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【攻略】0.5.1版生怪機制大全

樓主 Kono MuMi Da wueuf2
GP14 BP-
主要文章內容來源:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2846860078

因為還沒有實際蓋過任何農場,所以去爬了一下文

這篇文包含個人心得(約15%)
跟修剪後的翻譯內容(約85%)

1.一個區塊大小為16*16格(類似麥塊的chunk),區塊檢測工具在wiki有,座標原點在核心門口的那個石磚地板的左下角。
2.每個區塊每15~22分鐘會檢測一次生成事件,每個區塊的計時起點不同。
3.每「種」怪物的生成事件獨立計算。

4.遊戲計算距離方式為歐幾里得距離,不是曼哈頓距離。
5.距離玩家208格內的區塊才會發生生成事件。
6.距離玩家6格內不會生怪,但仍然會觸發生怪演算,只是是長在這個生怪區塊的其他地方。

7.每個生怪區塊的每個生怪方塊,提供給每種怪發生生怪事件的機率。
大多都是一格生怪方塊提供30%生怪機率
20%:香菇
10%:黴菌穴居者、熔岩蝶、香菇人
5%:沿岸海洋觸手
1%:胖蟲、活蟲蛹、薩滿、尖刺史萊姆
0.5%:遠古石像、巨人穴居者、黴菌觸手、螃蟹
0.05%:爆炸蛾
0.01%:離岸海洋觸手

8.每種怪對於生怪方塊有下限數量需求,小於這個數量則不會發生生怪事件。
大多是6格,黴菌是4格,螃蟹、海洋觸手、爆炸蛾則是1格,這就是為什麼一堆螃蟹、海洋觸手、爆炸蛾

9.每次發生生怪事件時會長出特定區間數量的怪物。
大多是1隻,黴菌穴居者是1~4隻,爆炸蛾是1~2隻,香菇是1~2朵。

10.每個生怪區塊內的怪物每多一隻,該種物種的生怪事件發生機率會下降至五分之一。黴菌穴居者例外,他的機率不會下降,直到生怪上限20隻,黴菌觸手則是5隻。

11.螃蟹跟觸手只會長在海洋生態系
12.內圈生態系的槍兵以及擲矛穴居者、草原的農夫以及獵人穴居者大多會成對生成。
13.香菇被歸類在怪裡面,它可以被陷阱採收。

14.只有地刺陷阱、輸送帶、電線,即使跟苔癬同一格也不會影響生怪。
15.光照等級不影響生怪。
16.世界沒有怪物上限,所以如果用輸送帶把怪運出來但擊殺數趕不上,那怪累積過多有可能導致系統崩潰。
17.玩家放置的地刺和星河陷阱可以防止怪物脫戰回血。
18.怪物會嘗試攻擊陷阱,以至於陷阱流要用機械手臂夾掉落物是不可行的,他會被波及打壞。
19.怪物血量跟傷害在困難模式都乘以兩倍。

20.自動傷害分析

名稱/dps/能否阻止脫戰回血/能不能殺死玩家/特性
蟲巢陷阱/14.4/可/可
熔岩地板/20/不可/可/會長怪
尖刺陷阱/22.4/可/不可
星河陷阱/52/可/否/51額外燙傷
毒刺陷阱/48/可/可/中毒

21.怪物、陷阱、物件會在離玩家105格的時候被卸載。

待實驗

A.根據14點,星河陷阱會不會影響生怪?
B.胖蟲會不會拆輸送帶?
C.蟲蛹會不會佔據以至於破壞輸送帶?
D.如果將同一個生怪區塊以牆壁分成完全不相連兩區,一區有苔蘚一區沒有,那沒有苔蘚的那區會不會長怪?

個人總結

一、結合1跟3點來看,最高效率的「生怪」農場是一個區塊內種滿所有物種的生怪方塊。

二、結合7跟9點來看,一片土地放滿苔癬並不是很有效率的做法,大多情況下,如海洋穴居者來說,放7片苔癬就有90%的機率長「一隻怪」,放256片苔癬,也就是全放則有99.99...9822%(小數點後35個9)機率長「一隻怪」。

三、結合7和10點來看,一片土地放滿苔癬最有可能的原因是因為可以掛很久(約一小時)才去採收一次,7片苔癬在2隻怪的情況下下次生成機率只有8%,256片則還是100%,有4隻怪的情況下也有56%生成機率。但7片一區的期望值有27隻

四、結合總結的第一點跟第三點來看,最有效率的「生怪」農場應該是長條形農場,不同物種苔癬之間用牆壁隔開避免打架拆毀輸送帶,然後用輸送帶把怪送出生怪空間避免壓迫到生怪事件發生機率。

五、結合5和21點,玩家如果待在離生怪區106~207範圍過久,會導致生怪事件一直發生而處死裝置甚至是運送裝置沒辦法運行,若此時農場過大有可能會導致下次進入該區域時卡頓。

怪物圖鑑及資料(普通模式)

名稱/血量/速度/近戰傷害/遠程傷害/特性
香菇人/105/5/39/0/不會打電鑽,所以可以用輸送帶送給電鑽
史萊姆/105/10/31/0
尖刺史萊姆/150/10/39/0
長槍穴居者/270/50/74/0
投矛穴居者/270/50/0/74
小蟲/176/10/52/0/對其他怪為被動,會攻擊火把
胖蟲/412/10/93/0/會拆掉大多數的玩家放置物
蟲蛹/270/0/0/0
礦工穴居者/510/50/112/0/挖弱牆
薩滿穴居者/408/30/84/112/燙傷
暴徒穴居者/1095/15/173/0/可以看到牆後的生物,會攻擊兩格內的敵對生物,會破壞生怪地板
獵人穴居者/870/30/106/152
農夫穴居者/870/50/152/0
抓人花/308/0/32/0
紫色史萊姆/870/10/152
黴菌穴居者/1148/15/194
黴菌觸手/1095/0/0/173
螃蟹/1350/30/0/194
海洋觸手/945/0/0/194
藍色史萊姆/1350/10/194/0
學者穴居者/1390/30/145/194
遠古石像/2452/15/0/173/要玩家靠近8格可見格內才會起床
炸彈蛾/1950/20/236/0
沙漠穴居者/1950/50/236/236/dps最高的怪
熔岩史萊姆/2295/10/258/0
火焰蝴蝶/2295/20/0/258/雖然可以飛過峽谷,但仍會被輸送帶運送,也會被地面陷阱攻擊
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2 樓 Kono MuMi Da wueuf2
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給大家看一下生怪事件發生在105格外一次爆發後的樣子
我在沙漠的三神廟跟草原的基地分別掛了兩天的釣魚
出來打算繼續開圖跟探索的時候發現了這幾幅圖
這些只是有拍的,總之清完之後拿了6個爆炸蛾雕像
11個穴居者雕像,4個陷阱花雕像
然後抓了兩百隻螢火蟲,共死了七次
螢火蟲的部分真的會卡,但是穴居者那方面還好
之前好像某次更新的時候把螢火蟲設定為有生長週期
過了一段時間後螢火蟲會消失然後重置
但是如果你累積一直不去處發生成的話,沒有生成(處於正要生成狀態)自然就不會消失
提供給想要刷爆炸蛾雕像的人一個刷法(?)畢竟現在好像沒有爆炸蛾生怪場
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