間。
25 受到來自怪物與精英敵人的攻擊會減半或減少 10 點,取兩者較高。 近戰攻擊蓄力期間受到的傷害降低 50%。 有效的閃避動作能撞開較小的敵人。
30 躍擊(主動)距離提升 50%。 躍擊(主動)在半空中未落地期間,近戰攻擊傷害提升 150%。 躍擊(主動)除了攻速以外同時也提升移動速度 25%。














循跡者(凱芮莉恩)
5 近戰爆擊與爆頭攻擊可回復 2 點暫時HP,同時爆頭與爆擊會回復雙倍量。 近戰殺敵回復暫時 HP,回復量會隨敵人的血量提高。 對自己使用治療物品時,會為周圍的隊友回復 20% 最大 HP,並治療隊友的重傷(重置倒地的次數。)
10 近戰殺敵後,兩秒以內的下一次遠程射擊會額外多射一箭,不消耗彈藥。 遠程爆擊會使敵人承受額外的流血傷害。 遠程爆頭會提高攻速 10%,持續 5 秒。
15 第一個擊中的敵人一律視為失衡,對失衡目標造成額外 20% 傷害,每次攻擊都會增加一層失衡,堆疊超過一層失衡的目標會受到額外 40% 傷害。 對失衡的敵人造成額外 20% 傷害,每次攻擊都會增加一層失衡,直接對目標爆擊或爆頭或堆疊超過一層失衡,都會受到額外 40% 傷害。 總戰力提升 7%,此加成優先於各種 Buff 的公式。
20 永綻花朵(被動)回復效果提升 50%。 永綻花朵(被動)每跳一下都會減少 5% 終箭齊射(主動)的 冷卻時間,但不再被動回復生命值。 隊友也能享有永綻花朵(被動)的效果。
25 殺死特殊敵人會提升凱瑞莉恩 15% 的移動速度,持續 10 秒。 凱芮莉恩的箭擁有彈射效果,最多三次或射中敵人為止。 終箭齊射(主動)的 冷卻時間降低 20%。
30 終箭齊射(主動)現在變為單發強力的直射箭矢,若成功爆頭即可重置 100% 冷卻時間。 終箭齊射(主動)會額外射出一發追蹤箭。 使用終箭齊射(主動)擊殺特殊敵人會回復 30% 彈藥。















侍女(凱芮莉恩)
5 近戰單下揮擊打中越多敵人會回復越多暫時 HP,最多五個敵人計算。 近戰殺敵回復暫時 HP,回復量會隨敵人的血量提高。 對自己使用治療物品時,會為周圍的隊友回復 20% 最大 HP,並治療隊友的重傷(重置倒地的次數。)
10 15 秒內不受任何傷害後,凱芮莉恩的戰力會提升 10%,持續至受到傷害為止。 爆擊加 5%。 身邊的每個隊友都會使衝刺(主動)的冷卻時間降低 10%。
15 對失衡的敵人造成額外 20% 傷害,每次攻擊都會增加一層失衡,堆疊超過一層失衡的目標會受到額外 60% 傷害。 第一個擊中的敵人一律視為失衡,對失衡目標造成額外 20% 傷害,每次攻擊都會增加一層失衡,堆疊超過一層失衡的目標會受到額外 40% 傷害。 總戰力提升 7%,此加成優先於各種 Buff 的公式。
20 閃避會在 6 秒內提升 5% 攻速,最多疊加 3 層。 閃避距離提升 20%。 閃避能穿過敵人。
25 最大生命提升 15%。 格擋消耗降低 30%。 彈藥攜帶量提升 40%。
30 在使用衝刺(主動)後,凱芮莉恩會消失在敵人視野裡 2 秒。。 衝刺(主動)穿過敵人會使其受到大量流血傷害。 衝刺(主動)穿過每一個敵人,在 10 秒內可獲得 5% 爆擊率,可疊加 5 層。













