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【情報】韓服「酷寒的邊境 - 格倫貝爾納」更新

樓主 ʀᴇɴᴏ apple8698
GP132 BP-
韓服冬季更新的情報整理(1st+2nd)

12/15︰酷寒的邊境 - 格倫貝爾納 1st更新「凜冽的黑暗」。來源來源
◆ 更新追加
1. 追加前導劇情任務。
2. 聚能強化系統改編。
3. 裝備改造改善 / 魔力賦予改善。
4. 回音石、訓練所等改善。
5. 追加道具製作配方。


◆ 前導劇情任務 - 格倫貝爾納序章
任務開始條件︰
1. 完成「Arcana連結」開放1階段以上的角色(時常)。
2. 完成「布蘿妮第3本回憶錄」的角色(活動期間內,且任務難易度將下降)。
3. 達成條件的角色,將自動受取「吹著藍黑色睡意的冬天」任務。
4. 與NPC鄧肯對話可以開始進行。


◆ 聚能改編
1. 聚能強化系統,重新構築與改編。
2. 透過位於阿瓦隆 - 居住地的遺跡的「NPC卡爾利」可進行聚能強化。
3. 進行聚能強化時,可選擇「B / A / S」等級的「聚能階級挑戰聚能強化。
4. 點擊希望挑戰等級的「聚能階級」後,最初進行聚能強化的武器將會付予該等級的「聚能階級」
5. 若已經付予有聚能效果的武器,將可以直接追加強化。
6. 聚能強化效果與強化難易度,將根據「聚能階級」有所差異。
 └ B等級難易度為最簡單,再來按照A、S的順序依次變難。
  可獲得的效果量也有些許的差微。
  更新前既存的「聚能強化」將被分類至S等級。
7. 和從來一樣,聚能強化需注入給予武器經驗值,使武器提昇「聚能等級」或進行「 聚能開放」。

[聚能累積經驗值]
聚能階級 累積經驗值
S級 9,209,992
A級 4,009,320
B級 660,080

 └ 聚能等級Lv50為止所需累積經驗值。
 └聚能階級」武器注入經驗值和從來相同。(EX︰巨人斷木)

[聚能開放機率]
開放階段 聚能等級
開放成功率(基本)
開放輔助藥水
S等級 A等級 B等級
階段1 5 90.0% 95.0% 98.0% +10.0%
階段2 10 60.0% 53.0% 71.0% +10.0%
階段3 15 30.0% 29.0% 51.0% +10.0%
階段4 20 15.0% 16.0% 37.0% +10.0%
階段5 25 5.0% 9.0% 27.0% +5.0%
階段6 30 2.0% 5.0% 19.0% +4.0%
階段7 35 1.0% 3.0% 14.0% +3.0%
階段8 40 0.7% 2.0% 10.0% +1.3%
階段9 45 0.3% 1.0% 7.0% +0.7%

 └ 開放機率改善。
 └ 根據「聚能開放」失敗的次數,會漸漸提昇開放成功率。
 └ 聚能開放成功率 = 開放成功率(基本)+根據開放失敗次數追加開放成功率(追加)+開放輔助藥水(追加)

[聚能開放 - 失敗追加成功率]
聚能階級 平均失敗n次追加成功率 每次追加成功率 間隔次數 補正程度
S級 7~15回 +0.01%
A級 5~7回 +0.01%
B級 2~4回 +0.02%、0.03%、0.05%…

 └ 9階段Lv45開放為基準,數據尚未完整,次數與補正是否有規律性待考證
 └ 根據開放失敗的試行回數,達到一定次數後,會增加一定的成功率。
 └ 聚能開放時,即使關閉聚能視窗,失敗補正追加成功率會按照武器持續保留累積。

8. 各聚能階級」最大可提昇至聚能Lv50為止,且根據等級所獲得的追加效果將有一部份的限制。

[聚能效果 - 出現等級]
聚能階級 基本效果 追加效果1 追加效果2 追加效果3
S級 聚能Lv1 聚能Lv21 聚能Lv31 聚能Lv41
A級 聚能Lv1 聚能Lv16 聚能Lv26
B級 聚能Lv1 聚能Lv11

 └ 下級聚能可以更早體驗到追加效果能力。
 └ 取而代之的是效果量將比上級聚能來得低,且無法獲得上級聚能其他的追加效果。

9. 一旦決定了武器所挑戰的「聚能階級,直到該武器提昇到聚能Lv50為止,將無法復原或變更其他的階級
  因此最初挑戰時,請謹慎選擇聚能階級

10. 聚能武器轉移時,只有相同聚能階級」的武器才可以進行轉移,轉移條件和從來一樣。


聚能效果 / 材料

[追加效果 - 新增效果]
武器種類 追加效果1 追加效果2 追加效果3
鎖鏈 普通攻擊時
以30%機率追加攻擊
鎖鏈攻擊時
黑闇值獲得量80%增加
鎖鏈技能使用時
以30%機率恢復消耗的黑闇值
單手魔杖 「箭系魔法」
魔法值消耗量減少45%
「箭系魔法」
詠唱時間20%減少
「箭系魔法」
射程距離400cm增加
集魔杖 「中級魔法」
魔法值消耗量減少45%
「中級魔法」
詠唱時間30%減少
「火石狂熱/雹暴」詠唱時間
「電氣鎖鏈」蓄能時間
30%減少
單手劍 防禦 / 保護
魔法防禦 / 魔法保護25增加
「重擊」
傷害60%增加
近距離戰鬥才能使用時
冷卻時間15%減少
(種族專用技能除外)
騎槍 防禦 / 保護
魔法防禦 / 魔法保護50增加
硬質抵抗機率15%增加
「槍衝擊」使用時
角色與搭乘寵物
以50%機率免疫擊倒與硬質
擲矛器 防禦 / 保護
魔法防禦 / 魔法保護50增加
「投擲攻擊」
傷害80%增加
「投擲攻擊」使用時
以40%機率追加攻擊

 └ 橘底為新增效果,效果為S級Lv50基準。

[聚能效果 - A / B級 效果數值]
聚能階級 基本效果 追加效果1 追加效果2 追加效果3
A級 S級80%效果 S級70%效果 S級60%效果
B級 S級60%效果 S級50%效果

EX 集魔杖 基本效果 追加效果1 追加效果2 追加效果3
S級Lv50 20 45 30 30
A級Lv50 16 32 18
B級Lv50 12 23

 └ 限定Lv50效果算法,為略算數值。
 └ 一部分的追加效果不適用此算法。

[聚能開放- A / B級材料] - 詳細資料
EX︰A級雙手劍
階段 材料1 材料2 材料3 材料4 材料5 材料6
1 鐵塊 15個 鐵板 5個 高級皮繩 10個 祝福藥水 1個 銀色小珠子 單手劍
2 銅塊 15個 銅板 5個 高級皮繩 10個 祝福藥水 5個 抱枕用棉花 1個 中級皮革盔甲
3 銀塊 15個 銀板 5個 高級皮繩 10個 祝福藥水 10個 豬排 火花皮甲
4 普通絲綢 10個 普通布料 10個 高級皮繩 10個 再生粉末 5個 銀色小珠子 單手斧
5 能量轉換器 5個 完整的希里原
1個
高級皮繩 10個 再生粉末 10個 乾草堆 1個 魚骨盔甲
(男性用)
6 中級木柴 15個 高級木柴 15個 高級皮繩 10個 鬥魂的金屬碎片
5個
4星 雞蛋壽司 標示製作者的
普通皮革盔甲
7 祝福藥水 5個 中型魔法藥水
(效果50) 15個
高級皮繩 10個 封印的黑色金屬
5個
紙鶴 1000個 標示製作者的
中級皮革盔甲
8 細線團 5個 普通皮繩 10個 高級皮繩 10個 乾草堆 1個 5星 燉蛋 標示製作者的
火花皮甲
9 鐵塊 5個 高級手製繃帶
10個
高級皮繩 10個 鐵棒 1個 融合的稀原合金
1個
標示製作者的
闊劍

