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【情報】魔法八風 Beta 目前的天賦與遊戲機制更動

樓主 琴斯 supsley
GP20 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

我沒有 Beta,這是到處翻來的資料˙3˙
有些天賦變得比較有趣,有些比較亂,有些一樣乏人問津,但總體上比舊天賦有趣多了。



Beta 天賦

傭兵(克魯伯)
5 近戰單下揮擊打中越多敵人會回復越多暫時 HP,最多 5 個敵人計算。 近戰殺敵回復暫時 HP,回復量會隨敵人的血量提高。 對自己使用治療物品時,會為周圍的隊友回復 20% 最大 HP,並治療隊友的重傷(重置倒地的次數。)
10 角色周圍的每個敵人都會提高 5% 戰力,最多疊 5 層。 攻擊穿透力提升 50%。 每擊中 5 次敵人便可得到一次 100% 爆擊的機會,爆擊不再隨機產生。
15 律動打擊(被動)發動時會提升 15% 戰力。 律動打擊(被動)現在能提升 20% 攻速,但必須一次擊中 4 個以上的目標才能發動。 律動打擊(被動)會分享給附近的隊友。
20 閃避距離提升 20%。 律動打擊(被動)發動時會降低 25% 受到的傷害。 最大彈藥攜帶量提升 30%。
25 振奮士氣(主動)會讓受影響的友方得到 40% 的減傷,持續 10 秒。 振奮士氣(主動)的冷卻時間降低 35%,但不再提供暫時 HP。 振奮士氣(主動)能立即拉起倒地的隊友。
30 對失衡的敵人造成額外 25 點傷害,失衡的敵人受到的傷害會提高。 第一個擊中的敵人一律以失衡公式計算傷害,失衡的敵人受到的傷害會提高。 總戰力提升 50,此加成優先於各種 Buff 的公式。















獵人(克魯伯)
5 近戰使敵人失衡會回復暫時 HP,回復量會隨擊退力提高。 近戰殺敵回復暫時 HP,回復量會隨敵人的血量提高。 對自己使用治療物品時,會為周圍的隊友回復 20% 最大 HP,並治療隊友的重傷(重置倒地的次數。)
10 遠程攻擊對 HP 低於 50% 的敵人造成額外 30% 傷害。 爆擊會使敵人在 5 秒內受到的傷害提高 20%,無法與其他相同效果疊加。 爆頭傷害提高 50%。
15 遠程攻擊爆頭會提高填彈速度 20%,持續 5 秒。 遠程攻擊爆頭後會得到額外 25% 爆擊率。 遠程攻擊爆頭會回復 2 點暫時 HP,爆擊爆頭會加倍。
20 殺死特殊敵人會回復 10% 彈藥。 受到的傷害降低 3%,當隊伍成功擊殺怪物後會增為減傷 30%,持續到該場遊戲結束或死亡。 移動速度提升 10%。
25 潛獵(主動)冷卻時間降低 30%。 潛獵(主動)持續時間中,即便發動攻擊也不會現形。 潛獵(主動)持續時間增為 10 秒。
30 對失衡的敵人造成額外 25 點傷害,失衡的敵人受到的傷害會提高。 第一個擊中的敵人一律以失衡公式計算傷害,失衡的敵人受到的傷害會提高。 總戰力提升 50,此加成優先於各種 Buff 的公式。















步行騎士(克魯伯)
5 近戰使敵人失衡會回復暫時 HP,回復量會隨擊退力提高。 近戰單下揮擊打中越多敵人會回復越多暫時 HP,最多五個敵人計算。 對自己使用治療物品時,會為周圍的隊友回復 20% 最大 HP,並治療隊友的重傷(重置倒地的次數。)
10 擊退力提高 50%。 使精英敵人失衡會提高 15% 戰力,持續 10 秒。 推擊敵人會提高 20% 攻速,持續 5 秒。
15 守護光環(被動)額外提供 30% 格擋耐力減免。 守護光環(被動)減傷效果額外提高 5%。 守護光環(被動)改為增加 15% 戰力,不再提供減傷也不再分享給附近的隊友。
20 當有隊友倒地時,移動速度提升 30%。 格擋住攻擊會使 2 秒內的所有推擊都不需消耗耐力。 身邊的每個隊友都為你提供 5% 減傷。
25 英勇衝刺(主動)會使你無敵 5 秒。 被英勇衝刺(主動)撞到的敵人在 5 秒內受到的傷害提高 20%,無法與其他相同效果疊加。 英勇衝刺(主動)每撞到一名敵人都能在 10 秒為你提升 3% 攻速,最多疊加 10 層。
30 被你打到失衡的敵人會受到額外 25 點來自你或隊友的傷害,持續 2 秒。 對失衡的敵人造成額外 25 點傷害,失衡的敵人受到的傷害會提高。 總戰力提升 50,此加成優先於各種 Buff 的公式。















