LV. 22
GP 320

【攻略】【Ni】地圖導覽

樓主 a851124
GP29 BP-
以下為0.3.13無模組遊戲內容。

摘要
在Core Keeper的世界中,不論是王、遺跡、地牢或是特殊建物,其所在位置可透過兩個條件來縮小探索範圍,一是所在區域,二是核心距離所在區域受到地圖種子影響區域分布的角度會變,但相對位置不變。與核心的距離雖明確但探索初期缺乏參照物可能會花費較長的時間。本文將介紹區域分布核心距離判斷工具實際案例

一、區域分布
Core Keeper的世界中,玩家目前可前往的大區域主要分為四個,泥土區黏土區石頭區綠林區,泥土區為核心周圍的區域,泥土區外圍有約十格的虛空,往外延伸有一半是石頭區,一半是黏土區,黏土區外圍有2/3的區域可延伸至綠林區,綠林區可無限延伸(實際上一定距離外為重複地貌)。具體分布如下圖所示:

二、核心距離判斷工具
以下介紹由Mz、nineforty與Craigins共同開發的地圖小工具maptool,方便玩家進行探索。Maptool的網址為https://www.craiginsdev.com/maptool.html,使用方式是載入目前的地圖檔,不是存檔,然後點選Show Bosses按鈕,如此即可提供一個方便的參照物,也可以顯示特定方塊例如礦物或建築方塊。預設地圖檔路徑如下:
C:\Users\使用者名稱\AppData\LocalLow\Pugstorm\Core Keeper\Steam\使用者的SteamID\maps
編號為建立世界的順序。由於AppData為隱藏資料夾,請在檢視中勾選顯示隱藏的項目,如下圖所示:
成功之後如下圖所示:

三、實際案例
透過maptool進行驗證,各王確實都在符合條件的區域出現。
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LV. 32
GP 296
2 樓 QQZAKE qqzake
GP2 BP-
這個網頁地圖程式實在太有用 我在海洋上光是找那3個遺跡浪費我 太多時間
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未登入的勇者,要加入 3 樓的討論嗎?
板務人員: