6.0 Datavault 更新帶來了大量生活品質的改進和全新的功能。在這份詳盡的補丁說明中,您可以找到有關此更新的所有詳細資訊。
按順序,我們將詳細說明:
新功能
戰鬥駁船擴充包:Datavault
全新 PvP 地圖“古墓”
新敵人——食生獸
表情系統
軍械庫數據細化
新的 PvE 難度:絕對
FOV 滑桿
為主機選擇 PvP 跨平台遊戲選項
新終結者
武器完整升級所需的額外精通程度
快速比賽獎勵 XP
新季票內容
遊戲玩法與平衡
新功能
戰鬥駁船擴充包:Datavault
數據保險庫是戰鬥駁船上的一個新區域。玩家可以完成戰役、行動和永恆戰爭模式中的考驗來挑戰他們的技能並賺取研究數據貨幣。在研究中心,玩家可以使用研究數據貨幣解鎖更多有關敵人和盟友的資訊。
研究中心的探索會獲得不同的獎勵:右肩甲的 4 個新圖示、2 個新武器皮膚和 2 個新盔甲部件。
新的 PvP 地圖:古墓
這張 PvP 地圖是基於與我們其他地圖類似的結構,但採用了不同的戰區設計方法。總體來說,Tomb 是所有 PvP 地圖中最小的地圖。
地圖設計包括側翼的快速路線和近距離中央戰區,可從四面八方發動攻擊。
新敵人:食生獸
我們為泰倫虫族增加了一個新的絕境敵人——食生魔。它是一種快速、機動的活體砲兵生物,可以保持距離、防禦並向敵人發射孢子地雷。
但它在近戰中並非毫無防禦能力,並且可以用腿攻擊,進行一系列快速的近戰攻擊。
表情系統
我們加入了遊戲內表情系統,包括搥胸頓足、戰鬥吶喊,甚至是堅忍的握手。您可以透過表情輪在任何遊戲模式中使用 6 種表情中的任何一種。
軍械庫數據細化
我們在戰鬥駁船的軍械庫中增加了一個新的科技神甫工作室。這是一個交換點,玩家可以在這裡:
將低階軍械庫資料交換為進階軍械庫資料。
出售軍械庫資料以換取請求點。
這將允許玩家無需克服更高的困難即可獲得遺物軍械庫資料。
新的 PvE 難度:絕對
這難度的重點是新的、更多樣化的敵人群,帶來極大的挑戰。資源和彈藥更加有限。
PC 上的 FOV 滑桿
玩家現在可以修改相機的視野以獲得更個性化的體驗。
為主機選擇 PvP 跨平台遊戲選項
我們取消了 PC 和遊戲機之間 PvP 跨平台遊戲的限制,現在玩家可以選擇是否與更廣泛的社群一起玩。 您必須在標題畫面設定中才能切換此選項。
新終結者
新增了新的終結動畫,以便以時尚的方式清除異形和叛徒:
1 代表 Zoanthrope;
2 為 Rubric Marines;
1 為聖甲蟲神秘終結者。
全面進步所需的額外掌握程度
當武器完全升級時,玩家將獲得額外的掌握點數(追溯有效)。
快速匹配獎金
如果玩家參與快速比賽,他們現在將獲得額外的獎勵 XP,作為無法選擇他們正在玩的動作的獎勵。
新季票內容
新增:火蜥蜴冠軍包(狙擊手等級)
新增:渡鴉守衛裝飾包
客製化
Skins Recolour 的共享插槽:
章節貼花現已可用於右肩甲(對於死亡守望的粉絲來說!):
自訂錯誤修復
遊戲玩法與平衡![]()
職業技能更新
「從平衡角度來看,本次更新的重點是審查所有類別的技能樹。顯然有一些局外人沒有被選中。雖然清單中有一些削弱,但絕大多數變化都是增強,應該有益於不同的遊戲風格。在下一個補丁中,我們將重點放在武器特權和武器等級限制。
全面的:
注意:我們發現多個 Auspex Scan 技能一起使用時無法正確疊加。必須修復此問題才能確保功能正常。我們將密切關注 Auspex Scan,如果此修復導致該功能不如原來有效,我們將在未來做出調整。
活力增強:
擊退免疫效果持續時間從 5 秒增加至 10 秒
增加了近戰和槍擊額外傷害效果
