LV. 47
GP 4k

【心得】Space Marine 2,合作PvE模式心得、技巧分享。更新:突擊人篇!

樓主 超級胖嘟嘟的歐鯰

戰略大師

jackhammer93
GP23 BP-
最近玩這款的合作模式玩得有點上癮,不知不覺就超過三百個小時了,趁著最近6.0更新剛出、線上生態大改的這段時間,個人來分享一下自己的心得、技巧以及配置。

文章會分成七個部分:分別是本篇總則,以及依照六個職業進行的細部探討(會從筆者在另一串裡寫的文中擷取部分內容)。聲明在前:這些資訊並沒有絕對的對與錯,再加上筆者自己也不喜歡追求極端效率或主流打法,很多東西甚至會以趣味配置為主XD,也非常歡迎大家對此不吝提出自己的意見與指教!

一、總則篇:

由於本遊戲模式是個主打團隊合作的模式,因此與隊友之間的協同當然也是最重要也最優先的。個人在線上打滾的經驗是:一個每個人技術只有六十分、但合作能力一百分的隊伍,會比一個每個人技術都一百分、合作能力卻只有六十分的隊伍來得更容易通關,遊戲體驗也會好很多。

那,具體來說要怎麼強化合作能力呢?個人認為以下幾點會很有幫助:

1. 不要亂搶處決:由於處決任何敵人都能瞬間回滿所有緩衝血量(白血條部分)、回甲、觸發各種技能,且過程中全程都有無敵幀,因此任何被打紅的敵人都是重要的資源。請不要隨便搶走隊友的處決機會,一來是這不太禮貌、二來是有可能對方需要這個資源來救自己一命,要是在亂戰中搶了人家處決,害對方被圍毆而死,對團隊來講是十分得不償失的。

2. 拿各種物品前先溝通:包含小彈藥包、急救藥劑、救護聖物、手榴彈這些,特別是在道具生成率很低的絕境戰場上更是如此。除非戰況非常緊急(例如:你已經瀕死,腳邊又剛好有個急救包),不然拿東西之前指一下,等團隊到齊後一起分配資源,會遠比特定玩家一直囤積大量物資來得有效率多;讓坦職玩家拿救護聖物、低血量的玩家拿醫藥包、遠程專精職多拿點彈藥,等等。

3. 善用標記與動作功能:本遊戲是有標記功能的,除了輕按標記鈕可以快速標定目標外,還可以長按開啟轉輪、選擇想要表達的意思;雖然功能上稍顯簡略,但搭配上這次更新新增的動作系統,依然很足夠讓團隊知道你要幹嘛了。不論是指出最有威脅性的敵人、寶貴的物資、想去的場所、想掩護的對象⋯⋯都是相當重要的。

4. 開打前先看看隊友的職業與小隊技能:先知道隊友帶給你什麼樣的增益,再決定接下來這場要怎麼打,例如:當鉤爪人隊友帶了4-3「小隊處決菁英層級以上敵人時恢復技能量表」時,這局你就可以更積極地使用自己的技能,然後去抓精英怪處決、快速恢復。有時候搭配得當的話,哪怕是絕境難度打起來也可以非常順手!

5. 積極溝通:如果狀況允許、可以用打字或語音聊天且語言相通的話,可以盡量跟隊友在戰鬥駁船上溝通好使用怎麼樣的武器、技能搭配。筆者記得有一次遇到兩位ID是簡體中文的修士,剛好三人都使用近戰職(持盾、鉤爪、突擊),就開了語音要大家一起帶爆燃手槍出擊,那場打起精英怪特別輕鬆,三人的光束集火足以讓各個被鎖定的精英怪迅速爆體而死www

6. 別擋在隊友前面:雖然這遊戲沒有友傷,但絕大多數的彈種也無法穿過隊友身體,因此被擋住的子彈是難以發揮作用的。舉凡重裝人滿蓄重電漿、狙擊人匿蹤後的狙擊槍,這些單發高傷害的東西如果是招呼在你的後腦勺而非敵人的前額上,是非常、非常虧的。為防止此類憾事發生,請盡量別擋在隊友的火線上吧!

上述這些是個人覺得最能強化團隊合作層面的幾項,而個人技術層面的話,就需要一點時間跟經驗的累積了:

7. 熟練使用彈反和格擋:具體來講就是當你今天能夠自信地把招架型武器換成平衡型武器時,就足夠熟練了。由於招架型武器的整體性能通常略弱於另外兩者,因此當你能以技術彌補較少的彈反幀時,你就能享受更強的威力、更快的揮舞速度等利多。

8. 熟知自己武器的性能:諸如大約打幾槍可以把精英怪打紅進處決、射程多遠、彈藥多少,以及最重要的:有哪些作用中的技能,等等,都能幫助你在高難度關卡時打得更流暢順利。例如多管熱熔的「擊殺精英或以上層級敵人時,恢復10%彈藥」,如果忘記它的存在而一直以處決擊殺精英怪,那你可能就會發現自己整場下來彈藥量有點不足。

9. 不用急著槍襲:槍襲雖然能快速給傷且造成敵人硬直,但過程中不像處決、沒有無敵幀保護,因此在被大量精英怪圍毆時,有時反而不該馬上進行槍襲。幸運的是:在6.0版更新後,槍襲標記會保留大約五六秒鐘久,在連續彈反數隻精英怪後,甚至可以來得及連續槍反的;而端看你的站位與當下戰況,成功彈反後稍稍調整一下位置再槍襲也不遲。

10. 善用裝備(手榴彈等):雖然補給不易,但一顆丟得準的穿甲、一顆放得好的熱熔炸彈,是能夠一發扭轉乾坤的,加上許多職業擁有能夠恢復裝備數量的技能,因此該用的時候就用吧!

目前想到的幾個技巧就只有這些,若有遺漏或建議,也歡迎諸位修士弟兄在下面補充。下一篇開始就是以職業為中心的分析了,會有一些內容是從筆者自己寫的文章中擷取、也會有新的資訊補上,敬請期待喔!
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LV. 33
GP 851
2 樓 issac issac2184
GP4 BP-
把戰術、特戰都練滿之後進入高難度遊戲環節才發現自己根本不會玩PVE(
之前也有想開這個主題的討論串來跟大家請益PVE模式的技巧技術心得。

我個人比較想知道的是關於各職業的走位與定位等等:
定位比方盾兵是建構前線,其他突擊近戰提供近戰DPS輸出,戰術給敵人上標記DEBUFF,狙擊與特戰在後方提供遠程火力支援這樣。
走位比方各職業面對複數菁英怪撲到臉上時的應對法,比方特戰可以擋架菁英怪藍光攻擊、蓄力踩地AOE來震開小怪後用槍襲回甲等等。
畢竟PVE CO-OP的一個大前提我認為最基礎的團隊合作是每個人都可以顧好自己,不至於拉隊伍後腿

還有各種武器的特性等等,像我鏈鋸劍用得最順手,但用鏈鋸劍的思維去用動力拳啊動力劍就很吃鱉了。

希望這串可以請大家集思廣益救救手殘黨
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LV. 45
GP 376
3 樓 我覺得是智商問題ㄟ pry621398
GP5 BP-
絕境難度的友好小建議,讓遊玩環境更友善~

1. 別搶處決
我知道處決很帥,但別用搶的,常看到有些人會大老遠跑來,就為了搶處決。
高難度是菁英+特種的混戰,很多時候格擋、槍襲、處決都是算好的。
如果處決被搶走,會讓隊友空窗1秒、插旗不能補或是被攻擊而踉蹌。輕則損血、重則倒地。

2. 別用破片手雷支援隊友
破片都會造成我方踉蹌。
常常遇到被炸到踉蹌,然後被攻擊,繼續踉蹌,然後再被攻擊。一樣輕則損血、重則倒地。

3. 別噁心人的離場
40%的人會因為倒地而惱羞離場。
我一般是不會有意見,但很多人是拿著補包、聖物離場的。
比較缺德的,會罵人再離場。或是被救起來後,拉一堆怪再離場。
看過最誇張的一次。那人被拉起來後,狂搶補包、手雷,然後一次用掉再離場,手雷還炸到一堆怪,把怪引過來。
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LV. 43
GP 1k
4 樓 OTAKU-MAN otakuman
GP6 BP-
※ 引述《issac2184 (issac )》之銘言
我個人比較想知道的是關於各職業的走位與定位等等:
定位比方盾兵是建構前線,其他突擊近戰提供近戰DPS輸出,戰術給敵人上標記DEBUFF,狙擊與特戰在後方提供遠程火力支援這樣。
走位比方各職業面對複數菁英怪撲到臉上時的應對法,比方特戰可以擋架菁英怪藍光攻擊、蓄力踩地AOE來震開小怪後用槍襲回甲等等。
畢竟PVE CO-OP的一個大前提我認為最基礎的團隊合作是每個人都可以顧好自己,不至於拉隊伍後腿

要講職業的定位其實有點微妙
在其他遊戲拿盾的單位可能是坦,但這遊戲沒有嘲諷這種技能阿
理想來說重裝玩家可以在關鍵的隘口擋住一群怪,但實務上怪會從四面八方增援過來,所以這種一夫當關的機會其實不多,到頭來關鍵還是清怪的速度
我就見過特戰神人的電漿充能彈總是精準的落在怪群中央,清怪的速度快比什麼技能都還更有效率的保護隊友

所以這遊戲每個職業的定位其實都是共通的
1. 對敵人的攻擊警覺,不要倒地
2. 在1的前提下盡快的清怪
3. 最後才是依照自己的職業特性輔助隊友
3很重要但不會比12重要

最後就是不要埋怨隊友不來救自己
這款遊戲其實有隱藏機制,同一時間圍毆一名玩家的菁英怪是有數量上限的
在三四隻菁英怪圍毆下活下來本來就是所有人的必修課程

以我個人玩特戰來說
要是被三四隻刀斧蟲圍攻
總之先確認地形,不要閃躲時被地形卡到
翻滾出怪的圈子,一邊專心招架閃躲一邊往隊友的方向後退
怪集中起來就可以丟手榴彈製造用電漿手槍輸出的空檔
電漿手槍的好處是刀斧蟲朝你跳過來時可以直接充能腰射然後瞬間招架
鐵光環消失會造成範圍傷害的perk也很有用,可以直接把刀斧蟲炸進處決
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LV. 47
GP 2k
5 樓 白天 fai2910
GP4 BP-
難度的提升, 改變的只是 菁英怪的數量、同時出現特種的數量、補給出現的數量、敵人耐打程度 而已
所以理論上不同難度的攻略方法是一樣的, 只是越難的關卡因為補給減少, 敵人又多, 所以容錯率會下降
個人認為值得留意的幾點:

1)蟲關卡要特別留意綠色孢子出現, 不論什麼情況, 因為明顯的在加入孢子獸之後, 綠色孢子莫名奇妙浮幾百顆出來的情況非常多, 而且無關場上有沒有孢子獸出現 然後我用孢子反擊敵人的挑戰數依舊是0
個人習慣出現怪物潮的時候、處決時、其他等等時候, 都調視角看看會不會在另一方向浮出孢子海偷襲(被炸到必須學會)
因為這東西一顆基本上就全破甲, 兩顆就差不多可以拜見帝王, 所以各位修士請務必多多提防

2)現在明顯招架之後推開怪物的距離變短(上次改版), 而影響的就是你被圍毆生存空間會比早一兩個版本減少非常多, 特別是高難菁英怪物又太多, 一刀接一刀, 有時真的不是招架不到, 而是敵人會在空隙間造成有效傷害, 而相信我, 被圍毆時中一下的危險性等同於中五六下甚至直接倒地都不出奇; 我的建議是與其賭博你的完美招架和閃避成功率, 不如乾脆的透過走位避免被四方百面圍毆的場面, 敵人越多, 越要懂得怎樣逃出去, 盡量保持敵人不構成包圍圈比較安全, 記得順便留意一下啄你屁股的小怪, 尤其是拿格擋武器的修士

3)混沌關卡請先殺掉藍衣狙擊小人, 別沉迷用身體撞死人的挑戰, 狙擊小人的危害往往怪物潮初時感覺不到, 後面就會演變到你要閃躲迴避狙擊的時間提升很多, 那種東西一發子彈或者一刀就解決了, 他們帶來的傷害比菁英尻你一下還痛

4)除非你只玩親友團, 不然看到菁英還是請清掉, 別再一股惱的往前衝, 然後到點一直PING你的隊友, 現在甚至難度4的菁英呼叫敵人團都有可能冒出不好處理的敵人, 更別說更往上的5和6, 別在那邊自以為聰明讓你的團隊少一個隊友, 然後看到你隊友遲遲不過來麻煩去支援一下, 他極有可能被一大堆怪圍毆中
不接受任何反駁, 你自以為有能力一個人打就開私人自己單刷, 任何路人團我都建議在確保自身安全的情況下支援隊友
還有你等級低走去高難, 我不踢你是我樂善好施打算幫助你升等, 而不是我智障和喜歡增加難度, 所以也拜託等低的別自己一路走一路搶補品一個人站集合點前不幫還瘋狂PING隊友, 我踢你還真的是你活該

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LV. 41
GP 70
6 樓 jack jack20041082
GP3 BP-
個人玩重裝比較多,分享一些野團偶而會看到的狀況(後面包含一些我小小的抱怨XD)
先來分享一小段跟路人團的小影片 :

在隊伍中,一般路人都會默認重裝是插旗補白血(但實際現在有非補血型重裝,路人團也確實有遇過)
影片中我組到的路人分別是一個[戰鬥]一個[特戰]
而一開始影片的狀況如下 :
事情發展的最終結果是[特戰]吃了我的旗處決掉
[戰鬥]事後就開內咪抱怨
(雖然我不知道他是抱怨我還是[特戰],還是覺得我跟[特戰]是AT團兩個都抱怨XD)

當然[特戰]習慣性處決這個肯定是不好,大家都知道,我就不多敍述
主要我想講的是我個人比較偏向[戰鬥]在當下直接把針用來補
只是我不知道[戰鬥]在當下是不是太氣而沒反應到當下有針可以用
(在升降機時我就有先點開狀態看,確定[戰鬥]手上握著一根針)

因為[戰鬥]當時是處於致命傷狀態,只有用針把血補滿才能治好致命傷狀態
也就是說你手上那針無論如何都需要用來補掉致命傷,你用旗+處決補血致命傷會還在
有致命傷倒了就只能等倒數,另外兩個人壓力會很大
假設真的遇到最壞情況全員倒了,沒致命傷的好處是當下其中一個人離開遊戲換成電腦角色
那電腦還是有機會救到人,那這局還有救

如果說我旗+處決補滿了,等我再被打再補致命傷就好
那我只能跟你說你最好不要有意外
多個敵人圍攻你讓你疲於對應而錯過用針補滿血治致命傷的機會
甚至直接把你滿血𣊬間打到倒地,連用針的機會都沒有
這類意外[絕境]多打就知道很常見,你致命傷多拖1秒就多危險1秒
把致命傷治好遠比你單純把血補滿優先

所以我當下那次插旗,最好做法是沒致命傷的處決,有致命傷的用針
一次旗把兩個人狀態拉滿連補致命傷
___________________________________________________

那接下來算是一個我小小的抱怨
不喜歡看抱怨可以不用看

大家都默認重裝是插旗補白血,這點我也知道
老實說我也不是說介意幫別人插旗
我也知道N5~6很多人覺得很難,但目前感覺太多人太依賴重裝插旗補血
明明自己血量,卻不少把血量生存壓力扔到[重裝]身上
甚至到了一個程度是非AT團卻打字/內咪催我插旗,講難聽點就是在那邊指揮我插旗(遇過不止一次)

實際上影片的[戰鬥]也是,我知道橋下面有一根針,[特戰]也標了
我沒拿[特戰]也沒想要拿,我知道是誰拿,真的不用催,我CD都沒好
雖然我當下在上面忙打怪沒空標我旗的CD
但實際每個職業技能CD好了都會有語音提示,而且是全隊都會聽到
沒彈語音出來就是沒好
如影片中我第二次插旗當下我角色才彈跑完CD的語音
"Banner ready to deploy"(旗子已準備好部署)
我已經是CD一好就立馬插了

[重裝]壓力已經夠大了,其他職業看到怪揍怪就好,自己技能也可以爽爽扔沒顧慮
我玩[重裝]除了看怪,還要瞄隊友血量跟位置(不然太遠我會來不及跑過來插旗)
旗又不能想插就插,有時候又要留給隊友,隊友耗旗/倒地的速度有時比我CD還快
身為一個前線職業,明明吃傷害比別人多,旗卻沒機會幫自己插
雖然不想這樣說,有時候我還要看誰值得我插旗
(已經快搞到我看戰鬥動作行為/有沒有留處決就看出值不值得我插旗)

我相信[重裝]必要時會幫大家插旗,也願意幫大家插旗
但不要當[重裝]幫你插旗是奉旨
一直在那邊..............

插旗! Banner ! 插旗! Banner ! 插旗! Banner ! 插旗! Banner !

是真的........有點煩
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LV. 47
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7 樓 超級胖嘟嘟的歐鯰 jackhammer93
GP10 BP-
本來預計上週就要開始動筆,但看到本週會有更新以後,決定先等更新了再來寫,果不其然,6.2版有平衡性相關的調整,還好沒有先寫,不然就要大改文章內容了XD

總之,本篇主題是戰術人。文章會從職業技能、武器性能、可選天賦等下筆分析,也會參雜許多筆者自己遊玩時的經驗跟技巧,請大家多多指教囉。

一、概要:

作為本遊戲中主武器選項最多的職業,戰術人一眼看上去會讓人以為是個遠程專精職,但由於職業技能自帶增傷、優秀的天賦組合支援、以及鏈鋸劍霸道且全面的性能,戰術人在近戰格鬥方面其實與三個近戰專精職相比也不遑多讓、熟練後甚至有超過的趨勢。

此外,在6.0版本後,大量武器得到強化的戰術人,也能在老本行的中遠程戰場上發揮優異的表現,再搭配上特定天賦後,能夠以不亞於狙擊人和重砲人的效率,迅速且確實地殲滅難纏的特種敵人。綜合以上兩點來看,戰術人可說是不論遠近皆有一套對應方式、非常優秀的萬能型職業。

在作戰時,由於戰術人的萬用性和靈活性,玩家必須對團隊的狀況與自身的技能搭配有著極佳的掌握能力,並替團隊提出當下戰況最需要的解決方案:不論是往最需要集火的目標來一發及時的掃描、掩護隊友沒能看到的後方、對準備包抄的敵人進行攔截、快速大範圍掃蕩雜兵群⋯⋯越是眼明手快的戰術人,就能發揮出越強的價值,進而讓團隊戰果越傑出。

二、職業技能與天賦細論:

戰術人職業技能為鳥卜儀(Auspex)深層掃描,能夠將掃描到的敵人高光標示在團隊所有人的螢幕上,且使被掃描的敵人受到的傷害增加,標記持續時間預設為八秒。標記也有讓刀斧蟲的隱身暫時失效的能力,且混沌類敵人瞬移後也不會消失,但唯獨蛇蟲鑽地後能夠直接「洗」掉標記;扣除後者不論,這個技能在索敵與輔助方面都十分優秀。

而職業自帶的被動技則是會將收起的武器在收納十秒後自動換彈,雖然相比於主動技能,這個被動顯得十分影薄,但如果能有意識地善用的話,對於維持戰鬥節奏有十分正面的影響,特別是在高難度下大量敵人生成的戰場上更是如此——使用主武器開槍中遠程壓制後、換出副武器搭配近戰、十秒後主武器又再度準備就緒——整場下來幾乎不用手動換彈幾次,在選擇武器時也就不用屈就於換彈速度方面的考量了。

天賦1-1「主武器增傷10%但副武器減傷10%」,不過不失的一項技能,由於副武器本來就是輔助用途,稍微降低傷害也不會對實戰表現有太大的影響,若是想要強化主武器傷害的修士可以儘管選這項。而使用熱熔步槍時,這個基本上是唯一選擇,畢竟同一(直)列的另外兩個技能都加強不到熱熔。

1-2「電漿焚化槍在過熱30%時增傷40%,且蓄能射擊消耗彈藥-1」,自從6.0版本大改之後變得非常優秀的一個天賦,既能夠增傷還能加強續戰力,而且觸發起來非常容易,除了散熱速度最快的那把以外,基本上只要一發蓄力射擊就能達到熱度表30%,配合偶而調整熱量的普攻,控制得當的話幾乎可以整場都讓電漿槍維持在增傷狀態。

