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【心得】戰鎚AOS戰報 沙歷士VS斯卡文鼠人 2000分

樓主 宗翰 a21221
GP9 BP-

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大家好,我是宗翰。今天來分享一個戰鎚AOS的戰報,由沙歷士對戰斯卡文鼠人,沙歷士玩家本身是40K的老手  摩卡,但是今天的這場AOS戰鬥卻是他的第一場,可謂是AOS新手。而斯卡文鼠人玩家,依然是那位狡詐的大威。摩卡是我目前所認識的人中,唯一一位有著大量沙歷士模型的玩家,而且遊戲風度很好,所以他就成了這場測試的首選玩家。

今天的戰場任務依然是焦土,雙方各有兩個任務點在各自的領地邊緣12吋的地方,佔領自己的點拿1分,對手的點D3分並且拔點。


沙歷士尋樂魔眾
玩家 : 摩卡
派系 : 尋神者
將軍 : 祕寶魔王
指揮特質 : Symphoniac
近戰階段一開始,3"內每個敵人單位丟一個D6,2+吃1點致命。
神器 : Enrapturing Circlet
攜帶者3"內的敵軍單位無法撤退,並且英雄階段開始時,為每個3吋內的敵軍單位丟一個D6,2+吃1點致命。
額外法術 : Slothful Stupor(上等惡魔專屬)
施法7,6"內一個沙歷士尋樂魔眾關鍵字英雄回D3血。師法丟出10+,回D6血。
英雄 :
煉獄狂喜魔
沙歷士先鋒
額外法術 : Hysterical Frenzy : 施法7,一個18吋內可視的敵軍單位,有幾個模型就丟幾個D6,6+就吃D3致命傷。
沙歷士先鋒搭乘沙歷士高階戰車
額外法術 : Hysterical Frenzy : 施法7,一個18吋內可視的敵軍單位,有幾個模型就丟幾個D6,6+就吃D3致命傷。
單位 :
魅魔 X10
魅魔 X10
魅魔 X30
沙歷士魅魔騎兵 X5
沙歷士魅魔騎兵 X5
沙歷士魅魔騎兵 X5
靈魂研磨者 X1

玩家建軍感想 : 選擇了尋神者派系,其實主要是因為尋神者的背景非常符合摩卡玩家的喜好。而且尋神者在蒐集淪喪點的方法比其他兩個派系要來的穩定。沙歷士先鋒搭乘沙歷士高階戰車以及大量的沙歷士魅魔騎兵就是為了要提高衝鋒成功的機率。尋神者派系在部隊超過3隊衝鋒成功後,可以獲得淪喪點。而靈魂研磨者是出來填分數的。畢竟這次是摩卡第一次玩,還不清楚再AOS的世界哩,甚麼是好用,甚麼不是。



斯卡文鼠人
玩家 : 大威
將軍 : 灰色先知騎乘毀滅巨鐘
指揮特質 : Master of Magic
一場戰鬥一次,施法、破法、消散骰數+1。
神器 : Suspicious Stone
攜帶者5+特。
額外法術 : Warpgale
施法8,可視,選26吋內一個敵軍單位吃D3致命傷害,並且奔跑跟衝鋒減半。如果單位會飛,那就變成不會飛,直到下一個我的英雄階段。
英雄 :
灰色先知
額外法術 : Skitterleap
施法6,可視,選一隻13吋內寫量低於12的斯卡文老鼠英雄,傳送到場上任何一個地方,但是離對手9吋,然後接下來的移動階段將不能移動。
災禍領主  瘟疫氏族
鼠爪領主 (奎克造型)
指揮特質 : Brutal Fury
一場戰鬥一次,近戰開始時使用,所有的近戰武器都+3下,直到該回合結束。
鼠爪領主 (血島造型)
指揮特質 : Devious Adversary
這個將軍如果命中丟出1,則可以額外多一下攻擊次數。(你可以視為命中1重丟,但是跟1重丟又不一樣,因為重丟只能丟1次,這個送你的,可以一直發動,但是多送你的一下攻擊次數是需要再丟一次命中的喔,因為效果後面沒寫你可以直接跳到造傷階段)
魔石術士龐巴迪(腐屍帝國裡面的新英雄)
額外法術 : More-more-more Warp Power(斯拉族專用)
難度7,1個12吋友軍,可視,可以重丟命中跟造傷,但是回合結束要吃D3致命。
單位
氏族鼠 X40
氏族鼠 X40
風暴駭鼠 X10
暴風邪鬼 X3
無盡法術
乙太虛空鐘擺
本影法術傳點
窒息墓潮
扼魂枷鎖
凌鏡絕壁
噩亥雙子球
次元閃電渦流

