LV. 31
GP 2k

【心得】戰鎚AOS 新暴風禁衛軍

樓主 小吳 a21221
GP34 BP-

作者標示-非商業性

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大家好,繼上次介紹完希爾凡涅以後,AOS就沉寂了快半年都沒有更新,過年的時候更新了辛列志門徒,本來小弟我要來介紹這個種族,但是軍備老實說的作者說他要寫這篇,小弟我就將寫到法術的半成品給刪掉,交由軍備老實說的阿豪來介紹。
那小弟我就帶來了進行了第二波更新的暴風禁衛軍,從將軍書出了以後,遊戲風格有了大幅度的改變,遊戲瞬間變得複雜,難度變高,戰術多樣,戰場不再像以前一樣只是一昧的將對手屠殺殆盡,而是要為了任務而行動,雖然如此,對於那些不看重勝負,只想享受屠殺的玩家來說,一樣有屬於它的玩法。就看玩家自己怎麼拿捏,怎麼呈現自己的風格。

這次的更新來的很突然,突然就有暴風禁衛軍的流出圖,然後官方就索性直接以官方的方式公布,並且告知這次的更新除了有新模型外,還會有新的軍事書,並且附上專屬神王西格瑪軍隊的專屬規則,並且對一些本來規則就曖昧不明的東西進行刪減或是修正。然後秩序大聯盟的那本書裡,給暴風禁衛軍的陣行能力太強了,所以也在這次的改版刪除,聽說是因為在大賽裡,暴風禁衛軍靠該陣行橫行全場,但是第一名依舊還是半獸人碎骨幫,所以下一波要被砍的,肯定就是他們了。

新追加的部隊除了新將軍外,都被冠上了Vanguard,擅長深入作戰的單位。所以為了凸顯出這批新單位的特色,所以有些本來就帶有這種能力的單位就被改變了本身的規則,苦主就是軍隊旗手。以下會慢慢介紹。新規則除了帶來了新單位外,那些有騎乘生物的英雄們,也會依照你騎的物種而有不同的6種能力可以選擇,這個能力是只要你的英雄有騎,你就可以選一個,類似希爾凡涅的法術一樣,只要你是希爾凡涅,不管你有沒有達成allegiance。

戰場技能
只要你的軍隊是暴風禁衛軍allegiance,你就可以使用。
雷神信使 : 說穿了就是深入作戰,不限數量,你可以在布陣的時候宣告你的軍隊在天空界域待命。在每個你的移動階段時,為每個軍隊投個D6,1~2軍隊進場失敗,下次移動階段可以再試一次。3+的話,軍隊可以進到戰場的任何一個地方,任何一個角落,但是必須要離敵人9吋以上,視為該單位的移動。如果遊戲結束時,還沒進場的單位視為被擊殺。

指揮技能(Command Traits)
1. 信仰之盾 : 遭遇到致命損傷時,擁有5+特保。
2. 忠誠副官 : 選一隻你軍隊裡的另一隻英雄,只要你的將軍還活著,被你選上的英雄可以使用他自己的指揮能力(command ability),就如同那隻英雄是你的將軍一樣。
3. 狡猾戰略 : 當雙方布陣完畢,然後敵我雙方開始第一回合英雄階段之前,你可以選D3對暴風禁衛軍進行5吋的哨兵移動。
4. 狂熱遠征 : 將軍可以從丟衝鋒骰。
5. 頑強防禦 : 如果將軍跟他身邊6吋的暴風禁衛軍都沒衝鋒的話,盔保+1。但是不能跟掩體規則疊加。
6. 界域鬥士 : 將軍的一把武器攻擊次數+1,但是不可以選將軍所騎的坐騎。

以下物品英雄限定,一個軍隊所有的東西只能選1個,如果你有多出一個陣行,則可以額外再選1個
祝福武器
1. 終戰神兵 : 選擇把英雄的近戰的武器變成這把Strife-ender,攻擊次數+1,但是如果打的對象是卡奧斯,攻擊次數+2。
2. 英雄之劍 : 選一把英雄的近戰武器變成英雄之劍,如果打的目標英雄或是巨獸,你可以重丟該把武器所有失敗的命中。
3.雷神之鎚 : 選一把英雄的近戰武器變成強力巨鎚,如果造傷骰丟出6+,該下的傷害變成2倍。
4. 神龍獠牙 : 選一把英雄的近戰武器變成亞龍犬齒,重丟1的造傷骰。
5. 黑耀石劍: 選一把英雄的近戰武器變成Obsidian blade,該把武器的破甲值+1,如果沒有破甲值,你也會有破甲1。
6. 勇士禮讚 : 選一把英雄的近戰的武器變成這把贈禮,每回合近戰,你這把武器可以從命中、造傷或者是傷害選一個來重丟。不限定你丟出來多少,想重丟就重丟。

心得 :
第一把武器最好是配給那種打一下就超痛的或是高破甲的武器。英雄之劍雖然有點針對,但是可以重丟所有的失敗的命中,這超誘人的,畢竟被巨獸打也是很痛的,趕快把他解決掉才是上策。雷神之鎚挺屌的,傷害力X2,傷害光是2起跳變成4就超痛的了。獠牙比較沒用...說真的,英雄的造傷能力已經算很好了。第五把武器如果給已經破甲2的武器裝備,那幾乎沒有啥盔保擋的住了,連2+盔也變得很難過,但是如果你的武器沒有破甲的話,還是換別的選擇吧。但是遇到碎骨半獸人,這把武器也是沒用,因為碎古半獸人的戰場能力是盔保丟到6必定成功。第6把最好也是給那種高殺傷力的武器裝備,可以改變一次骰數,跟本辛烈治。

附魔盔甲
1. 命運盔甲 : 攜帶者6+特。
2. 銀盔甲 : 近戰武器打這位英雄時,命中-1。
3. 龍紋盔甲 : 如果攜帶者遭遇到了傷害超過1的攻擊時,可以重丟失敗的盔保。
4. 日輪鏡盾 : 所有的射擊武器對這位英雄的命中-2。
5. 魔法護盾 : 攜帶這盾牌的英雄每次在敵人的回合裡,可以破法1次。
6. 羽絨護符 : 如果對手會飛的話,攻擊這位英雄的成功命中都要從丟。

心得 :
偏向防禦的選擇,小弟我只說裡面幾個我看上眼的,龍紋盔甲,穿上他的話,你就儘管讓妳的英雄去找高殺傷力的單位吧,例如嗜血狂魔、史卡布藍德那種。日輪鏡盾,徹底癱瘓對手的遠攻部隊,尤其是連buff都沒有的那種。我已經在心中有假定一個英雄來穿,所以才看上這幾個。

魔法物品
1. 堅韌護符 : 英雄的血量+1。
2. 黑曜石項鍊 : 當攜帶這護身符的英雄被法樹給影響時,D6,4+的話,那個影響失效。
3. 幸運石 : 一場遊戲一次,命中、造傷、傷害或是盔保投出結果後,你可以改變上面其中一個的結果。
4. 重生種子 : 艾拉瑞黎給的禮物,在你的英雄階段時,投一個D6,4+回1點血。
5. 西格瑪復仇護符 : 當攜帶這物品的英雄被擊殺時,丟一個D6,4+的話,擊殺這位英雄的單位吃D6致命損傷。
6. 迅捷藥水 : 一場遊戲一次,即使是在對手的回合也可以使用,在其他單位先攻之前,攜帶這物品的英雄可以搶先攻擊。類似將軍書秩序陣營的迅捷藥水。

心得 :
我不知道該選哪個,因為祝福武器跟附魔盔甲太誘人了,所以魔法物品我壓根不想用....反倒是以前國外很多玩家很喜歡使用迅捷藥水,因為那時後秩序國度的神器真的是爛爆了。

