LV. 22
GP 1k

【心得】太空死靈王朝

樓主 日月如梭 k4571075835
GP18 BP-
好吧,好像真的沒有中文版,那只好自己做一個中文版

SAUTEKH王朝
在進行生命轉移之前,SAUTEKH王朝在所有王朝中排名第3強大。通過了精心的設計與運氣,許多屬於SAUTEKH的核心世界都倖存下來,其數量遠超過他的對手們
現在,這個王朝遠比其他死靈們更為強大。並且以無情且又高效的方式如同浪潮般的擴張
隨著Imotekh進一步往東邊推進,不管是人類帝國或是鈦帝國,都已經被SAUTEKH王朝施予了沉重的打擊

CHARNOVOKH王朝
大部分CHARNOVOKH王朝曾經統治的領土位於遠離銀河系的東南方,許多的墓穴世界被蟲群艦隊給吞噬,而又有無數的死靈在抵抗泰倫入侵中遭到蹂躪
只有最強大的活體金屬塊才有辦法活下來(總不能用人稱呼死靈吧)所以CHARNOVOKH王朝的軍隊是截然不同的,但這只代表他們的強大

我去看了下泰倫蟲族的入侵路線,他媽的完全朝CHARNOVOKH王朝臉上貼上來ㄟ,他們也太猛
有人要跟他們拿簽名嗎?







這是泰倫入侵路線


然後這是CHARNOVOKH王朝老家

18
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LV. 22
GP 1k
2 樓 日月如梭 k4571075835
GP7 BP-
NEPHREKH 王朝
NEPHREKH 王朝的主人尋求不進行逆轉生物轉移,成為有血有肉的生物的方式,但是,是要成為毫無瑕疵又純粹的生物
NEPHREKH 王朝最近試圖劃破Cicatrix Maledictum 的黑暗,並要透過巨大的天體引擎(immense celestial engines)擴展易位光束(translocation beams這我搞不懂是啥,沒聽過不好講解這段)的範圍已被千瘡之子(Thousand Sons)阻饒 - 馬格努斯之子宣稱這些奇蹟為他們自己的


THOKT 王朝
Thokt王朝有充分的理由將其在Segmentum Pacificus的曠野(不知道星系用曠野來形容是不適當)中的土地歸於其所有。通過利用圍繞其核心世界的虛空裂縫的能量,Thokt不僅給自己一個近乎無限的能量來源,還給自己身邊圍繞強大的輻射光環,使他們附近的生物迅速減弱,生病並最終死亡。

Segmentum Pacificus區域的方位


Cicatrix Maledictum 區域方位

7
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LV. 22
GP 1k
3 樓 日月如梭 k4571075835
GP5 BP-
MEPHRIT 王朝

MEPHRIT 王朝沒有自己的法老治理(死於大休眠RIP),而他們的王冠世界(比核心世界更上等)在大休眠期間受到Hrud(註1)感染而喪失(註1)
許多的死靈霸主互相爭戰,妄圖擴大自身影響並爭奪法老的位置,MEPHRIT 王朝是殲星武器的主人(跟帝國的魚雷相比他們的是直接做成一個超新星出來更厲害)MEPHRIT 王朝最近將這些毀滅行星武器的力量用於他們討厭的敵人-----eldari(艾達)身上
MEPHRIT 王朝不但燒毀了幾個艾達的世界,甚至還宣稱這些已經湮滅世界的灰燼仍為MEPHRIT 王朝所有
Alaitoc和Saim-Hann兩個Craftworlds(註2)已經主成聯軍試圖抵擋MEPHRIT 王朝無情的推進

註1:
這邊我覺得有點怪,他們的王應該是死於Eldar刺客之手
可是原文中的一二行的解釋搞得好像是因為王冠世界被感染所以才無人指揮,我把原文附上給你們判斷下,死靈年代記事我不熟
所以我前兩行是用自己的判斷翻的,希望有人有完整歷史

註2:Craftworlds資料



5
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LV. 22
GP 1k
4 樓 日月如梭 k4571075835
GP3 BP-
死靈王朝為數眾多
世界之廣無奇不有

這次先來講講,戰鎚的對於世界的定義
戰鎚的世界沒有最多這回事,只有更多

因為他們最常用來當作單位的量詞是世界,動不動就是打了這幾個世界
泰倫吞了數百世界等,魚雷一瞬間摧毀墮落世界

在如此龐大的世界觀,使得只是一個霸主對於法老的奪位就已經比我們的兩次世界大戰的規模加起來還要大十百倍

一個擁有數百世界的法老也無法代表死靈的全部思想,因為永遠還有更大的
就算已經最大,被一個泰倫經過而失去千百世界也不奇怪

也因此在了解這個世界觀時記得得要把自己對於量的定義給打散
也要把一個擁有超大土地的法老和善,也因此其他的也很和善這種可能性給打消

連最強大的轉生者,王座上的他都無法管好自己兒子
其他亦然,戰鎚無最善,也無最惡






正文
NOVOKH王朝
好戰的NOVOKH記得在古代那分裂之戰期間進行的血腥儀式,他們的戰士會用他們所殺的人的血液塗抹他們的臉和手臂
而現在領主們在Imperium Nihilus(註1)中放縱了他們戰鬥的慾望,征服的渴望
在一系列血腥的戰爭中,NOVOKH王朝從人類帝國和混沌的軍隊手中奪取多個世界