資深遊俠(巴丁)
5 近戰使敵人失衡會回復暫時 HP,回復量會隨擊退力提高。 近戰單下揮擊打中越多敵人會回復越多暫時 HP,最多五個敵人計算。 對自己使用治療物品時,會為周圍的隊友回復 20% 最大 HP,並治療隊友的重傷(重置倒地的次數。)
10 巴丁在耗盡彈藥時會提升 25% 戰力。 幫武器填彈會降低脫逃(主動)的 CD 時間 2 秒。 攻速提升 5%。
15 隊友撿起生存彈藥包時,巴丁也會一起獲得 10% 彈藥量。 生存彈藥包 給予 30% 的彈藥量。 生存彈藥包現在有 20% 機率改為藥水或炸彈。
20 移動速度提升 10 %。 對敵人造成爆頭會降低你受到的傷害 30%,持續 5 秒。 遠程攻擊一次擊中 4 名敵人,會使巴丁的下一次填彈速度提升 35%。
25 脫逃(主動)持續時間增為 15 秒。 跑出煙霧彈範圍不再取消脫逃(主動)的效果。 使用脫逃(主動)會使巴丁丟的下一顆炸彈一定不會消耗掉。
30 被你打到失衡的敵人會受到額外 25 點來自你或隊友的傷害,持續 2 秒。 對失衡的敵人造成額外 25 點傷害,失衡的敵人受到的傷害會提高。 總戰力提升 50,此加成優先於各種 Buff 的公式。













破鐵者(巴丁)
5 近戰使敵人失衡會回復暫時 HP,回復量會隨擊退力提高。 近戰殺敵回復暫時 HP,回復量會隨敵人的血量提高。 對自己使用治療物品時,會為周圍的隊友回復 20% 最大 HP,並治療隊友的重傷(重置倒地的次數。)
10 龍火武器造成的傷害與產生的熱能提高 30%。 站在身邊的隊友都可獲得 5% 戰力。 格擋攻擊可使巴丁的下一次攻擊提升 5% 戰力,最多疊加 5 層。
15 隕鐵盔甲(被動)常駐時會提供 50% 耐力回復速度。 隕鐵盔甲(被動)觸發時會擊退身邊的所有敵人。 隕鐵盔甲(被動)的冷卻時間降為 13 秒。
20 當巴丁的防禦被擊破時有 50% 機會立即回復所有耐力。 在耐力全滿的情況下擊殺敵人會減少 2% 不可撼動(主動)的冷卻時間。 蓄力攻擊擊中敵人後,巴丁的耐力回復速度在 2 秒內會提升 40%。
25 堅不可摧(主動)會使附近的隊友提升 20% 戰力,持續 10 秒。 堅不可摧(主動)的嘲諷效果現在能對 Boss 起作用。 堅不可摧(主動)的嘲諷範圍提升 15%,本身效果時間升至 15 秒。。
30 被你打到失衡的敵人會受到額外 25 點來自你或隊友的傷害,持續 2 秒。 第一個擊中的敵人一律以失衡公式計算傷害,失衡的敵人受到的傷害會提高。 總戰力提升 50,此加成優先於各種 Buff 的公式。














屠殺者(巴丁)
5 近戰單下揮擊打中越多敵人會回復越多暫時 HP,最多五個敵人計算。 近戰殺敵回復暫時 HP,回復量會隨敵人的血量提高。 對自己使用治療物品時,會為周圍的隊友回復 20% 最大 HP,並治療隊友的重傷(重置倒地的次數。)
10 同時裝備兩支單手武器會提升 10% 攻速,雙持武器視為單手武。 同時裝備兩支雙手武器會提升 15% 戰力。 爆擊加 5%。
15 戰利品獵手(被動)可疊層數加一。 戰利品獵手(被動)每一層效果皆提升 10% 移動速度。 戰利品獵手(被動)疊滿後,會加速躍擊(主動)的冷卻時間。
20 受到來自怪物與精英敵人的攻擊會減半或減少 10 點,取兩者較高。 近戰攻擊蓄力期間受到的傷害降低 50%。 有效的閃避動作能撞開較小的敵人。
25 躍擊(主動)距離提升 50%。 躍擊(主動)在半空中未落地期間,近戰攻擊傷害提升 150%。 躍擊(主動)除了攻速以外同時也提升移動速度 25%。
30 第一個擊中的敵人一律以失衡公式計算傷害,失衡的敵人受到的傷害會提高。 對失衡的敵人造成額外 25 點傷害,失衡的敵人受到的傷害會提高。 總戰力提升 50,此加成優先於各種 Buff 的公式。














循跡者(凱芮莉恩)
5 近戰爆擊與爆頭攻擊可回復 2 點暫時HP,同時爆頭與爆擊會回復雙倍量。 近戰殺敵回復暫時 HP,回復量會隨敵人的血量提高。 對自己使用治療物品時,會為周圍的隊友回復 20% 最大 HP,並治療隊友的重傷(重置倒地的次數。)
10 近戰殺敵後,兩秒以內的下一次遠程射擊會額外多射一箭,不消耗彈藥。 遠程爆擊會使敵人承受額外的流血傷害。 遠程爆頭會提高攻速 10%,持續 5 秒。
15 永綻花朵(被動)回復效果提升 50%。 永綻花朵(被動)每跳一下都會減少 5% 終箭齊射(主動)的 冷卻時間,但不再被動回復生命值。 隊友也能享有永綻花朵(被動)的效果。
20 殺死特殊敵人會提升凱瑞莉恩 15% 的移動速度,持續 10 秒。 凱芮莉恩的箭擁有彈射效果,最多三次或射中敵人為止。 終箭齊射(主動)的 冷卻時間降低 20%。
25 終箭齊射(主動)現在變為單發強力的直射箭矢,若成功爆頭即可直接重置冷卻時間。 終箭齊射(主動)會額外射出一發追蹤箭。 使用終箭齊射(主動)擊殺特殊敵人會回復 30% 彈藥。
30 對失衡的敵人造成額外 25 點傷害,失衡的敵人受到的傷害會提高。 爆頭與爆擊一律以失衡公式計算傷害,失衡的敵人受到的傷害會提高。 總戰力提升 50,此加成優先於各種 Buff 的公式。















侍女(凱芮莉恩)
5 近戰單下揮擊打中越多敵人會回復越多暫時 HP,最多五個敵人計算。 近戰殺敵回復暫時 HP,回復量會隨敵人的血量提高。 對自己使用治療物品時,會為周圍的隊友回復 20% 最大 HP,並治療隊友的重傷(重置倒地的次數。)
10 15 秒內不受任何傷害後,凱芮莉恩的戰力會提升 10%,持續至受到傷害為止。 爆擊加 5%。 身邊的每個隊友都會使衝刺(主動)的冷卻時間降低 10%。
15 閃避會在 6 秒內提升 5% 攻速,最多疊加 4 層。 閃避距離提升 20%。 閃避能穿過敵人。
20 最大生命提升 15%。 格擋消耗降低 30%。 彈藥攜帶量提升 40%。
25 在使用衝刺(主動)後,凱芮莉恩會消失在敵人視野裡 2 秒。。 衝刺(主動)穿過敵人會使其受到大量流血傷害。 衝刺(主動)穿過每一個敵人,在 10 秒內可獲得 5% 爆擊率,可疊加 5 層。
30 第一個擊中的敵人一律以失衡公式計算傷害,失衡的敵人受到的傷害會提高。 對失衡的敵人造成額外 25 點傷害,失衡的敵人受到的傷害會提高。 總戰力提升 50,此加成優先於各種 Buff 的公式。













