如題,今天凌晨一點時正式發售了,目前售價 NT$ 438 ( 典藏版為 NT$ 498 ) :3
Warhammer 40,000: Mechanicus,顧名思義遊戲的主角是機械神教,故事大致上來說就是有艘機械神教的船在虛空中接收到了神秘的訊息,經過四個月的追查後發訊者是來自失蹤大賢者拉西塞克。
拉西塞克在失蹤前正進行著探索任務,而訊息源頭來自一個位於東部邊緣星域的席爾瓦特內布里斯世界,大賢者法斯定決定前去探索遺跡順便尋找失蹤的大賢者,卻在無意間啟動了陵墓,喚醒了沉睡其中的死靈領主。
法斯定研判這個死靈世界完全甦醒還要一段時間,他們決定在上頭一邊探索剩餘尚且沉睡的陵墓一邊找出阻止死靈領主的方法。
玩家的部隊主要分為兩種:機械主教和護教軍部隊,機械主教的介面如上,玩家能自由用黑石 ( 遊戲內的錢錢 ) 來幫自己的機械主教升級。
升級主要分為六大教派,每個教派都會提供獨特技能和身體組件,原則上可以每條線都走,如果你的黑石夠的話 :P
武器和裝備則是得靠任務來獲得,大家能看到左上角有個小板手的圖示,這代表每個主教能接受改造 / 裝備的程度,每升級一次就能多拿到一點。
另外一點就是主教的外觀會跟著武器、裝備和組件的不同而改變,紙娃娃系統讚ㄛ
除了主教玩家還能調度護教軍部隊,這些部隊同樣會隨著劇情推進而升級,但這些凡人豈能和尊貴的主教相提並論呢?
妥善利用他們,用他們的生命保護主教才是重點,必要的時候替主教擋刀也是很重要ㄉ
遊戲內也有類似科技樹+資料庫的介面,玩家能看到自己還差多少東西沒撿到 :3
還有一個系統就是聖歌系統,聖歌能用來強化玩家的單位,每場戰鬥只能使用一次 ( 應該啦 ),聖歌的蒐集比較特殊,玩家得要達成某些條件才行。
每個任務都有不同的敵人和獎勵,玩家能根據這些資訊來調配自己的部隊、裝備和聖歌,不同的部隊得花費不同的黑石來調度。
進入陵墓後就是一個個房間探索,走到有著金色菱形標誌的房間就完成任務,痾,可能還要打場架才能啦 :3
我貼這兩張圖沒甚麼意思,單純是想讓大家看看女的機械主教,金屬奶子欸 <33333
戰鬥的玩法則是類似XCOM的回合制戰棋策略遊戲,有玩過XCOM的肯定很好上手 :P
主要的敵人就是死靈族,從最基礎的死靈戰士、聖甲蟲群、撥皮者到高階的破壞者都有,除了聖甲蟲群外的每個死靈族單位都有復甦協議,被打爆的屍骸只要經過三回合就會原地重回戰場,有夠機車 :3
要阻止復甦協議只能先把他們的屍體打爆或是靠爆擊殺死敵人,只要喚醒過一次的敵人就不會再喚醒了。
畫面左上角則是墓穴的喚醒計量,計量越高死靈族部隊的優勢便會越高,例如多的增援部隊或是加速復甦協議的進行,喚醒計量會根據在陵墓內探索的事件或是戰鬥回合的進行而提升。
應該啦 :P
至於畫面最上方的則是 " 認知計量 ",可以理解為行動點數,召喚部隊和使用強力的武器都得仰賴認知點數,不過地圖上有很多點 ( 例如畫面上那些橘色ㄉ齒輪 ) 能獲得,每回合都會重新回復一次,玩家能反覆採收。
大致上就這些啦。
另外某些人可能會擔心這遊戲的漢化水準,以我玩了三小時的心得這遊戲漢化還不錯,至少有80分等級,沒有甚麼機翻或語句不順暢的問題。
漢化除了少數詞語和普遍譯名不同、新手教學沒翻到和字體有點小之外沒甚麼大問題。
遊戲的氣氛營造得不錯,戰鬥時能感覺出不如XCOM那種大作般流暢,但還是有普通甚至之上的水準。
另一個優點是主角群的特色鮮明,有那種一直翻教條的想打爆每個異形頭殼的,也有講話和機械一樣一直想撿異形科技回家研究的,這兩位起衝突的場景還挺有趣的。
玩家扮演的法斯定和副賢者克希普拉的交流也不錯,法斯定雖然貴為大賢者,但他選擇保留情緒,必要的時候他會重新感受些負面情緒,這也讓他感覺更像人,他也指導著自己的下屬克希普拉,希望她未來能成為優秀的領導者。
如果要我說缺點的話就是敵人太單調,如果不喜歡死靈族和機械主教的大概能直接不考慮了,希望未來能靠DLC加些新敵人。
總之,這款是近年來品質不錯的40K遊戲,如果對40K遊戲、死靈族、機械主教和策略遊戲有興趣的人可以考慮入手支持一下 :D
對了,有購買Omnissiah Edition版本的人,典藏版附贈的東西放在那遊戲主資料夾內,一個名為OmnissiahEdition的資料夾裏頭,記得去看看 :3
花了一點時間終於全破了,上面主要都在說優點,現在來說些缺點和更新 :P
官方的更新速度很快,上個週末幾乎把九成以上會造成遊玩困難的問題 ( 例如中文字體過小和顯示錯誤 ) 和BUG修正了,現在也正在進行遊戲平衡的更新,這種態度值得稱讚 :D
遊戲過程的話不難看出小公司的弱勢,很多場景重複且侷限在陵墓內,雖然中間的過場事件還算有趣,但抵銷不了沉悶且繁瑣的戰鬥,特別是中後期那種人手一把九傷動力斧的時候,每場戰鬥只是貼上去開兩槍砍爆完事,打久了真的無聊。
再來遊戲的BOSS戰真的很普通,雖然各有故事且特色,但遊戲難度不高且平衡不佳的情況下BOSS的強度甚至不如小兵。
最終BOSS戰則是集大成的悲劇,沒有特色且草率了事,我只要用一位中期就能配出的機械教士就能一回合兩發帶走,有夠空虛 :(((((
接著就是遊戲的任務了,遊戲的任務最主要的功用就是拿各種獎勵,但必須循序漸進的解任務才行,這點原本沒問題,但遊戲還有個會強制結束遊戲的 " 復甦指數 ",要在復甦指數全滿前拿完獎勵簡直不可能,這點實在可惜。
有些獎勵太晚出場導致沒有出場機會或毫無用處,直到我結束前都沒看過那些東西出現或登場的機會 :P
還有最靠北的一點是現在遊戲似乎默認每個任務一定會升三格復甦指數,我也不確定這是遊戲設計還是BUG,總之這個真的很麻煩,這表示玩家最多只能玩三十三場,前期壓不下來中後期一堆機會壓指數卻不能壓真的很煩,這樣根本不會想刻意去控制指數。
缺點大概就這些啦,如果要我給個評語的話我會說這是款不錯的粉絲向遊戲,這款主要就是面向戰鎚40K、死靈族和機械神教的粉絲,如果沒有那可能會有些痛苦甚至埋怨。
當然,如果對這三個有愛或許能玩得很開心,真的。
最後放一張機械主教壓壓驚 :P