註1:Imperium Nihilus資訊


題外話
即便是最喧囂的噪音戰士,在死靈面前仍要學會安靜
如果學不會?那到不重要,畢竟在NOVOKH王朝的推進下,只有永恆寧靜

死靈們所謂的擴張,往往代表萬千靈魂的哀號


3
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LV. 26
GP 2k
5 樓 哥薩克之魂 JustinD2
GP2 BP-
在討論40K之前,要對銀河系的大小有點認識...,這裡摘錄1991的40K老設定:
银河中的世界
银河是一个非常巨大的螺旋体,直径九万光年,厚度一万五千光年,由四千亿颗恒星组成,其中只有一小部分拥有可以居住的行星系,而这些行星之中又只有很小一部分已经被人类或其他拥有宇航能力的种族勘察过。

在遥远的过去,人类的殖民活动遍布整个银河,在过去的两万年间,被互相隔离开来的各个殖民地经历了衰落与重生。人类世界散布在整个银河之中,但它们的分布并不均匀。在银河西边、靠近地球一带是人类世界最密集的地区。在银河东部,特别是在叫做远东边疆(Eastern Fringe)的地带,人类世界数量很少,相互之间距离往往很遥远。
许多人类世界由于彼此之间相互保持联系,维持了相当高的科技水平,其它的世界则由于长时间的孤立而退化到了原始、野蛮的时代。一直有新的人类世界被不断发现,并且还有无数的被孤立、遗忘了成百上千年的人类世界等着被重新发现。


人类帝国
要衡量一个横跨星空的帝国的大小,不能用其所占据的空间来衡量,而要用其控制的星系数量来衡量。人类帝国是银河中最庞大的帝国。它统治着整个银河(不含远东边疆)中的上百万个世界。它的统治延伸到了星矩(人类舰队在宇宙中进行航行时所必须的灯塔)所能照射的最远距离。当然,帝国无法控制如此广大的区域内所有的星系,它所控制的可居住星系甚至不占该区域内可居住星系的大多数。银河内还存在着许多由外星人统治的较小的帝国。

蛮荒空间(Wilderness Space):
银河中大多数恒星仍未被探索过。银河中有许多地方整个地陷入异空间风暴之中,因此无法从其他地方抵达那里。其他的恒星只是由于地处偏远,正等着帝国的考察队前去测绘并登记。这些广阔的未知地带就叫做蛮荒空间或蛮荒地带(wilderness zone)。当异空间风暴减弱时,就会有人去考察过去的蛮荒空间,重新发现古老的人类定居点、还有外星人种族与外星人帝国。银河中到处都有蛮荒地带。

外星人世界
人类只是银河中许多种族之一。不过,没有一个种族像人类那样数量众多、分布广泛。许多种族只占据着一个世界或一小簇世界群。大部分外星人相对而言都比较原始、比较和平或比较脆弱,对人类没有什么吸引力。只有少数几个外星种族才具有足够跟人类帝国相抗衡的力量、好战性与科技。其中最常见的是蛮人、灵族和虫族。
重點注意一下蠻荒空間,正是這種大量空白給了Tau活過帝國巡邏/探索的空間。
行省(Sector):
每个星域下辖若干行省。行省的大小根据当地需要及恒星密度而定,一个典型的行省体积约为七百万立方光年,相当于一个边长约200光年的立方体。

区(Sub-Sector):
每个行省下辖若干区,一个区一般由半径10光年内的2至8个星系组成(有的区可能有更多的星系,有的区可能只有1个星系)。区的大小是由星际飞船的实际巡逻距离决定的。由于区是由(相邻的几个)世界组成的(而不是由空间的大小决定的),每个行省中都有许多空间没有被编入某个区内,这些空间就叫做行省内空间(Inter sectors),通称蛮荒地带、禁忌地带(forbidden zone)、空旷宇宙(empty space)或边缘空间(frontier space),蛮荒地带也许会有气体或宇宙尘组成的星云、无法到达的地带、外星人统治的星系、未曾探索过的星系、无人居住的星系和无法居住的世界。
以上是40K中星區(Sector)的設定,一個星區平均會有1千+世界...但是同樣體積的星區其實大約會擁有數萬顆恆星,換言之絕大多數地圖都是無人地區或者未知,40K的帝國特點也是這樣,有時候他同時在失地也在收復失地,可能一邊Nec醒來滅絕了1X個世界,另一邊某個遠征又讓3X個世界回歸...這是連自己擁有多少數目都無法算清的大帝國,不是可以單純用現代國家的觀點去看...
套以前評論說的,你要看帝國,要用3世紀危機乃至4世紀的羅馬城市被蠻族居地包圍的那種情況去看....
空域司令(Space Commander)
在战争舰队司令之下是空域司令,他们负责各行省的海军业务。空域司令坐镇各行省的行省堡垒(Sector Fortress),内政部与中央政务院的其他行省级单位也设在行省堡垒。空域司令不但要向他的海军上级官员——战争舰队司令负责,同时还要向全面负责该行省工作的内政部行省指挥官(Adeptus Sector Commander)负责。