暗影(凱芮莉恩)
5 近戰爆擊與爆頭攻擊可回復 2 點暫時HP,同時爆頭與爆擊會回復雙倍量。 近戰殺敵回復暫時 HP,回復量會隨敵人的血量提高。 對自己使用治療物品時,會為周圍的隊友回復 20% 最大 HP,並治療隊友的重傷(重置倒地的次數。)
10 爆擊傷害提升 50%。 對中毒與流血的敵人造成額外 30% 傷害。 爆頭攻擊會使 5 秒內的爆頭傷害提高 10%,最多疊加 10 次。
15 刺客之刃(被動)的傷害加成提升為 75%。 以背刺殺死敵人會進入潛行狀態 5 秒。 背刺能回復一發彈藥。
20 爆擊後會使自身受到的傷害降低 20%,持續 5 秒。 爆擊後會使自身的移動速度提升 20%,持續 5 秒。 移動速度提升 10%。
25 潛襲(主動)的冷卻時間降低 66%,不再使下一次近戰攻擊產生大量傷害。 潛襲(主動)會使凱芮莉恩往前閃現穿過敵人。 在潛襲(主動)期間攻擊敵人不會現身,僅限一次。
30 第一個擊中的敵人一律以失衡公式計算傷害,失衡的敵人受到的傷害會提高。 爆頭與爆擊一律以失衡公式計算傷害,失衡的敵人受到的傷害會提高。 總戰力提升 50,此加成優先於各種 Buff 的公式。

















獵巫隊長(薩茲派爾)
5 近戰爆擊與爆頭攻擊可回復 2 點暫時HP,同時爆頭與爆擊會回復雙倍量。 近戰單下揮擊打中越多敵人會回復越多暫時 HP,最多五個敵人計算。 對自己使用治療物品時,會為周圍的隊友回復 20% 最大 HP,並治療隊友的重傷(重置倒地的次數。)
10 爆擊會使敵人承受額外的流血傷害。 爆頭傷害提高 50%。 在敵人即將攻擊到你時進行完美格擋,會使下一次近戰必定爆擊。
15 獵巫(被動)會使敵人受到額外 5% 傷害。 標記敵人會使攻速提升 10%,持續 15 秒。 每當一名可標記的敵人死亡,全體隊員會在 5 秒內獲得 5% 爆擊。
20 閃避距離提升 20%。 推敵人會使耐力回復速度提升 40%,持續 2 秒。 彈藥攜帶量提升 30%。
25 被敵意高漲(主動)擊中的敵人都會被施予獵巫(被動)。 敵意高漲(主動)期間,維克多的所有攻擊都會是爆擊。 敵意高漲(主動)若一次擊退 10 名敵人以上,即可立即減少 40% 冷卻時間。
30 對失衡的敵人造成額外 25 點傷害,失衡的敵人受到的傷害會提高。 爆頭與爆擊一律以失衡公式計算傷害,失衡的敵人受到的傷害會提高。 總戰力提升 50,此加成優先於各種 Buff 的公式。














賞金獵人(薩茲派爾)
5 近戰爆擊與爆頭攻擊可回復 2 點暫時HP,同時爆頭與爆擊會回復雙倍量。 近戰殺敵回復暫時 HP,回復量會隨敵人的血量提高。 對自己使用治療物品時,會為周圍的隊友回復 20% 最大 HP,並治療隊友的重傷(重置倒地的次數。)
10 爆擊會使敵人在 5 秒內受到的傷害提高 20%,無法與其他相同效果疊加。 耗盡彈藥時會提升 25% 戰力。 遠程武器的每發膛上彈數,都會提升遠程攻擊戰力 1%。
15 近戰殺敵會立即重置祝福射擊(被動)的冷卻時間。 祝福射擊(被動)的冷卻時間降至 6 秒。 受祝福射擊(被動)的射擊不消耗彈藥。
20 遠程爆擊會使移動速度提升 20%,持續 10 秒。 在耗盡彈藥的情況下殺死精英敵人會立即回復 30% 彈藥。 殺死精英或特殊敵人會使受到的傷害降低 1%,最多疊到 30%,持續至該場遊戲結束或死亡。
25 每殺死 20 名敵人即可重置整裝待發(主動)的冷卻時間,冷卻時間不再隨時間減少。 整裝待發(主動)的子彈變為兩顆強力的直行彈,成功爆頭會使冷卻時間降低 30%。 整裝待發(主動)的子彈變為兩顆殺傷範圍很廣的霰彈,若一次擊退 4 名敵人以上即可減少 40% 冷卻時間。
30 第一個擊中的敵人一律以失衡公式計算傷害,失衡的敵人受到的傷害會提高。 爆頭與爆擊一律以失衡公式計算傷害,失衡的敵人受到的傷害會提高。 總戰力提升 50,此加成優先於各種 Buff 的公式。
















