LV. 1
GP 1

【心得】2020年煉金簡介 - 煉金術師的MEGA進化

樓主 乂小石頭乂 q1e2t3y45
GP101 BP-
先放張鎮樓圖 (X

大家好~我是迪恩的小石頭,大家都叫我bb
不要問為什麼叫bb
看到有人發了篇魔法的文,我也來發篇煉金的文吧XD

隨著瑪奇走到了G24,煉金術系統也有了大幅的躍進
這邊就來分享一下當今要如何成為一架噴火龍一個煉金術師
若要以煉金術來做輸出,主力技能無非是水炮火焰噴射高壓火爆
因此下面會以這三種技能為核心做講解
由於煉金術有很長一段時間都是偏冷門的系統
若是對於技能基本性質還不是很了解的玩家
可以參考版上的煉金術入門講座,這裡就不再贅述
在開始講解現今的煉金術前
先來回顧一下以往煉金術的生態

-----------------------------------我是分隔線-----------------------------------

G20時期的煉金術
這個時期的煉金術已經有經過一次改版
平心而論,水炮火噴的傷害並不差
然而問題在於"火噴速度過慢""10秒CD的連鎖鋼瓶"
使得煉金術無法跟上版本的DPS因而被冷落
而這些問題也透過後來的系統得以修正

G24時期的煉金術
到了G24時期,煉金術已經被許多系統所強化
主要包括以下三種:
-聚能強化
-新式鋼瓶組
-精武強化
下面會依序介紹

聚能強化
在所有武器當中,鋼瓶聚能的增幅是最多的
有聚能的鋼瓶和沒聚能的鋼瓶簡直是兩種不同的武器
先來看一下鋼瓶50級聚能的效果

高壓火爆效果300%增加
高壓火爆以往是個傷害不怎麼樣的招式
定位僅在於順發的範圍傷害
然而經過聚能的300%增幅
高壓火爆成為了名符其實的爆裂燃燒

亦可使用黃金時間瞬間補滿元素波動來強化高壓火爆
強化效果為高壓火爆傷害25%增加,攻擊次數由1下變為3下
(圖為困難水上宮殿)

火焰噴射傷害週期50%減少
此效果改善了火噴速度太慢的缺點
大幅的增加了火噴的DPS

連鎖鋼瓶冷卻時間9秒減少
鋼瓶聚能最重要的效果,沒有之一
有了此效果才能夠辦到無縫連鎖

新式鋼瓶組
在G23時期開放了亡靈&兇猛武器
而新的鋼瓶除了本身自帶連鎖鋼瓶CD減少
還有額外的套裝效果
實際上套裝效果還有加快火噴速度
且可與聚能效果疊加
高壓火爆壓力增加在一輪火噴後即可施放(沒有套裝效果需要兩輪)
讓你可以更頻繁的使用高壓火爆
此外盾牌鋼瓶自帶的儲存結晶功能
在放入結晶後使用煉金術可以縮短裝填時間,減少破綻

精武強化
鋼瓶的精武化並沒有對火噴或者高壓火爆的技能本身有所強化
真正受惠最大者為水炮
究極技開啟後能夠消除水炮帶給玩家的1秒僵直
水炮能夠更快的連發,DPS也大幅上升
(圖為最高中訓練所BOSS)
亦能夠在一些特殊場合發揮作用
(圖為VH菲斯匹亞德走廊)
但須注意若是配合盾牌鋼瓶,裝填結晶的時間已經不到1秒
若是使用非亡靈&兇猛鋼瓶,連鎖鋼瓶的CD仍有1秒
需要注意裝填的時機

-----------------------------------我是分隔線-----------------------------------

煉金術與其他技能的搭配
在攻略副本途中我們大部分場合需要的是打群怪
因此主力輸出當然為火噴&高壓火爆
水炮大多只是作為補刀之用
火噴即使有細工,範圍仍然有限
因此需要仰賴其他技能聚怪

現今的聚怪手段:死神烙印暗夜掠擊誘惑的圈套 (還有特效寵N隻)
後兩招雖然能夠達到良好的聚怪之用
但若是範圍不夠或是沒抓好,導致有怪物落單
很可能就需要召喚師上身強行定怪
因此這裡首推死神烙印 (剛好也免去了洗細工的麻煩)
一段時間內只要施放目標受到攻擊都能夠觸發聚怪
加上現今火噴攻擊極為快速
配合死神烙印你彷彿會看到一個黑洞不停的吸怪
(圖為最高中訓練所4樓)

剛才上面已經見識過高壓火爆的威能
時間歪曲+黃金時間+元素波動更是早在G22時期
就已經有人發明的玩法
透過不斷重製CD我們就可以不停地放3連爆
在地圖大且怪物數量多的地方非常有效
EX:訓練所、夢萊2樓長廊
由於圖檔過大暫不放圖 (欸

另外煉金術在特性配置的部分也稍微有點學問
由於煉金術的傷害會受到三色條"當前值"的影響
在使用火噴時須特別注意別讓生命值過低,以免降低傷害
因此平常我都會保持魔盾常駐開啟,特性就會選配傷害吸收

而使用水炮時,由於傷害受到魔力影響
因此我會選擇關閉魔盾直接坦傷害
特性當然就要使用衝擊相消+超越生命

若是使用煉金術套裝,勢必得穿衣服
需要特別注意防禦能力

煉金術從古至今一直都是控場的第一首選
隨著版本推進玩家逐漸暴力,其傷害越來越不值得一提
然而透過了以上的強化
現在要稱煉金術是個能輸出兼控場的武器是一點也不為過的

我在約精武改版後不久就有發過鋼瓶實戰的影片
有興趣的也能夠參考看看
由於幾乎全程都是使用鋼瓶在做輸出
整個攻略時間算是偏久,反正有過就好啦管他的

-----------------------------------我是分隔線-----------------------------------

煉金術的套裝、賦予和細工
接下來就要提一下裝備的部分

目前煉金術的套裝一共有兩種
分別為"烈焰騎士"與"克萊希達"
前者套裝數值固定,只開火噴
後者套裝數值隨機,能夠開啟水炮火噴吸取生命
可以按自己的需求來選擇套裝

賦予的部分,經過測試發現
大傷賦予也能夠提高煉金術的傷害
對岸也有大神實測出大傷與火傷的增傷比率
相關文章板上也能夠找到
這邊就先不多提

※2020/2/27補充
感謝樓下有朋友幫忙做了測試
可以參考相關的數據來決定賦予

細工的部分這邊就列出幾個較為重要的細工供大家參考
頭部:火噴持續  (傳說中最難洗的項目 A_A)
身體:造雨水炮傷害 (水炮最重要的細工,20等水炮增傷100%)
手部:火噴範圍、高壓火爆傷害 (這裡就需要玩家自行取捨,也可以搭配回音石)
腳部:精通火效率、造雨冷卻 (火效率對於火噴的影響微小,但對於高壓火爆有明顯增傷)
鋼瓶:火噴傷害、水炮傷害 (技能的基礎傷害更加重要,一樣兩者需要自行取捨)
當然有本錢洗雙屬出來啥問題都沒啦

※2020/2/27補充說明細工(8樓)
另外鋼瓶上的細工增幅
技能基礎傷害增加屬性傷害增加兩種似乎增幅皆不大
詳細可察看下方留言討論

-----------------------------------我是分隔線-----------------------------------

這次對煉金術的介紹差不多就到這邊結束
有什麼問題都歡迎來討論
不過我還是先回答幾個較可能出現的問題

Q:我資金不足弄齊所有的裝備,代表我玩不起煉金術嗎?
A:
並非如此,當然裝備不夠齊全是無法達到上方那樣的傷害
但支撐整個煉金術傷害的核心技能就是連鎖鋼瓶
只要能達到無縫連鎖,傷害也能把沒有聚能的鋼瓶遠遠甩在後面
火噴來說,只要有火噴持續細工或是亡靈鋼瓶
聚能就可以允許只到45級雖然這些還是要很多錢XD
但以一個火力不足的玩家來說,如果要拿一把聚能武器跟團
相信可以輸出兼控場的鋼瓶是最佳選擇

Q:玩煉金術應該要彈"戰場"還是"活潑版"呢?
A:
大部分情況下都是推薦戰場,在有新盾鋼的加速填充之下
裝填結晶的時間已經很短,活潑版的影響不大
可以配合隊友的戰場而不需要另外彈活潑版
這也算是煉金術的優點~
除非是在少數場合需要拚打數時才可能會需要用上活潑版

Q:賦予到底該選擇"大傷取向"還是"煉金取向"呢?
A:
其實情況允許的話還是推薦煉金取向
因為比起增加大傷,增加屬性傷打出來的傷害會更加穩定
我自己是因為沒有使用切裝欄,懶的換裝就都使用大傷賦予了