空域司令可以直接指挥星域战争舰队的一部分。一般他手下能有五十来艘恒星际飞船,不过各星域的需求不同,他能指挥的舰艇数量也不一样。如果你能意识到,一个典型的星域中有三万到四万颗恒星,占据着一个相当于边长200光年的立方体大小的空间时,你就会明白50艘舰艇是多么的少了!

这些战舰分为巡逻舰艇、固定驻守在一个星系的舰艇和预备舰队。预备舰队通常部署在行省堡垒。
舊設定裡帝國船艦有限,一支帝國巡邏艦隊巡完星區可能要上百年時間,他們必須在途中的星系不斷補充船員。事實上如果單以一支艦隊來算,我們知道帝國船隻在星系內的機動必須依靠亞光速航行,亞空間跳躍必須在遠離星體重力場的地方實施,否則容易出致命危機;從設定和小說來看帝國船艦從泰拉到冥王星要若干小時,同樣距離下電磁波要走4.5小時,而帝國船艦設定是亞光速,也就是說假設巡邏是從金星位置走到最外圈,不巡邏外圍的科伊伯帶乃至歐特雲(也就是太陽系外圍的小行星/慧核帶),大概可以按10小時算。依此,按圓周公式來算,真要巡邏外圍,不做停留轉一圈也大概要6X小時,也就是約要3天,這中間還不算小行星帶的複雜環境和廣袤度真要仔細巡邏要多久,或者像歐特雲這種立體球面巡邏完要多久...。如此一算,帝國最樂觀狀態,巡邏一個星系也要3天,加上停留補給和掃描時間,可能需要起碼1周才能完成一個星系的巡邏。
如此,假設帝國平均1星系4星球有住人,1個星區的1千+世界巡邏完起碼也要250周(約5年,換言之5支巡邏艦隊也要1年才巡邏得完)...如果是用星區的總星系數來算(也就是把蠻荒世界算入),並且不考慮補給只掃描生命跡象的話,3萬星系可能就要巡邏3天X3萬=9萬天,也就是說只靠一支巡邏艦隊的話粗略掃瞄過整個星區的所有星系要時約246年....
當然,以上只是粗略算算,實際上因素更多更複雜,比方說亞空間航程需時;又或者說星區有戰事,你要調艦隊去支援....
這也是為什麼以前我常吐槽星海爭霸2的劇情設定不過大腦,因為P如果真的有那麼廣袤的領土(銀河1/8,用現在天文學界認知的本銀河系有2千億恆星換算下來大概是200~250億個星系),他們應該數量會比蟲子還多...這毫無疑問,是對基本天文學都毫無概念,才會如此設定。
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LV. 22
GP 1k
6 樓 日月如梭 k4571075835
GP2 BP-
OGDOBEKH 王朝

OGDOBEKH 王朝的墓穴世界對大休眠做了相當充足的準備
每個死靈都擁有備用系統
又有無數堪稱傳說等級的構造體守護其休眠(Canoptek constructs死靈的黑科技產物,有很多種在他們休眠時看管著無數墓穴世界)
而且這個王朝相當的幸運,他是擁有如此多的儲備如此深刻的力量
以至於當他們的領域達至Segmentum Solar時
當他們是如此的靠近帝國的核心力量時

他們是如此的令人畏懼

Ogdobekh正在與人類帝國的軍隊持續著宛若永恆的戰爭




是說我突然想到之前有人要求証明死靈愛殺人拿出證據來
如果有看到的話,那這篇就是了,從一樓介紹到這樓沒有一個是好好先生
各個都是狠角色,你應該也很難從他們的介紹把他們跟任何友善的字眼做連結

阿對了還有件事,如果你們有看原文的話會發現有些詞語多了
因為我會盡可能表達他們的意境,但我基本只會增加形容詞,有些放上去不太通的詞與我會刪掉,但是不會破壞掉任何官方表達的內容

像是這樓的Ogdobekh正在與人類帝國的軍隊持續著宛若永恆的戰爭

原文直翻只有Ogdobekh正在與人類帝國的軍隊持續著戰爭

宛若永恆這個詞語是我加的
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