暗影(凱芮莉恩)
5 近戰爆擊與爆頭攻擊可回復 2 點暫時HP,同時爆頭與爆擊會回復雙倍量。 近戰殺敵回復暫時 HP,回復量會隨敵人的血量提高。 對自己使用治療物品時,會為周圍的隊友回復 20% 最大 HP,並治療隊友的重傷(重置倒地的次數。)
10 爆擊傷害提升 50%。 對中毒與流血的敵人造成額外 30% 傷害。 爆頭攻擊會使 5 秒內的爆頭傷害提高 10%,最多疊加 10 次。
15 第一個擊中的敵人一律視為失衡,對失衡目標造成額外 20% 傷害,每次攻擊都會增加一層失衡,堆疊超過一層失衡的目標會受到額外 40% 傷害。 對失衡的敵人造成額外 20% 傷害,每次攻擊都會增加一層失衡,直接對目標爆擊或爆頭或堆疊超過一層失衡,都會受到額外 40% 傷害。 總戰力提升 7%,此加成優先於各種 Buff 的公式。
20 刺客之刃(被動)的傷害加成提升為 75%。 以背刺殺死敵人會進入潛行狀態 5 秒。 背刺能回復一發彈藥。
25 爆擊後會使自身受到的傷害降低 20%,持續 5 秒。 爆擊後會使自身的移動速度提升 20%,持續 5 秒。 移動速度提升 10%。
30 潛襲(主動)的冷卻時間降低 45%,不再使下一次近戰攻擊產生大量傷害。 潛襲(主動)會使凱芮莉恩往前閃現穿過敵人。 在潛襲(主動)期間攻擊敵人不會現身,僅限一次。

















獵巫隊長(薩茲派爾)
5 近戰爆擊與爆頭攻擊可回復 2 點暫時HP,同時爆頭與爆擊會回復雙倍量。 近戰單下揮擊打中越多敵人會回復越多暫時 HP,最多五個敵人計算。 對自己使用治療物品時,會為周圍的隊友回復 20% 最大 HP,並治療隊友的重傷(重置倒地的次數。)
10 在敵人即將攻擊到你時進行完美格擋,會使下一次近戰必定爆擊。 爆頭傷害提高 50%。 爆擊會使敵人承受額外的流血傷害。
15 對失衡的敵人造成額外 20% 傷害,每次攻擊都會增加一層失衡,直接對目標爆擊或爆頭或堆疊超過一層失衡,都會受到額外 40% 傷害。 對失衡的敵人造成額外 20% 傷害,每次攻擊都會增加一層失衡,堆疊超過一層失衡的目標會受到額外 60% 傷害。 總戰力提升 7%,此加成優先於各種 Buff 的公式。
20 獵巫(被動)會使敵人受到額外 5% 傷害。 標記敵人會使攻速提升 10%,持續 15 秒。 每當一名可標記的敵人死亡,全體隊員會在 5 秒內獲得 5% 爆擊。
25 閃避距離提升 20%。 推敵人會使耐力回復速度提升 40%,持續 2 秒。 彈藥攜帶量提升 30%。
30 被敵意高漲(主動)擊中的敵人都會被施予獵巫(被動)。 敵意高漲(主動)期間,維克多的所有攻擊都會是爆擊。 敵意高漲(主動)若一次擊退 10 名敵人以上,即可立即減少 40% 冷卻時間。














賞金獵人(薩茲派爾)
5 近戰爆擊與爆頭攻擊可回復 2 點暫時HP,同時爆頭與爆擊會回復雙倍量。 近戰殺敵回復暫時 HP,回復量會隨敵人的血量提高。 對自己使用治療物品時,會為周圍的隊友回復 20% 最大 HP,並治療隊友的重傷(重置倒地的次數。)
10 爆擊會使敵人在 5 秒內受到的傷害提高 20%,無法與其他相同效果疊加。 耗盡彈藥時會提升 25% 戰力。 遠程武器的每發膛上彈數,都會提升遠程攻擊戰力 1%。
15 對失衡的敵人造成額外 20% 傷害,每次攻擊都會增加一層失衡,直接對目標爆擊或爆頭或堆疊超過一層失衡,都會受到額外 40% 傷害。 第一個擊中的敵人一律視為失衡,對失衡目標造成額外 20% 傷害,每次攻擊都會增加一層失衡,堆疊超過一層失衡的目標會受到額外 40% 傷害。 總戰力提升 7%,此加成優先於各種 Buff 的公式。
20 近戰殺敵會立即重置祝福射擊(被動)的冷卻時間。 祝福射擊(被動)的冷卻時間降至 6 秒。 受祝福射擊(被動)的射擊不消耗彈藥。
25 遠程爆擊會使移動速度提升 20%,持續 10 秒。 在耗盡彈藥的情況下殺死精英敵人會立即回復 30% 彈藥。 殺死精英或特殊敵人會使受到的傷害降低 1%,最多疊到 30%,持續至該場遊戲結束或死亡。
30 每殺死 20 名敵人即可重置整裝待發(主動)的冷卻時間,冷卻時間不再隨時間減少。 整裝待發(主動)的子彈變為兩顆強力的直行彈,成功爆頭會使冷卻時間降低 40%。 整裝待發(主動)的子彈變為兩顆殺傷範圍很廣的霰彈,若一次擊退 4 名敵人以上即可減少 25% 冷卻時間。
















狂信徒(薩茲派爾)
5 近戰單下揮擊打中越多敵人會回復越多暫時 HP,最多五個敵人計算。 近戰殺敵回復暫時 HP,回復量會隨敵人的血量提高。 對自己使用治療物品時,會為周圍的隊友回復 20% 最大 HP,並治療隊友的重傷(重置倒地的次數。)
10 HP 在 50% 以下時會提升 10% 攻速,HP 在 20% 以下時效果加倍。 每擊中 5 次敵人便可得到一次 100% 爆擊的機會,爆擊不再隨機產生。 戰力提升 5%。
15 對失衡的敵人造成額外 20% 傷害,每次攻擊都會增加一層失衡,堆疊超過一層失衡的目標會受到額外 60% 傷害。 第一個擊中的敵人一律視為失衡,對失衡目標造成額外 20% 傷害,每次攻擊都會增加一層失衡,堆疊超過一層失衡的目標會受到額外 40% 傷害。 總戰力提升 7%,此加成優先於各種 Buff 的公式。
20 每層熾烈信仰(被動)均會提供 5% 移動速度。 每層熾烈信仰(被動)均會增加 20% 受治療效果。 每層熾烈信仰(被動)均會提供 5% 減傷。
25 受到傷害會增加 2 秒的 50% 跑速,被敵人擊中時不再減緩移動速度。 受到傷害會立即回滿耐力。 受到的傷害降低 10%。
30 神聖狂熱(主動)期間,每次擊中敵人皆會獲得可疊加 6 層的 2% 戰力,持續 5 秒。 神聖狂熱(主動)期間,HP 不會低於 1。 神聖狂熱(主動)期間,每次擊中敵人皆會獲得最多疊加 10 層的效果,神聖狂熱結束後每層效果可減少 5% 冷卻時間。

















戰鬥巫師(席耶娜)
5 近戰使敵人失衡會回復暫時 HP,回復量會隨擊退力提高。 近戰殺敵回復暫時 HP,回復量會隨敵人的血量提高。 對自己使用治療物品時,會為周圍的隊友回復 20% 最大 HP,並治療隊友的重傷(重置倒地的次數。)
10 完全充能的法術戰力提高 50%。 單發法術命中 4 名以上的敵人會獲得 20% 攻速,持續 5 秒。 點燃效果會持續到敵人死亡為止,但點燃傷害無法再疊加。
15 第一個擊中的敵人一律視為失衡,對失衡目標造成額外 20% 傷害,每次攻擊都會增加一層失衡,堆疊超過一層失衡的目標會受到額外 40% 傷害。 被你打到失衡的目標在 5 秒內會額外受到 10% 近戰傷害。對失衡目標造成額外 20% 傷害,每次攻擊都會增加一層失衡,堆疊超過一層失衡的目標會受到額外 40% 傷害。 總戰力提升 7%,此加成優先於各種 Buff 的公式。
20 明鏡止水(被動)的冷卻時間降低 3 秒。 明鏡止水(被動)啟動期間,法術充能時間降低 40%。 明鏡止水(被動)散熱效果提升 100%。
25 點燃敵人會獲得 5 秒的 10% 減傷,可疊加 3 層。 殺死被點燃的敵人可降低烈焰之徑(主動)的 3% 冷卻時間。 點燃傷害提高 150%,所有非點燃傷害降低 30%。
30 烈焰之徑(主動)距離提高 50%。 烈焰之徑(主動)的爆炸傷害與範圍提高,但不再留下火焰的足跡。 烈焰之徑(主動)在 10 秒內可再此施放。
















火焰法師(席耶娜)
5 近戰單下揮擊打中越多敵人會回復越多暫時 HP,最多五個敵人計算。 近戰殺敵回復暫時 HP,回復量會隨敵人的血量提高。 對自己使用治療物品時,會為周圍的隊友回復 20% 最大 HP,並治療隊友的重傷(重置倒地的次數。)
10 戰力每秒提升 1%,最高增至 20%,然後再回頭遞減如此重覆。 提高 5% 攻速。 HP在 80% 以上時,爆擊率提高 10%。
15 對失衡的敵人造成額外 20% 傷害,每次攻擊都會增加一層失衡,堆疊超過一層失衡的目標會受到額外 60% 傷害。 第一個擊中的敵人一律視為失衡,對失衡目標造成額外 20% 傷害,每次攻擊都會增加一層失衡,堆疊超過一層失衡的目標會受到額外 40% 傷害。 總戰力提升 7%,此加成優先於各種 Buff 的公式。
20 殺死特殊敵人後在 10 秒內不會增加任何熱能。 熱能達到危險值時,遠程傷害提升 15%。 臨界質量(被動)使每 6 點過熱值皆會提升 2% 攻速,可疊 5 層。
25 殺死精英或特殊敵人後可獲得 10 秒的 30% 減傷。 過熱不再有減緩效果。 爆擊會使移動速度在 5 秒內提高 5%,可疊加 3 層。
30 燃燒之顱(主動)會消除所有過熱值。 燃燒之顱(主動)會回復 35 點暫時 HP。 燃燒之顱(主動)的爆擊會減少冷卻時間。
















