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GP 1

【心得】一群超人 - 武鬥:拳套使用心得分享 & 資訊彙整

樓主 moonshine yilulee0223
GP52 BP-
※ 前情提要:本人後學第一次發文,如果文章有違規之處或其他未注意到的事項,還請各位多多包涵與提醒,感謝。本篇文章之初衷與主旨單純是分享自己彙整的使用心得,也歡迎各路好手提供和更好的建議或資訊,謝謝。


哈囉! 各位米M西安大家好,由於前幾個月決定入坑拳套,而鑑於目前版上似乎較少彙整拳套相關攻略的文章。因此,除了自己探索之外、也從YT學習和觀摩拳套相關實戰影片(包含拳擊娃娃、G22&23副本、夢萊、淨化等等),並也向各個大大請益之後,彙整出了目前在拳套使用上的相關心得。由於最近合服大概有不少玩家剛回歸,希望本文能對其他想玩拳套的玩家提供一些參考及幫助,謝謝。

本文章分類從一開始使用的分類即是"心得"標籤,而非"攻略",目的並非推廣拳套,更不是要讚揚拳套多猛多厲害。
「如果你剛好想投資拳套,又苦惱找不到相關資料、身邊也無人可以詢問,希望本文的彙整能提供你一些方向和幫助」。
※此聲明專門寫給先前某"瑪奇X版"的特定少數的玩家看(聽說最近是關站了)。


2020.08.18 更新,鑒於版上最近有武鬥相關的提問,所以根據最近幾個月於各副本的實戰使用心得,再補充一些先前遺漏的資訊,補充的部分主要是常見Q&A,和根據實戰使用心得來調整一些文章內原本的使用建議。





2020.08.18更新:
懶人包:常見Q&A

Q1:我想玩武鬥才能,請問一定要有亡靈或海怪拳套嗎?
Ans:當然不一定。沒人規定武鬥一定要怎麼玩,只要有愛,願意只用魔法打所有副本的也大有人在。

Q2:呈上,那如果我希望武鬥技能幫助我提高輸出,甚至是作為打王的主力輸出,來提升打王的效率,那我一定要有亡靈或海怪拳套嗎?
Ans:如果是這情況,那就是必須的,且亡靈是最低要求,請以海怪為目標。畢竟兩者的傷害和重置率差很多(分享一個整場只用武鬥打完夢萊的韓服玩家:影片連結、通關時間約18分27秒、影片2:03處可以看到裝備配置)

Q3:亡靈拳 vs. 海怪拳,兩個真的差很多嗎?
Ans:差很多! 不僅是武器本身提供的連續技傷害%數有差,改造傷害的%數也有差,更重要的還是爆擊重置率亡靈只有30%,而海怪是50%!!。因此,實際使用的正常情況下,兩者重置率差異非常大 (暫不考慮臉黑非洲人的特殊情況)。

Q4:那請問如果我想投資海怪拳套+武鬥套裝,武器的聚能(爾格) 50是必要的嗎?
Ans:必要! 你會投資海怪拳,基本上就是因為你有上面Q2的需求。在此前提下,需要聚能50的主要原因有三:
(1). 聚能50為武器面板傷害+50(+1武器面板傷/LV)
簡單明瞭,就是傷害提升。
(2). 武鬥連續技傷害值+100%
簡單明瞭,就是傷害提升,還是傷害%數的提升。
(3). 武鬥技能冷卻50%
即使沒發動重置,爾格50的冷卻效果搭配細工,也能保證有較穩定的輸出。
(4). 爾格50發光很帥

Q5:那請問我是巨人(已有掃地裝) / 人類(已有無斬套),應該先投資武鬥套裝還是槍衝套裝比較好呢? 感覺槍衝套裝因為武器不用聚能,所以購入成本應該會比較低吧?
Ans:
說說我個人的看法,答案是不完全正確!
應該看你的比較基準為何,而且兩者應用的面向不同。簡單說,假設你槍衝套裝指的是一套倍率2000%左右,甚至更低,那的確槍衝套是比海怪武鬥套便宜很多。
但是,但是,但是,如果你槍衝套裝指的是一套倍率2700% 以上,甚至是2900%。那說真的,根本不會比聚能50的海怪拳+武鬥套便宜,兩者價錢是差不多的!!!!!!!!  

更貼切點說,兩個套裝差異最大的地方其實是在"購入門檻" 和 "使用場合"。畢竟槍衝只要任何一把9銳槍+精武+CD5頭部,就可以實現2.5S 槍衝一次,倍率只是影響輸出效率高還是低的問題而已。如果是在可召寵的副本中搭配冰鹿隱身使用,槍衝的容錯率是相對較高的。而武鬥套就不同了,不用亡靈或海怪拳,不僅無法解決原本武鬥CD時間過長和輸出偏低的問題,操作的容錯率也相對較低,但海怪拳"一定時間內"的輸出總傷絕對贏槍衝。

Q5小結:
(1). 槍衝套裝購入門檻低,只要能夠滿足2.5S 撞一次,搭配冰鹿隱身,容錯率高,很多地方只要花時間,都可以慢慢磨過去(前提當然是沒有時間限制的副本或關卡)。
(2). 高倍率的槍衝套裝 跟 海怪武鬥套的購入成本是差不多的!!!!
(3). 兩者都是優秀的技能,只是使用場合和時機不同,並沒有優劣之分。
(4). 硬要區分,如果是口袋有限的情況下,建議可以考慮先有一套倍率中等的槍衝套,畢竟使用場合比較廣,後續再視情況,看要繼續提升倍率或是投資武鬥套裝。
如果你的預算足夠,兩套都有當然是最好的,但還是建議先審視自己平常喜歡打哪種副本和需求再決定。

Q6:請問我是已經有海怪/亡靈+武鬥套的玩家,常見的連續技卡片有六突、飛踢卡、武鬥金卡,我應該選哪種比較好呢?
Ans:並無標準答案,我個人三張卡片都有準備,以下依照自身實戰使用經驗,分享一點看法和建議。

如果你的預算足夠,我會建議三種都有,來因應不同場合使用。
A. 六突 (總傷50%以上為目標)
通常只有搭配特性-時間歪曲的時候才會使用,使用時機多是留在王房,對王進行短時間的爆發輸出。但由於目前版本歪曲的CD時間還是25分鐘,以副本清怪效率來說,也許留著搭配櫻花雨的效益是比較高的(當然前提是有手裏劍精武)。搭配歪曲的六突瞬時爆發輸出的確是真的很強,但即使是未來改版將歪曲的CD時間下修至15分鐘,為了這個特別弄一張卡片有無必要性就見仁見智了,預算有限的玩家我認為六突卡非首選。

B. 飛踢卡 (突勾突勾突踢,總傷70%以上為目標)
這張卡片可常駐來使用,不會像六突卡需要搭配特性才能發揮較大效益。
另外,優點是因為卡片中單一技能重複較低,升段章的消耗相較六突來說,其實少非常多,且以武鬥極限傷害來看,六段的飛踢是單發輸出最高的技能。缺點是由於段位多,至少需要二次重置才能打出第六段。而在某些怪物混雜且數量多的環境中,例如章魚王房,如果沒控好小怪AI 很容易被斷招反而打不出第六段,適合在怪不多的場合單挑王使用。

C. 武鬥金卡
算是三種卡片中最好入手且成本最低的一張。缺點是因為只有三段,所以卡片的增幅效果不高,勢必無法像飛踢卡可以打出較高的極限傷害。而優點是,正因為只有三段,基本上能很輕鬆的打出一套突勾踢的連段,輸出是相對穩定的,即使不會像飛踢卡那麼高,但也絕對夠用了。
如果有切裝欄位,除了雙龍+烙印,建議可以練習看看先憤支在接武鬥金卡的突勾踢,如果憤衝在CD,單用支箭也有70%增傷。變相等於70%突拳>11%鉤拳>30%飛踢的穩定循環輸出。
(分享一個我自己常看的韓服巨人大老影片,他的習慣幾乎都是只使用武鬥金卡,影片連結,可從7:50章魚王房開始看)