狂信徒(薩茲派爾)
5 近戰單下揮擊打中越多敵人會回復越多暫時 HP,最多五個敵人計算。 近戰殺敵回復暫時 HP,回復量會隨敵人的血量提高。 對自己使用治療物品時,會為周圍的隊友回復 20% 最大 HP,並治療隊友的重傷(重置倒地的次數。)
10 HP 在 50% 以下時會提升 10% 攻速,HP 在 20% 以下時效果加倍。 每擊中 5 次敵人便可得到一次 100% 爆擊的機會,爆擊不再隨機產生。 戰力提升 5%。
15 每層熾烈信仰(被動)均會提供 5% 移動速度。 每層熾烈信仰(被動)均會增加 20% 受治療效果。 每層熾烈信仰(被動)均會提供 5% 減傷。
20 受到傷害會增加 2 秒的 50% 跑速,被敵人擊中時不再減緩移動速度。 受到傷害會立即回滿耐力。 受到的傷害降低 10%。
25 神聖狂熱(主動)期間,每次擊中敵人皆會獲得可疊加 6 層的 5% 戰力,持續 5 秒。 神聖狂熱(主動)期間,HP 不會低於 1。 神聖狂熱(主動)期間,每次擊中敵人皆會獲得最多疊加 10 層的效果,神聖狂熱結束後每層效果可減少 5% 冷卻時間。
30 第一個擊中的敵人一律以失衡公式計算傷害,失衡的敵人受到的傷害會提高。 對失衡的敵人造成額外 25 點傷害,失衡的敵人受到的傷害會提高。 總戰力提升 50,此加成優先於各種 Buff 的公式。

















戰鬥巫師(席耶娜)
5 近戰使敵人失衡會回復暫時 HP,回復量會隨擊退力提高。 近戰殺敵回復暫時 HP,回復量會隨敵人的血量提高。 對自己使用治療物品時,會為周圍的隊友回復 20% 最大 HP,並治療隊友的重傷(重置倒地的次數。)
10 完全充能的法術戰力提高 50%。 單發法術命中 4 名以上的敵人會獲得 20% 攻速,持續 5 秒。 點燃效果會持續到敵人死亡為止,但點燃傷害無法再疊加。
15 明鏡止水(被動)的冷卻時間降低 3 秒。 明鏡止水(被動)啟動期間,法術充能時間降低 40%。 明鏡止水(被動)散熱效果提升 100%。
20 點燃敵人會獲得 5 秒的 10% 減傷,可疊加 3 層。 殺死被點燃的敵人可降低烈焰之徑(主動)的 3% 冷卻時間。 點燃傷害提高 150%,所有非點燃傷害降低 30%。
25 烈焰之徑(主動)距離提高 50%。 烈焰之徑(主動)的爆炸傷害與範圍提高,但不再留下火焰的足跡。 烈焰之徑(主動)在 10 秒內可再此施放。
30 對失衡的敵人造成額外 25 點傷害,失衡的敵人受到的傷害會提高。 第一個擊中的敵人一律以失衡公式計算傷害,失衡的敵人受到的傷害會提高。 總戰力提升 50,此加成優先於各種 Buff 的公式。
