玩家建軍感想 : 再一次測試次元閃電渦流搭配扼魂枷鎖的連鎖攻擊,大威表示已經快抓到訣竅了。然後鼠輩氏族的鼠爪領主的戰場技能可以讓鼠輩關鍵字的英雄最多6隻額外拿指揮特質,但是要6隻都不同。而且熬夜趕工氏族鼠,將他們提高到40隻,以維持"長官小心"這個可以造成敵人減1命中的技能。而大威本身也有在組織沙歷士軍隊,所以很清楚沙歷士的運作方法。希望可以以法術優勢確實削減對手的軍隊。


老樣子,雙方把地形都擺好並且選邊後,互相講解自己的軍隊以及各自的將軍是誰,有甚麼效果的神器。也順便講講玩笑話,炒熱一下氣氛。






雙方佈陣完畢,由大威先攻,忘了拍佈陣完成圖,抱歉。


大威的魔石術士先擲骰,取得3顆魔石,磨石可以在英雄、近戰、射擊吞下,個階段各有其效果。巨鐘敲響,丟出3點,增加移動6吋。一見面先送對手一波次元閃電渦流,這招無盡法術射程高達26",當對手群聚的時候,是釋放這招最好的時機。





大威的老戰術,用閃電魔石將對手的巨獸圍住,因為無盡法術視為一個地形,除非你會飛,不然你是不能跨過無盡法術的。所以當你被閃電魔石圍到走不出去的話,你那個模型真的只能宣告死亡,唯一的手段只剩下破解他。這也是為什麼這個法術施法值高達7,分數要100的原因,更慘的是,在閃電魔石6"內,你甚至無法奔跑,也無法飛行。



正所謂知己知彼,百戰百勝,不需要知道百分之百,但至少要知道個大概,大威因為有組過沙歷士軍隊,所以知道其實尋神者很會跑,所以召喚了凌鏡絕壁企圖拖延對手進攻的速度,好讓他的法師有足夠的回合數在遠程用法術削弱對手。



災禍領主可以施放兩個法術,大威從納格旭的戰術那邊學來的,先召喚一個本影法術傳點後,在施放自己威力強的瘟疫法術。敵軍單位有幾個模型就丟幾個D6,4+吃1點致命傷害。威力非常強大,尤其是單位裡面模型數多的,殺傷力更強。而他的目標正是摩卡高達30人的魅魔,一個施放就是龐大的損傷。



暴風邪鬼由灰先知開啟了沖水馬桶後,將他們傳送到了戰場邊邊去支援。算是拷貝我希爾凡涅的戰術。我玩希爾凡涅的時候,常常將一邊的部隊放上最強的,吸引對手將他的部隊擺放到那邊。然後一開場,就用狂野樹林跑去另一邊他防守比較薄弱的地方集中火力進攻。大威也是,搭配災禍領主,跟射擊火力很猛的暴風邪鬼去捅對手薄弱的側翼。



進入移動階段,氏族鼠們開始擺出防守陣行。將部隊擺開,前鋒沒進入任務點的6吋內,而部隊尾端則是在任務點內。不然對手利用近戰衝鋒進入任務點6吋內。


移動階段結束,閃電魔石發揮效果,將範圍裡的單位都電個幾下,而祕寶魔王因為有閃耀天盾的6+特,所以僅輕傷。而30人魅魔小隊因為之前吃了災禍領主的法術,以及閃電魔石,現在只剩下14人。


然後暴風邪果3D6射擊,共15發射擊那個30人小隊以及沙歷士魅魔騎兵,騎兵只剩下1人,而魅魔最後在battleshock跑到只剩下2人。因為後攻玩家的指揮點數是在他開始的時候才會得到。所以摩卡現在沒半點指揮點,無法使用振奮軍心。除非你的軍隊有出陣行或者是一開始讓對手50分,才會擁有。



1上結束,進入1下,祕寶魔王使用額外法術進行回血。這邊要說一下,沙歷士的英雄只要受傷、以及成功施放法術,就可以獲得淪喪點,所以魔卡已經在累積了。然後祕寶魔王試圖破解閃電魔石,因為閃電魔石卡在任務點上,單位必須要冒著每次移動階段結束吃傷的風險佔點,所以必須要將閃電魔石解除,但是失敗了。但是凌鏡絕壁由沙歷士先鋒成功破除。


現在凌鏡絕壁破解了,沙歷士可以開始進軍了,由祕寶魔王打頭陣,我只能說,這個姿勢真的是帥爆了。


魅魔也開始包圍任務點,沒人知道大威還有啥奸詐的戰術會從後面跑出來。


閃電魔石雖然致命,但是任務點還是得防守,就留下這對藍皮膚的魅魔負責防守。


研磨者也出來幫忙。


沙歷士魅魔騎兵使用奔跑過來,正當我疑惑你要趕快進入近戰,那為何又用奔跑呢? 原來沙歷士魅魔騎兵奔跑是丟2D6+移動吋數,而且奔跑後還可以衝鋒。但是很遺憾的,摩卡兩隊奔跑都骰數都不高。這就是人生啊。



移動完畢,準備進入衝鋒階段。





灰先知騎乘巨大喪鐘真的太致命了,場上法術一半都它放的,所以列入優先擊殺對象。另外沙歷士魅魔騎兵衝鋒失敗。


進入近戰階段,摩卡使用祕寶魔王的誘惑技能,問灰先知接不接受誘惑,如果接受,你等等的近戰命中可以+1,但是代價是下一回合的近戰,丟一個D6,1~3,你的加成沒了,而4~6則是直接死亡。如果不接受誘惑,則是吃D3致命傷害。大威選擇不接受,也對啦,灰先知本來就不是一種近戰的單位。所以她馬上吃了D3致命傷。他不接受誘惑,沒關係,沙歷士戰場能力Locus of Diversion,英雄6"內的敵軍英雄丟一個D6,4+強迫該英雄近戰結束以後才可以攻擊。如果使用這招的是上等惡魔,則變成2+,由祕寶魔王發出,2+強迫灰先知絕對後攻。但是灰先知除了本身的盔保外,自身的技能給他5+特,神器又給他5+特,加上大威又被鼠神眷顧,祕寶魔王雖然火力猛烈,加上先鋒跟研磨者的助攻,這個灰先知竟然靠著三種保護活了下來,但是只剩1點血。其實巨鐘難打除了靠他的盔保外,還倚靠他旁邊的氏族鼠提供灰先知"長官小心",逼迫對手命中減1。這也正是為什麼大威要準備高達40隻的小老鼠的原因。


另一邊先鋒盡力斬殺爆風鼠,而僅剩1人的沙歷士魅魔騎兵也在接下來的戰鬥被清掉。


衝鋒失敗的兩隊騎兵。


1下結束,這是目前的局面,毀滅巨鐘成功坦住了沙歷士3個主力的攻擊,而魔卡在這回合也因為英雄受到傷害、成功施法、3隊以上成功衝鋒等要求,進帳了大量的淪喪點。


2上大威先攻,先敲一下巨鐘,10點,10吋內都減1命中。這個效果是當下10吋內的單位,而不是後來進入近戰後的10吋內,所以祕寶魔王、先鋒跟靈魂研磨者通通都被減1命中。這就是大威最喜歡玩的戰術,大量的"削弱",把你削到崩潰。



