據新更新已經過了2周的時間稍微來聊聊新版本的環境變化吧
首先是歐格林天賦重製
這次三線強度全都有做出來到可以在浩劫模式打到40級都沒問題,差別只在各有各的較難應對的場面
名詞備註:
劈裂=有傷害屬性及目標屬性兩種,傷害影響到防彈/感染/狂人的增傷,目標影響到一次攻擊能打穿幾位敵人
撕裂=弱化防彈/硬殼/狂人的減傷倍率,使有該屬性的手持武器扣除減傷%數加成讓攻擊數值提升
脆弱=直接施加在目標敵人身上的減益狀態,使該單位裝甲類型扣除減傷%數加成讓攻擊數值提升
首先是重擊天賦線(以下簡稱左線)
由於重擊才能發動的相關天賦在這版大都變成輕擊也能發動給既有快速攻擊較強的武器有了全面性的強度提升
歐格林本來就很少的武器選擇變成每個武器都能拿出來用了
這版只能重擊發動的技能相較下只能在對應攻擊及撕裂性能高的武器有明顯作用在需要速殺的模式下不好發揮,重擊線在眾多射擊單位的配置下較難發揮,狙擊手條詞的關卡須注意所處環境不宜在空曠處清朝
棍棒/鏟子(含變形鏟)-這兩種類型大都為輕擊重擊分別對應一般單位及特殊甲/高HP的菁英單位的區分傷害輸出,只不過新天賦左線的攻速加乘可以給輕擊輸出機近重擊3:1的輸出量,尤其是出血天賦攻擊可更快在敵群體發動更能保障自身減傷,搭配回韌攻擊可以輕鬆生命無傷單人扛線近戰潮
棍棒
輕擊搭配雷鳴以足夠應付全類型敵人故只須無腦輕擊即可(歐格林最輪椅的近戰選擇)
較3b突出的部分是起手重擊2連連續傷害很高,適合搭配部分重擊發動的天賦
弱勢點是輕擊三下後較大的破綻或重擊輕擊橫擊的兩種模式需搭配迴避/防禦減少被打中的風險
鏟子(主要是變形鏟)
算對多對單皆很均衡的武器種類
變形攻擊運用跟XIX型相同,唯重擊都是砍群故祝福選擇上推力比野蠻勢頭更推
但因砍群在重擊故效率沒有XIX高
輕擊配上雷鳴可以快速輕易抵掉防彈硬殼以上的菁英裝甲類型屬於砍菁英以上群體較有優勢的類型
唯一的一把非變形鏟祝福必須綁定雷鳴,除非射擊武器有帶脆弱能力不然遇上硬殼群會打不動
攻擊動作使用上跟棍I型差不多,特殊攻擊上鉤拳攻擊力介於輕擊重擊間
有高踉蹌跟快攻速在單挑菁英單位時是不錯的控制手段
稿子
稿子最大弱點就是慢,但高輸出的魅力依然讓很多人愛不釋手,即使這版是輕擊出手快的武器天下
這型要最快出打群動作可以反覆使用防禦攻擊>重擊>輕擊>重擊>...或是防禦攻擊>重擊>防禦攻擊>...