另外還有軍旗、提燈跟祈禱文,這三種有限定哪種英雄可以拿,這將在介紹英雄的時候在列出來。跟上面的祝福武器、附魔盔甲跟魔法物品是一樣的,這樣共6種,一個軍隊只能從這6大類裡選一個來用,每多上一個陣行,你就可以額外多選一個。

另外還有坐騎技能一併隨英雄一起介紹
亞龍英雄篇

天空領主騎乘烈空亞龍
這個模型在神龍廳堂改版的時候,有強化過,可以裝備西格瑪之盾,圖中是起始盒的造型。如果你已經有這個模型,卻不知到哪裡弄個西格瑪之盾的話,請買下圖的烈空亞龍盒裝,裡面有一個專門給領主用的盾牌。起使盒是固定裝備戰鎚,但是規則上他還有長戈、戰斧跟另一把鐵鎚,一樣可以從下面那盒裡拆出來改造,但是不建議,因為握柄太細了,連打樁也打不了,更別提你只是用黏的,肯定碰一下就斷了。直接用那個盒裝裡組一隻新的領主吧。
其實我覺得一開始配的烈風戰鎚已經很好了,衝鋒成功+D3下攻擊,開玩笑,3+2+的素質,破甲1還D3傷害,這被揮一下可是痛爆了,配上祝福武器,一般的步兵英雄肯定直接出局,除非你骰運真的差到爆。
戰斧是團體技能,可以讓你5吋內的暴風禁衛軍部隊直接攻擊多+1下,然後武器本身能力也不差,很適合給喜歡用龐大小金人的玩家使用。
指揮技能我一開始很不看好,但是幾次對上暴風禁衛軍以後,這個指揮技能往往能起到關鍵的作用。
坐騎亞龍也不是放著好看的,本身就有優秀的射擊能力,近戰要是造傷丟出6+,那傷害變成D6,可是會抓死人的。
基於以上幾點,這隻英雄就超適合上的,難怪西格瑪起使盒賣的那麼好,雖然這只是其中一個原因。

以下是烈空亞龍英雄技能,6選1。只要你的英雄有騎亞龍,就可以選,但是這跟神器是同一個選項,上了神器,就不能選坐騎技能。

1. 迅捷無倫 : 英雄移動力+1。
2. 忠心耿耿 : 當這位英雄被擊殺,丟個D6,4+,擊殺該英雄的單位吃D3致命損傷。
3. 銳利尖牙 : 任何的造傷骰只要丟出6+,該下變成破甲3。
4. 龍族堅韌 : 當英雄遭到傷害超過1的攻擊時(盔保失敗),丟一個D6,5+,英雄只吃1傷。
5. 雷神閃電 : 英雄亞龍的閃電吐息,從12吋提升到16吋。
6. 群龍出擊 : 如果英雄6吋內有其他模型也是騎亞龍的話,英雄的亞龍烈空爪增加2下攻擊次數。

第3招挺強的,但是他規則看起來應該是無法累加,他直接說該下當破甲3處理,所以當你選了這招的話,你的祝福武器就別拿第5種了。第4個的難度有高,要5+,說不定在關鍵時刻是個保命技能,因為有些單位的傷害誇張到一個離譜,像是葛羅特兄弟的射擊武器,艾拉瑞黎的長矛等等。第6樣技能適合配合神龍廳堂的單位,來個大卡車攻擊。

星龍英雄篇

一盒兩作的模型,也是神龍廳堂最推薦的一盒模型。
從模型的角度來看,豐富的武器,兩種翅膀的關節,爽快的大尺寸,滿足有龍控的你。
從遊戲的角度來看,暴風禁衛軍有史以來最大的一隻巨獸,不提上面的騎乘者,坐騎星龍的各項能力絕對是對手的惡夢,而且還會破法。我也是超愛用他的,我2500分的軍備表,都會想辦法塞一隻星龍進去。

天空領主騎乘星龍
一盒兩作,一個可以做成將軍,一個可以做成英雄,先說將軍型。他的武器只有2種,不管選哪一種,一定會搭配一面西格瑪之盾。武器普普,神鎚跟騎亞龍的素質一樣,聖劍造傷需要4+,但是聖劍要是命中丟出6,那後面的造傷骰不是丟一顆,而是丟3個,你的攻擊次數會變多,但是6真的有點困難。其實,星龍才是重點。
復仇強襲 : 衝鋒成功,跟亞龍一樣,+D3攻擊次數。只限騎乘者的武器。
西格瑪盾牌 : 可以重丟1的盔保,就如同一般的暴風禁衛軍的盾牌一樣。但是英雄拿的就是比較屌,成功格擋的話,3吋內的敵人部隊吃1點致命損傷。
近戰開始之前,丟一個D6,如果超過該模型的血量的話,就會被星龍吃掉,而且滿血的話可以丟3次,會因為血量的下降而減少,非常強力,如果你撞上的是一群只有1點血的部隊的話,你幾乎可以近戰之前就先耗掉他3隻模型,血低於6的模型危險了。
近戰打完以後,還有尾巴攻擊,為3吋內的敵軍部隊丟D6,如果數字比該部隊模型數量還少的話,就吃D3致命損傷。
除了近戰外,連射擊星龍都有份,他可以召喚雷雲風暴或是流星雨,射擊階段2選1,不論哪招,殺傷力都超強。
雷雲風暴 : 大部隊殺手,18吋內的一個敵軍部隊,裡面有幾個模型就丟幾個D6,6+的話,該部隊吃1點致命損傷。
流星雨 : 無範圍限制的大規模攻擊,丟個D6,數字多少就選全場幾個敵軍部隊,然後為該部隊丟個D6,4+的話吃D3致命損傷。
指揮技能就比較限定了,限定神龍廳堂這些有騎亞龍的單位,但是無範圍限制,我方全場的亞龍的爪子攻擊都可以重丟失敗的損傷。

龍誓聖殿武士
星龍的另一作,但是他的武器跟將軍型的完全不同,聖殿武士武氣有3種選擇
1. 烈風戰斧 : 打6下,但是沒有破甲,被這把武器打傷的部隊,pile in會從3吋降成1吋
2. 電弧戰鎚 : 跟將軍型的戰鎚不同,命中丟到6時,那1下的造傷骰會變成2個。戰鎚很微妙,他只打2下,但是成功造傷的話,每下有3點傷害。
3. 暴風長槍 : 專砍巨獸,命中丟出6,該下成功造傷的話,變成D6致命損傷。但是缺點是要成功造傷。
另外還多了一把輔助的射擊武器,天擊長弓,射1下,1傷害,沒啥決定性的殺傷力,但是被這把武器擊中的敵人部隊會被標記,在接下來的近戰階段,有"列空亞龍護衛(Dracothian Guard)"關鍵字攻擊該部隊時,命中+1。
然後星龍的能力跟將軍型的一樣。
而他10吋內的暴風禁衛軍勇氣+1。

專屬星龍能力
1. 迅捷無倫 : 英雄移動力+1。
2. 忠心耿耿 : 當這位英雄被擊殺,丟個D6,4+,擊殺該英雄的單位吃D3致命損傷。
3. 銳利尖牙 : 任何的造傷骰只要丟出6+,該下變成破甲3。
4. 烈風之翼 : 星龍本身會飛,如果被星龍從頭上飛過的話,丟一個D6,2+吃D3致命損傷。但是只能選一隊敵人單位,即使你越過10幾個大部隊,你還是只能選1個。
5. 龍雲風暴 : 星龍的雷雲風暴從18吋提升到24吋。
6. 恆星印記 : 當你要參考傷害表時,你的星龍所受的傷會比原來要少1。例如你吃到5傷的話,你的移動力會從12吋降到11吋,但是有這技能,你的傷害可以少1,視為只受到4傷,你的移動力依然有12吋,但是你實際上還是受到5傷。