接著灰先知先消散了閃電魔石,然後召喚了扼魂枷鎖來困住這三隻主力。每個枷鎖6"內丟D6,3+移動就減半,每個枷鎖都是分開丟,所以三個都發動的話,你的移動會變成除2又除2又除2。如果丟到6,你不但要減半,還要吃D3致命傷害。大酋長引以為傲的球菌騎兵就是被這招給困住的。



步行版灰先知使用法術將巨鐘給傳送走。因為大威在敵方家裡發現了一個空間可以擺放。

錯誤地方 : Skitterleap只能傳送12血的單位,這邊指的是本身在戰爭卷軸上面,原始的血量是12血,不是當下血掉到12以下。如果規則英文原文有characteristic這個單字的話,就是要你看你原始的數值,比方說 Wounds characteristic(原始血量數值)、move characteristic(原始移動數值),這是GW開始在新種族跟軍事書裡加入的寫法。而我當下也沒查證,就當大威醜1。他也保證下次不會了~~



巨鐘灰先知再傳送走了以後,馬上施放第二個法術,召喚虛空鐘擺進場,虛空鐘擺算是一個很痛的無盡法術,凡是被他跨過,或是他停下來後,1"內的都會吃D6致命。但是缺點是他只能走一條直線,刀刃往哪個方向,他就只能往那邊走。目標為祕寶魔王。而步行灰先知則是吞下自己的魔石,試圖搭配鎖鏈的減移動,召喚閃電魔石來combo攻擊祕寶魔王,吞下魔石後,灰先知師法可以丟3D6,然後淘汰一顆,結果丟出的結果是1、2、3。失敗。


灰先知打算靠著雙重特保以最後1低血來搶點。


三大主力已經被鎖鏈卡住,那麼這場的佈陣大致上已經完成。可以進入移動的階段。
題外話,趁現在欣賞一下魔卡的高階戰車後面的輪刀多好看阿。



既然沙歷士三大主力被困住,災禍領主馬上開啟沖水馬桶,將暴風邪鬼傳送過去支援,能拖幾回合是幾回合。也同時射擊敵軍部隊。




暴風屬因為有撤退又可以衝鋒的規則,所以先撤退去打祕寶魔王,兩邊的氏族鼠進行移動,其中一邊擋在暴風邪鬼的前面,因為氏族鼠比較矮小,不會擋住暴風邪鬼的視線,而左邊是危險地形,移動停下來後,只要有一個模型進入該地形,整隊有幾個模型就要丟幾個D6,1的話就吃1點致命傷,通常很多人都會盡量避開這個地形,大威就利用這個天然路障來防守暴風邪鬼的左邊。


預計射擊完畢後,這些氏族鼠打算直接衝鋒魅魔騎兵。



暴風邪鬼分開射擊,格林機關炮射擊騎兵,大砲射擊祕寶魔王。



衝鋒開始,大威將氏族鼠延伸出來,同時也保持著一部分要佔點跟進行長官小心。



毀滅巨鐘跟災禍領主衝鋒搶點,祕寶魔王被暴風鼠衝鋒。


綠色的氏族鼠跟利爪領主則是衝鋒沙歷士先鋒。



雖然是大威的回合,大威先攻,但是沙歷士現在是近戰高手,同樣戰場技能讓這群暴風鼠要在近戰結束後才能打。但是祕寶魔王才不會讓他活到那時候。
祕寶魔王 : 哼 ! 一群鼠備 !



