LV. 15
GP 11

【情報】AOS塞拉馮單位介紹第二集-蜥蜴人

樓主 艾爾鬼 s2006103
GP11 BP-
哈摟大家好!這次要跟大家介紹的是塞拉逢陣營的中堅力量,也是代表性的單位蜥蜴人!

純血蜥蜴(人物,120分)
移動 5 血量 7 勇氣 10 保護 4+
能力:
【星龍之盾】允許忽略敵人的武器穿甲屬性為-1的攻擊,除非敵人的武器穿甲屬性為-2或更高。
這個是一個非常強大的保護能力,一般來說的單位穿甲屬性不會超過-1,所以可以擋下大部分的單位。
【塞拉馮之怒】純血蜥蜴5吋範圍內的蜥蜴模型可以重投造傷結果為1的骰子。
可以搭配許多單純的戰鬥蜥蜴單位來攻擊,而且強大的部分是重投造傷骰為1,是滿實用的。
指揮技能:
【秩序楷模】如果使用這個技能,每個在純血蜥蜴10吋內的塞拉馮單位都可以圍繞該單位中心的一個模型立即進行單位重整,被選擇的模型不能移動,但是它所在的單位每個模型最多都可以移動3吋,只要移動結束不進入敵方單位3吋即可。同一單位在同一輪次不能多次受到該技能影響。
可以讓附近沒有其他敵方單位的我方單位進行重新擺陣,有的時候可以利用這個能強行佔領對手的分數點。
冷蜥騎士戰痕老兵(人物,100分)
移動 10 血量 7 勇氣 10 保護 4+
能力:
【星龍之盾】允許忽略敵人的武器穿甲屬性為-1的攻擊,除非敵人的武器穿甲屬性為-2或更高。
基本上有帶盾牌的塞拉馮單位都會有這個強大的防禦技能,不多作介紹。
【塞拉馮狂怒】在該單位的天青石戰鎬攻擊完之後可以投擲一顆骰子,若結果為4+可以再用天青石戰鎬進行一輪攻擊,在這次攻擊完後可以再投擲一次骰子,若結果為6,則可以用天青石戰鎬進行最後一輪攻擊。
一個狂戰士類型的攻擊,如果運氣好就可以用同一種武器造成大量的傷害!
指揮技能:
【野蠻衝鋒】如果使用這個技能,你可以重投8吋範圍內蜥蜴單位命中及衝鋒為1的骰子,此外直到你下一個英雄階段,這個模型及它8吋範圍內的蜥蜴騎士,將獲得額外1次冷蜥撕咬的攻擊。
搭配冷蜥騎士的技能,可以讓它們的命中與衝鋒還有攻擊次數都得到BF,如果想走騎兵陣算是很核心的單位。
蜥蜴永恆守望者(人物,140分)
移動 5 血量 7 勇氣 10 保護 4+
能力:
【無私守望者】在此單位2吋範圍內的魔蟾蜍單位受到1點傷害或是1點致命傷,可以為此投擲一顆骰子,若結果為2+,那麼魔蟾蜍可以忽略這次傷害或致命傷,改由蜥蜴永恆守望者承受到1點致命傷。
這是一個可以拿來保護魔蟾蜍的英雄,可以讓魔蟾蜍直接又多出7點血量,在防備敵人的射擊攻擊的時候非常實用。
【阿爾法守望者】在此單位5吋範圍的蜥蜴守衛單位,天青石長刃的攻擊次數可以增加1次。
搭配蜥蜴守衛的BF技能,可以讓攻擊次數增加,假如搭配陣型可以造出非常可觀的傷害。
血日蜥蜴(人物,120分)
移動 5 血量 7 勇氣 10 保護 4+
能力:
【上古之盾】允許忽略敵人的武器穿甲屬性為-2的攻擊,除非敵人的武器穿甲屬性為-3或更高。
這是一個更上位版本的盾牌,可以擋住-2穿甲屬性,這是除了盾甲龍之外,抵擋穿甲屬性最高的塞拉馮單位了。
【怒火中燒】如果血日蜥蜴命中骰結果出現6+,則額外增加D3造傷骰,若造傷骰結果出現6+,則對應的傷害為D3點。
也是一個基本的狂戰士技能,可以讓輸出最大化,假如手氣夠好的話!
指揮技能:
【虛弱氣息】如果使用這個技能,可以選擇15吋範圍內的敵方單位,直到你的下一個英雄階段,你的任意蜥蜴單位在近戰階段發動攻擊的時,可以為這個被選擇的敵方單位重投所有失敗的命中骰子。
可以使攻擊成功機率更高的技能,在我覺得算是整個塞拉馮陣營滿好用的技能之一了。
蜥蜴石壁旗手(人物,160分)
移動 5 血量 6 勇氣 10 保護 4+