前3招是所有坐騎共有的。移動力+1,對星龍來說效益不大,因為他底板太大了,飛過去要有足夠大的空間讓他降落,說真的,1吋真的太少了。第2點對這個血高達16點的龐然大物來說,很難死,死了還不一定成功。第3招的評價跟上面的亞龍一樣。第4點算是普通,因為星龍的底板很大,卻只能飛12吋,而且要離對手3吋以上,說真的,很綁手綁腳,倒不如直接上去打爆他還比較實在,除非你要讓位子給後面的部隊上,撤退之餘,還想順便給個傷害。第5點不錯,我很愛使用雷雲風爆,雖然要6+,但是敵人人一多,就很容易成功,18吋已經很長了,成長到24吋,敵人後排的法師或是遠距離單位都可以打中了。第6點沒用,懶得說了。總之,我給星龍很高的評價,但是模型很難做,由其是翅膀。


天鷹領主
這次改版新增的英雄,這個新的戰庭擅長深入作戰,公布不到3個禮拜,閃電發售。坐騎跟之前的獅鷲不同,這算是一種新的.......等翻譯。模型有拿下頭盔的式樣,有些40K的玩家想要這顆頭,為啥@@
先看看武器,本身有兩把近戰武器,一把遠距離武器,都是3+3+的素質,可惜只有劍有破甲能力,遠距離武器射程只有9吋,但是有9發。意圖很明顯,不是要你靠遠距離輸出,只是讓你近戰之前,先削弱對手。武器是固定的,所以玩家不用煩惱要用哪一把,你只要煩惱該用哪個頭就好。
坐騎也有3下攻擊,還破甲2,比將軍猛。
能力因為翻譯還沒出來,暫時用英文代替。
Astral Compass : 怖陣的時候,一開始可以不用將他放在場上,在任何你的移動階段可以召喚他進場,必須要將他擺放在戰場的4個邊6吋內,但是必須離敵人7吋,視為該單位的移動。
說穿了就是專屬於他的深入作戰,好的地方是距離敵人只有7吋,比其他單位的要好很多了。

Ride the Winds Aetheric : 天鷹領主可以使用這招來代替他的一般移動,先選一個方向,然後投6個D6,然後網你所選的方向移動跟骰出來的數字一樣的距離,遇到地形或是敵軍模型的話,你可以像是擁有飛行規則般的越過他們。停下來的時候,必須要離敵人3吋以上,如果辦不到的話,你將不能進行這個特殊移動。而且用了這招以後,將不可以進行奔跑或者是衝鋒。
這個技能很特殊,規則是說你移動的距離要等於骰出來的數字,而且要選好方向,意味著你不能轉彎,而且要跑好跑滿。當你投下了那6個骰子後,你就回不去了,你就真的必須要走出你丟的骰數,如果發現無法離敵人3吋的話,那麼你這個移動就沒了,你就必須要待在原地。

Aethereal Strike : 如果坐騎的命中丟出6+的話,該下變成1點致命損傷來取代他的普通攻擊。
坐騎打3下,這倒是挺好用的,但是如果打的是卡奧斯戰士,那就不好了,他們的盾牌專擋致命損傷。

指揮能力 : 使用這招以後,你可以在你的英雄階段將你的天鷹領主以及他24吋內的Vanguard-Hunters(新單位)Vanguard-Palladors(新單位)Vanguard-Raptors(新單位)Aetherwings(新單位)移出戰場,然後在學Astral Compass 一樣,在移動階段時,將那些軍隊深入作戰置戰場上。
戰術技能,將部隊送進敵陣打後排,或者是幫助被貼近戰的Vanguard-PalladorsVanguard-Raptors送出戰場,如果是在近戰階段的話,用這招不算是撤退喔~~。所以送出去的遠戰單位可以繼續在外面射人,而近戰單位的Vanguard-Hunters可以準備先射一輪,然後衝鋒近戰。

天鷹領主的能力很明顯的就是帶部隊去深入作戰,這很吸引人,而且深入以後,其他種族都是距離要9吋,他們這戰庭的只要7吋就好,大大提高了深入作戰殺敵的成功率,老實說,我很想組這團,因為深入作戰打別人真的很爽,但是被別人深入作戰真的會很不爽.....武器能力跟前面的比起來,有點太弱了,建議搭配好一點的祝福武器,下面的做騎記能也要慎選,才能強化這位英雄。但是血少是他的缺點,深入作戰不要有指望他可以活著回來。

葛里芬坐騎技能
1. 迅捷無倫 : 英雄移動力+1。
2. 忠心耿耿 : 當這位英雄被擊殺,丟個D6,4+,擊殺該英雄的單位吃D3致命損傷。
3. 銳利尖牙 : 任何的造傷骰只要丟出6+,該下變成破甲3。
4. 神行疾風 : 當這英雄使用Ride the Winds Aetheric技能後,可以在額外多丟1顆骰子作為他的移動距離。
5. 復仇行徑 : 當這單位上場佈陣好後,選擇一位敵軍的英雄。當你的英雄的座騎對剛剛被你選擇的敵軍英雄進行近戰攻擊時,可以重丟所有失敗的命中跟造傷。
6. 無盡追擊 : 這個英雄可以重丟奔跑骰。

心得 :
加移動力我是覺得效益不大,因為天鷹領主已經有Astral Compass的技能可以取代他的移動。而這位英雄只有7點血,第2招倒是可以考慮,但是別太指望可以起到多大的作用。第3招很推薦給這位英雄使用,因為天鷹領主的近戰武器破甲只有1,而且只有一把有,但是他的近戰攻擊有3種共8下,所以跟前面的亞龍和星龍比起來,這招給他拿會比較有感,如果你還搭配祝福武器的強力巨鎚或是英雄之劍,應該會有不錯的效果。第4點我很難給他下結論,因為這招Ride the Winds Aetheric我也沒用過...,但是飛過去以後,你也不能衝鋒,你在給他個移動骰,效益不大,頂多讓你過去射個射擊武器。第5點搭配這隻英雄的深入作戰,成功率比較高,不然敵人知道你指定他的誰誰誰,他肯定是讓別的部隊把他保護的好好的,但是你深入作戰,打到他的機率就會變高,但是還有其他的能力在,這招就顯得普普通通。第6點,算了吧,你有不少跑的比這還快的能力。



禁軍軍旗手
這次改版被動刀最兇的單位,本來是200分1隻,因為這次的改版,本來的能力被改掉了,並且降分成140分。
戰爭軍旗隕鐵戰旗效果沒變,被改最多的是招牌技能招風戰旗,可以將一隊暴風禁衛軍丟到敵人軍隊中,而且只要離敵人3吋就好,然後6吋內的敵軍部隊丟D6,4+會吃D3致命損傷。但是現在被改成一場戰鬥一次,可以將部隊傳送到戰場的任何一個地方,但是要離對手9吋。

戰術性質還是有,可能是召風戰旗效果比新單位的深入作戰還強,所以將他改弱。說實話,如果這旗手沒被改的話,我也寧願用他,不會選新單位。而且小弟我看過有人用過,這招真的是超方便的,丟下去,敵人那弱不禁風的投石機阿,大砲啥的,馬上就廢了,或者是短暫的~2回合不能發射,然後軍隊主力就可以輕鬆的往前推進。但是這招不改的話,新的單位就沒人會用,所以改掉也是對的。

