感覺走向COD的經營模式(指,以數字單位疊代命名的操作)
過往遊戲若使用相同遊戲引擎技術而推出新作品,以HL為例,
發布Blue Shift以及Opposing Force採用副標題為後綴,或之後的HL2,則採用EP1與EP2的章節模式。
換回同題材的Dawn of war系列,一與二也都是採用副標題的概念來推行同引擎的新遊戲作品。
至於1、2、3使用,最明顯的為HALO、早年COD等,這類使用所最主觀呈現感受為視覺可見的進步。
沒有甚麼不好,只是不願看到遊戲變成UBI那樣,新作與前作感受沒多大區別,空有名的流水線作品. . .
除非短短一年真有重大引擎突破,等正式前導畫面出來,是可以期待:S