個人主玩歐格林、家人玩狂信徒、另外的好友則是玩老兵
打到21級以後時常碰瓷
每次遇到最大的問題就是為什麼某幾場我方突然變得很脆、敵方變得很耐打、彈藥突然會不夠用等等
所以我的家人好奇地去Discord諮詢了一下
並且我還另外在網路上面查詢找到了其他玩家撰寫的Steam指南資訊
才發現肥鯊在浩劫模式的詞條設定中暗藏了一些擺明就是要搞玩家的設定而巴哈40K版這邊似乎在黑潮這方面的遊戲情報很明顯的非常稀缺
所以就寫了這一篇情報以讓有玩黑潮的玩家能夠參考一下
———————正篇開始的分隔線———————
浩劫等級影響的遊戲難度
1~10 | 3級難度(憎惡) |
11~20 | 4級難度(異端) |
21以上 | 5級難度(詛咒) |
16~29 | 必定附帶帝皇威光漸衰1級,額外追加詞條 |
30以上 | 必定附帶帝皇威光漸衰2級,額外追加詞條 |
會明講的浩劫模式專用詞條
帝皇威光漸衰1級
.任務中會出現血痂隊長(連長Boss)
.敵人的射擊武器增加一輪發射的彈數50%,並且大幅縮短再次射擊的間隔
.不再有韌性破壞保護
玩家的韌性被敵人的遠程攻擊打光時會視難度暫時提升玩家對遠程攻擊的防禦能力
這個詞條會將這個保護機制關掉
.降低爆發屍潮的條件需求,並且提升啟動屍潮刷新冷卻保護的條件需求
AI會視玩家的表現來控制敵人的生成頻率及數量
這個詞條會讓玩家在處於劣勢時更難減緩屍潮的生成
帝皇威光漸衰2級
.任務中會出現血痂隊長(連長Boss),並且縮短血痂隊長的出現間隔
.敵人的射擊武器增加一輪發射的彈數50%,並且大幅縮短再次射擊的間隔
.不再有韌性破壞保護.敵人的踉蹌臨界值提升
.屍潮刷新間隔縮短,縮短玩家聽到屍潮爆發的聲音到屍潮實際出現的時間
.允許AI可以無視玩家的狀況隨意生成所有的敵人、專家、精英、歐格林和Boss莫比安21團
.瘟疫行者(綠平民雜兵)和呻吟者(平民雜兵)替換成具有防彈裝甲屬性的莫比亞殭屍
腐化蔓延
.部分敵人的外表會發出泛黃綠色的光澤,殺死該敵人會在地上留下一灘腐蝕黏液,站在黏液上會快速累計腐化值
.殺死受到腐化的敵人會讓3m內的敵人有一定機率被感染腐化
.各類敵人出現腐化蔓延的機率:
10% | Boss以外的所有敵人、專家、精英、歐格林 |
20% | 血痂隊長(連長Boss) |
100% | 瘟疫歐格林 |
.部分敵人的頭部會長出感染裝甲屬性的觸手,原本會戴頭盔的也會脫掉頭盔長出觸手,觸手受到遠程攻擊時如果該敵人的生命力小於最大生命值的30%的話會立刻爆炸並殺死該敵人,近戰攻擊不會觸發爆炸
.爆炸會對最大半徑6m的所有人造成7.5點的傷害,包括玩家,該傷害會優先削減玩家的韌性,如果玩家沒有韌性的話該爆炸傷害的50%會轉換成感染傷害
.爆炸會造成最大半徑6m的所有人踉蹌或擊飛,包括玩家
.觸手敵人免疫壓制,並且硬度提高50%
.血痂噴火者和血痂轟炸者(手榴彈兵)以外的觸手敵人移動速度加快25%
.各類敵人出現脆弱顱骨的機率:
0% | Boss類、瘟疫獵犬(狗狗)、突變體(牛牛)、血痂狙擊手、血痂陷阱兵、瘟疫爆者(自爆兵) |
5% | 渣滓毒焰噴射者(綠噴火兵)、血痂重錘兵(罐頭兵)、莫比亞殭屍 |
10% | 血痂噴火者、血痂轟炸者(手榴彈兵)、渣滓劇毒轟炸者(毒氣手榴彈兵)、渣滓炮手(綠重機槍兵)、血痂炮手、渣滓狂怒者(雙斧兵)、渣滓霰彈槍手(綠散彈槍兵)、血痂霰彈槍手、渣滓雜兵(布衣雜兵)、血痂雜兵(盔甲雜兵)、瘟疫行者(綠平民雜兵)、呻吟者(平民雜兵) |