雖然軍旗手被改弱,但是只有他有圖騰關鍵字,這次的改版官方還給了有圖騰關件字的單位攜帶3面新旗子,這單位不但保留了之前的能力,還多給你3個額外附加的旗子,但是跟神器一樣,會佔用你的神器的選項。
1. 颶風軍旗 : 這單位或是他12吋內的暴風禁衛軍要是有進行奔跑或是衝鋒的話,你可以重投所有的1的骰數。
不錯的新旗子,但是因為軍旗手本身移動較慢,所以只適合跟強毀滅型的單位一起行動,來個毀滅行動踩破敵人。適合搭配聖騎士的那些精英單位。而且在軍旗手的12吋內,是可以重投衝鋒距離的(旗手本來的能力)。如果你有兩個人拿颶風軍旗,而且單位還在兩把軍旗的範圍內的話,你可以重丟兩次1的骰數。但是要兩次都丟出1,機率也超低的,上一把倒是可以。
2. 巫妖軍旗 : 在這英雄的6吋內,我方的英雄階段,友軍的暴風禁衛軍跟其他英雄可以回1點血。
沒用的技能...每次戰鬥都是幾十滴血在來來去去的,以前玩希爾凡涅的時後才發現,1回合回那D3血超沒效率,更別提這種只回1點血的。
3. 神王軍旗 : 12吋內的暴風禁衛軍或者是其他英雄。battleshock失敗的話,丟個骰子,2+的話,只會有一個單位逃跑。
也是個不錯的技能,尤其是一個單位模型數量多的話,這招的效果越好,但是暴風禁衛軍的血有2起跳,要達到battleshock的程度還是有一點難度,但是帶著也是以防萬一啦,說不定會被2隻以上的雷牙獸連續噴你也說不定。


天空武士
分數由100分變成80,會變便宜是因為他有一招技能 領路人 ,可以讓暴風禁衛軍使用一個陣型的技能 閃電強襲 進場時,讓該部隊可以只落在他的5吋內,甚至可以無視9吋的規則,可以讓暴風禁為軍空降近來直接近戰。但是這能力也跟軍旗手一樣,被改掉了。以後強化版深入作戰由新單位擔任。但是救贖燈塔西格瑪神光都沒有更動。


天空城主
本身近戰能力極強,手上的提燈效果卓越,還帶了一隻小寵物。但是這次的改版改掉了一個成主的招牌陣行。天空城主有一個陣型可以復活或這是召喚一隊暴風禁衛軍進場,召喚不是重點,因為將軍書的規則有限制他。但是復活就不同了,他規則寫的很清楚,可以把之前戰鬥整隊陣亡的暴風禁衛軍叫回來,復活是不扣預備軍的分數的,可能是太強了,所以這次的改版把他拿掉了。
但是他的分數依然沒有下降,那是因為官方給了他們有提燈的單位一個新的神器。


真理牧師
不錯的英雄,立場很明確,他就只是個破解法術的英雄,武器方面跟天空成主很像,武器的吋數從2吋降到1吋,但是那沒差,反而換來了多打一下的能力。另外當你上了真理牧師後,可以馬上再放置一隻獅鷲犬來幫忙,這隻獅鷲犬要是在敵人法師6吋內的話,牧師破法的話骰數+3,大大提高成功率。
但是這位英雄還有另一個好處,他手上的法杖是提燈,而他本身也是有牧師關鍵字,下一個祈禱文也可以讓他拿。

魔法提燈
1. 告解神光 : 攜帶者的6吋內的敵人做bttleshock的時候,結果+1,如果對手是卡傲斯的話,+D3。
看起來挺不錯的,battleshock失敗跑一隻我都覺得很虧。但是對手如果是有出哥達旗手或者是放了不會逃跑的指揮能力的話,這就廢了。
2. 烈陽火種 : 在英雄階段可以宣布使用這招,攜帶者跟他身邊6吋的暴風禁衛軍英雄的其中一把武器次數增加1下。
這招有強調是在英雄階段放,所以當你用了以後,被buff的英雄就可以離開去斯殺了,增加一下這招老實說,效益不大,祝福武器的能力都比這強,但是他是大範圍的,這算是這提燈的好處。好不好用,見仁見智,如果你是上哪種英雄聯隊的,可以考慮這個。
3. 雷雲風暴 : 射擊攜帶者跟他6吋內的風爆禁衛軍,命中-2。
超強,根本封殺對手的射擊單位,而且還是範圍的。獸爪幫的雷牙獸命中率瞬間掉到4+。

這些提燈效果大大增加了這三個英雄的價值,而且不會取代他們本身的能力。而且這些能力是可以疊加的,相信聽的懂我說的話的人,都會怎麼選用這些神器了吧。可惜現在2017年的將軍書改版後,神器成為了獨一無二的存在,同一個神器不能存在兩個。以前的雙提燈戰術已經不能使用,但是,如果是打雙人戰,就可以兩個人各拿一盞燈,互相疊加。聽不懂嗎? 如果我有兩個英雄都拿告解神光呢? 兩個烈陽火種呢? 兩個雷雲風爆呢?兩盞雷雲風暴-4命中,這種沒天良的話,你的對手聽了也崩潰。


古物牧師
非常不錯的英雄,在真理牧師出來之前,暴風禁衛軍唯一有圖騰關鍵字的就只有他,只有他可以跟某個需要圖騰關鍵字的地型才能發會能力的地型有所互動,而且分數超便宜,近戰你還不一定可以打贏他,3+盔,5點血,雖然沒有真理牧師強,但真理牧師要100分,古物牧師只要80分。這隻模型目前只能從起始盒拿到,懶得買起始盒的,可以選用真理牧師。有買起始盒的,不妨拿出來用吧。
兩招能力一回合選一個用
甦生風爆,12吋內一個部隊3+回D3血,不實用,就像我說的,一場戰鬥都是幾十滴血在扣的,除非付近沒敵人,英雄要回血才用。不然就是上兩隻補像是星龍那種強力單位,讓對手打到哭出來。
閃電風暴,推薦的能力,3+打中的話,吃D3損傷,但這不是重點,重點是後面扣對手的命中1點。然後你其他英雄又穿扣命中的盔甲,又拿扣命中的提燈,對手可能就不爽玩了~~

風暴鑄文(只要有牧師關鍵字就可以拿)
所有能力都是在英雄階段發動
1. 神聖之光 : 無範圍限制,選戰場上不論敵我的一個部隊,3+成功,選的是敵軍部隊,友軍攻擊該部隊時,命中的1可以重投。選的是友軍部隊,敵人攻擊該部隊如果要是命中丟出6的話,必須要重投。
不錯的能力,吸引人的地方在於他是無範圍現置,戰場哪邊需要支援,就選哪邊。而且丟到6必須要重投,對手可能真的會被氣到,但是跟別的國度比起來,算溫和的啦,別的是丟到6視為丟到1。
2. 祝福武器 : 選擇牧師12吋內的一個有軍部隊,4+成功,只要你命中丟出6+時,可以馬上在多一個額外的攻擊。
超屌的能力,如果沒有啥想法的玩家,可以選這個,簡單又爆力,但是多出來的額外攻擊也是要丟命中的喔。而且多出來的額外攻擊要是再丟出6+,是不會在產生一次額外攻擊,在個在將軍書裡有特別註明。
3.信仰壁壘 : 使用這招後,4+成功,12吋內的友軍部隊跟牧師本身不需要做battleshock,直到下一個你的英雄階段。
也是超好用的,如果你的將軍是選那種有特別能力的,又放棄不下不用做battleshock這招的話,就選這個吧。
4. 閃電戰車 : (這招的"戰車" 英文不是tank阿,是古代的那種戰車chariot)4+成功,將牧師本身或是3吋內的友軍部隊移出戰場,然後在投入該部隊一開始位置的24吋內,但是要離敵人9吋以上。
不好用,一樣,深入作戰就給戰場技能用就好了,這是站在以攻擊的角度來看。如果以輔助的角度來看,你可以把你旁邊的輔助英雄傳送到想要的位置,因為你這招是在英雄階段使用。用過後,視為移動過。
5. 驅魔 : 2+成功,直到下一個你的英雄階段之前,你的牧師可以像個法師一樣破對手的法術。
如果你是古物牧師再拿這招,如果你是真理牧師,他本身就會破法,別拿這招了。
6. 雷神降臨 : 4+成功,直到下一個你的英雄階段,牧師12吋內的敵軍部隊作battleshock時,結果+2,但是你祈禱的時候,要是丟出1,你的牧師要吃1點致命損傷。