以上,感謝各位~
希望霧氣寶石不會變的更貴
101
-
LV. 15
GP 21
2 樓 ggid k12312360
GP4 BP-
補充一下
鋼瓶上的細工 火屬性煉金傷害和火噴大傷 火噴傷害加的是一樣的 高壓加很少無感
腳上的細工 精通火效率 火噴加很少無感 高壓有感
10點大傷賦予可換3火傷
對火噴來說每個傷害細工加的都偏少 遠不如提升音樂或是狀態支援
水的沒研究
4
-
LV. 25
GP 389
3 樓 csgogogo lovemusicno1
GP0 BP-
我想請問 裝備盾牌鋼瓶後 頭上那四個大圈圈要怎麼移走 常常擋住畫面 很不方便><

0
-
LV. 20
GP 1k
4 樓 クルルズ‧ラボ kululabo
GP5 BP-
※ 引述《k12312360 (ggid )》之銘言
> 補充一下
> 鋼瓶上的細工 火屬性煉金傷害和火噴大傷 火噴傷害加的是一樣的 高壓加很少無感
> 腳上的細工 精通火效率 火噴加很少無感 高壓有感

> 10點大傷賦予可換3火傷
> 對火噴來說每個傷害細工加的都偏少 遠不如提升音樂或是狀態支援
照這個邏輯,這樣就是106大傷的意思了
火噴三段技能基礎傷害是46,假設資料驗證正確HP轉換係數是0.03、上限2500的話是200
恩,增幅13%,真的挺少的
> 水的沒研究

只換飾品、火噴填滿,沒有召喚娃娃、沒有不固定的其他增傷(精靈武器之類的),目標最高引誘防護壁
戰場51.04%、灼熱煉獄兩顆火煉金傷害19+15=34、覺醒鱷魚兩顆大傷(12+29)×2=81


直接講結論
・大傷跟火煉金傷的互換性確實有
・戰場能提升傷害
・攻擊水能提升傷害但是效果極不顯著,看起來是只提升到戰場增加的那些所謂額外大傷的部分

5
-
LV. 17
GP 49
5 樓 學生會會長 victor257782
GP1 BP-
1
-
LV. 19
GP 1k
6 樓 9428 DANNY9428
GP0 BP-
最近在思考到底要不要用紅催把聚能由惡火轉到亡靈上
沒辦法..無參戰隊伍的伺服器資源實在太疲乏
惡火雖然火傷比眾泛用鋼瓶高 6%
但低火噴速與無法打出有力的水砲是敗筆
就算是有新盾鋼下也無法套用新套裝效果的強化
這 6% 的優勢就變得蕩然無存

(借樓主的火噴速圖比較一下)
你可能會覺得這看起來沒有大分別啊
他噴8下 我噴7下

這樣的火噴速度比較下來 感覺舊有的兩種惡鋼存在價值真是愈來愈矇糊
0
-
LV. 28
GP 273
7 樓 Max max25
GP0 BP-
想借此串借問一下....因為水砲會受到與敵人的距離而影響傷害,越接近則傷害越高。
有沒有可能水砲射程距離的細工,能達到類似「槍衝擊 最大距離」或者 「槍衝擊 馬上突擊最大距離」的效果呢?

以下幾種狀況哪些是正確的?
1. 靠近敵人的時候,水砲傷害會反向提升?
2. 距離敵人一定距離以內,水砲傷害可以 跟 未裝備射程細工 + 靠近敵人的情況差不多?
3. 最大射程增加,但是傷害不會有額外提升,於增加的射程內攻擊,傷害會更低?



0
-
LV. 1
GP 80
8 樓 乂小石頭乂 q1e2t3y45
GP6 BP-
這裡稍微補充一下火噴相關的細工

-火噴持續時間 (出現於頭部)
每5等會增加1次打擊數,不足5等的部分沒有意義
另外也許有人會對這個細工與聚能的火噴週期減少效果
之間的關係有所疑問,這邊特別說明一下
原始的火噴5秒總共5下
聚能50級減少50%週期會變為2.5秒總共5下
打擊數是不變的
這個細工不要以"時間"去計算,僅以"打擊數"去計算結果便會明瞭
也就是說聚能50級+火噴持續15等的結果會是4秒總共8下

-火噴範圍 (出現於手部)
嚴格上其實說增加射程會比較貼切
除了細工,亡靈/兇猛鋼瓶的套裝效果也會增加火噴的範圍
這邊直接以圖片的方式來呈現
(原始火噴範圍)

(套裝效果)

(火噴範圍20等)

(套裝效果+火噴範圍20等)

將各種範圍整合在一張圖的話

稍微比較一下就能發現
有細工的情況下,套裝增加的範圍又更多了(比較淺藍淺紫)
由此推測:套裝效果增加的範圍應為火噴範圍(含細工)的1/3

另外有關於火噴的攻擊形狀,原本推測是扇形
但經過上面測試後發現有誤
上面每張圖片都是拉到最遠距離的攻擊
若是扇形在最後一張圖應該是噴不到三面牆壁的
由此推測:火噴的攻擊形狀應該是三角形
這也能合理解釋有時怪物顯示距離過遠但仍能造成傷害的情況發生

經測試後確認為扇形,實際情況為
火噴的實際攻擊距離比顯示的可攻擊距離來的更遠
詳細請見樓下

-火噴怪物僵直時間 (出現於腳部)
這裡的僵直時間爬了各版的相關文章
結果都是指最後一下擊退怪物時的僵直時間
由於不少人都會習慣在中途取消技能
需不需要使用就請自行考慮

6
-
LV. 20
GP 1k
9 樓 クルルズ‧ラボ kululabo
GP17 BP-
※ 引述《q1e2t3y45 (乂小石頭乂 )》之銘言
> 另外有關於火噴的攻擊形狀,原本推測是扇形
> 但經過上面測試後發現有誤
> 上面每張圖片都是拉到最遠距離的攻擊
> 若是扇形在最後一張圖應該是噴不到三面牆壁的
> 由此推測:火噴的攻擊形狀應該是三角形
> 這也能合理解釋有時怪物顯示距離過遠但仍能造成傷害的情況發生

只針對這段非常離譜的謬誤
以下要講的都是國中程度的幾何
如果閱讀此篇的你覺得我在廢話,代表國中的你是個認真向學的孩子

照原文的敘述,如果攻擊範圍真的是三角形
那應該噴到一面防護壁就應該要能噴到三面才對

今天火噴會只能噴到一面牆壁只有兩種可能
一種是攻擊範圍是扇形
頂點碰到,兩邊沒碰到
圖中原點紅線與弧線I的交點,與扇形相切的紅線兩側不在攻擊範圍內


另一種是半徑的「r」過短,讓第三邊「l」因為距離不夠還沒拉開長度
而這個狀況無論是扇形或者是三角形都會發生
實際情況如下圖
技能本身40°+鋼瓶套裝10°=50°,也就是以中線為準左右各開25°
測試方法是先裝上火噴範圍20手套站在最遠距離噴,之後拔掉手套(降低距離)後靠近再噴

在此之前要有兩個常識
第一個:這個遊戲絕大部分的遠距離攻擊的距離判定都不是以模組大小為基準
而是以怪物中心的所謂hitbox作為基準

第二個:火噴的攻擊範圍是比實際可以開始攻擊的距離還要大的


從上圖可以看出,已知中線是最大可發射距離(實驗條件)
意即中線兩邊的牆壁都大於可發射距離
實測兩邊的牆壁能燒到,證明了火噴攻擊範圍大於可發射距離



而下圖可以看出,同樣的三條線
在角度不變、只有射程降低情況下

因為射程距離不夠,導致第三邊(也就是防護壁一排的線上) 長度不夠而燒不到旁邊兩面防護壁


以上的測試並沒有辦法直接證明火噴的攻擊範圍是扇形,也沒辦法證明是三角形
因為只要你邊長或半徑夠長,能讓角度拉開足夠的長度,就能燒到三面牆
這與三角形或扇形無關,無法肯定是其中哪一種


但是可以從幾何來推論火噴一定扇形
要說為什麼的話
扇形從原點出發到弧線l上的每個點都是等距離的=射程是固定的

而三角形從原點到第三邊的每個點的距離並不是等距
也就是如果中線是最大射程,那任何偏離中線的位置都會大於最大射程,這並不合理


好不容易克服了懶惰實際測試了一下
移動都是用自動視角+方向鍵所以沒有走歪的問題,農場物只是放個標線而已


顯然不是三角形ㄏㄏ


我好像寫了一篇廢文
17
-
LV. 30
GP 147
10 樓 Rice myhome6206
GP0 BP-
隔了快兩年最近回鍋,以前為了王練所以養了隻快滿的鋼瓶精武,看到這篇就想說玩一下鍊金當作重新起手
看了一下,新的鋼瓶組入手難度好像也有點高?
如果想入門稍微平價的鋼瓶養聚能和精武選擇哪一個比較好呢?

0
-
未登入的勇者,要加入 13 樓的討論嗎?
板務人員:

12537 筆精華,前天 更新
一個月內新增 74
歡迎加入共同維護。


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】