魅魔騎兵幹掉一堆。當騎兵要使用舌頭舔舔攻擊的時候,整桌圍觀的人都開始模仿發出了舌頭舔東西的聲音,整桌的人因為這波瘋狂的攻擊,都發瘋了.....而且舔舔攻擊意外的強。


另一邊,巨鐘成功殺光了那群負責防守任務點的藍色魅魔。災禍領主也打爆了狂喜魔4血。沙歷士先鋒則是備利爪領主給擊殺。



氏族鼠對騎兵攻擊,造成了些微的死傷。


回合結束,很貼心的,矮礦準備了這個小黑板給玩家們紀錄分數。大威成功拔點,獲得了4分。
截至目前回合,摩卡已經累積了30幾點的淪喪點。



二上結束的局面。





摩卡英雄階段,高階戰車先鋒使用法術成功,造成23點致命傷害,氏族鼠遭到一個近乎崩潰般的轟炸。祕寶魔王回2血。




靈魂研磨者被扣3次移動,並且吃了3傷。移動力僅剩2.5吋。戰車被扣2次移動,吃2傷。摩卡進入移動階段後才發現,祕寶魔王還有一次施法可以用,卻忘了解除鎖鏈。



摩卡將魅摩脫離任務點過去幫打,因為摩卡沒把握打得贏這些鼠輩。



祕寶魔王殺光暴風鼠輩後,轉過身走了過去,目標是利爪領主跟灰先知。
這張照片真的是帥爆了,整個霸氣外露。先鋒高階戰車也轉向準備衝鋒,反而靈魂研磨者整個被綁在鎖鏈裡面。



摩卡因為沒有帶多餘的模型當召喚用單位,所以必須要等到整隊都死光,才能拿來召喚。使用淪喪點召喚了先鋒跟魅魔出來。


魅魔衝鋒失敗。記住,這就是戰鎚,這就是人生。失敗一定會有,千萬別在意。你該做的是,是該怎麼彌補這個失敗。



圖上的單位皆衝鋒成功。



衝鋒結束,進入近戰。


祕寶魔王使用指揮特質跟誘惑,灰先知不接受誘惑,共吃了3傷。


輪到大威,則是趕快使用戰場能力給灰先知氏族的技能,近戰撤退。

錯誤地方 : 其實這邊,灰色先知是不能撤退的,因為祕寶魔王裝備的神器是不允許對手使用技能中有"撤退"這個字眼。不過摩卡忘了自己的神器有這個能力,算是他的一個失誤,就不補做,除非他當下有發現。





然後一群沙歷士惡魔猛攻氏族鼠輩,卻沒能殺光。摩卡甚至還開了祕寶魔王的指揮能力,讓先鋒高階戰車多打一次,結果依然沒有清光氏族鼠。而利爪領主則是因為有長官小心,祕寶魔王完全沒打中他。


而狂喜魔在上一次戰鬥只剩下1點血,災禍領主就直接收了他。


2下回合結束,摩卡僅得1分。


進入第3回合,摩卡先攻,英雄階段摩卡所有的法術不是失敗,就是被大威給破掉。


進入移動階段,鎖鏈的效果又啟動了,這時候摩卡才想起,他又忘了破除這個鎖鏈,靈魂研磨者就這樣被卡在這2回合。



當摩卡移動他的魅魔靠近氏族鼠的時候,被我發現大威忘了給這群鼠輩做battleshock測試。立刻要他馬上補做,因為這個是影響對手權益的事情,必須要補做,如果是有利自己的技能,忘了做的話,我們就不允許對方補做。補做完後,就全死光了,這就是大部隊的缺點,如果短時間死太多,那麼你就算battleshock丟出1,你依然會因為大量死傷超過你的勇氣值,又再造成一次大規模的逃跑。所以要上大部隊的人要仔細思考,這樣做,是否適合你。本來這個是不是和氏族鼠這種類似砲灰的單位,但是因為40隻老鼠在大威的戰略裡有不同的定位,所以他還是上滿了40隻同一隊。只是他運氣比較不好,先鋒有這種高破壞力的法術。


移動結束,摩卡召喚狂喜魔到這個位子。


魅魔則是在接下來的近戰打爆魔石術士龐巴迪。



進入衝鋒階段,高階戰車直接撞死利爪領主。






灰先知依然先落跑,但大威這是為了戰術而跑。於是暴風邪鬼就被騎兵們給殺光。



而這個本來應該死在第一回合的毀滅巨鐘,總散被3隻魅魔+1隻先鋒打死。


3上結束,大威的兩個任務點都被摩卡搶到,分數超越大威1分。大家普遍都認為,大威不可能會贏啦。離任務點太遠了。但是大威還不放棄。



步行灰先知馬上施放閃電魔石,因為狂喜魔的效果,大威必須要重丟成功的施法,但依然成功。於是摩卡又再一次陷入了閃電陣中。大威表示,人那麼多,就是想放,一次電到那麼多人,好爽喔 !!