無縛者(席耶娜)
5 近戰使敵人失衡會回復暫時 HP,回復量會隨擊退力提高。 近戰單下揮擊打中越多敵人會回復越多暫時 HP,最多五個敵人計算。 對自己使用治療物品時,會為周圍的隊友回復 20% 最大 HP,並治療隊友的重傷(重置倒地的次數。)
10 高過熱值下的攻速提高 15%。 推打攻擊會造成輕量的持續燒傷。 被點燃的敵人有低機率在死亡時爆炸。
15 被你打到失衡的目標在 5 秒內會額外受到 10% 近戰傷害。對失衡目標造成額外 20% 傷害,每次攻擊都會增加一層失衡,堆疊超過一層失衡的目標會受到額外 40% 傷害。 對失衡的敵人造成額外 20% 傷害,每次攻擊都會增加一層失衡,堆疊超過一層失衡的目標會受到額外 60% 傷害。 總戰力提升 7%,此加成優先於各種 Buff 的公式。
20 過熱時格擋消耗降低 50%,並在格擋時消耗過熱值。 散熱速度提高 30%,並降低 50% 散熱傷害。 受到散熱傷害時會提供 15  秒 的5% 減傷,可疊加 3 層。
25 被點燃的敵人造成的傷害降低 30% HP 降至 50% 以下時會消除所有過熱值,每 60 秒只能觸發一次。 產生的過熱值降低 10%。
30 活體爆彈(主動)範圍提升 50%。 活體爆彈(主動)每擊中一名敵人即獲得 10 秒的 5% 戰力,最多疊加 5 層。 活體爆彈(主動)給予周圍的隊友 30 點暫時 HP。






























新的失衡增傷解釋:
所有敵人的生命值都增加,
然後加入新的失衡增傷機制進行平衡,讓玩家能對踉蹌的敵人造成額外的傷害。

失衡分為 0, 1, 2 共三個等級,而增傷天賦再對其增加變化:

預設:預設的失衡增傷

壁壘:被你打到失衡的目標在 5 秒內會額外受到 10% 近戰傷害。對失衡目標造成額外 20% 傷害,每次攻擊都會增加一層失衡,堆疊超過一層失衡的目標會受到額外 40% 傷害。

砥柱:對失衡的敵人造成額外 20% 傷害,每次攻擊都會增加一層失衡,堆疊超過一層失衡的目標會受到額外 60% 傷害。

刺客:對失衡的敵人造成額外 20% 傷害,每次攻擊都會增加一層失衡,直接對目標爆擊或爆頭或堆疊超過一層失衡,都會受到額外 40% 傷害。

懲戒:第一個擊中的敵人一律視為失衡,對失衡目標造成額外 20% 傷害,每次攻擊都會增加一層失衡,堆疊超過一層失衡的目標會受到額外 40% 傷害。

戰力提升:總戰力提升 7%,此加成優先於各種 Buff 的公式。



失衡 0 的傷害 失衡 1 的傷害 失衡 2 的傷害 註:
預設 100% 120% 140%
壁壘 100% 130% 150% 10% 額外增傷可供所有隊友享用。
砥柱 100% 140% 160% 有疊加失衡的時候,自己打的傷害會視為多一層增傷。
刺客 100% 120% 140% 爆擊與爆頭可無視公式直接得到滿層失衡的增傷
懲戒 120% 120% 140% 只有打中的第一目標視為有一層失衡。
戰力提升 107% 128% 150% 給遠程配裝的人選的,不過遠程最多只能吃一層失衡增傷。

至於要怎麼把人打到失衡的話,等我有空再更新ˊˇˋ



新的閃避延遲機制

舊資料先刪掉˙ˇ˙


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LV. 31
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2 樓 琴斯 supsley
GP4 BP-
更新為目前版本的資料,順便解釋一下新的失衡增傷機制。
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face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

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