火焰法師(席耶娜)
5 近戰單下揮擊打中越多敵人會回復越多暫時 HP,最多五個敵人計算。 近戰殺敵回復暫時 HP,回復量會隨敵人的血量提高。 對自己使用治療物品時,會為周圍的隊友回復 20% 最大 HP,並治療隊友的重傷(重置倒地的次數。)
10 戰力每秒提升 1%,最高增至 20%,然後再回頭遞減如此重覆。 提高 5% 攻速。 HP在 80% 以上時,爆擊率提高 10%。
15 殺死特殊敵人後在 10 秒內不會增加任何熱能。 熱能達到危險值時,遠程傷害提升 15%。 臨界質量(被動)使每 6 點過熱值皆會提升 2% 攻速,可疊 5 層。
20 殺死精英或特殊敵人後可獲得 10 秒的 30% 減傷。 過熱不再有減緩效果。 爆擊會使移動速度在 5 秒內提高 5%,可疊加 3 層。
25 燃燒之顱(主動)會消除所有過熱值。 燃燒之顱(主動)會額外發射一顆頭。 燃燒之顱(主動)的爆擊會減少冷卻時間,單發最多觸發兩次。
30 第一個擊中的敵人一律以失衡公式計算傷害,失衡的敵人受到的傷害會提高。 對失衡的敵人造成額外 25 點傷害,失衡的敵人受到的傷害會提高。 總戰力提升 50,此加成優先於各種 Buff 的公式。
















無縛者(席耶娜)
5 近戰使敵人失衡會回復暫時 HP,回復量會隨擊退力提高。 近戰單下揮擊打中越多敵人會回復越多暫時 HP,最多五個敵人計算。 對自己使用治療物品時,會為周圍的隊友回復 20% 最大 HP,並治療隊友的重傷(重置倒地的次數。)
10 高過熱值下的攻速提高 15%。 推打攻擊會造成輕量的持續燒傷。 被點燃的敵人有低機率在死亡時爆炸。
15 過熱時格擋消耗降低 50%,並在格擋時消耗過熱值。 散熱速度提高 30%,並降低 50% 散熱傷害。 受到散熱傷害時會提供 15  秒 的5% 減傷,可疊加 3 層。
20 被點燃的敵人造成的傷害降低 30% HP 降至 50% 以下時會消除所有過熱值,每 60 秒只能觸發一次。 產生的過熱值降低 10%。
25 活體爆彈(主動)範圍提升 50%。 活體爆彈(主動)每擊中一名敵人即獲得 10 秒的 5% 戰力,最多疊加 5 層。 活體爆彈(主動)給予周圍的隊友 50 點暫時 HP。
30 被你打到失衡的敵人會受到額外 25 點來自你或隊友的傷害,持續 2 秒。 對失衡的敵人造成額外 25 點傷害,失衡的敵人受到的傷害會提高。 總戰力提升 50,此加成優先於各種 Buff 的公式。






















新的失衡增傷機制
在目前的 Beta 中,所有敵人的生命值都大幅增加,
然後加入新的失衡增傷機制進行平衡,讓玩家能對踉蹌的敵人造成額外的傷害。

新的機制為:
每個難度的失衡增傷系數
新兵:0.2
老兵:0.2
勇士:0.4
傳奇:0.6
災禍:0.8

乘上擊退的次數
0 ~ 2,推一下敵人視為 1,推兩下、格擋住敵人攻擊或推打攻擊視為 2。
所以在災禍難度下,玩家的攻擊傷害會在 1(1+0*0.8) 到 2.6(1+2*0.8) 倍之間浮動

特殊敵人不受失衡增傷公式影響,精英敵人僅受公式一半加成影響,
遠程武器不受此公式影響,而有些近戰武器永遠套用此公式加成。
這個改法目前褒貶不一,大家還在習慣中。

新的閃避延遲機制
在大平衡改版之後,閃避的判定變得十分鬆散,稍作練習便可不斷的滑步來風箏整群怪,
所以胖鯊這刀砍向目前主流的左右滑步砍怪法。

隨著難度上升,閃避的判定時間也隨之縮短,
老兵難度下,閃避後延遲 0 秒開始有閃避判定,持續 1.5 秒。
災禍難度下,閃避後延遲 0.25 秒才開始有閃避判定,持續 0.25 秒。

閃避判定在高難度下變得非常嚴格,
這點也是有部份玩家比較沒辦法接受的點,覺得戰鬥手感太過笨拙。
這個改法目前也是褒貶不一,大家還在習慣中。



這是 Beta,所以不用太過在意˙ˇ˙
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