LV. 43
GP 604

【討論】BOSS打分挑戰: 鬃毛郵報 討論 (陸服未來視,第三期更新完畢)

樓主 西斯歐 兔兔奈

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albertgoot
GP57 BP-
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第一期
海淵的黑影  2樓  6樓
沼澤的怪象  7樓
洞窟的黃金  9樓
第二期
展覽的假想  12樓
洞窟的黃金  14樓
海淵的黑影  17樓
第三期 (獎勵變更)
噩夢的影射  19樓
展覽的假想  20樓
沼澤的怪象  20樓


1.4 箱中巡迴直播之後,有一部分人一直敲碗的高難關卡終於推出了。

總之應該有的人還不知道,所以還是先簡介一下
好麻煩喔
沒... 其實官方動態放的圖就介紹得很好了,可是圖真的太長 :(  我把它裁切一下
想看原圖的可以點這邊



點進去的介面長這樣

簡明快訊: 簡單關卡 打滿分數兩萬五  評級只能到C
簡明快訊II: 說實話 跟上面的差不多  打滿分數五萬 評級能到C+
危機專欄: 這就值得說了

BOSS會轉變為無限血 所以可以無限打分 嗎?
回合上限 30回合,所以不能無止盡的打下去。 (不過進關不用體力,想打就打

題外話,直播的時候有說這不是要讓所有人都能輕鬆過關的高難,可是抬轎太粗暴了導致感覺像是不照著他的玩法走=不用玩 (怎麼聽起來很像暴雪),總之我不管風評怎樣 本串只討論要怎麼打高分

本次的BOSS前四管血 機制跟簡單的相同。  大概打完前四管可以到評級A。
從第四管血開始,每死一次會疊一次雙防,所以想打高基本上就是要37的本源創傷 (尤其這次的場地BUFF加很多

調查進度是累計分數制,上限二百五十萬分

只要有打,就算你每場只拿一分,打個二百五十萬場也能拿完。
而且每天會補充一次分數兩倍的機會,持有上限三次。 就是類簽到獎勵,有打就有

最佳委託評估
計算單次最高分數,分數以下全拿

關於這個多說一點

成就跟任務裏其實只要求到A級以及BOSS的疊甲機制,我覺得沒抽的玩家以A+為目標就好
S ~ SSS最稀有的素材也只有三十顆金球,約等價於250體力(兩瓶大體力藥)。 為了這個抽卡or強拉腳色不太值得。


好的,介紹到這邊。   樓下放這次的BOSS機制
57
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LV. 43
GP 604
2 樓 西斯歐 兔兔奈 albertgoot
GP25 BP-
海淵的黑影

場地BUFF
對 就是這麼粗暴,要打到S以上基本就是要星隊。
(更別說剛出的時候還有木系-30%傷害的debuff
而且更新前 凍痕還要三動才能解除,洗牌還不一定能洗到三張呢。


海淵觸手

四回合一次大招,大招會直接冰凍一個人。
小招跟大招都是特殊索敵,指定生命百分比最高的打。 所以巴別塔嘲諷無用,只有出卡的動作吃嘲諷。


海淵的黑影

BOSS的詞條長到我要截兩次,氣死
一條一條來講,首先是血量
這是打完第一條血之後的樣子
打到第四格之後就不會在往下扣,進入最終型態

刺骨駭浪: 被冰凍的人會受到最大血量的30%/40%/50%/60%傷害。  
凍起來=死掉。
凍痕>5 以及 小怪的大招 都會冰凍。 所以被上凍痕之後 要嘛牙仙淨化掉,要嘛兩動消掉他

回神: 多回合的屬性削弱debuff掛不住

復甦輝光:  打高分的最大敵人,SS的時候基本上頭上已經六層了。  不過能打到觸發這個基本上已經A+

靈性: 好啊  不用激情改用靈光阿。 靈光滿了會釋放大招,所以理想情況是四回合內收掉一條血,不然就要吃大招。
這邊額外貼一下大招
最下面是全體現實傷害 凍痕+2/+3/+4/+5
被開到大招還有一個補救機會就是打觸手會-15%,有群體大招的話有機會收掉20%+兩隻觸手

僵化之軀: 雖然毒是本源傷害,不過清空血條後,換上去的血條沒有毒 要重新疊

======================================================
說實話,偏向打木樁的DPS檢測,沒甚麼辦法用機制對抗。
這也是為什麼我說一個完整的隊伍A+有機會,但沒有甚麼凹點,S以上只能照著策畫設計的走。

第四條血以前
四回合內要打一條血 = DPS檢測。  考驗扛傷害打木樁的隊伍完整性
特殊索敵->嘲諷無用
靈光-> 激情控制只能用在小怪上,軟限制四回合要打一條
順便一提,BOSS控制免疫。

一般隊伍嘗試A+就好,凹S實在浪費生命。
但是前四條血當木樁還是可以的拉,可以打到第四條基本上應該算是完整隊伍了(吧
可以加減當個隊伍檢測器
======================================================
附上隊伍,小鹿的位置換成紅弩箭就是標準配隊了

最高分打了27回合,但還差十萬才能SSS。 代表一回合的傷害還要再提升約 1/7  頭痛

練度放這邊,有上場的都是共鳴十

五星除了坎吉拉以外都有,如果大家有想要我試試看甚麼隊伍的也可以提看看

題外話一下,我數了一下六星
新手池 溫妮
狗+梅池  遠旅+梅蘭妮
牙+西池  潔西卡+遠旅   牙仙+新巴
毛+波池  跳過沒抽 (有小抽撈一下坎吉拉 沒抽到
37池      新巴+37
每隻六星都是六十幾抽才出,當次UP次次大保底

這遊戲只有大保  沒有希望
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LV. 41
GP 282
3 樓 上帝 azxc1028
GP1 BP-
必須抽37才能SSS 而且低塑造還要凹個半死 果不其然出了半天直接滑軌道歉
1
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LV. 43
GP 604
4 樓 西斯歐 兔兔奈 albertgoot
GP0 BP-
更新好ㄌ  推一下

下次的BOSS是獸系的,可以預想是推岩系

沒有咖拉波納,溫妮不知道能不能喝湯
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LV. 43
GP 604
5 樓 西斯歐 兔兔奈 albertgoot
GP0 BP-

睡前亂配打打看
反擊隊

進第四條血之後不知道該怎麼打,20回合被送出來

沒木隊能試,梅蘭妮不確定有沒有辦法組一隊出來,理論上30回合的長線作戰應該要發光發熱才對
被克屬 被打好痛的

=======
記錄一下  無37配隊
【【重返未来1999】夏利单C 无37拿到SSS!鬃毛邮票离谱BOSS夏利队3S 海渊的黑影夏利星队录像-哔哩哔哩】 https://b23.tv/w5pqTC0

遠旅 訃告人 牙仙 紅弩箭
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=38177196&rand=922
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LV. 43
GP 735
6 樓 西斯歐 兔兔奈 albertgoot
GP10 BP-

熱騰騰的紀錄,不過忘記截輸出表了

練度
0塑37   洞三共鳴10心相60等0增幅
1塑遠旅洞三共鳴10心相60等0增幅
0塑牙仙洞三共鳴10心相50等0增幅
0塑小鹿洞三共鳴10心相60等0增幅

重點

1. 37的心相一定要60等,之前都是用50等心相。
這一場是升到60等的第二場(第一場忘記小怪會冰凍,凍到牙仙),這十等就是76W到85W的差距

2. 37的站位一定要最左,2號位遠旅或牙仙皆可。
全員滿血時,BOSS索敵一定是最左兩位。一定要讓每回合兩動解凍的機制放在最多動的腳色上

3. 善用兩動後攻擊提升30%的機制
我的37全程每回合兩張,唯一一回合沒出滿是因為每回合都在洗牌,沒點數了 :( 發牌員在搞

4. 凍痕疊到4層再清,可用牙仙大招or兩動
37每回合一定清的掉。
遠旅or牙仙,能用大招清就清,不能的話出兩卡也還行,記得牙仙先補血再打明媚讓補血吃到+10%攻擊力
小鹿位置的凍痕只用牙仙大招清除,清不掉就讓她冰凍。 反正冰凍跟凍痕都可以用大招清除。再不行直接補血硬吃


打法
前面全力輸出BOSS,確保37全程2動,偶而的奶卡跟反制已足夠無視觸手強殺。
約莫BOSS四層的時候,可以有意識地丟一張傷害在觸手上去掉堅固,利用37被動跟群傷卡刮死一隻觸手
忘記是BOSS頭上6層還是8層的時候,37的傷害都丟BOSS上已經刮不死觸手了(第一輪的慘痛經驗
),37的傷害可以丟在觸手身上,但要記得每回合一定要打到BOSS一下 讓減傷疊不起來。
(可以單攻丟小怪 群攻丟BOSS or 被動刮BOSS

大概在27回合 小鹿死掉,29回合 遠旅大招+37大招  遠旅+牙仙死掉。
第30回合分數83W,靠司辰技能搞了一張三階的37單體卡 壓線過關。
10
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LV. 44
GP 988
7 樓 西斯歐 兔兔奈 albertgoot
GP14 BP-
沼澤的怪象

場地BUFF
利多獸 岩
本次的SSS熱門人物就是加拉波納了,唯一指定單體大C。
狗也是熱門款,因為BOSS身上的反制是可以驅散的,BOSS每兩回合會上一次反制,會拖到輸出的節奏(下面會講),狗狗身為少數的進攻驅散角,增傷、驅散 蹲坑又有收益,大大的好。
獸倒是沒甚麼好說的,30回合長線作戰完全是梅蘭妮的優勢區域,只是就沒有機制互動 無情的輸出機器。
輔助方面,遠旅一個人就能上兩層BUFF 反制+堅固  氣球也可以上反制 兔毛可以補血+堅固 都不錯,牙仙在這場反而沒那麼好用。  安安 也可以掛著提供高階BUFF,但是可能會因為被BOSS克制容易死掉。

這次沒有小怪,只有一隻BOSS,也是主推單體大招。

沼澤的怪象

一樣一樣慢慢來講

池沼侵蝕: 偶數回合會有反制,扣血效果基本上可以忽略。
由於靈性機制,所以四回合內要殺進下一階段,要是單體爆發出現在反制回合會直接少掉40%傷害,可以攜帶驅散應對。
建議反制回合可以消BUFF 丟丟小技能,不一定要完全不打,還是需要有點輸出。

生機荒蕪: 每一回合往身上掛BUFF,穿透 術法威力 精神防禦 現實防禦。
後期BOSS頭上疊到三個左右的時候就要用二階BUFF卡消掉,前面可以不用管。
BUFF也可以扣著等BOSS的二技。

靈性: 跟前一關一樣。 四回合內要收掉,基本上被開出大招建議重來

復甦輝光:也是標配了,進紅血之後 打一條血創傷加成+20% 受創減免+20%。
SSS的分數需求大概是BOSS+80%的階段還要打過半血分數才夠,給大家參考一下。

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本次配對建議至少要雙輔助,可能有人會問沒有護盾or反制不是也才被多打20%嗎?
給大家看一下BOSS的一技能

我前面就不截了,跟上次一樣會根據BOSS的階段增幅
對未處於1種/2種/3種/3種以上BUFF的腳色造成額外傷害
兔毛&遠旅給的堅固就很重要了,上不齊三種BUFF是主要的失敗導火線。

另外為什麼要扣二階BUFF技能是因為BUFF的二技
受創減免提升的很誇張,再加上復甦輝光給的BUFF就更硬。

不過其實可以凹凹看看BOSS出一技不出二技,最保險當然是帶狗,增傷可以抵掉再造 驅散可以直接驅散掉堅壁&蔑視。
對了,由於二技總是先上堅壁,所以建議帶精神傷害的腳色,這樣第一次出堅壁的時候就算手上沒二階卡也沒關係,可以先忽略。

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附一下紀錄

巴別塔的位置換成狗應該就可以SSS了。
有時候梅蘭妮大招來的時候剛好是反制回合,沒有驅散要硬蹲一回合。 可以靠氣球的高穿透加減打一下

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LV. 40
GP 1k
8 樓 peter wl02303301
GP0 BP-
好文,但距離這邊還久,我3個月後再來看
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LV. 44
GP 1k
9 樓 西斯歐 兔兔奈

小朋友才選稱號

albertgoot
GP8 BP-
洞窟的黃金

場地BUFF
完全服務6的BOSS,抽完6試了幾場就SSS。 (打的不多所以沒有那麼熟)
利多容易掛大量debuff的角色,靈屬性BOSS用誰都可以打。
比如牙仙在這關就很舒服,被動就有兩個屬性削弱,個人認為毒隊搭牙仙在這關應該也是輕鬆。
鬃毛沙礫debuff多,大招也快,不過後繼無力建議還是要多帶一個輸出。
梅蘭妮在這關也是輕鬆值班,這關帶的兩個小怪有激情,終於有激情可以偷了
第二個BUFF 翻譯一下就是最好一回合放四個大招,最後一個大招可以增傷90%,也不用擔心狀態不好要扣大招先補血,大招就可以幫忙拉血線。
(小技巧,牙仙大招放第一個可以清掉所有人的渙散

洞窟的黃金


這邊我就沒有特別打到紅血再截圖了 截圖好麻煩的

祭祀之傷: 簡單來說頭上掛的debuff越少傷害越高,我記得紅血的時候 要求常駐的debuff要四層以上。(牙仙)

虛妄: 獸系的小怪會掛殘虐 星系的小怪會掛冥頑 BOSS本身會掛肆虐。
不過不用特別帶驅散,大招轉的夠快這些BUFF都當沒看到。 獸系輸出的激情迴轉速度快,很適合這關。

靈性 復甦輝光 就不特別提了


殺掉小怪可以補血,注意小怪是不會再造的,所以雖然會跟著BOSS一起血量變多,受創減免倒是不會跟BOSS一樣誇張,輔助or治療的大招在後期可以丟在小怪身上。

小怪有激情,三點激情的時候放大招,注意不要讓小怪放到大招,BOSS會變很痛。
小怪是吃控制的,封印 偷激情 控制類的 都可以讓小怪放不了大招
小怪會挑生命百分比高的打,所以不用太擔心被針對減員


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本次BOSS要特別注意的點,請給輔助or治療帶第二次生命 或是 必要的紀錄 或是調整心相攻擊調多一點

BOSS的一個技能是繳械攻擊最高的角色
如果主輸出被繳械了那可是非常難受的

告訴大家我的帶法,我讓遠旅帶+10%攻擊的心相(攻擊1917全隊最高) 讓遠旅被繳械,但是遠旅的二級攻擊卡會變成debuff卡上明昧,另一張則是反制,BOSS繳械了個寂寞,反制吃攻擊還可以加減打一點

另一個技能也是打生命最高的角色就不提了。


打法總結:
總之就是瘋狂地上debuff、 瘋狂的大招,跟BOSS拚火力 (反正大招會補血)
打到後面沒辦法純靠大招收掉BOSS一條血的時候,請注意一下小怪,有時候可以用輔助/治療的大招+輸出的小技能先收掉一隻,不過建議還是用偷激情之類 讓小怪放不了大就好。


放個隊伍

額外插播輸出表,6在這關可以打得跟梅蘭妮不相上下,單體核彈舒服的
我記得好像有看過有影片疊到極致,6一個大招兩百萬
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LV. 49
GP 4k
10 樓 墮天使 ws22861555
GP0 BP-
想問一個未來視

打這些高難關卡

梅蘭尼

鍇哥

牙仙

柏林

這幾隻都搞洞三 共鳴10

請問還有什麼要補的嗎?
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LV. 44
GP 1k
12 樓 西斯歐 兔兔奈 albertgoot
GP2 BP-
展覽的假想

場地BUFF

利多現實傷害
本次的鬃毛郵報算是百花齊放,由於機制的關係 就算是被克制也能上場。

激昂是創傷加成+50%的BUFF,出攻擊才會被消耗,配合這次的BOSS機制傷害很爆炸。
(激昂的好,凱哥玩家都知道)


這次的怪比較多,一個一個講

未來主義

起手會有2/3/4/4點能源,被打一次會扣一點,能源被打光就會進癱瘓,簡單來說 有幾點能源就要有幾下傷害打在他頭上,推薦群傷腳色蹭一下就好,癱瘓就等於被控制住,一張卡都出不了(包含大招
控的好甚至可以不用奶。

激情上限五點

傷害非常痛,破防率都是50%,請千萬不要讓他出手

身上有燃燒 中毒 會降低傷害,推薦帶小鹿,掛機就能上毒。 蘇芙比也可以。

試驗機I

一下只能打1滴,建議用群傷蹭,中毒 燃燒 結算的時候也會扣1點

技能會讓全隊上反彈(不重要),以及沒有在 中毒 燃燒 腐蝕時,給未來主義補一個能源。

激情上限三點

未來主義癱瘓後會被怪博士補三能源,要是被每回合補一個,一回合四動就要全部丟給未來主義沒法打BOSS了,請記得要上個毒。
蘇芙比、小鹿 不用多說,況且木屬這關有體質加成。
另外多說個小發現,37的技能 一般傷害跟真傷可以一次打兩滴

怪博士

幕後主使: 開場以及每回合開始,獲得現實受創減免+75%;若未來主義陷入癱瘓,則淨化癱瘓並補上3點能源,自身陷入真身暴露狀態一回合。(現實受創減免-75% 並去除幕後主使狀態)
簡單來說,一回合打癱大機器人讓下回合怪博士暴露出來,之後只要每回合都讓機器人癱瘓,打博士就可以讓現實傷害多+75%,再配上激昂 實在酸爽。
(無法驅散

復甦輝光: 一樣的效果。 復活會給兩層再造(創傷加成+10% 受創減免+10%),本次的SSS大概要打到再造12層~14層

凡軀侷限: 場上不存在其他友方時,陷入自身暴露狀態三回合
多說一點,幕後主使只看未來主義有沒有陷入癱瘓,要是把未來主義打死,場上留試驗機還是會進入幕後主使狀態,要把那些打一下扣一滴的機器收光才行。
 
靈性:  一樣四回合內要收掉一條血 (10萬)

真身暴露狀態就是用來給現實傷害抬轎的,可能有人會說「反正我用梅蘭妮,有沒有暴露沒差」。
是這樣沒錯喔,不過看到那個精美的SS精神防禦了嗎?
最後一階的王 現實防禦550 精神防禦700, 一千的傷害 現實打上去450 精神打上去300 差了一倍,更何況還有+75%的增傷。 精神 現實都能打,但現實就是比較好打。
要使用精神傷害腳色的話,請一定要帶個6 掛一個破防20%的狀態給主C,700*0.8=560 至少算是跟現實傷害站同一起跑線了。
(不過6可以減雙防 也可以給現實C掛破防,帶誰不是帶)

怪博士的行動,我觀察了一下好像都是先出BUFF再出DEBUFF。
BUFF沒甚麼,其他友方傷害+30% 幫未來主義補1激情+1能源
DEBUFF會傷害兩個生命最高的友方,並給予儀式傷害-30%。 並且回合結束時會召喚一個試驗機II

試驗機II

只有三滴血,請一定要優先收掉,因為它會上全體流血兩回合。
流血: 行動後受到100%的自身攻擊力傷害。
我們腳色血量也才一萬出頭,攻擊都是1700 1800上下,不理流血動個兩下血就快光了

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總結一下:
1.每回合癱瘓大機器人
2.現實C請一直輸出BOSS,自帶BUFF DEBUFF卡的話可以給自己一層激昂再打
3.群攻蹭血 上毒 or 燃燒

本次算是百花齊放的關卡,推薦一些可用腳色 各位自行排列組合一下

6 & 牙仙: 這個無腦帶沒問題吧  雖然牙仙被克屬,但是每回合癱瘓大機器人 受不了多少傷
梅蘭妮: 可帶腳色,小技能丟未來主義  大招丟怪博士,不用顧慮有沒有真身暴露
蘇芙比: 上毒工具人,可加減補血,大招現實傷害
小鹿潔西卡: 上毒工具人,掛機即可上毒,大招AOE,小招倍率高,現實輸出
槲寄生:  大招AOE,而且這次的怪都吃控制,想控誰控誰
安安: 大招AOE,現實傷害,控制,被動升階可以刷牌換給主C
瑪莉蓮: 自觸發夜色獸系輸出,現實傷害
百夫長: 群體現實獸系輸出
可燃點: 自帶BUFF,激昂加真身暴露 一個大打十萬不是問題
訃告人or狗: 五塑的訃告人增傷有50%,這次的血線壓力小,可以帶訃告人來個極致增傷。
鬃毛砂礫: 群體大招,現實傷害,場地的高額增傷加上自帶的爆擊提升



延伸閱讀:


2
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LV. 44
GP 1k
13 樓 西斯歐 兔兔奈 albertgoot
GP0 BP-
打太快忘記附上記錄

可燃點是真的隨便打

不過這次真的算簡單,用37當主C進去試一場,沒吃到福利也能上81萬
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LV. 44
GP 1k
14 樓 西斯歐 兔兔奈 albertgoot
GP0 BP-
各位有福了

第二期的第二隻  洞窟的黃金 ,跟上一期  一模一樣


直接抄自己的配隊就過了,第三隻海怪聽說拆包出來的跟上期一樣,到時看看上線實際表現
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LV. 37
GP 4k
15 樓 幽光 yoyo26794729
GP1 BP-

梅蘭妮開轟,有夠猛
打這關請注意主C如果是攻擊牌很多的角色,攻擊力請調到比副C低
王會對攻擊力最高的我方目標賦予繳械,小麻煩
這次我特別調低梅蘭妮的攻擊力來讓繳械在大叔身上,反正不影響大叔跳舞
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LV. 37
GP 153
16 樓 稻亦有道 ab5598733
GP1 BP-
1.5版本

第一Boss
這一隻其實不難,就是要搞懂機制,還吃點牌運,比較難打到30回合,主要是後面只要沒把機器人打癱我牙仙就被秒了= =
我記得打到後面可燃點沒暴擊直接讓我痛失百萬()
只要沒打掉他一條血,被打掉的就是我QQ
還有就是帶小鹿雖然可以不用再消耗牌位去上毒,但要注意上毒回合,3回合上一次,所以小鹿的大招我會看情況放。




第二Boss
只要我沒有攻擊牌,就不會被繳械

用這隊伍沒特別想法,只是看到Debuff加激情就選了叔,而安安的話可以跟6瘋狂升牌階,後面才注意到這關卡會繳械hhhh

不過我的6二塑滿增幅滿共鳴,不確定0塑6表現,而安安共9,其餘兩隻共10,基本上打起來很穩,打滿了30回合,牌都是二三階,超爽的!


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LV. 44
GP 1k
17 樓 西斯歐 兔兔奈 albertgoot
GP4 BP-
第二期第三隻  海淵的黑影

先附上SSS紀錄

打完之後發現相較於前一次深藍做了一個小小的改動,因此策略必須稍做修改

先給大家看一下比較圖
新的:

舊的:

舊 vs 新
1.以前的小怪有本源傷害加成75%  ->  沒了
2.以前的小怪其實是不出牌的,而是用被動的方式出牌  -> 跟一般的怪一樣出卡

第二點 大家可能會覺得 不都是出一張攻擊卡,滿激情放大招,差別在哪?   差別可大了

這次的主動出牌 經過測試是可以被繳械的,而上次的被動出牌 我懷疑繳械不了。
(不過要看一下深藍的底層怎麼coding的,因為37被繳械是沒辦法釋放5靈光追擊的,不過比如小鹿的被動上毒就不會因為緘默而上不了

另外還有一個比較重要的是  敵方出手順序改變

記得上次提到了小怪有特殊索敵嗎?  補一下小怪的技能截圖

考慮下列情況: 1.BOSS沒死的回合  2.BOSS被殺死的回合

已知1999的回合機制是 我方出手 -> 敵方出手 -> 回合結束

1.  我方出手後BOSS沒死的回合
舊: BOSS出牌打生命%最高的兩個腳色 -> 回合結束前,兩條觸手分別打兩個生命%最高的腳色
新: 兩條觸手分別打兩個生命%最高的腳色 -> BOSS出牌打生命%最高的兩個腳色

新的機制改成是小怪先出牌,又如果都滿血的情況下會優先打左方的腳色,因此BOSS的冰凍會上到3 4號位置。
因此舊的策略要反過來,多動的腳色要放在3 4號位,也就是主輸出 輔助要往後放,而非像上次一樣往前放

2. 我方出手後BOSS被殺死的回合
舊: BOSS死了換新血條 -> 敵方不出卡 -> 回合結束前,兩條觸手分別打兩個生命%最高的腳色 (BOSS在這邊被上了兩層頑抗) (頑抗: 受創減免+25% 生效後減一層)
新: BOSS死了換新血條 -> 敵方不出卡 -> 回合結束

由於動作改成了出卡,因此在切換血條的時候不會多挨兩下 也不會在盯著BOSS輸出的時候被噁心個兩層減傷


說實話,跟上次比 打起來大差不差,只是機制突然換了一下 導致冰凍控不好 手忙腳亂的。

由於小怪沒有真傷加成,遠旅的反傷盾沒有像上次那樣那麼有價值了(打BOSS還是很有利),後期請一定要讓主C多少清掉觸手
另外  上次打的時候沒有6,這次帶上真的舒舒服服,想解誰冰凍就解誰。





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LV. 44
GP 1k
18 樓 西斯歐 兔兔奈 albertgoot
GP4 BP-
寫在前面:
隨著曲娘的推出以及練度的提高,深眠域已經算是用腳打了  相關的另一篇文章應該就停止更新。而且年前好忙 都沒甚麼時間寫文
=========================================================
1.6的鬃毛郵報更改了獎勵發放形式,先寫這一小段 BOSS相關訊息晚點更新


在1.6版本的鬃毛郵報從 分數達標發放獎勵 改為 分數達標發放代幣,使用代幣可以在專用商店兌換獎勵
有些資源溢出的人可以選擇不要換那些蚊子腿,存下來換其他的了

根據公告:「...
▶▶新增商店◀◀
※【鬃毛信托】将常驻开启,可使用「信托票据」在【黄金期市】与【特约期汇】中兑换奖励。其中【特约期汇】栏目的奖励将限时上架。

目前商店分兩種 常駐 【黄金期市】 與 限時【特约期汇】, 商店內容截圖如下
【黄金期市】
裡面的金地球儀先被我換完了,數量是限購10個 每個180
可能有人會說 之前的鬃毛一隻BOSS一個饕餮,常駐商店只有一個饕餮我不是虧了嗎?
官方的回答是 黃金期市 會定期補充,並且補充的時候饕餮限購數量會+1補上去

【特約集匯】

有一個金材料也被我先換了
限購數量也是一個,價格是100


至於兌換的代幣獲取方式則是跟之前一樣的單次最高積分以及累積積分來發放
C:50
C+:50
B:100
B+:100
A:150
A+:150
S:200
SS:250
SSS:300
總共是1350代幣

累計積分我就不列了,總共拿滿是750代幣

所以一隻BOSS可以拿2100代幣,各位可以根據需求只換紫金商品囉  也不會有之前彩球的問題
只是希望用鬃毛郵報來搬心相商店的可能就會有點失望了

改動大概就這些,下面再放BOSS
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LV. 44
GP 1k
19 樓 西斯歐 兔兔奈 albertgoot
GP4 BP-
噩夢的影射

這次嘗試用wiki上的內容,整張截下來會太小所以還是會個別拆分
來源: 灰機wiki

場地BUFF
複習一下,堅固:受創減免25% 基本可以無視

本次的BUFF十分的厲害,BUFF掛得多就會給激情 淨化 跟 受創回復,再來行動2次給攻擊力 3次再多一個創傷加成30%
第一條BUFF讓你的輔助不好死 然後容易開大
第二條BUFF還讓你的主C可以更暴力

以下截圖都是一階的BOSS數值
噩夢的起點&終點

就是噩夢BOSS的左右手,雖然噩夢算是大家的老熟人了,不過每次打都有新花樣。
之前深眠域會推薦先打掉群攻手 再輸出後方的核心,這次的鬃毛郵報基本上不用管手

[惡念]:六層的時候變為惡念纏身
[惡念纏身]:無法使用增益 減益 反制 治療

帶個6,這種都是掛著靠場地BUFF就自動解掉的,再不行靠牙仙大招一次清也可以,真的不用理

噩夢的根源
掛機四回合開大招,沒了

[安定]:被精神攻擊時受創減免+15%

跟堅固一起可以減免40%,不過這是次數消耗型的BUFF,爆發之前墊一個傷害消耗掉就好

順便提一下,可能有人不知道 創傷加成保底是30%,只要受創減免跟創傷加成相減之後低於30%就都用創傷加成30%算,不會出現受創減免100% 所以打下去0滴血的狀況。

噩夢的象徵
故意裁大張一點

被動一: 核心死掉的時候會扣30%的血
進入最終階段後,身體的血量是10萬,核心血量是5萬,可以主要輸出身體然後靠群體大招蹭掉核心

被動二: 任一個部位死掉後,進入[斷層]狀態 (BOSS技能摧毀不算
[斷層]: 受創減免-50% 爆擊防禦-30%
最後一階,核心血量5萬 雙手血量各3萬,雖然可以打手來讓身體進斷層,不過還是推薦打核心

第一回合打核心->扣身體30%血量,身體進入斷層
第二回合爆發打身體
類似這樣

技能會一直把手招出來 摧毀 招出來 摧毀,可以用群功蹭掉一隻手讓身體打不出來 只能一直招換手

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簡單總結
這次的BOSS利好現實傷害  群功   追擊
符合越多點越好打 (曲娘
我這次是用 牙 37 6 曲娘 的隊伍,算是無腦打過

但是因為這次的BUFF抬了一手現實,安安  未鏽鎧 也能打到SSS

當時因為曲娘剛出,所以很多用膩了曲娘的b站影片也在開發打法

隨意找了一個無曲娘的文章供參考

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補一點說明,昨天半夜寫昏頭忘記了

從截圖中看不到的是,四個部位的行動格是分開的
核心:每回合一動
雙手:每回合兩動
身體:每回合一動

覺得被打很痛的也可以採取跟深眠一樣的策略,打掉一隻手再打身體

另外雖然先後沒什麼差異,不過敵方施放術法順序是 核心>雙手>身體

輪到身體的階段才會利用技能召喚被被打死的手出來
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LV. 44
GP 1k
20 樓 西斯歐 兔兔奈 albertgoot
GP0 BP-

第二隻 展覽的假想
第三隻 沼澤的怪象

打法都跟之前一模一樣,可以分別參考 12樓 & 7樓

順便一提,這次的 沼澤的怪象 終於打到SSS了

曲娘 牙仙  6  訃告人(洞二50共鳴7)

雖然曲娘是現實創傷來打,但還是能夠SSS
(不過現實創傷是真的不太好攻略,梅蘭妮 or 加拉波納 還是首選

現實創傷腳色還是太依賴訃告人的驅散了
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