面對高血菁英與boss就是輕擊>重擊循環,天賦樹多選擇重擊發動技比較適合這類武器
推力可以最大化單體重擊輸出,要是覺得韌性回復不足就自信打擊
選擇雷鳴的情況對稿子本身撕裂倍率就高的武器影響不大,主要可搭配低撕裂的射擊武器銷甲後快速射殺(例如硬殼群或boss位)
對單高傷動作可由防禦攻擊後重擊或特殊動作後重擊施展,但傷害值沒有Ia型高
適合想更靈活把玩稿子的玩家使用,祝福選擇與Ia型比唯推力的重要性就比較低點(增傷相比較差)
適合想更靈活把玩稿子的玩家使用,祝福選擇與Ia型比唯推力的重要性就比較低點(增傷相比較差)
其他選擇可依Ia型推薦的部分喜好自訂
中線除了維持部分強化被動外還加了不少用途較特別的技能
團隊遊戲中對於boss位跟隊長級別的敵人增傷幅度可以非常強
如果在遊戲中看到歐格林一直對boss單位使用推擊不用懷疑就是一直對單位下debuff
另外由於推擊判定是一整圈其實包圍狀態下一推也可以對一圈敵人奏效,是非常好用的技能
實用性自然非常高,加上無冷卻不管哪個流派都能很穩定的常駐發動是很強勢的技能
紫色技能由於跟前版除了數值提升外並無特別的變化固前版本怎麼使用這版本依舊
盾牌
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這版本配合左線的輕擊發動跟攻速技能可以更提升在混亂場面的穩定輸出
不論連續輕擊或是輕>重,防禦>輕or重>循環另一種攻擊搭配非常自由
傷害提升祝福選擇建議碎顱者另一個祝福則比較彈性
這版本大幅提升了右線對於射擊武器的輸出強化能力
相較前版本在高難度終於有拿出來一戰的能力,甚至部分組合挺輪椅過浩劫的
手雷也可以吃到這兩項加成,比起大核彈手雷,強化後的榴彈盒更適合此被動
可以殺7-8位雜魚單位就有一次免費射擊機會,注意有冷卻時間
加射速需要擊殺單位才能發動一個只需發動幸運子彈就有效果
通常都只會選好發動也可加傷害的技能那邊
另外加乘暴擊傷害的被動由於肥鯊傷害計算式的問題實際提升幅度只有文案說明上的一半不到
所以除非點數有多不然選擇的優先度低
動力槌
機動性也不如棍棒類,算是只能當玩具玩的可憐武器,如要拿出來用的話
以及碎顱者盡量提高傷害輸出
砍刀
3b版砍刀,輕擊全套都是對群體,對單體高傷害輸出可重擊起手>特殊攻擊>重擊...循環
砍刀系列對硬殼與boss位輸出都很偏低建議搭配野蠻力量給予脆弱後再進攻
祝福選擇,除了推力因為傷害增幅完全不划算外只有屠殺者一個選擇
如對韌性管理沒自信的話就裝自信打擊
特殊攻擊由於傷害並沒有比前兩段輕擊高僅作為牽制目標踉蹌中斷動作用
例如硬殼或狂戰士攻擊動作中斷
對群則為輕>重...循環or防禦攻擊>重>輕...循環
由於前兩段輕擊攻擊速度非常快故很容易切換防禦態勢
砍群連段速度也偏快是這型號萬用的特徵,比起3型我更喜歡這型號
祝福選擇砍刀系列都通用
擊退者(散彈)
歐格林萬搭射擊武器,強力的踉蹌值與略高的傷害讓他非常好搭配任何近戰武器牽制中距離目標
即使對遠程狙擊手只要能瞄到傷害部位也有夠在2槍內射殺
如有脆性搭配弱點射擊打boss也有蠻強的輸出,穩定就是他最大的強處
原本就是不錯的範圍清場武器,這版本配合強化後的右線技能強度直接直逼輪椅等級
幸運子彈的相關延伸技能與此槍的配合度非常高
有這兩個就可以對硬殼及不屈/狂人boss位的單位同時攻擊並同時下脆弱
然後被動盡量點出可提升射擊傷害與撕裂屬性,大招附屬能力選擇+撕裂與傷害
接下來實戰就開始你的爆炸秀表演了,唯一弱點僅在有防護罩的隊長級boss效果差
建議搭配有脆性的祝福或被動能力以近戰武器先打掉護罩後再炸彈伺候
拿出此槍在浩劫難度大降在於菁英潮及不屈狂人屬性boss的清理速度異常快速
注意彈量問題請跟同隊隊友配合好即可
撕裂槍
速射型散彈槍,由於連射特性彈藥消耗比散彈槍高很多須注意彈藥量