1-3「爆彈類武器穿透目標+1」,看似不怎麼樣,但它也會影響副武器的爆彈手槍,且還可以跟武器本身自帶的同類天賦相疊,讓你清理人群的能力變得更強,如果武器還帶有「殺人後回甲CD時間-0.5秒」這類天賦,你基本上可以直接往人群裡掃射,然後瞬間開始回甲。非常推薦跟重型爆彈步槍搭配,清理雜魚的速度會快到跟重砲人的重爆彈槍同等級。

2-1「完美彈反/格擋/迴避後,十秒內減傷、霸體,且近戰與槍襲威力+10%」。讓戰術人在近戰方面也非常強大的優秀天賦,不僅觸發容易,且效果非常霸道;如果再搭配上下面要講的6-2以及格擋型鏈鋸劍的話,你會發現這組合在近戰時的傷害非常驚人,疊完兩層腎上腺素後直接靠霸體硬揮刀反擊,40%的增傷加上標記增傷加上爆炸,生存力與輸出都完美兼顧。且在本次(6.2版)中修正了格擋無法觸發本技能的bug後,基本已經可說是近戰派戰術人的必備選擇了。

2-2「槍襲後五秒內遠程增傷25%」。相比於上面的2-1,這個天賦看似沒那麼傑出,且持續時間也只有一半,但高增傷使它很適合搭配高瞬發傷害的武器使用,例如熱熔步槍、追獵者爆彈步槍、爆彈卡賓槍(衝鋒槍型)等。簡而言之就是彈反槍襲後別管近戰,直接拿主武器往對方臉上糊下去就對了。

2-3「換出副武器後,副武器增傷25%,直到換彈或換回主武器為止」。這個技能相較於同列的另外兩個就更不優秀了,由於戰術人的副武器綁定爆彈手槍,基傷本就不怎麼樣,就算增加了25%也很難在一個彈匣內感受到區別⋯⋯除非未來開放其他較高威力的副武器選項(如電漿手槍、重型爆彈手槍),否則建議暫時先不要使用這個天賦。

3-1「施展終結技後,裝備中的武器直接換彈」,雖然效果十分優秀,特別是使用換彈速度很慢的武器時更是如此(對,熱熔,我就是在說你),但由於本列有著戰術人最優秀的天賦存在,且本身效果可以透過職業被動技與玩家的使用習慣取代,因此不考慮。

3-2「武器後坐力與準星擴圈降低20%,且遠程武器對終極型敵人增傷10%」,一樣,雖然整體效果不俗且還附贈增傷,但競爭對象實在是太優秀了,以至於列入不考慮。

3-3「每三十秒一次,擊殺菁英型或以上的敵人時,恢復主武器一個彈匣量的儲備彈藥」。就是這個了,戰術人最重要的技能、缺乏補給的高難度場下維持續戰力的關鍵,基本上等於每三十秒幫你補一個彈匣,如果玩家操作得當的話,戰術人幾乎可以不去拿補給也能金槍不倒地打完整場絕境任務。搭配上職業被動技,主武器打一打收起來、換副武器打近戰、殺隻菁英怪以後再把主武器拿出來、「誒,彈藥回滿了耶!」就是這麼任性、就是這麼強大。

4-1「全隊遠程武器後坐力降低25%,且對特種型敵人增傷」,效果非常普通,況且到了後期使用神器級武器時,基本少有武器後坐力大到需要額外天賦來協助的狀況,哪怕更新後多了對特種型敵人有增傷也不值得使用,更何況本列還有兩個非常優秀的競爭對手。

4-2「全隊遠程武器增傷15%」。簡單粗暴但非常有效,自從6.0更新以後基本上大家都用這個,原因會在下面的4-3闡明。

4-3「全隊遠程武器恢復緩衝血條時增量30%」,雖然天賦效果上不論是質或量都非常優秀,但大家還是會選用4-2,理由如下:一、本天賦只對遠程武器有效,如果團隊裡近戰職業的比重較高,就吃不太到利多了;二、比起預想受傷後再來吸血恢復,大家更偏好於增加傷害以便更快地殲滅敵人;三、提升傷害也有助於增加吸血量。話雖如此,如果團隊裡另外兩個隊友都是遠程職業、抑或是能跟使用4-2「緩衝血量消退速度-50%」的持盾人搭配,那使用這個技能也不消是個在高難度戰場上提升團隊生存力的好手段。

5-1「掃描到特種型或終極型敵人時,技能能量恢復50%」,也是一個簡單粗暴且非常有效的天賦,特別是在關卡出現終極型敵人時,這個天賦決定你在該場boss戰中能丟幾次掃描的數量。由於絕境戰場會刷出數量非常、非常多的特種怪,如果重視技能使用的密度的話,不妨裝裝看這個,你會發現有奇效喔。

5-2「掃描標記持續時間額外延長八秒,但掃描對普通型敵人失效」。由於普通型敵人血量本就不高、不太需要額外增傷來對付,因此若想增加團隊對於菁英怪(含以上)的輸出,也可以考慮使用這個天賦。但本天賦與後面要提到的6-27-3有相沖問題(理由後述),因此在搭配時需要特別留意。

5-3「被掃描標記的敵人受到裝備傷害時額外增傷75%」,性能非常微妙⋯⋯主要是因為裝備(手榴彈類)本身的問題:破片、電擊這類裝備本就不是以傷害見長,增加75%傷害對實際戰鬥體驗不會有太大差別,菁英怪一發炸不死的還是炸不死;穿甲、熱熔炸彈的威力則是本來就能重傷甚至擊殺除了終極型以外的絕大多數敵人,也不太需要增傷就是了,再加上還要先把重要的掃描給繳了⋯⋯除非你今天特別想搭配6-1,用熱熔炸彈或穿甲手榴彈對單一目標炸出超高傷害、或是搭配下面要講的6-2來整場一直狂丟手榴彈,不然個人不太建議配這個技能。

6-1「完美彈反/格擋後會直接標記該敵人」,樸實無華且非常強大的一個天賦,也是戰術人除了開技能以外唯一一種幫敵人上標記的方式;若是操作得當的話,是可以替近戰型特種怪、終極怪持續不斷地上標記的。如果搭配前述的2-1以及格擋型鏈鋸劍,可以讓你在近戰中打出非常驚人的爆發性輸出。又,以本天賦上的標記,雖然會受到5-27-2的影響而使標記時間增減,但並不會受到7-3的負面效果影響,因此可以輕易享受到那高達120%的增傷效果!

6-2「每掃描到十個任意敵人/三個以上菁英型(含以上)的敵人時,恢復一枚裝備」,雖然與上述優秀無比的6-1競爭顯得有些弱勢,但自6.0改版後,這個天賦是全職業中除狙擊人的8-3「每三十秒一次,連續爆頭擊殺三人後恢復一枚裝備」外,同類天賦裡最容易觸發的一個。如果搭配前述的5-3的話,可以讓戰術人搖身一變成為裝甲擲彈兵(無誤)。如果想要換個口味玩這個職業的話,推薦試試看這個搭配。

6-3「被掃描標記的敵人額外增傷75%,但掃描範圍縮小25%」,正面增益幅度很大但缺點也非常明顯的一個天賦,如果跟後述的7-27-3搭配的話,可以疊出非常噁心的傷害增幅,但由於掃描範圍縮小不少,對使用者的精準度要求也連帶提高許多,也使其與5-17-3相性不佳。

7-1「掃描技能冷卻時,近戰增傷25%」,在本次6.2更新中再次強化的天賦,效果十分優秀,但由於已經有更好的天賦組合,故不考慮使用。

7-2「被掃描標記的敵人額外增傷75%,但標記持續時間減少四秒」,簡單明快且負面效果可以被彌平,在6.0改版前與5-26-1一起構成了戰術人天賦組的黃金鐵三角,就算來到現在也十分好用。盡可能搭配5-2一起使用,讓總標記時間維持在十二秒,在絕大多數的戰況裡都非常夠用了。

7-3「掃描區持續時間增加60%、被掃描標記的敵人額外增傷120%,但離開掃描區後標記失效」。戰術人的新寵兒,連續兩次更新都被強化效果。120%的增傷幅度高得不可思議,負面效果在應對低機動力敵人(例:慢慢飄的腦蟲、挖地固守的孢子獸)時也幾乎可以無視、甚至可以靠6-1上標記的方式來消弭掉,而延長的持續時間更能讓你配合5-2與熱熔炸彈做出「掃描區陷阱」這種特別的打法。強烈建議沒用過的修士一定要試試看,非常強大且有趣的一個天賦!

8-1「被掃描標記的敵人試圖呼叫增援時會直接爆炸死亡」,這什麼超級搞事天賦www,雖然筆者實際用過後發現還是很難觸發——畢竟需要敵人先被標記後再呼叫增援,有時候衰毛起來時,你標記了後他們死不叫、標記一退後馬上開始像隻發情的狗一樣狂叫,而且本遊戲會呼叫增援的只有菁英怪而已——但敵人的腦袋自己爆炸的畫面很有趣,真的、真的非常有趣。如果想要玩這個天賦,建議搭配5-2延長標記時間、6-1額外多上標記、然後一定要避開7-27-3的負面效果,接著偶而你就會被不明究理的隊友以為你在開掛www

8-2「每九十秒一次,處決時造成極高的範圍傷害」。在更新以後變得非常強的一個技能,傷害高到甚至可以當場把滿血的菁英怪與特種怪直接炸紅或炸死,在危急時很適合在人群中開出一條血路來,雖然最大的問題依舊是很容易在不想要觸發時觸發⋯⋯(普通怪的跳臉藍圈技也會觸發,對,這東西就是這麼不穩定)但如果是需要在狹小處作戰、抑或是敵人數量很多的關卡,不妨試試看,會有奇效的。

8-3「每兩分鐘一次,可無視血量爆頭擊殺被掃描標記的菁英怪或特種怪」,依舊強勢無比、會讓戰術人的質方面產生飛躍性變化的天賦。每兩分鐘一次,刀斧蟲、孢子獸、聖甲蟲終結者,這些連狙擊人或重砲人都難以秒殺的怪,你都可以用爆彈手槍輕輕往他們頭上來一發就解決;再加上因為需要標記,比起持盾人的同類天賦8-2「每九十秒一次,完美彈反/格擋可以直接讓菁英怪或特種怪進入處決狀態」,相對之下你更能夠精準選擇想要觸發的對象。基本上高難度關卡都推薦搭配這個天賦來攻略,穩定度會高很多。

整體來說,戰術人的天賦在6.2版的現在,整體強度變得非常優秀,且變化性十足;不論是想要走近戰強化路線、裝備強化路線、精準克敵路線,都有一套適合自己的搭配。強烈建議各位修士偶而也要走出舒適圈、試試看各種各樣的天賦組合,興許會在一些本來十分棘手的戰場上發揮出奇效喔?

三、武器分析:

由於戰術人擁有遊戲內全職業中最多的主武器選項和武器總量(七把主武器+一把副武器+一把近戰,共九把武器),因此本章節的篇幅也會比其他職業多上許多,為了方便起見,除非文中有特別註明,否則預設皆以神物級武器為討論對象。而這麼多把主武器裡,雖然有部分的功能性略為重複,但整體來講仍然能有著讓其他職業望塵莫及的多變組合,下面會就每一把武器進行細節探討:

1. 爆彈自動步槍:

整體來說很像是把下面會提到的爆彈步槍、重型爆彈步槍、爆彈卡賓槍三者相加後除以三的產物,但也因此,也一併繼承了這三者的缺點——有著略遜於前者的準度、略遜於中者的彈藥量、略遜於後者的循環射速——由於總透露著一種樣樣通、樣樣鬆的感覺,因此在連線時少有看到他人使用這把武器。

然而,這並不代表爆彈自動步槍是把爛槍。高循環射速配上高彈藥量讓它在腰射與掃場時非常受用,而稍稍控制後的準度和中規中矩的單發威力,也足夠在中距離精準克敵,雖然在各種狀況下都有比它更適用的武器,但超高的泛用性也代表你不需要特別針對某種戰況進行特化;再加上由於本槍各個層級都只有兩把,雖然連帶使天賦樹比起其他武器顯得陽春了些,但也代表練槍練起來也會十分輕鬆。相當推薦初出茅廬的戰術人弟兄們先用這把練練手感,研究一下自己最喜歡的打法後再來決定下一把要練的武器。

武器天賦建議全走下排,多的點數往上點出「殺敵提早0.5秒回甲」,簡單好理解。而機種選擇則是選準度較高的那把,讓你不論打遠打近都能發揮。

2. 榴彈發射器⋯⋯我是說,爆彈步槍:

明明裝著鏡卻沒有實際用途未免也太屑了吧(惱)www不過很遺憾的,這把武器上面的瞄準鏡是沒有實際用途的。抱怨姑且不提,爆彈步槍本身循環射速慢、準度也普普、彈藥量更是少得可憐,雖然單發威力不錯,但並沒有傑出到足以讓它在一眾主武器中被大家所偏愛的程度;在前幾個版本中,各路修士們會選用這把武器的原因,只有一個——附掛的榴彈發射器——高威力可連發的範圍傷害,不論是清理雜魚還是快速放倒單一高血量目標,榴彈發射器都能輕鬆達成;配上職業天賦3-3,一次回滿整個榴彈匣,續戰力方面也無懈可擊;再加上當時的傷害增益在疊加時有bug,搭配特定天賦後的掃描技能能夠讓你的榴彈傷害突破天際,致命難度的地獄飛龍都能一輪秒殺⋯⋯這何止是變態、簡直是變態至極。

不過,在6.0版將天賦3-3的榴彈恢復量削到只剩一顆、並將傷害疊加計算修正後,榴彈發射器,以及連帶的爆彈步槍,再無往日威光。然而,這並不表示爆彈步槍從此廢了:除了爆彈武器在這幾個版本中接連強化外,榴彈發射器在快速清場、快速灌傷害方面,仍有著他人難望其項背的高效率,稍稍減省一點彈藥消耗的話,要不耗光榴彈打完整場絕境難度也是沒問題的。當然,由於現在無法在大彈藥箱中補給槍榴彈,因此3-3是絕對必要的天賦。

武器天賦樹可以先走上排、點出兩個「殺敵後提早0.5秒回甲」。由於榴彈發射器有著非常優秀的清場能力,要觸發這個天賦可說是再容易不過;雖然下排的「快速殺10名敵人後增傷」很有吸引力,不過就高難度戰場的生存力考量、以及整體續戰力來說,仍然建議點出前者。

⋯⋯哈?什麼?你說我忘記講沒有掛榴彈發射器的爆彈步槍了?這遊戲裡有這玩意兒嗎?

3. 重型爆彈步槍:

上面兩位的大哥,也是許多戰術人鍾愛的武器選擇。重型爆彈步槍擁有極高的彈藥量與不俗的殺傷力和準度,且不論是否舉槍瞄準,射擊時的手感也非常好,因此不難理解為什麼有很多人愛用這把槍。

武器天賦樹可以走上牌,點出兩個「殺敵後提早0.5秒回甲」和「彈藥額外穿透一名敵人」後,搭配戰術人自身的1-3,只要往人群裡掃,就能以極快的速度開始回甲,生存力會得到大幅度的提升。其餘點數可以強化傷害和爆頭傷害,剩下的則看個人使用習慣調整即可。

機種方面,彈藥次多的那把準度也不俗,使用起來手感非常好;而彈藥最多的那把同時也是換彈速度最快的,適合敵人數量多的亂戰場景,若是對自己的準頭與扳機紀律有信心,可以改選後者。

4. 追獵者爆彈步槍:

個人在現版本線上環境觀察到最多人使用的武器。有著極高的單發傷害、優異的準度、便利無比的瞄準鏡、十分合理的彈匣容量,在熟練的使用者手中可以發揮出非常優秀的戰果。不論是針對雜兵群掃射、還是阻截遠處菁英怪呼叫增援、又或者快速點殺單一特定目標,追獵者都能夠完美勝任。此外,由於這把武器與狙擊人共通,在戰術人這邊先練滿以後就能無痛轉換過去,十分方便。

武器天賦一定要點出「換彈時恢復命中敵人數量50%的儲備彈藥量」這個,配上3-3後,你的追獵者幾乎整場都不會打空彈藥;剩下的優先點出爆頭傷害類的天賦,其餘隨個人習慣調整即可。

武器機種建議選擇彈藥數最多的那把,畢竟在敵人數量爆幹多的絕境戰場下,多點子彈總是好的。

5. 爆彈卡賓槍:

這玩意兒跟前面的爆彈步槍一樣,實質上可以分成兩把武器來看:衝鋒槍型與神射手型,而不論是前者或後者,最大的問題都是彈藥消耗速度飛快,但相較於缺乏回彈手段的狙擊人,在擁有3-3的戰術人身上,此一缺陷幾乎是完全被弭平的。

衝鋒槍型擁有全輕武器中最高的循環射速,但連帶也讓準星擴圈與後座力變得相當顯著,這使得它非常適合對應近距離的大量人海、或是對單一敵人快速灌以大量傷害。而神射手型則是類似於縮小版追獵者,雖然單發傷害和射程都不及,但循環射速和彈匣容量部分略勝一籌,不論是對抗雜魚海還是少量精英怪都能發揮不錯的威力;不過很遺憾的是:神射手型上面那顆超大的瞄準鏡,一樣是沒有實際用途的(這點也跟爆彈步槍一樣)⋯⋯

感謝爆彈卡賓槍那堪稱冗余的機種數量,武器天賦樹的點數非常有餘裕。由於不論哪種都非常適合對抗大量普通型敵人,因此非常建議點出兩個「殺敵後提前0.5秒回甲」、其次是爆頭傷害相關,再者,由於爆彈卡賓槍那野馬般的後座力與擴圈速度,相關的天賦也建議一併點上。

6. 電漿焚化槍:

6.0版之後的新寵兒,在此前比較偏向對混沌關卡用武器(混沌跟蟲族對電漿屬性的防禦力不同),但在6.0更新後,蟲族對電漿的防禦力弱化、再加上天賦1-2的增強,使得現在線上有蠻多修士也會帶電漿去打蟲族關卡。

電漿焚化槍有兩種射擊模式:普通攻擊的威力較弱、但產熱量低,適合拿來做熱度表調整以及清理雜魚用。而蓄能攻擊威力非常高,且還具有小範圍傷害的特性,適合對付單一菁英單位或群聚在一起的目標使用;而由於蓄能後的電漿彈有著高威力和高破韌能力,只要不是狂怒狀態(頭部散發紅色或紫色氣場)下的精英怪,都可以被蓄能電漿彈壓著打到死,加上長射程與相當不錯的精準度,在面對大量遠程菁英型敵人(例如:紅字戰士)時,電漿焚化槍的表現十分出色。

武器天賦樹有幾個點法,會搭配不同的機種使用:散熱速度最快的那把可以強化蓄能射擊火力與蓄能速度為主,天賦搭配得當的話,連射六發蓄能射擊才會過熱,在緊急時可以發揮出驚人的爆發性輸出;彈藥數最多的那把可以走平衡路線,對蓄能與普攻相關的天賦都適度投資,這樣既能發揮蓄能射擊的高威力、也能讓普攻清雜的能力提升;而個人最喜歡的、也就是射速最快的那把,由於自身已經有傑出的蓄能速度了,因此可以放心點出下排的兩個「蓄能射擊半徑增加」和「蓄能射擊消耗彈藥-2」,強化AoE的範圍,在精英怪與特種怪經常密集出現的場合會發揮非常可怕的威力,幾乎可說是迷你版的重電漿焚化槍了。

7. 熱熔步槍:

從遊戲一出來到現在都沒弱過,即使到了現版本,熱熔超人還是熱熔超人。高瞬發威力、廣範圍、使用簡單,三合一的優點讓熱熔步槍仍然在主流中佔有一席之地。而跟共用本武器的鉤爪人相比,戰術人由於擁有強大的3-3,不需擔憂續戰力的問題,因此在武器機種選擇方面更為自由。

天賦樹部分,由於擁有戰術人全武器中最優秀的清場能力,可以考慮把兩個「殺敵後提早0.5秒回甲」都點出來,雖然會犧牲上排一個「威力增加10%」,但個人覺得換取更高的生存力怎麼樣都值得。武器機種部分則可選擇射程最長的版本,只要能夠克制自己亂開槍的衝動,讓3-3穩定作用,整場打下來不會缺彈藥的。

8. 爆彈手槍:

性能平庸的一把副武器,平庸的火力、平庸的射程、平庸的彈匣容量,但作為一個遠程職業的副武器,主要的用途也只是拿來槍襲和清理雜兵,對此,爆彈手槍的表現已經夠用了,沒什麼好抱怨的。