暴風禁衛軍 英雄篇

天空至尊
能力簡單但是爆力,一開始不能在戰場上,而是由你決定他哪時候要降臨戰場,他每在天空國度待一回,他手上的西格瑪之鎚,就會多追加2下攻擊次數。那鎚子可不是開玩笑的,3+2+破甲3,傷害更是高達3。而且一回合還有一次機會改變你丟出來的任何一種骰數。但是他這算是有名字的單位,一個軍隊只能有一隻,而且不能帶神器跟拿指揮技能,這沒差,因為他的能力已經超強了。分數也出奇的低,只要360!! 比星龍還便宜。但是我卻沒看到有人上過他......我猜,模型難作應該是原因之一,而且很難攜帶,看他的翅膀就會知道了。


天空領主
強大的近戰英雄,而且付有指揮能力,可以讓9吋內所有的暴風禁衛軍命中+1。一堆東西扣別人的命中,結果自己在加自己的命中,適合配拿鎚的解放者,這樣解放者就會成為3+3+的菁英單位。背後還背著D6把飛鎚,範圍16吋,可以把攻擊分開分配給其他敵軍部隊,對手是直接吃致命損傷。但是缺點是他移動只有5吋,要跑起來才不會浪費他的近戰能力。

探險武士
單人素質很強的英雄,來自桌上遊戲的銀塔裡的英雄,外表跟解放者很難有大區別,為一的區別就在於他是左手拿劍。雖然左手拿劍,但是那把劍很強,打四下3+3+破甲1,如果造傷丟出6+,傷害會變成2。盾牌不知道是不是拿在右手的原因,不是重丟1,而是失敗的全都重丟,爽!!記得搭配祝福武器或者是魔法物品來強化。

禁衛軍號手
很奇妙的一位英雄,以前沒有將軍書的時候,大家都很喜歡打殲滅戰,為了讓殲滅戰更方便,同時也是不知道地形的規則,所以很少放地形,幾乎都是平原,導致這隻英雄無用武之地。現在將軍書出了,而且希爾凡涅的樹林超凡人,所以大家開始注重場上的地型擺設,這樣的話,號手的地動雷鳴就可以發揮功效,連希爾凡涅躲在樹林裡,都會被這招打中,該部隊直接吃D3致命損傷。另外他的另一個能力前進!!也不錯,可以讓10吋內的一隊暴風禁衛軍撤退或是奔跑後,可以再一次衝鋒,這招搭配有衝鋒加成的單位 例如亞龍護衛隊的喚雷者,將可以把部隊能力發揮到極致,但是軍隊的搭配就是你要鑽研的作業。
號手的模型有兩種,但是沒有差,規則都一樣。

狩獵武士
巨獸跟英雄的殺手,曾經有位玩家因為小弟我的女王艾拉瑞黎在戰場上太過臭屁,想盡了方法要打爆她,買了4盒狩獵武士,打算在第一回合就用射程高達30吋的星命天箭來個4發直接收掉她。只能射一發,素質是2+3+破甲1,如果成功造傷,傷害是D6+3傷,所以要是一個盔保沒過,你就是吃最少4傷,最高9傷的攻擊。但D6+3是打英雄或巨獸才有的威力,打一般單位就不太行了,只有D3+3。

太多了,暴風禁衛軍就先打到英雄吧。
後面再慢慢補,心得是小弟我的個人觀點,僅供參考






34
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LV. 38
GP 549
2 樓 討論版是我的遊樂場 sitsitfly
GP4 BP-
雖然我有暴風禁衛軍但一直都沒做,所以補充分享的是和暴風禁衛軍對戰經驗。

天空至尊

由於我對戰棋友的其中一位上天空至尊的次數不低,所以我的經驗是天空至尊是一尊玻璃砲,它下來的那回合真是威風八面,神擋殺神,魔阻滅魔,但是因為威脅度大血量不算高,雖然很容易打爆狙擊的目標,但是也很快被集火消滅,我認為它最大的功用在於看到它出戰就會給對手帶來壓力,無形中限制了對手佈陣行軍的選擇,畢竟天空至尊從天而降是很麻煩的,它的衝鋒幾乎必中,你只能想辦法用些低價值目標保護作戰的核心單位。

補充:天空至尊是360分,這分數很微妙,放在2000分賽制裡不貴,放在1000分賽制裡比例又很重,這裡就有個問題產生,何時從天而降? 西格瑪之錘一回合增加兩下,也就是2局4下,3局6下,4局8下,如果想要對巨獸一擊必殺4局是一個比較穩定的時機,然而要將一個360分的單位閒置3回合,特別在1000分賽制中,前三回合用640分對抗1000分,這樣是否合算實在微妙,改上亞龍護衛可能更為妥當,但是如果在2000分賽制就有這份餘裕了,用360分破壞對手的佈陣核心,進而讓戰局朝有利於我方發展,天空至尊是做得到的,以上是我個人的補充心得。


天空領主騎乘星龍
強,很強,還會吞掉W5以下的單位,可惡啊,但是對它是有解的,星辰龍對小兵非常的暴力,但對上巨獸其實就還好,對上致命傷也沒有特別的抗性,所以攻略法顯而易見,法術+巨獸可以有效對付它、纏住它,先清掉幫它上BUFF的單位是個好選擇。

探險武士

就讓它待在銀塔吧,這位充其量只是個近戰能力優秀的步兵英雄,它對你的戰局沒有實質的加成幫助,暴風禁衛軍有很多英雄可上,沒必要上這傢伙。
4
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LV. 31
GP 2k
3 樓 小吳 a21221
GP9 BP-
承襲上一篇,這篇將要繼續介紹暴風禁衛軍接下來的單位

解放者
暴風禁衛軍的骨幹單位,之前是5人1盒裝,現在10人一盒就算了,還超便宜。5人裝1盒1650,現在10人裝只要2070,省超多。而且他是battleline,雖然暴風禁衛軍還有其他的battleline可以選,但是其他要成為battleline必須要完成某些條件,而解放者直接就是了。我對他的評價還是跟以前一樣,比起鎚子,我更喜歡拿劍,因為劍的素質是3+命中4+損傷,鎚子剛好顛倒,有人說兩個的機率是一樣,但我就偏不信邪,沒打中,就別提造傷。當然,就跟翻譯的問題一樣,我不會要求大家一定要跟我一樣,這只是小弟我的一種堅持。而且我私心覺得拿劍帥多了。
另外拿劍還有一個好處,就是新的戰幫有個能力,他的效果是讓該陣形裡拿劍的攻擊可以多一下。而那個戰幫又剛好是我喜歡的暴風禁衛軍的配色。
拿鎚有沒有好處? 也是有的,素質4+3+,但是步行版的天空領主可以+1命中,這樣你的拿鎚解放者就成了3+3+的菁英素質,只是沒有破甲或是高傷害而已。但是他們底板大,血2也便宜(不管是分數還是金錢),在執行任務上也是戰有一席之地,所以有不少的玩家在使用秩序聯軍的時候,會看到解放者混在裡面。

審判者
以前超好用的單位,現在被改弱了,但是被改弱的不是他本身的素質或是啥的,而是他被限制你的軍隊一定要是暴風禁衛軍,才能讓他當battleline。不然他以前本身也是battleline,小弟我就很愛用他混在軍隊中使用,還可以幫我處理一個battleline的位置,但是現在不行了.....
一盒一樣有2作,但是很多人都選擇拿弓而不是拿孥,畢竟孥的射程只有12,太短了,加上新單位的出現,這個武器的被替代性越來越多。
反觀他拿弓的好處,3+3+,是精英素質,還破甲1。現在更是10人一盒裝,跟解放者一樣,價錢都變便宜了。

聖騎士
一盒三作,神龍廳堂出來之前,是暴風禁衛軍唯一的菁英單位,高殺傷力都要靠他們。以前就給他們高評價,但是實際用過後發現,他們也是有缺點的,4吋的移動力太慢了,5吋我都覺得慢了,常常走到半路就被射擊單位打殘,所以要搭配陣型傳送進戰場,然後那個陣型又限定拿鎚的復仇者才可以,但是現在不同了,因為這次的改版,他變強了,一樣,變強的不是單位本身,而是戰場技能跟新的陣形規則。以前我愛用的神鎚強襲軍(以前我叫他鐵槌猛擊隊)已經沒有限定只能復仇者,現在只要有聖騎士關鍵字的,都可以組成那隊,直接叫下來在肅清者的6吋內,也就是說,可以無條件直接叫聖騎士進去近戰,爽。
復仇者
拿鎚,破壞力兇猛,命中丟到6直接引發2點致命損傷,3人1人可換星魂鎚,5人2人可以換星魂鎚,強力建議一定要上星魂鎚,直接給對手D3致命損傷。
毀滅者
戰斧,專門清小兵、底版小或是1點血的單位,打幾下是看他2吋範圍裡有幾個敵人,就打幾下,像復仇者我可能就不能星魂鎚了,專心的清兵吧。善用神鎚強襲軍近去轉一轉吧。
守護者
長戈,小弟我做這種是為了一個可以復活軍隊的傳送門陣形而作,現在那個陣形沒了,說老實話,他真的有點失去了定位,打巨獸是真的很猛,D6傷取代1,但是也要造傷投出6+,而且巨獸看到你這隻,跟本就不會靠近,而且才走4吋,巨獸隨便走就跑了。


肅清者
超好用的單位,前面提到的神鎚強襲軍就是要有他們跟聖騎士才能組成,12吋的高移動力,超稀有的18吋衝鋒,都為他們贏得了不少的好評。
肅清者裝備天空戰鎚
肅清者有2種部隊,分數也不一樣,這種專職近戰,一隊3人100分,要衝入敵陣耀傳聖騎士,就選這種型的。他們的武器可以選擇要兩手都拿戰鎚還是一手戰鎚一手盾牌。盾牌跟解放者一樣都是重丟1的盔保骰數。雙鎚則是重丟1的命中骰數。每3人可以有1位換裝great weapon,也就是雙手大型武器。有戰斧巨劍戰鎚。後兩者的差異只有在命中跟造傷上,而戰斧比較特別,他是在戰斧1吋內所有的單位有幾個,他就打幾下,3+3+的素質,但是傷害只有1。但是他們充其量只能算是會飛的解放者,而且人數比較少,被射的話,4+盔很難保護他們,最好的方法是用天空武士提著遠程命中-2的提燈掩護他們衝入敵陣。我曾經最高記錄第一回合飛12吋,然後衝鋒3D6丟出13還是14,第一回合就近戰,第一回合就把復仇者叫下來打人,那時候還是玩血量制,所以叫出來的復仇者不夠多,不然應該可以將雷牙獸收走。
肅清者裝備喚雷標槍
非常好用的一個部隊,而且3隻只要80分,連國外的玩家也很擔心會在這次的改版變貴或者是變弱的單位,好在沒有。或許總合殺傷力比不上審判者,但是因為他的機動性很方便支援各個戰場,而且手上的喚雷標槍更是敵人如果在9吋外,傷害會變成2。3人可以有一位換成三叉戢,但是三叉戢本來就是傷害2,所以9吋外的敵人不能再多加1傷。可惜喚雷標槍沒有破甲,打不太動高防禦的單位。


喚雷者
神龍廳堂的第一波攻擊,暴風禁衛軍的騎兵單位。這類拿長矛的單位在AOS裡都比較擅長格檔遠距離攻擊,跟聖騎士守護者一樣,在射擊階段所遭遇的攻擊,盔保可以+1,也就是說,喚雷者在射擊階段可是有2+盔的,搭配西格瑪盾牌,盔保骰數1還可以重丟。座騎亞龍天空領主的亞龍不太一樣,但是也有射擊D3下的3+命中就1點致命損傷得遠距離攻擊。應該說比天空領主的亞龍還強。
很強但是很貴,2隻喚雷者就是240分。但是遠距離攻擊幾乎沒人可以傷到他。要用法術或是會引發致命損傷的攻擊才對他有用。

御風者
神龍廳堂的第二波攻擊,除了跟喚雷者有一樣的遠程6吋射擊武器外,上面的亞龍護衛還多了一把4下攻擊的連弩,但是連弩厲害的不只是他的攻擊,重點是他還搭配了一個技能 火力壓制 ,射擊階段時,你宣告你的御風者要使用火力壓制,宣告後,你這隊的御風者閃電連弩就不能夠分開射擊,要全部瞄準同一個敵軍部隊開火,然後被你火力壓制的敵軍單位,命中-1直到下一個他的英雄階段。近戰則是配了一把長劍給他,素質是3+4+,沒破甲,傷害1,頂多就給你防身用,但是近戰的亞龍已經夠強了。
一樣,很強的單位,但是一樣很貴,跟喚雷者一樣。

閃電騎兵隊
只要御風者喚雷者各2隊,就可以花140分組成閃電騎兵隊。只要這陣形裡的御風者2吋內有喚雷者的話,盔保+1,變成了2+盔。這個騎兵隊幾乎銅牆鐵壁。在來是 破陣強襲 ,一場戰鬥只能使用一次,在衝擊階段,你可以使用這招,就算你的部隊衝擊過了,你還可以再衝一遍,然而破陣強襲是可以貫穿敵人部隊,去衝後方的敵人,算是用來突破敵人用的,而且衝擊過後,喚雷者的長矛傷害會變3,在官方的實況比賽上,暴風禁衛軍的玩家就用這招趕路衝破隊手,但是打碎骨幫的時候,輸在任務上。


破壞者
神龍廳堂第三波攻擊,跟喚雷者御風者不同,他們的遠距離攻擊  電光爆破有12吋射程,但是只有1發,但是被打中是吃D3致命損傷。但是他的鐵鎚卻是最兇狠的武器,3+3+的素質外,你要是命中丟出6+,會額外引發1點致命損傷,不會取帶你這下的攻擊,所以鐵鎚後面還要繼續丟造商,然後破甲1,傷害2。
可能是因為這遊戲叫戰鎚,拿鐵鎚的都比較強.....但是強也是要付出代價的,他是亞龍護衛4種造型裡,最貴的,要280一隊。


處決者
神龍廳堂的第四波攻擊,算是我覺得是亞龍護衛隊裡,最爛的一種......戰斧沒有啥特殊能力,只是打得比較遠,2吋。集合4隻,攻擊次數會額外+1,集合6隻,攻擊次數直接變成6下。就這樣。
攻擊次數6下,但是素直是4+3+,但是傷害有2,可是他要240阿。要湊齊6隻也就是3隊,要花720阿 !!算是亞龍護衛裡,最不推薦的選項。

雷霆騎兵隊
破壞者處決者各2隊,額外花個140分擊可組成這個陣形。算是很直接的陣形,如果有敵軍部隊在這個陣形裡的部隊的3吋內有因為battleshock失敗而逃跑的話,丟一個D6,5或6,該部隊還會再額外跑一隻。另外一場戰鬥一次的大招,毀滅強襲 ,此陣形內的所有部隊再攻擊完後,可以在發動一次攻擊,順序任你選,但是這邊要注意,是全部的部隊都要喔,如果你有部隊沒有在近戰的話,就沒機會了~~,放膽的衝吧。


狩獵者
來自先鋒戰庭的新單位,擅長深入作戰,身上披著的毛皮,讓人有不禁懷疑,他們是不是以前白獅勇士轉生的。手上拿著9吋射程的弩,兩發,3+4+。短短的射程,就是要讓你衝鋒近戰前,先削弱隊手在上。武器有兩種,選配,跟解放者一樣,一把斧頭一把軍刀,素直跟解放者一樣。每5隻狩獵者,可以有一位攜帶群星羅盤,這個羅盤很重要,你的軍隊可以一開始不用佈陣在戰場上,而是躲起來伏擊,當你要他現形時,可以把他們放在桌緣6吋內,離敵人7吋,只要7吋就好,其他的都是離9吋,導致衝鋒失敗率上升,這單位只要7吋。另外一個重點是,這個部隊可以奔跑後衝鋒。如果將軍是天鷹領主的話,他們可以當battleline。


風行者
先鋒戰庭的騎兵,暴風禁衛軍的第二種騎兵。兩種武器配置,一種是拿標槍,可以遠攻可以近戰,缺點是攻擊次數都只有1下。第二種是戰斧手弩,素質3+3+打2下,手弩3+4+打兩下,但是缺點是沒有破甲屬性。軍官額外裝備一把圓月彎刀,所以軍官除了上面的武器可以攻擊外,還多一把彎刀攻擊,直接選個1吋內的敵人部隊丟個D6,2+就直接給他1點致命損傷。但是殺傷力最強的還是座騎,3下的3+3+攻擊,破甲2,命中丟出6直接給他1點致命損傷來取代他原本的攻擊。跟天鷹領主一樣,有Ride the Winds Aetheric這招,好不好用我還真的不知道。單看能力的解說,飛過去卻不能衝鋒,有點可惜,還有可能會移動失敗。


追跡者
一盒兩種武器選擇,分數都不同。因為有這盒,我審判者完全不想做拿弩的...
1. 裝備遠擊強弩
1隊3人180分。24吋射程,攻擊次數1,2+3+破甲2,傷害2。素質好到爆,如果他要是沒有移動的話,射程可以增加6吋,讓他打到30吋。根本希爾凡涅庫諾斯獵手,不對,比他還好。如果造傷投出6,會直接變成2點致命損傷。裝備這武器的追跡者要是被衝鋒的話,就可以如40K的部隊一樣,賞他個倉促射擊,但是筆40K好的地方是6+的話,直接2點致命損傷,對手還不能做盔保。這個射擊,不是一個部隊只能丟一個骰子,而是這隊裡有幾個模型,你就丟幾個骰子。
2. 裝備颶風連弩
1隊3人160分。射程18吋,但是一次有6發來補足他的素質的缺陷,4+4+沒破甲,傷害1。如果沒移動的話,加3次攻擊次數。特殊能力壓制火力,全部都射擊同一個敵軍部隊,可以讓他們的衝鋒-2。

這盒不錯,很推薦,除了3位追跡者外,妳還可以組一隊3隻小鳥的熾天之翼。近戰素質不錯,可以當做保護追跡者的護衛,但是,也是要分數的,60分一隊,當你的軍隊分數有空隙的話,可以安插。而追跡者的遠站素質很好,可惜他不能當battleline,不過沒關係,就當做輸出單位來使用。


獅鷲犬
以前只有買天空城主才會給你1隻,現在直接給你一整個補充包,讓你完成你的小狗小隊。他們最主要的能力除了填補軍隊的空隙分數外,他們的警戒嚎叫很重要,因為你會深入作戰打擊別人,別人也會深入作戰偷襲你,當10吋內有敵人佈陣的話,你可以丟2個骰子,然後骰數範圍裡的單位會警戒,然後使用射擊武器射擊該敵人部隊,不論是在哪個階段。雖然不一定保證可以把敵人射跑,但至少讓他受點傷,如果要是衝追跡者,還要再吃一輪的倉促射擊。





另外,如果你不喜歡神王的第一波暴風禁衛軍跟他的配色的話,你可以試著去買這些強化配件包,組出一群不同的暴風禁衛軍。相信我,當你玩久了,你就會想試試看不同的配色。


新暴風禁衛軍的介紹就到這裡,自從將軍書出了以後,規則有了大幅度的調整,追加了不少新東西,讓小地我深知,這個遊戲可以組出一個屬於自己的玩法的部隊。但是這次的暴風禁衛軍的改版,給了我們另一個重要的訊息,那就是希爾凡涅之前的部隊都會以這種方式進行強化,剛說完,下一個就是卡傲斯的哥達部隊,就叫哥達之劍。有了這個案例,有買火矮人、血肉王侯的玩家,你們的強化將會到來,說不定還會伴隨著新模型一起來,畢竟火矮人跟血肉王侯感覺就是少了一點甚麼。

哥達之劍
辛烈治門徒一樣,裡面的種種加成有分凡人跟惡魔,因為他們沒有法術,說不定會有新的旗子或者是啥東西,我們就期待吧。











9
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LV. 38
GP 551
4 樓 討論版是我的遊樂場 sitsitfly
GP2 BP-
> 新暴風禁衛軍的介紹就到這裡,自從將軍書出了以後,規則有了大幅度的調整,追加了不少新東西,讓小地我深知,這個遊戲可以組出一個屬於自己的玩法的部隊。但是這次的暴風禁衛軍的改版,給了我們另一個重要的訊息,那就是希爾凡涅之前的部隊都會以這種方式進行強化,剛說完,下一個就是卡傲斯的哥達部隊,就叫哥達之劍。有了這個案例,有買火矮人、血肉王侯的玩家,你們的強化將會到來,說不定還會伴隨著新模型一起來,畢竟火矮人跟血肉王侯感覺就是少了一點甚麼。

我覺得AOS這遊戲的重點應該放在有趣,有趣要比平衡重要,因為平衡GW從來都做不到,遊戲無聊就不容易拉人或留人,如果從這個角度來看目前的毀滅國度最不有趣,各種半獸人差異不大,特別是鐵顎半獸人,模型超漂亮,規則超無聊,套RTS遊戲的說法:"部隊圈起來A過去就對了",需要作選擇決斷的情況不多,雖然這也是特色,但是誇張點來說軍備排完後就只剩擲骰,實在沒意思,加上毀滅國度很久沒有新單位了,我覺得至少應該改鐵顎的軍事書。

再來就是"召喚",預置召喚分數,基本上讓召喚只剩下"偷吋"的意義,加上大多數的召喚有風險,造成"召喚"這機制幾乎消失在遊戲當中,整個死亡國度的軍種幾乎少掉一半的特色,其中血肉王侯可以說是影響最明顯的,因為血肉王侯的戰列部隊缺乏像其他死亡國度戰列的復活手段,英雄讓部隊模型增生又不能超過原數量(不然得預置分數),可以說血肉王侯的指揮能力、特殊能力都被封的死死的,等於是綁住一隻手和人打拳,非常吃虧,死亡國度在AOS時代都沒增加過新模型,官方實在應該想辦法幫召喚解套(秩序國度的蜥蜴人應該大表贊同)。

希望這次將軍手冊改版能夠增加新的規則和模式,不然即使寫了新軍事書,裡面的規則沒人拿來用真的很沒意義(對,我說的是辛列治,他們也有召喚)。


2
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LV. 4
GP 0
5 樓 TTKH TTKH
GP0 BP-
請問追跡者裝備遠擊強弩
隊長的模型可以組手上持鳥的或是射擊姿勢
這兩種的規則有差異嗎?
而且以零件來看
裝備颶風連弩似乎就無法組成持鳥隊長了 ^^b
謝謝
0
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LV. 31
GP 2k
6 樓 小吳 a21221
GP0 BP-
※ 引述《TTKH ()》之銘言
> 請問追跡者裝備遠擊強弩
> 隊長的模型可以組手上持鳥的或是射擊姿勢
> 這兩種的規則有差異嗎?
> 而且以零件來看
> 裝備颶風連弩似乎就無法組成持鳥隊長了 ^^b
> 謝謝

實際上是沒差
就算你不裝鳥上去,你依然是使用遠級強弩
只是裝了鳥,會讓你比較容易辨認他是隊長
模型裡給你兩種選擇,是如果你要做一隊6人的追跡者,可以把第二盒得隊長做成射擊姿勢的一般小兵

裝備颶風連弩真的是無法弄成持鳥隊長,因為他的規則沒有鳥可以多做攻擊
0
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LV. 4
GP 0
7 樓 TTKH TTKH
GP0 BP-
請問小吳大
四個小金人新英雄單位
Neave Blacktalon
Lord-Celestant Gavriel Sureheart
Steelheart’s Champions
The Farstriders
在AOS的特殊能力及運用的方式
謝謝

0
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LV. 33
GP 3k
8 樓 小吳 a21221
GP3 BP-
※ 引述《TTKH ( )》之銘言
> 請問小吳大
> 四個小金人新英雄單位
> Neave Blacktalon
> Lord-Celestant Gavriel Sureheart
> Steelheart’s Champions
> The Farstriders
> 在AOS的特殊能力及運用的方式
> 謝謝
這四隻我只使用過城堡領主,除了希德塔的以外,我朋友有用過,我擷取他們的心得來分享,而希德塔的單位,我只能紙上談兵。

Lord-Celestant Gavriel Sureheart
這隻英雄就是我前面提到的天空領主,但是不同的是,他有名字,所以他當將軍的話,非常不適合,不能拿暴風禁衛軍的指揮技能,也不能拿神器。所以他只適合當打手。
也不是說他真的只適合當打手,其實少拿指揮技能也沒關係,只是說少個東西,覺得虧了一下。
Inescapable Vengeance: 在成功衝鋒後,接下來的近戰階段攻擊次數+1。
Sigmarite Thundershield: 盾牌的能力,可以重丟盔保1,而且如果成功的話,3吋內的敵軍單位吃1點致命損傷。
指揮能力 :
在衝鋒階段時,9吋內的所有暴風禁衛軍衝鋒+3吋。

單論近戰能力,非常強,衝鋒成功,3+3+又帶破甲1的武器,變成打4下,而且每下2傷。本身3+盔甲,搭配神秘護盾可以達到2+盔,然後盾牌又可以1重丟。說實話,這隻英雄要打死他,有點難,不打又會被他打成重傷。而且他只要100分,非常值得,只能靠法術炸他。當將軍的話,老實說他的指揮能力很好用。我的用法是,使用遠程部隊掩護他衝進去敵陣,然後使用戰場能力空降一批聖騎士這種走很慢的到他的9吋內,但是要控制在敵人9吋外,然後搭配指揮能力,你的聖騎士只要丟出6就可以了,如果是搭配狩獵者的能力,變成離敵人7吋,那麼衝鋒成功的距離縮短成4吋,更高了。而且你的狩獵者要是有使用一個陣行,就是伏擊出場還可以先掃射對手一輪。聽起來很屌,但是我只成功過一次,要成功傳送聖騎士去打擊,需要搭配解放者掩護這位英雄,而且移動需要一點技巧,不能太近,也不能離敵人太遠。

題外話 : 2+盔1重丟的能力,將在6月失效,因為昨天的官方消息說,神秘護盾將要被改,改成盔保1重丟,這跟盾牌的技能互撞,你不能夠連續重丟兩次1的盔保,畢竟將軍書的規則有說,任何已經被重丟過的骰子都不能再重丟。但那只是目前的消息,改版後的規則現在還沒看到全貌。就算不能2+盔1重丟,這位英雄還是很難打死。


Neave Blacktalon
這位女英雄,很強,近戰很適合的單位,可以搭配上面的那位英雄一起衝鋒,9吋射擊,但是素質竟然是3+3+,非常強,只是近了一點,但是近戰高達7下的攻擊,那才是他的主力。後面再解釋。
Lightning-fast Strikes :近戰如果命中丟出6,可以再額外多打1下。
Tireless Hunter: 可以奔跑後射擊。
Nemesis: 如果攻擊的目標是英雄,不論遠近,傷害由1變2。
Windrider: 如果6吋內有暴風禁衛軍使用先鋒廳堂的乘風而行(Ride the Winds Aetheric),那她也可以一起使用乘風而行,結束時,必須要離使用這招的友軍6吋內,3吋敵人外,使用這招的話,將會失去奔跑及衝鋒。

Lightning-fast Strikes是這位英雄強大的原因,打7下,這7下出6的機率肯定不低,但是多出來的下數,還是要丟一次命中,但是增加後丟出來的命重要是再出6,就無法再額外多一下。這英雄可是那些步行的英雄的殺手,打英雄傷害變成2,搭配7下攻擊,那破壞力可是不同凡響。但是她也是有缺點的,這位英雄有名字,所以她不能搭配神器出場,就只是個單純的輸出單位。因為有名字,只能上一隻。


Steelheart Champions
其實,就是解放者,素質都是解放者素質。說實在,我沒使用希德塔的模型,是有原因的,因為他們每隻都是獨一無二的存在,三隻都是分開攻擊,很麻煩。
Severin Steelheart: 拿劍的老大,近戰遇上一隊超過5人的敵人時,可以重丟失敗的命中。
Heroic Guard: 如果敵人衝鋒進入1/2吋內時,盔保+1,但是如果在地形裡,且有掩保時,這招就無法發動。
Lay Low the Tyrants:  此單位裡的模型如果進行攻擊時,被攻擊的敵軍單位血量超過5點血(原始,不是當下),命中+1。
Sigmarite Shields: 裝備盾牌的暴風禁衛軍的盔保,可以重丟1。

論素質,不是很突出,但是比一般的解放者好一點的,每隻的武器素質都不同,所以三隻都要分開丟,我是覺得很麻煩,而且三隻就要100分,且是獨一無二,只有這麼一隊,所以我不會想用。而盾牌的技能很有爭議,不知道該把所有的傷害都使用盾牌來丟,還是要分配好再丟,所以我更不想使用這隊。歡迎有使用過的人分享使用心得。


The Farstriders
素質完全跟狩獵者一樣,不同的是他的武器是因人而異,兩人裝備手斧,一人拿軍刀。一般的狩獵者則是要全隊統一。這對比上面的Steelheart Champions好多了,武器只有2種,比較好操作。
Sanson Farstrider : 隊長的手斧攻擊次數+1。
Star Falcon: 隊長手上多一隻鳥,射擊階段開始時,選一隊18吋內的敵軍,丟一個骰子,4+則該隊吃1點致命傷害。
Astral Compass:  隊長身上帶的東西,可以學狩獵者一樣進行伏擊,在移動階段出來攻擊,效果參考狩獵者。
Tireless Hunters: 這隊可以奔跑後進行射擊。

他們其實說穿了跟狩獵者一樣,只是多了一隻鳥,與其花100分出這隊,不如直接出一隊完整的狩獵者效益會更好,甚至在天鷹領主面前還可以當battleline。多那一隻鳥其實沒差多少。

所以,希德塔的模型,還是待在希德塔裡尋找西格瑪要他們找的東西吧。





6月將要出新規則及新的殿堂,聖潔殿堂
還有新的黑豹騎兵
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