能力:
【天界導管】當塞拉馮法師位於此單位12吋內時,可以增加1點施法結果且可以增加8吋施法距離。
一個增強法師施法成功跟施法距離的BF,可以搭配上一篇的大祭司卡羅克的法術會有奇效。
【傲視群雄】可以為完全在12吋範圍內的友方塞拉馮單位重投所有失敗的命中骰結果。
可以完全重投所有失敗命中骰的BF,讓塞拉馮的攻擊更加可怕。
另外這個單位可以在魔蟾蜍累積召喚點數的時候額外提供D3點的召喚點術。
蜥蜴人戰士(戰線,100分/360分)
移動 5 血量 1 勇氣 10 保護 5+
阿爾法之爪:此單位的隊長為阿爾法之爪,它的天青石武器攻擊次數為2,而不是原來的1。
星龍聖像:敵方單位在進行戰鬥震撼測試階段時,若在此聖像5吋內,那麼測試投擲結果將會增加1。
戰鼓:可以在移動階段宣布行軍,若這樣做可以獲得2倍的移動屬性,但無法在同一輪次進行奔跑或是衝鋒。
能力:
【星龍之盾】允許忽略敵人的武器穿甲屬性為-1的攻擊,除非敵人的武器穿甲屬性為-2或更高。
【陣列有序】假如此單位規模有20名以上,那麼投擲命中結果增加1點,若單位規模在30名以上,則天青石武器攻擊次數增加1次。
這個單位就是一般的通用戰線,可以讓它的數量增加來獲得額外的增益BF,但是一般來說我不太會使用,最多用來召喚。
蜥蜴守衛(塞拉馮戰線,90分)
移動 5 血量 1 勇氣 10 保護 4+
阿爾法護衛:此單位的隊長為阿爾法護衛,它的天青石武器攻擊次數為3,而不是原來的2。
星龍聖像:敵方單位在進行戰鬥震撼測試階段時,若在此聖像5吋內,那麼測試投擲結果將會增加1。
戰鼓:可以在移動階段宣布行軍,若這樣做可以獲得2倍的移動屬性,但無法在同一輪次進行奔跑或是衝鋒。
能力:
【星龍之盾】允許忽略敵人的武器穿甲屬性為-1的攻擊,除非敵人的武器穿甲屬性為-2或更高。
【誓忠守衛】如果此單位8吋範圍內有任何塞拉馮英雄關鍵字的單位,則蜥蜴守衛勇氣值+2,保護值+1投擲結果。
這單位就是全戰中所謂的神殿護衛,我個人是非常喜歡這個單位,假如搭配陣型可以讓保護值提高到2+,傷害變成D3點,但是生不逢時,在目前的陣營動不動就出6給1點致命不然就攻擊次數20-30下的年代,血量才1很容易就會被打敗,是滿希望可以提高一些分數增加血量或是給個特保之類的,增強它的生存能力。
蜥蜴騎士(塞拉馮戰線,90分)
移動 7 血量 2 勇氣 10 保護 5+
阿爾法騎士:此單位的隊長為阿爾法騎士,它的天青石武器攻擊次數為2,而不是原來的1。
星龍聖像:敵方單位在進行戰鬥震撼測試階段時,若在此聖像5吋內,那麼測試投擲結果將會增加1。
戰鼓:可以在移動階段宣布行軍,若這樣做可以獲得2倍的移動屬性,但無法在同一輪次進行奔跑或是衝鋒。
個人覺得蜥蜴騎士使用戰鼓會使傷害值降低很多,因為會無法衝鋒,所以個人建議可以帶增加美觀,但是別使用戰鼓技能,尤其在要進行衝鋒前。
能力:
【星龍之盾】允許忽略敵人的武器穿甲屬性為-1的攻擊,除非敵人的武器穿甲屬性為-2或更高。
【炙熱長矛】如果蜥蜴騎士在同一輪次衝鋒成功,那天青石長矛投擲造傷骰為6+的時候,則對應的結果將額外增加1點致命傷。
這是唯一塞拉馮可以額外增加致命傷的單位,但是前提是要衝鋒的到敵人,如果搭配陣行可以再多造成1點致命傷,就是衝鋒成功,造傷骰出現6+,額外2點致命傷,也算是滿猛的輸出。

以上就是這次塞拉馮單位的蜥蜴人介紹,是滿多都滿好用的英雄及一般戰線單位,就是看各位怎麼搭配,另外有人可能會想怎麼沒有暴龍的蜥蜴人,因為我打算把那些歸類到巨獸類別的時候在一次講,那麼在請大家多多支持了!
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