EX︰B級雙槍
階段 材料1 材料2 材料3 材料4 材料5 材料6
1 鐵塊 10個 鐵板 2個 普通皮繩 8個 祝福藥水 2個 紅色小珠子 雙槍
2 銅塊 10個 銅板 2個 普通皮繩 8個 祝福藥水 6個 釣竿 皮頭巾
3 銀塊 10個 銀板 2個 普通皮繩 8個 祝福藥水 10個 水果拼盤 火花皮甲
4 廉價絲綢 10個 廉價布料 6個 普通皮繩 8個 精製的白色粉末
4個
紅色小珠子 手裏劍
5 六角螺絲 2個 神秘的香草粉
2個
普通皮繩 8個 精製的白色粉末
6個
輕便桌子 舞蹈褲
6 木柴 10個 中級木柴 10個 普通皮繩 8個 失去光澤的
金屬碎片2個
蒸的玉米 普通皮革盔甲
7 鐵塊 4個 手製繃帶 2個 普通皮繩 8個 壞掉的環狀
構造體 2個
紙鶴 500個 鎖鏈鐮刃
8 祝福藥水 2個 中型魔法藥水
(效果50) 10個
普通皮繩 8個 乾草堆 1個 4星 起司醬 人偶手把
9 粗線團 4個 廉價皮繩 16個 普通皮繩 8個 鐵棒 1個 黏黏膠水 1個
標示製作者的
皮頭巾

 └ 各武器材料大同小異,僅供參考。


◆ 聚能階級升級
1. 當B等級或A等級的武器聚能強化至Lv50時,可以進行「聚能階級」升級。
2. 為了提昇聚能階級」所需要的道具「升階的催化劑」可透過「魔法製造」技能進行製作。

[魔法製造 - 製作配方]
道具 所需材料 效果
升階的催化劑B
希里原結晶 2個
高級木柴 20個
乾草堆 5個
祝福藥水 20個
可使聚能階級
從B提昇至A級
升階的催化劑A
希里原結晶 5個
神聖礦物碎片 5個
損壞的聖物殘骸 2個
藍色尖刺枷鎖 2個
破碎的巨大甲殼 2個
可使聚能階級
從A提昇至S級

3. 使用升階的催化劑」選擇欲升級聚能階級的武器,即可進行升級。
4. 升級時,對象聚能武器將直接提昇至下個階級的聚能Lv30,並完成聚能Lv35為止的開放
EX︰B等級 聚能Lv50 提昇時 → A等級 聚能Lv30(可升級至Lv35)。


裝備改造改善
1. 裝備的改造履歷,變更為可直接於裝備資訊欄確認。
2. 透過「手工藝」技能或商城可製作或購入「改造復原工具」。

[手工藝 - 製作配方]
道具 所需材料 效果

改造復原工具
祝福藥水 10個
優質皮繩 30個
粗繩 30個
粗線 10個
秘銀板 30個
特級木柴 15個
鐵匠鎯頭 1個
裁縫工具箱 1個
可復原一般 / 工匠 / 寶石
1個階段的改造

3. 可復原裝備已進行改造的1個階段。
4. 復原效果適用於「一般改造 / 工匠改造 / 寶石改造」。
5. 使用改造復原工具」時,最大可恢復100為止所使用的熟練值。
6. 可以對已進行「特殊改造」的裝備使用,且不會影響「特殊改造」。
7. 更新前改造完畢或改造進行中的道具,將無法復原確認改造履歷
8. 即使透過改造復原增加最大耐久度,當前耐久度也不會增加。


◆ 魔力賦予改善
1. 進行魔力賦予大失敗時,裝備減少耐久度懲罰30%緩和。
2. 進行魔力賦予大成功時,賦予效果數值補正。(80%以上數值確定)
3. 魔力賦予燃燒時,使用的木柴種類、賦予提取保護藥水、賦予燃燒成功率等…詳細情報,變更為可直接確認。


◆ 回音石改善
1. 回音石基本升級次數3 → 5次追加。
2. 根據角色的累積等級,回音石覺醒的次數將有所限制。
3. 累積等級30000以下的角色,覺醒進行次數將限制在5次內。
累積等級 覺醒次數
~29999 5次
30000~39999 10次
40000~49999 15次
50000~ 無限制

4. 等級20~30等的回音石進行分解時,會跳出警告視窗。
5. 回音石升級機率1.5倍增加。
回音石等級 基本升級機率(困難)
18等以下 100%
19~21等 90%
22~24等 75%
25等以上 45%


◆ 訓練所改善
1. 訓練所報酬獎勵寶箱,「OO之輪」道具獲得量2倍增加。
2. 訓練石掉落機率增加。
訓練所難易度 輪獲得數量
C等級 隨機兩種類 / 各5個
B等級 隨機三種類 / 各5個
A等級 隨機三種類 / 各6個
S等級 隨機三種類 / 各8個
SS等級 隨機三種類 / 各10個

◆ 其他改善
1. 鎖定中以外的連續技卡片選擇一次全部刪除時,使用中的卡片將不會被刪除。
2. 特性「洞察之眼」使用時,採集效果形狀變更為更容易區別。


◆ 2nd
01/19︰酷寒的邊境 - 格倫貝爾納 2nd更新「凍土的步履」。來源來源

◆ 更新追加
1. 新增區域「索利亞米希」。
2. 追加「格倫貝爾納」副本。
3. 追加「格倫貝爾納」劇情任務與新NPC。
4. 追加副本報酬獎勵︰製作、強化、交換素材等道具。
5. 新增裝備「重鎧甲 / 輕鎧甲 / 衣服」及其套裝效果。
6. 追加Arcana連結6至10階段。
7. 追加副本關聯成就與稱號。


登入曲 - Login Theme Winter ver

◆ 新區域「索利亞米希
1. 新區域可透過「希德斯特雪原」祭壇前岔路前往。
 └「希德斯特雪原」地圖地形變更。
2. 在這裡透過「被破壞的結界」可以進行格倫貝爾納」副本。

格倫貝爾納」劇情任務
1. 完成「Arcana連結」開放1階段以上,並完成格倫貝爾納 序章」的角色。
2. 與NPC「雷伊璐」對話,可以開始進行劇情任務。
3. 新增NPC「羅西尼」,將在劇情任務中登場。
 └ 常駐於「索利亞米希」地圖,使用關鍵字或送禮有特殊的對話。

◆ 「格倫貝爾納」副本
1. 達成「累積等級20000」與「Arcana綜合等級50」。
2. 並完成格倫貝爾納」劇情任務的角色,可以透過新區域入場副本。
3. 開放「簡單 / 困難」兩種難易度。
4. 副本為雪山地圖,並將隊友分隔「日/夜」兩個區域,兩方隊伍成員需同時進行攻略的副本。
5. 新增配對系統與關聯機關。

[副本基本資訊]
項目
數量 備註
入場人數 2~8人 奇數人員時有懲罰
挑戰次數 無限制
每週獲得報酬次數 3次 簡單與困難共用次數
(週六7:00重置)
再入場次數 (重連)
3次
藥水攝取冷卻時間 30秒

[配對系統]
1. 副本中「日/夜」兩方角色以1:1組成配對。
2. 互相配對的隊友,將共有相同的「配對生命值」。
3. 角色死亡時會減少數值,當所有的配對被解除時,副本判定為失敗。

[副本場景 / 首領] - 卡莉亞赫

◆ 新增稱號
稱號 稱號效果 取得來源
終結深藍色冬日的 力量20增加、智力15增加
幸運35增加、暴擊率5%增加
「格倫貝爾納」劇情任務完成
燃燒酷寒夢想的火花 最大傷害25增加、魔法攻擊力45增加
力量/智力/敏捷/意志/幸運15增加
保護/魔法保護15增加
「格倫貝爾納 困難難度」完成
點燃春天木柴的 最大傷害5增加、魔法攻擊力5增加
暴擊率1%增加、移動速度1%增加
向NPC「羅西尼」
配達100個「隱約發出藍光的木柴」


副本報酬
道具 備註 / 用途 道具 備註 / 用途

發光的水晶碎片
確定報酬
交換素材

蘊含空想的結晶
裝備製作素材

凍結的火繩結
確定報酬
Arcana連結
追加強化素材

凍結的鈑金碎片
重鎧裝備
製作素材
隱約發出藍光的木柴
困難難度 確定報酬
不可交易

凍結的白鐵碎片
輕鎧裝備
製作素材

魔力賦予捲軸(31種)
夢境一般 / 午夜 / 重逢
夜曲 / 靈感 / 決意
神秘 / 奏鳴曲 / 衝突的
螺旋的 / 殞星體 / 超新星
蒼白的 / 暴雨 / 下爆流
霞光 / 日暮 / 太陽雨
創造 / 嵐西雅 / 狙擊手
競敵 / 克里布 / 征服者
名射手 / 災難 / 旋風…

凍結的織物碎片
衣服裝備
製作素材

組合效果強化+1卷軸
困難難度 限定報酬

細薄的金屬碎片
頭部裝備
製作素材

布里安安德斯系列裝備
設計圖&樣本
製作次數30次
老舊面紗的線
身體裝備
製作素材

陰冷的繩結
裝備製作素材
破掉的墨色金屬碎片
手部裝備
製作素材

結晶的冬之殘骸
困難難度 限定報酬
裝備製作素材

與冰融合的金屬碎片
腳部裝備
製作素材

被截斷的冬之夢結晶
困難難度 限定報酬
裝備製作素材

[組合效果強化 - 對象卷軸]
項目 項目
1 組合效果「攻擊速度增加」+1卷軸 14 組合效果「冶煉強化」+1卷軸
2 組合效果「最大傷害增加」+1卷軸 15 組合效果「打鐵強化」+1卷軸
3 組合效果「暴擊傷害增加」+1卷軸 16 組合效果「淘金術強化」+1卷軸
4 組合效果「穿心箭強化」+1卷軸 17 組合效果「金幣攻擊強化」+1卷軸
5 組合效果「猛擊強化」+1卷軸 18 組合效果「減少魔法值消耗強化」+1卷軸
6 組合效果「支援箭強化」+1卷軸 19 組合效果「治癒強化」+1卷軸
7 組合效果「衝擊吸收強化」+1卷軸 20 組合效果「躍擊強化」+1卷軸
8 組合效果「毒免疫」+1卷軸 21 組合效果「拉狄卡移動速度增加」+1卷軸
9 組合效果「重擊強化」+1卷軸 22 組合效果「冰矛強化」+1卷軸
10 組合效果「旋風擺蓮腿強化」+1卷軸 23 組合效果「火焰強化」+1卷軸
11 組合效果「突擊強化」+1卷軸 24 組合效果「火焰噴射強化」+1卷軸
12 組合效果「半神化強化」+1卷軸 25 組合效果「水砲強化」+1卷軸
13 組合效果「釣魚強化」+1卷軸 26 組合效果「生命吸取強化」+1卷軸

可疑的商人
1. 透過索利亞米希」區域中的「可疑的商人」可以交換各種道具。
2. 交換時,需要以一定數量的「發光的水晶碎片」進行購入。

[交換清單]
項目 必要數量
陰冷的繩結 1個
蘊含空想的結晶 1個
細薄的金屬碎片 3個
老舊面紗的線 3個
破掉的墨色金屬碎片 3個
與冰融合的金屬碎片 3個
凍結的鈑金碎片 6個
凍結的白鐵碎片 6個
凍結的織物碎片 6個
結晶的冬之殘骸 35個
被截斷的冬之夢結晶 200個
布里安安德斯系列裝備
設計圖&樣本
各180個


◆ 新增裝備
1. 新增「重甲 / 輕甲 / 衣服」套裝裝備,可透過「打鐵 / 衣物製作」技能進行製作。
2. 設計圖與樣本皆要求「技能3段 / 對應才能」才可以製作。
3. 設計圖與製作素材可透過格倫貝爾納」副本報酬或「可疑的商人」交換取得。
4. 裝備限制「Arcana綜合等級50」。

[套裝效果]
1. 布里安安德斯重裝
 └ 衝擊吸收、暴擊傷害、最大傷害、銳利抵抗強化。
 └ 發動衝擊吸收效果(10%機率1傷)、暴擊傷害7%增加、最大傷害25增加、銳利抵抗效果5增加。
2. 布里安安德斯輕靈
 └ 攻擊速度、暴擊傷害、最大傷害、銳利抵抗強化
 └ 攻擊速度20%增加、暴擊傷害7%增加、最大傷害50增加、銳利抵抗效果2增加。
3. 布里安安德斯秘術
 └ 暴擊傷害、屬性精通傷害、鍊金術傷害強化。
 └ 暴擊傷害7%增加、冰/火/雷屬性傷害15%增加、四大屬性鍊金術傷害50增加。
 └ 手套專用效果︰魔法攻擊力增加。(最大100,根據製作品質數值有差異)

[裝備資料] - 詳細資料
1. 鎧甲類等同終焉蓋亞斯系列裝備,可委託拜斯進行魔法改造。
2. 裝備能力值包含︰才能、宗師、技能3段、S+品質製作獎勵,不含改造。
 └ 依照製作獎勵「防禦/保護」數值追加對應的「魔法防禦/魔法保護」。
3. 相同名稱且效果能力值不同的套裝效果,即使湊齊到10也不會發動
4. 同時發動複數相同名稱的套裝效果,優先套用效果量高的效果能力值。


◆ Arcana連結 - 追加強化
1. Arcana連結追加6至10階段。
2. 追加解放道具「凍結的火繩結」可透過「格倫貝爾納」副本取得。

[Arcana連結 - 追加階段效果]
1. 五階段以前效果,沒有變更與追加數值。
2. 六階段以後效果,效果數值固定。

*元素騎士專用效果
解放階段 追加效果
階段6 (VI) 元素騎士技能,魔法值消耗量50%減少。
階段7 (VII) 近距離戰鬥才能與魔法才能
技能冷卻時間10%減少。(種族專用技能除外)
階段8 (VIII) 近距離戰鬥才能武器裝備時
以魔法攻擊力的10%增加最小/最大傷害值。(最大50)
階段9 (IX)
「火焰躍擊」使用可能距離 0.8m增加。
「高級防禦 / 寒冰旋風」攻擊半徑 2m增加。
「閃電雷擊」攻擊幅度 1m增加。
階段10 (X) 「火焰躍擊 / 寒冰旋風 / 閃電雷擊 / 高級防禦」
技能冷卻時間1秒減少。
※1魔法攻擊力400時,最小/最大傷害+40。

*聖詠者專用效果
解放階段 追加效果
階段6 (VI) 「治癒 / 組隊治癒」技能使用時,可獲得「生命的溫度」效果
每疊一層「生命的溫度」效果,可使「治癒之手 / 救贖的迴聲」技能
恢復效果7%增加、並恢復200點負傷。
階段7 (VII) 「活力之聲」恢復量50%增加
「活力之聲」效果適用中,銳利抵抗1增加。
「活力之聲」效果適用中,保護/魔法保護20增加。
階段8 (VIII) 「守護的祝福」冷卻時間60秒減少。
「守護的祝福」技能持續時間2秒增加。
階段9 (IX) 「淨化的鼓動」給予敵人傷害時
恢復攻擊範圍內我方的生命值與負傷160點。
階段10 (X) 「靈魂呼喚」效果
角色死亡時可以在原地自我復活
(冷卻時間60分)
※1︰最大可重疊5層效果。
※2︰可以在大部分的副本復活,包含夢幻萊比、喀輪巴斯等。

[Arcana連結 - 消耗素材]
1.「凍結的火焰結」以「凍結的火繩結」1:1進行轉換。
2. 轉換時,每個將消耗15萬金幣。
解放階段 AP 火焰結 凍結的火焰結
階段6 (VI) 120 100 10
階段7 (VII) 260 150 15
階段8 (VIII) 420 250 25
階段9 (IX) 600 400 40
階段10 (X) 800 600 60
合計 2200 1500 150


◆ 其他改善
1.「治癒之手」技能冷卻時間從5秒減少至3秒。
2.「救贖的迴聲」技能冷卻時間從8秒減少至5秒。
3.「救贖的迴聲」技能施法時間變更︰
 └ RankF~A︰2秒
 └ Rank9~2︰1秒
 └ Rank1︰即時發動
4.「甦醒的讚歌」技能施法時間變更為即時發動。
5.「淨化的鼓動」技能修正為「堅定意志」特性發動中也不會被攻擊取消。

額外裝備欄位改善
1. 改善為即使「輔助裝備 (II)」有裝備武器。
2. 使用「額外裝備欄位」替換武器時,也會自動替換為「一般裝備 (I)」再替換為「額外裝備欄位」的武器。