20% | 堡壘(盾歐格林)、碾壓者(槌歐格林)、收割者(機槍歐格林) |
25% | 血痂狂暴者(雙斧罐頭) |
.部分敵人的外表會發出綠色的光澤
.硬化敵人會有遠程傷害抗性,遠程抗性提升程度是10%+1%x浩劫等級
.近戰傷害和狀態異常傷害(或稱Dot傷害)不會受到硬化皮膚的影響
.各類敵人出現硬化皮膚的機率:
0% | 血痂隊長和惡魔宿主以外的Boss類、突變體(牛牛)、碾壓者(槌歐格林)、莫比亞殭屍、瘟疫行者(綠平民雜兵)、呻吟者(平民雜兵) |
10% | 惡魔宿主、渣滓雜兵(布衣雜兵)、血痂雜兵(盔甲雜兵) |
20% | 血痂隊長(連長Boss) |
25% | 血痂轟炸者(手榴彈兵)、血痂狂暴者(雙斧罐頭)、血痂重錘兵(罐頭兵)、渣滓霰彈槍手(綠散彈槍兵)、血痂霰彈槍手 |
30% | 瘟疫獵犬(狗狗)、渣滓狂怒者(雙斧兵) |
35% | 渣滓毒焰噴射者(綠噴火兵)、血痂噴火者、渣滓劇毒轟炸者(毒氣手榴彈兵)、血痂狙擊手、血痂陷阱兵 |
50% | 瘟疫爆者(自爆兵)、渣滓炮手(綠重機槍兵)、血痂炮手、堡壘(盾歐格林)、收割者(機槍歐格林) |
其他原本就有的舊詞條就不講了
然後重點來了
浩劫模式除了那些會明講給玩家的詞條之外其實還暗藏了大量的狀態類隱性詞條
這些隱性詞條的特性是它不會事先顯示給玩家知道,玩家只能夠在任務進行中查覺到有狀態的變化來猜測這次的任務可能還藏有這些隱性詞條
該場浩劫任務會附加多少隱性詞條是照浩劫等級固定追加的
更高等級的浩劫任務會包含之前低等級浩劫任務的所有隱性詞條
浩劫模式的隱性詞條
玩家負面隱性詞條
A1.玩家最大生命力降低(15/20/25/30/35)%,該影響計算優先在飾品加成之前
例如玩家的基礎生命值是150,然後飾品總共有三個+21%生命力+三個5%生命力
正常情況下是150x(1+0.21x3+0.05x3)=267
最高級別下是150x(1-0.35)x(1+0.21x3+0.05x3)=174
A2.玩家最大韌性值降低(15/20/30/40/50)%,該影響計算優先在飾品加成之前
一般情況下彈藥盒回15%、彈藥包回50%、彈藥箱回100%的彈藥
最高級別下彈藥盒回3.75%、彈藥包回12.5%、彈藥箱回25%的彈藥
A1.玩家最大生命力降低(15/20/25/30/35)%,該影響計算優先在飾品加成之前
例如玩家的基礎生命值是150,然後飾品總共有三個+21%生命力+三個5%生命力
正常情況下是150x(1+0.21x3+0.05x3)=267
最高級別下是150x(1-0.35)x(1+0.21x3+0.05x3)=174
A2.玩家最大韌性值降低(15/20/30/40/50)%,該影響計算優先在飾品加成之前
A3.玩家隊伍連攜時的韌性回復效率降低(15/20/30/40/50)%,也會影響技能和飾品的回韌加成
A4.靈能者的主動散熱速度降低(15/35/50/75/85)%
A5.玩家拾取彈藥的回復量降低為原本的(85/65/50/35/25)%一般情況下彈藥盒回15%、彈藥包回50%、彈藥箱回100%的彈藥
最高級別下彈藥盒回3.75%、彈藥包回12.5%、彈藥箱回25%的彈藥
敵人隱性詞條
B1.特殊事件中敵人的生成數量增加(30/40/50/60/85)%
B2.敵人近戰傷害增加(10/20/30/40/50)%
B3.敵人近戰額外追加(10/15/20/25/30)%的腐化傷害B4.敵人近戰攻擊速度增加(20/35/50/75/100)%
B5.敵人遠程攻擊速度增加(10/15/20/25/30)%,並且增加一輪發射的彈數(25/50/75/100/125)%
B6.敵人小兵的生成率提高(20/40/60/80/100/120/140)%
B7.敵人小兵的生命力提高(10/15/20/25/30)%,並且硬度提高(40/80/120/150/200)%
B8.專家敵人最大生成數量增加(2/3/4/5/6)個
B9.專家敵人生命力提高(10/15/20/25/50)%
B10.精英敵人數量增加(15/50/75/100)%
B11.精英敵人生命力提高(10/15/20/25/50)%
B12.歐格林敵人數量增加(15/50/75/100)%
B13.Boss必定生成(1/1/2/3/3)個,並且生命力提高(10/20/30/40/70)%
各浩劫等級追加&升級的隱性詞條
隱性詞條的性質分類請參照上面列出的編號和顏色
+為該浩劫等級新追加的隱性詞條
↑為同性質但更高等級的隱性詞條,會覆蓋掉較低等級的同性質隱性詞條
浩劫等級 | 追加&升級的隱性詞條 |
1 | +A1.玩家最大生命力降低15% |
2 | +A2.玩家最大韌性值降低15% +A3.玩家隊伍連攜時的韌性回復效率降低15% |
3 | +A4.靈能者的主動散熱速度降低15% +A5.玩家拾取彈藥的回復量降低為原本的85% |
4 | +B1.特殊事件中敵人的生成數量增加30% |
5 | +B11.精英敵人生命力提高10% +B8.專家敵人最大生成數量增加2個 +B9.專家敵人生命力提高10% |
6 | +B13.Boss必定生成1個,並且生命力提高10% |
7 | +B7.敵人小兵的生命力提高10%,並且硬度也提高40% |
8 | +B4.敵人近戰攻擊速度增加20% +B5.敵人遠程攻擊速度增加10%,並且增加一輪發射的彈數25% |
9 | +B2.敵人近戰傷害增加10% +B3.敵人近戰額外追加10%的腐化傷害 |
10 | +B6.敵人小兵的生成率提高20% +B10.精英敵人數量增加15% +B12.歐格林敵人數量增加15% |
11 | ↑A1.玩家最大生命力降低20% |
12 | ↑A2.玩家最大韌性值降低20% |
13 | ↑A3.玩家隊伍連攜時的韌性回復效率降低20% |
14 | ↑A4.靈能者的主動散熱速度降低35% ↑A5.玩家拾取彈藥的回復量降低為原本的65% ↑B2.敵人近戰傷害增加20% |
15 | ↑B1.特殊事件中敵人的生成數量增加40% ↑B6.敵人小兵的生成率提高40% ↑B8.專家敵人最大生成數量增加3個 |
16 | ↑A3.玩家隊伍連攜時的韌性回復效率降低30% ↑B2.敵人近戰傷害增加30% ↑B13.Boss必定生成1個,並且生命力提高20% |
17 | ↑B4.敵人近戰攻擊速度增加35% ↑B5.敵人遠程攻擊速度增加15%,並且增加一輪發射的彈數50% ↑B7.敵人小兵的生命力提高15%,並且硬度也提高80% |
18 | ↑B3.敵人近戰額外追加15%的腐化傷害 ↑B11.精英敵人生命力提高15% |
19 | ↑A2.玩家最大韌性值降低30% ↑B1.特殊事件中敵人的生成數量增加50% ↑B9.專家敵人生命力提高15% |
20 | ↑B6.敵人小兵的生成率提高60% ↑B7.敵人小兵的生命力提高20%,並且硬度也提高120% ↑B10.精英敵人數量增加50% ↑B12.歐格林敵人數量增加50% |
21 | ↑A1.玩家最大生命力降低25% ↑A4.靈能者的主動散熱速度降低50% ↑A5.玩家拾取彈藥的回復量降低為原本的50% |
22 | ↑B3.敵人近戰額外追加20%的腐化傷害 ↑B4.敵人近戰攻擊速度增加50% ↑B5.敵人遠程攻擊速度增加20%,並且增加一輪發射的彈數75% |
23 | ↑A1.玩家最大生命力降低30% ↑B11.精英敵人生命力提高20% ↑B13.Boss必定生成2個,並且生命力提高30% |
24 | ↑A2.玩家最大韌性值降低40% ↑A4.靈能者的主動散熱速度降低75% ↑A5.玩家拾取彈藥的回復量降低為原本的35% ↑B8.專家敵人最大生成數量增加4個 |
25 | ↑A3.玩家隊伍連攜時的韌性回復效率降低40% ↑B3.敵人近戰額外追加25%的腐化傷害 ↑B6.敵人小兵的生成率提高80% ↑B7.敵人小兵的生命力提高25%,並且硬度也提高150% ↑B9.專家敵人生命力提高20% |
26 | ↑A1.玩家最大生命力降低35% ↑B1.特殊事件中敵人的生成數量增加60% ↑B8.專家敵人最大生成數量增加5個 ↑B9.專家敵人生命力提高25% |
27 | ↑B4.敵人近戰攻擊速度增加75% ↑B5.敵人遠程攻擊速度增加25%,並且增加一輪發射的彈數100% ↑B13.Boss必定生成3個,並且生命力提高40% |
28 | ↑B2.敵人近戰傷害增加40% ↑B12.歐格林敵人數量增加75% |
29 | ↑B10.精英敵人數量增加75% ↑B11.精英敵人生命力提高25% |
30 | ↑A5.玩家拾取彈藥的回復量降低為原本的25% ↑A4.靈能者的主動散熱速度降低85% ↑B6.敵人小兵的生成率提高100% |
31 | ↑B10.精英敵人數量增加100% ↑B12.歐格林敵人數量增加100% |
32 | ↑B2.敵人近戰傷害增加50% ↑B4.敵人近戰攻擊速度增加100% ↑B5.敵人遠程攻擊速度增加30%,並且增加一輪發射的彈數125% |
33 | ↑A2.玩家最大韌性值降低50% ↑B3.敵人近戰額外追加30%的腐化傷害 |
34 | ↑A3.玩家隊伍連攜時的韌性回復效率降低50% ↑B1.特殊事件中敵人的生成數量增加85% |
35 | ↑B6.敵人小兵的生成率提高120% ↑B7.敵人小兵的生命力提高30%,並且硬度也提高200% |
36 | ↑B8.專家敵人最大生成數量增加6個 |
37 | ↑B13.Boss必定生成3個,並且生命力提高70% |
38 | ↑B9.專家敵人生命力提高50% |
39 | ↑B11.精英敵人生命力提高50% |
40 | ↑B6.敵人小兵的生成率提高140% |
———————正篇結束的分隔線———————
以上林林總總就是官方沒有和玩家講清楚的部分
明明就是固定的東西為啥不直接明面給玩家顯示出來‧‧‧
玩家如果不上網查詢就無法知道該場會暗藏了甚麼對玩家極度不利的詞條
老實說肥鯊這樣暗中搞玩家其實挺讓人惱火的
擺明了就是怕被玩家罵所以不敢明講的作賊心虛的心態上次暗改狂戰士的攻速那次也是
被玩家抓包了才馬上跳出來講:「我們忘了講其實還有這些數值調整喔,啾咪!(ゝω・)~☆」
補了說明之後就跑去放了幾個月的長假來避風頭等火燒退
玩家完全拿他們沒辦法