最後,大威要灰先知使用Skitterleap,準備要跳到任務點旁邊,但是摩卡叫出狂喜魔在旁邊,就是為了避免大威使用法術,果然,施法成功,狂喜魔要他重丟,然後第二次丟出雙骰,灰先知必須要吃D3傷,直接爆炸死掉。


進入衝鋒階段,災禍領主衝鋒魅魔
正當大家在困惑,你不是要去搶點嗎,那位啥還去衝鋒敵人?



然後因為是大威的回合,所以近戰大威先選,他馬上讓他的災禍領主全力撤退。移動力高達12吋,直接進入任務點6吋內。遊戲判斷直接結算分數,如果分數相同,再繼續進戰,比賽殺敵數。於是馬上拔點丟D3,


很幸運的,丟出5,得3分,直接反敗為勝。這一招回馬槍打得真的是太好了。雖然場上大威的單位大部分的主力跟砲灰都死的差不多了。檯面上摩卡占上風,但是大威依然依靠他長年的經驗跟狡詐的戰術,取得了任務大勝。這是一個非常棒的操作。

戰後我的心得 :
這場戰鬥本身我是為了要測試沙歷士,但是身邊有足夠量沙歷士模型的人根本沒有,但是我腦中閃過一個人,那就是40K的帝皇之子的死忠玩家   摩卡,於是我趕快聯絡了摩卡,他也買書,並且爽快的答應了這場戰鬥,但是這場戰鬥除了一貫的完塗這個最基本的要求外,我還任性的要求摩卡的軍備表必須要讓我的祕寶魔王出場。而摩卡以第一次玩AOS的新手來看,其實他整場的操作意外的好,只是他依然有一些40K的習慣在裡面,而導致他常常忽略了無盡法術還存在場上影響著他。豆花曾說,沙歷士軍隊是一個戰場上成長型的軍隊,意思就是說,他會越打場上的單位越多,我今天算是見識到豆花這句話真正的意思,請大家多買點惡魔吧。
而大威則是讓我再一次見識到他的狡詐,完全的把老鼠的天性發揮出來,該跑就是要跑,但是他傳送毀滅巨鐘這個醜1可能會被我一直提起來耶於他(爽)。大威正朝著他的目標前進,一個有7個法師以及大量無盡法術的軍隊。
這場對戰過後,我體認到,改版前弱的根本就不行的沙歷士,在故事來到沙歷士身上後,他們也迎來了一股全新的力量。希望以後我有更多的機會取得沙歷士的各種戰報,而不是我被他打爆。

戰後摩卡心得及建軍方向 :
摩卡表示,AOS是一個超乎他想像的遊戲,這讓他這位址玩過40K的玩家耳目一新,下次將要繼續投入擴充沙歷士的復仇誓誠希歐。艾司科,這個單位不只是在AOS好用,在40K也不錯。另外當摩卡聽了我說其他三邪神的點數的取得方式後,他覺得沙歷士的淪喪點真的超容易取得。另外沙歷士先鋒高階戰車意外的好用,將來他要擴充小一點的沙歷士先鋒戰車,因為這些戰車可以撤退又衝鋒,很容易替尋神者取得淪喪點,還可以多弄一點衝鋒傷害。而他也在這場戰鬥中見識到了無盡法術的殘暴,未來無盡法術的鏡子將會是他的首選。

大威戰後感想
說真的,他本來就知道尋神者很會跑,只是沒想到的是,他竟然這麼會跑。而且淪喪點比納垢還要好取得。如果今天對手是全戰車跟全騎兵型的話,可能他的老鼠會滅得更快。

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