Q6小結:以輸出的平均總傷害來看(假設每段都能打出,重置率也都相同)
(1). 歪曲+六突 > 飛踢卡 > 武鬥金卡。
(2). 無歪曲時,飛踢卡 > 武鬥金卡 > 六突。
(3). 實用性與CP值的入手優先序位,武鬥金卡 > 飛踢卡 > 六突。
(4). 武鬥金卡與飛踢卡的取捨,有把握打出六段的選飛踢,容易被斷招或是不容易重置的選武鬥金卡。

Q7:請問武鬥用的裝備和細工項目應該選那些呢?
Ans:
由於亡靈拳 / 海怪拳都是"非常快速"的武器,所以"配裝上不用考慮開攻速",相對彈性了許多,以下提供幾個必要的細工與裝備建議。
細工:
必要三的三個項目:突拳傷害、鉤拳傷害、飛踢傷害
選配的其他項目:突拳CD、導電補滿時間、連續技精通傷害...等,其餘參見下方正文。
裝備:
(1). 有上述細工項目的散裝就很夠用了。
(2). 終焉破壞套單開連續攻擊(俗稱死神)。
(3). 一套三開的終焉破壞套、或是雙開連續攻擊(死神)的破壞套。(終焉破壞-連續攻擊5 的部位*2 + 普通破壞連續攻擊5 的部位*2)

Q8:請問聚能的冷卻時間&細工的冷卻時間、與武鬥技能傷害倍率該怎麼計算呢?
Ans:版上曾經有討論過這兩個問題,本人僅協助彙整並於下方附上引用連結。

冷卻時間的計算方式:站內文章連結
以人類的突拳為例:
該技能原始CD為20S,人類與精靈連續技精通R1的冷卻時間為10% / 巨人20%,爾格50的效果為武鬥才能冷卻50%、細工-突拳冷卻減少為-1S/LV。

精通R1的人類持有突拳CD3頭+爾格50拳套的突拳CD計算公式為:
(原始冷卻時間20S – 3S(細工突拳CD3))*(0.4(爾格50%+連續精通10%))=17S*0.4=6.8S。

※技能冷卻+細工+爾格50冷卻的計算方式,統一為 (技能原始CD時間-細工冷卻時間)*爾格冷卻。

技能倍率的計算方式:站內文章連結
以人類的突拳為例:
(突拳三段460%+突拳傷細工60%)*(人類精通連續技130%+連續技精通傷害細工10%+拳套聚能50等100%+海怪拳35%+海怪拳改造30%)*大師稱號1.3倍=2061.8%

※以上兩個公式的計算參數,可依照自身種族與狀況來調整計算。



————— 前言 ————— ▽

我認為其實武鬥才能本身的傷害並不是非常差,但過去的武鬥技能一直存在以下三個主要的原因,導致使用者體驗較差,所以淪為大家不願投資的冷門才能:

●    原因1 - 單體輸出 & AOE 輸出 :
在範圍輸出技能滿天飛的環境下,如果能夠一次對複數怪物進行傷害輸出(ex. 掠擊、掃蕩、手裏劍暴風、衝射、火噴等),大多數人都會選擇前述的幾個技能進行組合輸出,以此來提升清怪效率。因此,在這個環境下,單體輸出的武鬥才能相對就顯得較為弱勢一點。

●    原因2 - 技能施放動畫時間較長:
一套基本的輸出流程:突拳>勾拳>飛踢,跟上述暴風>掠擊>衝射LOOP比起來,不僅是單體輸出,打完一套的時間不僅較長也容易因受到傷害而中斷,再者武鬥也存在有錯位的問題,導致後續連段施放起來的輸出體驗較差。
※別說暴風>掠擊>衝射,有三個才能的強技能,組合起來本來就不能跟武鬥比,前述第一點提到的問題就是在AOE相對比較強勢的環境下,當然比較少人會選擇武鬥作為主要輸出手段。

●    原因3 - 技能冷卻時間:
武鬥技能本身的冷卻時間並不短,突>勾>踢,第一套打完後,只能選擇接第二套導電>翻筋斗>猛烈突擊或是更換武器用別的技能,否則將有一段技能輸出空窗時間。
※上述三個問題,單純為個人的對於拳套過去使用上的淺見。