◆ 瓶子堆疊改善
1.「空瓶子 / 水瓶 / 牛奶 / 香氣芬芳的蜜水 / 芬香的蜂蜜牛奶」最大可堆疊至100。

◆ 融合聚能封印箱改善
1. 透過「手工藝」技能可製作的「融合聚能封印箱」可獲得的內容物變更。
2. 翅膀道具,獲得機率提昇4倍。
3. 第2稱號交換券,獲得機率提昇1.5倍。
出現道具
變更前 變更後
暗夜使者鋒利翅膀
暗夜使者鋒利翅膀
暗夜使者純潔翅膀 暗夜使者純潔翅膀
佩洛姆第2稱號交換券 佩洛姆第2稱號交換券
伊魯夏第2稱號交換券 伊魯夏第2稱號交換券
布麗爾第2稱號交換券 布麗爾第2稱號交換券
吉拉克第2稱號交換券 吉拉克第2稱號交換券
亞德曼合金硬幣1000個 亞德曼合金硬幣6000個
亞德曼合金硬幣500個 亞德曼合金硬幣3000個
亞德曼合金 亞德曼合金硬幣2000個
格里斯貝恩的心臟
受損的格里斯貝恩羽毛

◆ 地下城嚮導UI改善
1. 追加「SHOP按鈕」點擊時可開啟標記商店。
 └ 透過地下城嚮導所開啟的標記商店,無法進行道具販售。
 └ 無法在地下城等特定地區使用。
2. 追加「我的最愛頁面」。
 └ 將優先表示登錄對象的地下城與副本。
3. 可將地下城與副本項目,進行「我的最愛」登錄/解除。

◆ 聚能效果移除
1. 追加武器聚能效果移除功能。
2. 透過NPC「卡利爾」可以移除已進行聚能的武器聚能效果
3. 與聚能階級無關,擁有聚能效果Lv1以上的武器皆可進行移除。
4. 一旦移除聚能就無法復原,進行聚能強化與開放所使用的材料也無法返回。
5. 移除完畢的武器,可重新透過NPC「卡利爾」從最初開始進行聚能。

132
-
LV. 27
GP 98
2 樓 resetreset
GP20 BP9
글렌베르나 - 副本情報
難易度定位︰喀輪巴斯以上

已經是難度地獄沒什麼人想打,還搞團體合作戰看來又是蚊子副本

(製作新副本就是=>把怪血量拉超高 & 超高保防 & 一次出來一堆小怪混怪&
基本配備一堆PD & 特定技能弱化 & 限時完成 & 你要的新強化武器道具都在這啦!!)

摩格梅爾任務 副本也是,證難入手寶珠也難掉吃章升技能比較快
除了神速的翅膀其它技能跟寶珠技能都很雞肋

從G22開始就只有5%~10%的人挑戰刷寶 非常困難 泰赫圖殷任務 看那精美的掉寶率!!
喀輪巴斯大約5%內,現在開難度更高應該也是5%內的人挑戰

唉, 夢想生活?! 囧rz
20
9
LV. 39
GP 1k
3 樓 XDXDXD ki21234
GP11 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

一堆人在罵掉寶 我一起來罵
你們要知道瑪奇的掉寶率有多離譜嗎?

根據流出的G20S2伺服器檔案
超級難拿到入場的SS訓練所寶箱獎勵
0.003%開出黎明之劍
4%開出有用的賦予
只能說還能在瑪奇刷寶的都是歐洲人
11
-
LV. 14
GP 206
4 樓 卡利魚 carlyu1990
GP31 BP-
回報率過低,機械式作業對已成上班族的米列希安感到厭煩
讀書時期做兼職覺得好玩,有新鮮感,又有錢賺
現在收工回到家,還要當個機器人,重重複複做同一件事(還在堅持教堂兼職的,請收下我的膝蓋)
瑪奇從以前到現在,都是用低機率/高完成次數來延長遊戲壽命
還把玩家當作是大學生,精力/時間多到不用睡覺,顯然是開發方跟不上社會變化
另外,C1已經完了,還在說什麼夢想生活...
31
-
LV. 29
GP 40
5 樓 蝦趴 gtofather
GP3 BP-
我什麼時候切裝才能不卡....我都好羨慕韓國玩家那個速切...
自己買了八套額外裝備欄位像個殘障
3
-
LV. 42
GP 241
6 樓 歷史劍士 HISTORYMOON
GP15 BP-
先不談副本的問題

如果單從今次改版,對於期待主線的玩家來說是重大的消息

今次的更新,堤村北部的結界已經解除了
我們今次將會到達雪山的區域

即是說,主線的部份應該已經進入新一章故事的前置部份
未來我們將會越過雪山到達科納赫特大陸

妖精女王 宙米斯教團 應該在不久將來可以在主線出現
希望半年後的韓國可以盡快進入C8G26

預計進入新大陸的位置
希望韓版早點公佈12月的內容
15
-
LV. 39
GP 1k
7 樓 XDXDXD ki21234
GP2 BP-
不負責任推測聚能50效果
B級 60%S級傷害 50%S級效果1
A級 80%S級傷害 70%S級效果1 60%S級效果2

我看現在分級聚能都決定天花板了
最有效率去全修是按效果點
效果3強勢就是S級武衝S級聚能
只有效果2能用是A級武 衝A級聚能
剩下都B級武 聚能來加一下大傷就好了
S武: 弓、拳套、集魔杖、鋼瓶、手把
A武: 雙手劍、雙槍、手裏劍、鎖鏈
B武:騎槍、單手劍

現在的武都當S級的話
可以把S級掉回A B級嗎 完全不想衝S級騎槍…
2
-
LV. 33
GP 584
8 樓 pp sodakypp
GP4 BP-

照例的調亮
嗯……BBA啊…….(動力下降
4
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LV. 47
GP 5k
9 樓 惠仙人 a75462122
GP6 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

聚50單手劍跟聚50投矛就真的是意思意思一下
重擊你要聚2把才有+120%
660+120% 完全不成比例的投資
而且單手劍的細工能力只有10等上限
這表示你花雙手劍雙倍的代價
重擊特化但細工只能靠回音
卻換來一個傷害輸長槍的重擊
就連減CD也沒有單手錘的等級
等於你一個可悲人類 跟巨人花一樣的資源去聚兩把同樣不出眾的武器
雖然實戰不算特別強 巨人勉強可以玩出別的體驗
但是你玩的只是別的武器的下位版
現在人精共通的近戰相關的武全得罪了惡魔貓是不是?
單手斧+100%風車傷 打0保還會輸弓
單手劍+120%/60%重擊傷 人類拿2把不如雙手劍長槍 精靈只能1把還不如拿同樣可悲但多25保的單手斧或是用單手錘多個8%PD

然後投矛器也是87
強迫你洗雙屬或是放棄距離也算了
現在傷害只+80% 追加機率才40%是什麼意思?
投矛器吃力量可不是2.5喔 然後又沒銳利
跟性質相似的雹暴比 投矛器只剩他是遠距屬性而不是魔法屬性唯一一個優點
然後你把聚能跟精武押上去只能丟個普攻 傷害還要很可悲

加上投矛器15年沒出新的上位武 單手斧也8年沒出了
與其一直羞辱喜歡這些武器的玩家
還不如寧願你把他刪掉算了
不要每次都來意思意思還要讓人不爽

6
-
LV. 41
GP 352
10 樓 我是隻狗 asdf2561
GP0 BP-

看不懂韓文,但這應該是S級聚50標槍示範影片了?

沒玩過巨人,等巨人玩家來評斷囉
看影片覺得範圍不小、射程不短,傷害看起來就還行吧?

0
-
LV. 29
GP 332
11 樓 1eve kea43291
GP5 BP-
>>2. 重鎧甲︰生存力、傷害強化。
>>3. 輕鎧甲︰傷害、暴擊傷害強化。
>>4. 衣服︰暴擊傷害、魔法傷害、鍊金術傷害強化。


以下純猜測

重甲的生存力強化可能是這件轉蛋新甲的堅定效果新副本怪物自帶銳利,為此出的銳利抵抗效果

傷害強化可能是特森大傷+8的效果+15大傷,贏特森,暴擊傷害為轉蛋輕甲的暴傷效果

魔法可能是特別元素衣的效果只有+魔攻20,元素衣依然勝,煉金傷害應該是新的

從才能改革S4增加弓的基礎20%瞄準來看,這室長應該有意要拉近韓服本身與海外服一些特殊轉蛋裝的差距,把海外比較作弊的東西都丟到新副本,然後海外可以用課金的方式取得

主流的幾個才能
武鬥:光是暴傷甲就有給武鬥裝換的價值,手套可斟酌換
弓:因為大小弓有暴傷強化不疊加不需要換
魔法:有元素衣所以不需要換

魔劍:老實說魔劍的裝變數太多,主要是因為重擊強化
1.神雙:裝備最自由,腳可以選躍擊傷的腳,手套大傷+憤衝增傷,甲也可以用暴傷甲,頭自由部位

2.指揮官&日月:要湊重擊套變得限制很多,可能不少人已經弄好莊嚴,
不過如果要穿轉蛋的暴傷甲的話勢必要捨棄莊嚴,然後頭手腳用斷角三件開重擊效果,然而
글렌베르나 - 副本報酬
1. Arcana連結強化道具。
2. 生產裝備素材。
3. 套裝效果強化+1捲軸。
很有可能裡面有重擊+1卷,可以參考https://datamabing.blogspot.com/2022/07/ConflictOfForestRanger.html

到時候比較好的配置可能是頭+4重擊斷角頭用+1卷到10單開重擊,
腳、手、甲直接換轉蛋新裝?

以上都是猜測,想超前部署的自己斟酌,被新情報打臉一概不負責
5
-
LV. 42
GP 2k
12 樓 ʀᴇɴᴏ apple8698
GP38 BP-
初期資料 僅供參考

◆ 基本資訊
開放難易度︰簡單、困難
 └ 沒有普通、非常困難。
入場人數︰2~8人
 └ 奇數人員入場時會有懲罰。
 └ 根據入場人數,登場怪物數量也有增加或減少。


◆ 副本設定
1. 藥水攝取冷卻時間30秒。
2. 可於副本地圖內設置營火(首領房間無法設置)。
3. 自然力屬性細工無效。
4. 特別規則「配對」。

◆ 副本結構
三個區域+首領房間。
 └ 共2張地圖合計4區。


◆ 配對
1. 副本入場時,透過地面「太陽/月亮」標記範圍,可以自由選擇前往「日/夜」地圖的人員。
2.「日/夜」兩方的人數必須為對等。
3. 副本開始時「日/夜」兩方以角色1:1進行配對,被配對的對象為隨機
4. 副本中透過地面上移動的「太陽/月亮標記或小地圖,可以確認配對隊友的位置。

◆ 生命連結
1. 被配對的角色,將互相共有「復活次數」。
2. 畫面上將表示配對HP,被配對的隊員,共有相同的配對HP
3. 配對HP數值為︰配對成員兩方最大生命值的合計。
 └ 根據難易度,配對HP的數值有差異。
 └ 簡單難度︰3倍、困難難度︰2倍。
4. 配對任何一方的角色死亡時,將減少一定比例的配對HP
5. 配對HP數值歸0時,該配對再也無法進行復活
 └ Arcana才能「聖詠者」連結效果「靈魂呼喚」可無視此限制。
6. 當所有隊伍成員的配對被解除並全滅時,副本判定為失敗。


◆ 副本流程簡述

第一階段
1. 入場副本後,由首領房間開始,透過地面紋樣可以分配前往「日/夜」地圖的人員。
2. 分配完畢後,將進行第一階段Boss「卡莉亞赫」戰。
3. 卡莉亞赫HP削減至95%以下時,將移行至下一階段。
4. 依照分配,將各角色傳送至對應「日/夜」地圖,同時建立配對

第二階段
1. 傳送後,地圖分為3個區域,必須完成每個區域的目標,才可前往下一區。
2. 各區域共通目標︰「消除矛盾」。
3. 畫面上將表示「矛盾量條」,擊倒頭上含有標記的怪物/時,會增加數值。
4. 當矛盾量條」累積至100%可以完成該區域。
5. 三個區域完成時,並破壞位於區域三的結界後,可進入最終階段Boss戰。


簡單難度流程
◆ 區域一
1. 此區域日/夜」兩方皆會登場「霜角鹿」及各種怪物
 └ 除了鹿以外,所有怪物都含有標記。
2.「日/夜」兩方將共用同一個「矛盾量條」。
 └ 不論哪一方擊倒怪物都會增加數值。
3. 當「矛盾量條」累積至100%即可完成該區域。

[登場怪物]
標記 怪物名稱 外型/種類 使用技能 備註

斯奈塔
人型(弓箭) 穿心箭、旋風箭
爆裂箭、憤怒衝擊
無法擊退與強制移動
人型(魔法) 箭系魔法、連鎖反應
中級魔法、憤怒衝擊

夜靈
亡靈(近戰) 箭系魔法、連鎖反應
戰鬥技能、瞬間移動
迴避、突擊

時常瞬間移動追尾

冰花之靈
達斯拉姆 高速滾動 與菲斯匹亞德同樣
-
霜角鹿
鹿 戰鬥技能、突進攻擊 突進攻擊無法反擊

霜角鹿
1. 全部區域皆會登場的鹿型怪物,可移動「日/夜」地圖。
2. 透過畫面上訊息,可確認「鹿」移動至何處。
3. 擊倒鹿的角色,會得到「(日)木柴/(夜)火種」道具1個。
 └ 整個隊伍,最大所持「木柴/火種」數量為5/5。
 └ 可於畫面右上及隊伍成員圖標,確認「木柴/火種」的獲得狀況。
 └ 持有木柴/火種」的角色受到鹿的突進攻擊,將會被奪取其道具。
4. 鹿在擊倒後,一定時間會再次登場。
 └ 可以重複累積「木柴/火種」,將在區域三發揮作用。
5. 對鹿使用「反擊」技能成功時,可獲得「被隱藏的空間鑰匙」。
 └ 於區域一結束時,可選擇移動至「隱藏的空間

隱藏的空間
1. 持有「被隱藏的空間鑰匙」並完成區域時可前往,將於地面上表示兩個紋樣。
2. 可前往對應用途,另一個特殊空間的地圖。
 └ 左邊紋樣︰前往配對HP恢復的空間 → 配對HP50%恢復
 └ 右邊紋樣︰前往配對重新建立的空間 → 可重新建立「配對
3. 與喀輪巴斯魔法陣相同,角色踏入滿足發動後會傳送。
 └ 時間內沒有選擇,則會自動傳送至下一區。
4. 傳送後,必須完成該區域的目標,才可以進行配對HP恢復/重新建立」的操作。
 └ 限制60秒內,擊倒場上所有的怪物。
5.「配對重新建立」區域。
 └ 傳送時「日/夜」兩方的隊伍成員,會暫時集合於地圖中。
 └ 完成區域目標後,將出現兩種顏色的紋樣。
 └ 踏入藍色紋樣︰切換「日/夜」地圖。
  踏入紅色紋樣︰切換「配對隊友」,可以完全重組所有配對
6. 待完成選擇的操作,將傳送至區域二。


◆ 區域二
1. 此區域的矛盾量條」依照日/夜」分為兩條。
 └ 兩方必須各自攻擊標記怪物,才能累積對應的矛盾量條
2. 追加特殊的怪物。
 └ 被雪覆蓋的食人植物日/夜」兩方必須持續攻擊同一隻怪物,才可以造成有效傷害。
 └ 對策︰星塵「追逐者」攻擊。
 └ 被雪覆蓋的食蟲植物持續使用相同攻擊,會使怪物產生特定「才能/技能」耐性。
 └ 對策︰混合使用不同的「才能/技能」攻擊。
3. 追加地面陷阱琥珀妖精)
 └ 一定間隔,隨機於地面發動範圍攻擊。
4. 當「日/夜」兩方的「矛盾量條」累積至100%,可以完成該區域。

[登場怪物]
標記 怪物名稱 外型/種類 使用技能 備註

被雪覆蓋的食人植物
食蟲植物(大型) 雷矢、連鎖反應、火球 雷矢高速連射
同時攻擊 → 有效傷害

被雪覆蓋的食蟲植物
食蟲植物(小型) 雷矢、連鎖反應、火球 雷矢高速連射
相同攻擊 → 產生耐性
-
冰錐妖精
元素之魂
冰之加特林、怪物召喚
箭系魔法、中級魔法
冰之加特林︰範圍攻擊
受到攻擊時,移動速度降低
-
琥珀妖精
元素之魂 自爆、領域攻擊、箭系魔法
由冰錐妖精召喚至反對側場上
無法鎖定攻擊

自爆︰場上地面召喚攻擊領域
依照領域大小,最大給予即死傷害

霜紋靈貓
山貓 戰鬥技能、箭系魔法 登場一定間隔
移動「日/夜」地圖
(以特效登場表示)
-
冰脊野狼
野狼 戰鬥技能、撕咬、瞬間移動 撕咬︰束縛角色並減少配對HP
左右連打可解除
-
異質體遊魂
鬼魂 鬼吼、火球 與夢幻萊比同樣
登場時使用鬼吼
強制解除/限制召喚寵物

不會瞬間移動


◆ 區域三
1. 此區域目標分為3個階段︰
 └ 消除日/夜」兩方的矛盾。
 └ ② 消除「結界」的矛盾。
 └ ③ 對「結界」進行破壞。
2. 追加暴風雪陷阱
 └ 隨機於場上出現持續約10秒的暴風雪。
 └ 發生時,最大7~15次內影響,每次將減少場上隊員一定的配對HP
 └ 若與配對隊友位置重疊在一起時,將不會減少配對HP
 └ 使用「影子隱身術」技能,可有效解除危機並移動至隊伍配對隊友位置。
 └ 暴風雪狀態時,敵人攻擊增加(或我方防禦力減少),將更容易受到致命傷。
3. 地面陷阱︰追加廣域範圍攻擊。
 └ 一定間隔於場上中央出現。
4. 全區域的怪物大部分皆會登場。
 └日/夜」兩方移動的怪物增加,將以特效登場表示。

[登場怪物]
標記 怪物名稱 外型/種類 使用技能 備註

凱薩兔
雪人 戰鬥技能、憤怒的咆哮
丟雪球、滾輪攻擊
高HP與防保
特定才能/技能完全免疫
 └ 憤怒的咆哮︰咆哮給予自身周圍範圍傷害。
 └ 丟雪球︰遠距離鎖定投擲,給予極大傷害。
 └ 滾輪攻擊︰長距離直線滾動攻擊。

消除日/夜矛盾
1. 此區域僅登場一種類標記怪物︰凱薩兔。
 └ 擁有特定才能/技能完全免疫的特性。
 └ 困難難度時,僅有火爐機關可以造成有效傷害。
2.日/夜雙方必須擊倒「凱薩兔」,才能累積矛盾量條」。
3. 當「日/夜」兩方的「矛盾量條」累積至100%,可以進入下一階段。

② 消除「結界」矛盾
1. 為了破壞結界而事先需要消除「結界」的矛盾,必須進行「燒柴」階段。
2. 場上將會出現「火爐」物件。
3. 根據「日/夜」將採取不同的行動。
 └ 夜組持有火種的人,必須在火爐中點火
 └ 持有木柴的人,必須在點火的火爐中燒柴
 └ 點擊火爐時,可以進行對應的行動。
4. 畫面上將出現點火/燒柴」完成度。
 └ 日/夜必須維持在火爐的範圍內約5秒,才可以完成「點火/燒柴動作
 └ 角色在火爐範圍外,會減少完成度。
 └ 「燒柴」必須為「點火」後才可以實行,為此日組需注意夜組點火動向。
5. 每次「燒柴成功後,可以消除結界一個階段的矛盾。
 └ 根據燃燒的木柴數量,將會影響結界的HP,最大可消除五階段。
 └ 當整個隊伍身上的木柴/火種」未滿一對時,將再也無法進行燒柴」階段
 └ 為此可以事先準備充分數量的「木柴/火種」。

③ 破壞「結界
1. 消除結界的矛盾後,接著要進行「破壞結界
2. 為了對結界造成有效傷害,必須進行「熄火」來降低反對側結界的防禦力。
 └ 限制時間30秒內,將場上4個火爐擊倒,可以把火熄滅。
3. 當火爐的火全部熄滅時,熄火側的場上中央將出現範圍領域。
 └ 角色踏入領域範圍時,可以降低反對側結界的防禦力
 └ 領域範圍內的人數越多,可以降低更多的防禦力。
 └ 當範圍內沒有角色時,會漸漸恢復結界的防禦力與HP。
4. 待熄火側完成目標可使反對側能對結界造成傷害並破壞。
5.日/夜」兩方的結界都需破壞,為此兩方會互相輪替「熄火/破壞結界」的行動。
 └ 進行先後順序為隨機。
6. 當日/夜兩方結界成功破壞時,將進行最終(第三階段)破壞結界階段。
 └ 此時日/夜」需共同對結界進行攻擊,兩方結界將共用相同的HP。
7. 成功破壞結界時,將自動傳送至首領房間,可進行最終階段Boss戰。

[簡易行動表]

②點火→燒柴 ③熄火→破壞結界 熄火→破壞結界 破壞二階段結界後
日組 燒柴 熄火 破壞結界 破壞結界
夜組 點火 破壞結界 熄火 破壞結界
目標 消除結界矛盾 破壞第一階段結界(夜組) 破壞第二階段結界(日組) 破壞最終結界(日/夜)


◆ 最終階段 - 首領房間
1. 首領房間與入場時相同,當全部角色踏入於地面「太陽/月亮」紋樣時,將正式開始Boss戰。
2. 依照日/夜」將首領房間分斷為兩個區域,並根據區域將攻略特定的怪物。
 └ 夜組」→「卡莉亞赫」。
 └ 」→克羅克艾德」。
 └ 「卡莉亞赫」與克羅克艾德」將共用相同的HP。

[特殊行動模式]
90%~65% 火爐 65% 共鳴 50%~25% 火爐 25% 共鳴 10% 空想

火爐
1. HP削減至90%與50%時發動「收集靈魂」,俗稱火爐
 └ 畫面右上將表示「火爐」所吸收的靈魂數「0/30」。
 └ 場上將召喚「鹿」與各種怪物
 └ 將「鹿」擊倒時,會出現通往「火爐」地圖的傳送陣。
 └「鹿」出現區域為隨機的關係,日/夜」任何一方皆有機會前往火爐」地圖
 └火爐」地圖傳送陣只會出現1個,並限制1名角色可以前往。
 └ 在火爐」地圖內的角色,將持續減少生命值。

2. 在這個地圖,將根據火爐外(原首領房間地圖)擊倒怪物與一定間隔,而定期生成10隻「純白的靈魂」。
 └ 火爐地圖每生成一隻怪物,將增加1個靈魂數。
 └ 當火爐」內生成怪物數量達到30隻時,將強制讓隊伍全員全滅任務失敗
 └ 進入火爐地圖的角色,也被當作靈魂看待,長時間滯留於地圖將遭受即死攻擊

3. 必須要在火爐」吸收怪物的靈魂數達到「30/30」以前擊倒火爐的怪物

◆ 共鳴
1. HP削減至65%與25%時發動「共鳴」。
 └日/夜兩方受到Boss攻擊的隨機1名隊伍成員,將付予紅色標記
 └ 被付予標記的隊伍成員,將在一定時間後產生爆炸,並給予附近的角色範圍傷害。
 └ 爆炸發生時,若該名角色與Boss重疊在一起,將在爆炸後Boss會陷入短時間的疲勞狀態

◆ 空想
1. HP削減至10%時發動「時間回歸」,俗稱「」。
 └ 此時分斷的兩個區域將會合,「卡莉亞赫」HP恢復至20%,並消滅克羅克艾德」。
 └ 距離Boss最近的1名角色,將傳送至另一個空間。
 └ 空間內將登場複數「霜角鹿並於中央出現不完整的空想」目標對象。
 └ 不完整的空想」不會進行攻擊。

2. 在外面的角色必須通過攻擊「卡莉亞赫」,來使它重複發動時間回歸」。
 └ HP每削減至10%時會發動,並再次恢復至20%。
 └ 發動時,每次將傳送一名角色至「」空間。

3. 將不完整的空想」擊倒時,「卡莉亞赫」也同時會被擊倒。
 └ 與傳送至空間內的人數無關,當不完整的空想」HP削減至0%時,副本判定完成。

[登場怪物]
怪物名稱 外型/種類 使用技能 備註

卡莉亞赫
人型
(固有模組)
寒氣火花、冰霜衝擊
裂痕、燃燒的大地、死亡來臨
Debuff︰寒意
簡單︰30秒內每秒50點傷害值
困難︰30秒內每秒150點傷害值

克羅克艾德
巨魔像 戰鬥技能、地震波
連鎖反應、冰刃
礦物召喚
礦物召喚
一定時間後生成冰之巨魔像
不完整的空想
人型
(固有模組)
不會進行攻擊


◆ 困難難度簡述
1. 每區域消除矛盾」次數追加至2回合。
2. 副本數值全體提昇。
 └ 怪物能力值/登場數量、所需矛盾值、Debuff數值、維持時間…等。
3. 一部分陷阱機關與怪物將提早登場與改變模式。


◆ 區域一
1. 第1回合與簡單區域一相同,日/夜兩方共同累積矛盾量條」。
 └ 標記怪物斯奈塔、夜靈冰花之靈。
2. 第2回合與簡單區域二相同,日/夜兩方分開累積矛盾量條
 └ 標記怪物被雪覆蓋的食人植物、被雪覆蓋的食蟲植物。
 └ 追加地面陷阱。


區域二
1. 四種怪物組合隨機出現兩種,作為兩個回合主要登場怪物
 └ ① 野狼 / 山貓 / 凱薩兔 / 食蟲植物。
 └ 共通︰日/夜兩方分開累積矛盾量條
2. 追加暴風雪陷阱,持續時間與配對HP減少數值上升。

野狼 / 山貓
1.日/夜」兩方場上將登場反對側標記怪物
2. 場上會出現出現反對側「太陽/月亮」範圍領域。
 └ 將對應標記怪物推進範圍領域內,可將怪物傳送回反對側的地圖中。
3. 擊倒對應區域的標記,可以累積矛盾量條
 └ 攻擊反對側標記怪物,只能給予0點的傷害
 └ 山貓擁有一定時間移動日/夜」地圖的特性,處置上較為麻煩。

凱薩兔
1. 與簡單區域二相同,擊倒食蟲植物標記怪物可以累積矛盾量條」。
2. 追加「均衡的凱薩兔」怪物與其機關。
 └ 沉睡的兔子︰「日/夜」的矛盾值相差10%以下,凱薩兔會進行冬眠。
 └ 覺醒的兔子︰「日/夜」的矛盾值相差20%以上,凱薩兔會開始活動。
3. 與四季之森類似,需要將兩方的矛盾值,維持在相近的程度。
4. 當「凱薩兔」覺醒時,將攻擊周遭隊伍成員。
 └凱薩兔」並非標記怪物,且為無敵狀態,無法造成傷害

食蟲植物
1. 簡單區域二相同擊倒食蟲植物標記怪物可以累積矛盾量條」。
 └ 沒有什麼特徵的區域,也是四種組合中相對簡單的。


區域三
消除日/夜矛盾
1. 區域追加「靈魂/火爐」機關。
 └ 場上將出現4個火爐,有火焰時表示為啟動,點擊火爐可以將其關閉
 └ 將火爐關閉時,場上將登場各種怪物。
 └ 透過擊倒怪物,可以累積靈魂
 └ 當火爐充滿累積的靈魂時,點擊火爐啟動,可以給予對角直線(X型)上所有敵人固定傷害40萬。
 └ 當啟動的火爐沒有關閉時,會在一定時間後會產生爆炸,給予範圍內玩家1500點固定傷害。

2. 第1回合與簡單區域一相同,日/夜兩方共同累積矛盾量條」。
 └ 標記怪物︰冰花之靈、斯奈塔。
3. 第2回合與簡單區域三相同標記怪物僅為凱薩兔」。
 └ 需要利用靈魂/火爐」機關來對擊倒凱薩兔」
 └ 火爐啟動時,若場上有凱薩兔」對象,火爐攻擊將不是對角線,而是必定朝凱薩兔」方向攻擊。

② 消除「結界」矛盾 ~ ③ 破壞「結界
1. 變更點︰點火/燒柴維持5秒→維持10秒才可以完成動作。
 └ 其餘與簡單相同。


◆ 首領房間
1. Boss戰分為兩個階段,第一階段與簡單相同。
2. 當「卡莉亞赫」發動並於內部將不完整的空想」HP削減至10%時,將變更型態
3. 此時所有隊伍成員將傳送回首領房間,進行第二階段「卡莉亞赫」戰。

[特殊行動模式]
95% 末日(夜) 75% 傷害無效 65% 寒冰之劍 55% 末日(日) 35% 傷害無效
25% 寒冰之劍 15% 酷寒的時間

末日宣告
1. HP削減至95%(夜)55%(日)時,發動末日
2. 發動時,對指定日/夜」組別的隊伍成員全員,宣告末日
 └ 一個組別最大四名角色將被宣告末日
3. 畫面右上將表示︰角色末日的倒數時間。
 └ 倒數時間根據人數有所差異/遞減︰最低1分30秒、最高3分鐘。
 └ 被宣告末日的角色,將在時間歸0時無條件受到即死攻擊
 └ 登出重連無法迴避。

4. 此時首領房間地面上將出現光柱。
5. 被宣告末日以外的角色踏入光柱時,會隨機於首領房間中召喚「鹿」。
 └ 擊倒「鹿」時,與前面的火爐」一樣會出現傳送陣,並限制1名角色前往空想空間
 └ 被宣告末日的角色前往時,可以逆轉末日的倒數時間︰從減少變為增加。

末日 - 傷害無效
1. HP削減至75%(夜)35%(日)時發動,此時將無法對「卡莉亞赫」造成有效傷害。
2. 必須透過前面擊倒「鹿」所出現的傳送陣,可以前往至空想」空間
3. 被宣告末日的角色,於內部給予不完整的空想」15次打擊數,可以解除傷害無效狀態。
 └ 解除狀態的同時,被宣告末日的所有角色,也會被解除末日狀態。

◆ 寒冰之劍/矛
1. HP削減至65%(夜)25%(日)時發動。
 └ 指定日/夜組別的隊伍成員將被鎖定攻擊。
2. 第一波攻擊︰從空中召喚「寒冰之劍」,落下至指定組別隊伍成員的位置
 └ 冰劍落下時,若角色靜止不動不採取迴避,將遭受即死攻擊
3. 第二波攻擊︰「卡莉亞赫」周圍生成複數寒冰之矛」,對所有隊伍成員進行即死攻擊
 └寒冰之劍落下後的地面上將結成冰霜。
 └ 指定組別的角色踏入冰霜時,會被凍結形成而盾牌,可以防禦寒冰之矛」的攻擊
 └ 指定組別的角色踏入冰霜則會受到即死攻擊
 └ 此時其餘角色位於被凍結的隊伍成員身後,以「卡莉亞赫」為一直線,同樣可以防禦寒冰之矛」。


酷寒的時間
1. 地圖全域將出現暴風雪,並給予所有角色「寒氣」Debuff。
 └ 並在遭受「卡莉亞赫」攻擊時,持續重疊效果。
2. 隊伍成員隨機1名角色,將付予「寒氣抵抗」效果的藍色領域,並跟隨著角色。
 └ 在這個領域內的角色,可以免疫「寒氣」Debuff。
 └ 領域在一定時間後,將轉移給隨機另一名對象。
 └ 且在轉移同時,範圍將逐漸變小。

[登場怪物]
怪物名稱 外型/種類 使用技能 備註
卡莉亞赫
人型
(固有模組)
三連擊、旋轉分割
冰箭、連續投擲
破壞光線
Debuff︰寒氣
30秒內每秒75點傷害值
最大10層效果︰每秒750點傷害值


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LV. 39
GP 1k
13 樓 XDXDXD ki21234
GP0 BP-
關於銳利抵抗這個新數值
我想這數值未來重點應在怪物的應用上
在現在武器銳利通漲的時代…

假如惡魔貓給怪物一個銳利抵抗7等級
沒有8銳利就等同0銳…
雙手劍、弓弩、大小杖上面的銳利
惡魔貓都可以一下廢掉
(不算銳袍跟貓飾的話)

這樣回到長槍才有高銳利的時代
就是那麼簡單暴力……






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LV. 2
GP 0
14 樓 死神永生 chenyun5799
GP0 BP-
請問,新的地圖有沒有銳利稱號可以爭搶,條件是什麼呢
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LV. 31
GP 1k
15 樓 南的彼端ˇ lemonpie
GP5 BP-
首先先感謝情報,但有些地方真的讓人忍不住吐槽....

聚能的尊爵S級維持不變,但體驗版的A/B兩級是在開什麼玩笑?

光是S級的1階開放材,怪物核少說也要個百萬,還必須打平原BOSS

然後A級的1階只要做做兼職拿祝水跟隨便撿都有的銀珠....

考慮到聚能的效果三幾乎都只有減少冷卻或特殊能力,選A級體驗版還真的更省錢

還有那個聚能的保底(?)系統,假設S級的失敗10次就+0.01%

隔壁聚能串臉最黑的衝了700多次才過,那換算下來豈不是失敗那麼多次只+0.7%??

再來先A50升階成S貌似不錯,退回到30可過35也就35開放石的概念

製作程序也不算太難,算是給小資族的廉價開放石吧?

不然只能等福袋/組合包開賣,再花錢買開放石了(奇怪就沒想過直接賣45石或緩和材料嗎?)

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還有新祕法開放的道具.....

新本定位在貓本之上,原本的祕法增益鹹魚一點我還可以只摸摸高困什麼的慢慢累積

結果為了新的增益我就必須要打到新強度副本,然後還是限制人數的多人本

單刷跟多開直接出局,四季跟G22本我都不太想刷了....現在又蹦出新本

要玩家刷的話好歹也開放個世界組隊啊!

不否認因為祕法增益帶來的效果很暴力,所以更高階的開放當然就要往上提升

但不能升級成G23本、老手或夢萊之類的嗎....至少我還能鹹魚刷

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最後就是關於聚能標槍,印象中記得版上有篇標槍的討論,當時就有大老可以到一發10萬傷

他本人好像也有說絕對不是隨便就能達到,也是下了很多心力

然後樓上的那個標槍聚能50的影片,其實我覺得根本跟聚能沒什麼直接關係吧??

標槍的範圍傷害其實是精靈帶來的效果,還有那些看起來不錯的傷害

應該有80%都是死神跟星塵炸出來的傷害吧.....大概(?

聚能效果的追傷看起來不錯,就像雙槍聚能的追傷那樣不無小補

但死神真的太暴力了.....整個影片MVP根本死神

還有影片中的副本不過就首領等級,但看在他可以標槍射到底就給個及格線好了(X

話說早在忍術跟雙槍出來之前,由於巨人缺少攻擊手段有效對付眼球

所以我也有去弄了把標槍背在身上(還有為了數值),至少飛上去就可以一發送它下來安心不少

後來訓練所登場,巨人缺乏引怪手段,這時也是標槍的2400(?)射程帶給了我幫助

即使那個標槍包並不能放標槍進去(工學包就能放雙槍跟子彈.....)

在背包裡永遠都會給它一個四格的位置,更甚至之前工程師轉蛋裡面居然有標槍外型捲

我直接抽來把標槍染成閃光霓虹棒,真的感動到哭官方居然沒有遺忘它!!!!

還有一點,至少標槍不用配套只要+精武究極就能無限射

弓+箭的雙搭配就算了,精武還要被浪費掉一個究極效果.....

不過如果之後標槍也配套了,希望可以把那個究極換效果給我(X

--
至少瑪奇的才能系統很靈活,戰法多變也有不錯的就業空間

雖然幾乎變成武鬥=章魚拳、槍衝=小騎槍這樣的概念(?

瑪奇好歹新手開局就能直接鎖鍊才能甩翻全場(雙槍、人偶就先不要....)

反觀FF14某些職業不只開局難以上手獲得成就,有些甚至需要不同職業組隊才能保障就業空間

只是面對未來的改動跟新本,雖然也是樂觀看待,但我可能會掛個聖詠繼續抱大腿當個鹹魚吧......

再反觀FF的補師需要參與戰鬥,瑪奇我還能打打醬油看大腿表演

不過韓式遊戲的養成大概也就這樣了....打怪升級後就是不斷的擴充等級跟隨著改版換裝

但PSO2跟FF14好像也差不多這樣.....

時代的變遷下已不如以往般追劇還要開電腦或是看電視,現在平板或手機+投影機更方便

要不是還有原神、FF14、瑪奇或其它遊戲可以用電腦玩,我可能早就把電腦封印只玩手遊了吧.....

就看哪天我可能也會退出瑪奇當個只蒐集衣服的雲玩家了

以上
5
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LV. 21
GP 57
16 樓 hikari homerPlumes
GP11 BP-
這次雪本的新套裝可以用寶底「閃耀的水晶碎片」兌換素材來製作,
目前已知除了困難難度出產的「結晶的冬之殘骸(35碎片)」與「被截斷的冬之夢結晶(200碎片)」外,
其餘小材與樣本均不難開出可排除計算。
這邊計算一下新素材的用量...

單次完成度13% × (100% + 雷雨10% + 組隊紅利最高35%) = 18.85%
保守計算大約抓6份材料+結尾。
頭部手部腳部: 單次製作35 × 6份 + 結尾200 = 410個「閃耀的水晶碎片」
身體: 單次製作35 × 6份 + 結尾400 = 610個「閃耀的水晶碎片」
各套裝對應部位用量相同
秘術系列屬製衣樣本,可搭配製衣宗師專用效果回收部分材料。

成品製作耗費週數大概用以下算式:
(成品「閃耀的水晶碎片」需求量 - 活動鑰匙券碎片取得量* (每週獲得報酬次數 3 × 平均每場碎片取得量 × 活動報酬加倍 2 × 活動加倍期間總週數)) ÷ (每週獲得報酬次數 3 × 平均每場碎片取得量)
最後 上算式所得之週數 + 活動加倍期間總週數 = 實際耗費週數
簡單難度每場「閃耀的水晶碎片」取得量=1~3,平均以2碎片計。 (困難難度可以取得較多)
*活動鑰匙券獎勵不受活動報酬加倍影響以總取得量扣除計算之

這邊先不計入活動加速的部分可得出
頭部手部腳部: 約69週
身體: 約102週

實際套裝應用場合:
重裝/輕靈系列
開銳利抵抗
最低需求拚頭手腳 擇2件套效+5 = 137週
通常大部分都會湊3件開不用抽的大傷套,但銳利抵抗部分依然有可能3件湊不到+10...
開大傷套
頭手腳各一 共3件 = 205週
或 頭(+4) + 手腳擇一(+3) + 最大傷害+1卷3張 共2件 = 137週 但2件很難雙開銳利抵抗
或 頭手腳擇一 剩下全用最大傷害+1卷湊滿 1件 = 69週 土豪硬灌裝備自由度更高
開暴傷套
身體(+4) 1件 + 頭手腳擇二(+3) 2件  = 239週 兼開大傷套要用+1卷3~4張補...感覺很虧
或 頭手腳各一 + 暴擊傷害+1卷1張 共3件 = 205週 兼開大傷套

秘術系列
屬性精通傷害、鍊金術傷害 最低2件啟動  然而元素支配者1件啟動真香
鍊金套是新的 最低擇2件搭克萊水火用+1卷衝滿 可以3開吧(?
比較特別的是秘術手的加魔攻 最高加的比魔攻紡織手多 但製作難度...
迷迭手&紡織手繼續用就好,秘術手的設定實在不OK... (除非再加上額外10%屬傷&爆裂術套裝10增加)

整套4件都穿
有可能套裝湊不到+10的窘境得穿整套 = 307週 如果4件還啟動不了? 那就當307週不存在的黑歷史

這邊我要特別吐槽物理裝3件大傷套穩開,
秘術系列用3部位(1部位卡克萊水火10)去湊鍊金套的浮動是6~15,
也就是會有40%的機率欸拷喜...
而屬傷套為了卡魔攻頭只能用衣+鞋的浮動4~10,
基本上87-1%是穩拷喜...
真是滿滿的惡意嶄露無遺~
幸好單次製作就能知道套裝數值
雖然也是很看臉,至少對刷高數值來說相對友善了。

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感謝大佬拓荒資訊
11
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LV. 32
GP 851
17 樓 乂小石頭乂 q1e2t3y45
GP4 BP-
※ 引述《homerPlumes (hikari )》之銘言

各位安安
最近雪本終於上線這邊來幫大家重新算算材料需求
順便把這篇文頂上去
手機排版見諒

每種布里安系列裝備每次製作都需要一個冬之殘骸(可用35碎片與npc交換)
結尾需要一個冬之夢結晶(可用200碎片與npc交換)
布里安系列單次完成皆為13%
組隊+造雨最高可以撐到約19%
大成功完成度為19%~28%
預估製作4~6次可到結尾
樣本因為簡單就有而且產量超多因此就不考慮了

上面兩個材料都只有困難會出
而困難難度現版本真的非常困難
這邊先抓最少的4次到結尾
如果只靠打簡單存碎片換材料
也就是需要35*4+200=340個碎片

簡單一場有1~3個碎片(抓2個)
但現在有加倍活動變成2~6個(抓4個)
並且活動商店有賣鑰匙券(用鑰匙券的加場沒有碎片加倍)
活動期間最多可以換20張?(不確定)
扣掉加場的還需要300個碎片
如果加倍活動一直沒結束那會需要25
大約半年
(注意:半年只是最低門檻讓你有機會跳出一件,如果你臉不夠好4次沒到結尾就需要更多時間)
(這是單開需要的時間,如果分身可以進雪本拿碎片換材料可以縮短時間)
4
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未登入的勇者,要加入 18 樓的討論嗎?
板務人員: