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【心得】SM2 6.0版本部份職業技能更新以及新難度心得(圖多)

樓主 魚住大將 s9503044
GP25 BP-
狙擊和特戰因為不太會玩也不常玩,所以只講我常玩的職業。
這次跟新動了許多技能以及追加新難度,只挑我認為有影響的講,以下預設是滿裝滿等,最高難度(絕境)的蟲族關卡。

戰鬥兵:
首先提一個文本上的錯誤,精力強化這招雖然寫「使出完美招架或閃避」,但只有完美閃避,完美招架沒有(這招本來就只有完美閃避才有,patch note也沒寫說有新增完美招架也可以觸發,所以應該是單純誤植)

再來就是電漿增壓這招,觸發條件下降,增幅威力上升還有節省彈藥,讓本來就已經不錯用的電漿槍變得更強(不過我瞄頭不是很準,瞄得準的人應該更有感覺);不過還是有點了這招,中途換槍就會少一招,有點限制戰鬥兵可以視情況和關卡特性更換武器的特性的問題在。

最後大概是影響最大的榴彈槍改動,由於帝皇的復仇現在只會補一發榴彈,使得榴彈兵現在無法無腦一直扔榴彈。
但我個人使用起來的感覺榴彈槍還是挺強的,只是一次只回復1發再配上絕境難度下更低的補給量,用起來還是有點綁手綁腳,如果一次能回復2~3發左右可能會好一點。

突擊:
技能的部分我認為影響也不大,強化的那幾招大概只有蓄力從15%變成25%這招可能有差,但那排有槍襲回甲,只增加25%我還是不會考慮點。

槍襲回甲的部分,槍襲Boss會直接回三格甲被修正了,不過並不影響一般的使用,還是很強的一個技能(而且老實說那種近乎是Bug才有的效果修正也好)
(2/12更新:打暴君時觸發過一次,根本沒改,打Boss還是能回三甲......)

最後團隊技能槍襲傷害從50%變成30%,打菁英幾乎沒有影響,一樣都是兩次進紅,特種都是在混戰中打所以不太確定,可能變成需要多一槍;但仍舊是突襲最強的團隊技能(50%的版本甚至可能是全遊戲最強的團隊技能之一)


先鋒:
強化了很多技能,但用起來感覺都不是特別顯著。

驍勇戰略這個25%血量可以用鉤鎖直接斬殺並且回復一次充能的招牌技,表面上看起來不錯,但可能是我不太會用,沒有想像中得容易觸發,很常鉤過去但是沒斬,或是已經被隊友打死之類的,如果能穩定觸發應該是很強的技能

無情匹豪這個團隊技就挺強的,斬一隻特種大概會回將近一格血,和心懷怒火(斬殺減技能CD)兩個都是可以選用的技能。
這邊順帶提一下,在這之前的心懷怒火真的太強了,槍襲小怪也算,和重裝同隊旗子轉超快,根本可以隨便亂插

最後本來是全遊戲最OP的招牌技之一的腎上腺素,現在則是變得非常雞肋。
5%血量超小一格,雖然連續斬殺還是能把血補回來,但一次回那一小搓看起來真的很可憐。
但問題是本來的回復10%的版本又明顯太強,希望官方下一次能取中間值看看7.5%會不會平衡一點
題外話:今天玩先鋒時看到鉤子現在好像可以鉤腦蟲,但是我自己沒試過,不知道鉤了會怎麼樣


重裝:
也是動了很多技能,個人最喜歡的還是盾擊相關的技能終於不在同一排了。

首先最重要的,插旗回白血帳面上說被削弱,增加了100%的CD時間,但也不知道是不是官方忘了加還是有Bug,總之現在不管有沒有點這招,旗子的CD時間都是一樣的(約2分07秒)

再來是個人認為重裝最強的技能威嚇氣場,雖然被加了5秒的CD但取而代之的是傷害變得十分可觀(如底下的影片)因此我認為仍舊是重裝最強的技能

最後是團隊技專注恢復,即使在戰鬥中也能被動回甲,看起來挺強的,目前還沒親自試過;不過40秒一次的週期應該無法在一次戰鬥中觸發多次(也不知道週期是怎麼算的),或許20秒一次會好一些

(2/8更新:用了一場之後感覺超沒用,應該要改成戰鬥中每固定XX秒回一甲)

新難度(絕境):
和致命的差別主要是特種有可能出三隻,某些情況下會有點棘手、小Boss有可能會有無預警的增援及路上的補給明顯的減少,除此之外感覺和致命差不多,一樣都是一失誤就可能會死。

難度絕對是絕境比較難,但不像之前的殘暴和致命之間的差距那麼大;整體上來說挺滿意的。
(話說不知道是不是錯覺,感覺這版蟲族的關卡超常刷大量的胞子蟲出來,而且還是在沒有新特種的情況下)

最後分享一下資料庫的獎勵鎚子造型,挺好看的,只是鎚頭大小感覺小了一點
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3 樓 白天 fai2910
GP7 BP-
稍稍說一下, 目前還沒玩得很透徹
-天賦方面改動不少, 有的變得蠻吸引人, 但我看完一輪之後基本上是沒改, 或許後續有空各個測試一下, 目前還是因為同一列中有更強大的存在, 而且習慣了而沒有更改
-特戰兵不能邊走邊開鐵光環的bug修好了, 官方還有特地寫出來, 只可惜也花太長時間
-資料庫那邊現在改成左中右3台主機, 左是最舊的搜集, 中間是新增的類成就挑戰並獲得紫幣, 右邊的是使用紫幣的地方, 注意的是同一個頁面要把經驗條弄到第三階才能獲得比較好的獎勵(請農)
-每把武器把經驗條弄到最滿會再多給天賦點, 應該是福音, 托這改動的福昨天都在幫升上最後一階的武器衝經驗

各職業主觀小心得
-戰鬥兵, 生存能力一樣那樣差, 以最新難度來說, 我大概是70%滴血不扣 和 30%死於非命, 不過我相信任何沒回血手段的兵種都一樣, 就只帶過; 戰鬥方面因為缺乏之前無腦丟榴彈的清圖能力, 昨天只是帶重爆彈和自動爆彈進去玩(衝經驗), 爆彈槍的傷害提升方面, 結算時的傷害表提升有感, 戰鬥中的清怪速度完全無感, 尤其在最新難度, 配上天賦大概也會用到最後一個彈匣, 你說會不會真的彈盡援絕, 個人是沒試過

-重裝兵, 改動無感, 要做的還是那些, 救人擋招撐戰線幫回血, 本來就沒亂插旗子, 所以改動的地方沒啥感覺, 戰鬥能力因為昨天都在把個人最不順手的能量拳衝經驗, 所以唯一的感覺就是很卡, 個人而已, 待後測

-突擊兵, 一樣0-100, 要麼街頭殺到巷尾, 要麼各種撲街, 整體生存能力沒感覺有改動, 同樣的戰鬥力也不覺得有太大提升, 就很忙的保持不死, 其實沒啥心得

-先鋒, 回血減少是有感的, 但是不是到了不能活的地方倒也不至於, 應該說如果連先鋒都活不下去, 基本上除了重裝拿盾苟且或者那個開隱身先走的也沒人活得了, 但的確在新難度不能再像以往一樣只憑拼勁, 現在要更小心保護自己

-特戰, 改版是什麼? 鐵光環bug修好之後, 就跟以往一樣好用, 而且可能太久沒玩, 昨天手感好到不得了, 並沒像之前那樣換職業有格擋時機不一樣的感覺, 偏個人; 新難度要好好的控一下彈藥, 彈藥消耗有提高, 我是未至於只能憑雙臂打出一條血路的時候, 但只能拿手槍射的時候變多

-狙擊, 依舊沒玩


對了, 現在打蟲關時, 在好好享受的時候要多注意新怪孢子狗的孢子海攻擊, 通常警報響起就是倒地之時, 而且感覺有沒有那頭狗在孢子都比以往更常出現
昨天基本上新難度有三個點比較深刻,
1)莫名死於孢子炸彈襲擊
2)各路精英連環combo致死攻擊
3)漫天的飛矛小魔好可怕
其餘還好
個人而言是蠻有挑戰性, 有點像最初n5的難度, 但沒綁範圍那般智障, 蠻好玩的, 至少是有機會倒地, 而不是平推, 更看隊友支援的速度
另外就是路人質素更參差不齊, 看各位福份了, Brothers
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4 樓 超級胖嘟嘟的歐鯰 jackhammer93
GP16 BP-
簡單講一下個人目前實測感想。然後,由於今天難得有空玩卻PSN故障的關係,無法連線XD,因此有些職業是單人跟AI隊友一起打致命難度測的,因此以下情報可能對想知道各職業在絕境難度表現的板友幫助會比較有限:

1. 戰術人(戰鬥兵):

爆彈類武器增傷有感,打起來手感很棒。槍榴彈雖然被下修,但如果能貫徹節儉精神、只在必要時使用一兩發的話,配合技能3-3(帝皇復仇)每三十秒回一顆其實還是很夠用的;然後,3-3除了改槍榴彈恢復量以外,其實運作機制也改了——以往是會恢復也只會恢復「彈匣內」的彈藥,但現在改成觸發後會恢復「儲備彈藥」,也就是說不能像以前一樣,算準最後幾顆子彈殺精英怪、然後馬上回滿繼續打——但其實個人比較喜歡現在這樣,可以該換彈匣就換彈匣,甚至放心把武器收起來、讓戰術人自帶的被動技能幫忙裝填,也不用擔心觸發3-3後賺不到彈藥。

4-2的遠程增傷高達15%,4-1的降低後坐力(對特種敵人增傷就當附贈吧⋯⋯)也十分有感,戰術人的團隊技終於不用綁定4-3了,可喜可賀、可喜可賀。

然後,6-2的掃描賺手榴彈也被改得非常容易觸發(三隻以上菁英怪and/or十隻以上普通怪),如果能搭配槍榴彈跟穿甲手榴彈,就能做到掃描>槍榴彈清場>穿甲榴彈殺被掃瞄的菁英/特種怪的超強迴圈。8-3強勢依舊,8-2的處決AoE給傷是個不錯的清場技能,8-1則是被改得非常有趣www有興趣的一定要試試看www(終於可以看到在亞空間陰影下硬用靈能叫增援的千子頭腦爆炸了www)

推薦流派:無(戰術人萬用,主武器選擇多就是任性,想怎麼玩怎麼玩)。

2. 突擊人(突擊兵):

官方patch note其實有少寫一些東西,個人認為突擊人是本次更新的最大受益者。1-2蓄力攻擊增傷從15%提升到25%顯著有感,雷錘的搗麻糬/鏈鋸劍油門全開(full throttle)/本次超絕史詩級強化的動力拳套,都能打出非常可觀的傷害;但由於競爭對手是1-3槍襲回甲,高難度下為了確保生存率,大部分人還是會選後者。2-3的殺人賺手榴彈被全面強化,CD90秒,如果能配合穿甲手榴彈,就能克服突擊人最害怕的腦蟲,相當推薦。

個人覺得本次強化最大的、也是官方漏講的,其實是6-1的「烈焰之翼」,效果除了原本的「噴射包迴避時產生傷害判定」之外(順帶一提:這火焰的傷害跟8-2一樣,現在會隨難度向上提升了),還新增了「只要使用噴射包觸發迴避,必定變成完美迴避」這條低調但imba到不行的效果;配合8-3「噴射包完美迴避時會回一格充能」,你就能變成一個三格甲、卻能在地上跟泥鰍一樣無限滑溜的超高回避性能角色,只要看到能閃避的攻擊出來,瞎雞巴亂按技能都能閃掉、然後觸發槍襲,搭配上2-1與4-3,兩次背包迴避(如果對方被火焰燒到的話,甚至只需要一次!)就能處決一隻菁英怪。強烈推薦大家一定要試試看,迴避流突擊人,有夠強大!

推薦流派:

一、腎上腺一發入魂流(格擋武器+1-2、2-3、3-2、5-1、6-3、7-1、8-2),主打累積兩格腎上腺以後飛起來砸臉、處決敵人後再累積再飛,你會砸出非常可怕的傷害。

二、迴避彈反雙修流(均衡武器+1-3、2-1、3-2、4-3、5-3、6-1、7-2、8-3),無論彈反還是噴射包無責任迴避都能觸發槍襲回一格甲,傷害與生存力都高得嚇人,非常推薦高難度時使用!

