LV. 27
GP 992

【情報】UPRISE 精靈武器革新整理

樓主 ʀᴇɴᴏ apple8698
GP144 BP-
配合以前整理和官網嚮導彙整的資料,對精武革新做初步的說明。

更新:整體修正 追加懶人包

<UPRISE 精靈 飛翔>

懶人包:
  • 每個角色可持有3個精武(含舊精武)
  • 大部分的武器都可精武化,含強化、細工、聚能、外型變更等的武器都可精武化
  • 改版後請先跑一次任務後即可開啟契約及相關系統。
  • 身上持有材料才可進行相關契約、轉移等操作。
  • 新作成的精武需要:契約的武器自然力削除5個含有魔法之力的精靈石1個
  • 舊精武轉換新精武需要:自然力削除5個含有魔法之力的精靈石1個精靈的白葡萄酒1個
  • 精靈轉移需要:自然力削除5個精靈的白葡萄酒1個
  • 舊精武轉移至新精武要先透過轉換成為新精武再進行轉移(①轉換、②轉移)
  • 轉移、轉換將不造成各種方面的損失(含強化、細工等等將會保留)並將原武器退回給玩家。
  • 舊精武的契約、轉移將無法再進行。


1.何謂精靈武器?
在武器道具上賦予精靈時,可以將其再生為精靈武器。

精靈是與玩家一起戰鬥的朋友或夥伴
在精靈上花費的時間與感情越高時,可使精靈等級提高,精靈武器也能發揮更大的力量。

幾乎所有種類的武器都可以進行精靈化
魔力賦予、改造、SR特殊改造、細工、聚能,外型變更的武器也變得可以精靈化
包含經典精靈武器在內,每個角色最大可以持有3個精靈武器。

經典精靈武器:改版前適用的精武類型,即為舊精靈系統。
新精靈武器:將既有的精靈5項能力值整合為精靈等級一個項目,並以不同方式進行契約養成與獨特強化的系統。
比起既存的經典精靈武器能更容易成長外,精靈的契約/轉移也變得更自由。
後面將對 <UPRISE 精靈 飛翔> 的內容進行詳細說明。

2.基本界面介紹
累積等級500以上,登入時可收到 [嚮導] 與古代精靈的相遇 之任務。
所持契約材料與貝瑞克希德對話可以進行精靈契約
精靈UI可透過界面上的寵物精靈按鈕、快捷鍵「 / 」進行呼叫

通過精靈UI可確認育成中的所有精靈狀態,並可進行培育與強化。
①精靈名稱:點擊各分頁可確認精靈狀態
②菜單選擇:顯示精靈情報,或進行強化/育成與對話
③精靈基本情報:可以確認精靈的名字、等級、EP、交感度
④精靈武器情報:可以確認精靈武器的種類與實體化等級
⑤精靈強化情報:可以一眼看到精靈的強化效果

3.精靈武器的管理
與精靈進行契約,可讓精靈寄宿在武器上成為精靈武器。
可以和所持的一般武器進行最初的契約,或將現有養成的精靈轉移至其他武器上成為精靈武器。

契約完成的精靈武器將歸屬於契約者(角色)並且變成無法交易的狀態。
解除契約後精靈將離開並解除歸屬。

契約完成的精靈武器特徵
*和普通武器一樣可適用於一般、魔法或杜卡特修理
*可進行一般強化(改造、賦予、特殊改造、細工、聚能等)
*進行特殊改造6階以上或等級6以上的賦予失敗時,除了武器會被破壞外會連同精靈一起消失

3-1.精靈武器的契約
要讓精靈寄宿在武器上、則需要契約材料。
需準備契約的武器與自然力削除5個含有魔法之力的精靈石1個

準備好了寄宿精靈的武器與契約材料了嗎?
之後請前往塔爾汀西側的德魯伊之家與NPC貝瑞克希德對話

選擇 [精靈武器 > 精靈契約] ,可以給精靈取名進行契約。

無關武器與精靈種類,可以自由和任意精靈進行契約。


精靈契約所需要的「含有魔法之力的精靈石」要如何獲得呢?
- 首先從班克爾的吉摩購入「巴里 精靈地下城通行證」進入巴里精靈地下城
- 在巴里精靈地下城裝備十字鎬採取礦石,可獲取「古代精靈的化石」
- 將「古代精靈的化石」交給班克爾艾頓進行精鍊可獲得「精靈石」
- 委託貝瑞克希德進行「強化精靈石」可獲得「含有魔法之力的精靈石

所持的精靈武器類型不可重複,因此無法與相同類型的武器進行契約
EX:
A:弓精武、弩精武 (O)
B:雙手鈍器、雙手斧頭、單手鈍器 (O)
C:單手劍、單手劍(X)
D:單手鈍器、單手鈍器(X)


3-2.精靈武器的轉移
如何將育成中的精靈轉移到其他武器上?
需準備自然力削除5個精靈的白葡萄酒1個
*精靈轉移將不造成等級、經驗、交感度、EP的方面的損失。
*已使用EP強化精靈的狀態下無法進行轉移,需重置強化效果。
同種類的武器轉移時,已使用EP強化精靈狀態也可以進行轉移
*轉移時可重新命名。