聖火交流:
後座力減少獎勵從 20% 增加到 25%
增加了針對絕境級敵人的遠程傷害加成效果
關閉目標:
注意:此技能最初旨在用於粉碎大批 Minoris 等級的敵人,但我們決定將其效果擴展到其他敵人,稍微降低獎勵以避免過於強大。
訊號幹擾器:
注意:原始特權不是很有效,因此我們希望為其增加一些更大的實用性。
等離子增強:
啟動門檻從“過熱 50%”降低至“過熱 30%”
額外傷害從 30% 增加至 40%
增加了降低蓄力射擊能量消耗 1 的效果
穩定瞄準:
一致目標:
提高效率:
注意:這是一項很棒的技能,但我們發現它在高難度下表現較差,尤其是在對抗混沌時。新的效果應該可以解決這個差異。
專家計時:
注意:此技能的表現比我們最初計劃的要好得多,尤其是存在導致多個技能的傷害堆疊不正確的錯誤,因此我們想嘗試削弱它的額外傷害,同時增強相鄰的技能。它應該提供更多的建造選項以供實驗。
輻射影響:
技能傷害從 75 增加至 100
技能半徑從 5 增加至 10
在描述中加入效果半徑
根據難度增加傷害量表
注意:造成傷害的額外能力先前不會隨著難度而改變。我們計劃保留這一點,以使敵人更難被擊敗,但我們發現在更高的難度下,這些額外技能很少能做出重大貢獻。因此現在隨著難度的增加,其中一些技能的傷害會更高。
多功能性:
皇帝的復仇:
注意:不幸的是,每 30 秒恢復一整套手榴彈的目的從來就不是這樣的,而且事實證明這樣做效果極差。我們明白,這將大大削弱這項技能,並將關注這是否會使其變得不那麼受歡迎。如果是的話,我們將來會做出改變。
目標鎖定:
精確校準:
集中火力:
額外傷害從 100% 增加到 120%
Auspex 掃描區域的持續時間現在延長 40%
狂怒之翼:
過度收費:
報應:
額外傷害從 15% 增加至 25%
效果持續時間從 10 秒增加至 20 秒
升天:
裝甲加固:
注意:最初,護甲恢復效果等同於終結技,這使得該技能可以在對 Boss 進行任何槍擊時恢復所有護甲。它允許幾乎無限的裝甲修復。我們將密切關注這一優勢,如果這項修復導致其變得非常弱,我們將在未來做出調整。
連續執行:
冷卻時間從 180 秒減少至 90 秒
當玩家擁有全套裝備時,該技能不再進入冷卻狀態
已證實的效率:
注意:此技能的表現比我們最初計劃的要好得多,因此我們想嘗試稍微削弱它的額外傷害,同時增強相鄰的戰略打擊技能(小隊凝聚力應該非常棒)。它應該提供更多的建造選項以供實驗。
空中優雅:
額外傷害從 25% 增加到 30%
效果持續時間從 5 秒增加至 10 秒
移動目標:
攻擊時傷害減少獎勵由 1% 增加至 2%
最高獎金從 15% 增加到 20%
下一次攻擊的時間從 3 秒增加至 5 秒
此時間不再計算在終結動畫中
報應:
額外傷害從 20% 增加至 25%
效果持續時間從 10 秒增加至 15 秒
永不鬆懈的毅力:
影響區域:
技能傷害從 20 增加到 50
技能半徑從 5 增加至 10
根據難度增加傷害量表
戰鬥的刺激:
傷害減少獎勵從 15% 增加至 20%
效果持續時間從 3 秒增加至 5 秒
戰術實力:
注意:Grapnel Launcher 總是有一個隱藏的機制——當用於喪失行動能力的敵人時,Vanguard 會自動對其啟動終結技。這不是一個與生命息息相關的功能,但在戰鬥中卻非常有用。我們想透過這項優惠來凸顯這一點。
近戰重點:
注意:這項特權本來是要將一種保護類型轉換為另一種保護類型,但隨著時間的推移,我們無法讓玩家愉快地進行這種轉換。因此,我們決定在這個福利中給予額外獎勵。
連續執行:
冷卻時間從 180 秒減少至 90 秒
當玩家擁有全套裝備時,該技能不再進入冷卻狀態
無與倫比的熱情:
激波:
韌性:
額外傷害從 25% 增加至 40%
效果持續時間從 10 秒增加至 15 秒
冷卻時間已移除
堅定決心:
皇帝的祝福:
注意:帝皇讚賞您為消滅人類敵人所做的努力,現在會更頻繁地給予您祂的祝福。
優勢:
定罪:
內心的火焰:
注意:無論從效果還是平衡性來看,這都是一項很好的技能,但是消滅非常弱的敵人會導致恢復能力過於有效,所以我們在這裡增加了一個限制。
附帶損害:
技能傷害從 5 增加至 10
在技能描述中加入傷害值
根據難度增加傷害量表
腎上腺素激增:
注意:這是一項很棒的技能,但不幸的是,它允許經驗豐富的先鋒單獨解決所有問題,而他們的團隊則被敵人撕裂。我們的測試表明,儘管數值大幅減少,但這仍然是一個非常非常強大的技能,我們將一如既往地關注這項技能是否被削弱過多。
迷彩斗篷職業特權(起始特權):
鐵握:
純化:
持久性:
增加了重擊保護和減少擊退效果
效果持續時間從 5 秒增加至 10 秒
近戰精通:
有利位置:
靈巧的手:
精準定位:
利差減少獎勵從 20 增加至 25
增加了針對絕境級敵人的遠程傷害加成效果
高效率準備:
注意:這是我們最初想要嘗試的效果,但現在才能夠做到。用它來重新定位自己並擊倒敵人,但不要拋棄你的隊友!
適應性:
額外傷害從 15% 增加至 25%
效果持續時間從 5 秒增加至 10 秒
戰術伏擊:
伏擊:
卓越模式:
增強力量:
注意:我們希望能夠利用額外技能來彌補重裝兵唯一的弱點——近戰,因此我們決定大幅改善這項額外技能。
環繞神盾:
堅定意志:
可取之處:
注意:無私地拯救你的盟友是一種高尚的行為,應該得到比為此所消耗的能力值更多的獎勵。
進攻能力:
連續執行:
冷卻時間從 180 秒減少至 90 秒
當玩家擁有全套裝備時,該技能不再進入冷卻狀態
場地調整:
冷卻液儲備:
輔助彈藥:
戰略立場:
功率調節器:
帝國之怒:
技能傷害從 50 增加至 100
半徑從 5 增加至 10
根據難度增加傷害量表
轉換字段:
註:確實,這太好了,難以置信。但我們會專注於這項技能,以防其需要增強。
總體而言:一些特權已被交換。
注意:我們注意到玩家對 Bulwark 的構建是相同的,但有一些細微的差別,並且交換了兩對技能,為玩家提供了更多的構建選項,使得各層級的技能組合更加靈活。
定罪:
蔑視鎧甲:
重點修復(由「強化陶瓷」更名而來):
注意:我們注意到這種技能在戰鬥中幾乎不起作用,本質上只是減少了戰鬥後等待盔甲再生的時間。因此我們決定嘗試不同的方法並讓裝甲定期再生。
震盪力量:
目的的純度:
威嚇光環:
注意:此技能在較低難度下表現非常好,並且由於傷害量大,在較高難度下應該同樣強大。我們不想減少這個技能的傷害,所以我們決定增加一小段冷卻時間,以防止濫用它。
鋼內:
快速再生:
無情的決心:
榮耀之盾:
修正了描述中的拼字錯誤,未指定遠程傷害類型
傷害減少獎勵從 10% 增加至 20%
橫幅持續時間增加 20%
前進動力:
額外傷害從 25% 增加到 30%
效果持續時間從 5 秒增加至 10 秒
擾亂目標:
裝甲加固:
有效形成:
振奮人心的圖標:
注意:我們注意到,這項技能通常會鼓勵玩家在萬不得已的情況下才使用 Banner。我們喜歡這種策略上的改變,但這種技能本身就使得 Banner 太強大。因此,我們希望降低其難度,以便在激活該技能時需要更加慎重地考慮時機。
靈感:
緊急計畫津貼 (多用途熔爐;重型爆彈槍;重型等離子焚化爐):
菁英恢復技能(多重熔爐):
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完美格擋(所有近戰武器)
「我們認為阻擋武器的位置幾乎處於良好狀態。這是一項重要的增強,可以使阻擋武器在對抗混沌敵人時更加有效,因為他們沒有太多的近戰連擊,因此很難從阻擋武器中獲得全部傷害加成。
力量拳
「動力拳套是最不受歡迎的近戰武器之一(儘管它是最酷的武器之一👊)。我們通過擴大它的 AoE 傷害範圍並使其更容易充電,使其在戰鬥中更加實用。
持續攻擊的最大充能時間從 3.9 秒減少至 2.5 秒。
現在可以部分蓄力保持攻擊(以前是 1 次蓄力即可獲得全部傷害獎勵,現在是 2 次更快的蓄力,獎勵減少 50%)。
前向錐形傷害距離增加至 10 米,使其在中距離更可行。
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錨桿鑽孔機
「當爆彈武器在遊戲中找到自己的位置時,我們正在對爆彈武器進行另一輪增強,以使它們能夠在新的難度下發揮作用。”
槍機步槍:基礎傷害增加8%。
自動槍機步槍: 基礎傷害增加 6%。
榴彈發射器重新平衡:
「之前,工匠和遺物的傷害值設定不正確,且 Auspex Scan 的傷害獎勵疊加存在錯誤。這導致了瘋狂的傷害值。儘管從紙上看傷害減少幅度很大,但你仍然可以用 GL 消滅整個波浪。然而,隨著以下的改變,你將不再能夠一擊擊敗boss。
你仍然可以毫不費力地消滅整波敵人(上面的遊戲玩法是在 Lethal 中捕捉到的)
裝置
「這些改變是為了讓 Terminus 敵人更能抵抗爆炸傷害,這樣他們就不會那麼容易被 GL 殺死。
作為回報,我們正在增強裝備傷害,使其更能對抗終點站的敵人。
熱熔炸彈傷害增益:
熔爐炸彈的傷害量從 201 增加到 221
恢復了先前補丁中對boss造成的傷害減少。
克拉克手榴彈傷害增益:
Boss 的爆炸敏感度重新平衡:
遊戲體驗品質
踢出投票不再能在行動的最後階段發起。
抓鉤發射器能力:
跳躍包:
其他:
修正了 Gunstrike 在使用過程中可能會被取消的問題
修正了重裝兵種在衝刺期間無法開啟/關閉鐵光環能力的錯誤
修正了一個罕見問題:如果在近戰攻擊的同時按下格擋,則不會發生任何動作
PvP
PvP 比賽結束:
修復了在某些罕見情況下,如果在死亡前激活,重裝戰士的鐵光環可能會殘留的問題。
修正了敵方先鋒攻擊重裝時鐵光環不會被禁用的罕見錯誤。
修正了使用等離子擊中敵方盾牌時沒有盾牌瞄準標記的問題。
修正了突擊者在進行地面重擊後無法懸停在跳躍包上的錯誤。
修正了在某些罕見情況下 PvP 比賽結束後戰鬥駁船上出現無限加載螢幕的問題。
修復了關卡幾何碰撞中的許多小問題
人工智慧
教皇生物泰坦
Zoanthrope 和 Neurothope 槍擊:
神經營養劑:
卡尼菲克斯:
增加了 AI 受到打擊時的反應的更多變化
修正了 Carnifex 被射擊時保持空閒的問題
泰倫虫族戰士鞭笞:
Tzaangor 開悟者:
評分標準:
火焰噴射器的射擊距離略微減少
略微增加玩家對火焰攻擊做出反應的時間
評分標準:
略微增加玩家對精準射擊攻擊做出反應的時間
爆發式射擊攻擊長度略為減少
聖甲蟲神秘終結者遠程:
其他
營運
阿特柔斯的隕落:
方尖碑:
增加了關於離開地點時將聖杯遺忘在支架上的通知
修正了關卡洞穴部分相關的語音錯誤。
自由之聲:
全部
常規修復
科技
修復崩潰問題並提升整體穩定性
常規連接改進
略微優化記憶體消耗
性能略有提升
略微提高紋理流速度
改進的反作弊功能
渲染改進