特徵為可近身刺刀,腰射連射與架設連射模式,需了解三種型號各有不同的連射次數與後座力
突出傷害為無甲及感染,防彈不屈狂人次之
不論是後續射擊或是切換護甲低傷害倍率的武器直接砍都有不錯的傷害提升
想當韌性回復器可上鼓舞彈幕
彈藥使用效率(傷害/彈藥消耗比,由高到低)型號為:
榴彈臂鎧
爆炸射擊算弱化版榴彈槍,優勢為彈夾5發解場踉蹌小兵與菁英團比榴彈槍優秀
由於彈數較榴彈槍多有被動火力全開配合上燃燒還算小有幫助
近戰攻擊動作較慢傷害一般,劈裂數值也較普通用途比較少
特殊攻擊一拳爆彈傷害高只是動作慢不適合在群體內使用
祝福選擇跟榴彈槍差不多,近戰相關祝福數值提升有限加上有效時間太短不好施展
歐格林快樂來源之一,武器有效射距不適合遠程,被動集中猛攻可有效提升穩定手感
特徵為中度傷害,踉蹌力一般,多利用高射速中距離壓制敵人
穿甲普遍不佳,可利用有脆弱能力的武器或被動野蠻力量提高瞬間輸出
由於高射速帶來的大量子彈消耗不利於浩劫環境,故通常不會在該模式使用
鼓舞彈幕的韌性回復在機槍類性能很好
彈藥使用效率(傷害/彈藥消耗比,由高到低)型號為:
重型機砲
類狙擊槍的重型槍械
射擊速度每個型號都不快,單發傷害高,與機槍的強化方向形同對比
是歐格林唯一一把可以精準狙殺遠程單位的選擇
彈藥使用效率(傷害/彈藥消耗比,由高到低)型號為:
接著是這次第一次變更突變條詞的浩劫
比起壓榨射擊武器的21團/硬質皮膚/顱骨腐化跟枯萎病
新的侵蝕花園(粉紅色目標對周圍回血)/激怒精英(菁英敵人血量低於50%後強化攻速及免疫踉蹌)/狂熱敵人(黃色目標死亡後強化周圍敵人減傷),這三個麻煩度還好
最大的問題是令人髮指的儀式(關卡隨機生成幾處會觸發倒數並生成惡魔儀式的招喚圖騰)
加上這次肥鯊大幅增加了敵潮生產的機會(除了推進增加,另外增加了時間累計及退後增加計時器)
boss級隊長的大幅生產機率,以及整場固定boss怪生成及低機率弱化版生成
雖然降低了遠程武器的輸出壓力但大幅增加隊伍清潮及菁英擊殺效率
而且是幾乎全隊要求DPS都要很高不然會被持續不斷生成的敵人淹死
這版本也不太適合全隊一直狂衝了,一直順移的隊長會持續限制你走位直到撞到障礙死角動不了
照樣一直不斷狂生成的特感群也會四處阻饒你推進
團隊職業定位:
老兵-戰哄主菁英/BOSS位輸出手,遠程小兵/砲手也是優先度高的對象
避免遺漏被連射瞬殺,當有前衛在清潮時除非很明顯應付不來
不然應優先觀察遠處是否有槍手或特感應優先處理
主動上前處理近戰兵的動作應該是最後優先的
狂信徒-原則上浩劫只剩唱歌狂信,爆擊與隱身狂信無法有效幫團隊控場
噴火器在高難度浩劫完全是團隊彈藥噴水機,會讓射擊位老兵立刻無彈可用如要用的話
不建議隨便灑彈,左線爆擊回大招CD依然能幫助聖歌迅速使用
攻略關卡多是主處理大批軟性單位跟聖歌控場槍手與菁英/BOSS
避免過度衝刺遠離團隊與跟射手配合優先處理近戰單位
靈能者-團隊罩子手,基本上在高難度不會被影響彈藥消耗但皮薄遠程攻擊火力偏低
第一要務是先走位保身才能持續綁住團隊展開防護罩
近戰武器通常是挑決鬥劍可在自身較安全的情況下盡量幫忙輸出菁英位置
現環境火杖高踉蹌傷害也不錯
但勿忘定位仍是優先確保護罩施展給團隊有些微喘息的空間
歐格林-這版本承受壓力最大的坦克職位,除了射擊敵人不勉強優先處理外
軟性近戰敵人群與精英近戰,Boss級單位有能力都盡量接下仇恨並存活下來
一邊須隨時注意與團隊的位置嚴禁落單,這版本的強化足夠歐格林應付
通常全隊最後倒的會是歐格林,如隊友倒地也要看環境的射擊敵人有無後再拉起
最後是新模式死靈試煉,共12波次的敵人團體連戰,每4波開戰前可以選擇一個獨特被動
每波會增加一個衍生被動共11個強化被動幫助玩家,最高難度不到金大漩渦
每次打完一輪會拿到一批塑鋼是不想玩高難度且有點爽感的玩家友善的模式
且個個強化加成有產生一些有趣的玩法,希望肥鯊能多增加關卡樣板,難度與更多能力繼續豐富此模式