端看你的主武器了什麼,就選擇搭配什麼樣的機種使用:熱熔步槍的話就配準度最高的那把,多少可以彌平一點射程上的劣勢;重型爆彈步槍這種遠近皆宜的,就配威力最高的那把,稍微增加點槍襲的傷害;追獵者、爆彈卡賓神射手型這種精準武器,就配彈藥最多的機種,強化一下群戰能力。

由於爆彈手槍的擴圈幅度很大,武器天賦樹建議可以點出一個「縮小準星擴散範圍」,來讓連發時手感更好。其餘部分,個人推薦「槍襲後武器立刻換彈」,對於格鬥時的戰鬥節奏有正面幫助,其他就灌在傷害與爆頭傷害提升的部分吧。

9. 鏈鋸劍:

在動力拳套被buff之前毫無疑問是最強的近戰武器,泛用的動作模組、優秀的威力與速度,對單對多都能發揮極強的壓制能力,熟練之後不論怎樣的敵陣都能輕易殺穿,讓人難以想像這僅僅只是阿斯塔特們的制式近戰武器⋯⋯

天賦樹部分,端看各位修士喜歡的招式跟使用習慣,可以分為兩種路線:霸道雙踏流與油門全開(全力壓制)流。前者全走上排,點出「被踐踏命中的敵人造成傷害降低」、「踐踏範圍增加50%」、「踐踏可額外派生一次」,接著就是在人群中一路雙踏到底,把所有擋在路上的人都震死,加上戰術人擁有2-1帶來的彈反、格擋後十秒霸體,比起其他職業,要派生雙踏更為容易;後者可以純走下排、也可以先走上排後轉走下排,最終點出招式「油門全開」這項後其他按使用習慣來即可。雖然招式本身不太好用(範圍太小且蓄力時間太長),但在對單一敵人給傷時仍有著極高的威力,再加上可以用它來跳第一下普攻(短暫按住近戰後馬上放開,角色會直接做出普攻第二下的橫揮)、直接出強大好用的肩撞,因此許多操作較熟練的修士會選擇這招使用。

機種部分看個人喜歡什麼,個人非常推薦使用格擋鏈鋸劍,搭配天賦2-16-1使用,完美格擋疊出兩層腎上腺素後,直接霸體揮刀反擊,回甲的同時又可對被標記的目標造成大傷害並強制破韌,哪怕是難纏的聖甲蟲終結者都會被你輕鬆砍成鐵屑。有些人會因為揮舞速度的關係,特別選擇匠藝級的格擋鏈鋸劍使用,但個人覺得手感上沒有差太多,建議各位修士自己試試看後再來決定吧!與之相反,神器級的平衡型鏈鋸劍有著非常慢的揮舞速度,除非你已經自信自己非常熟練了,不然建議犧牲一點傷害、改用招架型那把。

四、武器與天賦搭配範例:

在此先聲明:以下提供的皆為參考用途,並非某種超級主流的最佳化配置,最終想要怎麼樣搭配還是取決於各位修士們的想法;畢竟玩遊戲嘛,應該沒人希望連想放鬆的時候都被別人揪著衣領要求「怎樣做才是正確的」吧?因此,下方列舉的組合,皆是筆者自己遊玩(總時數三百小時、主要都幫野團一起打致命與絕境場)時嘗試出來、覺得手感很棒的打法,提供給各位刺激一下大家的討論欲:

1. 萬金油人:

主打一個四平八穩,要射擊有射擊、要近戰有近戰、要丟手榴彈也能穩定補給的理念,透過照顧好自己來讓隊友少個煩惱,同時盡可能地支援團隊需求。個人非常喜歡這個組合,同時這也是陪最多野團打過絕境難度關卡的組合:

主武器:重型爆彈步槍(機種:彈藥最多)
副武器:爆彈手槍(機種:威力最高)
近戰武器:鏈鋸劍(機種:格擋)
職業天賦:
1-3
2-1
3-3
4-2
5-1
6-2
7-3
8-2

平時站在二線以重型爆彈步槍火力支援,手榴彈什麼的不用特別省,看到人多的地方就直接開掃描也無妨,替團隊提供增傷同時自己又能回裝備,一石二鳥。遇到特種怪冒出來時,掃描直接繳出去就對了,越快秒掉一隻,團隊的負擔就越輕。

2. 熱熔超人:

全面強化近距離戰鬥能力的組合,遠程的部分就交給隊友,你則得幫忙把地面上能你能碰得到的東西都打成渣。

主武器:熱熔步槍(機種:射程最遠)
副武器:爆彈手槍(機種:準度最高)
近戰武器:鏈鋸劍(機種:平衡)
職業天賦:
1-1
2-2
3-3
4-2
5-1
6-1
7-1
8-3
透過6-1上標記後的敵人被槍襲後,可以直接用被2-2增傷的熱熔糊臉燒死。遇到遠距離的特種怪,掃描開下去,用爆彈手槍配合8-3直接爆頭處理。熱熔缺乏爆頭判定的缺點在此反而變成優點,讓你不用擔心會不小心在不想要的怪身上耗掉珍貴的機會。

這個組合最大的缺點是對遠程真的很無力,遇到聖甲蟲終結者(遠程)與腦蟲的話,除了上述的8-3快速點殺外,其他時候只能尖叫著到處跑、祈禱隊友能幫忙XD。

3. 電漿轟獄者:

最近剛試出來的組合,個人覺得很滿意,不論在蟲族還是混沌關卡都能發揮出百分之百的火力。主要靠高射速電漿焚化槍蓄能針對單一目標進行壓制打擊,小兵的部分就交給蓄能電漿的AoE、6-2補給的手榴彈、或直接掏爆彈手槍出來解決。

主武器:電漿焚化槍(機種:射速最快)
副武器:爆彈手槍(機種:準度最高)
近戰武器:鏈鋸劍(機種:平衡)
職業天賦:
1-2
2-1
3-3
4-2
5-1
6-2
7-3
8-3

電漿焚化槍必點下排的兩個「蓄能射擊半徑增加」,以及一個「蓄能速度提升」、「蓄能威力提升」,這樣使用手感會變得非常好。

這邊要注意的是:電漿武器雖然沒有爆頭增傷,但還是會觸發爆頭判定而把8-3給用掉的,使用的時候要特別留意,如果想把8-3留給特種怪的話,平時最好瞄準怪的身體射擊。

4. 迷你狙擊人:

主打追獵者爆彈步槍,專門待在後線幫忙狙殺難纏的高價值目標。近戰部分護身而已,夠用就行。

主武器:追獵者爆彈步槍(機種:彈藥最多)
副武器:爆彈手槍(機種:彈藥最多)
近戰武器:鏈鋸劍(機種:平衡)
職業天賦:
1-3
2-2
3-3
4-2
5-2
6-3
7-2
8-2

雖然沒有用8-3感覺好像錯失了一槍必殺的爽感,但在6-37-2雙重75%增傷的情況下,哪怕是特種怪也會死得飛快的,所以不用太擔心。選用8-2的理由還有一個:為了近戰護身,萬一不幸被包圍時,直接在怪群中炸出一條血路來即可;為此,平時若非必要,可以盡量避免處決,把8-2保留在關鍵時刻使用。

五、與其他職業的配合:

對戰術人這種遠近皆宜的職業(只要你的配裝不是太偏門的話)來說,不管配到什麼團隊組成,都能提供相當大幅度的幫助。而在6.0版更新後,由於其他職業的天賦都有被強化,戰術人也能享受到相當多的收益。

與突擊人:

端看天賦配置,突擊人可能會有清雜特化或是對單特化兩種變體,不管怎麼樣,戰術人這邊去輔助對方不擅長的另一邊,兩方就能合作得非常愉快。另一方面,突擊人也會很高興有人能幫他處理掉令人頭痛的遠程怪(例如說腦蟲、腦蟲跟腦蟲)。

尷尬的是,戰術人帶4-24-3,都對突擊人的近戰沒有太大幫助,但後者不論帶哪種小隊天賦,戰術人這邊的得益幅度都很大:不論是4-1加速回掃描、4-2對特種和終極敵人的近戰增傷、還是大家最喜歡的4-3槍襲威力提高,對戰術人來說都是很強的增益。

與鉤爪人:

作為遠程專精職裡近戰能力最強的戰術人,跟近戰專精裡遠程能力最強的鉤爪人,兩邊可說是一拍即合:不論是萬用度、戰術彈性還是全面程度,兩邊都在伯仲之間,也因此搭配起來可以非常地愉快,幾乎沒有什麼處理不了的戰況。戰術人可以放心地把近距離敵人交給鉤爪人解決,自己專注在對付遠程敵人;鉤爪人也能放心勾上去亂戰,讓戰術人做遠程支援。

團隊天賦部分,戰術人的4-2對遠程能力不俗的鉤爪人來說很是受用、4-3提升的吸血能力更是讓對方想死都困難;而鉤爪人如果帶上自己的4-3,那你就會看到戰術人開心地整場掃描開爽爽。非常強大的組合。

與持盾人:

兩方都是合作能力很高的職業,也都是必須心繫團隊、隨時注意隊友狀況的職業,搭配起來就會有1+1>2的效果。持盾人在近距離能發揮強大的壓制力,不論對單對多都能自己照顧好自己,戰術人這邊只要能幫他處理掉討人厭的遠程敵人(特別是腦蟲),那就不用擔心持盾人會葛屁。另一方面,持盾人的旗幟也能cover戰術人缺乏恢復類天賦的缺點,不論是單純回甲還是能回緩衝血量,都對戰術人的續戰能力有極大幅度的助益。

戰術人的4-2對不常拔槍的持盾人來說幫助不大,但4-3對帶了電漿手槍的持盾人就有很強的支援效果了,回緩衝血量的效率會非常、非常地高,跟持盾人的4-2簡直是天造地設的一對。

與狙擊人:

雙方都是遠程專精的職業,天賦方面非常地搭,玩法部分也是。狙擊人先遠程處理高優先目標,再由戰術人清理湧上的雜兵,兩方合作程度越緊密,遊玩過程就會越順暢。

戰術人的4-2對狙擊人來說是不可多得的重藥增傷手段,而狙擊人的4-3對戰術人來說也是可以讓掃描整場開爽爽的關鍵——對人群頭部高度掃射,技能莫名其妙就會回了——兩邊的天賦相性好到一個不行。

與重砲人:

戰術人的增傷能讓重砲人的轟炸從強大的遠程支援變成滅絕令等級,而重砲人的鐵光環也能對偏向對射型的戰術人起到很好的掩護作用,一來一往下兩個人化身移動要塞,把射程範圍內的敵人通通給炸成齏粉。

看到戰術人帶4-2,重砲人笑得比誰都開心:重武器的火力進一步增強,我還不直接把所有人轟爛?但反過來講,重砲人不論是帶4-1還是4-2,對戰術人的收益都不算太明顯(4-3姑且不算,那個是對小隊全員都非常有幫助的天賦,無分職業),特別是4-2,對自己帶了3-3的戰術人來說,額外的彈藥對續戰力影響不算太大,頂多就讓你能打得浪一點而已。


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LV. 43
GP 1k
8 樓 OTAKU-MAN otakuman
GP1 BP-
BreadStudent 想了解一下現在的Space Marine 2值得入坑嗎?之前觀望下了解到後期平衡性跟體驗都不太好,受虐負反饋較多,想了解下更新後有變好嗎? (我之前玩黑潮較多,也是大改2.0後才玩)

其實平衡性的問題被誇大了,高傷害的武器(比如說熱熔)客觀上就是比較強沒錯,但是相信沒有人玩到三四百小時就只玩熱熔的,肯定是隨著玩家技術等級提高換其它武器職業來玩才不會膩。而實際上官方也一直都有在buff弱勢武器,這幾個月來近戰卡賓狙擊兵、Stalker Bolt/電漿戰鬥兵、動力拳重裝兵等都是武器buff過後開發出來的玩法。當然你也可以說設計先天不良才需要這樣修修補補,但是現在玩法流派比剛上市的時候多的多也是不爭的事實。
 
至於體驗不太好云云,我就問如果真的體驗不好,那些罵的人還能連續玩三四百小時嗎?

1
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LV. 47
GP 4k
9 樓 超級胖嘟嘟的歐鯰 jackhammer93
GP5 BP-
本次輪到大家前期最愛用、後期發現有夠難上手的突擊人囉!

一、概要:

作為近戰專精職業,跟另外兩個相比,突擊人擁有傲人的高爆發輸出和無與倫比的瞬發機動性,在前期開荒時用起來非常過癮,每次飛砸完看著成片成片的敵人倒地都痛快無比。然而,當難度慢慢提升、敵人的數量和攻擊力隨之拉高後,突擊人的缺點也跟著冒出來了:背包充能恢復過慢、缺乏有效防禦技能、對於純遠程敵人完全沒皮條⋯⋯再加上許多玩家技術的不純熟,也讓線上環境有好長一段時間都不太歡迎突擊人在高難度場出現,筆者甚至遇過有人開麥要求我換個職業的XD

然而,6.0版更新後許多天賦的強化、伴隨著敵方血量與防禦力的調整,也讓突擊人終於在高難度場有了一戰的本錢。雖然本質上仍然是最吃玩家操作、技術要求最高的職業,但若是打得好的話,以極高的輸出瞬間了結掉難纏的特種、終極型敵人也是家常便飯。下面我們就來深入探討一下,這個讓人又愛又恨的職業究竟是怎麼回事吧!

二、職業技能與天賦細論:

突擊人的職業技能是噴射背包,可以長按向上飛起並派生飛砸、也能短按在地面上進行一次猛衝回避,雖然比起戰役跟PvP模式裡那個充能超快、還能半空懸停射擊的高性能背包,在PvE模式裡的就只是個水貨XD。

而被動技能方面,突擊人的完美迴避幀數比其他職業多了50%,而這點在進行迴避時會非常、非常有感,也代表突擊人在某些時刻比起招架敵人攻擊、選擇閃避的話會有更好的效果。

1-1「衝刺/迴避攻擊威力提升50%」,相當尷尬的一個天賦,雖然增幅高達50%,但一來同列的競爭實在是太強、二來衝刺攻擊很多時候是用來把小怪打出擊飛後觸發槍襲來回甲,要是威力提升過頭而一發殺死對方,那就得不償失了,因此不考慮。

1-2「蓄力攻擊威力提升25%」,最近被強化過、十分強力的天賦,不論是雷錘還是動力拳套的蓄力攻擊都能十分有感地提升傷害,特別是後者,在配上這個天賦以後,能把攻擊力拉高到足夠滿蓄一拳殺死任何種類精英怪的程度,非常推薦使用!(待驗證:飛砸似乎也算一種蓄力攻擊?個人在測試的時候,裝了1-2、5-3,刻意不裝3-2,使用格擋鎚,結果仍能一發把一隻武士蟲打紅)

1-3「非致命槍襲回一格甲」,算是高難度場上突擊人最重要的保命繩了,讓任何非致命的槍襲都能直接回一格甲,且雖然官方之前說修正了bug,但對於特定終極型敵人(例:劊子手)仍能觸發一次回滿三格甲。對於缺乏任何回血手段的突擊人來說,這個天賦的重要性不言而喻,建議如果沒有特殊需求的話,這個儘可能裝著。

2-1「副武器傷害提升15%」,簡單粗暴且強大,建議搭配基底傷害高的重型爆彈手槍使用,對於缺乏遠程手段的突擊人來說是不可多得的好幫手。如果是使用爆彈手槍或爆燃手槍的話,那就可以考慮換成別的技能了。

2-2「被抓住或擊退後,近戰傷害提升25%,持續20秒」。很廢,廢到笑的一個技能。先不論高難度場被擊退或抓住的傷害高到你可能沒那個命反擊(致命與絕境難度下,滿血滿甲被特種怪抓技抓到後,通常掙脫完基本都是半血無甲,除非隊友幫你),對於缺乏回血手段的突擊人來說,本就應該優先避開重傷害再求反擊,結果給了一個要你主動承受傷害才能觸發的buff是怎麼回事www。總之,這個天賦請直接無視吧,實在是廢到不行,枉它提升的傷害和持續時間都十分優秀。

2-3「每九十秒一次,快速殺十人可恢復一枚裝備」,在6.0版被大幅強化的新寵兒,對於清雜能力極高的突擊人來說,基本等於每九十秒給一顆免費的手榴彈。如果能搭配穿甲或熱熔炸彈的話,每九十秒一次、能秒掉終結者等級的高輸出可說是賺到不行。非常建議大家用用看。

3-1「蓄力時霸體,且受到的生命值傷害-25%」。在6.0與6.2版本中連續強化過,現在非常有一用的價值的一個技能,雖然對自帶蓄力時霸體、且需要後述的3-2來突破傷害閾值的動力拳套來講沒什麼用,但對於雷霆之鎚的增幅不小——你可以放心地蓄力搗麻糬,硬跟別人換血以後派生招式,用那超高的傷害來把對方打紅後處決把血量賺回來——效果意外地很好,推薦沒用過的修士們給這個天賦一個機會試試。

3-2「對菁英與特種怪近戰傷害提升15%」,一樣,簡單粗暴且有效,且突擊人不論配什麼都少不了近戰,因此這個天賦怎麼樣都能發揮到。

3-3「被近戰攻擊命中的敵人增傷10%,持續三秒」。依舊超級廢的天賦,雖然比起3-2,它增加的是全種類傷害10%,但三秒鐘的持續時間實在太短、而且還不能疊加(打一下10%、打兩下15%這樣)。要增傷我幹嘛不配3-2就好?對啦,這個天賦隊友也受用,但線上高難場通常大家看到你在打某個人以後就會轉頭去打別人了,基本上除了boss戰以外,隊友這邊是完全享受不到利多的。

4-1「全隊技能恢復速度加快10%」,雖然增幅看似不多,但能夠加快小隊技能恢復速度的天賦在這遊戲裡其實也不多,就這個和重砲人的8-3而已,後者還得要在隊友距離20公尺內的前提下開鐵光環。如果需要比較頻繁地使用噴射背包的話,使用這個天賦是個不錯的選擇。

4-2「全隊對特種與終極型敵人近戰威力增加20%」,很偏門但增益幅度很高,因為僅限近戰,因此也很吃重團隊的組成——如果遇到另外兩個隊友是狙擊人跟重砲人的話,建議直接換掉——不過通常這個技能是為了自己而帶就是,因為可以跟上面的3-2疊,對特種敵人的近戰增傷會來到驚人的35%,配合下述的5-3與格擋/平衡鎚後,飛砸基本都能一發把一隻特種怪直接敲紅。

4-3「全隊槍襲威力提升30%」,樸實無華、簡單實用,雖然比更新前的50%略微遜色,但提升的威力還是非常有感的。搭配上突擊人自身的被動技能,就算使用格擋武器,也能透過完美迴避來觸發槍襲進而快速秒殺菁英怪。總之就是非常好用。

5-1「飛砸威力提升10%」。通常會配合下述的6-3使用,為了避免犧牲掉飛砸範圍、進而使技能恢復量降低而做出的妥協。

5-2「飛砸後十秒內霸體、且損血量-15%」。效果比較有趣的一個技能,如果是把飛砸當成清雜選項的修士可以考慮使用;利用飛砸勇敢切入敵陣、快速清理雜魚後,專心與菁英、特種怪單挑,如果再搭配前述的3-1的話,存活性也能進一步得到保障。

5-3「飛砸範圍縮小50%,但威力提升100%」。個人認為這是突擊人最強的天賦,沒有之一了。大幅增傷後的飛砸,搭配平衡型或格擋型雷錘、以及後述的7-17-2後,可以穩定地一發打紅絕境難度的任何菁英怪,讓突擊人能夠維持「飛砸切入>處決回甲」這個迴圈的關鍵。此外,小範圍高傷害也非常適合對付任何終極型敵人,如果能夠疊出足夠buff的話,能砸出令人瞠目結舌的超高傷害(個人經驗:4-2、5-3、7-2、疊了兩層腎上腺的格擋型雷錘,在戰術人提供掃描的狀況下,一發把絕境難度蟲巢暴君的血條砸掉三分之一強。隊友當場在原地愣了兩秒www)。基本上就是把自己當狙擊槍子彈在用就對了。

6-1「使用背包猛衝時帶傷害判定,且任何背包迴避都視為完美迴避」。非常有趣的一個天賦,後半段的必發完美迴避讓它很適合跟後面要講的7-38-3配合,但這東西的真正價值,個人認為在於那個傷害判定的部分:由於現版本(6.2)中,此類額外造成傷害的技能的攻擊力,都會隨難度增加而提升(比照槍襲辦理),因此在致命與絕境難度下,這招其實可以撞出相當高的傷害;撞下去以前用重型爆彈手槍開個幾槍,就能迅速打紅一隻菁英怪,再加上本身帶有無敵幀,使得這招很適合對付因狂暴化而不會被近戰敲出硬直的遠程型菁英怪(被拿吞噬槍的武士蟲零距離開一輪高機率當場爆死,飛砸又會因為滯空時間而變成活靶);也很適合對剛好排成一直線的怪群進行燒灼,把自己想像成一發熱熔槍射擊那種感覺就是了。

6-2「技能恢復速度加快20%」。簡單粗暴好用的一個天賦,很適合搭配前述的5-3使用,特別是在小兵站得很散、不容易觸發6-3的混沌關卡中更是如此。

6-3「飛砸砸死一人恢復技能10%充能」。與上面那個相反,最好搭配5-15-2使用,且很適合小兵大量群聚的蟲族關卡使用,要是生怪數量多一點的話,連續飛砸個四五次都不是問題,非常暢快!

7-1「終結技後十秒內飛砸威力上升25%」。自從這天賦的持續時間在6.0版被上修了以後,這東西就取代了同列的7-2成為大家的新寵兒,主要是因為太好觸發了,不只是處決,連對小兵的槍襲都包含在內,因此可以做到「衝刺攻擊某個衰鬼>槍襲>當場起飛砸人」這種簡單好用的連段。25%的增傷配合上5-3,足夠把任何菁英怪當場敲紅、重傷特種怪。

7-2「飛砸蓄力時間增加25%,但威力上升20%」,雖然增益幅度不如樓上的7-1、還會增加危險的滯空時間,但這天賦還是有其價值的:用來搭配格擋武器、避免在飛砸前把腎上腺素buff消耗掉。再加上有時團戰中,萬一隊友把你原本目標給打死,延長的滯空時間還可以讓你即時轉目標敲,因此跟7-1還是互有擅場、無分優劣。

7-3「用背包完美迴避後,十秒內增傷30%」。比起前面兩個較難觸發,但增傷的幅度不但更大,且並不限定只有飛砸——普通近戰、射擊等攻擊亦包含在內——如果配上8-3的話,你可以閃招後當場起飛,砸完以後開始到處開槍,盡情享受那十秒內高達30%的全種類增傷。

8-1「使用背包後副武器自動換彈,且威力增強50%」,非常非常強的一個天賦,高達50%的增傷配上重型爆彈手槍後簡直絕配,而前置條件的「使用背包」,更是起跳和猛衝兩種都算,因此不論你是飛砸後想用手槍收頭、還是背包完美迴避後的槍襲,都會吃到這個buff,相當地便宜大碗。

8-2「向上起跳時,會對周圍造成傷害」,飛砸特化build專用,適合被人群包圍時直接原地起飛燒一圈,之後看是直接往下砸、還是去砸別處都行。但因為傷害不俗、有時會把太多小兵殺死,如果是仰賴6-3的擊殺數來快速回技能的話,反而會有點相性不良。

8-3「使用背包完美迴避時,恢復一格背包充能」,等於是讓你用背包完美迴避後不賺不虧用的,但在打會頻繁攻擊的終極型敵人時,這個天賦才能真正發揮價值;你可以不停地穿梭在地獄獸、劊子手的近戰攻擊之間,不停以槍襲削弱對方,如果再配上6-3,真的是如虎添翼,無責任完美迴避的同時給予對手高傷害。總之,這個天賦平時還好,但對上終極怪的場合會讓立回難度降低許多。

綜上所言,突擊人的天賦雖然並非每招都好用,但是如果能配成特定組合的話,彼此間的相性是相當不錯的,如果能針對關卡環境再做進一步調整的話,哪怕是以往頭痛得要命的高難度混沌關卡,依然能夠用突擊人進行突破的。筆者個人就曾經在絕境難度下,以突擊人搭配平衡型雷錘,與野團隊友一同踏破方尖碑這個難關。

三、武器分析:

作為近戰專精職,突擊人沒有主武器可用,取而代之的是相當豐富的副武器與近戰武器選項,雖然組合的豐富程度不如上一篇的戰術人,但也不會乏善可陳。下面就來細部探討一下,突擊人的各把武器性能。一樣,若未特別提及,則預設討論的武器都是神物級的品項。

1. 爆彈手槍:

細節部分在戰術人篇章講過了,這邊就簡單帶過就好。雖然性能平衡且操作友善,但個人並不推薦突擊人使用爆彈手槍,因為下面要講到的重型爆彈手槍,全方位都大勝前者⋯⋯

2. 重型爆彈手槍:

上面那位的大哥,也是筆者個人認為本遊戲最強的副武器,高傷害、高彈量、優秀的準度與操作手感,作為一把副武器,DPS卻不輸給某些主武器,你實在沒辦法再要求更多了。單發高傷害的特性,也很適合在危急時趕緊吸回緩衝血量,對缺乏回血型天賦的突擊人來說,更是不可多得的重寶。

武器機種建議選擇彈藥最多的那把,原因無他,畢竟突擊人面臨到浮空型遠程敵人(腦蟲、開悟奸角獸)時,除非使用動力拳套,否則就只有這個手段了,彈藥能多盡量多吧⋯⋯

由於循環射速相對較低,擴圈與後座力問題都可以靠玩家自己修正操作習慣解決,因此天賦樹推薦先走下排、進入精工級後改走上排,點出「穿透目標數+1」,讓重型爆彈手槍在處理雜魚群時更好發揮,其他的就點傷害與爆頭傷害相關的即可。

3. 爆燃手槍:

原本在推出時被大家嫌棄傷害過低,但在6.0版本默默改強後,爆燃手槍現在是一把非常優秀的多用途武器了。極長的射程和極高的準度,加上爆燃釋能的機制,讓它非常適合對付量少的高價值目標;而持續性光束的射擊方式,拿來掃蕩大片極低血量的目標如邪教徒、孢子雷等也如魚得水。唯一缺憾是單發傷害極低,要靠它把緩衝血量吸回幾乎是穩賠不賺,但這並不影響它在混沌關卡中打紅字戰士、聖甲蟲終結者時發揮出的強大威力。

武器機種可以選彈藥最多的那把,畢竟單發傷害從來就不是爆燃手槍的重點,而高彈藥量等於能夠觸發更多次爆燃釋能。

天賦樹先走下排,到了匠藝級後改走上排,兼顧爆燃累積速度跟釋能衝擊的威力。

4. 雷霆之鎚:

作為一把突擊人限定的近戰武器,應該很多人被它的高威力和華麗聲光效果給吸引,但使用了以後發現在高難度關卡表現得很差強人意吧?其實雷錘的瞬發傷害還是非常可怕的,只是得多仰賴重攻擊和蓄力重攻擊來觸發,如果使用平衡或格擋鎚搭配了天賦1-2的話,哪怕只蓄一段,蓄力重攻擊的超動作值都能砸出非常讓人滿意的傷害;再加上蓄力時擁有弱霸體(可扛下普攻但會被特定藍圈、紅圈技中斷),很適合衝高火力後直接原地蓄力與人換血,只要能把眼前的菁英怪打殘,就能用處決一口氣回飽。此外,雷錘的飛砸威力也是突擊人所有近戰武器中最高的,平衡型與格擋型雷錘搭配了3-25-37-1後,可以將絕境難度任何菁英怪滿血一發砸紅,後者有疊腎上腺的話甚至能對特種怪做到同樣的事!可說是所有職業中單發傷害的極致了。

武器機種端看使用習慣跟天賦搭配,平衡型或格擋型都很好,不考慮招架型是因為基傷太低了,與強調單發傷害的雷錘不搭。

天賦部分,先走下排,點出「蓄力速度加快」「重攻擊半徑增加」「重攻擊可追加輸入一次」後,到匠藝級有兩個選擇:繼續走下排的話可以出「蓄力重攻擊多砸一次」,簡單粗暴的輸出增強;也可以考慮往上排走,點出「血量30%以下時,滿蓄力重攻擊可以回一格甲」,由於高難度場很容易不小心損血,又免不了要用蓄力重攻擊換血,這天賦增加的生存性其實意外地不錯(特別是搭配格擋鎚,兩層腎上腺素+本天賦,等於你揮鎚後會一次回兩格甲,生存力大增),而且損失的一次額外重攻擊並沒有想像中少掉那麼多輸出。

5. 鏈鋸劍:

細節在戰術人那邊提過了,為避免內容冗余就先不說了,只講不同的部分。由於飛砸威力是三樣近戰武器中最低的,就算疊滿buff也沒辦法一發收掉絕境菁英怪,因此會建議強化飛砸的清雜能力,並且放心把跟菁英怪纏鬥的工作交給鏈鋸劍本身傑出的動作模組。

天賦樹部分與戰術人相同,主要看各位修士的習慣,可以走雙踏流或油門全開流。武器機種部分,如果是走油門全開流,可以考慮看看平衡型,畢竟能跳掉第一下普攻直接出肩撞,本來用踐踏清雜的工作也可以讓飛砸取代;而格擋型怎樣都很強,不管天賦走哪條都能放心用。

6. 動力拳套:

6.0版的超新星。長射程、高威力、不俗的速度、蓄力中自帶霸體,讓拳套從原本的產廢武器,一躍成為許多修士的寵兒,加上又是現存的五把近戰武器中唯一具有射程的,許多純近戰職業懼怕無比的敵人(腦蟲、開悟奸角獸、遠程武士蟲與遠程終結者),都能被拳套的高威力波動壓制。個人認為動力拳套無庸置疑地可說是現版本最強的近戰武器了。

武器機種不論使用平衡還是招架都可以,如果想用格擋拳套的話,建議可以退一級改用匠藝級的那把——擁有全品項中最高的傷害值,雖然揮舞速度慢,但因為並不影響蓄力速度,因此等於沒差——畢竟拳套求的就是單發傷害,不疊腎上腺就能一發滿蓄打紅一隻菁英怪,何樂而不為?

天賦樹方面,先走下排,點出「蓄力時間減少30%」「血量30%以下時,蓄力時減傷50%」,進入匠藝級後改走上排,點出「波動射程加倍」這項,你就能享受現版本最強大的meta打法。如果持續走下排點出「砸地」這個招式也不是不能玩,但蓄力攻擊的波動射程會回歸到10公尺,對遠程敵人的應對能力就會差很多了。

四、武器與天賦搭配:

一樣,本條目並非什麼絕對正確或絕對最高效率的打法,純粹是筆者自己試驗多場後找出的、個人覺得手感最好的配置,充其量就是拋磚引玉、希望各位修士們也分享分享自己的搭配罷了。

1. 高存活力型:

主打在高難度場上的存活力,因此會犧牲掉一些輸出來換取自身的存續能力,但畢竟對突擊人來說,不要死掉增加團隊壓力,就是能做出的最好貢獻,對吧?

副武器:重型爆彈手槍(機種:彈藥最多)
近戰武器:雷霆之鎚(機種:平衡)
職業天賦:
1-3
2-3
3-1
4-1
5-3
6-1
7-1
8-3

不論是彈反還是使用背包完美迴避後,都能觸發1-3槍襲回甲,藉此把生存力拉高,特別是在對抗會近戰的終極型敵人時,戰鬥節奏意外舒服。5-37-1的搭配,則是至少確保能一發飛砸打紅一隻菁英怪、幫團隊確實消減掉敵方的戰鬥力。6-1除了輔助8-3,也可以在緊急時直接往狂暴化的遠程菁英怪撞去,補個幾槍後對方就會紅了,算是解圍時不錯的手段。手榴彈不用省,有2-3在,每九十秒生一顆很夠用了;破片電擊拿來對群、穿甲熱熔(如果拿得到的話)對高價目標,越快幫團隊清掉麻煩的戰況,大家就越能安全過關。

2. 人形滅絕令:

這個build就是主打以極致威力來換取效率跟勝率了。「管他什麼東西,直接當場砸死就能省事」基於這種想法而編制出的超級莽漢組合,而輸出也非常讓人滿意就是。只是缺乏生存力的部分,就要靠玩家自己的技術彌補了。

副武器:爆燃手槍(機種:彈藥最多)
近戰武器:雷霆之鎚(機種:格擋)
職業天賦:
1-2
2-3
3-2
4-2
5-3
6-2
7-2
8-2

之所以選7-2而不是7-1的理由,是避免在起飛前消耗掉腎上腺buff,但是別擔心:差那5%的傷害根本沒有差,這個build在不疊腎上腺的情況下就能一發飛砸秒掉一隻菁英怪,疊了一層以後更是能直接砸紅特種怪,疊兩層的話會直接砸死www在輸出上無懈可擊。而難以被砸到的腦蟲等,可以使用爆燃手槍煮熟。只是要當心被小兵群包圍的狀況,因此選用2-3、8-2,直接靠破片手榴彈/熱熔炸彈、以及起跳時的AoE解圍。

3. 狗鬥高手:

專為鏈鋸劍而生的build,主打勇敢飛入敵陣快速清理小怪後,利用鏈鋸劍本身優秀的模組來與菁英怪纏鬥,因此在生存力與攻擊力方面必須兼顧。

副武器:重型爆彈手槍(機種:彈藥最多)
近戰武器:鏈鋸劍(機種:平衡型)
職業天賦:
1-3
2-1
3-2
4-3
5-2
6-3
7-1
8-1

利用6-3飛砸殺敵後回背包來重複砸,把小兵淨空之後,靠著5-2帶來的霸體勇敢與敵方纏鬥,適時地彈反與迴避來觸發槍襲。有1-3保著,只要不要太誇張,突擊人的續戰力是可以相當優秀的。

4. 閃躲飄大師:

主打使用背包進行迴避,因此飛砸頻率變少,適合用在與強敵決鬥的場合。

副武器:重型爆彈手槍(機種:彈藥最多)
近戰武器:雷霆之鎚/鏈鋸劍(機種:平衡型)
職業天賦:
1-3
2-3
3-2
4-3
5-1
6-1
7-3
8-3

這個build在混沌關卡會有點痛苦,主要是遇上全遠程敵人時無法透過完美迴避觸發槍襲,這時就只能硬著頭皮飛砸、或用6-1撞過去拚傷害。相反地,在近戰敵人多的蟲族關卡會相當開心,橫衝直撞起來有時候對手莫名其妙就躺了。

5. 波動流武術大師:

個人認為這是目前突擊人最meta的配置了,也是高難度場競爭力最強的配置。利用動力拳套的射程優勢,很多本來難解的遠程敵人突然也變得友善了起來,而唯一不擅長的近距離清雜,就用副武器配合手榴彈直接解決。

副武器:重型爆彈手槍(機種:彈藥最多)
近戰武器:動力拳套(機種:平衡型/格擋型)
職業天賦:
1-2
2-3
3-2
4-2
5-2
6-3
7-1
8-2

1-23-2是必不可少的,這樣才能把蓄力攻擊的傷害衝到能一發把菁英怪打紅的閾值,而與4-2疊起來以後,更可以一發把腦蟲給幹下來,非常可怕。背包的天賦搭配則是為了應付動力拳套較不擅長的包圍狀況,被雜魚海包圍時當場起跳下砸就好,再不濟丟顆手榴彈也行。

五、與其他職業的配合:

由於突擊人非常擅長在地面部分的纏鬥,且擁有全職業中最強的爆發力,因此只要配到能幫他處理掉遠程敵人的團隊,突擊人都能打得非常開心。此外,突擊人自身的三個小隊天賦,也都是相當優秀的輔助技,特別是4-3,不管是什麼職業、什麼打法,一場下來槍襲一定少不了的,能為大家提供高達30%的增幅,累積起來會是很可觀的傷害。

與戰術人:

看到有遠程專精能幫他解掉最頭痛的遠程敵人,突擊人笑得可開心了,而看到被掃瞄標記的敵人後會笑得更開心;管你是什麼聖甲蟲終結者還是孢子獸,血量多硬防禦多厚,掃描開下去、飛砸砸下去,地上都只會剩一片血跡而已啦。

而兩邊的小隊天賦也都對彼此有著很大的助益:突擊人4-1能讓戰術人掃描更頻繁、4-2讓近戰打特種怪更輕鬆、4-3更是對任何職業都一視同仁的強大天賦;戰術人的4-2讓突擊人的重型爆彈手槍打得更痛、4-3則是讓吸血能力更強,對突擊人來說都是提升生存率與貧弱的遠程能力非常重要的手段。

與鉤爪人:

雖然兩邊都是近戰,但鉤爪人的遠程能力硬是比突擊人高了一大截,不論是哪種爆彈卡賓槍,都能幫助突擊人解決掉很多麻煩的遠程狀況。但尷尬的是:兩邊的生存力都建立在密集且持續地處決敵人回甲回血上,因此有時候會出現互搶處決的狀況⋯⋯連線時請各位修士務必注意一下隊友的動向,並且稍稍溝通來分配處決資源。

天賦方面,鉤爪人的三個小隊技對於突擊人來說都非常實用,不論是4-1的提升近戰傷害還是4-3的處決回技能15%,都能讓突擊人發揮得更爽,而4-2的處決特種/終極怪回血30%,更是能讓遊玩體驗產生質的變化——看到這個天賦,突擊人還不直接飛砸過去把所有特種怪全拆了?——你會看到一個狂人不停往特種敵人群裡面瘋狂衝去,打完一套反而血比剛剛更高。而突擊人不論選哪個小隊技,也都對鉤爪人有著極大的幫助。

整體來講,就是兩個莽漢湊一對,反而打得更安全、更有聲有色。

與持盾人:

突擊人最大的兩個弱點分別是缺乏續戰力和難以維持戰線,而這兩者剛好是持盾人最擅長的項目;有持盾人在前面拉著仇恨當坦,突擊人就能很放心地在對方後面蓄雷錘/拳套的蓄力攻擊,用那超高的傷害幫忙緩解持盾人的壓力。又,不論對方的旗幟有沒有裝6-3回緩衝血量,突擊人也都能開開心心地在圈內派生各種高輸出招式來殺爆敵人。而對於缺少瞬發高傷害的持盾人來說,突擊人的存在也剛好能搔到癢處,兩邊一來一往之間會是相性非常良好的組合。

但是,這個組合有個絕對的弱點:任何飛行型遠程敵人都能把這兩個壓著打,因為兩邊都不擅長對付此類敵人。如果在連線時遇到這樣的狀況,最好向神皇祈禱一下第三個隊友配個狙擊人吧⋯⋯不然遇到腦蟲的話真的會欲哭無淚。

突擊人的三個天賦對持盾人都有著非常高的收益,特別是4-1的全隊技能加快10%,整場下來旗幟的密度會高很多。而持盾人的4-14-2,對突擊人貧弱的生存力也是非同小可的幫助。

與狙擊人:

對於把腦蟲跟開悟奸角獸當早餐麥片在吃的狙擊人來說,突擊人光是看到他就要跪了;有狙擊人幫忙處理遠程怪,突擊人能更專心地對付地面走的敵人,也更能發揮出那傲人的近戰輸出能力。狙擊人也會很高興看到有人能幫他拉著仇恨,這樣他就能更自在地做他最擅長的事,去把那些忙著對付突擊人的傢伙給爆狗頭。不過,要是連線的對象是使用爆彈卡賓、主打近戰的刺客人的話,狀況就會有點小尷尬了⋯⋯

天賦部分,狙擊人的4-3對帶了重型爆彈手槍的突擊人來說是非常好用的技能,背包燒空了就往小兵群裡開個幾槍,莫名其妙就又能飛了;但純粹強化遠程輸出的4-14-2對突擊人來說,就不是那麼好用了。突擊人方面,4-2對狙擊人來講有點尷尬,畢竟近戰並不是他的強項(一樣,除非對方是刺客人,那就會非常歡迎4-2了),但4-14-3都是非常受用的天賦,沒有哪個狙擊人會不歡迎更密集的隱形披風與更強的槍襲傷害的。

與重砲人:

一樣,有人能幫忙打理遠程,突擊人就會開心到不行,但要是遇到使用多管熱熔的重砲人,情況就會有點慘:兩邊的定位上會重複(近距離大範圍高輸出),而不擅長應付的東西也是,因此如果能的話,先商量一下看看能不能調整build之類的吧?此外,非常遺憾的是:對於需要常常到處飛的突擊人來說,也很少能有躲在鐵光環後找掩護的狀況出現。至於對殺菁英怪有如砍瓜切菜的重砲人來說,突擊人最多也就幫忙料理一些特種怪而已,自己這邊受益不多。整體來講是個不過不失的組合,但突擊人的得利大一些。

重砲人的天賦4-2對突擊人完全沒用,因為後者沒有主武器,完全吃不到備彈量加成的部分;反過來說,突擊人的4-2也對近戰僅供護身用途的重砲人來說完全沒卵用。兩方如果能在出團前先彼此喬一下、換個配置的話,會打得更愉快些。如果能的話,兩人都帶各自的4-3,收益的幅度會最大。
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未登入的勇者,要加入 10 樓的討論嗎?
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