※小結:上述主要的三個問題,在"精靈武器改版" 和 "G23新拳套的誕生",得到了部分的解決與優化的改善。




————— 正文開始 ————— ▽

本文章會將拳套的使用心得,分成以下五個常見的子議題來敘述:
1. 技能基本資訊與介紹
2. 裝備選擇與細工配置
3. 聚能(爾格)
4. 連續技卡片
5. 精靈武器
※以上議題之排序並無優先序位,單純羅列出使用上常見的相關議題而已。


————— 1. 技能基本資訊與介紹 ————— ▽

  連續技能精通

連續技能精通 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 25
(148)
25
(148)
25
(148)
增加數值 力量+2 意志+4 力量+2 意志+4 力量+2 意志+4
技能效果 使用連續技時傷害 30% 增加
連續技冷卻時間10%減少

重裝甲裝備時第三階段連續技技能傷害 20%減少
使用連續技時傷害 20% 增加
連續技冷卻時間10%減少

重裝甲裝備時第三階段連續技技能傷害 20%減少
使用連續技時傷害 40% 增加
連續技冷卻時間20%減少


  突拳 (R1)

技能: 突拳 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 30
(122)
30
(122)
30
(122)
增加數值 最大耐力值+2 意志+1 最大耐力值+2 意志+1 最大耐力值+2 意志+1
技能效果 第一階段連續技
傷害 400%
突拳射程距離增加
第一階段連續技
傷害 400%
突拳射程距離增加
第一階段連續技
傷害 400%
突拳射程距離增加

突拳(三段)

連續技能: 突拳 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 15
(154)
15
(154)
15
(154)
增加數值 - - -
技能效果 第一階段連續技
傷害 460%
第一階段連續技
傷害 460%
第一階段連續技
傷害 460%

  勾拳 (R1)

連續技能: 螺旋勾拳 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 23
(180)
23
(180)
23
(180)
增加數值 最大生命值+2 意志+2 最大生命值+2 意志+2 最大生命值+2 意志+2
技能效果 第二階段連續技(第一階段連續技後可使用)
傷害 600%
防禦 30, 保護10 可破壞
防禦, 保護破壞成功率增加
第二階段連續技(第一階段連續技後可使用)
傷害 600%
防禦 30, 保護10 可破壞
防禦, 保護破壞成功率增加
第二階段連續技(第一階段連續技後可使用)
傷害 600%
防禦 30, 保護10 可破壞
防禦, 保護破壞成功率增加

勾拳 (三段)
連續技能: 螺旋勾拳 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 15
(212)
15
(212)
15
(212)
增加數值 - - -
技能效果 第二階段連續技 (第一階段連續技後可使用)
傷害 690%
防禦 33, 保護 10 可破壞
第二階段連續技 (第一階段連續技後可使用)
傷害 690%
防禦 33, 保護 10 可破壞
第二階段連續技 (第一階段連續技後可使用)
傷害 690%
防禦 33, 保護 10 可破壞

  猛烈突擊 (R1)

連續技能: 猛烈突擊 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 37
(270)
37
(270)
37
(270)
增加數值 意志+4 意志+4 意志+4
技能效果 第三階段連續技(於第二階段連續技後可使用)
傷害 900%
猛烈突擊打數增加
猛烈突擊額外打數增加
第三階段連續技(於第二階段連續技後可使用)
傷害 900%
猛烈突擊打數增加
猛烈突擊額外打數增加
第三階段連續技(於第二階段連續技後可使用)
傷害 900%
猛烈突擊打數增加
猛烈突擊額外打數增加

猛烈突擊 (三段)
連續技能: 猛烈突擊 人類 精靈 巨人
所需AP(累計) 15
(302)
15
(302)
15
(302)
增加數值 - - -
技能效果 第三階段連續技 (第二階段連續技後可使用)
傷害 1000%
第三階段連續技 (第二階段連續技後可使用)
傷害 1000%
第三階段連續技 (第二階段連續技後可使用)
傷害 1000%

上述可升到三段的技能建議都可以盡量花時間考到三段,畢竟三段額外提供的倍率加成和效果非常實用。雖然猛烈突擊本身較少使用,但三招考滿可以找升段NPC換華麗的拳王動作飾品!?  其餘"後退" 和 "復原",可視個人使用需求和情況,可考慮修練至R1 (雖然 "復原" 暫時還想不到非使用它不可的情況就是了...)。總之,武鬥是吃"意志素質"的武器,只要有加成意志素質的技能項目,情況允許都建議練到R1。
(※倒退技能,有時間和閒置AP的話,我個人是建議可練至R1,畢竟算是武鬥唯一的位移技能,但鎖鏈小跳亦可取代該技能就是了。)



————— 2. 裝備選擇與細工配置————— ▽

這個部分大概是多數人較關心的其中一個議題,隨著G23兩個新拳套的誕生,我認為它有效的解決了先前第一段文章中提到的Q3:技能冷卻時間的問題

本次的新拳套為以下兩個:

1. 亡靈碎片拳套

最高價 週三價 價值 60000
攻擊力 38~99 平衡性 60% 升級 0/5
速度 非常快速 暴擊率 52% 耐久度 28/28
打數 5 負傷率 10~25% 消耗耐力 0.8
攻擊範圍 200 傷害角度 20° 周圍傷害 30%

適用種族 Φ人類 Ψ精靈 δ巨人
物品說明 連續技傷害 25%增加
連續技 : 飛踢擴散攻擊幅度 10%增加
猛烈突擊傷害 60%增加
意志 50增加
暴擊發動時連續技冷卻時間初始化機率 30%增加

2. 兇猛折磨拳套 (別稱暴君拳 or 海怪拳)

最高價 週三價 價值 65000
攻擊力 40~108 平衡性 60% 升級 0/5
速度 非常快速 暴擊率 55% 耐久度 28/28
打數 5 負傷率 10~25% 消耗耐力 0.8
攻擊範圍 200 傷害角度 20° 周圍傷害 30%

適用種族 Φ人類 Ψ精靈 δ巨人
物品說明 連續技傷害 35%增加
連續技 : 飛踢擴散攻擊幅度 20%增加
猛烈突擊傷害 80%增加
意志 70增加
暴擊發動時連續技冷卻時間初始化機率 50%增加

上面兩個新拳套,除了帶來"連續技傷害 " 和 "意志素質" 的額外加乘之外,更優異的項目是當爆擊發動時,武鬥全技能可機率性觸發冷卻重置,其中海怪拳的機率更是高達50%。若時間或經濟狀況允許,建議可將海怪拳設定為最終目標。


以下為目前版本武鬥裝備與細工常見的配置參考:

裝備部位 普通配置 高階配置 建議細工項目

【頭部】

散裝即可 終焉破壞頭
突拳CD3 (-1s / LV)
導電補滿時間5 (-0.2s / LV)

【身體】

散裝即可 終焉破壞甲 鉤拳傷害20 (+6% / LV)

【手部】

散裝即可 終焉破壞手 連續技精通 傷害值10
(+1% / LV)

【腳部】

散裝即可 終焉破壞腳 飛踢傷害值20 (+9% / LV)

【武器】

亡靈拳 海怪拳 突拳 傷害值20 (+3% / LV)
武器最大攻擊(+2 / LV)

【回音


/ / 回音可視情況彌補前述不足之項目

另外,感謝一樓提供的日本玩家配裝建議,這邊順便補充一下該文章中提到其他可列入參考的細工項目:(文章引用連結)

優先標配項目:
1. 突拳傷害
2. 勾拳傷害
3. 飛踢傷害

複合選配項目:
1. 鉤拳保護破壞
2. 連續技精通傷害值
3. 拳套經通最大傷害
4. 武器攻擊力最大傷害
5. 導電補滿時間

次要斟酌項目:
1. 翻跟斗傷害
2. 勾拳保護破壞成功率
3. 導電拳擊傷害
4. 突拳射程距離

上述兩個新拳套由於本身都是非常快速的武器,因此在配裝的時候,不必考慮開攻速之需求。由於拳套武器本身攻速極快,配合暴擊時的機率重置,搭配終焉套的向性極好。同樣,如時間與經濟允許,可將一套三開的終焉破壞套裝設定為最終目標。如果不做三開,其中最優先還是建議至少連續攻擊(死神)這個套裝強化項目要可以發動。

如果預算足夠,雙開死神的破壞套裝也是一個選擇(終焉破壞死神5的部位*2 + 普通破壞死神5的部位*2),而關於終焉破壞套的機率測試可參考站內兩篇實用的文章。站內文章1連結:特性:連續攻擊 普通破壞套+終焉破壞套 雙啟動心得以及數據 ; 站內文章2連結:(伸手牌)關於蓋亞斯雙套裝問題



————— 3. 聚能(爾格) ————— ▽

這個系統簡單明瞭,只要一直砸錢驗血統,如果有時間或經濟允許的話,就衝50吧!! 而會建議聚能50的主要原因有三:
(1). 聚能50為武器面板傷害+50(+1武器面板傷/LV)
簡單明瞭,就是傷害提升。
(2). 武鬥連續技傷害值+100%
簡單明瞭,就是傷害提升,還是技能%數的提升。
(3). 武鬥技能冷卻50%
即使沒發動重製,爾格50的冷卻效果搭配細工,也能保證有較穩定的輸出。
(4). 爾格50發光很帥

總體來說,爾格50的連續技傷害和冷卻時間50% 非常實用。即使真的臉很黑,無法爆擊或無法觸發重置,也能加減縮短一下冷卻時間。再者,爾格主要目的還是為了增幅的連續技傷害100%,但50的成本不低,量力而為即可。



————— 4. 連續技卡片 ————— ▽

這個系統的基本介紹可先參閱站內文章:再來科普一下升段徽章的連續技卡,該篇文章介紹的非常詳細,建議剛觸碰連續卡的玩家可先詳讀該篇文章。(如果你真的看不懂上面那篇文章的內容...額外提供一個洗飛踢卡的K大教學影片:影片連結,他的頻道也有講解連續卡的基本概念,有興趣的可以去看看)

重要提醒:洗卡片可依照自身需求,刷NPC白卡 或 用紫卡 + 變更卷。不過要注意如果使用變更卷去洗紫卡,目前已知不論紫卡還是白卡
只有1、2格會出突拳!
只有1、2格會出突拳!
只有1、2格會出突拳!

只有4、5、6格會出飛踢,第3格沒有飛踢!!!!
只有4、5、6格會出飛踢,第3格沒有飛踢!!!!
只有4、5、6格會出飛踢,第3格沒有飛踢!!!!
(感謝四樓提醒與補充)

※提醒一下,用升段章洗卡片目前已知的差值為10 / 10 / 12 / 15 / 30=77%,除了第六段是刷出來的卡片之外,其他段位如果洗出以上這些數值建議就該停了。

以下直接羅列武器技能常見的連續技卡片:

1. 六突卡+特性時間歪曲
通常只有搭配特性-時間歪曲的時候才會使用,使用時機多是留在王房,對王進行短時間的爆發輸出。但由於目前版本歪曲的CD時間還是25分鐘,以副本清怪效率來說,也許留著搭配櫻花雨的效益是比較高的(當然前提是有手裏劍精武)。搭配歪曲的六突瞬時爆發輸出的確是真的很強,但即使是未來改版將歪曲的CD時間下修至15分鐘,為了這個特別弄一張卡片有無必要性就見仁見智了,預算有限的玩家我認為六突卡非首選。

由於突拳只會在第1、2格出現,意指根本刷不到第六段是突拳的卡片。所以本卡片用變更卷去洗的效益較低,主要還是依靠大量升段章去洗,建議盡量以六段倍率突破50%為目標去洗,能做出第六段55%以上就算非常好了,能達到 60%上下幾乎是白卡的極限,若有勇者第六格超過20%,就先說聲恭喜了!

2. 飛踢卡
由於目前已知只有第4、5、6格能刷出飛踢,意旨第3格用變更卷怎麼洗也不會出飛踢的!!!  再者飛踢本身沒有三段,所以也不能使用升段章去洗。所以想透過爆擊冷卻重置,洗出不斷的循輸出的卡片,唯一要注意的是,在飛踢只會出現在第4、5、6格的前提下,可以考慮使用突>突>勾>突>勾>踢或是突>勾>突>勾>突>踢,並建議以第六段倍率突破70%為目標去洗。

這張卡片可常駐來使用,不會像六突卡需要搭配特性才能發揮較大效益。
另外,優點是因為卡片中單一技能重複較低,升段章的消耗相較六突來說,其實少非常多,且以武鬥極限傷害來看,六段的飛踢是單發輸出最高的技能。缺點是由於段位多,至少需要二次冷卻重置才能打出第六段。在某些怪物混雜且數量多的環境中,例如章魚王房,如果沒控好小怪AI 很容易被斷招反而打不出第六段,適合在怪不多的場合單挑王使用。

3. 親民 武鬥金卡
簡單親民,算是三種卡片中最好入手且成本最低的一張。缺點是因為只有三段,所以卡片的增幅效果不高,勢必無法像飛踢卡可以打出較高的極限傷害。而優點是,正因為只有三段,基本上能很輕鬆的打出一套突勾踢的連段,輸出是相對穩定的,即使不會像飛踢卡那麼高,但也絕對夠用了。(分享一個我自己常看的韓服巨人大老影片,他的習慣幾乎都是只使用武鬥金卡,影片連結,可從7:50章魚王房開始看)

如果有切裝欄位,在打王之前,除了上雙龍+烙印之外,建議可以練習看看先憤支再接武鬥金卡的突勾踢,如果憤衝在CD,單用支箭也有70%增傷。變相等於70%突拳>11%鉤拳>30%飛踢的穩定循環輸出。

再補充武鬥技能連段使用中的技巧,突拳施放成功後,只要使用其他技能打到怪物 連續都會斷!!(意思就是接不出第二、三段的勾拳、翻跟斗和飛踢),但如果是使用逃脫、鎖鏈小跳、 突擊&槍衝(不撞到怪),都可以繼續往後接勾拳、翻跟斗和飛踢,而因憤支會打到怪,所以通常都是在突拳或導電開始前施放來進行第一段的增傷。

4. 飛踢卡 延伸應用
在前面提到的基礎上,經過一定的實戰經驗後,如有額外預算或是想再提升一點輸出,可考慮將飛踢卡做延伸應用。由於我個人有習慣在突拳施放之前,先用憤衝或支箭疊傷,所以便使用紫卡+變更卷洗出第六段的飛踢與第一段的支箭,剩餘四個段位則依自身狀況選擇用升段章或是變更卷來洗(除第一和第六段是變更卷外,其他我是用升段章洗)。完成版如上圖,支>突>勾 /拚重置一次/ 突>勾>踢,有支箭習慣的話,這張卡只需要一次重置便可以快速打出第六段飛踢的傷害。應用種類也蠻多的,例如巨人可洗槍衝+武鬥、精靈可考慮用支+武鬥或是爆裂箭+武鬥,至於有無必要弄這張,就如前述所說,請視自身需求與習慣來考量。

小結:以輸出的平均總傷害來看(假設每段都能打出,重置率也都相同)
(1). 歪曲+六突 > 飛踢卡 > 武鬥金卡。
(2). 無施放歪曲的一般情況,飛踢卡 > 武鬥金卡 > 六突。
(3). 實用性與CP值的建議入手優先序位,武鬥金卡 > 飛踢卡 > 六突。
(4). 武鬥金卡與飛踢卡的取捨,有把握打出六段的選飛踢卡,容易被斷招或是不容易重置的選武鬥金卡。
(5). 若情況允許下,建議可先用憤衝+支援箭(或擇一)來BUFF第一段突拳或是導電的傷害。
(6). 在武鬥技能的連段施放中,當第一段or第二段成功施放後,到下一段的接技時間結束前,只要人物不打到怪物而造成傷害判定,這期間你可以任意更換武器、施放位移技能來追怪物、或利用鎖鏈小跳閃躲招式和調整位置等都是可以的。



————— 5. 精靈武器改版 ————— ▽

前陣子的精靈武器改版,讓許多武器得到了爆炸性的成長,例如2.5s槍衝、櫻花1s + 歪曲的爆發。而其中,本次的拳套精武在實際使用後,我認為有效的改善了一開始提到的Q2 - 技能施放動畫時間較長的問題。

而拳套經武的專用強化技能為:
技能1:導電增加傷害變成範圍技,點滿是5m範圍,給拳套增加了個不錯的範圍技。
技能3:10%概率造成減防禦保護,雖然機率不高,但可與其他破防疊加,所以還是建議點起來,不過要注意點高只會影響破防的持續時間,不會影響破防效果
究極技:2、3段連續技攻擊速度1.5倍,能極大提升拳套攻擊效率。

拳套精武第二欄位的究極技能為:2、3階段連續技使用時,攻擊速度+1.5倍,簡單的理解就是精武化的拳套,一套突>勾>踢打完所花費的時間,比非精武打完一套的時間還短上許多,整體連段的施放上更加流暢,加上爆擊的冷卻重置,算是變相的提升了拳套對單體輸出的效率。
※根據使用經驗的目視結果,精武拳套打完突勾踢一套,普通拳套大概才剛結束勾拳準備進入飛踢,不過整體到底實際縮短了多少時間,抱歉我目前還沒有去實測數據,待日後有空再補上,謝謝。

而一開始提到的Q1 - 單體輸出 & AOE 輸出的問題,算是勉強可透過經武第二欄位的第一個技能:導電拳擊基礎傷害的一定比例追加範圍傷害,得到了些許的改善,不過本技能項目使用上建議需要搭配細工項目:導電時間補滿,否則原先的準備時間較長,極容易因為在非壩體狀態下遭受傷害而中斷。
※感謝巴友提醒,使用上本招式充其量只是提供拳套一個不無小補的AOE輸出手段,效率上當然無法跟火噴或其他技能比,但新拳套對王的單體輸出,也是其他範圍技能難以追上的,理想當然還是請各位視情況自行切換當下適合的武器,謝謝。

最後是拳套精靈武器EP的建議配置,我認為目前較大的分歧點是取決於你目前頭部的細工項目,可大致分為以下兩種配法。
(※由於本身拳套精武尚未養滿,故下圖以紅色數字表示該項目建議配置的等級)

1. 頭部為突拳CD3
請以上圖紅色數字為主,本配置是建議頭部項目為突拳CD3的玩家使用,由於沒導電補滿的使用時間差異蠻大,所以建議不用在第一個技能做投資。


2. 頭部為導電補滿時間5
由於頭部有導電補滿之關係,投資此項目就可提高導電使用的效益,並附帶小範圍AOE,加減提升爆擊觸發的冷卻重置機率。

經武的EP配置絕對是沒有標準和硬性強制的,只要符合你自身的打法和使用需求,想怎麼點都行,板上也曾經有文章討論過拳套經武的EP配置,只是我自己目前是採用第二種,以上單純為自己經過爬文、請益和實際使用後的精武EP配置分享,若有更好的建議或想法也歡迎一起討論,感謝。



————— 結語 ————— ▽

結語:感謝觀看,由於第一次寫這種使用心得分享文章,如有未注意的引用標示,或者其他違規之處還請巴友們指證和包容,謝謝。

再次申明,本文的初衷是由於過去自己在摸索上花了不少時間,所以將這個經驗和使用心得進行彙整,希望本文能提供給想玩拳套的玩家做個簡單參考和走向建議。而只有我自己是無法整理出這麼多具有參考價值的資訊,也非常感謝發文後底下協助彙整和提供相關參考資訊的巴友們,感謝大家的分享與建議。




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最後本文的製作過程,感謝以下的資訊協助:金小毛、Ceberus、小早川阿中、danny9428、科技第一、黑色派對、奇幻世界(※上述有些玩家我並非有實際接觸,可能只是透過他們的影片或文章學習到的打法或者資訊,不過我認為在這個過程,只要有幫助到我蒐集資訊的玩家都應該感謝他們,但可能有些有漏掉沒列到,先說聲抱歉。)


文章更新&修正紀錄:
2020.05.27 v1更新:修正部分錯字、補充及更新細工建議配置。
2020.05.27 v2更新:更新連續卡第三段無飛踢之資訊,並修正卡片配置參考。
2020.05.28 v1更新:修正導電補滿時間細工描述錯誤。
2020.08.18 v1更新:補充常見Q&A、補充冷卻計算、傷害計算、連續卡建議。
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