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【攻略】從移民到總督,新手玩家小學堂(玩法、解析及快捷)by Lyx 02/07 追加雨水系統教學

樓主 Lyxjenny talesk38771
GP105 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

各位好,我是Lyx

雖然我玩的不久,但我相信各位新入坑的新手看了我的文章,應該可以從中汲取不少知識
文章非常長,請斟酌閱覽
**本文章不講述威望以上難度,只講到總督難度
新手教學的東西我也不多贅述
本文章會隨著遊戲更新而有所變動
-2023/02/07追加雨水系統解說

遊戲玩法
風暴之城這款遊戲隨機性很大,除了思路要正確,你的基礎數學也要好,剩下交給運氣
首先介紹主地圖
1.紅色圈圈是已經探索到的地方,俗稱變數
變數有正面的當然也有負面的,在範圍內建設聚落成功可獲得額外資源(糧食儲備/機械/工藝品)
以圖為例,肥沃之地屬於正面變數,建設聚落成功可獲得儲備糧食(麵包圖示)
2.地圖上問號屬於未知變數,有可能是正面的,也有可能是負面的,也有可能是寶箱
出現寶箱時點擊即可打開,內部有主城資源(糧食儲備/機械/工藝品)
3.下方長條俗稱週期條,40年為一週期
每個你的聚落不論建設成功或失敗都會使週期條增加
若週期條跑超過黃色箭頭處,女王就會叫你撤回所有聚落的人民躲避風暴,結束這個循環
*隨著主城等級提升,會有其他總督會跟你競爭土地
你探索離主城愈遠,變數玩的愈多,聚落分數愈高,難度玩的愈高,你的影響力愈高
最後結算的時候女王會給你比較多主城資源
*隨著難度提升或重新開始週期,你佔領的每格資源數愈多(一次最多佔領7格)

啟程
選擇你要的商隊以及附帶的資源
**種族
目前共有四種種族:人類(Human)、狸人(Beaver)、蜥蜴人(Lizard)與鳥身女妖(Harpy)
官方表示2023Q2前會有第五個種族
A.人類:起始信念15韌性低頹廢值普通(4)初始信念閾值30,休息時間間隔2分鐘
主爐床爐主可減緩25%女王厭煩值上升速度
種族特殊能力:顯示距初始林地最近的2塊沃土
B.狸人:起始信念10韌性低頹廢值低(2)初始信念閾值30,休息時間間隔2分鐘
當爐主可延長燃料燃燒的時間25%
種族特殊能力:增加貿易路線每個聚落1個契約數(原本為2個)
C.蜥蜴人:起始信念5韌性高頹廢值高(7)初始信念閾值15,休息時間間隔1分45秒
當爐主除總體信念+1外,那隻蜥蜴人信念額外+5
種族特殊能力:獲得10工具
D.鳥身女妖:起始信念5韌性低頹廢值低(3)初始信念閾值15,休息時間間隔1分45秒
當爐主可使全體居民搬運量+5(基本為5,會變成10,運能提升)
主城等級6後解鎖此種族
種族特殊能力:獲得50件雨衣
E.狐人:起始信念5韌性低頹廢值普通(5)初始信念閾值15,休息間隔2分鐘
當爐主時每開一個林地可降低2敵意(會隨難易度係數改變,總督難度可降低6)
EX:總督難度下開危險林地+45敵意,狐人當爐主則是+39敵意而已
*注意:若把狐人爐主撤換掉,敵意會回復成+45
特性:狐人信念不受敵意等級影響但風暴季還是會降信念
EX:狐人信念玩到30,敵意等級5時,細雨季及晴朗季信念還是一樣30;風暴季會降成6
主城等級9後解鎖此種族
種族特殊能力:顯示初始林地附近的1個間歇泉
*即使是後來加入的種族也會觸發種族特殊能力
例如初始是人類以及狐人,蜥蜴人後來才加入,你一樣也可獲得10工具

每次建設聚落都只會有3個種族
以初學者來說,除了鳥身女妖,其他種族都可以玩玩
對不太會控制信念的新手,有鳥身女妖你可能會比較頭痛,建議稍微熟悉遊戲機制後再選
當然如果隨機到了就硬著頭皮上吧

*什麼是韌性?
韌性相當於信念下降的速度
每當風暴季的時候,全體的信念都會有一定程度的下降(沒人喜歡暴雨)
你會發現蜥蜴人的信念下降的速度是這幾個種族最慢的

什麼是頹廢值?
在該種族高信念狀態下每獲得1點聲望,高信念閾值上升的幅度
頹廢值愈高,閾值上升的速度愈快
舉例:你透過蜥蜴人與鳥身女妖的高信念分別獲得1及2點聲望
蜥蜴人頹廢值為7,初始高信念閾值為15,所以新閾值會變成15+7=22
鳥身女妖頹廢值3,初始高信念閾值為15,新閾值為15+3x2=21
簡單說就是你透過同種族獲得聲望愈高,頹廢值愈高你就愈難滿足該種族的需求
要提供更多的精緻食物與服務才能使其高信念
鳥身女妖雖然不好控制信念,但一旦滿足2.3項需求容易持續維持高信念
小鳥雖然容易崩潰,但是是賺聲望非常好的種族

每次給的商隊以及附帶資源均會有差異
我到底要選哪隊?哪隊比較好?
沒有所謂最佳解,每個都有優缺點
通常會選擁有罕見的物資的隊伍,但不代表其他隊伍無法成功建設
何謂罕見物資?
*盡量選擇愈不好拿到手的資源諸如燃油(多功能)、琥珀(貿易貨幣)、簡單工具(開儲物箱)等
次要為建材諸如木板、織物、磚
以本次給的商隊為例
A.
5蜥蜴人與3狸人=8人
B.
8狸人+2未知村民=10人

你會發現每個商隊固定幾個東西都是相同數量(20個零件、2個爐火核心、10木材及20個煤)
關鍵在於其它的物品
A隊食物多但起始人力8人
B隊食物少但有10人
這遊戲人力非常重要,但不是人愈多愈好
人多你食物需求愈大,而且森林敵意也會增加
換另一個思維
等級6之前你不用在意那2個未知村民,因為怎麼玩都是人類、狸人及蜥蜴人
有鳥身女妖及狐人之後,那就是個未知變數,種族能當作你建設的參考
難度
分為移民、開拓者、行家、總督
差別如下:
移民:
  • 居民吃較少食物(35%機率休息時不消耗食物)
  • 2增益森林之謎,1減益森林之謎
  • 森林敵意係數1
  • 解林地事件及開箱消耗較少資源及時間
  • 10點聲望獲勝
開拓者:
  • 2增益森林之謎,3減益森林之謎
  • 森林敵意係數1.5
  • 14點聲望獲勝
行家:
  • 1增益森林之謎,4減益森林之謎
  • 森林敵意係數2
  • 解林地事件及開箱消耗較多資源及時間
  • 枯腐黴變異
  • 14點聲望獲勝
  • 女王給的詔令數減少且不易完成
總督:
  • 1增益森林之謎,4減益森林之謎
  • 森林敵意係數3
  • 解林地事件及開箱消耗非常多資源及時間
  • 枯腐黴變異
  • 14點聲望獲勝
  • 女王給的詔令數減少且難完成
新手可以從移民慢慢上手,玩2.3場稍微熟悉概念之後上到開拓者
會是一道小門檻,畢竟要多4點聲望才能獲勝,並且要學會控制敵意
由於追加雨水龐克系統,枯腐黴機制大改
行家難度以上如果有使用雨水系統就會產生枯腐黴
3.4場習慣14點聲望之後上到行家,
敵意係數1.5上到2會稍微有感
行家到總督是最後一道門檻,係數從2直接上到3,不會控制敵意會容易翻車
枯腐黴即使在總督難度也很難會處理到,枯腐快100%再蓋防疫站處理即可


地圖選取
主場景主要分為皇家林地、沼澤地、腥紅果園、珊瑚森林以及被詛咒的皇家林地
每個場景都有其特點,剛接觸的新手非常建議詳讀每個資訊(下圖紅框處)
這是款隨機性很大的遊戲,所以情報戰非常重要
1.皇家林地
看圖可知砍樹會有樹脂、纖維與蛋(機率性)
樹脂有些林地事件會用到,也可用來作奢侈品諸如焚香(宗教)以及茶(治療)等,非常實用
覓食者營地人類有專業化加成(+10%產量加倍機率);
藥草商營地則是鳥身女妖有加成(+10%產量加倍機率);
設阱捕獸者營地蜥蜴人有加成(+10%產量加倍機率)
可採集比例為覓食者:藥草商:設阱捕獸者=2:2:2
黏土可以作成陶器,可以再加工成麥酒或醃製品
如果你是選A隊伍,可以帶農場類,但有可能你開林地都看不到沃土
2.珊瑚森林
樹木:各式各樣的副產品,有晶化露跟焚香
晶化露可做簡單工具開箱或者作成訓練裝備(鬥毆)
中後期藍圖有選到可以做,初期量不多做的效率較差
由於副產品太多會導致運能差,直接影響到木頭產量
自然資源:你可以發現有肉及昆蟲,都是設阱捕獸者營地可採集的
相對的本圖使用藥草商營地只能採藥草;覓食者營地只有蔬菜可採
可採集比例為覓食者:藥草商:設阱捕獸者=1:1:2
小考:選藍圖或啟程帶什麼營地會讓你經營比較舒服?
3.沼澤地
樹木:附有蘑菇當食物,皮革可製作革製水袋
可打包成貿易貨物或進一步加工成麥酒或醃製品
自然資源:有肉,有蛋,選設阱捕獸者營地大機率不會太難過
如果搭配有蜥蜴人的商隊就不用太擔心食物
可採集比例為覓食者:藥草商:設阱捕獸者=1:1:2
礦產豐富,產煤以及銅礦石,煤是非常好的燃料,也能用來解林地事件
銅礦石可鋪路或加工成銅錠後看是作木桶、簡單工具,或用來打包成建築材料也可以
因為沃土相對少,不太建議農耕,取而代之你要不停開林地才不會食物匱乏
4.腥紅果園
樹木:有銅礦石、植物纖維及染料,染料可加工成卷軸(教育)或直接打包成貿易貨物
自然資源:有海洋精華可採集,非常萬用,可解事件、當燃油、獻祭可縮短解事件的時間
可採集比例為覓食者:藥草商:設阱捕獸者=2:2:1
這張地圖有特殊機制:考古學,開場可以蓋考古學家辦公室(城市建築)
辦公室有提供選項可升級,等級1免費,之後升級需要其他材料
最左邊的選項是可以知道挖掘點位置,小林間空地、危險林地及森林禁地各有1個挖掘點
每個挖掘點共可採掘3次(要選右邊的),選左邊選項1次該挖掘點就會消失
需要花費不少資源,但第三次挖掘成功可取得化石
有好幾種化石,分別有不同增益效果,另外女王會很開心,直接給你3聲望
如果全部考古出來就是9聲望,腥紅果園考古派的可以試試看
5.被詛咒的皇家林地
樹木:跟普通皇家林地相比就是,副產物由樹脂及蛋改成昆蟲及根莖
自然資源:整體配給較平均
可採集比例為覓食者:藥草商:設阱捕獸者=2:2:1

起程資源
隨著主城等級提升以及你成功建設聚落獲得的糧食/工藝品/機械升級特性樹
可以帶各式各樣不同的資源甚至營地/農場進入遊戲
  • *同樣的資源每次起程需要的點數不一定相同
  • 難度會使啟程點數減少

主介面
1.聲望
獲勝的關鍵,滿了就贏了,下面的藍色點為每到一個聲望閾值會送你一張藍圖
**注意:開場不用太急著選藍圖
我剛玩的時候也會犯這個錯誤,造成後續我開林地之後沒辦法有效利用新林地的資源
EX:開場藍圖有覓食者及捕獸者,選了覓食者營地結果後續開林地都是捕獸者節點
EX:開場選了農園結果看不到沃土
相當於你浪費了一張藍圖,增加你完成聚落的困難度
當然有例外狀況,就是開場藍圖你有木板2星以上建築或者選到工坊(2星全建材建築)
或者是(3星煤,變相木材自由)
每完成1點聲望可降低女王1點厭煩值

什麼時候選藍圖?
屏除例外狀況下我通常開第一片或第二片危險林地的時候再選擇
開兩片大林地基本上你聚落生產線應該可以差不多成形
若沒有成形就會進入所謂坐牢局

我要怎麼獲得聲望?
A.解林地事件:部分事件會有聲望可選擇
B.解詔令:每隔一段時間女王會下命令,完成一個獎勵1點聲望
C.開在林地發現的儲物箱:需要使用工具
不保留貨物送回主城的話,視儲物箱大小可獲得0.5~1點聲望
D.讓居民開心

2.厭煩值
隨時間增加的值,厭煩值一滿你就輸了,最高共14點
除隨時間增加外,什麼情況會增加厭煩值?
A.村民的離開以及死亡會+0.3厭煩值
B.在貿易站把商人提早叫來(+0.5~+2不等)
C.解林地事件時,厭煩值上升速度加快
我要怎麼避免滿厭煩值?
A.獲得聲望可降低1點厭煩值,透過解詔令/解事件/開箱/高信念
有個森林之謎在風暴期間獲得聲望不會減少厭煩值,要留意
B.正向森林之謎
細雨季期間女王厭煩值不會增加,可遇不可求
C.人類當主爐火的爐主
一定要是主爐火,能讓厭煩值上升速度變慢
3.季節
分為細雨季(4分鐘)晴朗季(4分鐘)風暴季(2分鐘)
一年循環為10分鐘
季節的差別主要在於三種
A.正面森林之謎的效果只存在於細雨季
*B.農田耕種
細雨季工人會耕種作物,晴朗季收穫
一進風暴季會摧毀所有來不及收成的作物,農民會開始施肥(土地會亮亮的)
施肥的田地可使產量加成機率增加10%
**晴朗季時如果沒有農作物就不要派進駐農場,他們會因為沒農作物收成而發呆
C.風暴季時全體信念會下降 4 x (森林敵意值+1) 的信念值
EX:狸人與蜥蜴人風暴季前信念分別為15及8,森林敵意等級2
進入風暴季後減少 4 x ( 2 + 1 ) = 12信念)分別會下降成3及-4
*有些森林之謎在風暴季期間有影響到信念的也要留意

**4.森林敵意
敵意是壓垮聚落非常關鍵的要素
敵意過高會造成風暴季居民信念低落而離開你的聚落
敵意控制的好,想輸都很難
A.敵意值會逐年上升,基數為15,所以每場經營盡可能不要拖超過10年
B.每開一個一般林間空地(俗稱小空地)、危險林地(羊頭)與森林禁地(大羊頭)均會增加敵意
小空地基數為5;羊頭及大羊頭則為15
C.居民愈多敵意值也會愈高,基數為2
D.森林不喜歡你砍樹,每位伐木工基數為8
A~D均會隨難易度係數(1/1.5/2/3)而改變
EX:同樣有6位砍樹的居民,移民難度下敵意+48點,總督難度下則+144點
E.每個爐床均可降30敵意值(火滅了會失效,請留意)不會隨難易度係數改變
**F.每點厭煩值可降15點敵意值(森林看你即將要被開除所以很開心?),不會隨難易度係數改變
A~C會因主地圖變數而改變
在哨站(變數)旁發展聚落:發現林地不會增加敵意值,我還不開爆?
在淹沒的礦坑(變數)旁發展,敵意不會逐年增加,但每增加一位村民敵意增加2
遊戲進行中有基石可降低敵意,商人偶爾也會賣,注意反饋效果
G.在主爐床獻祭木頭或煤也可降敵意
木材每分鐘燒X個敵意降低50,可疊加3次,意即3X木頭/分鐘降150敵意;
煤每分鐘燒X個敵意降低80,也可疊加3次
X值會隨著難度改變而更動,難度愈高X愈高
請把這個當作降敵意的最後手段
H.每提升1敵意等級,總體信念就會下降2

不要害怕高厭煩值,反向利用厭煩值可降低不少敵意
敵意才是你最大的敵人
**注意:解詔令時謹慎評估一下,注意敵意量表
解掉獲得聲望的同時雖然厭煩值下降1,但相對敵意會增加15
詔令獎勵有居民就更要小心,算好人數換算成敵意值
EX:總督難度下,詔令獎勵4個隨機居民,完成詔令會增加敵意
厭煩值 15 + ( 居民基數2 x 難易度係數3 ) x 4人 = 39點
低難度增加幅度非常小沒什麼感覺,高難度就需要一點精打細算

居民資訊
紅框處由上到下為總人數/建築人數(沒工作的就是當建築工)/無家可歸人數
1.理所當然每個居民都要給他房子住,一般家或是種族的家都可,種族的家信念額外+3
信念值採平均後小數四捨五入法,以本圖為例
狸人信念10,若7人都有一般房子信念會變成13(每位狸人都13)
蓋2間狸人住宅有4位狸人入住,那4位會是16信念,其他仍為13
總結狸人信念為 (16 x 4人 + 13 x 3人) / 7 = 14.7x,四捨五入為15
3間則為 (16 x 6人 + 13 x 1人) / 7 = 15.5x,四捨五入為16
2.黃色箭頭指的小藍條就是聲望閾值,綠色信念條超過小藍條就變成高信念狀態,如下圖
介面可展開閱覽每個種族的需求
**若其中一個種族信念條很接近小藍條,你可以透過偏愛(右邊圓形按鍵)使其信念+5變成高信念狀態
但其他種族會-5,可以透過此方法獲得聲望
偏愛現在有60秒冷確時間,取消某種族偏愛後開始計算60秒,結束後才能再啟動偏愛
該種族人數愈多,或者信念高於閾值愈多,高信念每分鐘獲得聲望數愈多
EX:1人高信念時 +0.01聲望/分鐘;15人高信念時 +0.22聲望/分鐘
EX:同樣15人,聲望閾值15,信念15時 +0.22聲望/分鐘;信念25時 +0.37聲望/分鐘
以上聲望值非實際情況

**快捷鍵以及選項設定是你的好幫手
1.按B可以顯示目前開發區域的所有可採集資源(不包含沃土)
2.按著ALT可以讓所有需要人力的建築顯是目前人力狀況,如下圖:
按著ALT你的鼠標上會有種族頭像,用滑鼠滾輪或左鍵點擊種族頭像可以切換種族
,你可以在黃圈處左鍵或右鍵點擊能讓該種族上工或下工
還有沒有更快的方法?有,什麼都不按直接點擊種族頭像就不用按著ALT就能上下工
3.按著CTRL鍵可以知道建築生產的物品以及星數,以及有沒有打勾生產
你可以從中勾選或取消勾選
4.按Z可知道每個建築的枯腐黴程度,通常用來看枯腐黴分佈位置
介面右下會顯示枯腐程度
5.選項設定可以設定你開場伐木營地的砍伐模式
你就不用每次開場都要選避開林地
我個人是設定避開林地(標記除外),這樣除可避開林地之外
我能控制什麼時候要開林地
6.選項設定可設定爐床開局時要燒哪些燃料
通常都是開局選只燒木頭,或者燒一點點煤但不讓煤低於20個
煤是效率最高的燃料,但有些地圖不產煤
除非藍圖有骰到(煤3星,把10木頭加工成5煤,CP值最高),再把爐床改只燒煤
煤也可以解一些林地事件,開局能不用盡量不用
7.按一下F可以標記樹木,按一下G可以取消標記樹木
*按一下F後按著CTRL選樹木會自動幫你避開會開到林地的樹木
*按一下F之後按著SHIFT可把標記範圍縮小,不會一次就標記一大片
*取消小範圍的標記也可以按一下G後按SHIFT

**8.SHIFT鍵是你最好的朋友
A.你在選給誰工作的時候
按著SHIFT點擊頭像可一次把空的欄位填滿該種族
本圖來說,SHIFT左鍵狸人,3個空位全部都填滿狸人;
SHIFT左鍵人類,只有2位所以只會填2個
SHIFT右鍵可以清空所有工作的人(不分種族)
B.伐木營地設定砍伐模式
右鍵點擊頭像可直接使其下工;
按著SHIFT左鍵點擊選項可將模式複製到所有的伐木營地
全部營地均通用,例如兩個採石營地初始為全部打勾(海洋精華/石頭/黏土都採)
SHIFT左鍵把其中一個營地的石頭取消勾選,另一個採石營地也會取消勾選
只限相同建築
你以為SHIFT只有這些功能嗎?還有更厲害的
把滑鼠停在要複製的建築後按一下SHIFT
你就可以再蓋相同的建築
主爐床跟主倉庫無法複製
只有建築可以這樣嗎?
當然不是,道路、沃土也可以喔
學會這個就不會浪費時間點選單,很棒吧
9.選擇建築後按一下M即可移動建築,不用花費時間用滑鼠去點移動
但有些建築不能移動(如貿易站、倉庫等...)

這是我的實戰影片
運用了大量的SHIFT、ALT等快捷鍵
5年通關,暫停也很少
選圖思路每個人不一樣,不用參考我的選法
主要目的是給新手玩家看快捷鍵的效果顯著度


雨水龐克系統與枯腐黴變革
首先你要將燻火城其中一條支線:黑曜檔案庫(女王厭煩上升速度-2%/級)升到6等
即可解鎖雨水龐克系統
首先你的啟程資源會多水管(第五個)
雨水系統上線後,雨水收集器(基礎建設之一)不再產閃光露
收集到的雨水和季節牢牢相關細雨季將生產細雨季雨水,以此類推
2個工作欄位,每季雨水都可儲存50份,每多蓋一座就多50份雨水
生產速度1星15秒
每季雨水量顯示在左上方介面
燻火城15等後解鎖高等集雨坊在藍圖池中
需要建材木板5、水管3及零件3
同樣是收集雨水,有3個工作欄位,更大的雨水容量(100份),收集速度更快(2星12秒)
專業化加成同樣為工程煉金
以上集雨坊都要看季節臉色,間歇泉就不會有季節限制
風暴季(深藍色)/晴朗季(黃色)/細雨季(綠色)三種間歇泉
在間歇泉上蓋泵浦即可享有最快生產速度以及無限量XX季雨水
泵浦需要4水管6木板,擁有最快的生產速度3星10秒
泵浦還可進行升級
等級1:自動化-機器會佔用1格欄位,不需要休息、不會消耗食物及奢侈品但不會生產爆擊
等級2:該季雨水儲量提升50
等級3:自動化2,等於該泵浦完全自動化
每個林地都會有間歇泉嗎?羊頭與大羊頭一定會有嗎?
不是每個林地都有,不論小空地、羊頭與大羊頭均為機率性出現間歇泉
從藍圖池可得知建築吃哪種雨水
我會收集雨水了,我要怎麼用雨水?
點選建築選最後一個分頁,點選連接管線(需要4水管)
連接之後畫面變成這樣
雨水分為引擎1及引擎2,左鍵點旋鈕升檔;右鍵點旋鈕降檔
引擎1有三檔增益,分別為+50%生產速度;+25%額外產量(爆擊)機率;+50%生產速度
引擎1滿三檔就有+100%生產速度及多25%生產爆擊機會
意即引擎1三檔可以節省至少40%以上時間
要不要全速就要看你的上游產線速率夠不夠這個建築消耗
如果跟不上消耗速度就提二檔就好
製造時才會消耗雨水
引擎2共2檔增益,每層增益+5信念(每位工人)
只要有人在就會消耗雨水
行家(含)難度以上只要開引擎,就會有枯腐黴
"每使用X份雨水,就會增加一個枯腐囊腫"    感謝巴友"芙蘭控"補充
X會隨難度增加而減少,意即高難度下用沒幾份雨水就會生成1個囊腫
行家及總督難度下,每使用32份雨水就會生成1囊腫
上圖左下角的枯腐黴比率量條只要填滿就會生成1囊腫
枯腐黴不再提供任何增益效果
當前建築滿枯腐囊腫(3個)後,會擴散到附近的建築
除爐火以外,其他建築都會擴散
建議把你覺得會用到雨水的建築擺在一起,防疫站蓋旁邊可節省時間跑點
風暴季仍會生長枯腐黴,請留意
拆有枯腐黴囊腫的建築會自動擴散到附近建築
我不用雨水系統能贏嗎?
可以,比使用雨水系統慢而已
因為雨水系統的出現,總體生產時間有上調,以達到平衡
(行家難度以上)不用雨水系統=不用防疫?
1.即使你沒用雨水系統,你開羊頭或大羊頭有可能會遇到枯腐黴相關事件
2.運氣好抽到森林之謎:天降枯腐病(風暴季觸發):每次風暴季時會產生年數x1的枯腐囊腫
我用完我的水管了,但水管好難做,有別的方法取得嗎?
1.貿易商:1琥珀/個
2.雨水相關詔令獎勵

By Lyx



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2 樓 Lyxjenny talesk38771
GP3 BP-
2023/02/07 追加雨水系統使用教學
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3 樓 芙蘭控 qwe789789aa
GP3 BP-
基本上沒用快捷也能玩(而且官方時不時快捷鍵會改來改去,哪個你熟悉的今天改了就無法適應了),另外文章**本文章不講述威望以上難度,只講到總督難度,請留言不要講威望難度如何如何強調只到總督,可是你的示範卻是威望? 別人不能提威望,你自己才可以提?


可不可以別人提供意見你採納了之後尊重一下,不是你自己提出的東西可以註明出處?
而不是直接整個拿來用,當成你自己的,那我想也沒人提出意見了

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未登入的勇者,要加入 4 樓的討論嗎?
板務人員:歡迎申請板主

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