3-3.精靈武器的轉換(舊 → 新)
如果想將所持有的經典精靈武器轉換成新精靈武器時
需準備自然力削除5個含有魔法之力的精靈石1個精靈的白葡萄酒1個
與貝瑞克希德對話選擇 [精靈武器 > 精靈轉換] 就會出現精靈武器轉換UI
*轉換時可重新命名與精靈選擇。

經典精靈武器轉換成新精靈武器時
以經典精靈武器能力值中最高一項的等級為基準,來決定新精靈武器的等級。
經典精靈武器等級 轉換時獲得等級
1~29等級 現在等級+5
30~34等級 現在等級+10
35~39等級 現在等級+15
40~44等級 現在等級+22
45~47等級 現在等級+30
48~50等級 現在等級+40
EX:力量50等的經典精靈武器轉換時,可獲得90等的新精靈武器。
(透過轉換所提昇的交感度獎勵額外EP,將全部適用為最大值)

3-4.解除精靈的契約
如果想解除精靈契約時,需與貝瑞克希德對話選擇 [精靈武器 > 契約解除]
為了解除契約所需的材料為自然力削除5個記憶的精靈葡萄酒1個空白的精靈石1個

記憶的精靈葡萄酒:貝瑞克希德販賣(10萬金幣)
空白的精靈石:古代精靈的化石交給艾頓精煉時隨機獲得。
解除契約的精靈武器將回復成一般的武器
(去除精靈屬性,賦予、細工、聚能等等…強化的內容將保留)

精靈等級5以上時、將能獲得保有精靈一半等級的「保存記憶的精靈石」為形式的道具。
對其他武器使用這個精靈石,能立刻獲得當前等級所保有的經驗值。
「保存記憶的精靈石」無法對等級50以上的精靈使用。


3-5.精靈形象變換
一般精靈武器的效果(基本形象)是緩慢移動在武器周圍的小光球
顏色會根據精靈武器的等級而產生變化、但其效果的大小和形象保持不變。
對精靈武器使用精靈形象變換白葡萄酒,可使精靈武器效果變換成其他的形象。

①取得精靈形象變換石
- 採掘托利峽谷黑礫石海岸的礦物可以獲得精靈形象變換石。
②提取精靈形象變換白葡萄酒
- 持有精靈形象變換石的狀態,與塔爾汀多琳對話選擇 [提取精靈形象變換白葡萄酒]
可隨機獲得四種類火花烈焰羽毛基本其中一種的精靈形象變換白葡萄酒。
③變換精靈形象
- 與塔爾汀西側的貝瑞克希德對話,選擇 [精靈武器 > 形象變換]
放上想要變換的精靈武器與精靈形象變換白葡萄酒後,按下確定即可變換精靈形象。
*左上到右下依序為火花烈焰羽毛基本形狀的效果。

*如果使用基本形象以外的形狀時,效果的顏色和大小將依據精靈武器等級而改變(每20等為單位)
(精靈武器達到100等級時,顏色是兩種類的雙色組合,大小則是等級1的兩倍)
若裝備此精靈武器並發動暴擊時,依據形象將追加特殊的暴擊效果。(精靈武器等級60以上)
*使用精靈形象變換白葡萄酒(基本)可恢復到精靈武器基礎的效果。

4.精靈的成長

4-1精靈的育成
精靈最高可以育成至100等級。
為了使精靈成長,必須給予精靈道具並讓它吸收。
寶石、寶石粉是效率不錯的經驗值來源。
道具每次可以給予30件物品
精靈每次最多吸收可「提昇1個等級」的經驗值。
①預期經驗值:顯示所選取道具吸收時所獲得的經驗值。
②道具類型:可以選擇讓精靈吸收的道具類型。
③喜好寶石:顯示精靈喜歡的寶石。
④過濾:只顯示想要的道具類型。
⑤自動選擇:點擊自動選擇按鈕後,從左側上方為順序選取10件道具,連續點擊最大可選取30件道具。

精靈可吸收的經驗值存在每週上限(每週40萬Exp)
如果精靈吸收經驗值已達上限,請等待週六早上7點重置經驗值上限。

*交感度越高,所吸收的道具能獲得越多經驗值。
*根據精靈武器的種類,喜歡的寶石也有所不同;給予精靈喜歡的寶石時,可獲得更多的經驗值。
*即使選擇的寶石數量多於升級所需的數量,升級後的經驗值仍將會固定在0%。

道具經驗值獎勵
給予精靈道具時,以一定機率可獲得2倍的經驗值。(消化獎勵)
②交感度每5點,可提昇給予道具的獎勵經驗值1%,交感度為最大時可提昇1.2倍的道具經驗值。

新規寶石、寶石粉
- 新規12種寶石,各精靈喜好的寶石為新增的其中一種。
- 取得來源:淘金地、泰赫圖殷、峽谷沼澤、訓練所寶石樂園、Veteran難度地下城
武器種類 喜好對象寶石
單手劍
金綠柱石(Heliodor)
雙手劍
單手鈍器
青綠柱石(Green Heliodor)
雙手鈍器
單手斧
紅金綠柱石(Red Heliodor)
雙手斧
投擲器
翡翠(Jade)
單手魔杖
電氣石(Tourmaline)
集魔杖
鋼瓶
蓮花剛玉(Padparadscha)
騎槍
雞血石(Bloodstone)
拳套

黑煤玉(Jet)
手把
蛋白石(Opal)
雙槍
丹泉石(Tanzanite)
手裏劍
幽靈水晶(Phantom Quartz)
鎖鏈鐮刃
紫黃晶(Ametrine)


- 高級寶石粉圖像更新並追加2種新寶石粉。

道具名
一般寶石粉
高級寶石粉
回音石寶石粉
濃縮的一般寶石粉
濃縮的高級寶石粉

成長實測數值:
實測精靈等級 Lv70
給予道具 成長經驗值
10cm舊有寶石 +0.38%
10cm鑽石 +4.81%
10cm新規寶石 +4.81%
10cm精靈喜好寶石 +7.21%
一般寶石粉 +0.15%
高級寶石粉 +2.41%
回音石寶石粉 +2.41%
濃縮的一般寶石粉 +3.91%
濃縮的高級寶石粉 +5.52%

4-2.精靈點數(EP)
精靈每提升1個等級可獲得1點精靈點數(EP),在特定的區間可以獲得更多的精靈點數。
從55等到90等的每5等(55、60、65,…90)
從90等到100等的每1等(90、91、92,…100)
在這個區間內,根據與精靈的「親密關係」(交感度),可獲得更多的精靈點數。

注意:交感度EP獎勵為提昇該等級時獲得
EX:55等獲得的情況,需在54等時提昇完交感度進行升級時獲得。

交感度獲得EP
根據特定的等級別和交感度程度,可以獲得的額外EP。(不含通常升等獲得)
精靈等級 額外獲得EP最大值
55 2
60 2
65 2
70 2
75 2
80 3
85 3
90 3
91 3
92 3
93 3
94 3
95 4
96 4
97 4
98 4
99 4
100 5
合計 56

EP任務「精靈的呼喚」
- 透過根據精靈等級所支給的「精靈的呼喚」任務完成可以獲得相對應的精靈點數(EP)
- 每提昇5等精靈等級可接取任務,任務合計配給40EP。
精靈等級 任務回數 任務內容 報酬EP
5 1 用精靈武器擊倒50名敵人 1
10 2 完成 歐拉地下城 (貝卡深淵、高爾深淵、萊夢除外) 1
15 3 給予精靈1cm以上喜好的寶石 1
20 4 用精靈武器擊倒50隻惡狼 1
25 5 完成 精英級影子任務 1
30 6 給予精靈2cm以上喜好的寶石 1
35 7
用精靈武器擊倒見習騎士團任務50名敵人
2
40 8 完成 深淵貝卡地下城 2
45 9 給予精靈2個4cm以上喜好的寶石 2
50 10 用精靈武器擊倒50隻黑梨鼠 2
55 11 完成 水上宮殿 困難等級 2
60 12 給予精靈3個6cm以上喜好的寶石 2
65 13 用精靈武器擊倒50隻蜘蛛絲木乃伊 2
70 14 完成 阿瓦隆淨化任務 2
75 15 給予精靈4個8cm以上喜好的寶石 3
80 16 用精靈武器擊倒50隻千年怪物 3
85 17 完成 夢幻萊比地下城 3
90 18 給予精靈5個10cm以上喜好的寶石 3
95 19 用精靈武器擊倒菲斯匹亞德任務50名敵人 3
100 20 完成 泰赫圖殷任務 非常困難等級 3
- - 合計 40

4-3.交感度
交感度為精靈武器與世界的共鳴、了解世界的程度
與精靈交談、一起戰鬥可提昇交感度。
交感度越高,給予道具所獲得的經驗值也越多
等級提昇時也可獲得精靈點數的獎勵加成。
精靈武器在等級提昇後交感度將初始化為0。

①與精靈一起戰鬥
- 將精靈武器裝備至主手的狀態進行戰鬥,每5分鐘可獲得5點交感度。

②與精靈交談
- 點擊精靈UI的對話按鈕,或右鍵已裝備的精靈武器,選擇 [與精靈對話]
可打開對話框與旅行手冊,在這裡可以與精靈對話。
- 若使用旅行手冊中的部份關鍵字進行交談,可提昇精靈10點的交感度。
- 透過對話所上升的交感度,在愛爾琳時間1日內可提昇30點交感度(即3回)
愛爾琳時間上午6時進行重置。(適用於每種精靈武器)
- 以下是根據對話可提昇的關鍵字一覽
類別 關鍵字
基礎對話 私人交談
基礎對話 附近的傳聞
基礎對話 關於技能
基礎對話 關於兼職
基礎對話 學習與修練相關
中級對話 休息技能
中級對話 遠距離攻擊
中級對話 樂器演奏技能
中級對話 作曲技能
中級對話 紡織技能
中級對話 穿心箭
中級對話 反擊技能
中級對話 重擊技能
中級對話 採集
中級對話 釣魚技能
高級對話 魯特琴

4-4.精靈實體化
精靈實體化是通過召喚契約的精靈,給予敵人造成強大的傷害
利用與精靈在戰鬥中所累積的實體化能量來呼叫精靈的技能。
實體化必要的能量在裝備精靈武器的狀態下在戰鬥中一點一點的獲得
集滿所有的實體化能量後即可發動實體化技能。
累積到極限的實體化能量爆發可發動強大的範圍攻擊
並在一定時間內可得到傷害增加Buff效果。

*精靈等級達成21即可習得精靈實體化技能RankF並可使用實體化。
*累積的實體化能量會在使用實體化技能後而初始化。
*實體化等級根據精靈的等級而有所上升。
實體化等級 精靈等級 實體化等級 精靈等級
練習 2 8 35
F 21 7 37
E 23 6 39
D 25 5 41
C 27 4 43
B 29 3 45
A 31 2 47
9 33 1 50

5.精靈強化
透過育成精靈可以獲得精靈點數(EP)
使用精靈點數來強化精靈,製作只有自己獨特的精靈。
點擊 [精靈強化] 按鈕,請嘗試使用所持有的EP來強化精靈

[精靈強化的種類] 攻擊力強化 | 專用強化 | 實體化強化


5-1.攻擊力強化
攻擊力強化可提昇精靈武器自身的攻擊力與暴擊率。
攻擊強化投入滿75點EP時,可解放武器暴擊率最大值增加的「精靈封印解除」為項目的究極效果。
攻擊強化
精靈養成 武器攻擊力/魔法攻擊力/鍊金術傷害/人偶攻擊力增加
精靈打磨 武器暴擊傷害增加
精靈控制 根據主人生命值/魔力值/耐力值一定比例提昇武器攻擊力
精靈封印解除 武器暴擊率最大值增加

5-2.專用強化
專用強化是根據武器種類而賦予的特色效果。
專用強化投入滿75點EP時,
可解放能將武器各種類的特性發揮到最大限,並在戰鬥上有極大幫助的究極效果。
專用強化
效果 武器種類 詳細
席捲 單手劍/鈍器/斧頭 猛擊打擊傷害增加
雙手劍/鈍器/斧頭 暴擊發生時 一定機率重置憤怒衝擊冷卻時間
騎槍 槍衝擊冷卻時間減少
投擲器 投擲攻擊基礎傷害的一定比例追加範圍傷害
弓/弩 穿心箭技能的飛濺傷害增加
單手魔杖 火焰攻擊基礎傷害的一定比例追加範圍傷害
集魔杖 雹暴飛濺傷害範圍增加/蓄力時間減少
拳套 導電拳擊基礎傷害的一定比例追加範圍傷害
手把 第七幕: 狂亂的奔走 施放時間減少
手裏劍 暴擊發生時 一定機率重置手裏劍風暴冷卻時間
雙槍 暴擊發生時 一定機率重置衝射冷卻時間
鎖鏈鐮刃 鎖鏈刺擊基礎傷害的一定比例追加範圍傷害
水之波動 鋼瓶 造雨施放時間減少
弱點分析 全部
對出血、暈眩,防禦/保護減少的敵人
進行才能攻擊時追加額外傷害
幸運一擊 劍/鈍器/斧/騎槍/投擲器/弓/弩 才能攻擊時10%的機率使敵人造成出血效果
單手魔杖/集魔杖 才能攻擊時 一定機率回復最大魔法值的20%
拳套/手把 才能攻擊時10%的機率使敵人的防禦/保護減少
手裏劍/雙槍/鎖鏈鐮刃 才能攻擊時10%的確率 增加攻擊距離
土之洗禮 鋼瓶 海德拉煉成傷害增加
狂暴化 全部
對生命值少於30%以下的敵人
進行才能攻擊時追加額外傷害
究極的效果 單手劍/鈍器/斧頭 才能攻擊時以50%的機率回復最大生命值的10%
雙手劍/鈍器/斧頭 擊倒敵人時 10秒間移動速度增加
騎槍 騎槍最小使用距離削除
槍衝擊傷害計算時 突擊距離7m補正
投擲器 裝備標槍時 攻擊時不需消耗標槍
弓/弩 裝備箭矢時 攻擊不需消耗箭矢
單手魔杖 組合魔法使用時 連鎖數量+2
集魔杖 中級魔法使用時 連鎖數量+2
鋼瓶 水砲、旋風衝擊使用時 延遲1秒減少
拳套 2、3階段連續技使用時 攻擊速度+1.5倍
手把 人偶移動速度增加
人偶自動復活後15秒間無敵
手裏劍 櫻花雨集氣時 1秒後可達最大化
雙槍 立即自動裝彈
雙槍射擊結束時 雙槍技能冷卻時間初始化
鎖鏈鐮刃 黑闇解放持續時間20秒增加

5-3.實體化強化
實體化強化投入精靈點數後可增強使實體化技能
實體化強化的究極效果為「實體化加速」,
可使實體化技能的能量以2倍速度獲取並有助於戰鬥的效果。
實體化強化
實體化攻擊強化 精靈實體化技能
傷害增加
參照效果表
實體化範圍強化 精靈實體化技能
攻擊範圍增加
範圍增加(cm)
50 / 100 / 150 / 200 / 250
實體化持續強化
精靈實體化技能
Buff持續時間增加
增加時間(秒)
3 / 6 / 9 / 12 / 15
實體化增益效果強化 精靈實體化技能
Buff加成傷害增加
提昇值(%)
3 / 6 / 9 / 12 / 15
實體化加速 精靈實體化技能
能量累積率2倍增加
實體化能量2倍增加


額外傷害
- 精武革新新增加的傷害加成效果。
- 額外傷害效果將根據加成的倍率使最終傷害增加。
   例)如果獲得10%的額外傷害效果:最終傷害x1.1倍(100%+10%)
- 如果同時得到複數的額外傷害效果,則每個額外傷害的倍率將相加合算。
   例)如果獲得10%的額外傷害和20%的額外傷害兩種效果:最終傷害x1.3倍(100%+10%+20%)

實體化技能R1基本效果
OOOO%傷害、精靈等級每等提昇O%
使用技能後75秒內、額外傷害10%增加(共通)
實體化持續&Buff強化套用的場合
最大可達到90秒的Buff持續及25%的額外傷害加成。

精靈實體化傷害
武器種類 實體化技能
Rank1 傷害
精靈等級每等
提昇傷害
精靈100等+
實體化攻擊強化5等
備註
單手魔杖、集魔杖 6000% 18% 7800%+2500%
最大10300%
適用於魔攻水
雙手劍、鎖鏈鐮刃 1700% 5% 2200%+600%
最大2800%
適用於支援箭、
憤怒衝擊、銳利度
鋼瓶 2100% 6% 2700%+750%
最大3450%
以當前血魔耐為基準
建議使用完水再施放
投擲器 3000% 9% 3900%+1200%
最大5100%
-
2500% 7% 3200%+900%
最大4100%
適用於銳利度
3000% 8% 3800%+1050%
最大4850%
適用於銳利度
單手武器
(劍、鈍、斧)
2500% 7% 3200%+900%
最大4100%
適用於支援箭、憤怒衝擊
拳套 3000% 9% 3900%+1200%
最大5100%
適用於支援箭、憤怒衝擊
雙槍、手裏劍 2100% 6% 2700%+750%
最大3450%
-
手把、雙手斧
雙手鈍器、騎槍
2100% 6% 2700%+750%
最大3450%
適用於支援箭、憤怒衝擊
騎槍可適用銳利度
魔法武器依存傷害為魔攻,鋼瓶為血魔耐平均傷,其餘為大傷。
鎖鏈鐮刃的黑闇解放&死亡烙印不適用於實體化傷害加成。

EP等級別消耗表
所提昇的能力等級越高,所消耗的EP也越多。
一般效果 消耗EP
0  → 1 1
1  → 2 3
2  → 3 5
3  → 4 7
4  → 5 9
究極效果
消耗EP
0  → 1 10

EP獲得總數
1個精靈武器最大能獲得的EP為:
通常升等獲得 100EP
特定等級交感度滿值額外獲得 → 56EP
任務「精靈的呼喚」報酬 → 40EP
合計:196EP

*效果重置
使用這個功能後,所投入的EP的全部效果將會重置為0等
各效果分配的點數會返回。
重置沒有限制次數,需消耗金幣
精靈的等級越高,重置所需費用也越高。


其他
精武關聯成就變更,並追加等級至100。(社會等級 → 精靈等級)

特性
特性名稱 Lv10 特性效果 特性使用條件

連續實體化
實體化技能使用時
根據一定機率可再次使用實體化。


實測20次成功14次,約70%左右)
  • 擁有「精靈武器達到 20」成就日記
  • 信念解放Rank1
習得條件 G24主線完成後 追加任務習得 被動技能

阻斷
使用者最大生命值的520%來防禦傷害
以使用者為中心,最大9m範圍內
5名隊伍成員可受到保護、冷卻時間10分

5秒內以效果抵銷一次傷害)
  • 擁有「精靈武器達到 30」成就日記
  • 聖盾庇護 副技能 魔法反制 等級5以上
  • 連續技能: 螺旋勾拳Rank1
  • 灰色煙幕術Rank1
  • 裝備 精靈武器
習得條件 G24主線中習得 主動技能

保護之手
實體化技能使用後
防禦84增加、保護5增加
魔法防禦39增加、魔保22增加
持續時間:與實體化技能額外傷害時間相同
  • 擁有「精靈武器達到 10」成就日記
  • 魔力盾牌Rank6
  • 忍耐的音樂Rank1
習得條件 G24主線完成後 追加任務習得 被動技能

保護之手 追加任務內容條件
- 阻斷 特性等級5達成
- 精靈等級20達成
- 精靈Buff加持的狀態下、受到30次超過1000以上的傷害

連續實體化 追加任務內容條件
- 保護之手 特性等級5達成
- 精靈等級30達成
- 精靈實體化技能使用10次

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LV. 19
GP 289
2 樓 Fireswing z20170
GP2 BP-
有些問題我想確認一下
1.沒有強制舊精武轉新精武,想留下的玩家依然能把舊精武留下
2.最大精武持有數3包含了舊精武
3.新精武的版面數值取決於該武器的各項基本數值、改造、賦予、SR、爾格、細工
如果沒理解錯誤的話
新的精武系統是一種新型的技能(輔助)系統這樣?

補充一下我認為的未來吧
1.精武單一化
未來精武將會單一於某些特定(強大)武器上
玩家依然能以[愛]本為培育武器
但不可否認會以追求傷害為大宗
再加上個性能的附加能力及實體化倍率
將會出先以某類的某件武器為大宗的精武出現
最基本的後果是導致通膨,武器、賦予、SR石等將出現波動
2.無數的精靈死去
本因在於額外EP的浮動機制
一個精靈的EP數代表了他能點多少技能
當他到達不了某個基準水平時有9成9的機率會被殺掉堆肥
第一波死亡潮為剛改版那段時間
主要為舊轉新精聘沒有表示是否獲得固定的EP值
首抽失敗的話,我不會說全部,但會先死一波
至於那條生死的線,未來會有人發文說在某一等級多少EP決定取捨
留言表示是固定值,不用死精靈太好了TAT
2
-
LV. 27
GP 1k
3 樓 ʀᴇɴᴏ apple8698
GP35 BP-
實體化特效一覽(含GIF 流量注意)

單手武器

雙手武器

騎槍

投擲器

弓、弩

魔法武器

鋼瓶

拳套

手把

手裏劍

雙槍

鎖鏈鐮刃


精靈形象套用效果例
鋼瓶(羽)

鋼瓶(火花)

雙手劍(羽)

弓(烈焰)

集魔杖(火花)

單手魔杖(烈焰)

*以玩具做成的精武也能以不同方式表現特效。
雨傘

滑板

35
-
LV. 21
GP 70
4 樓 澄*~~ jonathaalin
GP1 BP-
精武雙色是自己配色還是固定的啊?
1
-
LV. 14
GP 51
5 樓 鈴鐺琉璃 cherry5218
GP2 BP-
想問如果目標是Lv100,是舊精武練滿Lv50轉新精武變成Lv90再練比較快速,還是先轉新精武再練呢?
(我的精武目前是Lv42,所以轉移後應該是Lv64而已
主要不太了解現在精武的寶石和寶石粉與新精武吸收能力差別
2
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LV. 21
GP 116
6 樓 鬍子 hsh80731
GP1 BP-
久久回鍋就看到如此振奮的消息!
想問下我有個滿等鋼瓶精武
想轉移到 有賦予跟sr聚能的集魔杖上面。
轉移後杖上那些賦予sr會不見嗎?
不同武器轉精武是不是要轉兩次啊?
1
-
LV. 20
GP 31
7 樓 Crayon fantasybeach
GP1 BP-
不好意思 我想請問一下
凱爾特三矛目前改連鎖+4是不能放組合魔法的
但若精武改版後單手仗有組合魔法連鎖後
這樣凱爾特三矛就能放組合魔法了嗎?

因為我看韓服的這個玩家有拿單手仗同時放組魔跟五火(不確定是否途中有換武器)
所以想確認一下,謝謝

1
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LV. 1
GP 152
8 樓 kidmaomao kidmaomao
GP17 BP-
根據目前看到的韓服玩家視頻剪輯了個精武視頻~
陸服已經公開12月18日先更新精武、1月份更新G24 Part1
應該除韓服以外的服是統一的更新節奏吧~
17
-
LV. 12
GP 76
9 樓 句句都是經典的拳西郎 x124012481
GP0 BP-

幾個問題想問一下

目前有個梅林拳有細緻和SR改的可以做新精武或轉移嗎?

細緻和SR改是否可以保留?

還有一點就是太久沒碰精武系統....

修理部分是否還要吃相同裝備?

還請各前輩解答 謝謝!
0
-
LV. 28
GP 1k
10 樓 ʀᴇɴᴏ apple8698
GP26 BP-

精靈經驗值關聯

舊精武經驗表
提升等級別 必要經驗值 累積經驗值
1 2 60 60
2 3 148 208
3 4 206 414
4 5 258 672
5 6 328 1000
6 7 440 1440
7 8 618 2058
8 9 886 2944
9 10 1268 4212
10 11 1788 6000
11 12 2470 8470
12 13 3338 11808
13 14 4416 16224
14 15 5728 21952
15 16 7298 29250
16 17 9150 38400
17 18 11308 49708
18 19 13796 63504
19 20 16638 80142
20 21 19858 100000
21 22 23480 123480
22 23 27528 151008
23 24 32026 183034
24 25 36998 220032
25 26 42468 262500
26 27 48460 310960
27 28 54998 365958
28 29 62106 428064
29 30 69808 497872
30 31 78128 576000
31 32 87090 663090
32 33 96718 759808
33 34 107036 866844
34 35 118068 984912
35 36 129838 1114750
36 37 142370 1257120
37 38 155688 1412808
38 39 169816 1582624
39 40 184778 1767402
40 41 200598 1968000
41 42 217300 2185300
42 43 234908 2420208
43 44 253446 2673654
44 45 272938 2946592
45 46 293408 3240000
46 47 314880 3554880
47 48 337378 3892258
48 49 360926 4253184
49 50 385548 4638732
50 51 411268 5050000

新精武經驗表
提升等級別 必要經驗值 經驗差 累積經驗值 每週限制 每週限制
(轉換90等)
1 2 300 - 300 1週
2 3 415 115 714
3 4 577 162 1291
4 5 784 207 2075
5 6 1038 254 3113
6 7 1338 300 4451
7 8 1684 346 6135
8 9 2077 393 8212
9 10 2515 438 10727
10 11 3000 485 13727
11 12 3531 531 17258
12 13 4109 578 21367
13 14 4732 623 26099
14 15 5401 669 31500
15 16 6117 716 37617
16 17 6879 762 44496
17 18 7687 808 52183
18 19 8542 855 60725
19 20 9443 901 70168
20 21 10389 946 80557
21 22 11383 1039 91940
22 23 12422 1085 104362
23 24 13507 1132 117869
24 25 14639 1178 132508
25 26 15817 1224 148325
26 27 17041 1270 165366
27 28 18311 1317 183677
28 29 19628 1363 203305
29 30 20991 1409 224296
30 31 22400 1000 246696
31 32 23400 1100 270096
32 33 24500 1000 294596
33 34 25500 1100 320096
34 35 26600 1200 346696
35 36 27800 1100 374496
36 37 28900 1200 403396
37 38 30100 1200 433496 2週
38 39 31300 1200 464796
39 40 32500 1300 497296
40 41 33800 1200 531096
41 42 35000 1300 566096
42 43 36300 1300 602396
43 44 37600 1400 639996
44 45 39000 1300 678996
45 46 40300 1400 719296
46 47 41700 1500 760996
47 48 43200 1460 804196
48 49 44660 1440 848856 3週
49 50 46100 1400 894956
50 51 47500 1600 942456
51 52 49100 1500 991556
52 53 50600 1600 1042156
53 54 52200 1500 1094356
54 55 53700 1600 1148056
55 56 55300 1700 1203356
56 57 57000 1600 1260356 4週
57 58 58600 1700 1318956
58 59 60300 1700 1379256
59 60 62000 1800 1441256
60 61 63800 1700 1505056
61 62 65500 1800 1570556
62 63 67300 1800 1637856
63 64 69100 1800 1706956 5週
64 65 70900 1900 1777856
65 66 72800 1800 1850656
66 67 74600 1900 1925256
67 68 76500 2000 2001756
68 69 78500 1900 2080256 6週
69 70 80400 2000 2160656
70 71 82400 2000 2243056
71 72 84400 2000 2327456
72 73 86400 2000 2413856
73 74 88400 2100 2502256 7週
74 75 90500 2100 2592756
75 76 92600 2100 2685356
76 77 94700 2100 2780056
77 78 96800 2200 2876856
78 79 99000 2200 2975856 8週
79 80 101200 2200 3077056
80 81 103400 2200 3180456
81 82 105600 2300 3286056
82 83 107900 2300 3393956 9週
83 84 110200 2300 3504156
84 85 112500 2300 3616656
85 86 114800 2400 3731456 10週
86 87 117200 2400 3848656
87 88 119600 2400 3968256
88 89 122000 2400 4090256
89 90 124400 2400 4214656 11週
90 91 126800 2500 4341456 1週
91 92 129300 2500 4470756
92 93 131800 2500 4602556 12週
93 94 134300 2600 4736856 2週
94 95 136900 2600 4873756
95 96 139500 2600 5013256 13週
96 97 142100 2600 5155356 3週
97 98 144700 2600 5300056 14週
98 99 147300 2700 5447356
99 100 150000 - 5597356 4週

*新精武每週吸收經驗上限為40萬Exp(週六上午7點重置)
*一定機率發動消化獎勵,吸收經驗值x2倍
*共鳴度最大值時,吸收經驗值x1.2倍


新精武道具吸收經驗值
一般道具基本上以商店賣價每50金幣:1Exp來支給經驗值。
1000金幣的道具將給予20Exp,即使道具賣價超過1000金幣所得Exp也不會超過20Exp。

商店道具精靈經驗值=商店販賣價錢 / 50 ≤ 20
道具 商店價 經驗值 來源
裁縫工具箱 200 4 雜貨店購入
扳手 1000 20 見習工程師購入
鬼魂體液 1000 20 鬼魂掉落

*星期三商店購入有5%折扣
*種族支持或該種族於該村商店購入時,根據NPC也有不同的折扣
*以上兩者可重疊


寶石
對象:改版前的舊寶石。
大小 經驗值 金幣換算
1cm 20 1000
2cm 45 2250
3cm 74 3700
4cm 105 5250
5cm 137 6850
6cm 171 8550
7cm 206 10300
8cm 242 12100
9cm 279 13950
10cm 316 15800

鑽石
精靈喜好以外的新寶石和鑽石適用一樣的經驗值。
大小 經驗值 金幣換算
1cm 250 12500
2cm 574 28700
3cm 934 46700
4cm 1319 65950
5cm 1724 86200
6cm 2146 107300
7cm 2582 129100
8cm 3031 151550
9cm 3491 174550
10cm 3962 198100

精靈喜好對象寶石
對象:根據精武種類所喜歡的新寶石。
大小 經驗值 金幣換算
1cm 375 18750
2cm 861 43050
3cm 1401 70050
4cm 1978 98925
5cm 2586 129300
6cm 3219 160950
7cm 3873 193650
8cm 4546 227325
9cm 5236 261825
10cm 5943 297150

寶石粉
道具 經驗值 金幣換算
一般寶石粉 125 6250
高級寶石粉 1983 99150
回音石寶石粉 1983 99150
濃縮的一般寶石粉 3225 161250
濃縮的高級寶石粉 4550 227500


金幣換算的用途偏交易向
比起收購道具不如用商店道具來吸收會來得比較划算

新精武沒有飽食度的問題,直到上限都可以無限給予道具
所以為了省錢有的人會選擇刷果凍


追記:形象劍食物效率測試

測試配備:撿裝備娃娃背包2個
目前只有托爾維斯、巴圖魯、貝仁娃娃包有這項功能
含有上述娃娃的組合包也可以但會限制召喚數

測試副本:水上宮殿恐懼簡單
好奇心為4隻精靈形象、恐懼為6隻精靈形象、悲傷為6隻精靈形象+定時隱形,故採用恐懼

中Boss區骨魚清除至1隻後,由寵物拖去角落避免擊殺,在中間使用強化火花來擊倒精靈形象
之後就可以掛著讓娃娃包撿形象劍、消化食物、放火花Loop
*若不小心清除骨魚進入骨龍戰,精靈形象將會從6隻減少至4隻

有時候精靈形象會跑到邊緣,放火花前要稍微靠近精靈才會吸引過來
精靈形象的再生點固定在中央

簡單難度的HP不高,用手裏劍或鎖鏈普攻也可以輕易收集
形象劍掉落率100%

使用過濾功能的一般、低價道具可以方便過濾缺點是每次消化後選取的設定會重置)
*形象劍不能帶去外面,出去前得記得消化完畢

交感度100%時吸收30個道具時可獲得720Exp,大成功則是1440Exp

配合娃娃包2小時,全程靠娃娃撿取消化可獲得6w~7wExp(含大成功)

此方法只需要不定時回來消化和累積掉落至地上的形象劍即可
依照擊倒程度和身上空間,平均可以每5分進行一次操作的半掛網懶人省錢育成法

26
-
LV. 25
GP 408
11 樓 第六天魔王 david30229
GP0 BP-
我有個問題 那明天改版以後

我如果不把舊武器轉移成新的

我還可以用舊的餵食方法餵上去嗎?

因為我人物是重練的 力量才20等 想說要不要餵高一些再轉換

但看了表發現一周40W經驗已經可以到30多等 我20多等轉移才轉不到一周的量

也就是說明天周四我該直接轉新 然後快速餵滿40W等週六又可以重置了?
0
-
LV. 3
GP 32
12 樓 神奇呱呱 ujq13579
GP0 BP-
推,很期待
但如果我沒有養弓箭精靈,單純養了一隻5等鋼瓶精靈XD
重新養一隻精靈玩鎖鏈484比較好?
0
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LV. 50
GP 5k
13 樓 小青蛙 y120196275
GP0 BP-
我是偶爾掏出精靈武器吃東西的玩家,現在最高的也只有力量38等左右

原本想要轉換成新的精武,可是發現練到40級跟38級轉換後差了很多

想要練但是寶石在改版後價格漲很快,

想請教大家,不知道有沒有其他適合女性鈍器精靈的力量食物?
0
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LV. 42
GP 1k
14 樓 TwinSignal belatr
GP0 BP-
從上面的資訊來看
舊轉新後,一些精武原本特有的能力就沒了?

例如覆皮長弓精靈沒有了舊版超遠射程?

杖精靈沒了舊版的低耗魔連鎖?
雖然極致效果有單發威力較痛的組合魔法連鎖+2
但75EP必須至少把精武練到新版95級才能獲得

0
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LV. 42
GP 4k
15 樓 想中發票頭獎的貓 angel1109
GP0 BP-
4-2.精靈點數(EP)
關於這點有問題想問
如果再交感沒有100%升級的話
那技能點數就永遠比人少嗎

想問如果90升級到93都沒管交感
那技能點數不就吃虧了
有辦法補救嗎

0
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LV. 20
GP 52
16 樓 黃金十二猛漢 chorakogcm2
GP0 BP-
請問:
我原本養的匕首精武全部都Lv.50等了
結果換成新精武,雖然一開始就90等紅光
可是各項素質都是商店素質啊,有沒有增加大傷的空間啊?
改造完耐久度只剩4

如果拿去賦予失敗會不會扣耐久啊
或是拿去SR改 結果5升6失敗整個消失?
0
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LV. 1
GP 0
17 樓 阿拉花瓜 orangecat987
GP0 BP-
大家的精武改版完之後會有DPS暴增的現象嗎?
有感的請附上精武種類及技能點法
感恩
0
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LV. 15
GP 9
18 樓 ╳×暗黑☆福音×╳ mike331m
GP0 BP-
請問精靈在不同類型的間武器轉移會有什麼影響嗎?
像是從 雙手劍》弓武器的精靈轉移
有哪些會被重置要重新練的?
EP那邊看不是很清楚
0
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LV. 24
GP 72
19 樓 淺草緋緋 s760502
GP0 BP-
想請問各位我這樣的理解對嗎?
我有一個舊精武弓,想要轉移成新精武的拳套。
拳套本身已經有賦予 + SR 改,
那麼轉移過去後,

新的拳套會繼承舊精武弓的精靈等級 + 拳套原本的賦予 + 原本的 SR 改
是嗎QQ?
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未登入的勇者,要加入 37 樓的討論嗎?
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