3. 鉤爪人(先鋒兵):

強大的4-3與8-3被削弱也是沒辦法的事,但連帶的獲得了使用鉤爪時帶無敵幀的buff,再加上增強過的生存力相關技能(1-1、5-1等),其實不虧,甚至可以說因為兩把爆彈卡賓槍被上修而變得更強了。整體來講玩法跟以往其實差不多。

本來是廢招的4-2,恢復量拉到驚人的20%,在特種怪奇多的致命、絕境戰場上反而有奇效,只要隊伍能穩定打殘特種怪,就有可能一波三隻讓三個人都能回血www

推薦流派:

一、抱臉蟲流:全知者爆彈卡賓/熱熔,搭配5-2、6-3、7-2,勾上去以後無腦糊臉,剩下的殘兵敗將用近戰解決。簡單粗暴。

二、斥侯流:懲戒者爆彈卡賓,搭配4-3、5-3、6-1、7-3、8-1,主打遠程削弱以後直接勾上去處決、處決完還能對周圍給傷並馬上回一格充能,重複以上過程直到全場菁英怪死去。比較需要技巧,但打起來很有成就感,而且傷害意外相當優秀。

4. 持盾人(重裝兵):

本次上下修正都最明顯的職業,不只技能內容、連技能位置都調整了,但這意味著你終於能把旗幟類技能全部配起來,使得職業分化變得更明顯。個人蠻喜歡這樣的修改方式的。

最大特色的6-3被下修,會使旗幟CD時間變長,但依樓上巴友測試,似乎目前並沒有實質影響?總之高難度關卡還是推薦配一個,為了保命與奶隊友;哪怕未來技能CD時間真的變成兩倍,你也可以跟樓上的鉤爪人組隊,一直處決精英怪,一樣可以爽爽丟奶棒。

1-2的彈反給傷多了個五秒CD,但換來了隨著難度提升的傷害倍率,彈反+電漿手槍槍襲,一樣可以輕鬆把精英怪打紅,非常強勢。1-3的盾擊自我buff可以搭配7-2的盾擊後十秒霸體(以及新增的15%近戰buff)使用,如果搭配上動力劍的換架勢25%攻擊buff,你會得到一把如神皇自己的佩劍般強而有力的弒神兵器。5-1的旗幟AoE傷害可以搭配6-2的「旗幟對遠程增防20%+持續時間增加20%」使用,插旗後過沒多久範圍內的敵人紅的紅、死的死。

8-1的電擊場CD時間被下修,現在變成每兩分鐘才能觸發一次,有點可惜,不過對於有暴風盾的持盾人來說,那麼頻繁地爆甲表示你可能做錯了什麼了⋯⋯

本來很廢的4-1被大改,現在變成每四十秒幫隊伍回一格甲,在亂戰中觸發的話,有時候能救人一命,相當不錯。而5-2的旗幟回甲加速300%,持續時間從五秒變成十秒,如果搭配上8-3的話,插旗的十秒內,你在旗幟範圍內等於有無敵霸體,可以在裡面一直瘋狂亂砍也不會出事。

總體來講,持盾人還是一樣是對團隊幫助十分大的職業,特別是在高難度下,如果有個可靠的持盾人隊友,那真的很難死。

推薦流派:

一、奶媽流:4-1、5-2、6-3、7-3,利用旗幟的各種buff幫忙團隊回甲回白血。大家應該很熟悉了。

二、電電三百壯士流:2-2、3-1、5-1、6-2、7-3、8-1,透過各種觸發AoE的技能來封鎖隘口與大量殺敵,雖然沒有回血手段,但生存力其實相當高。讓你能真正體驗到什麼叫「一夫當關萬夫莫敵」的快感!

5. 狙擊人(狙擊兵):

目前很少看到人這樣講,但個人認為狙擊人(的其中一個亞種)是本次patch的最大贏家www,理由下述。

2-2上修,現在連副武器都能作用,意思是你可以站樁在原地用爆彈手槍到處開、輕鬆殺小兵。2-3也上修,除了換彈以外,連手動披斗篷都能觸發近戰傷害buff。3-1與3-2各自針對爆彈狙擊/追獵者爆彈/爆彈卡賓進行了強化(雷射燧發?那玩意兒已經夠強了啦⋯⋯),特別是3-2的爆彈卡賓槍準度提升相當有感。

最大的強化點是本來效果很微妙的5-1,現在多了恢復緩衝血條的功能!這意味著萬一你重創時,不用浪費醫藥包,直接開斗篷就能回血+消仇恨,對於玻璃大砲的狙擊人來說,這無疑是增加生存率與續戰力的超重要技能!而5-2也提升了隱身時的移動速度,讓你能跑得更快、找更好的地點狙擊/刺殺精英怪。

6-3的斗篷後近戰傷害提升也被拉到了驚人的150%,非常適合搭配小刀的暗影突刺使用,披斗篷以後戳下去,那個傷害真的不是普通的痛⋯⋯搭配上7-2的斗篷延長兩秒,你可以在人群中安全披斗篷>蓄一秒小刀>戳出高達100+150%傷害的暗影刺擊!

此外,在條件下修成連續爆頭三次後,8-3也變得非常好用,也能夠緩解狙擊人的燃眉之急:缺乏快速對人群的手段。

推薦流派:

一、傳統狙擊手:爆彈狙擊/雷射燧發,技能走2-2、3-1/3-3、4-3、5-1、6-2、7-3,披斗篷以後在安全處開槍,每開一槍轉移一次陣地,安全又確實。

二、刺客教條:暗影者闇影刺客流:爆彈卡賓(衝鋒槍型),技能走1-2、2-3、3-2、4-1/4-3、5-2、6-3、7-2、8-1/8-3,先衝鋒槍糊臉,等對方接近後直接披上斗篷、安全蓄一段暗影突刺。由於2-3與6-3的buff、以及5-2新增的跑速提升,才會說這個build是本次更新最大贏家。

6. 重砲人(特戰兵):

技能上修的量或許比起突擊人來講沒那麼多,但也不遑多讓了,重要的是讓很多微妙的技能效果變得真的可以一用,從而開放了許多以往沒人想嘗試的組合;就這點上來說,或許重砲人才是本次更新的最大得利者吧?

2-3現在增加了霸體效果,這樣就不用特意浪費武器的點數點出同質技能了,不錯。6-2的殺人賺榴彈CD時間縮短,現在重砲人也能開心亂丟手榴彈了www。6-2讓鐵光環的耐久度debuff變少,如果能搭配5-3的燒乾後全隊回甲、以及本次大幅強化傷害的7-3「帝國之怒」,就能組成一個集擋傷、護身、殺人三合一功效的強力鐵光環;同樣的,6-3的鐵光環耗能減少,也非常適合搭配本次大幅強化的8-1持續給予敵人傷害,很適合配重型爆彈槍這把近距離防身能力意外不好的重武器。

8-3修正誤字,變成「開啟鐵光環後十公尺內友軍技能恢復速度加快50%」,我就知道事情沒有那麼好的⋯⋯

最大強化點是7-1,現在救人後除了完全恢復技能條以外,護甲條也會回滿⋯⋯未來或許會看到狙擊人跟重砲人搶著救倒下隊友的畫面www

推薦流派:

一、有我罩你流:武器隨意,搭配1-1、2-2、3-2、4-1/4-3、5-3、6-2、7-1、8-3,開啟鐵光環後盡量保持在隊友身邊罩住他們,除了增加他們10%遠程傷害以外,還能讓他們技能恢復加速!鐵光環燒乾以後還能全隊伍回一格甲,萬一他們倒了,救人後你又滿甲滿技能,又可以繼續罩人。

二、重砲要塞流:重型爆彈槍/重型電漿焚化,搭配1-1、2-1、3-3、5-3、6-2、7-3、8-1,主打開著鐵光環跟人對射,近距離的小兵會不停被8-1傷害到,精英怪被7-3炸到也會重傷。適合搭配護身能力不足的這兩把武器使用。


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5 樓 白天 fai2910
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繼續來說說, 雖說有用與否就不得而知了

最近玩最多的仍然是戰鬥兵, 爆彈槍的提升越來越有感覺, 但還是那句, 最後結算表有感, 實戰表現普普而已.
沒有了無限榴彈, 能不能玩? 能不能清兵?
能玩, 但清兵就跟其他人一樣了, 是沒以前方便, 但也不覺得有什麼問題.
然後目前的感覺, 就是基本上不太可能一招走天涯, 單用槍當COD玩, 基本上子彈消耗量太大, 近戰能有效減低彈藥消耗, 或者用來殺出重圍都不錯用, 尤其是格擋儲能下的範圍攻擊都不錯用.
而高難度更在乎熟練度, 閃避、招架的功力, 走位跟留意四方百面的敵人分佈, 都有助順利完成關卡.
我是老了, 一天不能打高難太多次, 集中力有差, 但4~5即使用戰鬥兵都沒啥問題, 基本底子在, 4~5基本上都算遊樂場.

重裝兵的話, 目前還是在當補師, 不過對於最高難度的敵人海來說, 當補師不完全能當作一個用途, 畢竟清兵速度也是這個難度需要考量的原因, 但我不知道以目前玩家的故有印象來說, 改變天賦當打手是不是一個好選擇, 而我多數選重裝兵都是補位, 所以目前還沒試過偏重攻擊的打法。
但有看過「一旗擋千」重裝影片, 基本上的確是能玩, 配合上能量拳, 基本上打各種腦蟲都不成問題, 傷害驚人.
代價當然是失去替自己和隊友補滿血的能力, 各玩家可以自己考慮要不要那樣配, 但的確可以大大減緩隊友的清兵壓力, 各有利弊.
天賦上面那篇的大大有提過.

突擊兵的話, 其實真的沒改太多, 新天賦配合背包來回閃避, 有嘗試過, 但成功率不是絕對...我這幾天也沒怎麼玩到, 沒什麼心得.

先鋒的話, 別的不說, 光是拉鉤的時候不會受傷, 基本上就已經覺得是大大加強, 反正回血量多少不是重點, 最高難度要求的是盡量減少受傷, 而有辦法回血的先鋒基本上已經比別人安全.
用來斷招和逃生都非常好用.

特戰的話, 過了這麼多天還是沒啥感覺, 真的一樣好用, 清怪的速度比掃地還快, 真的在高難要注意的, 還是該閃就閃, 該跑就跑.
有時面對四五支武士, 再加一兩支蛇蟲或隱身蟲, 重裝都坦不住, 拉開距離處置才是較好的做法.
而鐵光環的傷害天賦, 用了, 比想像中好用很多, 感覺光這招, 這版本對特戰已經是大提升.

最後要提醒的事, 別再像以前一樣只烙跑不打怪.
沒記錯上個版本開始, 怪沒清完, 門那些都不會關, 總是看到很多人一直跑一直跑, 活像自己很聰明似的, 然後後面菁英一直喊一直喊, 今天才遇到四腦蟲和一堆怪, 一個開始逃跑, 一個倒地, 我在盡力清, 後面邊打邊跑, 先跑那個還沒打算幫手清, 到最後就是十幾支菁英, 四支腦蟲在窄巷瘋狂輸出, 門也關不掉, 後面的門也開不了.
我是奮戰到他們兩個都離隊之後我才開得了後面的門, 但怪一樣照跟過來, 真的當我是呂布...但呂布也只打三英啊.......
倒下之隊又進了兩個隊友, 雖然後面這兩個人也是一直倒, 但至少我沒倒, 一樣打完...
真的, 看到菁英就清掉吧, 不然後面只會越喊越多.
還有移動到不會被圍攻的地方比較好, 現在幾乎沒辦法站著硬肛了, 真的要學會保護自己.

而但是我還是覺得沒有當初N5那般反人類, 對這個難度頻為滿意.
削弱的東西基本上無改我的遊玩方式, 增強的反而增加了我的樂趣.
目前唯一不太滿意的是收集紫幣要我玩PVP, 等我收集完其他再考慮吧 XD 畢竟獎勵外觀都蠻吸引我的
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LV. 47
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6 樓 超級胖嘟嘟的歐鯰 jackhammer93
GP6 BP-
PSN終於修好,因此這次與野團連線以絕境難度實測所有職業、以及個人能想到的武器與天賦組合。不得不說這次大部分的改動都不錯,老meta稍稍削弱(但幅度沒有網路上大部分人講得那麼大,真的)的同時,也誕生了一些新meta。

以下實測心得的順序是依照個人印象的強烈程度而非其他排序法下去排列的,所以可能會給人一種亂糟糟的感覺,還請各位見諒XD

一、波動拳動力拳套:

本來是陷阱中的陷阱,但在這個版本裡敵人血量下修(個人體感,同樣是致命難度,敵人的血牛程度比以前低一些)、或者可能是武器效度上修,再加上蓄力能量波射程超強化後,動力拳套現在是對重型敵人數一數二的大殺器了(可以站在劊子手鐮刀範圍外用波動揍他XD)。為了徹底利用長射程帶來的優勢,建議在發動蓄力攻擊前,多利用鎖定功能去追你想打的目標,哪怕對方往後退都一樣會吃到那個痛得要命的能量波,你甚至可以用波動來狙擊腦蟲(波動拳XD)。

不論是由突擊人還是持盾人使用都很強,前者建議搭配平衡型拳套、後者建議使用招架型(當然,你彈反練得很熟的話,可以都用平衡型,畢竟威力最高就擺在那)。

二、爆彈步槍附掛榴彈發射器:

一樣,下修程度並沒有網路上聲稱的那麼高,主要是戰術人的3-3回榴彈的能力被砍到剩一顆,的確讓榴彈本身的續戰力變得比較吃緊,但如果使用者本身紀律足夠、只對人群開的話,跑完整場絕境難度(泰倫或混沌都可)是綽綽有餘了。

建議配合掃描使用,對著人群密集處、精英怪群聚處掃,然後丟兩顆槍榴彈,一樣會看到爆屍整片。

三、鉤爪人天賦:

網路上決大部分都說這刀砍得很深,但個人測試過以後真心覺得還好。8-3回血量砍到剩一半沒錯,但如果是打高難度場,本就該以避免受傷為大前提,再加上職業自帶的吸血效率+50%,其實影響真的不大⋯⋯而4-3的處決回技能也沒有真的差很多,雖然不能透過處決兵蟲來回技能很可惜XD,但想想以前那樣真的有點imba

個人是把這次調整當成換天賦試試的機會,把一直以來的4-3跟8-3改成了4-2與8-1,搭配懲戒者爆彈卡賓使用,其實挺好用的(遠程打完勾過去處決,馬上又是一條好漢)。

四、持盾人天賦:

目前6-3有bug,並沒有實際影響技能恢復時間。不過個人也趁此機會換了6-2來玩,+20%旗幟持續時間跟5-1(旗幟持續給傷)簡直是絕配,插一根在路口、彈反出個電場,幾秒後整片整片的敵人通通像中風一樣自動倒下XD。好處是現在野團隊友不會再死活扣著旗幟不放了,把6-3換掉的持盾人通常會比較密集地丟旗幟,頻率甚至到每一場會戰無論大小、只要能丟就會丟的地步,真不賴。

4-1每四十秒回一格甲有點微妙,主要是因為沒辦法控制什麼時候回、也不知道這個四十秒是從什麼時候開始算,所以有時候會戰中剛好觸發回甲就很爽,但又有時候你會好奇「哇靠這到底什麼時候才會回啊?」。

6-2新增了近戰攻擊增傷15%,跟1-3並用的話會疊出十秒內40%增傷,建議搭配動力劍跟鏈鋸劍這些攻速快的武器使用,拳套的動作速度讓它很難在那十秒內揮出太多拳,有點虧。

跟以前最大的差別在於:持盾人的天賦樹終於可以走完全的旗幟專精/盾擊專精了,特別是全點出5-1、6-2、7-3三個技能的旗幟,那個增益效果真不是蓋的,丟下去以後真的可以在裡面開無雙。

五、電漿焚化槍/重型焚化槍:

不知道到底是血量下修還是武器效度上修的關係,現在兩把電漿武器的威力都強得可怕,別管熱熔了,電漿武器才是這個版本的真正強者(誤)。絕境難度,重砲人在沒有3-2(鐵光環期間增傷10%)跟7-2(鐵光環冷卻期間增傷15%)的情況下,一發丟紅一隻紅字戰士;戰術人在配了2-1後更是如虎添翼,既增強傷害又能減少消耗(過熱超過30%後減少蓄能射擊消耗彈藥量),簡直強得可怕,對上混沌類敵人(特別是紅字戰士)是可以壓著打的。

六、史詩級強化的突擊人:

個人認為本次patch的最大受益者。天賦6-1多了一項「每次用背包迴避都視為完美迴避」,搭配8-3以後,你就可以無責任地在地上亂滑,再配上2-1、4-3、7-3,恭喜你解放了槍襲人的真正姿態(誤)。

當然,除了槍襲更好發動以外,雷霆之鎚跟動力拳套的強化也是另一大賣點。如果是走格擋流的話,可以搭配1-2跟8-2使用,累積兩疊腎上腺以後原地起飛、砸完地之後再接蓄力攻擊,把剩下還活著的都打成肉餅。

七、重砲人天賦:

7-3的爆炸範圍、威力都大幅強化,炸到一隻近戰武士蟲以後再用電漿手槍補幾發就能處決,蠻適合搭配護身能力略差的重爆彈槍使用。8-1的給傷頻率增加也很不錯,雖然還是不要太期待它的殺人效率比較好(只有鐵光環那層能量盾有帶判定,小型敵人穿過盾牌以後有時候會直接電不到),但拿來清理對重砲人來講惱人無比的絞藤砲非常好用,開著盾慢慢往前走,地面上的絞藤砲種子都會自己爆掉。

如果想組一個功能型鐵光環的話,可以4-1、5-3、6-2、7-3搭配,鐵光環的耐久度debuff會被4-1給中和,接下來不管你要開一陣子就關、還是直接整條燒乾給團隊回甲(順便炸死周圍敵人)都可以,這個組合不論是配8-1還是8-3都很搭,看你希望強化自保能力還是強化團隊。

八、戰術人天賦:

除了3-3勉強算是有下修(槍榴彈部分)以外,其他天賦都得到buff。6-2現在是全職業裡唯一「技術上」沒有CD時間限制的手榴彈補給相關天賦(對,我知道要綁掃描自身的CD,但那個可以透過跟狙擊人4-3或鉤爪人4-3搭配來彌補);如果跟5-3並用,戰術人就能轉行做手榴彈超人了。

7-3雖然讓掃描僅限固定範圍內,但增傷120%實在是有夠香的,而且對上喜歡站樁的敵人如腦蟲、靈吸蟲、聖甲蟲終結者等時有奇效,也很適合搭配上述的6-2與5-3使用(有時候掃描當下人數不夠,但後續進入掃描場的數量可以讓你湊滿6-2的發動條件)。而4-2的15%遠程增傷非常有感,不管跟什麼團隊組合都能發揮強大功效(終於,戰術人團隊天賦不再綁定4-3了!)

8-3強勢依然。8-2的爆炸傷害現在超級、超級高,滿血持槍武士蟲(血比較薄)可以直接被炸紅,如果你主打近戰的話,可以考慮換這個用用,在人群中可以硬生生炸出一條血路來。8-1非常趣味,但最好不要跟7-2或7-3並用,不然發揮不了全力(對方叫增援之前掃描效力消退/離開掃描範圍)。

九、狙擊人天賦:

作為射程最長的角色,爆彈狙擊、追獵者、雷射燧發這三把強勢依舊,但看得出官方有意buff刺客人(帶爆彈卡賓、主打隱身後小刀攻擊),2-3、3-2、5-2、6-3這幾個刺客人的主力天賦都被全面強化了,非常建議沒試過的修士弟兄們試試看刺客人打法,如果搭配上格擋小刀跟7-2那就更強了,累積兩疊腎上腺以後直接隱身、蓄一個暗影突刺,然後享受那將近300%的超傷害加成⋯⋯你不說我還以為我手上的這不是小刀而是他媽的打樁機了⋯⋯

8-3現在只要連爆三顆頭就能拿到手榴彈,對於缺乏AoE傷害的狙擊人來說無疑是久旱逢甘霖。而5-1現在能回緩衝血條這點,也讓狙擊人的續戰力得到巨幅強化,只要你能不濫用披風、隨時讓披風保持在可以啟動或一秒後能馬上啟動的狀態,你幾乎就能滿血、整場不吃補包打完絕境難度的任何關卡。

十、胞子獸與胞子詭雷:

相信大家應該或多或少有感覺到高難度場的詭雷數量有點誇張,根據官方最新的資訊,這個是因為一個bug導致的,之後會修掉;在這之前,只能盡可能調整自己打法適應了。建議打蟲族關卡的時候,不要直接衝過每個轉角,稍微看一下再走過去;然後隨時注意身後,特別是高難度AI喜歡從玩家隊伍後方生怪,有時候一次刷出二十幾顆胞子雷,沒有馬上反應過來絕對夠你受的XD

新增的胞子獸蠻難纏的,主要是大家一開始不知道不要去打他頭跟身體、而是要打他背上的砲管才能累積傷害,所以常常看到重砲人、狙擊人隊友對他的身體傾瀉了好幾串彈藥卻一點效果也沒有的畫面XD。而且以這個體型的敵人來講,胞子獸的動作意外非常迅速,經常一個眨眼就跑到地圖另一邊去了。打他的時候反應要快、槍也要準,隨時做好他會轉移陣地的心理準備,不然很容易浪費一堆子彈打空氣。不過:如果使用戰術人,又配有天賦8-3的話,掃描後還是得打頭,才能觸發一擊殺的效果喔!

胞子獸有兩個模式:一個是行走模式、一個是攻城坦克架砲模式,前者狀態下他會保持機動、打個幾發就會轉移、被近身時也會近戰攻擊,但好處是他放出來的胞子詭雷也比較少;後者狀態下,他會挖地把自己身體埋住、然後開始大量發射胞子詭雷,不過,這個時候對方會變成活靶,可以利用此時多輸出一點傷害。

除了零距離發炮的那招紅圈技以外,胞子獸的近戰攻擊都能彈,雖然彈反的時機不太好抓,但熟練了以後就能穩定觸發槍襲,建議一開始多找幾場低難度場、刷出胞子獸以後刻意跟他繞繞,來學習對方的攻擊模式。

此外,胞子獸會放出一種黃色的胞子詭雷,這種雷跟一般的不太一樣,爆炸後會產生類似蛇蟲滯留毒液的效果,讓踏到那塊地的人持續受傷,亂戰中要特別小心!

十一、Helicopter helicopter(迫真)討人厭的開悟奸角獸:

AI顯著被nerf了,閃避頻率低很多、攻擊慾望也稍稍降低,此外,藍圈技出現後的彈反時機好抓很多,以前是圈圈出現後還得等一下再按,現在基本上看到圈直接按也能彈得到。

不過,現在這些小雜種的出現頻率也更高了⋯⋯如果要打混沌關卡的話,建議在團隊內塞個專職遠程的職業會比較輕鬆點。

以上,如果想到什麼會再補。
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LV. 45
GP 372
7 樓 我覺得是智商問題ㄟ pry621398
GP2 BP-
很多人都說突擊兵可以玩背包閃避流。
但我幾場玩下來,幾乎沒有用。閃避的判定沒加大很難成功,根本浪費技能次數,除非只有1~2隻在K你,不然用背包閃,不如用飛錘或格擋。
而且混戰時,格擋的效益比閃避高太多了,打斷攻擊非常有優勢,除非閃避能範圍擊退~~~
也可能是我不會用,麻煩巴友發影片打臉我。

還有,孢子雷真的很幹。
常常在混戰中生一堆炸你,被秒殺常有的事,千子也沒這麼機車。
是能閃沒錯,但混戰時,你會被大群的粉絲卡位,或是閃過孢子後吃別的攻擊,更別說孢子一次生超過20隻,然後分好幾批來。
2
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LV. 41
GP 1k
8 樓 Eloise kanata54071
GP5 BP-
經過兩天爛線奮戰,昨天解完15場絕境 (當然打了不只15場)。
今天生出一些小小心得,剛好借串分享:

大前提
各種配裝天賦專精都是個人習慣,
每次配對都會遇到不一樣的職業組合,
大部分路人都是靠默契合作,誰也不知道誰的配裝好不好,
所以我都優先以自己最舒適的戰鬥方法為主。

1.戰鬥兵
主要拿追獵者or重型爆彈步槍
因為不清楚會配到什麼職業,所以都會先拿追獵者進場。
主要戰術就是跟著隊友打菁英,切手槍打雜魚爆頭清怪,站位會偏後方一點。
如果隊友的組合比較無法清雜,那就會途中換成重型爆彈步槍,戰術改成清雜掩護為主。
我的戰鬥兵天賦:
1-3 穿透+1,一定要的吧?
2-3 強化手槍強度
3-3 處決回彈藥,延長續戰力。這以前是回滿彈匣彈藥,現在改成回到儲彈之中,優秀。
4    其實選哪個都無所謂我覺得,會看心情亂換
5    這也是選哪個都行,看心情換著用
6-1 常駐,完美招架上標記,搭配8-3食用,關鍵時可逆轉戰況
7-1 掃描儀冷卻時強化近戰武器
8-3 搭配6-1食用

2. 突擊兵:一直死翹翹我就沒怎麼拿來打絕境QQ
3. 先鋒兵:本來就很少用先鋒兵,只有一場不小心用先鋒誤入絕境,雖然打贏了,但沒有感想。

4.重裝兵本體是盾牌
打到殘暴時覺得動力劍的靈活性太低了,傷害太刮,砍得又慢。
所以殘暴以上我改用動力拳套,打上絕境後真的需要強化一下重裝兵的火力。
因此我帶著動力拳套,其實是希望我的戰鬥步調能夠更流暢。
當然偶爾也會帶鏈鋸劍,不過動力拳套有發光特效比較帥 (欸
揍菁英或揍雜魚都無所謂,總之看到啥就扁啥,沒有想太多。
但是殘暴以上我都會帶爆彈手槍,好處就是暴頭秒殺雜魚。
我的戰鬥天賦:
1-3 盾擊後近戰+30%傷害,持續10秒。用盾牌打空氣也可以觸發,接戰前尻一下再上。
2-2 注意這招是指在攻擊閃電環中的敵人有增傷,而不是閃電環本身增傷。
3-1 不囉嗦,完美架招開閃電環。30秒CD還說得過去,不會太久
4     這就沒有太多想法,看心情也可以換別的。
5-3 常駐,由於沒了3-3槍襲回甲,所以改用盾牌撞飛雜魚來處決回甲,不過這招本身就很好用。
6-3 奶技你們都懂得。
7-2 和1-3一樣,盾擊後發動,近戰+15%傷害,而且重創不被擊退,持續10秒。
8-1 閃電環流派必備,但看心情也會改8-3來強化盾牌防禦力。

5.狙擊手
我自己喜歡密集火力戰術,兩把狙擊槍彈藥太少了,
殘暴以上很容易把子彈尻光,戰鬥力會直線下降,所以我都帶追獵者。
戰鬥方式也沒有甚麼特殊,就只是站得稍後方一點,專門打輔助傷害,定位是優先打菁英。
小刀我帶擋架刀,不求用刀砍怪,能夠頂一陣子強化生存力就好,主要靠隱形來反擊。
看天賦的改動,官方這次似乎有意把狙擊手定調成1. 典型狙擊手、2. 支援射手、3. 隱形刺殺
單純是我的看法,我覺得我的狙擊手流派,應該算支援射手吧!
我的戰鬥天賦:
1-3 因為我捨棄小刀主戰,因此不掛1-2,1-1太刮了,所以帶1-3較實用。
2-1 2-3看起來可以給刺殺流來玩,但我還沒玩過
3-1 沒什麼好選,拿卡賓槍就選3-2,雷射槍就3-3
4-3 絕境雜魚敵人很多,大家都在打頭,你的技能真的會放不完
5-2 隱形後可以加跑速,救人更方便。
6-2 雖然給追獵者用效益不大,但是對菁英可以少打兩三發還是有差。不然帶6-1專心救人也行。
7-2 被包圍時隱形,走位之後再用手槍打對雜魚海,爆頭幾個算幾個,2秒可以清空半個以上彈匣。
8-2 沒啥好說,保命。

6.特戰兵
我自己很少很少用特戰,但是絕境打到今天,我幾乎都是用特戰入場居多。
主要拿電漿焚化槍,這種高火力,又可以一擊撤退的武器真的很對我胃口。
鐵光環防子彈不說,又能原地踩踏多次逼退雜魚,真的可攻可守非常好用。
接戰前就先集氣,兩發大的先打出去,可以讓初期戰況輕鬆不少。
缺點就是在天上飛的東西比較難打到,我還是乖乖掏出爆彈手槍來射吧。
我的戰鬥天賦:
1-3 因為對我來說1-1不太好達成,1-2給熱熔槍用的,所以就選1-3。
2-1 由於帶著電漿槍,所以就選這個囉。
3    這個看心情選,每個都不錯用。
4-2 我想......在絕境沒了裝甲還是挨不過兩下,我還是想要多點子彈。(喂XD
5-3 放鐵光環拿裝甲,賺
6-2 降低25%耐受度還是夠用,而且噴光還能拿5-3的裝甲,賺 (應該可以拿吧?)
7-3 帶7-2也可以。7-1不考慮,高難度下翻車一次就致命傷,沒人希望一直死掉吧......?
8    這個我看心情換著用,但是比較常帶8-1
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LV. 47
GP 2k
9 樓 白天 fai2910
GP3 BP-
我覺得上一篇那位出發點不錯,我也說一下自己的好了
每個人選擇不同, 多交流一下~

戰鬥兵:
1-2 / 1-3 這是考慮到絕境實在怪太多, 不擔心只剩下副武器, 而是省卻換彈時間直接掏小槍出來射
2-1 這是因為我在絕境情況下近戰用多很多, 而且被菁英包圍的情況也很多, 也覺得槍襲增傷不錯
3-3 個人覺得無可取代
4-2 這幾天都在試, 感覺不錯
5-1 完全因為在解挑戰, 待我拿完紫幣就會換回去5-2
6-2 單純因為覺得可以每支怪上掃瞄很賺
7-1 跟5-1同理, 拿完紫幣就會換回7-2
8-3 主要是用來立馬清掉一支煩人的菁英以上, 用來救被撲的人也很方便

突擊兵:
1-3 以我的能力只能選這個增加活命機會
2-2 保留殺腦蟲機會, 或者用來清小怪也可以, 反正清怪手段不嫌多
3-2 單純覺得3-3的3秒太短, 絕境我沒那個能力在3秒內做什麼事
4-3 單純覺得比其他兩樣優秀
5-3 雖說範圍少50%, 但老實說不覺得很少, 反而100%傷害明顯加快打菁英的速度
6-3 清小怪回復重要手段 或 6-1 增加背包衝刺的成功率, 待我拿完紫幣應該會改回去
7-1 之前也有在用7-2, 但目前絕境下來, 為了活命終結技倒是尻蠻多的, 所以轉用7-1 或 拿完紫幣前應該都會用7-3
8-2 拿完紫幣前8-3
P.S. 背包閃避自帶攻擊判定, 而且感覺還不算小, 而不管藍光紅光還是無光都能觸發背包閃避的完美閃避, 雖說無光的不太好判斷閃避時機, 但是噴個兩三下其他怪忽然會變紅算是有點喜出望外...

先鋒兵:
1-2 傷害總是好的
2-1 50%時間放寬感覺安心
3-2 炸彈永不嫌多
4-2 目前在試這天賦, 不然應該也是會回到4-3, 唯一的問題是我都沒注意到4-2的回血
5-1 怕死點了這個, 我覺得5-2應該也不錯
6-3 因為覺得1和2都是搞笑
7-1 在試看看會不會更難死一點, 不然就7-3, 7-2覆蓋率太低不作考慮
8-3 我能力有限只能選這個增加容錯

重裝兵:
1-2 本來就在用, 現在攻擊力大增更好用, 盾擊流可玩1-3
2-1 之前是用2-2, 但由於覺得絕境太嘔心而換了, 實戰有直接把菁英彈到變紅, 好玩
3-3 本來是配合2-2用3-1, 但在絕境覺得更需要生存能力而換了3-3
4-2 依舊是4-2提高容錯, 這排我覺得三個都不錯
5-1 意料之外好用, 5-2也可以實現類似無敵的效果, 盾擊流請玩5-3
6-3 一樣提高容錯, 6-2可配5-2, 盾擊流請玩6-1
7-1 當然是為了容錯, 盾擊流請玩7-2, 當然7-3也不錯
8-2 實現快速清理菁英, 8-3可配插旗流, 就8-1不考慮畢竟使用率太低

狙擊, 目前13級, 沒啥分享

特戰兵:
1-1 目前試用中, 但我特戰不是平安無事就是瀕臨死亡, 所以之後應該會點1-3, 1-2就是玩熱熔會點
2-1 如果玩重爆彈則會改成2-3, 2-2是個過時的笑話
3-2 感覺不錯, 實際用途不清楚, 或許再多打幾場會轉3-1, 但個人很少沒彈藥, 3-3則是簡單直接
4-2 彈藥量, 4-1因為有鐵光環不覺得很重要, 沒在考慮隊友 XD, 通常不是我在救人, 所以沒點4-3
5-2 一樣為了應付絕境怪物海
6-2 為了加強使用率, 我覺得只能點這個了
7-3 本來是用7-2, 就想試試而已, 目前還沒感受到明顯用處, 單純沒在留意
8-1 意外的好用......

總結一下, 重裝兵這次改版後, 天賦表選擇性大大加強
其餘兵種按需求也可以調整一下, 至少廢技沒再像以前那麼多
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LV. 47
GP 4k
10 樓 超級胖嘟嘟的歐鯰 jackhammer93
GP6 BP-
看到樓上的幾位給出的天賦配置,本著拋磚引玉的心情,小弟也來分享一下自己的配裝好了。由於個人全職業都玩、而且都練滿了,因此文章篇幅可能會略長XD

一樣,這些並不是「對的」或是「必然最佳化」的配置,單純是個人使用習慣(甚至有時會為了配合使用的戰團塗裝而玩哏)而已,最終目的只是刺激大家討論、還有開心分享遊戲心得。

戰術人:

戰術人的主武器選擇高達七種,如果真的要依照每種武器調整配裝的話,會是個很大的工程,因此個人大抵上會把主武器分成爆彈、電漿跟熱熔三大類,依照出任務時的狀況調整技能組。這邊主要想探討的是幾個天賦之間的配合性:

1-3增加爆彈武器穿透力,很適合帶有「殺敵會加快裝甲恢復」技能的武器(例:重型爆彈步槍),對著小兵叢掃射很容易就能輕鬆重新啟動護甲恢復。

2-1完美彈反/格擋後增加近戰與槍襲威力十秒,很適合搭配6-1的完美彈反/格擋後上標記使用,可說是天造地設的一對。如果使用2-2槍襲後遠程威力增加的話,比較適合熱熔這種快速反應、高瞬發傷害的武器。

5-2的標記時間增加與7-2標記目標增傷75%但減少持續時間非常搭,可以讓掃描到的菁英層級以上敵人被標記長達十二秒的時間,如果配合6-1使用的話,更是可以每次彈反/格擋都幫精英怪甚至小boss上標記,長期下來增傷效益非常可觀。

6-2的掃描回手榴彈跟7-3的掃描區固定也很搭,常常開掃描瞬間還沒回,等小兵群湧入掃描範圍以後就莫名其妙多了一顆,如果對自己技術夠自信的話,甚至可以表演「預先掃描>算好時機丟一顆手榴彈>蟲群自己走過去被炸死」這種秀操作的套路。

整體來說,戰術人雖然技能組的黃金三角搭配還是5-2、6-1、7-2這三個,但其他技能也被提升到值得一用的水準了,如果玩膩原本的老meta,可以試試看上面提到的幾個組合。

突擊人:

選擇技能的條件有:武器能不能彈反、主打群體攻擊還是快速點殺菁英、以及背包的主要用途是迴避還是飛砸這三項。

如果想活用彈反跟槍襲的話,1-3槍襲回甲、2-1副武器增傷、4-3團隊槍襲增傷這三項是必備的,從這邊進而可以演伸出利用6-2背包噴射必定完美迴避、7-3噴射迴避後增傷、8-3背包完美迴避後恢復充能這三項,來讓你不論在彈反還是迴避上都能不停利用高威力槍襲來回甲、快速打紅敵人,整體來說高難度這樣走最穩。

如果想要強化飛砸的話,可以改用4-1團隊技能恢復加速(別小看那10%)、5-3縮小飛砸範圍但提升威力、6-3飛砸殺人回技能、7-1終結技(槍襲與處決都可)後飛砸威力提升這幾項,把背包的使用頻率拉高。如果是混沌關卡的話,可以考慮把不易觸發的6-3換成6-2,進一步加快背包恢復速度。

然後,用動力拳套的話,強烈推薦要出1-2,蓄力攻擊增傷後,那個波動可以滿蓄打紅一隻絕境精英怪⋯⋯

鉤爪人:

主要是看使用什麼主武器來決定技能走向。如果是全知者爆彈卡賓/熱熔的話,建議走勾臉後糊臉的打法,技能可以出5-2飛身踢命中後產生AoE、6-3踢中敵人後遠程武器增傷、7-2鉤爪冷卻中遠程武器增傷、8-3殺死精英怪回血這四項,看到什麼高威脅目標就勾上去踢、然後把子彈往對方臉上灌就對了。

如果是用懲戒者爆彈卡賓的話,由於近戰纏鬥能力較低,推薦改用5-1飛身踢後對遠程減傷、6-1鉤爪處決時造成AoE傷害、7-1完美彈反/格擋/迴避後減傷、8-1鉤爪處決後恢復使用次數,遠程制敵後再用鉤爪衝上去處決,萬一鉤爪處決沒成功、自己身陷敵陣中,至少存活性還是有保證的。

持盾人:

技能組大抵可以依照使用什麼武器、以及主打盾擊或旗幟來分化。如果是使用動力劍、鏈鋸劍兩把速度快的武器,很推薦搭配1-3盾擊後強化近戰傷害、8-2盾擊後十秒霸體且強化近戰傷害這兩者,能在buff時間內揮出很多刀。動力拳套的話,本身威力已經足夠了,比較推薦搭配其他技能輔助;由於自帶蓄力時霸體、很適合用臉接傷害硬換,推薦搭配1-1爆甲時十秒減傷、4-2緩衝血量衰退速度降低這兩者。

5-1的旗幟持續給傷跟6-2的旗幟持續時間增加很搭,同時也跟7-3的旗幟內團隊增傷很搭,根本就是設計來三個一起放的吧XD。

出乎意料地,3-3的槍襲回甲與1-2彈反給傷、3-1彈反出電場、8-2兩分鐘一次彈反直接打紅這三項,並不是很搭,主要是因為有時候彈下去對方直接紅、順勢槍襲的話對方就死了,本來可以賺兩格甲的只能賺一格,虧啊XD。

狙擊人:

一樣,端看主武器的選擇會導致天賦的搭配產生極大的變化。如果是爆彈狙擊/雷射燧發的話,很推薦使用4-3全隊爆頭回技能、5-1啟動披風時回白血、6-2隱形時第一發射擊威力強化、7-3解除隱形時周遭敵人膽怯這四樣。大家愛用的7-2個人反而不喜歡,原因是披風只給「第一發」射擊增傷,哪怕延長兩秒內再開槍也享受不到威力加成,倒不如直接解除披風,用爆頭馬上把披風充能條趕快賺回來。而搭配7-3的話,就算在人群內隱身狙擊,解除披風後周遭人群的硬直也能讓你拔刀/掏手槍解圍。

如果是主打隱身小刀的刺客人,推薦1-2對精英以上近戰威力加成、2-3彈藥低落時換彈或披披風近戰威力加成、5-2披披風直接換彈且跑速增快、6-3隱形時第一刀威力強化、7-2隱形延長兩秒這幾個天賦。開槍>彈匣快沒時披披風>蓄一段暗影突刺>享受一刀幹死絕境精英怪的快感,刺客人就是這麼囂張。

當然你也可以玩一個匿蹤醫務兵打法,配1-3拉人加速、6-1拉人後隊友與自己附贈隱形、7-1解除披風後減傷十秒這幾個,隊友倒了就隱形跑過去>解除隱形(省一點技能)>利用減傷硬拉人起來>賺到隱形。如果能跟重砲人的4-3拉人後滿血搭配的話就更好了,完全就是一個戰場醫務兵的概念XD。

重砲人:

前半的天賦端看主武器選擇,後半的天賦看你希望你的鐵光環怎麼運作來配。個人很喜歡5-3鐵光環燒乾後全隊回甲、6-2鐵光環恢復速度加快、7-3鐵光環燒乾後產生爆炸這三者的搭配,當然你也可以選擇別的,例如6-3鐵光環持續時間加長,搭配3-2鐵光環啟動時周遭隊友增傷、8-3鐵光環啟動時周遭隊友技能恢復加快,走一個超級暖男路線(對,這個組合很適合搭配多管熱熔,畢竟你要一直走在隊友前面)。

此外,4-1的全隊遠程減傷跟6-2的鐵光環耐久減少非常搭,配起來以後你的鐵光環耐久度跟普通的幾乎差不多,恢復速度還更快,很適合喜歡頻繁開關的人使用。

然後,4-3的全隊拉人滿血,跟7-1的拉人後回滿護甲跟鐵光環,簡直是天造地設的一對。如果你想當團隊暖男的話,強烈推薦這個組合XD,最好再跟樓上的醫務人(?)組一隊,保證你們互拉到讓泰倫蟲族看傻眼、千子巫師看到都要哭。

整體來說,重砲人的技能除了1-3有點尷尬以外,沒有什麼廢技,不管怎麼搭配都能走出一套自己的風格。


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LV. 47
GP 4k
11 樓 超級胖嘟嘟的歐鯰 jackhammer93
GP6 BP-
這次嘗試了一下持盾人的各種天賦搭配,分享三個目前個人最滿意的:

*附註:紅字部分為進一步於絕境難度實驗後的更新

一、劍術大師:

動力劍(招架型):
技能樹優先點任何提升傷害的,最重要的兩個是切架勢時增傷25%劈斬威力增強50%

職業天賦:
1-3 盾擊後近戰威力提升
2-1 架盾阻擋遠程攻擊可反彈傷害
3-3 槍襲回甲
4-2 全隊緩衝血條衰退速度降低50%
5-2 旗幟時間減少但回甲效率提升
6-3 旗幟回滿緩衝血量
7-2 盾擊後十秒霸體且提升近戰傷害
8-2 每兩分鐘一次,完美彈反無視血量讓菁英/特種怪進處決

這個build整體來講走一個提升動力劍威力的主題,或許不是最有效率的打法,但個人覺得非常好玩。主打抓準時機用切換斬(迴避中長按攻擊,可以直接派生另一個架勢的迴避斬)切入敵陣後,盾擊提升劍傷威力,在那幾秒內把動力劍威力提升到最大(30+15+25%,如果使用劈斬的話再加50%);萬一不幸沒抓對時間切入、或是被精英怪群毆,直接立馬丟旗幟快速回甲、回白血來救命。改4-1為4-2的原因,主要就是配合6-3的旗幟回血,萬一丟了一發沒有完整利用,很虧的!

由於需要精準掌握時機跟戰況,玩起來很有劍術大師的風範,相當推薦對技術有自信的玩家試試看!

二、減傷坦克:

鏈鋸劍(招架型):
天賦走上路,目標是點出踐踏後敵方傷害降低踐踏範圍+50%以及踐踏可額外派生一下三者。

職業天賦:
1-2 完美彈反造成傷害
2-3 被五人以上圍攻時減傷
3-3 槍襲回甲
4-1 團隊每四十秒回一格甲
5-1 旗幟提供AoE傷害
6-2 旗幟提供防禦加成持續時間增長
7-3 旗幟提供攻擊加成
8-3 有裝甲值時帶霸體

這個build主打一個以守為攻的重坦克流,主要是利用8-3的霸體來讓你可以在人群中無責任派生鏈鋸劍的雙踐踏,然後被大範圍雙踏的敵人又會被降攻,讓你可以更安全地繼續無腦雙踏。如果精英怪或特種怪的數量變多,不要懷疑,旗幟直接插下去就對了,在長時間持續回甲、加攻加防的狀態下,你一樣可以在AoE範圍內繼續開心派生雙踏。

總之就是一時踐踏一時爽、一直踐踏一直爽,踏到周圍所有人都死掉你就贏了XD

三、人形泰坦波動拳砲塔:

動力拳套(招架型):
目標天賦是減少蓄力時間提升蓄力波動射程兩個,其他看個人習慣。

職業天賦:
1-1 爆甲後十秒減傷
2-2 被電場傷到的敵人增傷
3-1 完美彈反產生電場
4-2 全隊緩衝血條衰退速度降低50%
5-3 盾擊衝擊力增加
6-2 旗幟提供防禦加成且持續時間增長
7-3 旗幟提供攻擊加成
8-1 爆甲時產生電場

動力拳套在這個版本(patch 6.1)強得可怕,你幾乎不用擔心火力不足的問題,加上天生性質(揮舞慢且需要蓄力),因此不考慮使用盾擊天賦額外提升傷害。而拳套自帶蓄力動作中霸體的特性,也非常適合走一個扛傷換血打法,所以特別選用了1-1與8-1這兩個爆甲後觸發的天賦,很多時候都是人家揍你>你霸體扛傷>蓄力拳擊揍出去>對方被打紅,再搭配上4-2降低白血衰退速度,你上去處決時可能白血都還沒開始掉咧。而搭配5-3的原因,是因為動力拳套威力太強,很多時候會不小心打死而不是打飛小怪,導致無法槍襲回甲,這時有一個能夠快速觸發且穩定打飛小怪的5-3盾擊就很方便了。

跟上面的減傷坦克一樣,這個build的旗幟能丟就丟,遇到人多的場合、路窄的地方、隊友或自己有危難時就直接繳了,不用省;動力拳套本就靠北強的威力在搭配上額外的攻擊力buff,會直接變成一個活動砲塔,鎖定誰打誰就得死www。
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LV. 46
GP 751
12 樓 是狐狸呀ₒ b331a221
GP3 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

回個特戰 只玩重爆彈沒碰其他
天賦第2-3重武架式下增下回血量,現在附帶了不被擊退很強
武器可以省一點天賦點其他的 打腦蟲可以不閃攻擊硬射掉一隻
8-3這次體感有砍觸發距離 根本回不到前排的技能 現在都改點8-2
配上2-3只要還有子彈,你就是究極保底人 一波蟲潮直接把剛倒的隊友拉回來
然後上次改版砍的格檔時機這次感覺有回調一點,那時候剛改完刀斧蟲跟蛇蟲近身就是躺地等隊友
現在終於能拿手強槍槍襲回去了
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LV. 47
GP 4k
13 樓 超級胖嘟嘟的歐鯰 jackhammer93
GP4 BP-
今天嘗試了一下絕境難度的重砲人(特戰兵),也來分享一下技能搭配:

*附註:紅字部分為進一步在絕境難度測試後做出的修改。

一、人形要塞:

重爆彈(準度最高的那把):
武器技能優先出備彈量,再來選增強威力與降低熱量的。由於自身準度高的關係,只要不要一直瘋狂扣著扳機,兩個重武架勢+15%準度的可以不用點。
爆彈手槍(威力最高的那把):
技能盡量出提升續戰力的(彈藥量&熱量相關),其他隨便點即可,主要是用來槍襲跟偶而打打小怪的。由於主要用途是槍襲,因此選擇威力最高的那把。

職業技能:
1-3 空彈時擊殺十人回20%彈藥
2-3 重武架勢不能動但自帶霸體,且吸血能力+15%
3-1 近戰威力提升
4-1 全隊遠程減傷25%
5-3 鐵光環燒乾時全隊回一格甲
6-2 鐵光環耐受度-25%、恢復速度+20%
7-3 鐵光環燒乾時周圍產生爆炸
8-1 鐵光環啟動時持續給傷

由於重爆彈中遠程壓制能力佳但近身時反應速度慢,因此鐵光環走一個能防身的方向,不論是與遠程精英怪對射還是被小怪圍毆時,開下去就對了。不用怕燒乾,燒乾後全隊無條件回一格甲怎麼樣都賺,加上還會產生高威力爆炸(patch 6.1絕境難度,目測大概略弱於戰術人的8-2,可以直接炸紅遠程精英怪),配合裝了3-1的連續踏地,反而是你周圍的怪會先被清掉;萬一剛好把主武器彈藥浪到空了,踏一踏、炸一炸,又回了20%彈藥量,可以說是彈藥永動機。

由於開鐵光環後本身就有遠程10%減傷,配合4-1以後,6-2的鐵光環耐久度降低完全被彌補掉,因此不用擔心防禦力不足的問題。而重爆彈槍最頭痛的滿地絞藤砲種子,剛好會被8-1完封:開著鐵光環直接跑過去,滿地的種子會被直接清掉,剛好可以讓你專心打遠程。

經過多次實驗以後發現本build的鐵光環會在被敵人打飛、後仰時關閉,為了確實讓鐵光環燒乾,且為了配合重爆彈與人長時間對射的特性,故改使用2-3,徹底將自身化為要塞。

二、大艦巨砲主義:

重電漿焚化(彈藥量最多的那把):
必出「蓄力射擊彈藥消耗減少」這個技能,其他盡量加強火力、備彈量。
電漿手槍(彈藥量最多的那把):
技能依照自己習慣隨意點即可,但建議走下路配出「蓄力射擊耗能減少兩發」與「彈藥儲備量增加」兩項。

職業技能:
1-1 殺十人回一格甲
2-1 武器熱度超過50%時增傷15%
3-2 鐵光環開啟時周圍全隊增傷10%
4-2 全隊主武器備彈量增加
5-2 殺小怪回手榴彈
6-1 鐵光環耐久度增加
7-2 鐵光環冷卻時增傷15%
8-2 兩個隊友都倒地時主武器不會過熱

3-2跟7-2的搭配確保了不管怎樣你的武器威力都會吃到buff,而1-3與5-2的搭配則是讓你可以在空彈時直接往小怪群丟顆手榴彈,炸完以後主武器、手榴彈都會回,2-1、4-2與8-2則是讓你可以在關鍵時刻直接開無雙炸翻全場。

個人在絕境難度使用重砲人時,遇到的最大問題都是彈藥不足,特別是聖物堂在衝橋的那段⋯⋯敵人又多又強,很容易一個不小心全隊翻車;用這個build的話至少確保了續戰力跟火力都非常足夠,其他的就技術來彌補了XD。

由於武器的AoE,加上對抗的主要是偏向遠程互轟的混沌敵人,故改用1-1增強續戰力、6-1進一步強化對射時的穩定度;而2-1則是為了進一步增加轟擊威力而配,盡快將難纏的敵人幹掉就能減少消耗。

三、暖男罩你:

多管熱熔(彈藥數最多的那把):
技能樹走上排,點出「重武架勢霸體」後,可以往下排點一個「殺人後加速回甲」。
電漿手槍(彈藥數最多的那把):
技能樹依照自己習慣隨意點即可。

職業技能:
1-2 多管熱熔一次擊殺五人時回一顆彈藥
2-2 生命值提升20%
3-3 副武器增傷25%,直到換回主武器或換彈匣
4-3 拉人後該隊友恢復滿血
5-1 鐵光環關閉後十秒內減傷
6-3 鐵光環能量消耗降低
7-1 拉人後鐵光環、護甲皆回滿
8-3 開啟鐵光環時周圍10m內全隊技能恢復加速

這個build需要一反常態地走在隊伍最前端,交戰時能開鐵光環就盡量開,最好能隨時待在隊友身邊,有人倒了就開鐵光環積極衝上去救,救完你跟他又都是一條好漢(他滿血滿甲、你滿甲滿技能);建議搭配火蜥蜴戰團塗裝,完美cosplay成全帝國最暖的暖男(無誤)。

改用3-3是因為多管熱熔遇上遠程對轟時一定得切出副武器使用,既然是這樣,就乾脆讓副武器威力增強一點,也節省下彈藥的消耗。改用5-1則是為了cover鐵光環關閉時的空窗期,配合多管熱熔傑出的吸血能力,就算損了血也能馬上吸回來;再加上在救人時若鐵光環保持開啟,7-1並不會將技能條回充滿,因此勢必得在救人時關閉鐵光環,此時有個減傷總是好的。
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LV. 47
GP 4k
14 樓 超級胖嘟嘟的歐鯰 jackhammer93
GP3 BP-
這次來分享戰術人的技能搭配,由於主武器數量眾多,要依次歸類實在有點不切實際,因此將七把武器大略分為四種:萬用型爆彈武器(含重型爆彈步槍、爆彈步槍、爆彈步槍附加榴彈發射器、爆彈自動步槍、爆彈卡賓槍・衝鋒槍型)、精準型爆彈武器(追獵者爆彈步槍、爆彈卡賓槍・神射手型)、熱熔、電漿。

*附註:紅字部分為進一步在絕境難度測試後做出的修改。

一、近戰鬥士:

萬用型爆彈武器(依習慣挑選自己喜歡的品項):
技能樹照著自己使用習慣隨便點即可,但如果有「殺敵加速回甲」這個,可以優先考慮點出來,在高難度下意外很受用。
爆彈手槍(依照狀況選擇精準型或高威力型皆可):
技能樹隨意點,但「槍襲後立刻填彈」可以優先出,好用。
鏈鋸劍(皆可,端看個人使用習慣):
建議點出「油門全開(全力壓制)」,學著使用這招來跳普攻第一下,快速派生高威力的肩撞與踐踏。

職業技能:
1-3 爆彈武器穿透力加強
2-1 完美彈反/格擋後槍襲與近戰威力提升
3-3 殺精英怪回備彈量
4-2 全隊遠程增傷15%
5-1 掃描到特種或終極型敵人時,技能回充50%
6-1 完美彈反/格擋後標記該敵人
7-3 掃描區域持續時間增長、被掃描敵人額外增傷但離開掃描區後效果消失
8-3 被掃描的菁英、特種型敵人可無視血量爆頭

搭配上1-3之後,萬用型爆彈武器的掃場能力會變得非常驚人,且都偏向中近距離駁火掃射,因此技能走提升近戰、對強敵表現相關的。2-1、6-1與7-3的組合簡直是絕配,個人覺得甚至勝過老meta的5-2、6-1、7-2三樣,尤其是7-3的額外增傷幅度高達120%,打起來的增幅效果非常可怖;唯一缺點是敵人離開掃描範圍後掃描會失效,但這個也可以被6-1彌補(被彈反上標記的敵人一樣是八秒標記效果)。

而萬用型爆彈武器比較不擅長的對單瞬發輸出,由4-1、5-1與8-3來cover,特別是在特種怪密集的致命、絕境戰場,看到麻煩的特種怪,不要懷疑,掃描繳下去、爆頭爆下去、掃射掃下去就對了,反正有5-1在,你很快就能再掃描一次,隊友看了都會驚訝於難纏的特種怪死得有多快、更會對於更密集的團隊增傷感到歡天喜地。

二、精準擲彈兵:

精準型爆彈武器(依照使用習慣選自己喜歡的):
技能樹隨意點,但如果有增加穿透力、增加爆頭傷害、增加續戰力的選項可以優先點。
爆彈手槍(選彈藥數最多的那把):
技能樹同上,隨意點即可。
鏈鋸劍(平衡型或招架型皆可):
主要是用來防身,因此不考慮無法造成控場AoE的格擋型。對技術有自信的話推薦平衡型,完美彈反時的控場衝擊波較大,比較容易達到防身效果。技能樹跟樓上一樣,建議點出「油門全開」來輔助出招。

職業技能:
1-3 爆彈武器穿透力加強
2-2 槍襲後遠程傷害提升25%
3-3 殺菁英怪回備彈量
4-2 全隊遠程增傷15%
5-3 被掃描的敵人受到手榴彈傷害增加
6-2 掃描10名以上敵人或3名以上菁英怪時,恢復一顆手榴彈
7-3 掃描區域持續時間增長、被掃描敵人額外增傷但離開掃描區後效果消失
8-2 處決時造成高傷害AoE

由於精準型爆彈武器不擅長對多作戰,因此直接將這工作交給手榴彈應付,為此將鳥卜儀(掃描儀)調整為手榴彈特化。7-3的掃描區持續時間增長很適合搭配6-2,有時候敵人走進去以後數量就剛好夠你回手榴彈了XD,而5-3增強威力也非常適合搭配穿甲、熱熔炸彈等,真的要的話可以對單一目標造成極其毀滅性的傷害;唯一缺點是對單一終極型敵人時,炸完以後就無法回手榴彈了。

由於武器單發威力高,故選用2-2,在槍襲成功後直接往對方臉上火力全開,哪怕是絕境難度的菁英怪也撐不了這樣的打擊,很快就會變紅等處決了。而8-2主要是輔助清怪,把菁英怪打紅以後勇敢衝進人群裡處決,你會看到周圍的所有怪被一口氣炸爛,非常過癮!

三、電漿轟獄者(Hellblaster):

電漿焚化槍(彈藥數最多的那把):
優先點出所有加快蓄能的技能,其餘盡量增加威力、備彈量等。
爆彈手槍(彈藥數最多的那把):
老樣子了,不贅述。
鏈鋸劍(任意型號皆可):
一樣,不贅述。

職業技能:
1-2 電漿武器過熱30%時,增傷40%,且蓄能消耗彈藥-1
2-1 完美彈反/格擋後槍襲與近戰威力提升
3-3 殺菁英怪回備彈量
4-2 全隊遠程增傷15%
5-2 掃描標記時間增長,但僅能標記精英以上層級敵人
6-1 完美彈反/格擋後標記該敵人
7-1 掃描技能冷卻中近戰傷害+15%
8-1 被標記的敵人試圖呼叫增援時會自動爆炸

1-2不解釋,電漿武器嘛。2-1、6-1的配合是為了對菁英敵人增傷。使用7-1是為了以近戰快速掃倒大片雜魚,而5-2與8-1則是讓敵人自動爆炸的機率變得更高www(標記時間更久、對方就更有可能在效期內呼叫增援而腦袋爆炸www)。整體來講,這個build非常適合對付混沌敵人,三發滿蓄電漿打下去,絕境難度紅字戰士會毫無反擊能力地跪下去。使用彈藥數最多而非散熱能力最佳的那把,原因在於這樣僅需一發蓄力射擊即可讓熱度達標,後續就算連發兩發蓄力直接過熱,也能先一步打死大多數的菁英怪;而觸發1-2的電漿增壓後,連普攻都會變得足夠輕易殺死小兵,因此清雜性能遠比想像中優越。加上絕境戰場敵人數量過高,有時必須以電漿槍普攻快速解決雜魚群,因此以彈藥數量為優先考量。

四、熱熔人,我的超人:

熱熔步槍(射程最長的那把):
技能走上排,有多的再去點下排一些你想要的。
爆彈手槍(準度最高的那把):
老樣子了,不贅述。
鏈鋸劍(平衡型或招架型皆可):
老樣子了,不贅述。

職業技能:
1-1 主武器增傷10%但副武器減傷10%
2-2 槍襲後遠程威力提升25%
3-3 殺菁英怪回備彈量
4-2 全隊遠程增傷15%
5-2 掃描標記時間增長,但僅對菁英級與以上敵人奏效
6-1 完美彈反/格擋後標記該敵人
7-2 被掃描的敵人增傷75%,但標記時間減四秒
8-3 被掃描的菁英、特種型敵人可無視血量爆頭

1-1僅有此一選擇XD。2-2與6-1相性極好,且與熱熔這種高瞬發輸出的武器非常搭。放心選用5-2的原因是熱熔的清怪效率太好了,根本不用標記小兵也能輕鬆在人群中開路,打完以後剛好剩下被標記的菁英、特種怪,再加上熱熔沒有爆頭判定、不用擔心不小心把兩分鐘一次的8-3用掉,你大可以放心地掏出爆彈手槍,把你最想快速解決的敵人腦袋給摘掉;也因為清雜效率高,加上戰術人3-3帶來的續戰力,爆彈手槍可以選精準度最高的那把,在中遠程就把標記的敵人給爆頭了。

然後,由於3-3的存在,戰術人不用像隔壁棚鉤爪人必須遷就續戰力而選擇彈藥多的那把,可以放心選射程最長的那把熱熔,遠遠地把敵人噴死,感覺非常好XD。唯獨要注意的是:現在的3-3是回「儲備彈藥」而不是「彈匣」,不再能像以前那樣算準殘彈、把菁英怪噴死的同時剛好回滿一匣繼續噴;最好噴一噴以後找機會換彈、或是用戰術人的被動技能來進行背包換彈,等需要時再殺菁英怪回彈藥。

整體來說這個build非常強,畢竟是熱熔,從開服到現在從來沒弱過的武器,打混沌、泰倫都能發揮十足威力,特別是當你的隊友感激地看著你用他媽的爆彈手槍,從半個場地外把聖甲蟲終結者的腦袋掀翻時,你會感覺到自己像個真正的星際戰士XD。
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LV. 47
GP 4k
15 樓 超級胖嘟嘟的歐鯰 jackhammer93
GP3 BP-
這次來分享狙擊人的配置。由於副武器跟近戰武器都只有一種可選,因此狙擊人主要是看主武器來分類的:

*附註:紅字部分為進一步在絕境難度測試後做出的修改。

一、傳統狙擊手:

爆彈狙擊或雷射燧發(彈藥最多的那把):
技能樹優先點出傷害與爆頭傷害相關,再者是任何跟恢復彈藥有關的,其他的隨意。
爆彈手槍(彈藥最多的那把):
一樣,傷害、爆頭傷害相關的先點,再者是槍襲後馬上回彈,其他的隨意。
戰鬥小刀(平衡或格擋皆可):
可以出肩撞來防身,其他的隨意。

職業技能:
1-2 對菁英怪以上近戰增傷
2-2 站定兩秒後增傷20%
3-1/3-3 爆彈狙擊與追獵者後座力降低,同時對終極型敵人增傷/雷射燧發一次命中三人以上時,彈藥數恢復一發
4-3 全隊爆頭擊殺時技能恢復10%
5-1 手動啟動披風時消除異常狀態,且完全恢復緩衝血條
6-2 披風狀態下第一發遠程攻擊增傷75%
7-3 解除披風時周圍敵人產生硬直
8-3 連續爆頭三殺後回一顆手榴彈

1-2主要是用來防身,之所以不用1-1是因為畢竟當你看到在防禦的菁英怪時,你也不應該一直浪費彈藥轟炸他。不選2-1的原因則是增加10%總彈藥聽起來很不錯,但用在爆彈狙擊跟雷射燧發上,也就多那兩三發而已,與其這樣不如想辦法增加傷害,雖然無法突破任何現存閾值(無法讓原本三發死的東西變成兩發),但這東西發動條件簡單且沒有冷卻時間,若是狀況合適,甚至可以讓爆彈手槍增傷協助清雜,長期下來收益其實不賴。

第三列就看使用什麼武器使用對應的技能,沒什麼懸念。5-1大幅提升續戰力,萬一不小心受重傷也能多一道保險,如果團隊裡剛好有配6-3的持盾人,甚至可以無痛回滿血!很賺!至於消除異常狀態,對於仰賴視覺索敵的狙擊人來說,也不消是個很棒的附加效果。8-3的話,可以多少靠手榴彈解決狙擊人最頭痛的人群問題,如果搭配上穿甲或熱熔炸彈,也能夠搖身一變變成對強敵的特化殺手,整體來說非常好用。

比較有爭議的是7-3,之所以不用7-2的原因,是因為披風不管當下是否隱形,只會替「隱形狀態下的第一發」攻擊增傷、而且在隱形時就算爆頭擊殺也不會觸發4-3、5-3的技能恢復,個人覺得與其這樣不如乾脆一點,直接解除隱形以後趕快爆頭殺敵把披風賺回來、然後下一槍前立刻再披披風,讓每一發子彈都能確實吃到披風的加成。

二、我從陰影中到來:

爆彈卡賓槍・衝鋒槍(選彈藥最多的那把):
縮小擴圈、降低後座力的優先點,其次是殺人回甲的,再來點其他的技能。
爆彈手槍(精準度最高的那把):
一樣,不贅述。
戰鬥小刀(格擋型):
優先點出「暗影刺擊」,其他的盡量點出各種增傷相關的。

職業技能:
1-2 對菁英怪以上近戰增傷
2-3 彈藥低落或手動披披風時,近戰增傷
3-2 爆彈卡賓槍換彈速度加快,且後坐力、擴圈量降低
4-3 全隊爆頭擊殺時技能恢復10%
5-2 披披風時裝備的武器自動換彈,且移動速度加快
6-3 披風狀態下第一發近戰攻擊增傷150%
7-2 解除披風時多送兩秒隱形
8-3 連續爆頭三殺後回一顆手榴彈

6.0版本的最大贏家,所有相關技能都吃過一輪buff的刺客人。2-3與5-2的組合讓你可以盡情地掃射,等到菁英怪靠近時馬上披披風,然後在完全沒有仇恨值的狀況下安全地蓄一秒暗影刺擊、享受各種buff疊出來的超可怕增傷;如果事先有疊出腎上腺素的話,一發直接戳死一隻滿血菁英怪是常態⋯⋯

由於有著爆彈卡賓槍・衝鋒槍型,刺客人的清雜能力非常優秀,因此8-3可以用來搭配穿甲手榴彈或熱熔炸彈使用,完全變成一個可輕易恢復的對單高輸出手段,讓整體的刺殺能力又更上一層樓。

三、死道友不死貧道:

爆彈卡賓槍・神射手型或追獵者爆彈步槍(彈藥最多的那把):
傷害與爆頭傷害相關的技能優先點,其次是回甲、回彈藥相關的,其他隨意。
爆彈手槍(彈藥最多的那把):
不贅述。
戰鬥小刀(格擋或平衡皆可):
優先點肩撞,其他隨意。

職業技能:
1-3 拉人加速30%
2-1 主武器備彈量提升10%
3-1/3-2 爆彈狙擊與追獵者後座力降低,同時對終極型敵人增傷/爆彈卡賓槍換彈速度加快,且後坐力、擴圈量降低
4-3 全隊爆頭擊殺時技能恢復10%
5-2 披披風時裝備的武器自動換彈,且移動速度加快
6-1 救人後自己與隊友獲得免費五秒披風
7-1 解除披風時十秒內霸體且減傷
8-1 每三十秒一次,完美迴避後觸發免費五秒披風

藥劑師(迫真),可以說是最自私但也最無私的build了XD,自私在於幾乎沒有任何戰鬥相關技能,對團隊輸出貢獻會很低;無私在於當隊友有難時,你會是第一個衝上去救人的。第三列技能端看你的武器來選,沒什麼懸念。當隊友倒地時,馬上披披風利用5-2的跑速增幅衝上去,到現場時不要慌,先解除披風,然後放心讓1-3、6-1和7-1的組合,讓你霸體減傷、瞬間拉人、瞬間附贈隱形三合一,你再趁機跑走XD。選用8-1則是因為免費的披風=免費的移速,讓你可以更自在地在戰場上亂亂跑。

如果能跟重砲人隊友進行搭配,讓對方帶上4-3的話,每次拉起來的人都會滿血,隊伍續戰力會變得非常、非常驚人。
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LV. 47
GP 4k
16 樓 超級胖嘟嘟的歐鯰 jackhammer93
GP3 BP-
嘿,對,又是我,這次來分享鉤爪人的技能搭配了。雖然鉤爪人的4-3跟8-3在6.0版本中各自都被大砍一刀,但也在其他天賦上大幅調升性能,再加上本身就相當優秀的技能組,使得鉤爪人在高難度場上依然能快速殺出一條血路來(個人今天就在絕境難度的「殲滅」行動中,在進污水處理廠之前、兩個隊友都陣亡的情況下,一個人跟十隻武士蟲周旋著,硬是砍出活路來)。不要因為喜歡的技能被砍就氣餒,就當趁機試試看新的搭配吧!

*附註:紅字部分為進一步在絕境難度測試後做出的修改。

一、六邊型戰士:

全知者爆彈卡賓槍(準度最高的那把):
優先點出「處決後馬上裝彈」,再來是兩個殺人回甲,接著點傷害跟爆頭傷害。
爆燃手槍(彈藥最多的那把):
技能走下路,進到神物級以後轉上路。
戰鬥小刀(格擋):
建議點暗影突刺,然後下路的「每一次重攻擊都會疊3%攻擊力」也很推薦,其他隨意。

職業技能:
1-2 對菁英以上層級敵人近戰增傷15%
2-3 爆甲後十秒內減傷
3-2 殺十人回一顆手榴彈
4-1 全隊近戰增傷15%
5-3 飛身踢額外造成10%傷害,且對路徑上敵人給傷
6-2 殺十人後飛身踢傷害提升40%
7-3 鉤爪恢復速度提升20%
8-3 近戰擊殺菁英怪以上敵人時恢復5%血量

這個組合就是主打一個四平八穩,打什麼都行。遠距高價目標用爆燃手槍集火、中近距離改用全知者射擊、小怪群用手榴彈配合全知者掃射清場,對單一目標就用格擋小刀快速解決,遇到需要快速拉近距離、快速灌傷害或是快速中斷增援呼叫時,鉤爪直接勾上去海扁一頓;如果前面已經透過手榴彈與射擊讓對方弱化的話,5-3跟6-2搭配起來,50%增傷的飛身踢踢上去很容易就直接紅了,順便就能處決了XD。

近戰時,快速擋下兩次近戰攻擊後,可以直接靠小刀的速度硬是搶先手;由於小刀起手超快、爆炸會導致敵方斷招又會回一格甲、加上與2-3的搭配,你基本上不用怕換不贏對方,狠一點直接出暗影突刺也行。而鉤爪人自帶的50%吸血被動,又有8-3的搭配,這個組合你可以打得很莽也不太容易死。

而為了以最大傷害達成掃射>鉤索踢>近戰削血>處決的循環,因此改用1-2與4-1超絕強化近戰威力,讓你一把小刀可以直接砍穿一切。

二、泥棒人血鴉戰團修士撿人頭大師:

懲戒者爆彈卡賓槍(彈藥最多的那把):
優先點出「處決後馬上裝彈」,再來是爆頭傷害相關與備彈量增加,其他隨意。
爆彈手槍(彈藥最多的那把):
老熟人了,不多說了。
鏈鋸劍(格擋):
看要全點上路走無腦雙踏流、還是點下路出油門全開(全力壓制)都行,看個人習慣。

職業技能:
1-3 完美彈反/格擋/迴避後十秒霸體
2-3 爆甲後十秒內減傷
3-2 殺十人回一顆手榴彈
4-2 全隊處決特種與終極怪後回20%血
5-2 飛身踢額外造成AoE傷害
6-1 使用鉤爪觸發處決時,會產生AoE傷害
7-1 完美彈反/格擋/迴避後十秒內減傷
8-1 血量不滿25%的敵人可以被鉤爪觸發處決,且使用鉤爪觸發處決時可以馬上回復一格技能

跟一般著重近戰搏殺的鉤爪人相反,這個build主打中程對射、削弱對方以後直接勾上去處決;由於8-1的關係,就算沒有打紅,只要削弱得夠多,直接勾上去也可以觸發處決,還會因為6-1而導致周圍敵人受到不小的傷害,熟悉節奏以後會發現殺菁英、特種怪的效率高得可怕,不明究理的隊友甚至會覺得你開掛XD。

由於主副武器的清雜能力都普普,因此近戰武器選用鏈鋸劍彌補,而不論是1-3、2-3、5-2、7-1都是為了避免勾上去以後處決失敗的窘境而配的,讓你至少有點周旋的本錢。

這個build少數幾個缺點是很容易跟隊友搶處決⋯⋯煩請各位在出爪前注意看一下隊友動向,不要不小心搶了對方回血回甲的機會,一場來個幾次以後,被踢掉都不奇怪。

三、爆臉蟲(無誤字):

熱熔步槍(彈藥最多的那把):
技能樹走上排,多的點數可以點下排的殺人加速回甲。
爆燃手槍(彈藥最多的那把):
與樓上上相同,不贅述。
戰鬥小刀(格擋):
與樓上相同,不贅述。

職業技能:
1-3 完美彈反/格擋/迴避後十秒霸體
2-3 爆甲後十秒內減傷
3-2 殺十人回一顆手榴彈
4-3 全隊處決菁英以上敵人時回15%技能
5-1 飛身踢後十秒內減傷
6-3 飛身踢命中的敵人增傷
7-2 技能冷卻中時遠程傷害增加
8-3 近戰擊殺菁英怪以上敵人時恢復5%血量

打起來最輕鬆也最無腦的組合,看到菁英怪直接鉤爪勾臉走起,踢過去以後熱熔糊臉糊到周圍沒人活著,結案。由於熱熔的高爆發傷害與傑出的掃場能力,你可以把手榴彈換成穿甲或熱熔炸彈,提升對單一高價值目標的殺傷效率。

1-3和5-1讓你就算飛進人群內也能活著接個幾刀,被你踢到的衰鬼則是會因為6-3與7-2的組合而大幅增傷,然後你就可以利用霸體與熱熔那不要臉的吸血能力把周圍所有東西給炸了、自己還毫髮無傷地走出來。總之這組合之所以是鉤爪人最常見的配置不是沒有原因的,如果哪天你想把腦袋關機玩這款遊戲,就用這個吧!
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LV. 47
GP 4k
17 樓 超級胖嘟嘟的歐鯰 jackhammer93
GP6 BP-
本次終於輪到人氣極高但實際表現極差的突擊人了。雖然在更新後突擊人的各項天賦被大幅增強過,但個人連線了數十場的結果,突擊人的上手難度仍舊非常高,加上是三個近戰專精build裡面唯一一個沒有自我回血技能的,若不清楚自己在幹什麼的話很容易陷入被動、然後滾雪球似地從頭一路劣勢到尾。

雖然有三把近戰武器與三把副武器,但個人對突擊人的分類會以「平衡型」、「飛砸專精型」、「迴避專精型」來區分,其中飛砸專精型又可以分成針對菁英怪快速點殺、與打出大範圍高傷害的兩種,再加上自成一格的動力拳套,共可分五個大類:

*附註:紅字部分為進一步在絕境難度測試後做出的修改。

一、萬金油型:

雷霆之鎚(平衡型):
建議走下排,改變重攻擊與蓄力砸的動作,然後其餘點數優先點各種傷害類。
重爆彈手槍(彈藥最多的那把):
先走下排、在精工級時改走上排,優先點出「子彈穿透力增加」的選項,其餘提升威力與爆頭傷害。

職業技能:
1-3 槍襲回甲
2-3 殺十人回一顆手榴彈
3-2 對菁英與特種怪近戰威力提升15%
4-3 全隊槍襲傷害增加30%
5-3 飛砸威力提升100%但範圍縮小50%
6-2 技能恢復速度加快20%
7-3 使用背包完美迴避後十秒內傷害上升30%
8-1 使用背包後副武器立刻換彈並提升50%威力

著重在高難度場上生存力的配置,不論使用武器彈反或是背包完美迴避,都能觸發1-3的槍襲回甲與4-3的提升槍襲威力,若使用迴避的話更是可以觸發7-3與8-1,進一步提升槍襲與後續射擊的威力。平衡型雷錘配合5-3後,則是可以在絕境難度下一砸加上幾發射擊就打紅一隻菁英怪;幾乎沒有時間差,因此以此突入敵陣、快速擊殺惱人的菁英怪可說是非常安全。

個人在絕境戰場上最愛使用這個配置,安全性很高(當然前提是你必須知道自己到底在幹什麼XD),而且各種層面上都能發揮,不會像以前以樣遇到特定遠程怪、混沌大敵時就不知所措。

二、人形滅絕令:

雷霆之鎚(格擋型):
同上,不贅述。
重型爆彈手槍(彈藥數最多那把):
同上,不贅述。

職業技能:
1-2 蓄力攻擊增傷25%
2-1 副武器增傷15%
3-2 對菁英與特種怪近戰威力提升15%
4-2 全隊對特種與終極怪近戰威力提升20%
5-3 飛砸威力提升100%但範圍縮小50%
6-2 技能恢復速度加快20%
7-2 飛砸威力提升20%但蓄力時間加長25%
8-2 使用背包上跳時對周遭造成AoE傷害

這個配法是把單發飛砸的威力提升到極致的配法,理想上是在起跳前能先想辦法累積兩疊腎上腺素buff後再跳,這樣飛砸的威力會來到一個令人髮指的地步(一發砸死滿血菁英怪、砸紅特種怪、砸掉終極怪四分之一血量)⋯⋯而之所以不用增幅較大的7-1,一來是因為要疊太多東西不好觸發(不論是為了以處決或槍襲觸發7-1,很容易揮刀用掉兩疊腎上腺素的40%增傷,不划算),二來則是因為有時在空中待久一點,可以隨戰況改為瞄準不同的目標,以免你那發寶貴的高威力飛砸砸到正在被隊友處決的敵人身上。

6-2純粹是為了將飛砸頻率拉高的而配,不用6-3是因為5-3的存在,縮小的範圍不太容易觸發一次砸死十隻怪,加上為了應對小兵站得散且遠的混沌關卡,因此果斷改用不論什麼狀況都能發揮的6-2。

由於本build的群戰能力相當受限(格擋武器+5-3+沒有2-3回手榴彈),一旦遭遇到大群敵人,要碼就得繳出一顆破片/電擊手榴彈、要碼就得掏出副武器掃射,因此重爆彈手槍必須帶有穿透技能,否則很容易被高難度刷出的海量雜魚淹沒。使用8-2也或多或少增加一點防身能力,讓你在人群中起跳更安全一點點。

三、巡弋飛彈人:

雷霆之鎚或鏈鋸劍(平衡型或招架型皆可):
雷霆之鎚不贅述。鏈鋸劍可以考慮點上排,走雙踏流。
爆燃手槍(彈藥最多的那把):
走下排,進神物級後走上排。

職業技能:
1-3 槍襲回甲
2-3 殺十人回一顆手榴彈
3-2 對菁英與特種怪近戰威力提升15%
4-1 全隊技能恢復速度+10%
5-2 飛砸後十秒內霸體
6-3 飛砸殺人後恢復10%技能
7-1 處決後十秒內飛砸威力提升25%
8-1 使用背包後副武器立刻換彈並提升50%威力

與樓上相反,這個build主要著眼點在於以飛砸快速且大範圍清理掉小兵,讓你跟隊友能夠專心對付菁英怪,因此技能選擇5-2、6-3與7-1的組合,看到人群不要想,砸進去就對了,砸越多人技能恢復越多;砸完以後用增傷且換滿彈匣的爆燃手槍把菁英怪炸出處決,就又可以進一步提升飛砸威力了。選用4-1是為了避免不小心砸空/殺不夠而導致技能槽耗空的窘境,同時也是為了混沌關卡做出的妥協。

由於不可能選用5-3、而5-1的增幅又只有10%,因此選擇5-2的十秒霸體,配合1-3的槍襲回甲,讓你在砸完以後仍能安心在敵陣中近戰開路、而不是用光燃料後就只能像個娘娘腔一樣地到處尖叫著翻滾XD。

這個build的清雜能力非常高,因此可以放心使用對單能力強但是不適合掃場的爆燃手槍,專心點殺遠程菁英怪或特種怪,而且因為很容易觸發2-3的補給,也可以拿穿甲手榴彈或熱熔炸彈,放心地在任何需要的場合使用。

今天在絕境難度混沌關卡(聖物堂、阿特柔斯殞落、方尖碑)測試過後,發現這個build的戰鬥力相當不錯。爆燃手槍打紅字戰士跟開悟奸角獸都有相當優異的表現,而廣域飛砸很適合在邪教徒/奸角獸群中開出一條血路。如果堅持想使用突擊人突破高難度混沌關卡的弟兄,可以考慮看看。

四、地面泥鰍:

雷霆之鎚或鏈鋸劍(種類皆可,看使用習慣):
技能如上,不贅述。
重型爆彈手槍(彈藥最多的那把):
一樣,不贅述。

職業技能:
1-3 槍襲回甲
2-1 副武器增傷15%
3-2 對菁英與特種怪近戰威力提升15%
4-1 全隊技能恢復速度+10%
5-2 飛砸後十秒內霸體
6-1 使用背包迴避時產生傷害判定,且必定觸發完美迴避
7-3 使用背包完美迴避後十秒內傷害上升30%
8-3 使用背包完美迴避後恢復一次背包充能

在6.0更新後大幅強化相關技能後才能成形的特殊build,背包幾乎不拿來飛砸,而是用來迴避敵方攻擊用。透過6-1、7-3與8-3的協同,你每次閃避攻擊都能觸發完美迴避且增傷十秒、不消耗任何燃料、且還能對衝撞方向造成相當高的傷害,再加上迴避後的槍襲觸發1-3的回甲,整體來說存活性十分驚人。而由於6-1的傷害其實相當高(在6.0版本後,此類額外造傷技能都被改成會隨難度增幅傷害),有時候對著正在瞄準你的遠程精英怪,只要距離對了,其實你大可直接噴射衝撞上去,補個幾發手槍後對方就可以處決了。

為了確保緊急時永遠都有一格燃料可用來迴避,你在使用時習慣上必須有所調整,而4-1就是為此而配的保險,這樣萬一你不小心把燃料給繳掉了,至少還回得稍稍快一點。5-2則是為了使用飛砸突入敵陣順便清理雜魚而做出的妥協,砸完以後有十秒霸體與敵方菁英怪抗衡,確保你不會因為一些奇怪的意外而死XD。

五、殺意波動鹹魚翻身波動流武術大師:

動力拳套(平衡型):
先走下路,在匠藝級往上路走,點出「波動射程加倍」這項後,其餘點傷害提升相關。
重型爆彈手槍(彈藥最多的那把):
老樣子,不贅述。

職業技能:
1-2 蓄力攻擊威力增加25%
2-3 殺十人回一顆手榴彈
3-2 對菁英與特種怪近戰增傷15%
4-2 全隊對特種與終極怪近戰增傷20%
5-2 飛砸後十秒霸體
6-2 技能恢復速度加快20%
7-1 處決後飛砸威力提升25%
8-2 使用背包上跳時對周圍造成AoE傷害

來了,本次更新後史詩級強化的超級武器來了,恐怖的威力、不俗的速度加上超長射程,使得動力拳套躍升為近戰武器裡最強大的存在,再加上突擊人的1-2、3-2與4-2增強,這玩意兒可以輕鬆打出毀天滅地等級的傷害⋯⋯菁英怪像是巴比娃娃一樣可以輕鬆拆光、小boss幾下蓄力後就化為了爛泥、以往懼怕無比的腦蟲現在甚至可以用波動拳把牠狙下來!

總之這武器很強,不論對單、對遠、對近都能輕鬆面對,唯一會稍稍頭痛的只有小兵海圍毆的狀況,因此選擇5-2維持飛砸範圍並增加霸體,讓你可以放心飛入敵陣中心砸完小兵後,用霸體跟剩下的菁英怪硬換還換贏,8-2同理,也是為了防身與清雜而配。6-2不解釋。而由於使用飛砸可以快速清怪,因此與2-3相性也非常良好,每90秒一顆穿甲/熱熔的話,整場下來那傷害真不是鬧著玩的。

為了能夠達到一發滿蓄拳擊殺一隻絕境難度精英怪的閾值,平衡型拳套與1-2、3-2的搭配是必要的,但當你發現你可以一拳隔著二十公尺轟殺一隻精英怪時,你也不用再擔心槍襲不能回甲這種小事了⋯⋯
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